Cool διαγωνισμοί για μια διασκεδαστική παρέα: καθόμαστε στο τραπέζι, τραγουδάμε, χορεύουμε…. Επιτραπέζια ψυχαγωγία για μια μικρή ομάδα ενηλίκων με διασκεδαστικά παιχνίδια, κουίζ, αστεία και διαγωνισμούς

Δεν έχει σημασία για ποια περίσταση προσκαλείτε επισκέπτες - για κανονικά γενέθλια ή σημαντική επέτειο - το άτομο γενεθλίων πρέπει να είναι προετοιμασμένο. Μενού διακοπώνκαι η μουσική διασκευή είναι φυσικά σημαντική. Αλλά δεν αρκεί για τη διάθεση: Θέλω να διασκεδάσουν όλοι. Αναλύστε τη σύνθεση των καλεσμένων σας: γνωστοί, άγνωστοι, φύλο, ηλικία, κατάσταση. Αν και όλοι οι ενήλικες παραμένουν παιδιά στην καρδιά, και οι διακοπές είναι ακριβώς η ευκαιρία που μπορείς να είσαι παιδί για τουλάχιστον ένα βράδυ, έχοντας ζήσει μια καταιγίδα θετικά συναισθήματα. Οι διαγωνισμοί είναι μια καθολική επιλογή ακόμη και για μια εταιρεία με χαμηλή δραστηριότητα.

Φιλί - δάγκωμα

Ο οικοδεσπότης ζητά από κάθε έναν από τους καλεσμένους να ονομάσει ένα χαρακτηριστικό που του αρέσει στον γείτονά του και τι δεν του αρέσει. Μετά από όλες τις απαντήσεις, ο οικοδεσπότης σας ζητά να φιλήσετε το μέρος που σας άρεσε και να δαγκώσετε το σημείο που σας εκνευρίζει.

Κράτα το κέρμα

Καλύψτε το ποτήρι με το ποτό με μια χοντρή χαρτοπετσέτα (δεν πρέπει να κρεμάει) και τοποθετήστε ένα νόμισμα στο κέντρο. Περνάμε κυκλικά το ποτήρι και με ένα αναμμένο τσιγάρο ή κερί όλοι προσπαθούν να κάψουν ελαφρά τη χαρτοπετσέτα για να μην καεί. Όποιος το ανάψει και το κέρμα πέσει στο ποτήρι, πίνει το περιεχόμενό του. Το «βραβείο» σε μορφή νομίσματος πηγαίνει επίσης σε αυτόν.

Δώσε μου το παπούτσι!

Ένας από τους καλεσμένους φτάνει κάτω από το τραπέζι και βγάζει τα παπούτσια κάποιου. Ο ιδιοκτήτης των παπουτσιών πρέπει να μείνει ανενόχλητος. Στη συνέχεια φορούν τα παπούτσια και προχωρούν σε έναν άλλο καλεσμένο. Όποιος αποκαλύπτεται κατά τη διαδικασία του φόρεμα των παπουτσιών, ή με κάποιο τρόπο ταυτίζεται, σέρνεται κάτω από το τραπέζι και γίνεται αρχηγός.

Φιλιά Mishka!

Βγάζουν ένα αρκουδάκι και το περνούν κυκλικά. Ο καθένας πρέπει να τον φιλήσει όπου θέλει. Τότε ο παρουσιαστής προσφέρεται να φιλήσει μόνο τον γείτονά του εκεί.

Διαβάστε μυαλά

Ένας από αυτούς που κάθονται στο τραπέζι είναι καλυμμένος με ένα αδιαφανές πανί πάνω από το κεφάλι του. Οι υπόλοιποι κάνουν μια ευχή για κάτι από τα πράγματά του και τη γράφουν στο χαρτί. Ο παίκτης κάτω από την κάπα πρέπει να μαντέψει ποια από τα πράγματά του προορίζεται. Αν μαντέψει σωστά, το παιχνίδι συνεχίζεται, αν όχι, πρέπει να βγάλει τα ρούχα του.

Απάντησέ μου καλή μου

Από τα στηρίγματα, ετοιμάστε ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Ο πρώτος συμμετέχων γράφει για τον γείτονα οποιαδήποτε ερώτηση αρχίζει με τη λέξη γιατί ή πώς. Μετά διπλώνει το χαρτί για να μην μπορεί να διαβαστεί η ερώτηση και λέει στον γείτονα μόνο τη λέξη - την ερώτηση (γιατί, πού, πώς...). Γράφει την απάντηση κατά την κρίση του, την κρύβει διπλώνοντας το χαρτί και συνθέτει μια ερώτηση για έναν άλλο γείτονα. Όταν το χαρτί επιστραφεί στον πρώτο παίκτη, οι απαντήσεις διαβάζονται. Έχουμε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες συμπτώσεις.

Μια άλλη επιλογή: ο αρχηγός γράφει μια φράση, δείχνοντας μόνο την τελευταία λέξη της πρότασης στον γείτονα. Στη συνέχεια από αυτή τη λέξη αρχίζει να συνθέτει τη δική του φράση και δείχνει επίσης στον πλησίον του μόνο την τελευταία του λέξη. Εκφράζουν την ιστορία όταν το χαρτί επιστρέφει στον παρουσιαστή. Έτσι, μάλιστα, γεννιούνται οι φήμες.

Γυαλί και άχυρο

Σε όλους τους επισκέπτες παρέχονται καλαμάκια για κοκτέιλ. Πρέπει να κρατηθούν στα δόντια σας. Ο πρώτος συμμετέχων βάζει ένα πλαστικό φλιτζάνι σε ένα καλαμάκι και το δίνει hands-free σε έναν γείτονα, ο οποίος αφαιρεί το ποτήρι μόνο με ένα καλαμάκι. Μια πιο σκληρή επιλογή είναι με ένα δαχτυλίδι και μια οδοντογλυφίδα. Αλλά αυτό είναι μετά το τρίτο τοστ.

Είμαι ποιητής

Οι διαγωνισμοί για ενήλικες μπορεί επίσης να είναι δημιουργικοί. Βάζουμε σημειώσεις σε ένα καπέλο με αποσπάσματα ποιημάτων, για παράδειγμα: "Είμαι ένα σοκολατένιο κουνελάκι", "Και είμαι άγαμος, κάποιος το χρειάζεται πραγματικά", "Είναι υπέροχο που είμαστε όλοι εδώ". Κάθε παίκτης παίρνει μια νότα από το καπέλο και έρχεται με μια ομοιοκαταληκτική συνέχεια με χιούμορ και ένα θέμα διακοπών.

Ομιλητής

Ο συμμετέχων γεμίζεται στο στόμα (με ένα τσουρέκι ή άλλο φαγητό) και του δίνεται ένα χαρτί με κείμενο, το οποίο πρέπει να διαβάσει εκφραστικά. Ο άλλος συμμετέχων πρέπει να γράψει την ιστορία λεπτομερώς. Στη συνέχεια η περιγραφή του συγκρίνεται με το πρωτότυπο. Σηκώνω ενδιαφέρον υλικόγια τον ομιλητή.

Για όσους διψούν

Στο κέντρο του τραπεζιού (ή στο ξέφωτο) βρίσκονται όλα τα ποτήρια (ποτήρια) με ένα ποτό. Μερικά πρέπει να είναι σκόπιμα χαλασμένα (αλάτι, πιπέρι - το κύριο πράγμα είναι συμβατό με τη ζωή και την υγεία). Όλοι οι επισκέπτες έχουν μπάλες (για παράδειγμα, για μπάντμιντον). Τα ρίχνουν σε ποτήρια χωρίς να αφήνουν τις θέσεις τους. Σε όποιο ποτήρι πέσει η μπάλα, το παίρνεις και το πίνεις.

Άρμεξε μια αγελάδα;

Ένα ιατρικό γάντι είναι δεμένο σε ένα ραβδί και χύνεται νερό σε αυτό. Δίνονται στηρίγματα στους συμμετέχοντες. Πρέπει να «αρμέξουν την αγελάδα». Φαίνεται πολύ εντυπωσιακό. Ο νικητής θα αρμέξει την «αγελάδα» πιο γρήγορα.

Ας γνωριστούμε

Για τον διαγωνισμό χρειάζεστε ένα ρολό χαρτί υγείας. Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους καλεσμένους να κόψουν μερικά κομμάτια για τον εαυτό τους και τους παρακινεί να εφοδιάσουν καλά το χαρτί. Στη συνέχεια καλεί όλους να του πουν τόσα ενδιαφέροντα στοιχεία για τον εαυτό του όσα χαρτάκια έχει στα χέρια του. Βεβαιωθείτε ότι οι συμμετέχοντες δεν προσπαθούν να απαλλαγούν από προμήθειες με άλλους τρόπους και ελέγξτε το πρόγραμμα των ομιλητών.

Ποιος είναι μεγαλύτερος;

Χωρίζουμε τους φιλοξενούμενους σε ομάδες. Κάθε άτομο επιλέγει ένα γράμμα για τον εαυτό του και λαμβάνει μια εργασία για αυτό το γράμμα. Για παράδειγμα, θυμηθείτε τα πιάτα που ξεκινούν με το γράμμα Κ (άλλη ομάδα - με το δικό της γράμμα). Καλούν ο ένας τον άλλον με τη σειρά τους. Ποιος έχει λεξιλόγιοτελειώνει πιο γρήγορα, χάνει.

Σωματεία

Ένα παιχνίδι παρόμοιο με ένα σπασμένο τηλέφωνο. Ο παρουσιαστής λέει μια λέξη στο αυτί του πρώτου συμμετέχοντος, για παράδειγμα, γενέθλια, ψιθυρίζει στον γείτονά του την εκδοχή του, η οποία προκαλεί συσχετισμούς με τα γενέθλιά του, για παράδειγμα, πίνοντας, μετά - hangover - πονοκέφαλοκαι τα λοιπά. Στη συνέχεια ανακοινώνονται όλες οι επιλογές.

Χοντρό μάγουλο χείλος χαστούκι

Ένας απλός και πολύ κωμικός διαγωνισμός. Όλοι γεμίζουν το στόμα τους με ζαχαρωτά και με το στόμα γεμάτο λένε: «Χείλη με χοντρά μάγουλα». Νικητής είναι αυτός που προφέρει αυτή (ή άλλη) φράση με μέγιστος αριθμόςγλυκά στο στόμα.

Φάντα

Υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, εδώ είναι μια άλλη: "Χάσεις σε πρόγραμμα." Κάθε καλεσμένος λαμβάνει έναν αριθμό που αντιστοιχεί σε μια εργασία, για παράδειγμα: ο fan No. Το φάντασμα Νο. 2 κάνει μια πρόποση για το αγόρι γενεθλίων με την αίσθηση ενός ατόμου που είναι απελπισμένα και για πολύ καιρό ερωτευμένο μαζί του (πιθανόν με την ποίηση). Ο ανεμιστήρας Νο. 3 κάνει ένα τοστ σε καυκάσιο στυλ: μακρύ, με κατάλληλες χειρονομίες και προφορά. Ο ανεμιστήρας Νο. 4 κάνει τοστ με τον αέρα ενός εντελώς μεθυσμένου καλεσμένου. Ο αριθμός 5 πρέπει να τραγουδήσει ένα τοστ, κ.λπ. Όταν ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τοστ στο τραπέζι καθ' όλη τη διάρκεια της βραδιάς, δεν είναι γνωστό στους καλεσμένους εάν πρόκειται για προετοιμασίες από την αρχή των διακοπών ή για πλήρεις αυτοσχεδιασμούς αποφασίζω.

Καλή όρεξη

Διαγωνισμός ζευγαριών. Οι συμμετέχοντες έχουν δεμένα τα μάτια και τους δίνουν ένα μήλο (ή παγωτό). Πρέπει να ταΐζουν ο ένας τον άλλον μέχρι να φάνε όλοι τα πάντα. Ή δεν θα δαγκώσουν τα δάχτυλά σας.

Κλινάκια ρούχων

Άλλο ένα διπλό παιχνίδι. Η παρουσιάστρια δένει τα μάτια των παικτών και κρεμάει δέκα μανταλάκια σε κάθε παίκτη. Για κάποιο χρονικό διάστημα, με δεμένα μάτια, αφαιρούν όλα τα μανταλάκια από τον σύντροφό τους, οι υπόλοιποι καλεσμένοι παρακολουθούν και μετρούν.

