Επιτραπέζιο παιχνίδι συσχέτισης: ξυπνήστε τη φαντασία σας! Συνειρμοί, συνειρμική σκέψη. Παιχνίδια συσχέτισης λέξεων

Γεια σας, αγαπητοί αναγνώστες του ιστολογίου Russian Word.

Σήμερα θέλω να σας μιλήσω για το τι είναι συσχέτιση, συνειρμική σκέψηκαι γιατί είναι σημαντικό να αναπτύξουμε την ικανότητα για συνειρμική σκέψη. Στο τέλος του άρθρου θα βρείτε συνδέσμους με υπέροχους πόρους που θα σας βοηθήσουν να επιλέξετε συσχετίσεις, καθώς και ασκήσεις και παιχνίδια που αναπτύσσουν τη συνειρμική σκέψη.

Οι ιδέες για τον κόσμο γύρω μας και οι έννοιες που διαθέτει η μνήμη ενός ατόμου είναι αναμφίβολα αλληλένδετες. Αυτή η σύνδεση βασίζεται στην προηγούμενη εμπειρία ενός ατόμου και αντανακλά μια αντικειμενικά υπάρχουσα σχέση μεταξύ των φαινομένων του πραγματικού κόσμου. Σωματείαπαίζουν ένα πολύ σημαντικό ρόλο στη δομή του λεξιλογικού συστήματος μιας γλώσσας.

Νικολάι Βιατσεσλάβοβιτς Κρουσέφσκι, Πολωνός και Ρώσος γλωσσολόγος, θεωρητικός της γλώσσας του 19ου αιώνα:

Όλα τα πράγματα λέξησυνδέονται με άλλες λέξεις με δεσμούς ενώσειςαπό ομοιότητα? αυτή η ομοιότητα δεν θα είναι μόνο εξωτερική, δηλαδή ηχητική ή δομική, μορφολογική, αλλά και εσωτερική, σημειολογική. Ή με άλλα λόγια: κάθε λέξη είναι ικανήλόγω ειδικού νοητικού νόμου, και διεγείρει στο πνεύμα μας άλλες λέξεις με τις οποίες μοιάζει, και ενθουσιαστείτε με αυτά τα λόγια...

Σημειολογία- κλάδος της σημασιολογίας που μελετά λεξιλογικές έννοιεςλόγιακαι εκφράσεις και αλλάζοντας αυτές τις αξίες.

Σημασιολογίαμελετά τη σημασιολογική σημασία των γλωσσικών ενοτήτων.

Τι είναι μια ένωση

Η λέξη «σύλλογος» έχει πολλές έννοιες. Στην ψυχολογία και τη φιλοσοφία, η σύνδεση είναι μια σύνδεση μεταξύ ορισμένων ιδεών, αισθήσεων, αντιλήψεων, πότε μια εικόνα συνεπάγεται μια άλλη εικόνα ή έννοια.

Ιδέες για τη σχέση μεταξύ εννοιών και εικόνων αναπτύχθηκαν από τον Αριστοτέλη και τον Πλάτωνα. Με την πάροδο του χρόνου, η επιστήμη των συσχετισμών αναπτύχθηκε και τώρα διακρίνονται διάφορους τύπους ενώσεων, όπως:

συσχετισμοί με ομοιότητα (για παράδειγμα, ένα σπίρτο είναι φωτιά),

αντίθετα (υγρό - παχύ),

με εγγύτητα στο χώρο ή στο χρόνο (κρέμα - κέικ),

συσχετισμοί αιτίας και αποτελέσματος (κρεμμύδια - δάκρυα).

Η συνειρμική σκέψη είναι η σκέψη σε εικόνες, αυτή είναι η ικανότητα ενός ατόμου να βρίσκει και να εφαρμόζει διάφορους συσχετισμούς, δηλαδή αναλογίες. Για να κατανοήσει καλύτερα μια σκέψη ή απλά να θυμηθεί κάτι, ένα άτομο αναζητά συσχετισμούς. Έτσι δημιουργούνται νέα πρωτότυπες ιδέες, εμφανίζονται ιδιόρρυθμες σημασιολογικές συνδέσεις.

Η απομνημόνευση νέων φαινομένων, αντικειμένων, γεγονότων και γεγονότων συνήθως συμβαίνει με βάση την υπάρχουσα εμπειρία. Ταυτόχρονα, «ενεργοποιούμε» τη φαντασία μας, αναζητούμε συνειρμούς και θυμόμαστε μια νέα λέξη, συνδέοντάς την με κάτι οικείο σε εμάς.

Για παράδειγμα, για να θυμάστε τον κωδικό pin μιας τραπεζικής κάρτας 8007, δημιουργείται μια συσχετιστική αλυσίδα: το έτος των Ολυμπιακών Αγώνων στη Μόσχα + τα επτά θαύματα του κόσμου. Και αυτό είναι όλο, οι αριθμοί του κωδικού PIN είναι σταθερά «κολλημένοι» στη μνήμη σας.

Η συνειρμική σκέψη είναι πολυλειτουργική, μας βοηθά να εργαζόμαστε και να σκεφτόμαστε πιο παραγωγικά.

Κάθε άτομο που προσπαθεί να διατηρεί τις πνευματικές του αποσκευές σε καλή κατάσταση πρέπει να αναπτύσσεται συνεχώς συνειρμική σκέψη. Αυτή η διαδικασία δεν απαιτεί μακρά, επίπονη εκπαίδευση ο καθένας μπορεί να το κάνει ανά πάσα στιγμή. Και το αποτέλεσμα δεν θα αργήσει να έρθει.

Για να αναπτύξετε τη συνειρμική σκέψη, μπορείτε να βρείτε ενίσχυση για τις δραστηριότητές σας καθημερινά σε καθημερινά πράγματα. Παρακολουθήστε περαστικούς, επιβάτες στα μέσα μεταφοράς, προσπαθήστε να μαντέψετε την ηλικία τους, κοινωνική θέσηκαι τα λοιπά.

Απλές ασκήσεις για την ανάπτυξη της συνειρμικής σκέψης

Άσκηση 1. Αναζητούμε έναν αριθμό συσχετισμών.

Πρώτα ονομάζουμε δύο λέξεις και μετά κάνουμε μια σειρά που αρχίζει με την πρώτη λέξη και τελειώνει με τη δεύτερη. Για παράδειγμα: ένα πινέλο είναι ένα μουσείο. Πινέλο – καμβάς – καλλιτέχνης – ζωγραφική – μουσείο.

