Ένα διασκεδαστικό, δροσερό παιχνίδι παιχνιδιών - ένα παραμύθι για τους επισκέπτες στις διακοπές.

Αυτό το αστείο, κωμικό και δροσερό παραμύθι- το σκετς μπορεί να οργανωθεί ως παιχνίδι για να διασκεδάσει τους επισκέπτες οικογενειακές διακοπές, σε παιδικό πάρτι, καθώς και σε γάμο, εταιρικό πάρτι, γενέθλια, επέτειο ή οποιαδήποτε άλλη γιορτή που περιλαμβάνει μεγάλο αριθμό συμμετεχόντων. Στην παραγωγή συμμετέχουν ερασιτέχνες ηθοποιοί που επιλέγονται από τους καλεσμένους κατά βούληση. Δίνεται στους ηθοποιούς το κείμενο του σεναρίου για το παραμύθι-σκίτσο και απεικονίζουν όλες τις ενέργειες των ηρώων αυτού του παραμυθένιου σκετς-παιχνιδιού στις γιορτές. Διασκέδαση - εγγυημένη!)

FUN COOL GAME ΣΚΙΤΣΟ - ΠΑΡΑΜΥΘΙ για καλεσμένους στις διακοπές

Κύριος:Σε τέτοιες διακοπές γίνονται κάθε λογής θαύματα. Ας δημιουργήσουμε ένα θαύμα και μαζί σας;! Σας προσκαλούμε να λάβετε μέρος σε μια αποκλειστική παράσταση θαύματος μαζί μας. Άλλωστε, τα υποκριτικά ταλέντα κρύβονται στον καθένα μας. Τώρα θα επιλέξουμε ηθοποιούς για την παράστασή μας.

Οι ηθοποιοί επιλέγονται από τους καλεσμένους κατά βούληση. Στους καλεσμένους ηθοποιούς δίνεται το κείμενο του σεναρίου για το παιχνίδι "Fun Fairy Tale-Sketch" και απεικονίζουν όλες τις ενέργειες των ηρώων αυτού του παραμυθιού σκετ-παιχνίδι στις διακοπές.

Ο παρουσιαστής ονομάζει όλους τους ήρωες και κάθε καλεσμένος των διακοπών - ένας ηθοποιός σε σκετς - παρουσιάζει τον ήρωά του, υποκλίνεται ή εκτελεί κάποια χαρακτηριστική κίνηση.

Ετσι, χαρακτήρεςκαι ερμηνευτές:

Πατήρ Τσάρος Αρκούδα Δρυς Αύρα

Queen Mother Sweet Swallow Throne of Bees

Tsarevich-smelyan Nightingale-no-ληστής Κυρ

Παράθυρο Princess-no-smeyana Mouse-norushka

Scary-Robber Humpbacked Horse κουρτίνα-πολυτελές

ΠΑΡΑΜΥΘΙ - ΠΑΡΑΣΤΑΣΗ.

Πράξη πρώτη

Η ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ ΚΟΥΡΤΙΝΑ ανοίγει σιγά σιγά... Στη σκηνή απλώνεται μια πανέμορφη πανίσχυρη βελανιδιά... Και ένα ελαφρύ εύθυμο αεράκι φυσά απαλά το φύλλωμα της βαλανιδιάς ... Τακτοποιημένα πουλάκια - το ΧΕΛΙΔΟΝΙ-ΠΗΓΟ και το ΑΗΔΟΝΙ-ΟΧΙ-Η-ΡΕΖΑ - φτερουγίζουν γύρω από τη ΔΡΥΑΔΙ και συζητούν για κάτι... κάθονται κατά καιρούς σε λεπτά κλαδιά να ξεκουραστούν και να καθαρίσουν τα όμορφα περιποιημένα φτερά τους. .. Αυτή την ώρα περνούν δίπλα από τη βαλανιδιά, ελαφρώς μεθυσμένοι, πέρασε μια τεράστια ΑΡΚΟΥΔΑ... Ο εύθυμος ΑΡΚΟΥΔΟΣ κουβαλούσε ένα βαρέλι με υδρόμελι στην πλάτη του και έδιωχνε τις ενοχλητικές Μέλισσες... Ένα γκρίζο-γκρι ΚΕΡΑΣ ΠΟΝΤΙΚΙ έσκαβε μια βαθιά τρύπα κάτω από μια βαλανιδιά που απλώθηκε... Και ο κόκκινος ΗΛΙΟΣ σηκώθηκε αργά πάνω από την απότομη κεφαλή της ΔΡΥΣ, και σκόρπισε τις καυτές ακτίνες του σε όλες τις πλευρές. Εδώ κλείνει σιγά σιγά η ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ ΚΟΥΡΤΙΝΑ...