Ποιος είναι ο πιο γρήγορος;

Μπροστά από τις ομάδες στο τραπέζι υπάρχουν πανομοιότυπα δοχεία με ποτά στο ίδιο επίπεδο. Στο σήμα, όλοι αρχίζουν να πίνουν με κουτάλια αυτό που τους πρόσφερες. Η ομάδα που γλείφει πρώτη το μπολ της κερδίζει.

Για τους γνώστες

Ένα αντικείμενο απλώνεται στο τραπέζι και όλοι εκφράζουν εναλλάξ τη δική τους εκδοχή για τη χρήση του. Μπορεί να μην είναι παραδοσιακό, αλλά είναι λογικό (δεν έχει σημασία αν καλύπτετε ένα παράθυρο με χαρτί, γεμίζετε βρεγμένες μπότες ή κάνετε origami). Όσοι έχουν ξεμείνει από ιδέες φεύγουν από το παιχνίδι μέχρι να καθοριστεί ο πιο πολυμήχανος.

Δώρα για το αγόρι γενεθλίων

Κάθε καλεσμένος κόβει από χαρτί ένα σύμβολο δώρου για το αγόρι γενεθλίων: ένα αυτοκίνητο, ένα κλειδί διαμερίσματος κ.λπ. Στη συνέχεια, τα "δώρα" κρεμάζονται σε ένα κορδόνι και το αγόρι γενεθλίων, με δεμένα μάτια, κόβει τρία αντικείμενα. Αυτό που βρήκε θα εμφανιστεί μαζί του στο άμεσο μέλλον. Μετά μαντεύει ποιανού το δώρο είναι. Αν ονομάσει σωστά, ο ιδιοκτήτης του χάσματος εκπληρώνει την επιθυμία του αγοριού γενεθλίων.

Επαγρυπνώ

Ένα παιχνίδι προσοχής για αδιάφορους επισκέπτες. Ο οικοδεσπότης γυρίζει σε οποιονδήποτε καλεσμένο στο τραπέζι με μια ερώτηση και ο γείτονάς του στα δεξιά πρέπει να απαντήσει. Αυτός που δεν πήρε έγκαιρα τον προσανατολισμό του και έδωσε τη λάθος απάντηση τελειώνει το παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να περιπλέκεται από στοχαστικές ερωτήσεις, ρωτώντας αντί για το κοινότυπο "πώς σε λένε", για παράδειγμα, "δύο καρφιά έπεσαν στο νερό, ποιο είναι το επώνυμο του Γεωργιανού;" (Σκουριασμένο)"

Ο πιο νηφάλιος

Ο πρώτος συμμετέχων παίρνει δείκτηςκουμπί και το δίνει σε έναν γείτονα. Πρέπει να το πάρει με το ίδιο δάχτυλο. Δεν μπορείτε να βοηθήσετε με άλλα δάχτυλα. Όποιος αποτύχει αποκλείεται από το παιχνίδι. Οι καλεσμένοι πρέπει να περάσουν από το τραπέζι μέχρι να παραμείνουν στο παιχνίδι οι δύο πιο επιδέξιοι και νηφάλιοι νικητές.

Το νιώθω στην πλάτη μου!

Οι συμμετέχοντες σηκώνονται από τις καρέκλες τους χωρίς να γυρίσουν και τοποθετούν πολλές πατάτες, γλυκά ή άλλα σκληρά αντικείμενα στα καθίσματα. Το σκεπάζουν με εφημερίδα ή ύφασμα και οι καλεσμένοι κάθονται στις καρέκλες τους, προσπαθώντας να μαντέψουν πόσα αντικείμενα υπάρχουν στο κάθισμα. Όποιος μάντεψε σωστά, ο «πρίγκιπας (πριγκίπισσα) και το μπιζέλι» θα λάβει ένα βραβείο για την καλύτερη διαίσθηση.

Καφέ και πολική αρκούδα

Ένας βάναυσος διαγωνισμός για μια ήδη πολύ χαρούμενη ομάδα. Το ποτήρι είναι γεμάτο με μπύρα. Αυτή είναι μια "καφέ αρκούδα". Πρέπει να μετατραπεί σε «λευκό». Εκεί προστίθεται αμέσως βότκα. Το άλλο μισό είναι μεθυσμένο. Η βότκα προστίθεται ξανά έως ότου ο συμμετέχων μετατραπεί σε " πολική άρκτος” και δεν πίνει ένα καθαρό ποτήρι βότκα. Μπορείτε να συνεχίσετε τον αντίστροφο μετασχηματισμό από μια πολική αρκούδα σε μια καφέ, αλλά μην ξεχνάτε την πιθανότητα δηλητηρίασης από το αλκοόλ.

Ποιος πλένει τα πιάτα

Το τελικό στάδιο. Δύο ομάδες συμμετεχόντων. Σε ένα σήμα, όλοι βγάζουν τα ρούχα τους και τα δένουν στα ρούχα του διπλανού τους, ο οποίος - στον επόμενο, μέχρι να δέσει όλοι το σχοινί. Με το σήμα του αρχηγού, τα σχοινιά περνούν για έλεγχο. Όποιος πήρε την πιο σύντομη απάντηση πηγαίνει στην κουζίνα.

Μια γιορτή είναι μια ευχάριστη ευκαιρία για να μαζέψουμε φίλους γύρω από το τραπέζι. Αλλά τώρα, οι καλεσμένοι έχουν χορτάσει, συζήτησαν όλα τα πιεστικά προβλήματα και... τι να κάνουν μετά; Το πιο βαρετό είναι να ανοίγεις την τηλεόραση και να συζητάς ατημέλητα για τους συμμετέχοντες της τηλεοπτικής εκπομπής ενώ καλύπτεις με την παλάμη σου το χασμουρητό σου στόμα. Ο χορός είναι υπέροχος, αλλά δεν αρέσει σε όλους να χορεύουν και η δυνατή μουσική γίνεται γρήγορα βαρετή.

Σας παρουσιάζω πολλά επιτραπέζια παιχνίδιαπου θα αρέσει σε όλους και οι διακοπές σας θα θυμούνται για πολύ καιρό.

"Το λατρεύω - δεν το αγαπώ"

Ο οικοδεσπότης ζητά από κάθε επισκέπτη να πει τι του αρέσει και τι δεν του αρέσει στον γείτονά του (για παράδειγμα, μου αρέσει το χέρι, δεν μου αρέσει η μύτη). Στη συνέχεια, η παρουσιάστρια καλεί όλους να φιλήσουν αυτό που αγαπούν και να δαγκώσουν ότι δεν τους αρέσει. Μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό όταν όσοι δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτό το παιχνίδι ονομάζουν μέρη του σώματος όπως το πόδι ή τη φτέρνα.

"Εκπληξη"

Στη μουσική, οι καλεσμένοι περνούν ο ένας στον άλλο ένα κουτί με μια έκπληξη. Όταν η μουσική σταματά, το άτομο που κρατά το κουτί παίρνει το πρώτο πράγμα που συναντά από το κουτί και το βάζει πάνω του. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα καπέλο, ένα τεράστιο εσώρουχο, ένα σουτιέν κ.λπ. Ο ανταγωνισμός είναι συνήθως πολύ διασκεδαστικός, γιατί όλοι προσπαθούν να απαλλαγούν από το κουτί όσο το δυνατόν γρηγορότερα, και οποιοδήποτε αντικείμενο βγαίνει από αυτό κάνει όλους τους άλλους πολύ χαρούμενους.

"Κάνε όπως κάνω εγώ"

Ο οικοδεσπότης πιάνει τον γείτονά του στο τραπέζι από οποιοδήποτε μέρος του σώματος, για παράδειγμα από τη μύτη. Όλοι οι άλλοι στον κύκλο πρέπει να κάνουν το ίδιο. Όταν ο κύκλος κλείνει, ο αρχηγός παίρνει τον γείτονα από ένα άλλο μέρος του σώματος. Αυτός που γελάει είναι εκτός παιχνιδιού.

"Αλφάβητο σε ένα πιάτο"

Ο παρουσιαστής ονομάζει οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου, εκτός από τα «ъ», «ь», «ы», «й». Όλοι οι συμμετέχοντες προσπαθούν να βρουν κάτι στο πιάτο τους που να ξεκινά με αυτό το γράμμα (για παράδειγμα, καρότα, αλάτι, πιρούνι, ρέγγα). Όποιος ονομάσει πρώτος το αντικείμενο γίνεται ο επόμενος αρχηγός και έρχεται με ένα νέο γράμμα.

"Πες σε κάποιον άλλον"

Για να παίξετε θα χρειαστείτε ένα πορτοκάλι. Πρέπει να το περάσετε κυκλικά, να το κρατήσετε κάτω από το πηγούνι και χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Αυτός που δεν πέφτει ποτέ το πορτοκάλι κερδίζει.

"Τραπεζίτες"

Για να παίξετε χρειάζεστε λίτρο βάζογεμάτο με χαρτονομίσματα διαφόρων ονομαστικών αξιών. Το καθήκον των παικτών είναι να υπολογίσουν πόσα χρήματα υπάρχουν στην τράπεζα χωρίς να αφαιρέσουν το χαρτονόμισμα. Ο παίκτης του οποίου το άθροισμα είναι πιο κοντά στο αληθινό λαμβάνει ένα έπαθλο. Απλώς μην υποσχεθείτε το περιεχόμενο του βάζου ως έπαθλο, διαφορετικά κάποιος μπορεί να μαντέψει πραγματικά το ακριβές ποσό.

"Ψαράδες"

Το αποξηραμένο ή καπνιστό ψάρι δένεται στη μέση ενός μακριού σχοινιού και ένα μολύβι προσαρμόζεται στα άκρα του σχοινιού. Το καθήκον δύο εθελοντών είναι να τυλίξουν ένα σχοινί γύρω από ένα μολύβι όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να φτάσουν πρώτοι στο ψάρι, το οποίο θα γίνει έπαθλο για τον νικητή.

"Στακτοπούτα"

Προετοιμάστε τρία διαφορετικά είδη δημητριακών για το παιχνίδι - φασόλια, γκρος, φαγόπυρο, καλαμπόκι - ό,τι βρείτε στο σπίτι και ανακατέψτε τα. Στη συνέχεια, προσκαλέστε τους άνδρες, με δεμένα μάτια, να τα χωρίσουν όλα σε εξαρτήματα. Αυτός που παίρνει περισσότερους σωρούς από άλλους λαμβάνει ένα βραβείο που του αξίζει.

"Το πολυτιμότερο"

Οι συμμετέχοντες καλούνται να ζωγραφίσουν το πιο πολύτιμο πράγμα στη ζωή ενός άνδρα. Ταυτόχρονα ζωγραφίζουν αριστερόχειρες δεξιόστροφος, και οι δεξιόχειρες χρησιμοποιούν το αριστερό. Το πιο πρωτότυπο σχέδιο αξίζει ένα βραβείο.

"Κινέζικα"

Για αυτόν τον διαγωνισμό χρειάζεστε κινέζικα ξυλάκια– ένα σετ για κάθε συμμετέχοντα. Μπροστά από κάθε ένα από αυτά τοποθετείται ένα πιατάκι με πράσινα μπιζέλια. Τώρα πρέπει να δείξουν επιδεξιότητα και να φάνε μπιζέλια με τη βοήθεια αυτών των μπαστουνιών. Αυτός που ολοκληρώνει αυτό το έργο πιο γρήγορα λαμβάνει ένα έπαθλο.

"Άγριοι πίθηκοι"

Οι διαγωνιζόμενοι γονατίζουν σε μια καρέκλα ή σκαμπό και βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Μπροστά από κάθε ένα από αυτά τοποθετείται μια μπανάνα χωρίς φλούδα. Στο σήμα, οι παίκτες πρέπει να ξεφλουδίσουν και να φάνε την μπανάνα χωρίς να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους, όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

"Η Καλύτερη Μνήμη"

Ένας οδηγός επιλέγεται για το παιχνίδι και έχει δεμένα τα μάτια. Ένας από τους συμμετέχοντες στη γιορτή φεύγει από το δωμάτιο και ο οδηγός, έχοντας αφαιρέσει τα μάτια, πρέπει όχι μόνο να καθορίσει ποιος λείπει, αλλά και τι φορούσε.

"Γλύπτες"

Κάθε άτομο που κάθεται στο τραπέζι λαμβάνει μισή πατάτα, κομμένη σταυρωτά και ένα μαχαίρι. Τώρα το καθήκον του είναι να κόψει ένα πορτρέτο οποιουδήποτε από τους συμμετέχοντες. Νικητής είναι αυτός του οποίου η δημιουργία αναγνωρίζεται ως η καλύτερη.