Άσκηση 2. Δημιουργήστε μια αλυσίδα συσχετισμών.

Καταλήγουμε σε μια λέξη, επιλέγουμε μια λέξη συσχέτισης για αυτήν και κάνουμε το ίδιο με την επόμενη λέξη. Για παράδειγμα: ομπρέλα - βροχή - κρύο - ζεστό τσάι - τζάκι - σπίτι κ.λπ. Αυτές οι αλυσίδες θα είναι μοναδικές, γιατί κάθε άτομο θα έχει τη δική του συνειρμική σειρά.

Άσκηση 3. Ένα σημάδι.

Το καθήκον μας είναι να επιλέξουμε συσχετισμούς για δύο λέξεις με βάση ένα δεδομένο χαρακτηριστικό. Για παράδειγμα: μπλε και ατελείωτο - η θάλασσα.

Άσκηση 4. Πρωτότυποι συνειρμοί.

Δημιουργήστε ασυνήθιστους συσχετισμούς που δεν υπονοούνται τόσο ξεκάθαρα. Για παράδειγμα: ένας σκαντζόχοιρος είναι ένα μαξιλάρι.

Τέτοιες αναπτυξιακές ασκήσεις διεγείρουν τη σκέψη, βοηθούν στην ανάλυση ορισμένων πληροφοριών, στη μνήμη οποιασδήποτε πληροφορίας πιο σταθερά και χωρίς πολύ άγχος,

Μία από τις καλύτερες εκπαιδεύσεις για την ανάπτυξη της συνειρμικής σκέψης είναι παιχνίδι μυαλού"Τι; Οπου; Πότε;», γιατί οι συμμετέχοντες απαντούν σε ερωτήσεις χάρη στη λογική της σκέψης, της εικονογραφίας, χάρη στην ταχεία οργάνωση των συνειρμικών αλυσίδων και όχι απλώς χρησιμοποιώντας τη γενική ευρυμάθεια.

Παιχνίδια συσχέτισης

Γνωστό σε όλους παιχνίδι συσχέτισης"Κροκόδειλος". Βοηθά να διασκεδάσουμε πολύ. Οι κανόνες του παιχνιδιού Crocodile

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες.

Ένας αρχηγός, ή «ντους», επιλέγεται από κάθε ομάδα με τη σειρά. Η αντίπαλη ομάδα του προσφέρει τον λόγο.

Ο παρουσιαστής δείχνει την κρυφή λέξη στην ομάδα του χρησιμοποιώντας παντομίμα (χειρονομίες και εκφράσεις προσώπου). Η ομάδα πρέπει να μαντέψει τη λέξη που μαντεύουν οι αντίπαλοί της. Κατά την εμφάνιση της λέξης, οι παίκτες της ομάδας που μαντεύει πρέπει να ονομάσουν τη λέξη όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να προσφέρουν πολλές εκδοχές της σωστής απάντησης.

Βασικοί κανόνες για τον παρουσιαστή:

- Απαγορεύεται η προφορά οποιωνδήποτε λέξεων, ακόμη και ήχων, καθώς και η άρθρωση με τα χείλη.

- η λέξη δεν μπορεί να συλλεχθεί σε μέρη, θα πρέπει να εμφανίζεται ως σύνολο ταυτόχρονα.

- δεν μπορείτε να δείξετε τα γύρω αντικείμενα που υποδεικνύουν άμεσα ή έμμεσα την κρυμμένη λέξη.

Το κύριο κριτήριο για τη νίκη ή την ήττα είναι ο χρόνος που αφιερώνεται για να μαντέψετε τις λέξεις. Νικήτρια θεωρείται η ομάδα που ξοδεύει λιγότερο χρόνο συνολικά.

Και στο τέλος του άρθρου μου για τις ενώσεις, θέλω να προτείνω 2 Μεγάλοι πόροι, βοηθώντας στην ανάπτυξη της συνειρμικής σκέψης.

Ένα από αυτά το ανέφερα ήδη στο προηγούμενο άρθρο. σχετικά με τις ενώσεις

Το Sociation.org είναι ένα συλλογικό παιχνίδι συσχέτισης μυαλού.

Πρόκειται για ένα πειραματικό μη κερδοσκοπικό έργο του οποίου ο στόχος είναι να συγκεντρώσει τα περισσότερα μεγάλο λεξικόΡωσικές γλωσσικές ενώσεις.

Ένας άλλος πόρος - Δίκτυο συσχέτισης λέξεων

Wordassociations.ru– δίνει την ευκαιρία να δείτε συσχετίσεις για οποιαδήποτε λέξη. Κάθε λέξη συνοδεύεται από λήμματα λεξικού από τα λεξικά των D. Ushakov και V. Dahl. Και ακόμη και σχέδια. Υπέροχο έργο! Το προτείνω ανεπιφύλακτα!

Η λέξη έχει τη δική της ιστορία. Η λέξη δεν εμφανίζεται από το πουθενά και δεν εμφανίζεται από το τίποτα. Οι λέξεις στη γλώσσα δεν είναι διάσπαρτες χαοτικά, αλλά σχηματίζουν μια σταθερή βάση γεμάτη με αρμονία νοήματος.

Η γλώσσα δεν είναι ένας τυχαίος σχηματισμός λέξεων. Εδώ ζουν με τους δικούς τους κανόνες και τηρούν τους δικούς τους νόμους.

Όπως ένα φρούριο είναι φτιαγμένο από προσεκτικά επιλεγμένες και λαξευμένες πέτρες, η γλώσσα προκύπτει από τη διάταξη των λέξεων. Όπως οι πέτρες ενός ναού, σφιχτά δεμένες με πηλό κονίαμα, οι λέξεις είναι στενά δεμένες μεταξύ τους με σημασιολογικές συνδέσεις.

Οι λέξεις ζουν με τον άνθρωπο – ενώνουν γενιές... Η γλώσσα είναι ο ναός της ανθρώπινης σκέψης. Ένας ναός όπου κάθε λέξη έχει το δικό της μοναδικό νόημα.

Η γλώσσα, όπως και ο ναός, δίνει στον άνθρωπο την αθανασία...

Υπέροχα λόγια!..