Πράξη δεύτερη

ΚΟΥΡΤΙΝΑ-ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ πολύ αργόανοίγει... Στο κέντρο της σκηνής υπάρχει ένας όμορφος ΘΡΟΝΟΣ... Ο μισοκοιμισμένος ΤΣΙΝΓΚ-ΠΑΤΕΡ ανεβαίνει στη σκηνή... Ο μισοκοιμισμένος ΤΣΙΝΓΚ-ΠΑΤΕΡ απλώνεται αργά... και πλησιάζει το ΠΑΡΑΘΥΡΟ κλειστό με μια χοντρή κουρτίνα. Έχοντας τραβήξει την κουρτίνα και άνοιξε το ΠΑΡΑΘΥΡΟ, ο ΤΣΙΝΓΚ-ΠΑΤΕΡ κοιτάζει τριγύρω προς όλες τις κατευθύνσεις... Σκουπίζει από το ΠΑΡΑΘΥΡΟ τα ελάχιστα αισθητά ίχνη που άφησε το ΧΕΛΙΔΟΝΙ-ΜΗ-ΚΛΕΨΗ. Και, σκεπτικός, ο ΤΣΙΝΓΚ-ΠΑΤΕΡ κάθεται στο ΘΡΟΝΟ... Τότε εμφανίζεται στη σκηνή η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗ ΜΕΜΕΑΝ. Περπατάει με το βάδισμα μιας συνεσταλμένης ελαφίνας, κουνώντας τους γοφούς της... Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΝΕΣΜΕΙΑΝΑ ανοίγει τα χέρια της στα πλάγια, ρίχνεται στον λαιμό του ΤΣΑΡ-ΠΑΤΕΡΑΣ, και τον φιλάει... Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΝΕΣΜΕΪΝΑ και ο ΤΣΑΡ- ΠΑΤΕΡ καθίστε μαζί σε έναν όμορφο ΘΡΟΝΟ... Αυτή την ώρα, κάτω από το ανοιχτό ΠΑΡΑΘΥΡΟ, σκύβοντας, λυγίζοντας την πλάτη του να μην φαίνεται από το παράθυρο, ο τρομερός ΛΗΣΤΑΣ περιφέρεται... Είναι σκεπτικός. Σκέφτεται ένα ύπουλο, τρομερό σχέδιο να συλλάβει τη νεαρή ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗ ΔΙΚΑΙΟΛΟΓΗ... Αυτή τη στιγμή, η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-UNSEMEYANA σηκώνεται από τον ΘΡΟΝΟ και κάθεται στο ΠΑΡΑΘΥΡΟ... Αμέσως ο ΤΡΟΜΕΡΟΣ ΛΗΣΤΗΣ την αρπάζει από το μέση, την πετάει στον ώμο του και τη μεταφέρει από τη σκηνή... ΚΟΥΡΤΙΝΑ-ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ κλείνει πολύ αργά...