"Candy Castle"

Οι παρόντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, καθεμία από τις οποίες λαμβάνει απεριόριστο αριθμό καραμέλες. Ο στόχος είναι να χτίσετε ένα κάστρο από καραμέλες, ενώ η χρήση οτιδήποτε άλλου εκτός από τις ίδιες τις καραμέλες απαγορεύεται. Η ομάδα της οποίας το κάστρο είναι ψηλότερα (και δεν πέφτει πριν συνοψιστούν τα αποτελέσματα) κερδίζει.

"Πλοία"

Οι ίδιες δύο ομάδες πρέπει τώρα να φτιάξουν όσο το δυνατόν περισσότερες βάρκες από χαρτοπετσέτες σε συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Η ομάδα που δημιουργεί τον μεγαλύτερο στολίσκο κερδίζει.

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί κάθε επισκέπτη να βρει κάτι για τη γιορτή, αλλά όχι μόνο έτσι, αλλά για όλα τα γράμματα του αλφαβήτου. Για παράδειγμα, ο πρώτος καλεσμένος ξεκινά, Α - και είμαι χαρούμενος που πίνω σε μια τέτοια εκδήλωση! Ο επόμενος έρχεται με ένα τοστ που ξεκινά με τα γράμματα Β - ας πιούμε στο αγόρι των γενεθλίων μας! Β – ας πιούμε στις κυρίες! Η διασκέδαση ξεκινά όταν κάποιος παίρνει γράμματα για τα οποία είναι δύσκολο να βρει μια λέξη επί τόπου. Ο συγγραφέας του πιο πρωτότυπου τοστ λαμβάνει ένα βραβείο.

«Συγχαρητήρια από την εφημερίδα»

Δώστε σε κάθε καλεσμένο μια παλιά εφημερίδα και ένα ψαλίδι και ζητήστε τους να γράψουν μια επαινετική περιγραφή του ήρωα της περίστασης μέσα σε 10-15 λεπτά. Μπορείτε να προσθέσετε μερικές λέξεις που λείπουν, το κύριο πράγμα είναι ότι αποδεικνύεται φρέσκο ​​και πρωτότυπο.

"αγώνες"

Οι παρευρισκόμενοι κάθονται σύμφωνα με την αρχή αρσενικό-γυναίκα, δίνεται σε καθένα από ένα ταίρι. Κατόπιν εντολής, οι παίκτες σφίγγουν το ταίρι ανάμεσα στα δόντια τους και ο πρώτος από αυτούς κρεμάει ένα δαχτυλίδι στο σπίρτο. Τώρα αυτό το δαχτυλίδι πρέπει να περνάει κυκλικά, από σπίρτο σε σπίρτο, χωρίς να χρησιμοποιείτε τα χέρια σας. Ο παίκτης που ρίχνει το δαχτυλίδι θα πρέπει να εκτελέσει κάποιο είδος .

«Διακόσμησε τη μπανάνα»

Δώστε σε καθέναν από τους παρευρισκόμενους μια μπανάνα (δύο μπανάνες είναι δυνατές), καθώς και τυχόν διαθέσιμα υλικά - έγχρωμο χαρτί, ταινία, κορδέλες, κομμάτια υφάσματος, πλαστελίνη, γενικά, ό,τι βρίσκεται στο σπίτι. Τώρα προσκαλέστε τους καλεσμένους σας να διακοσμήσουν την μπανάνα τους. Ο διαγωνισμός είναι δημιουργικός, επομένως θα κριθεί μια εξαιρετική προσέγγιση και η καλύτερη παρουσίαση της φιγούρας που προκύπτει.

Μπορείτε να βρείτε λεπτομερείς κανόνες και ένα δείγμα λίστας ερωτήσεων και απαντήσεων.

Τέτοιος επιτραπέζια παιχνίδιασίγουρα θα φτιάξει τη διάθεση των καλεσμένων σας, ακόμη και οι πιο ασυνήθιστοι θα μπορούν να διασκεδάσουν και οι διακοπές σας θα θυμούνται για μεγάλο χρονικό διάστημα, και αν σας φαίνονται πολύ μετριοπαθείς, τότε μπορείτε πάντα να εκτονώσετε την κατάσταση και να προσφέρετε στους επισκέπτες

ΣΕ ΣΕΝΑ ΜΕ ΑΡΕΣΕ U ΜΑΣ;

Όταν ο κόσμος μαζεύεται στο τραπέζι καλή παρέα, το πάρτι υπόσχεται να είναι διασκεδαστικό!

Όμως οι καλεσμένοι έπιναν και έφαγαν... μίλησαν τελευταία νέααπό τις ζωές των αγαπημένων μας και της χώρας συνολικά... χορέψαμε... και κάποιοι ετοιμάστηκαν να βαρεθούν... Δεν ήταν όμως έτσι!

Οι καλοί οικοδεσπότες έχουν πάντα κάτι σε απόθεμα που όχι μόνο θα ανακουφίσει την πλήξη, αλλά θα φέρει και τους καλεσμένους των διακοπών πιο κοντά και θα τους θυμούνται όλοι για μεγάλο χρονικό διάστημα με διασκέδαση και χιούμορ - αυτοί είναι, φυσικά, διάφοροι διαγωνισμοί .

Διαφέρουν πολύ:

  • κινητά (με και χωρίς αντικείμενα),
  • μιούζικαλ,
  • σχέδιο,
  • λεκτική, κ.λπ.

Σήμερα θα σας παρουσιάσω αυτά που μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς να φύγετε από το τραπέζι.

ΣΗΜΕΙΩΜΑ! Μπορούν να εκτελεστούν σε διαφορετικές επιλογές, αλλάξτε τους κανόνες, προσθέστε αντικείμενα, αυξήστε ή μειώστε τον αριθμό των συμμετεχόντων - με μια λέξη, ακολουθήστε μια δημιουργική προσέγγιση για τη σύνταξη ενός προγράμματος διασκεδαστικών και διασκεδαστικών επιτραπέζιων διαγωνισμών για εταιρεία ενηλίκωνκαθισμένος στο τραπέζι.

Ας ξεκινήσουμε με το απλό - αυτό που υπάρχει (κυριολεκτικά και μεταφορικά!)

"Το αλφάβητο είναι κοντά μας"

Ο παρουσιαστής ονομάζει οποιοδήποτε γράμμα του αλφαβήτου, εκτός από τέσσερα Υ-Υ-Λ-Β(μπορείτε να συμφωνήσετε να εξαιρέσετε και το γράμμα Ε).

Οι παίκτες που παίζουν σε κύκλο ονομάζουν αντικείμενα - προϊόντα - πράγματα που ξεκινούν με αυτό το γράμμα, τα οποία βρίσκονται ακριβώς δίπλα τους και τα οποία μπορεί να φτάσει κανείς με το χέρι ή να τα αγγίξει.

Επιλογή! – προσθέστε επίθετα στη λίστα των ουσιαστικών: Β - ασύγκριτη σαλάτα, ασύγκριτο κραγιόν (από γείτονα), ατελείωτα ζυμαρικά, Γ - ωραία βινεγκρέτ, ζαχαροκέικ...

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να εξαντληθούν οι λέξεις. Ο τελευταίος που καλεί κερδίζει.

Εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι με τα γράμματα.

"Μπουρίμ με τη σειρά"

Ξεκινώντας από το πρώτο γράμμα του αλφαβήτου, οι παίκτες καταλήγουν με ένα μίνι συγχαρητήριο (ανάλογα με την περίσταση των συγκεντρωμένων) ή απλά προτάσεις που είναι κατάλληλες για αυτές τις διακοπές.

Η φράση πρέπει πρώτα να ξεκινά με το γράμμα Α, η επόμενη με Β, μετά Γ και ούτω καθεξής. Συνιστάται να βρείτε αστείες φράσεις όπως:

- Τι ωραία που μαζευτήκαμε σήμερα!
- Έτυχε να...
- Εδώ είναι...
-Κύριοι...

Προσοχή! Αυτό που είναι σημαντικό εδώ είναι η αλληλουχία των γραμμάτων στο αλφάβητο και η σημασία των προτάσεων που επινοήθηκαν. Είναι σαφές ότι ορισμένα γράμματα (ь-ъ-ы) παραλείπονται.

Νικητής είναι αυτός που σκέφτηκε την πιο αστεία φράση. Αποφασίστηκε με ομόφωνη ψηφοφορία.

Υπήρχε το ABC - ήταν μέχρι την ποίηση!

«Πες μου τι έχει στη συσκευασία!»

Εάν υπάρχουν άνθρωποι στο τραπέζι που μπορούν να γράψουν ποίηση (το επίπεδο της ποίησης, φυσικά, θα ληφθεί υπόψη, αλλά το κύριο πράγμα εδώ είναι διαφορετικό), τότε προσφέρετε τον επόμενο διαγωνισμό.

Σε αρκετούς δασκάλους της ποίησης δίνεται ένα αντικείμενο ο καθένας, το οποίο είναι συσκευασμένο σε ένα αδιαφανές υφασμάτινο κουτί-τσάντα. Θα πρέπει να κοιτάξουν ήσυχα τι πήραν και να γράψουν ένα ποίημα για το αντικείμενο. Οι επισκέπτες ακούνε και μαντεύουν.

Σπουδαίος! Δεν μπορείς να ονομάσεις αυτό που είναι κρυμμένο, μπορείς να περιγράψεις τον σκοπό του μόνο στην ποίηση, εμφάνιση

Ο συγγραφέας του μεγαλύτερου και πιο πρωτότυπου κομματιού κερδίζει.

Σε όλους λατρεύουν τα παραμύθια!

"Σύγχρονο παραμύθι"

Εξοπλισμός: φύλλα χαρτιού, στυλό.

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Συνήθως χωρίζονται σύμφωνα με την αρχή «καθόμαστε ο ένας δίπλα στον άλλο». Ο καθένας επιλέγει (επιλογή: ο οδηγός αναθέτει) ένα επάγγελμα. Για παράδειγμα, μάγειρες και οδηγοί φορτηγών.

Μετά από 5-7 λεπτά προετοιμασίας, οι ομάδες πρέπει να εκφράσουν οποιοδήποτε παραμύθι έχουν επιλέξει (επιλογή που έχει οριστεί από τον οδηγό) με σύγχρονο τρόπο, χρησιμοποιώντας επαγγελματικό λεξιλόγιοκαι ορολογία.

Για παράδειγμα, το παραμύθι ενός γενναίου μάγειρα ξεκινά με τις λέξεις: «Μια φορά κι έναν καιρό η γιαγιά μου είχε ένα κομμάτι ζαμπόν αξίας δυόμισι κιλών...» Συμβουλεύουμε τον δημιουργό του προγράμματος να καταλήξει σε αρχικές φράσεις εκ των προτέρων για τα διαφορετικά επαγγέλματα των συμμετεχόντων.

Όλοι διασκεδάζουν! Η νικήτρια ομάδα λαμβάνει ένα έπαθλο: γλυκά, ένα μπουκάλι σαμπάνια για όλους...

Δοκιμάστε και αυτό! Δεν παίζουν ομάδες, αλλά μεμονωμένοι συμμετέχοντες. Στη συνέχεια δίνεται περισσότερος χρόνος για προετοιμασία και θα είναι ευκολότερο για τους καλεσμένους να επιλέξουν τον νικητή.

Το αγαπημένο όλων από την παιδική ηλικία, το "Broken Phone"

Να τι περισσότερα άτομα, τόσο το καλύτερο.

Ο οδηγός (ή το πρώτο άτομο που κάθεται) σκέφτεται μια λέξη (φράση), τη γράφει σε ένα κομμάτι χαρτί (για την καθαρότητα του πειράματος!))) και την περνάει κατά μήκος της αλυσίδας, ψιθυρίζοντας ο ένας στα αυτιά του άλλου.

Όλοι θυμούνται ότι πρέπει να ψιθυρίσεις ήσυχα και όσο πιο κοντά γίνεται σε αυτό που άκουσες. Ο τελευταίος λέει τη λέξη δυνατά.

Το αστείο ξεκινά τη στιγμή που, εάν υπάρχει αναντιστοιχία μεταξύ της εισόδου και της εξόδου, ξεκινά μια «επίδειξη» - σε ποιο στάδιο, για ποιον τι πήγε στραβά.