Επιτραπέζιο παιχνίδιΗ ένωση έχει πολλές παραλλαγές. Στην πραγματικότητα, κάθε ψυχαγωγία που απαιτεί να θυμάστε παρόμοιες λέξεις ή εικόνες μπορεί να ονομαστεί συνειρμική. Αυτό το σετ είναι χρήσιμο τόσο για ενήλικες, ως προθέρμανση του εγκεφάλου μεταξύ των καθημερινών δραστηριοτήτων, όσο και για παιδιά που μόλις μαθαίνουν για τον κόσμο και μαθαίνουν να βλέπουν σχέσεις αιτίας-αποτελέσματος.

Αυτό το παιχνίδι προορίζεται για παιδιά ηλικίας τριών ετών και άνω

Για να κατανοήσετε την έννοια του σετ και τα οφέλη που φέρνει στη διαδικασία της ψυχαγωγίας, πρέπει να καταλάβετε τι σημαίνει ο ίδιος ο όρος "Συλλόγους". Αυτό είναι το όνομα για τη σύνδεση μεταξύ δύο πανομοιότυπων ή διαφορετικών αντικειμένων, γεγονότων, ιδεών, σκέψεων, συναισθημάτων, φαινομένων του πραγματικού κόσμου και άλλων γνώσεων.

Για παράδειγμα, μπορείτε να συνδέσετε τα μανιτάρια με σούπα, δάσος, βροχή, σαλάτα και άλλα πράγματα που έχουν τουλάχιστον κάποια σχέση με ένα μανιτάρι.

Περιγραφή παιχνιδιού

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Trefl Association είναι σχεδιασμένο για παιδιά από τριών ετών και ανήκει στην κατηγορία των εκπαιδευτικών σετ. Μπορεί να κρατήσει ένα παιδί απασχολημένο με την επίλυση προβλημάτων για μεγάλο χρονικό διάστημα και δεν θα γίνει σύντομα βαρετό, επειδή σε ένα κουτί υπάρχουν εννέα εκδόσεις ενός παιχνιδιού ταυτόχρονα. Με κάθε διαγωνισμό, οι συμμετέχοντες θα αναπτύξουν ταχύτητα αντίδρασης, ευφυΐα και βάθος σκέψης. Η ψυχαγωγία αναπτύσσει επίσης τη δημιουργικότητα, γιατί για να καταλήξετε σε έναν συσχετισμό πρέπει συχνά να ξεπεράσετε τα όρια της σκέψης.

Ένας γύρος ενός τέτοιου σετ διαρκεί κατά μέσο όρο από δέκα έως είκοσι πέντε λεπτά, ώστε να μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι σε ένα διάλειμμα μεταξύ των εργασιών. Από ένα έως τέσσερα άτομα μπορούν να μαντέψουν συσχετισμούς ταυτόχρονα, οπότε το σετ θα βοηθήσει να κρατήσει το παιδί απασχολημένο ακόμα και τις καθημερινές, όταν οι γονείς χρειάζονται λίγα λεπτά για τις δουλειές του σπιτιού. Με αυτόν τον τρόπο, το παιδί σας μπορεί να διασκεδάσει και να έχει χρήσιμο χρόνο ενώ σκουπίζετε με ηλεκτρική σκούπα τα χαλιά ή πλένετε τα πιάτα.

Το παιχνίδι παράγεται από την τσέχικη εταιρεία Trefl SA, η οποία παρέχει στις οικογένειες διασκεδαστική ψυχαγωγία από το 1985. Αρχικά έφτιαχναν μόνο παζλ, αλλά με τα χρόνια άρχισαν να παράγουν νέα σετ, τα περισσότερα από τα οποία δημιουργήθηκαν για οικογένειες με παιδιά. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια είναι η ειδικότητα αυτής της εταιρείας.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Association First Discoveries αναπτύχθηκε με τη συμμετοχή ειδικών που συνθέτουν εκπαιδευτικό υλικό για παιδιά. Ανάμεσά τους μπορείτε να βρείτε κοινωνιολόγους, καθηγητές σε διάφορα θέματα, λογοθεραπευτές και άλλους επαγγελματίες που έκαναν αυτό το σετ όσο πιο χρήσιμο και ενδιαφέρον γίνεται.

Κάθε ένα από τα επτά μίνι παιχνίδια που θα βρείτε στο σετ Συλλόγων στοχεύει στην ανάπτυξη μιας ή περισσότερων χρήσιμων δεξιοτήτων για τη ζωή: μαθηματική σκέψη, λογική, διευρύνει το λεξιλόγιο, διδάσκει στα παιδιά δεξιότητες επικοινωνίας, βελτιώνει τον συντονισμό, διεγείρει τη συγκέντρωση (που συχνά λείπουν από τα παιδιά ), διεγείρει τη φαντασία και βοηθά στην ανάπτυξη δημιουργικών δεξιοτήτων.

Στο σετ θα βρείτε εργασίες για την εύρεση τριπλών συσχετισμών, που στοχεύουν στην ανάπτυξη της δημιουργικότητας μεταξύ των παικτών. Παρόμοια εκπαίδευση και επακόλουθες δοκιμές πραγματοποιούνται για να προσδιοριστεί το επίπεδο απόκλισης (η ικανότητα ευρείας και γρήγορης σκέψης).

Είδη παιχνιδιών

Από τις πολλές εξηγήσεις είναι σαφές ότι αυτό το παιχνίδι είναι πολύ χρήσιμο :)

Το παιχνίδι εκπαιδευτικού Συλλόγου μπορεί να είναι χρήσιμο και ενδιαφέρον ταυτόχρονα. Βρίσκοντας σχέσεις μεταξύ μεμονωμένων αντικειμένων, οι παίκτες διευρύνουν τους ορίζοντές τους και μερικές φορές εκπλήσσονται. Τα παιχνίδια συσχέτισης είναι χρήσιμα για την ανάπτυξη της δημιουργικότητας επειδή σας μαθαίνουν να παρατηρείτε μη προφανείς λεπτομέρειες.

Υπάρχουν ειδικά τεστ για τον καθορισμό του επιπέδου δημιουργικότητας και όλα αυτά σχετίζονται άμεσα ή έμμεσα με τη συσχέτιση. Οι κάρτες δεν χρησιμοποιούνται πάντα για να παίξετε το παιχνίδι. Τα παιχνίδια συσχέτισης μπορούν να αγοραστούν στο κατάστημα ή να τα φτιάξετε μόνοι σας.