Πράξη τρίτη

ΚΟΥΡΤΙΝΑ-ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ πολύ πολύ αργόανοίγει... Αναταραχή. Στη σκηνή επικρατεί χάος και φασαρία, όλα είναι ανάποδα. Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΟΠΑΤΕΡΗ, σηκώνοντας τα χέρια της, λυγμοί... σκουπίζοντας τη μύτη της στον ώμο της ΒΑΣΙΛΙΣΣΟΠΑΤΕΡΑΣ - ο σύζυγος της ΒΑΣΙΛΙΣΣΑΣ... Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΟΠΑΤΕΡΑΣ σκουπίζει ένα μεγάλο, τσιγκούνικο δάκρυ με το μανίκι της ... Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΠΑΤΕΡΑΣ ορμάει γύρω από τη σκηνή σαν τίγρη σε κλουβί... Ένας όμορφος νεαρός εμφανίζεται στη σκηνή ΤΣΡΕΒΙΤΣ-ΓΕΝΝΗΣΗ... Ρωτάει με χειρονομίες: τι έγινε; Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗΤΕΡΑ και ο ΤΣΑΡ-ΠΑΤΕΡΑΣ, στα χρώματα της παντομίμας, περιγράφουν στη ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΓΕΝΝΗΤΙΑ την απαγωγή της κόρης τους - Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΝΕΣΜΕΙΑΝΑ... Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΠΑΤΕΡΑΣ και η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗΤΕΡΑ πατούν τα πόδια τους στη σκηνή ... Η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗΤΕΡΑ απότομα... με βρυχηθμό... πέφτει στα πόδια του νέου στην όμορφη ΤΣΡΕΒΙΤΣ-ΓΕΝΝΑ και ξεσπώντας σε κλάματα, παρακαλεί την ΤΣΡΕΒΙΤΣ-ΓΕΝΝΑ να σώσει την κόρη της... Ο νεαρός ΤΣΡΕΒΙΤΣ -Ο BRAVE ορκίζεται στους γονείς της ΒΑΣΙΛΙΣΣΑΣ-NESMYAN να βρουν την αγαπημένη του... TSAREVICH-BRAVE σφυρίζει στο έξυπνο και πιστό του ΑΛΟΓΟ- ΤΟ ΑΛΟΓΟ ΠΟΛΥ... πηδά πάνω στο ΑΛΟΓΟ..., ξεφεύγει ορμάς από τη σκηνή... ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ ΚΟΥΡΤΙΝΑ πολύ, πολύ αργάκλείσιμο...

Πράξη τέταρτη

ΚΟΥΡΤΙΝΑ-ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ πολύ πολύ πολύ αργόανοίγει... Στη σκηνή απλώνεται μια πανέμορφη πανίσχυρη βαλανιδιά... Και ένα ελαφρύ εύθυμο αεράκι φυσά απαλά το φύλλωμα της ΔΡΥΣ... Τακτοποιημένα πουλάκια - ΧΕΛΙΔΟΝΙΑ-ΓΛΥΚΟ ΚΑΙ ΑΗΔΟΝΙ-ΟΧΙ-ΤΟ-ΡΟΜΠΙΤΟ -κοιμάται σε ένα κλαδί βελανιδιάς... Ένα γκρίζο-γκρι HOLE MOSE ροκανίζει τηγανισμένους ηλιόσπορους στη βαθιά του τρύπα... Μια χαρούμενη ΑΡΚΟΥΔΑ ξαπλώνει κάτω από μια απλωμένη βελανιδιά... Χτυπώντας τα χείλη της, η ΑΡΚΟΥΔΑ ρουφάει το δεξί της πόδι... Το δεξί πίσω πόδι... Αυτή την ώρα, ένας τρομερός δυνατός θόρυβος σπάει τη σιωπή στη σκηνή και η ειρήνη... Είναι το ΤΡΟΜΕΡΟ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΟ που σέρνει τη ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΝΟΖΑΜ... Τα ζώα τρέχουν σε φυγή τρομαγμένα... Ο ΤΡΟΜΕΡΟΣ ΤΥΓΕΡ δένει τη ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΝΟΖΑΜΕ σε μια βελανιδιά... Κλαίει και εκλιπαρεί για έλεος... Αλλά τότε εμφανίζεται η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΓΕΝΝΗΣΗ πάνω στο ορμητικό ΚΑΜΠΥΡΟ ΑΛΟΓΟ του. Με ένα βασιλικό χτύπημα, ο ΤΡΟΜΕΡΟΣ-ΜΠΡΕΦΤΗΣ νικάει τον ΤΡΟΜΕΡΟ-ΜΠΡΕΦΗ... Ο ΤΡΟΜΕΡΟΣ-ΜΕΦΡΕΤΗΣ δίνει μια βελανιδιά κάτω από τη βελανιδιά... Ο ΤΣΑΡΕΒΙΤΣ-ΓΕΝΝΗΣ λύνει την αγαπημένη του από το δέντρο... Έχοντας τοποθετήσει τη ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗ ΓΕΝΝΗΣΗ πάνω σε ένα ΑΛΟΓΟ... πηδά μέσα του... Και ορμούν στο παλάτι... Η ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ ΚΟΥΡΤΙΝΑ κλείνει πολύ, πολύ, πολύ αργά.