Ρομπότ ΝΑΙ-ΟΧΙ

Ο οικοδεσπότης προετοιμάζει εκ των προτέρων κάρτες με τα ονόματα των ζώων και ανακοινώνει ότι οι καλεσμένοι θα τα μαντέψουν κάνοντας ερωτήσεις που μπορεί να απαντήσει μόνο με τις λέξεις ΝΑΙ-ΟΧΙ (σε ακραίες περιπτώσεις, «Δεν μπορώ να πω»).

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μαντέψει το ζώο και ο παρουσιαστής να δείξει μια κάρτα με τη σωστή απάντηση.

Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι για τα μαλλιά (κοντά ή μακριά), για τα πόδια, για το αν υπάρχει ουρά (αφράτη ή λεία), για τα νύχια, τον λαιμό, για το τι τρώει, πού κοιμάται κ.λπ.

Επιλογή παιχνιδιού! Δεν είναι το ζώο που γρίπτεται, αλλά το αντικείμενο. Στη συνέχεια οι ερωτήσεις θα αφορούν το μέγεθος, το χρώμα, την εμφάνιση, τον σκοπό, την παρουσία στο σπίτι ή στο δρόμο, την ικανότητα να το σηκώσεις, την παρουσία αριθμών, την παρουσία ηλεκτρισμού σε αυτό...

Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού είναι επιπόλαιη. Μπορείτε να επιθυμείτε είδη από ανδρικές ή γυναικείες ντουλάπες, εσώρουχα ή για τους πιο τολμηρούς, από τη συλλογή καταστημάτων για ενήλικες.

Διαγωνισμοί με χαρτί

Και εδώ είναι ένα άλλο παιχνίδι όπου το πιο αστείο πράγμα είναι η αναντιστοιχία.

Chipmunk Speaker

Στηρίγματα:

  • ξηρούς καρπούς (ή πορτοκάλι ή ψωμί),
  • χαρτί,
  • στυλό.

Όσοι κάθονται στο τραπέζι χωρίζονται σε ζευγάρια: «ομιλητής» και «στενογράφος».

Ο «ομιλητής» βάζει ξηρούς καρπούς (φέτες πορτοκάλι, ένα κομμάτι ψωμί) πίσω από τα μάγουλά του, ώστε να δυσκολεύεται να μιλήσει. Του δίνεται ένα κείμενο (ποίηση ή πεζογραφία), το οποίο πρέπει να προφέρει όσο το δυνατόν πιο καθαρά (όσο το επιτρέπει το περιεχόμενο των «σακουλών στα μάγουλα»). Ο «στενογράφος» προσπαθεί να γράψει, όπως καταλαβαίνει, όσα άκουσε. Στη συνέχεια συγκρίνεται με την «πηγή».

Νικητής είναι το ζευγάρι του οποίου η «μεταγραφή» είναι η πιο σωστή.

Επιλογή! Επιλέγεται ένα «ηχείο» και καταγράφονται όλοι.

"Εξηγήστε σε 30 δευτερόλεπτα"

  • στυλό/μολύβι ανάλογα με τον αριθμό των παικτών,
  • μικρά κομμάτια χαρτιού
  • κουτί/τσάντα/καπέλο.

Παίζουμε έτσι:

  1. Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Μπορεί να είναι με κλήρο, μπορεί να είναι κατά βούληση, μπορεί να είναι δίπλα στο τραπέζι. Κάθε ζευγάρι είναι μια ομάδα.
  2. Οι παίκτες λαμβάνουν στυλό/μολύβι και κομμάτια χαρτιού (ο καθένας έχει πολλά από αυτά - 15-20).
  3. Όλοι γράφουν 15-20 (συζητήστε το εκ των προτέρων με τους παίκτες) για όσα ουσιαστικά σας έρχονται στο μυαλό: σε ένα κομμάτι χαρτί - ένα ουσιαστικό.
  4. Τα φύλλα με τις λέξεις είναι κρυμμένα σε ένα κουτί/τσάντα/καπέλο.
  5. Πρώτον, η πρώτη ομάδα παίζει: παίρνουν εναλλάξ φύλλα λέξεων και πρέπει να εξηγούν ο ένας στον άλλο τη λέξη που συνάντησαν, αλλά σε καμία περίπτωση δεν ονομάζουν το ίδιο το ουσιαστικό.

Για παράδειγμα, η λέξη "καρότσι" είναι μια άμαξα με άλογο, "τηγάνι" είναι μια παρασκευή τηγανιτών.

Αφού μαντέψετε την πρώτη λέξη, μπορείτε να βγάλετε ένα κομμάτι χαρτί με ένα άλλο.

Έχετε 30 δευτερόλεπτα για να κάνετε τα πάντα. Μπορείτε να συμφωνήσετε για ένα λεπτό - ανάλογα με την κατάσταση της εταιρείας)))

Ο αριθμός των λέξεων που μαντεύει μια ομάδα είναι πόσους πόντους θα λάβει.

Στη συνέχεια η σειρά περνά στο άλλο ζευγάρι παικτών.

Το χρονικό όριο κάνει αυτόν τον διαγωνισμό θεαματικό, δυνατό, θορυβώδες και διασκεδαστικό!

Η ομάδα που μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Διασκεδαστικοί επιτραπέζιοι διαγωνισμοί με απαντήσεις

Ετοιμάστε: ένα κουτί που περιέχει χαρτάκια με διάφορες ερωτήσεις γραμμένες πάνω του.

Προσοχή! Το χειμώνα μπορούν να γίνουν με τη μορφή νιφάδων χιονιού, το καλοκαίρι με τη μορφή μήλων, το φθινόπωρο με τη μορφή χρωματιστών φύλλων, την άνοιξη μπορεί να είναι λουλούδια.

Παίζουμε έτσι:

Όλοι με τη σειρά τραβούν χαρτιά με ερωτήσεις και απαντώντας τους όχι μόνο όσο πιο αληθινά γίνεται, αλλά και αστεία.

Οι ερωτήσεις θα μπορούσαν να είναι:

  • Ποιο ήταν το αγαπημένο σου παιχνίδι ως παιδί;
  • Ποιες ήταν οι πιο αξέχαστες διακοπές σας;
  • Πραγματοποιήθηκαν ποτέ οι ευχές σας για την Πρωτοχρονιά;
  • Ποιο είναι το πιο αστείο πράγμα που σου συνέβη στην παιδική ηλικία που θυμάσαι;
  • Ποια είναι η πιο αστεία αγορά που έχετε κάνει ποτέ;
  • Αν υπάρχει ζώο στο σπίτι, ποιο; αστείο περιστατικόμπορείς να θυμηθείς (τι έφαγε);
  • Τι ονειρευόσασταν ως παιδί και έγινε πραγματικότητα;
  • Ποια είναι η πιο αστεία φάρσα που μπορείτε να θυμηθείτε;
  • Αγαπάτε τους συγκατοίκους σας και γιατί;

Οι ερωτήσεις για την ιστορία μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές, λαμβάνοντας υπόψη τον βαθμό ειλικρίνειας της εταιρείας.

Νικητής είναι αυτός του οποίου η ιστορία ευχαριστεί τους περισσότερους καλεσμένους.

Ρωτάς; απαντώ!

Ας ετοιμάσουμε:

  • κάρτες με ερωτήσεις,
  • απαντητικές κάρτες,
  • 2 κουτιά.

Παίζουμε έτσι.

Το ένα κουτί περιέχει ερωτήσεις, το άλλο περιέχει απαντήσεις.

Οι παίκτες κάθονται, αν είναι δυνατόν, εναλλάξ: άντρας-γυναίκα-άνδρα-γυναίκα... Αυτό θα κάνει τις απαντήσεις πιο ενδιαφέρουσες!

Ο πρώτος παίκτης βγάζει μια κάρτα με μια ερώτηση και τη διαβάζει δυνατά στον διπλανό του στο τραπέζι.

Παίρνει, χωρίς να κοιτάξει μέσα στο κουτί, το φύλλο με την απάντηση και επίσης το διαβάζει.

Μερικές φορές οι συμπτώσεις ερωτήσεων και απαντήσεων είναι πολύ αστείες)))

Οι ερωτήσεις θα μπορούσαν να είναι ως εξής (υποθέτοντας ότι η εταιρεία είναι κοντά και όλα γίνονται με βάση το όνομα):

— Σου αρέσει να βλέπεις ταινίες τρόμου;
— Μπορείτε να πείτε ότι σας αρέσουν τα ψώνια; (δεν έχει σημασία αν απαντάει ένας άντρας ή μια γυναίκα εδώ)
—Πεινάς συχνά;
-Μπορείς να με κοιτάξεις στα μάτια και να χαμογελάσεις;
— Τι λες όταν πατάς στα πόδια του κόσμου στα μέσα μαζικής μεταφοράς;
— Πώς αντιδράς στα πειράματα ρούχων των φίλων σου;
- Πες μου, σου αρέσω;
— Σου χτυπάει συχνά ο κόσμος την πόρτα το βράδυ;
— Είναι αλήθεια ότι ο σύζυγός σας/η σας αρέσει να κοιτάζει τις γυναίκες/τους άντρες άλλων ανθρώπων;
— Σου αρέσει να κολυμπάς κάτω από το φεγγάρι;
- Γιατί χαμογελάς τόσο μυστηριωδώς;
— Είναι αλήθεια ότι προτιμήσατε να πάτε στο χωριό παρά στις Μαλδίβες;
— Γιατί μερικές φορές ταξιδεύετε με τα μέσα μαζικής μεταφοράς χωρίς εισιτήριο;
—Έχεις διαβάσει ποτέ χοντρά βιβλία;
— Σε μια άγνωστη εταιρεία μπορείς να βρεις εύκολα κοινή γλώσσαμε καλεσμένους;
— Είσαι λάτρης της εξωτικής κουζίνας;
— Εμφανίζεται συχνά αλκοόλ στο τραπέζι σας;
-Μπορείς να με ξεγελάσεις τώρα;
— Σου αρέσει να περπατάς στις ταράτσες της πόλης σου;
— Γιατί φοβάσαι τα μικρά σκυλάκια;
— Όταν ήσουν παιδί, έμπαινες κρυφά στο σπίτι των γειτόνων σου για να μαζέψεις σμέουρα;
- Αν χτυπήσει τώρα το τηλέφωνο και πουν ότι κέρδισες ένα ταξίδι στη θάλασσα, θα το πιστέψεις;
— Σε άλλους αρέσει η μαγειρική σου;
— Γιατί φοβάσαι να πιεις γάλα;
— Σου αρέσει να λαμβάνεις δώρα;
— Σου αρέσει να κάνεις δώρα;
- Θα ήθελες ένα ποτό τώρα;
— Ξεκουράζεσαι πολύ στη δουλειά;
- Γιατί ζήτησες τη φωτογραφία μου;
— Σας αρέσει να τρώτε προϊόντα κρέατος;
—Είσαι πολύ ταμπεραμέντο άτομο;
— Γιατί τρώτε κρούστες τουρσί τις Κυριακές;
-Μπορείς να μου δανείσεις χίλια δολάρια αυτή τη στιγμή;
— Κλείνετε συχνά το μάτι σε αγνώστους στα μέσα μαζικής μεταφοράς;
— Σου αρέσει να κάνεις μπάνιο με τα ρούχα σου;
- Θέλετε πραγματικά να απαντήσετε στην ερώτησή μου τώρα;
— Σου αρέσει να χορεύεις με παντρεμένους/παντρεμένες γυναίκες;
— Γιατί είπατε ότι πρέπει να φάτε πολύ όταν επισκέπτεστε;
—Έχετε ξυπνήσει ποτέ σε ένα άγνωστο κρεβάτι;
— Γιατί λες το να πετάς ένα βότσαλο από το μπαλκόνι στους περαστικούς το αγαπημένο σου άθλημα;
— Αναθέτετε συχνά τη δουλειά σας σε άλλους;
— Γιατί σου αρέσει τόσο πολύ να βλέπεις στριπτίζ;
— Σου αρέσει να τρως νόστιμο φαγητό όταν επισκέπτεσαι;
— Συναντάτε συχνά ο ένας τον άλλον στο δρόμο;
— Σε παίρνει ο ύπνος στη δουλειά;
— Γιατί κρύβεις την ηλικία σου;
— Ροχαλίζεις το βράδυ;
— Σου αρέσει η τηγανητή ρέγγα;
-Έχεις σκάσει ποτέ από αστυνομικό;
— Φοβάστε τους ταξιτζήδες;
— Υπόσχεσαι συχνά πάρα πολλά;
— Σου αρέσει να τρομάζεις τους άλλους;
- Αν σε φιλήσω τώρα, ποια θα είναι η αντίδρασή σου;
— Σου αρέσει το χαμόγελό μου;
-Μπορείς να μου πεις το μυστικό σου;
— Σου αρέσει να ζωγραφίζεις;
— Γιατί παίρνετε συχνά άδεια από τη δουλειά;