Εάν μόλις αρχίσατε να κατακτάτε αυτό το είδος συνειρμικών παιχνιδιών, μπορείτε να εξοικειωθείτε με ορισμένες «σπιτικές» επιλογές:

  • Προφορικός.Ο πρώτος παίκτης καλεί οποιαδήποτε λέξη. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να ονομάσει την ένωση που έρχεται πρώτα στο μυαλό. Έτσι, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνει βαρετό. Για παράδειγμα, "Νερό - Πάγος - Παγόβουνο - Τιτανικός - Ταινία κ.λπ." Εάν κάποιος ονομάσει μια άγνωστη λέξη, επιτρέπεται η χρήση επεξηγηματικού λεξικού της ρωσικής γλώσσας. Εάν κάποιος κατονομάζει ένα συναίσθημα, μπορείτε να ονομάσετε το αντικείμενο που προκαλεί αυτό το συναίσθημα. Η σύνδεση μεταξύ των δύο ονομαζόμενων αντικειμένων δεν είναι πάντα προφανής.
  • Σε μια γνωστή εταιρεία, μπορείτε να παίξετε μια ειδική έκδοση του παιχνιδιού Association, η οποία σας διδάσκει να σκέφτεστε έξω από το κουτί. Για παράδειγμα, ζητάτε από τον φίλο σας να πει με ποιο έπιπλο συσχετίζει έναν άλλο παίκτη ή με ποια επιστήμη ταυτίζει. Για να κατανοήσετε το βάθος της σκέψης, μετά το όνομα του συλλόγου μπορείτε να πείτε τον λόγο για μια τέτοια αλυσίδα.
  • Για κινητικότηταΜπορείτε να συνδυάσετε το παιχνίδι συσχέτισης με ετικέτα. Για παράδειγμα, ένας συμμετέχων σκέφτεται μια λέξη και χτυπά έναν άλλο παίκτη ονομάζοντας αυτό που έχει στο μυαλό του. Ο Salennye πιάνει τον αντίπαλό του και λέει τον συσχετισμό του, και ούτω καθεξής. Μπορείτε να φτιάξετε έναν χάρτη λέξεων εκ των προτέρων. Το "Είμαι υπέροχος σε αυτό που κάνω" είναι ένα παράδειγμα θέματος για ενώσεις. Οι γυναικείες ενώσεις μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές από τις αντρικές.
  • Μακρινοί συνειρμοίΑυτό είναι ένα δοκιμαστικό παιχνίδι για τους πιο γενναίους. Καταγράψτε τρεις λέξεις που δεν σχετίζονται μεταξύ τους, για παράδειγμα, Σπίτι - Βάρκα - Τραπέζι. Μετά από αυτό, πρέπει να καταλήξετε σε έναν συσχετισμό που να ταιριάζει και με τις τρεις λέξεις. Στην περίπτωση του παραπάνω παραδείγματος, η λέξη «Δέντρο» ( ξύλινο σπίτι, ξύλινη βάρκα, ξύλινο τραπέζι).

Τι υπάρχει στο κουτί

Στο σετ θα βρείτε εβδομήντα δύο κάρτες παζλ διπλής όψης

Στο σετ παιχνιδιών Association για παιδιά θα βρείτε εβδομήντα δύο κάρτες παζλ διπλής όψης. Η μία από τις πλευρές δημιουργήθηκε ως βιβλίο ζωγραφικής. Επιπλέον, το σετ περιλαμβάνει ένα φυλλάδιο που περιγράφει τους κανόνες των εννέα μίνι παιχνιδιών που παρέχει το σετ First Discoveries.

Κανόνες και πορεία του παιχνιδιού

Οι κανόνες παιχνιδιού για καθένα από τα εννέα μίνι παιχνίδια είναι διαφορετικοί. Όλες αυτές οι εκδόσεις μπορούν να παιχτούν ομαδικά ή μόνες. Η χρήση ενός ουσιαστικού συσχέτισης είναι υποχρεωτική - δεν μπορεί να είναι άλλα μέρη του λόγου. Η κλίση ουσιαστικού είναι αποδεκτή.

Μωσαϊκό

Όλες οι κάρτες απλώνονται στο τραπέζι ή σε οποιαδήποτε άλλη επίπεδη επιφάνεια ανοιχτή μορφή. Εάν συμμετέχουν πολλοί παίκτες, βεβαιωθείτε ότι όλοι μπορούν να προσεγγίσουν τις φωτογραφίες. Όταν απλωθούν όλες οι κάρτες, θα πρέπει να αρχίσετε να ψάχνετε για τριπλούς συνδυασμούς έναν προς έναν. Για παράδειγμα, τυρί = γάλα = αγελάδα.

Φυλή

Τοποθετήστε όλα τα φύλλα ανοιχτά στο τραπέζι. Στην εντολή "start", όλοι οι παίκτες αρχίζουν να αναζητούν συνδυασμούς με ταχύτητα. Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους συνδεδεμένους συνδέσμους. Το σκοράρισμα ξεκινά όταν δεν υπάρχουν φύλλα στο τραπέζι ή είναι αδύνατο να συγκεντρώσετε ένα σετ από αυτά.

Μου

Αυτή η έκδοση του μίνι παιχνιδιού απαιτεί τη συμμετοχή ενός οικοδεσπότη. Όλες οι κάρτες συλλέγονται μαζί και ανακατεύονται για να σχηματίσουν μια ενιαία τράπουλα. Ο ντίλερ τοποθετεί ένα φύλλο τη φορά στο τραπέζι. Όταν ένας από τους παίκτες βλέπει μια τριπλή σύνδεση, πρέπει να φωνάξει "Δικά μου!" Το κιτ πηγαίνει στον συμμετέχοντα που φώναξε πριν από τους άλλους. Εάν είδατε ένα σετ, αλλά κάποιος άλλος αντέδρασε πιο γρήγορα, θα πρέπει να περιμένετε τον επόμενο συσχετισμό για να δοκιμάσετε την αντίδρασή σας. Νικητής θα είναι ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τη μεγαλύτερη στοίβα χαρτιών.

Ιστορίες

Σε κάθε παίκτη δίνονται πέντε τυχαία φύλλα στο χέρι του, από τα οποία πρέπει να δημιουργήσει μια ιστορία. Για παράδειγμα: «Ο δάσκαλος έχει βαρεθεί σχολική επιτροπή, έτσι αγόρασα γυαλιά ηλίου και ένα πτυσσόμενο κρεβάτι για να μπορώ να κάνω ηλιοθεραπεία κάτω από τον ήλιο».