Πράξη πέντε

ΚΟΥΡΤΙΝΑ-ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ πολύ πολύ πολύ πολύ αργόανοίγει...Στη σκηνή ο ΤΣΑΡ-ΠΑΤΕΡΑΣ και η ΒΑΣΙΛΙΣΣΑ-ΜΗΤΕΡΑ περιμένουν την επιστροφή του νεαρού ανοιχτό παράθυρο... Ο ΗΛΙΟΣ έχει ήδη δύσει κάτω από τον ορίζοντα... Και μετά οι ΓΟΝΕΙΣ βλέπουν τις γνώριμες σιλουέτες του ΤΣΡΕΒΙΤΣ-ΓΕΝΝΗΣ και ΒΑΣΙΛΙΣΣΗΣ-ΜΗ ΓΛΥΚΙΑΣ στο ΑΛΟΓΟ ΚΥΨΩΜΕΝΟ... ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ πετούν στην αυλή... ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ πέφτουν στα πόδια των ΓΟΝΕΩΝ και ζητούν ευλογίες... Τους ευλογούν και αρχίζουν να προετοιμάζονται για τον γάμο... Η ΚΟΥΡΤΙΝΑ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥ ΠΟΛΥΤΕΛΕΣ - κλείνει πολύ, πολύ, πολύ αργά... Καλούμε όλους τους υπέροχους καλλιτέχνες μας στο σκηνή να υποκλιθεί... Αυτό είναι το ΤΕΛΟΣ του παραμυθιού.

Συμβουλή από τις Αγαπημένες Διακοπές: οποιαδήποτε γιορτή θα γίνει πιο φωτεινή και πιο διασκεδαστική αν υπάρχει εκπομπή σε αυτήν σαπουνόφουσκεςαπό το πρακτορείο «Kingdom of Miracles». Παραγγείλετε μια παράσταση με σαπουνόφουσκες στο παιδικό πάρτιΜπορεί . Και οι καλεσμένοι σας θα ενθουσιαστούν!

Τα παραμύθια "Turnip" και "Kolobok" μας είναι γνωστά από την παιδική ηλικία. Τώρα θα προσπαθήσουμε να τους θυμόμαστε, αλλά θα το κάνουμε «με έναν ενήλικο τρόπο». Ενδιαφέρουσες σκηνέςμε όλους τους γνωστούς χαρακτήρες θα διακοσμήσουν κάθε γιορτή και θα διασκεδάσουν όλους τους καλεσμένους.

Δοκιμάστε αυτές τις ριμέικ παραμυθιών μεθυσμένη παρέαανά ρόλο!

Ένα αστείο παραμύθι "Γογγύλι" για διακοπές ενηλίκων

Πρώτα πρέπει να επιλέξετε επτά άτομα που θα συμμετάσχουν στο σκετς. Χρειάζεται ένας ηγέτης.

Οι συμμετέχοντες πρέπει να μάθουν τους ρόλους τους, αλλά μην αποθαρρύνεστε - οι λέξεις είναι πολύ απλές και ευκολομνημόνευτες. Στο σκετ μπορούν να συμμετέχουν επισκέπτες σχεδόν οποιασδήποτε ηλικιακής κατηγορίας.