Δείγματα απαντήσεων:

«Δεν μπορώ να ζήσω μια μέρα χωρίς αυτό».
- Πώς μπορώ να ζήσω χωρίς αυτό;!
-Μόνο στα γενέθλιά σου.
- Όταν δεν είσαι στο σπίτι, γιατί όχι.
- Δεν θα σας το πω τώρα.
- Όχι τώρα.
«Ντρέπομαι να απαντήσω σε οτιδήποτε τώρα».
— Ρωτήστε τον άντρα/τη γυναίκα μου.
- Μόνο όταν είμαι καλά ξεκούραστος.
— Μπορώ, αλλά μόνο τις Δευτέρες.
- Μη με βάζεις σε δύσκολη θέση.
— Μου άρεσε αυτή η επιχείρηση από παιδί.
- Λοιπόν, ναι... μου συμβαίνουν πράγματα...
- Σπάνια μπορώ να το αντέξω οικονομικά.
- Ναι, είμαι ικανός για τα πάντα για χάρη σου!
- Αν ξεκουραστώ, τότε ναι.
- Σε ποιον δεν συμβαίνει;
— Θα σας πω για αυτό λίγο αργότερα.
- Ευτυχώς, ναι.
- Αν όντως με ρωτήσουν.
- Στις μέρες μας αυτό δεν είναι αμαρτία.
- Αλήθεια πιστεύεις ότι θα πω την αλήθεια;
- Κατ' εξαίρεση.
— Μετά από ένα ποτήρι σαμπάνια.
- Σου είπα την αλήθεια μόλις τώρα!
- Αυτό είναι το αγαπημένο μου όνειρο.
- Ας χορέψουμε καλύτερα!
- Δυστυχώς όχι.
- Αυτό είναι το πάθος μου!
— Θα σας το πω όταν μου δώσετε τον αριθμό τηλεφώνου σας.
- Με μεγάλη χαρά!
- Κοκκίνισα - αυτή είναι η απάντηση.
- Και είμαι περήφανος γι' αυτό.
— Τα χρόνια μου είναι το καμάρι μου.
- Δεν το αντέχω.
- Πώς τολμάς να με ρωτήσεις γι' αυτό;!
- Μόνο αν με πληρώσουν.
- Πώς μπορείς να χάσεις μια τέτοια ευκαιρία;
- Μόνο τα πρωινά.
- Είναι πολύ απλό.
- Αν πληρωθώ.
- Πώς θα μπορούσε να είναι διαφορετικό;
- Φυσικά!
«Θα το πω μόνο πρόσωπο με πρόσωπο».
- Αποκλειστικά τις αργίες.
- Τι υπέροχο που είναι!
- Μου είπαν ότι ήταν καλό.
- Μόνο με καλή παρέα.
— Το θεωρώ πολιτικό ζήτημα.
- Για ποιον με παίρνετε;!
- Και το μαντέψατε.
- Άσε με να σε φιλήσω καλύτερα.
- Μόνο όταν κανείς δεν κοιτάζει.
-Με ντρέπεσαι.
- Αν δεν υπάρχει άλλη διέξοδος.
«Και προσπαθείς να με ρωτήσεις για αυτό όλο το βράδυ;»
- Και τουλάχιστον τώρα μπορώ να σου πω το ίδιο.

Δύο αλήθειες και ένα ψέμα

Αυτό διασκεδαστικός διαγωνισμόςστο τραπέζι για μια εταιρεία ενηλίκων δεν απαιτεί προετοιμασία. Ταιριάζει καλύτερα σε μια εταιρεία όπου οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζονται πολύ καλά.

Κάθε παίκτης πρέπει να πει τρεις δηλώσεις ή γεγονότα για τον εαυτό του. Δύο αληθινά, ένα ψεύτικο. Οι ακροατές ψηφίζουν για να αποφασίσουν ποιο είναι ψεύτικο. Αν μαντέψουν σωστά, ο παίκτης (ο ψεύτης) δεν κερδίζει τίποτα. Αν μαντέψετε λάθος, λαμβάνετε ένα μικρό βραβείο.

Επιλογή διεξαγωγής - όλοι καταγράφουν τις δηλώσεις τους σε χαρτιά, σημειώνοντας τις ψεύτικες, τις δίνουν στον οικοδεσπότη (οικοδεσπότη του πάρτι) και αυτός τις διαβάζει με τη σειρά του.

Ένα ακόμα;

Αρκετοί διαγωνισμοί για μια ομάδα ποτών που θέλει να γίνει ακόμα πιο μεθυσμένος.

Βρείτε τον κροκόδειλο

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί κατά τη διάρκεια άλλων παιχνιδιών, ως επιπλέον παιχνίδι. Διαρκεί ουσιαστικά όλο το βράδυ, αλλά στην αρχή πρέπει να πείτε στους καλεσμένους τους κανόνες του.

Κάποια στιγμή στο πάρτι, ο οικοδεσπότης δίνει κρυφά σε έναν από τους καλεσμένους (τον «κυνηγό») ένα μανταλάκι (κροκόδειλος) και πρέπει να το κολλήσει διακριτικά στα ρούχα ενός «θύματος» που έχει επιλέξει αυθαίρετα (ή να το βάλει σε γυναικεία τσάντα ή τσέπη ανδρικού σακακιού). Στη συνέχεια δίνει ένα σημάδι στον αρχηγό ότι η εργασία έχει ολοκληρωθεί.

Μόλις το μανταλάκι βρήκε νέο ιδιοκτήτη, η παρουσιάστρια λέει: «Ο κροκόδειλος δραπέτευσε!» Σε ποιον μπήκε; και αρχίζει να μετράει δυνατά από το 10 έως το ένα. Οι επισκέπτες ψάχνουν να δουν αν είναι στόχος φάρσας.

Εάν, μέσα σε 10 δευτερόλεπτα από την αντίστροφη μέτρηση, το «θύμα» βρει έναν κροκόδειλο κρυμμένο σε μια τσάντα ή κολλημένο στο γιακά του, ο «κυνηγός» πίνει το ποτήρι του πέναλτι. Αν δεν το βρει, το «θύμα» πρέπει να πιει.

Μπορείτε να περιορίσετε την περιοχή αναζήτησης (ο κροκόδειλος προσκολλάται μόνο στα ρούχα) ή να του δώσετε περισσότερο χρόνο.

Αλυσίδα αλφαβήτου κατανάλωσης

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού χρειάζεστε: ποτήρια με τα αγαπημένα σας ποτά, μνήμη για ονόματα και γνώση του αλφαβήτου.

Το παιχνίδι κάνει κύκλους. Ο πρώτος παίκτης ονομάζει το όνομα και το επίθετο της διασημότητας. Το επόμενο άτομο πρέπει επίσης να ονομάσει μια διασημότητα του οποίου το όνομα αρχίζει με το πρώτο γράμμα του προηγούμενου.

Για να γίνει πιο σαφές, δείτε το παράδειγμα:

Ο πρώτος παίκτης κάνει μια ευχή για την Κάμερον Ντίαζ. Το δεύτερο του Ντμίτρι Χαρατιάν. Τρίτος Χιου Γκραντ. Το τέταρτο είναι του Γκεόργκι Βίτσιν. Και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να ονομάσετε οποιοδήποτε διάσημο πρόσωπο, πολιτικούς, ηθοποιούς, αθλητές. Ένας παίκτης που δεν μπορεί να βρει το σωστό όνομα μέσα σε 5 δευτερόλεπτα (περίπου) πρέπει να πιει το ποτήρι του. Στη συνέχεια το ποτήρι γεμίζει και η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη.

Όσο περισσότερο διαρκεί το παιχνίδι, τόσο πιο δύσκολο είναι να επιλέξετε νέα ονόματα (δεν μπορείτε να επαναλάβετε τον εαυτό σας), η διασκέδαση και η παρέα κερδίζουν γρήγορα βαθμούς.

Εισαγάγετε τα δύο σεντ σας

Ο διοργανωτής του διαγωνισμού πρέπει να ετοιμάσει φύλλα με φράσεις που απέχουν πολύ από το θέμα της γιορτής ή των γενεθλίων. Δώστε σε κάθε καλεσμένο μια κάρτα με μια φράση στην αρχή του πάρτι.

Οι φράσεις θα μπορούσαν να είναι:

Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να εισάγει τη φράση «του» στη συνομιλία, έτσι ώστε οι άλλοι να μην καταλαβαίνουν ότι αυτή είναι μια φράση από ένα κομμάτι χαρτί. Αφού ο παίκτης πει τη φράση του, πρέπει να περιμένει ένα λεπτό και μετά λέει "Νίκη!!!" Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οποιοσδήποτε άλλος καλεσμένος, κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, υποψιάζεται ότι ειπώθηκε μια φράση από το φύλλο μπορεί να προσπαθήσει να ενοχοποιήσει τον παίκτη. Πρέπει να επαναλάβει τη φράση που πιστεύει ότι χρησιμοποιήθηκε. Φυσικά, υπάρχει περίπτωση να μην μαντέψει σωστά.

Αν ο κατήγορος κάνει λάθος, πίνει ένα «πέναλτι». Αν μαντέψετε σωστά, τότε δίνεται πέναλτι στο άτομο που πιάστηκε χρησιμοποιώντας τη φράση από το φύλλο.

Μαντέψτε τη μάρκα

Εάν το όνομα της εταιρείας περιλαμβάνεται στο σλόγκαν, τότε μπορείτε να το συντομεύσετε. Για παράδειγμα: Ποιος πηγαίνει πού, και εγώ (στο Sberkassa). Αυτό το σλόγκαν περιλαμβάνεται στην ρετρό ενότητα της λίστας μας. Σε μια νέα εταιρεία, μπορείτε τουλάχιστον να προσκαλέσετε τους επισκέπτες να μαντέψουν ποιανού διαφημιστικό σλόγκαν μπορεί να είναι. Μπορείτε να βρείτε υποδείξεις ή πολλές πιθανές απαντήσεις.

Για παράδειγμα: Ποιος πάει πού, και εγώ... (στο VDNKh, στο Moskvoshway, για να παντρευτώ, στη Sberbank).

Βρείτε την αδελφή ψυχή σας

Εάν η παρέα είναι περίπου οι μισές γυναίκες και άνδρες, τότε μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι. Αν και, θα ταιριάζει, με κάποιο βαθμό προϋποθέσεων, σε άλλες περιπτώσεις.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων μικρές κάρτες στις οποίες θα γράψετε τα ονόματα των διάσημων ζευγαριών. Ένα όνομα ανά κάρτα. Για παράδειγμα:

  • Ρωμαίος και Ιουλιέτα?
  • Alla Pugacheva και Maxim Galkin.
  • Δελφίνι και γοργόνα?
  • Twix stick και Twix stick?
  • Αντζελίνα Τζολί και Μπραντ Πιτ...

Κάθε επισκέπτης λαμβάνει μια κάρτα με ένα όνομα - αυτή είναι η "εικόνα" του.

Καθήκον: ο καθένας πρέπει να βρει την αδελφή ψυχή του ρωτώντας τους άλλους καλεσμένους με τη σειρά τους ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο «ναι» ή «όχι». Άμεσες ερωτήσεις όπως "Είναι το όνομά σου Angelina;" ή «είσαι η γυναίκα του Μπραντ»; απαγορευμένος. Επιτρέπονται ερωτήσεις όπως "Έχετε παιδιά με τον άλλον σας;" "Είστε εσείς και ο σημαντικός σας άλλος παντρεμένος;"; «Μένετε εσείς και το σημαντικό σας άλλο...;»

Οι νικητές είναι εκείνοι που βρίσκουν την αδελφή ψυχή τους ρωτώντας ελάχιστη ποσότηταερωτήσεις. Όσο περισσότερες κάρτες ζευγαριών ετοιμάζετε, τόσο το καλύτερο. Δεδομένου ότι μόνο οι μισοί από τους φιλοξενούμενους θα παίξουν στον πρώτο γύρο (όταν βρουν την αδελφή ψυχή τους, στερούνται την ευκαιρία να αναζητήσουν τη δική τους). Επομένως, μετά τον πρώτο γύρο, μοιράζονται νέα φύλλα και ξεκινά ο δεύτερος γύρος.