Βρείτε το αντικείμενο

Οι συμμετέχοντες απλώνουν όλα τα χαρτιά στο τραπέζι κλειστά. Στόχος των παικτών είναι να αναζητήσουν πράγματα που πληρούν ορισμένα χαρακτηριστικά. Ποιο συγκεκριμένο κριτήριο πρέπει να πληρούν τα στοιχεία μπορεί να αποφασιστεί από κοινού. Για παράδειγμα, σε αυτό το άλογο θα αναζητήσετε όλα όσα ξεκινούν με το γράμμα "K" ή όλα όσα είναι μπλε. Μερικές φορές μπορείτε να παρεκκλίνετε από τα πρότυπα και να δηλώσετε ότι ο στόχος του κόλπου είναι "τι μπορείτε να φορέσετε" ή "φαγώσιμα πράγματα".

Κατηγορίες

Όλες οι κάρτες τοποθετούνται ανοιχτές στο κέντρο του τραπεζιού. Τώρα πρέπει να συλλέξετε τα κιτ ανά κατηγορία. Μπορείτε να βρείτε τους τύπους που θα χρησιμοποιήσετε μόνοι σας. Για παράδειγμα, το etl μπορεί να είναι: σπίτι, εργασία, αθλητισμός κ.λπ.

Συλλαβές

Όλες οι εικόνες συγκεντρώνονται σε ένα σωρό και αναμειγνύονται. Στη συνέχεια τα παιδιά εναλλάσσονται (ξεκινά ο μικρότερος παίκτης) παίρνουν την επάνω φωτογραφία και προφέρουν συλλαβή προς συλλαβή αυτό που απεικονίζεται σε αυτήν. Εάν το παιδί εξακολουθεί να μην γνωρίζει καλά τις συλλαβές, ένας ενήλικας μπορεί να προφέρει τη λέξη μαζί του, χτυπώντας ταυτόχρονα τα χέρια του για κάθε συλλαβή (αυτό βοηθά να θυμάται το ρυθμό της λέξης).

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε
Έξτρα: χαρτί, στυλό

Μετά από αρκετές συναντήσεις νέων, μπορείτε να ελέγξετε πόσο γνωρίζονται τα παιδιά μεταξύ τους. Δώστε σε όλους ένα κομμάτι χαρτί και ζητήστε από όλους να γράψουν 4 πράγματα για τον εαυτό τους που δεν γνωρίζουν πολλοί. Για παράδειγμα:

Έχω ένα σκύλο και έναν παπαγάλο.

Μου αρέσει να παίζω σκάκι.

Θέλω πολύ να αγοράσω έναν υπολογιστή.

Πάω να γίνω γεωπόνος.

Ψεύτης - ψυχολογικό παιχνίδι για ενήλικες

Αριθμός παικτών: 5-8 άτομα
Επιπλέον: ερωτηματολόγια, στυλό

Αυτό το παιχνίδι θα σας βοηθήσει επίσης να γνωριστείτε καλύτερα. Ετοιμάστε φόρμες ίσες με τον αριθμό των παικτών. Τα έντυπα πρέπει να περιέχουν ερωτήσεις παρόμοιες με τις ακόλουθες:

Το πιο μακρινό μέρος που έχω πάει είναι...

Από παιδί μου απαγορευόταν να κάνω... αλλά το έκανα πάντως.

Το χόμπι μου είναι...

Όταν ήμουν μικρός ονειρευόμουν να γίνω...

Τα περισσότερα μεγάλο επίτευγμαστη ζωή μου αυτό είναι...

Έχω μια κακή συνήθεια...

Φύλλα με αυτές τις ερωτήσεις δίνονται σε κάθε παίκτη και όλοι πρέπει να τα συμπληρώσουν, απαντώντας ειλικρινά σε όλες τις ερωτήσεις εκτός από μία. Εκείνοι. μια απάντηση θα είναι λανθασμένη, ψευδής.

Άλμα χωρίς αλεξίπτωτο - ένα ψυχολογικό παιχνίδι

Αριθμός παικτών: εννέα
Έξτρα: καρέκλα

Για αυτό το παιχνίδι, τέσσερα ζεύγη συμμετεχόντων στέκονται στη μία πλευρά μιας καρέκλας ο ένας απέναντι στον άλλο, σταυρώνοντας τα χέρια τους όπως συνιστάται όταν μεταφέρουν τον τραυματία. Ένας άλλος παίκτης που θα είναι ο «άλτης» στέκεται στην καρέκλα με την πλάτη του σε αυτούς. Στέκεται στην άκρη της καρέκλας και πέφτει πίσω σαν κερί. Τον πιάνουν 8 άτομα που στέκονται πίσω με σταυρωμένα χέρια.

Η συγκίνηση και η επιτυχία της σύλληψης ενός συντρόφου είναι συναρπαστικές και σαγηνευτικές. Ο φόβος ότι ο σύντροφός τους μπορεί να τους χτυπήσει τους κάνει να κρατιούνται σφιχτά ο ένας με τον άλλον.

5 βήματα - ψυχολογικό παιχνίδι

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε
Προαιρετικά: χαρτόνι και κιμωλία ή στυλό και χαρτί

Ο συντονιστής καλεί την ομάδα να προσδιορίσει κάποιο ενδιαφέρον επαγγελματικό στόχο, για παράδειγμα, να εγγραφεί σε κάποιους εκπαιδευτικό ίδρυμα, βρείτε μια ενδιαφέρουσα δουλειά και ίσως ακόμη και να κάνετε κάτι εξαιρετικό στη δουλειά στο μέλλον. Αυτός ο στόχος, όπως διατυπώθηκε από την ομάδα, γράφεται στον πίνακα (ή σε ένα κομμάτι χαρτί).

Ο συντονιστής καλεί την ομάδα να καθορίσει τι είδους φανταστικό άτομο πρέπει να επιτύχει αυτόν τον στόχο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να ονομάσουν τα κύρια (φανταστικά) χαρακτηριστικά του στις ακόλουθες θέσεις: φύλο, ηλικία (είναι επιθυμητό αυτό το άτομο να έχει την ίδια ηλικία με τους παίκτες), ακαδημαϊκές επιδόσεις στο σχολείο, οικονομική κατάσταση και κοινωνική θέση γονέων και αγαπημένων προσώπων. Όλα αυτά καταγράφονται επίσης εν συντομία στον πίνακα.