Ο παρουσιαστής πρέπει να πει το όνομα του ήρωα και αυτός με τη σειρά του πρέπει να πει τα λόγια του. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, οι συμμετέχοντες μπορούν να καθίσουν σε ένα τραπέζι. Η εξαίρεση είναι το γογγύλι, το οποίο πρέπει να βρίσκεται σε μια καρέκλα και να κάνει συνεχώς κάτι.

Κατά τη διάρκεια του σκετ, ο παρουσιαστής δεν πρέπει να μένει σιωπηλός, αλλά, αν είναι δυνατόν, να σχολιάζει αυτό που συμβαίνει.

Η σκηνή απαιτεί μουσική συνοδεία. Συνιστάται να επιλέξετε ρωσική λαϊκή μουσική. Εάν θέλετε, μπορείτε να δώσετε βραβεία στους καλύτερους ηθοποιούς.

Γογγύλι - Έι, φίλε, άσε τα χέρια σου, είμαι ακόμα ανήλικος!
Παππούς - Α, η υγεία μου έχει ήδη γίνει άσχημη.
Τώρα θα υπάρχει ποτό!
Μπαμπά - Κάπως ο παππούς μου σταμάτησε να με ικανοποιεί.

Εγγονή - Είμαι σχεδόν έτοιμη!
Ρε παππού, γιαγιά, άργησα, με περιμένουν οι φίλοι μου!
Zhuchka - Πάλι με λες ζωύφιο; Είμαι πραγματικά ένα bug!
Δεν είναι αυτή η δουλειά μου!

Γάτα - τι κάνει ο σκύλος στην παιδική χαρά; Θα νιώσω άσχημα τώρα - είμαι αλλεργικός!
Ποντίκι - Τι θα λέγατε να πιούμε ένα ποτό;

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Μοντέρνο παραμύθι "Kolobok" για μια διασκεδαστική παρέα

Ποια άλλα παραμύθια έχουν ρόλους για μεθυσμένη παρέα; Αυτή η ιστορία θα πρέπει επίσης να περιλαμβάνει περίπου επτά συμμετέχοντες. Κατά συνέπεια, πρέπει να επιλέξετε ηθοποιούς που θα παίξουν τους ρόλους της γιαγιάς, του παππού, του λαγού, της αλεπούς, του κουλούρι, του λύκου και επίσης της αρκούδας.

Ο παππούς και η γιαγιά δεν είχαν παιδιά. Ήταν εντελώς απογοητευμένοι, αλλά το κουλούρι άλλαξε όλη τους τη ζωή. Έγινε η σωτηρία και η ελπίδα τους - τον λάτρεψαν.

Για παράδειγμα:

Ο παππούς και η γιαγιά είχαν ήδη κουραστεί να περιμένουν το kolobok και κοίταζαν συνεχώς στην απόσταση, ελπίζοντας στην επιστροφή του, αλλά δεν ήρθε ποτέ.
Το ηθικό δίδαγμα αυτού του μύθου είναι το εξής: Δεν πρέπει να ελπίζετε στην αγάπη του κουλούρι, αλλά είναι καλύτερα να έχετε τα δικά σας παιδιά.

Ένα αστείο παραμύθι για τους ενεργούς καλεσμένους της γιορτής

Επιλέγουμε πέντε ηθοποιούς που θα παίξουν το ρόλο ενός κοτόπουλου, ενός βασιλιά, ενός κουνελιού, μιας αλεπούς και μιας πεταλούδας. Το κείμενο πρέπει να διαβαστεί από τον παρουσιαστή:

«Το παραμυθένιο βασίλειο κυβερνήθηκε από έναν αισιόδοξο βασιλιά. Αποφάσισε να κάνει μια βόλτα όμορφο πάρκοκαι πήδηξε πάνω κάτω σε όλη τη διαδρομή, κουνώντας τα χέρια του.

Ο βασιλιάς χάρηκε πολύ και είδε όμορφη πεταλούδα. Αποφάσισε να την πιάσει, αλλά η πεταλούδα τον κορόιδευε μόνο - ούρλιαζε άσεμνα λόγια, έκανε γκριμάτσες και έβγαλε τη γλώσσα της.