Επιλογή: στον πρώτο κύκλο αναζητούν σύντροφο ψυχής μιας γυναίκας, στον δεύτερο - άνδρες.

εχεις..?

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για μια μεγάλη εταιρεία και για τον εορτασμό ποικίλων εορτών.

Η εταιρεία χωρίζεται σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό συμμετεχόντων. Πρέπει να προσπαθήσουμε να έχουμε τον ίδιο αριθμό γυναικών σε καθεμία.

Η παρουσιάστρια, ξεκινώντας με τις λέξεις «Έχεις...;», διαβάζει τη λίστα με τα πράγματα που ψάχνεις. Τα μέλη κάθε ομάδας πρέπει να βρουν αυτό το πράγμα και να το δείξουν στον αρχηγό.

Τα μέλη της ομάδας ψάχνουν σε τσέπες και πορτοφόλια, όσοι τα βρουν δείχνουν το αντικείμενο που ψάχνουν, η ομάδα λαμβάνει έναν πόντο για κάθε αντικείμενο που βρίσκεται. Για ένα συγκεκριμένο είδος, η ομάδα λαμβάνει μόνο έναν πόντο (άσχετα με το πόσα χαρτονομίσματα πέντε χιλιάδων δολαρίων έχουν τα μέλη της ομάδας, η ομάδα μπορεί να λάβει μόνο έναν πόντο για το αντικείμενο με τον λογαριασμό).

Λοιπόν, έχεις...;

  • τραπεζογραμμάτιο 5000 ρούβλια.
  • σημειωματάριο;
  • φωτογραφία του παιδιού?
  • μέντα τσίχλα?
  • καραμέλα;
  • μολύβι;
  • μπρελόκ με τουλάχιστον 7 κλειδιά.
  • σουγιαδάκι;
  • 7 (ή 5) πιστωτικές κάρτες ανά άτομο.
  • μικρή αλλαγή στο ποσό τουλάχιστον 95 ρούβλια (για ένα άτομο).
  • κρέμα χεριών?
  • μονάδα flash?
  • βερνίκι νυχιών;
  • σφουγγάρι παπουτσιών...

Ο κατάλογος των πραγμάτων μπορεί να συμπληρωθεί κατά βούληση.

Παίξτε και διασκεδάστε με τους καλεσμένους σας στο γιορτινό τραπέζι!

Μην ξεχνάτε ότι κάθε διαγωνισμός μπορεί να επεξεργαστεί δημιουργικά για να ταιριάζει στην εταιρεία σας.

Αφήστε αυτή τη μέρα να θυμούνται όχι μόνο οι φίλοι σας νόστιμα πιάτα, αλλά και τους πιο αστείους και κουλ διαγωνισμούς.

Φάω! Ποτό! Και μη βαριέσαι!

Επιτραπέζια και υπαίθρια παιχνίδια και διαγωνισμοί για τα γενέθλια των ενηλίκων μπορεί να είναι αστεία και ποικίλα. Το αγόρι γενεθλίων και οι καλεσμένοι θα παίξουν με το ίδιο πάθος με τα παιδιά. Δεν με πιστεύεις; Στη συνέχεια, προσφέρετέ τους τις παρακάτω διασκεδαστικές επιλογές.

Σε κάθε επισκέπτη δίνονται στυλό και σημειωματάρια. Γράφουν πάνω τους το όνομα του δώρου που θα ήθελαν να κάνουν στο αγόρι γενεθλίων αν είχαν ράβδος. Τα δώρα μπορεί να είναι και απτά και άυλα. Κάθε σημείωμα είναι υπογεγραμμένο. Σημειώσεις με εργασίες τοποθετούνται στη δεύτερη τσάντα.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει το αγόρι γενεθλίων και τον καλεί να διαλέξει ένα σημείωμα από κάθε τσάντα. Αρχικά, διαβάζει τι δώρο ήθελαν να του κάνουν. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής λέει: "Σίγουρα θα έχετε αυτό εάν ο συγγραφέας του σημειώματος ολοκληρώσει την εργασία." Το άτομο γενεθλίων διαβάζει ποια εργασία πρέπει να ολοκληρώσει ο συγγραφέας του σημειώματος. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, το άτομο γενεθλίων σχεδιάζει την επόμενη νότα κ.λπ.

"Τέχνασμα"

Δροσερό και αστείος διαγωνισμόςγια τα γενέθλια των ενηλίκων, που μπορεί να είναι τραπέζι ή να κρατιέται στο κέντρο της αίθουσας. Η παρουσιάστρια προκηρύσσει διαγωνισμό για τον καλύτερο αναγνώστη. Ποιήματα ή ιστορίες μοιράζονται σε όποιον επιθυμεί. Οι καλεσμένοι προετοιμάζονται και στη συνέχεια τα διαβάζουν ένα προς ένα, προσπαθώντας να το κάνουν όσο πιο εκφραστικά γίνεται. Στο τέλος, ο παρουσιαστής ανακοινώνει τον νικητή. Αλλά! Γίνεται αυτός που έχει τη μεγαλύτερη γροθιά, λεπτό καρπό ή μακριά μαλλιά. Εδώ μπορείτε να ονειρευτείτε. Ο διαγωνισμός τελειώνει απροσδόκητα. Αλλά ένα τέτοιο τέλος διασκεδάζει πολύ τους καλεσμένους και προκαλεί πολλά θετικά συναισθήματα. Όλοι οι επισκέπτες που εξασκήθηκαν στην ανάγνωση θα λάβουν κίνητρα.

"Μην χυθείς"

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα καλαμάκι και δύο ποτήρια. 1 ποτήρι γεμίζει με νερό. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να ρίχνουν υγρό από το ένα ποτήρι στο άλλο χρησιμοποιώντας μόνο ένα καλαμάκι. Ο νικητής σε αυτόν τον αστείο επιτραπέζιο διαγωνισμό για τα γενέθλια των ενηλίκων είναι αυτός που χύνει το περισσότερο νερό. Παρεμπιπτόντως, αντί για νερό, μπορείτε να πάρετε κάτι πιο δυνατό. Ταυτόχρονα, μπορείτε να εκπαιδεύσετε τη δύναμη της θέλησής σας!

"Μάντεψε ποιος"

Ο οικοδεσπότης κάθεται το αγόρι γενεθλίων σε μια καρέκλα και του δένει τα μάτια. Οι καλεσμένοι έρχονται κοντά του ένας ένας και του σφίγγουν το χέρι. Το αγόρι γενεθλίων πρέπει να μαντέψει ποιος ήταν. Εάν το αγόρι γενεθλίων είναι άντρας, μπορείτε να προτείνετε σε κορίτσια και γυναίκες να τον φιλήσουν στο μάγουλο με τη σειρά τους και να καθορίσει ποιο φιλί ήταν από το άλλο του μισό. Παρόμοιος διαγωνισμός γίνεται με τη γυναίκα γενεθλίων. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη μόνο για όχι πολύ ζηλιάρη ζευγάρια, έτσι ώστε ο ανταγωνισμός να μην τελειώνει δυστυχώς.

"Ορθογραφία με γράμμα"

Η παρουσιάστρια μοιράζει στυλό και χαρτάκια σε όσους το επιθυμούν. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συνθέτουν τα περισσότερα περισσότερολέξεις από τα γράμματα του ονόματος του κύριου ήρωα της περίστασης. Ο νικητής καθορίζεται με μέτρηση.

Μπορείτε να ονομάσετε νέες λέξεις μία προς μία. Εάν ένας συμμετέχων ονομάσει τη λέξη, τότε ο δεύτερος δεν έχει πλέον το δικαίωμα να την επαναλάβει. Με αυτόν τον τρόπο υπολογίζονται μόνο οι νέες λέξεις. Αυτός ο αστείος διαγωνισμός τραπεζιού για τα γενέθλια των ενηλίκων μπορεί να πραγματοποιηθεί όχι μόνο στο τραπέζι, αλλά και στη σκηνή. Οι επιλογές μπορούν να ποικίλουν ανάλογα με τις επιθυμίες των επισκεπτών.

"Παντομίμα"

Σε όλους αρέσει αυτό το παιχνίδι. Θα απευθύνεται σε οποιαδήποτε εταιρεία, ανεξάρτητα από το φύλο, την ηλικία και την κοινωνική θέση. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να μαντέψεις τον χαρακτήρα ή το αντικείμενο που επιθυμεί το άτομο στο κέντρο. Αυτός που μάντεψε πηγαίνει στο κέντρο, ο προηγούμενος συμμετέχων μαντεύει μια λέξη γι 'αυτόν. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται ξανά. Μπορείτε να παίξετε ατελείωτα, δεν υπάρχουν νικητές ή χαμένοι εδώ.

Μπορεί να προσφερθεί στους επισκέπτες στο τέλος της βραδιάς, όταν όλοι είναι λίγο κουρασμένοι. Η παντομίμα μπορεί να «αφαιρέσει» τη θλιμμένη διάθεση και την κούραση με το χέρι. Τα παιδιά θα χαρούν επίσης να συμμετάσχουν σε αυτόν τον αστείο διαγωνισμό τραπεζιού για τα γενέθλια των ενηλίκων. Οι ενήλικες θα εκπλαγούν μόνο με την εφευρετικότητα και την εξυπνάδα τους.

"Δείξε τη χώρα"

Αυτός ο αστείος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων είναι εξαιρετικός για ομάδες που δεν τους αρέσουν τα άλματα, το τρέξιμο και οι κραυγές, αλλά απλώς μαζεύονται στο σπίτι για μεγάλο τραπέζι. Ο παρουσιαστής βάζει σημειώσεις με τα ονόματα των χωρών σε ένα κουτί. Κάθε συμμετέχων βγάζει ένα σημείωμα, διαβάζει τη χώρα που είναι γραμμένη σε αυτό και προσπαθεί να το απεικονίσει. Μπορείτε να δείξετε τη σημαία χαρακτηριστικά γνωρίσματα, αγαπημένα πιάτα, αξιοθέατα χωρών. Οτιδήποτε για να βεβαιωθείτε ότι οι επισκέπτες μαντέψουν την κρυμμένη χώρα όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

«Κάψε τα πάντα με μπλε φλόγα»

Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κουτί σπίρτων με ίσο αριθμό σπίρτων. Ο στόχος είναι να κάψετε τα περιεχόμενα των κουτιών όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι αγώνες μπορούν να καούν μόνο ένα κάθε φορά.

"Αυτοβιογραφία"

Στο διαγωνισμό μπορούν να συμμετέχουν από 5 έως 10 άτομα. Ο παρουσιαστής έρχεται αρχικά με πολλά ονόματα για τους συμμετέχοντες. Όλοι τους πρέπει να ανήκουν σε διάσημους χαρακτήρες. Για παράδειγμα: Snow Maiden, Princess Nesmeyana, Emelya, Carlson, κ.λπ. Οι διαγωνιζόμενοι σχεδιάζουν σημειώσεις με ονόματα. Σε 10 λεπτά πρέπει να βρουν μια βιογραφία χαρακτήρα και να την πουν στους καλεσμένους. Αυτό πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε οι επισκέπτες να μην μαντεύουν αμέσως για ποιον μιλάνε. μιλάμε για. Νικητής είναι αυτός που κράτησε περισσότερο την ίντριγκα. Αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων θα είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση στα συνηθισμένα αινίγματα.

"Πηκτή"

Οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό λαμβάνουν μια οδοντογλυφίδα και ένα πιάτο με μια μικρή μερίδα ζελέ. Με εντολή του παρουσιαστή, οι διαγωνιζόμενοι αρχίζουν να τρώνε ζελέ. Αυτός που τρώει τα περισσότερα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα κερδίζει. Ο νικητής λαμβάνει ένα έπαθλο. Σε όλους τους άλλους συμμετέχοντες δίνονται κουτάλια για να μπορέσουν να τελειώσουν τη μερίδα τους με ζελέ.