Ψυχολογικό παιχνίδι για την αναγνώριση ενός ηγέτη

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε
Επιπλέον: όχι

Για να γίνει αυτό, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ισάριθμες ομάδες. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα όνομα για τον εαυτό της. Ο παρουσιαστής προσφέρει τις προϋποθέσεις: "Τώρα οι εντολές θα εκτελεστούν αφού δώσω εντολή "Έναρξη!" Αυτό δημιουργεί ένα πνεύμα ανταγωνισμού.

Λοιπόν, το πρώτο καθήκον. Τώρα κάθε ομάδα πρέπει να πει μια λέξη από κοινού. "Ας ξεκινήσουμε!"

Για να ολοκληρωθεί αυτή η εργασία, όλα τα μέλη της ομάδας πρέπει να συμφωνήσουν κατά κάποιο τρόπο. Είναι αυτές οι λειτουργίες που αναλαμβάνει ένα άτομο που αγωνίζεται για ηγεσία.

Δεύτερη εργασία. Εδώ είναι απαραίτητο η μισή ομάδα να σηκωθεί γρήγορα όρθια χωρίς να συμφωνήσει σε τίποτα. "Ας ξεκινήσουμε!"

Αναζήτηση για οφέλη - ψυχολογικό παιχνίδι για ενήλικες

Αριθμός παικτών: οποιοσδήποτε
Επιπλέον: όχι

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2-3 ομάδες. Κάθε ομάδα επιλέγει ένα επάγγελμα ανάμεσα σε αυτά που προσφέρονται κατά τη γνωριμία τους με τα επαγγελματικά γραφήματα πληροφόρησης (το επάγγελμα πρέπει να είναι ένα από αυτά που έχουν ζήτηση στο σύγχρονη αγοράεργασία της πόλης σας). Στη συνέχεια, κάθε ομάδα έχει το καθήκον να παρουσιάσει τον εαυτό της σε αυτήν, τις δυνατότητές της, τις συνθήκες εργασίας, εργατική συλλογικότητα, προοπτικές, οφέλη κ.λπ.

Αφού ο καθένας έχει φανταστεί ποιος, από ποιον, πού και πώς εργάζεται, οι συμμετέχοντες καλούνται να βρουν και να υποδείξουν: ποιες ανάγκες (σωματικές, ασφάλειας, κοινωνικές, εγωιστικές, αυτοπραγμάτωση) μπορεί να ικανοποιήσει κάθε συμμετέχων στο επάγγελμα που έχει επιλέξει;

Ανάγκη:

Με ποιον τρόπο ικανοποιείται;

Οδηγίες

Υπάρχουν πολλές επιλογές για παιχνίδι" ενώσεις", και ο καθένας παίζει το παιχνίδι διαφορετικά. Εάν είστε τέσσερις ή περισσότεροι, καθίστε σε κύκλο. Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει στον διπλανό του στα δεξιά ό,τι του έρχεται στο μυαλό.

Το επόμενο άτομο έρχεται επίσης με τη δική του σχέση για το «Newton» ή το «δέντρο» και το λέει στον γείτονά του. Έτσι, όλοι οι παίκτες κατά μήκος της αλυσίδας μεταφέρουν τους - ενώσεις.

Χρήσιμες συμβουλές

Εάν η εταιρεία σας είναι μικρή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού. Κάποιος λέει πρώτα τη λέξη και μετά όλοι με τη σειρά τους λένε τις συσχετίσεις τους. Εάν ο συσχετισμός είναι πολύ απροσδόκητος, ο παίκτης το εξηγεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να το κουράσουν οι συμμετέχοντες. Και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να μάθετε πολλά αστεία περιστατικά από τη ζωή των φίλων σας.

Πηγές:

  • Επιτραπέζιο παιχνίδι "Σύλλογοι"
  • Ας παίξουμε ενωμένοι!

Στο παιχνίδι "Crocodile" συμμετέχουν 2 ομάδες. Το καθένα πρέπει να έχει 4 άτομα. Χρειάζεται ηγέτης και άνθρωπος που ξέρει να μετράει καλά. Θα ανακοινώσει τα αποτελέσματα των γύρων και ολόκληρο το παιχνίδι.

Προθέρμανση

Το παιχνίδι "Crocodile" ξεκινά με αυτό. Σας δίνονται 30 δευτερόλεπτα για προθέρμανση. Η ομάδα επιλέγει ένα άτομο που, χρησιμοποιώντας εκφράσεις προσώπου και χειρονομίες, θα προσπαθήσει να δείξει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Τι ακριβώς υπάρχει σε ένα κομμάτι χαρτί whatman. Τοποθετείται με τέτοιο τρόπο ώστε κανείς από την ομάδα δεν μπορεί να δει τι γράφει πάνω του.

Εάν το αντικείμενο μαντευτεί σωστά και η λέξη προφέρεται δυνατά, η ομάδα λαμβάνει 5 πόντους. Εάν έχει ονομαστεί εσφαλμένα, τότε αφαιρούνται αμέσως 5 βαθμοί από το αποτέλεσμα που προκύπτει.

Ο αριθμός των πόντων πρέπει να παρακολουθείται αυστηρά από τον παρουσιαστή ή το άτομο που έχει επιλεγεί πριν. Θα μετρήσει τους πόντους που θα κερδίσουν όσοι παίζουν τον Κροκόδειλο.

Οι χειρισμοί του σιωπηλού συμμετέχοντα που προσπαθεί να δείξει το αντικείμενο είναι αστείοι. Αυτή τη στιγμή δεν μπορεί να πει λέξη.

Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν θέσεις και ένα μέλος της αντίπαλης ομάδας δείχνει τις λέξεις. Στη συνέχεια, η συσκευή αναπαραγωγής αλλάζει ξανά. Έτσι, ο καθένας με τη σειρά δείχνει τι είναι ικανός.

Στο τέλος της «Προθέρμανσης» τα αποτελέσματα συνοψίζονται. Σε κάθε ομάδα απονέμονται όσοι βαθμοί κέρδισε με τις προσπάθειες όλων των συμμετεχόντων.

Θεματικός γύρος

Αφού οι παίκτες προθερμανθούν, θα έχουν έναν «Θεματικό Γύρο». Σε κάθε ομάδα δίνονται 90 δευτερόλεπτα. Υπάρχουν 5 θέματα των 5 λέξεων ανά γύρο. Δύσκολα λόγια"κοστίζουν" περισσότερο, μπορείτε να κερδίσετε αμέσως πολλούς πόντους για αυτούς (αν μπορείτε να μαντέψετε σωστά).