"Μαγνήτης"

Στους συμμετέχοντες δίνονται μαγνήτες (όσο μεγαλύτεροι είναι, τόσο το καλύτερο). Ο στόχος είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα μεταλλικά αντικείμενα χρησιμοποιώντας μαγνήτες. Μεταλλικά αντικείμενα τοποθετούνται εκ των προτέρων από τον παρουσιαστή και τον διοργανωτή στην αίθουσα, σε μυστικά σημεία. Για να γίνει πιο ενδιαφέρον ο διαγωνισμός, μπορούν να επισημανθούν στον χάρτη τα σημεία όπου είναι κρυμμένα μεταλλικά αντικείμενα. Το αποτέλεσμα θα είναι ένα είδος «κυνηγιού θησαυρού». Ο νικητής καθορίζεται μετρώντας τα μεταλλικά αντικείμενα.

"2 αλήθειες και 1 ψέμα"

Αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων δεν απαιτεί προετοιμασία, οπότε μπορείτε να τον κάνετε ακόμη και σε εξωτερικούς χώρους. Ένας τέτοιος ανταγωνισμός είναι υπέροχος και διασκεδαστικός σε εταιρείες όπου οι άνθρωποι δεν γνωρίζονται πολύ καλά. Κάθε επισκέπτης ονομάζει 3 γεγονότα για τον εαυτό του. 2 από αυτά πρέπει να είναι αληθή και το τρίτο να είναι ψευδές. Το καθήκον των άλλων καλεσμένων είναι να αναγνωρίσουν ένα ψευδές γεγονός. Μπορείτε να το κάνετε αυτό ψηφίζοντας. Εάν οι καλεσμένοι δεν μάντευαν σωστά, ο παίκτης λαμβάνει ένα έπαθλο. Μπορείτε να γράψετε στοιχεία για τον εαυτό σας σε κομμάτια χαρτιού εκ των προτέρων. Ο παρουσιαστής θα κρατά εκ περιτροπής σημειώσεις και θα τις διαβάζει.

"Γρήγορος οδηγός"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για ανδρικές εταιρείες. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται μικρές γραφομηχανές σε ένα κορδόνι και μολύβια. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να τυλίγουν το σχοινί όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ώστε το μηχάνημα να βρίσκεται κοντά στο μολύβι.

"Ο ιδιοκτήτης του πιο ευαίσθητου πισνού"

Ο παρουσιαστής προετοιμάζει εκ των προτέρων αρκετά κασκόλ και μαντήλια με τα οποία οι συμμετέχοντες θα έχουν δεμένα τα μάτια. Επιπλέον, πρέπει να επιλέξετε πολλά αντικείμενα που μπορούν να αναγνωριστούν χρησιμοποιώντας το "μαλακό σημείο". Θα μπορούσε να είναι πλαστικό μπουκάλι, βιβλίο, λαχανικά, κουτάλι. Μη χρησιμοποιείτε εύθραυστα αντικείμενα ή αντικείμενα με αιχμηρές άκρες. Οι επισκέπτες έχουν δεμένα μάτια, τοποθετούνται σε μια καρέκλα με οποιοδήποτε αντικείμενο και βοηθούνται να καθίσουν. Εάν ο συμμετέχων αναγνώρισε σωστά το αντικείμενο, του απονέμεται 1 βαθμός.

Νικητής είναι αυτός που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους. Του απονέμεται ο τίτλος του πιο ευαίσθητου πισνού. Παρεμπιπτόντως, αυτός ο αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για τα γενέθλια των ενηλίκων πρέπει να κινηματογραφηθεί για να γελάσουμε ξανά.

"Σύγχρονο παραμύθι"

Οι φιλοξενούμενοι χωρίζονται σε 2 ομάδες. Κάθε ομάδα πρέπει να επιλέξει ένα επάγγελμα. Για παράδειγμα, ένας δάσκαλος και ένας ψυχίατρος, ένας δικηγόρος και ένας μάγειρας κ.λπ. Μετά από αυτό, κάθε ομάδα ξαναφτιάχνει οποιαδήποτε λαϊκό παραμύθιώστε να ακούγεται επαγγελματική αργκό. Δεν μπορούν να παίξουν ομάδες, αλλά μεμονωμένοι συμμετέχοντες.

"Σπασμένο τηλέφωνο"

Όσο περισσότεροι συμμετέχουν στο παιχνίδι, τόσο πιο διασκεδαστικό θα είναι. Ο παρουσιαστής σκέφτεται μια λέξη και τη ψιθυρίζει στο αυτί του πρώτου συμμετέχοντα. Κάθε συμμετέχων πρέπει να μεταφέρει τη λέξη όσο το δυνατόν πιο αθόρυβα. Ο τελευταίος συμμετέχων φωνάζει τη λέξη με τη μορφή που του ήρθε.

"Όχι πραγματικά"

Ένας εξαιρετικός και αστείος επιτραπέζιος διαγωνισμός για γενέθλια ενηλίκων σε στυλ ερωτήσεων και απαντήσεων. Ο παρουσιαστής γράφει εκ των προτέρων τα ονόματα των ζώων και των χαρακτήρων σε χαρτάκια. Οι επισκέπτες πρέπει να μαντέψουν ποιος είναι κάνοντας ερωτήσεις. Ο παρουσιαστής μπορεί να απαντήσει μόνο «Ναι» ή «Όχι» σε ερωτήσεις. Ο συμμετέχων που μαντεύει το ζώο ή τον χαρακτήρα λαμβάνει μια κάρτα με το όνομά του ή την αντίστοιχη εικόνα του. Αυτός που μαζέψει τα περισσότερα χαρτιά κερδίζει. Θα είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό αν γράψετε τα ονόματα των αντικειμένων σε κομμάτια χαρτιού. Θα μπορούσε να είναι οικιακές συσκευές, ένα γυναικείο ή ανδρικό ρούχο, παιχνίδια, είδη υγιεινής, καλλυντικά κ.λπ.

"Chipmunk Speaker"

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ο παρουσιαστής δίνει σε έναν συμμετέχοντα ένα σημείωμα με κείμενο και ξηρούς καρπούς που πρέπει να βάλει στο στόμα του. Στον δεύτερο συμμετέχοντα δίνεται χαρτί και στυλό. Το καθήκον του είναι να αναγνωρίσει το κείμενο και να το γράψει όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Νικητής είναι το ζευγάρι που μπόρεσε να μεταφέρει γρήγορα και με ακρίβεια το κείμενο στον σύντροφό του.

"Η πιο ενδιαφέρουσα ιστορία"

Ο παρουσιαστής αποκαλεί τη φράση με την οποία ξεκινά η ιστορία. Θα πρέπει να είναι αστείο και να είναι εύκολο να καταλήξουμε σε μια ενδιαφέρουσα συνέχεια. Για παράδειγμα: «Μια μέρα... φύτρωσαν μανιτάρια στο στόμα μου...». Ο επόμενος συμμετέχων πρέπει να βρει την επόμενη φράση κ.λπ. Δεν υπάρχουν νικητές ή χαμένοι σε αυτό το παιχνίδι. Ενώ φτιάχνουν μια ιστορία, οι καλεσμένοι θα γελάσουν και θα χαρούν.

Παιχνίδι "Πανικός"

Το παιχνίδι δεν απαιτεί πρόσθετες λεπτομέρειες, ώστε να μπορείτε να το παίξετε σε οποιαδήποτε εταιρεία. Οι καλεσμένοι χωρίστηκαν σε ζευγάρια. Μπορείτε να το κάνετε αυτό κατά βούληση, αλλά είναι πολύ πιο ενδιαφέρον αν τα ζευγάρια καθορίζονται με κλήρωση. Ο συντονιστής δίνει στα ζευγάρια μικρά κομμάτια χαρτιού και στυλό. Οι συμμετέχοντες γράφουν σε χαρτάκια όποια λέξη μπορεί να τους έρθει στο μυαλό. Μπορείτε να γράψετε όχι μόνο 1, αλλά πολλές λέξεις ταυτόχρονα. Βασική προϋπόθεση για τη σύνταξη λέξεων είναι να είναι ουσιαστικά και αληθινά.

Οι νότες μπαίνουν σε μια τσάντα και αναμειγνύονται. Ο συντονιστής πλησιάζει τις ομάδες μία προς μία και καλεί έναν από τους συμμετέχοντες να βγάλει ένα σημείωμα με μια λέξη. Το καθήκον του είναι να εξηγήσει τη λέξη σε άλλο μέλος της ομάδας. Και πρέπει να το κάνει όσο πιο γρήγορα γίνεται. Ο μέγιστος χρόνος εικασίας είναι 20 δευτερόλεπτα. Εάν η λέξη ήταν μαντέψει, το χαρτονόμισμα παραμένει στον κουμπαρά της ομάδας. Μπορείτε να βγάλετε αμέσως την επόμενη σημείωση με τη λέξη. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τις περισσότερες νότες με λέξεις κερδίζει.

"Τύμπανο για τα γλυκά δόντια"

Είναι απαραίτητο να προετοιμαστείτε για αυτόν τον διαγωνισμό εκ των προτέρων, καθώς θα απαιτήσει πολλά γλυκά. Σε κάθε καλεσμένο δίνονται γλυκά και γλειφιτζούρια. Αφού η καραμέλα μπει στο στόμα, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν τη φράση: «Τύμπανο με γλυκό δόντι». Επιπλέον, αυτό πρέπει να γίνει ξεκάθαρα και εκφραστικά. Φυσικά, αυτό δεν θα είναι εύκολο, αλλά ο νικητής θα λάβει ένα έπαθλο, επομένως οι συμμετέχοντες θα πρέπει να προσπαθήσουν πολύ. Εάν όλοι οι συμμετέχοντες είπαν τη φράση περισσότερο ή λιγότερο καθαρά, τότε προστίθεται μια ακόμη καραμέλα στον καθένα. Η ποσότητα των γλυκών μπορεί να αυξηθεί σταδιακά.

Στο διαγωνισμό καλούνται να συμμετάσχουν 3 μεγάλοι άντρες. Η παρουσιάστρια τα τακτοποιεί έτσι ώστε να βρίσκονται στην ίδια απόσταση μεταξύ τους. Το καθήκον των «ηρώων» είναι να βρουν τη γυναίκα τους μέσα στο πλήθος και να την φέρουν στην αρχή. Είναι απαραίτητο να διασφαλιστεί εκ των προτέρων ότι οι άνδρες των οποίων το άλλο μισό είναι επίσης παρόν στη γιορτή συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Ο νικητής ορίζεται ο κύριος ήρωας και λαμβάνει ένα βραβείο.

"Κουμπιά και γάντια"

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν πολλά άτομα σε ζευγάρια. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια και στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο. Η παρουσιάστρια δίνει στη μία ένα πουκάμισο με πολλά κουμπιά και στη δεύτερη - γάντια. Το καθήκον είναι να στερεώσετε τα κουμπιά στο πουκάμισο όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

"Πιάσε την καραμέλα"

Ο αριθμός των ατόμων είναι απεριόριστος. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα καπέλο, στο οποίο μια καραμέλα είναι προσαρτημένη στην πλάτη σε ένα κορδόνι. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να πιάσουν την καραμέλα και να την φάνε όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Λόγω της ποικιλομορφίας και της ψυχαγωγίας τους, τα παιχνίδια είναι ενδιαφέροντα για ανθρώπους όλων των ηλικιών. Παρά το γεγονός ότι στη σύγχρονη εποχή συνδέονται συχνότερα με παιχνίδια στον υπολογιστή, πολλοί δεν θα αρνηθούν να συγκεντρωθούν γύρω από το τραπέζι με την οικογένεια ή τους φίλους τους για να διασκεδάσουν με ένα τόσο ενδιαφέρον χόμπι. Σας παρουσιάζουμε τα πιο ενδιαφέροντα επιτραπέζια παιχνίδια για μια ομάδα ενηλίκων στο τραπέζι.

Αυτή η διασκέδαση είναι ιδανική πριν την έναρξη της γιορτής ευχάριστη ατμόσφαιρα, μπορούν να συμμετάσχουν όλοι οι υποψήφιοι.

Κανόνες: οι επισκέπτες παίρνουν ένα ποτήρι και το περνούν ο ένας στον άλλον, όλοι όσοι το σηκώνουν πρέπει να ρίξουν λίγο αλκοόλ. Ο χαμένος θα είναι αυτός που θα χυθεί έστω και μια σταγόνα θα πρέπει να πιει ό,τι χύνεται και να κάνει ένα τοστ. Συνιστάται ιδιαίτερα να μην ανακατεύετε τα ποτά!