Όπως και στον προηγούμενο, έτσι και σε αυτόν τον γύρο, οι παίκτες είναι σιωπηλοί και εναλλάσσονται για να δείξουν μία λέξη. Εάν η ομάδα δεν μπορεί να το μαντέψει, τότε ο μίμος μπορεί να πει: «Σταματήστε» για να εξοικονομήσετε τον καθορισμένο χρόνο.

Μπορείτε να βρείτε οποιαδήποτε θέματα. Για παράδειγμα, "Γραφείο", "Χωριό" κ.λπ. Ο συμμετέχων ονομάζει το θέμα και έχει την ευκαιρία να δει τη λέξη. Με τη βοήθεια των χειρονομιών και των εκφράσεων του προσώπου του, απεικονίζει το αντικείμενο και η ομάδα μαντεύει. Η «τιμή» των λέξεων είναι από 10 έως 30 πόντους. Για 10 - εύκολο, για 30 - δύσκολο. Στο τέλος αυτού του γύρου, συνοψίζονται και τα αποτελέσματα.

Γύρος "Κατάσταση"

Ο παίκτης φοράει μάσκα και δείχνει μόνο με χειρονομίες - χωρίς εκφράσεις του προσώπου. Για κάθε σωστή απάντηση δίνονται 40 βαθμοί. Ο χρόνος για μια παράσταση είναι 40 δευτερόλεπτα. Υπάρχουν πολλές καταστάσεις που μπορούν να περιγραφούν με μία λέξη. Για παράδειγμα: γνωριμία, τσακωμός.

Δεν συμμετέχουν όλοι σε αυτόν τον γύρο, αλλά μόνο 2 άτομα από κάθε ομάδα.

“Book”, “Round Attraction” και το αποτέλεσμα

Η επόμενη εργασία είναι να μαντέψετε το βιβλίο. Απεικονίζεται σιωπηλά από ένα άτομο που δεν είναι μέλος καμίας από αυτές τις ταξιαρχίες. Εάν ο χρόνος έχει τελειώσει και η ομάδα δεν μάντεψε σωστά, τότε το δικαίωμα να ονομάσει το βιβλίο πηγαίνει στους αντιπάλους της. Η εμφάνιση ενός βιβλίου διαρκεί 30 δευτερόλεπτα. Για τη σωστή απάντηση δίνονται 40 βαθμοί.

Για το "Round Attraction" τοποθετείται μια οθόνη. Ένα φως τοποθετείται πίσω της. Οι ανταγωνιστές βλέπουν μόνο τη σκιά του παίκτη που δείχνει. Συμμετέχουν 2 άτομα από κάθε ομάδα με τη σειρά. Η παντομίμα πρέπει να «δείξει» ένα κινούμενο σχέδιο, μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια ταινία σε 40 δευτερόλεπτα. Για κάθε σωστή απάντηση δίνονται 60 βαθμοί.

ΣΕ τελικός γύροςδιεξάγονται μονομαχίες. Δύο αντίπαλοι από διαφορετικές ομάδες στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο. Το καθένα απεικονίζει κάποιον σπουδαίο άνθρωπο.

Στο τέλος, συνοψίζονται τα αποτελέσματα όλων των γύρων και ανακοινώνεται ο νικητής του παιχνιδιού Crocodile.

Το Crocodile παίζεται από 2 ομάδες των 4 ατόμων. Ο διασκεδαστικός διαγωνισμός αποτελείται από πέντε γύρους. Αυτός που «δείχνει» τη λέξη δεν έχει δικαίωμα να μιλήσει αυτή τη στιγμή. Επιτρέπονται μόνο εκφράσεις προσώπου, χειρονομίες ή, ανάλογα με το θέμα του γύρου, μία από αυτές.

Οδηγίες

Πριν βουτήξετε στον κόσμο των εκφράσεων του προσώπου και των χειρονομιών, επιλέξτε έναν παρουσιαστή και αποφασίστε εάν θα διπλασιαστεί ως λογιστής ή αν θα εμπιστευτεί αυτή την αποστολή σε κάποιον άλλο. Όταν ανατεθούν οι ρόλοι, μπορείτε να αρχίσετε να παίζετε Crocodile.

Εάν έχετε επιλεγεί ως οικοδεσπότης και τερματοφύλακας, τότε ξεκινήστε τον χιουμοριστικό διαγωνισμό με τον πρώτο διαγωνισμό, που ονομάζεται "Warm-up". Προετοιμαστείτε για αυτό, καθώς και για τα επόμενα, εκ των προτέρων. Πάρτε πολλά φύλλα Α4 και γράψτε πάνω τους μεγάλες λέξεις με ένα μαρκαδόρο. Αρχικά, καλέστε το πρώτο μέλος μιας από τις ομάδες, ποια θα κριθεί με κλήρωση.

Δείξτε στο πρόγραμμα αναπαραγωγής λέξεις μία κάθε φορά. Σταθείτε για να τους βλέπει μόνο αυτός και η ομάδα δεν έχει τέτοια ευκαιρία. Ο παίκτης πρέπει να παραμείνει σιωπηλός και να προσπαθήσει να μεταφέρει τη λέξη που βλέπει στην ομάδα του χρησιμοποιώντας χειρονομίες και εκφράσεις του προσώπου.

Αν μαντέψουν σωστά, δώσε τους 5 βαθμούς. Εάν μια λέξη έχει λανθασμένη ονομασία, αφαιρέστε 5 βαθμούς. Μετά από τριάντα δευτερόλεπτα, η σειρά πηγαίνει στους αντιπάλους. Μετά βγαίνει το δεύτερο άτομο της πρώτης ομάδας. Φροντίστε να παίρνετε εναλλάξ και να ακολουθείτε τους κανόνες.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Δράση κατά την έννοια του Ch. παιχνίδι

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Ένας διασκεδαστικός τύπος δραστηριότητας που δεν σχετίζεται με εργασίες άμεσης υποστήριξης της ζωής. ένα από τα αναπόσπαστα στοιχεία της ύπαρξης του ανθρώπου ως είδους, καθώς και άλλων εξαιρετικά οργανωμένων ζώων

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Ένα συγκεκριμένο είδος ψυχαγωγικής ή αθλητικής δραστηριότητας, που ρυθμίζεται από κανόνες και λαμβάνει χώρα σε ειδικά καθορισμένο χώρο

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Ένα σύνολο στοιχείων για μια τέτοια δραστηριότητα

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Ίδιο με το ταίρι? ένα στάδιο, μια περίοδος αγώνων σε ορισμένα ομαδικά αθλήματα

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Ειδικός. η διαδικασία ενός συμμετέχοντα που ερμηνεύει έναν συγκεκριμένο ρόλο σε μια θεατρική παράσταση ή αθλητικό διαγωνισμό

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Η διαδικασία εκτέλεσης ενός μουσικού κομματιού

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Η κίνηση των φυσαλίδων αερίου χαρακτηριστική ορισμένων κρασιών και αφρωδών ποτών

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Πέρεν. λάμψη, λάμψη, λάμψη, λάμψη (από πολύτιμους λίθους)

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Εκφραστική μεταβλητότητα (πρόσωπο, μάτια, φωνή κ.λπ.)

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Πέρεν. μια σκόπιμη σειρά ενεργειών που επιδιώκουν έναν συγκεκριμένο (συνήθως ανάρμοστο) στόχο· ίντριγκα, μυστικά σχέδια

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Μαθηματικά. (θεωρία παιγνίων) - μαθηματική επισημοποίηση της αλληλεπίδρασης πολλών παικτών

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, ουσιαστικό. Οικισμός αστικού τύπου στην Udmurtia, διοικητικό κέντρο της περιοχής Igrinsky

GAME OF DICE, Σταθερός συνδυασμός. Ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί ζάρια

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΔΕΝ ΑΞΙΖΕΙ ΤΟ ΚΕΡΙ, Σταθερός συνδυασμός. Τα χρήματα ή η προσπάθεια που ξοδεύονται για κάτι δεν δικαιολογούνται από το αποτέλεσμα.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΛΕΞΕΙΣ, σταθερός συνδυασμός. Πνευματώδης έκφραση, λογοπαίγνιο

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΞΙΖΕΙ ΤΟ ΚΕΡΙ, Σταθερός συνδυασμός. Exp. η υπόθεση δικαιολογείται αν τεθεί σε εφαρμογή

Επεξηγηματικό Λεξικό του Ουσάκοφ

ΠΑΙΧΝΙΔΙ, παιχνίδια, πολλά. παιχνίδια, w. 1. μόνο μονάδες Δράση κατά ρήμα. Παιχνίδι. Τα παιδιά σκέφτονται μόνο το παιχνίδι, ξεχνώντας τα μαθήματά τους. Το παιχνίδι είναι η βάση της εκπαίδευσης στα ορφανοτροφεία. Το παιχνίδι των στρογγυλοποιών. Παιχνίδι σκάκι. Παιχνίδι τένις. Θεατρικό παιχνίδι. Το παιχνίδι της γενναιοδωρίας. Παίζοντας με κόσμο. Παίζοντας πιάνο. Το παιχνίδι των διαμαντιών. Το παιχνίδι των χρωμάτων. 2. Ένα ή άλλο είδος αυτής της δράσης, ως σύνολο ορισμένων τεχνικών και κανόνων. Παιδικά παιχνίδια. Υπαίθρια παιχνίδια. Αθλητικό παιχνίδι. Χαρτοπαίγνιο. 3. Αυτό που παίζεται είναι ένα σύνολο αντικειμένων που είναι απαραίτητα για αυτό. Αγόρασα ένα ναυτικό παιχνίδι. Καθίσαμε και εκτυπώσαμε το παιχνίδι (μια νέα τράπουλα). Ντοστογιέφσκι. Πωλούνται παιχνίδια για παιδιά. 4. μόνο πληθυντικός. Στην αρχαία Ελλάδα - πανηγύρια που γίνονταν σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα και αποτελούνταν από κεφ. αρ. σε αθλητικούς αγώνες (ιστορικούς). Ολυμπιακοί αγώνες. Κορινθιακούς αγώνες. 5. Τρόπος, τρόπος παιχνιδιού. Αυτός ο μουσικός έχει καλό παιχνίδι. 6. Μια ξεχωριστή στιγμή, μέρος ενός παιχνιδιού (κάρτα, αθλήματα). Αυτό το παιχνίδι δεν μετράει. Πάρτε το παιχνίδι με το σερβίς σας (σε τένις, βόλεϊ). 7. Συνδυασμός, διάταξη καρτών. Ήταν ένα καλό παιχνίδι. 8. Γυρίστε το Play (συνήθως κάρτες). Είναι το παιχνίδι μου τώρα. Να αποκαλύψει ποιανού το παιχνίδι είναι να ανακαλύψεις ποιανού. μυστικές προθέσεις. Το παιχνίδι δεν αξίζει το κερί (μετάφραση του γαλλικού le jeu n "en vaut pas la chandelle, από τη γλώσσα των τζογαδόρων) - ένα ρητό για μια άδεια, ασύμφορη επιχείρηση που δεν δικαιολογεί τα χρήματα που δαπανώνται και την προσπάθεια. αγορά και μεταπώληση χρεόγραφανα επωφεληθούν από τις συναλλαγματικές διαφορές. Παίξτε (οδηγήστε, ξεκινήστε κ.λπ.) ένα μεγάλο παιχνίδι - μετάφρ. προβεί σε ενέργειες που μπορεί να συνεπάγονται σοβαρές συνέπειες. Επικίνδυνο παιχνίδι- μετάφραση επικίνδυνο εγχείρημα. Ένα παιχνίδι με τις λέξεις - ένα λογοπαίγνιο, η χρήση μιας έννοιας της λέξης vm. άλλος. Παίζοντας με τις λέξεις (απορρίφθηκε) - η χρήση πομπωδών φράσεων για χάρη της απόκρυψης της αλήθειας ή λόγω φτώχειας των σκέψεων. Παιχνίδι της φύσης (βιβλίο) - απόκλιση από τους συνηθισμένους φυσικούς κανόνες, ασχήμια. Παιχνίδι της μοίρας (βιβλίο) - μια απροσδόκητη στροφή, ένα περιστατικό στη ζωή. Ένα τυχερό παιχνίδι είναι ένα απρόβλεπτο ατύχημα. Ένα παιχνίδι φαντασίας (ειρωνικό) - μια άδεια φαντασία, μια εφεύρεση.



Σχετικές δημοσιεύσεις