Είμαι κάποιος;

Σκοπός του παιχνιδιού: κάθε συμμετέχων έχει ένα χαρτί με έναν χαρακτήρα, ήρωα, ηθοποιό, πολιτικό κ.λπ. κολλημένο στο μέτωπό του.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να μαντέψει τι γράφεται εκεί κάνοντας μια κύρια ερώτηση και λαμβάνοντας μια σαφή απάντηση σε αυτήν.

Αυτός που αναγνωρίζει τον ήρωά του θεωρείται νικητής, εάν η επιλογή του είναι εσφαλμένη, τότε μπορεί να προβλεφθούν πρόστιμα ή αποβολή.

Πανικός

Το παιχνίδι πήρε το όνομά του επειδή είναι ένα χρονομετρημένο παιχνίδι, μέσα στα λίγα δευτερόλεπτα που διατίθενται ένα άτομο πρέπει να ξετυλίξει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις. Η ψυχαγωγία οδηγεί τον συμμετέχοντα στην επίλυση σε κατάσταση πανικού, κάτι που είναι πολύ αστείο να το παρακολουθείς από έξω.

  1. Όλοι οι παίκτες γράφουν 20–30 λέξεις, εκτός από επίθετα και ρήματα, και μετά τις ρίχνουν στο καπέλο.
  2. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια, ο στόχος ενός από αυτούς είναι να εξηγήσει κάθε λέξη σε μια φράση, ο άλλος πρέπει να τους μαντέψει στον καθορισμένο χρόνο.
  3. Αφού αλλάξουν θέσεις, νικητής είναι το ζευγάρι που όρισε τις πιο σωστές επιλογές.

Το παιχνίδι, γνωστό σε πολλούς από την παιδική ηλικία, δεν έχει χάσει τη δημοτικότητά του μεταξύ των ενηλίκων. Η αρχή του είναι αρκετά απλή και εύκολη στην απομνημόνευση.

  1. Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες, ο νικητής είναι αυτός που έχει 10 σωστές επιλογές πιο γρήγορα.
  2. Από κάθε ομάδα πρέπει να επιλεγεί ένας αρχηγός στον οποίο θα μιλήσει ο αρχηγός. Το καθήκον του θα είναι να εξηγήσει στην ομάδα τι άκουσε χρησιμοποιώντας χειρονομίες.

Πύργος του Αΐφελ

Τα στηρίγματα για την κατασκευή του πύργου θα είναι πλάκες ντόμινο. Κάθε συμμετέχων χτίζει έναν όροφο, αυτός που καταστρέφει τη δομή φεύγει από το παιχνίδι ή υπόκειται σε πρόστιμα.

Αλφάβητο σε ένα πιάτο

Η διασκέδαση ενδείκνυται για κάθε γλέντι όπου υπάρχουν κεράσματα στα τραπέζια.

Κανόνες: ο οικοδεσπότης μαντεύει ένα γράμμα για τους καλεσμένους, οι οποίοι πρέπει να το βρουν στην αρχή του ονόματος του προϊόντος. Ο πρώτος που θα βρει τη σωστή λέξη παίρνει τη θέση του αρχηγού.

Μυστηριώδες αντικείμενο

Πώς να παίξετε: σε αυτό το παιχνίδι, το δώρο για τον νικητή καθορίζεται αμέσως. Ένα κομμάτι χαρτί με ένα αίνιγμα είναι κολλημένο σε κάθε στρώση αυτός που το λύνει αφαιρεί ένα φύλλο.

Εάν κάποιος δεν καταφέρει να ολοκληρώσει την εργασία, την μεταβιβάζει στον επόμενο ανταγωνιστή. Το πιο δύσκολο έργο πρέπει να τοποθετηθεί στο τελευταίο στρώμα φύλλου, ο νικητής το αφαιρεί και λαμβάνει ένα έπαθλο.

Πριγκίπισσες-μη γέλια

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να χωρίσει τους συμμετέχοντες σε ομάδες, η μία από τις οποίες δεν επιτρέπεται να χαμογελάσει, αντίθετα, το καθήκον των αντιπάλων τους είναι να γελάσουν.

Ο συμμετέχων που γελάει μετακινείται προς την αντίπαλη ομάδα ο παίκτης που δεν ντρέπεται ποτέ.

«Γενειοφόρος» αστείο

Η ουσία του παιχνιδιού: καθένας από τους παρόντες στο τραπέζι αρχίζει να λέει εναλλάξ μια πρόταση από ένα ανέκδοτο. Εάν ένας από τους συμμετέχοντες μπορεί να το συνεχίσει, τότε μια «γένια» επισυνάπτεται στην ιστορία. Νικητής του παιχνιδιού θα είναι αυτός που θα πει τα πιο μοναδικά αστεία.

Λύνοντας το χτύπημα

Κανόνες:

  1. Ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να φύγει από την αίθουσα, θα λύσει τη φράση που συνέλαβε η ομάδα.
  2. Ο παρουσιαστής, μαζί με τους παρευρισκόμενους, βγάζει μια φράση από ένα τραγούδι ή ποίημα, το κυριότερο είναι ότι είναι γνωστή.
  3. Κάθε επισκέπτης θυμάται μια λέξη από αυτό.
  4. Στο παιχνίδι, ο παρουσιαστής κάνει στους συμμετέχοντες μια ερώτηση με τη σειρά, στην οποία θα πρέπει να απαντήσουν με μια πρόταση χρησιμοποιώντας μια κρυφή λέξη.

Καλλιτέχνες

Οι άνθρωποι που κάθονται στο τραπέζι παίρνουν ένα κομμάτι χαρτί και ένα στυλό. Ο παρουσιαστής καλεί ένα γράμμα για το οποίο οι συμμετέχοντες πρέπει να σχεδιάσουν γρήγορα ένα αντικείμενο. Οι καλλιτέχνες με αντίστοιχες εικόνες εξαλείφονται. Νικητής είναι αυτός του οποίου οι δημιουργίες αποδεικνύονται οι πιο μοναδικές.

Ο παρουσιαστής παίρνει ένα προσωπικό αντικείμενο από κάθε συμμετέχοντα και το βάζει σε μια κοινή, αδιαφανή τσάντα.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παρευρισκόμενοι φιλοξενούμενοι αναλαμβάνουν μια εργασία και εκείνος του οποίου η απώλεια θα αφαιρεθεί την εκτελεί.

Δείκτης

Το παιχνίδι βασίζεται στο γνωστό «spin the bottle», αλλά αντί να φιλιούνται, οι συμμετέχοντες ολοκληρώνουν εργασίες που επινοούνται πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.

Συλλέξτε ένα τραγούδι

Κανόνες:Για αυτό το παιχνίδι, κάθε λέξη από το επιλεγμένο τραγούδι γράφεται σε ξεχωριστό κομμάτι χαρτί. Όλοι οι συμμετέχοντες κάθονται στο τραπέζι και εξοικειώνονται με τα φύλλα χαρτιού, ο νικητής θα είναι αυτός που θα λύσει γρήγορα και θα τραγουδήσει το κρυμμένο τραγούδι.

Ολοκληρώστε ένα αριστούργημα

  • Επιλογή #1

Οι καλεσμένοι που συγκεντρώνονται στο τραπέζι καλούνται να ολοκληρώσουν το σχέδιο που σχεδίασε ο συγγραφέας. Τα σκίτσα πρέπει να είναι πανομοιότυπα για να το κάνετε αυτό.

  • Επιλογή Νο. 2

Ο οικοδεσπότης δίνει στους καλεσμένους διαφορετικά μέρη ενός σχεδίου, τα οποία πρέπει να συμπληρώσουν. Οι παίκτες που σχεδιάζουν σωστά το αντικείμενο κερδίζουν.

Πώς να παίξετε: Πολλά πανομοιότυπα αντικείμενα, συνήθως σπίρτα ή άλλα μπαστούνια, επιλέγονται ως στηρίγματα για το παιχνίδι.

Ένας σωρός ρίχνεται στο τραπέζι για τους καλεσμένους, από τον οποίο πρέπει να τραβηχτεί ένα αντικείμενο τη φορά.

Το άτομο που αγγίζει τα γειτονικά μπαστούνια χάνει και φεύγει από το παιχνίδι.

Μιμηθείτε χορό

Στόχος:σε χαρούμενη μουσική, ο οικοδεσπότης ονομάζει ένα μέρος του προσώπου και οι καλεσμένοι αρχίζουν να το χορεύουν. Αποδεικνύεται ότι είναι πολύ διασκεδαστικό οι πιο πρωτότυποι και πιο αστείοι χορευτές είναι υποψήφιοι ως νικητές.

Μαφία 2

Πώς να παίξετε: Πάρτε μια τράπουλα και μοιράστε ένα σε κάθε καλεσμένο. Το μέλος της ομάδας που πήρε τον άσο των μπαστούνι θα πρέπει να είναι η μαφία και αυτός που πήρε τον άσο της καρδιάς θα παίξει τον σερίφη.

Όλοι οι άλλοι θα είναι πολίτες. Το καθήκον της μαφίας είναι να σκοτώνει ανθρώπους με ένα απαρατήρητο κλείσιμο του ματιού. Οι συμμετέχοντες που έχουν αποκλειστεί τοποθετούν την κάρτα τους μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Στόχος του σερίφη είναι να πιάσει τον εγκληματία.

Ρωσική ρουλέτα

Αυτό το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για μια γιορτή όπου θα καταναλωθεί αλκοόλ. 2 ποτήρια με βότκα και 1 με νερό τοποθετούνται στο τραπέζι μπροστά από τον παίκτη, έτσι ώστε να μην ξέρει τι χύνεται πού, το καθήκον του θα είναι να πιει και τα δύο ποτήρια στη σειρά, το τι θα είναι μέσα τους είναι θέμα τύχη...

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για ένα πάρτι στο οποίο υπάρχουν αγόρια και κορίτσια που δεν είναι ζευγάρια και δεν έχουν σχέση.

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε γυναίκες και άντρες, οι τελευταίοι βγαίνουν από την αίθουσα ενώ οι κυρίες εύχονται έναν από αυτούς η καθεμία.
  2. Κάθε άντρας μπαίνει στο δωμάτιο ένας-ένας και προσπαθεί να μαντέψει αυτόν που τον επέλεξε και μετά τη φιλάει. Αν του απαντήσει, τότε οι συμπάθειες συμπίπτουν, αλλιώς παθαίνει ένα χαστούκι.
  3. Ο άντρας παραμένει στο δωμάτιο. Εάν επέλεξε σωστά την κυρία του, τότε ο επόμενος συμμετέχων που φίλησε τον σύντροφό του διώχνεται από την πόρτα.
  4. Χάνει αυτός που βρίσκει τελευταίο το μισό του ή δεν το μαντεύει καθόλου.

Σχέδιο από τη μνήμη

Οι παίκτες αντιμετωπίζουν το καθήκον να ολοκληρώσουν τη σχεδίαση ενός αντικειμένου στο σκίτσο του σχεδίου. Η προϋπόθεση είναι κλειστά μάτιακαι στρίψτε στη θέση του. Δεδομένου ότι αυτό δεν θα είναι εύκολο να γίνει, νικητής θα είναι αυτός που θα απεικονίσει με μεγαλύτερη ακρίβεια το στοιχείο που λείπει στη θέση του. Στο τέλος, θα έχει ενδιαφέρον για τους καλλιτέχνες να δουν τι βγαίνει από όλο αυτό.

Άδειο κουτί

Η ψυχαγωγία δεν είναι κατάλληλη για συγγενείς και οι συμμετέχοντες πρέπει να είναι διαφορετικών φύλων.

Ενώ η μουσική παίζει, το κουτί περνιέται κυκλικά εκείνος στον οποίο έχει σβήσει ο ήχος πρέπει να βγάλει μερικά από τα ρούχα του. Το πόσο μακριά θα πάει το παιχνίδι εξαρτάται μόνο από τους συμμετέχοντες.

Αυτά είναι, επιτραπέζια παιχνίδια για μια ομάδα ενηλίκων στο τραπέζι. Εξετάζοντας μια τεράστια ποσότητα ψυχαγωγίας, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η ηλικία δεν έχει καμία επίδραση στην κατάσταση της ανθρώπινης ψυχής. Τα περισσότερα παιχνίδια ήρθαν σε εμάς από πρώιμη παιδική ηλικία, μόνο που έχουν γίνει ακόμα πιο ενδιαφέροντα και διασκεδαστικά.

Στο επόμενο βίντεο - άλλο ένα ενδιαφέρον ανταγωνισμόγια ενήλικες σε ένα πάρτι στο σπίτι.



Σχετικές δημοσιεύσεις