Λοιπόν, τότε η πεταλούδα βαρέθηκε να κοροϊδεύει τον βασιλιά και πέταξε μακριά στο δάσος. Ο βασιλιάς δεν προσβλήθηκε πραγματικά, αλλά διασκέδασε περισσότερο και άρχισε να γελάει.

Ο εύθυμος βασιλιάς δεν περίμενε ότι θα εμφανιζόταν ένα κουνελάκι μπροστά του και τρόμαξε, όρθιος στη στάση της στρουθοκαμήλου. Το κουνελάκι δεν κατάλαβε γιατί ο βασιλιάς στεκόταν σε τόσο ακατάλληλη θέση - και ο ίδιος φοβήθηκε. Το κουνελάκι στέκεται, τα πόδια του τρέμουν και ουρλιάζει με απάνθρωπη φωνή ζητώντας βοήθεια.

Αυτή τη στιγμή, η περήφανη αλεπού επέστρεψε στη δουλειά. Μια καλλονή δούλευε σε μια φάρμα πουλερικών και έφερε στο σπίτι ένα κοτόπουλο. Μόλις είδε το κουνελάκι και τον βασιλιά, τρόμαξε. Το κοτόπουλο δεν έχασε στιγμή και πήδηξε έξω χτυπώντας την αλεπού στο πίσω μέρος του κεφαλιού.

Η κότα αποδείχθηκε πολύ ζωηρή και το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να ραμφίσει τον βασιλιά. Ο βασιλιάς σηκώθηκε έκπληκτος και πήρε κανονική θέση. Το κουνελάκι φοβήθηκε ακόμη περισσότερο και πήδηξε στην αγκαλιά της αλεπούς, παίρνοντάς την από τα αυτιά. Η αλεπού κατάλαβε ότι έπρεπε να κουνήσει τα πόδια της και έτρεξε.

Ο βασιλιάς κοίταξε γύρω του, γέλασε και αποφάσισε να συνεχίσει το δρόμο του με το κοτόπουλο. Έπιασαν τα χερούλια και προχώρησαν προς το κάστρο. Κανείς δεν ξέρει τι θα γίνει με το κοτόπουλο στη συνέχεια, αλλά ο βασιλιάς σίγουρα θα της κεράσει νόστιμη σαμπάνια, όπως όλοι οι άλλοι καλεσμένοι της γιορτής».

Ο οικοδεσπότης καλεί τους ακροατές να ρίξουν ποτήρια και να πιουν στον βασιλιά και στο κοτόπουλο.

Ένα χιουμοριστικό παραμύθι για μια παρέα ενηλίκων

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να επιλέξετε ήρωες. Τόσο έμψυχα όσο και άψυχα αντικείμενα θα λάβουν μέρος σε αυτό το παραμύθι.

Πρέπει να επιλέξετε χαρακτήρες για να παίξετε το ρόλο μιας γατούλας και μιας κίσσας. Πρέπει να επιλέξετε επισκέπτες που θα παίξουν το ρόλο του ήλιου, του ανέμου, του χαρτιού και της βεράντας.

Οι συμμετέχοντες πρέπει να απεικονίσουν τι πρέπει να κάνει ο ήρωάς τους.

«Το μικρό γατάκι πήγε μια βόλτα. Έκανε ζέστη και ο ήλιος έλαμπε, βρέχοντας τους πάντες με τις ακτίνες του. Το χαριτωμένο γατάκι ξάπλωσε στη βεράντα και άρχισε να κοιτάζει τον ήλιο, στραβοκοιτάζοντας συνεχώς.

Ξαφνικά, φλύαρες κίσσες κάθισαν στο φράχτη μπροστά του. Μαλώνανε για κάτι και έκαναν έναν πολύ δυνατό διάλογο. Το γατάκι άρχισε να ενδιαφέρεται, κι έτσι άρχισε να σέρνεται προσεκτικά προς το φράχτη. Οι κίσσες δεν έδωσαν καμία σημασία στο μωρό και συνέχισαν να φλυαρούν.

Το γατάκι είχε σχεδόν φτάσει στο στόχο του και πήδηξε, και τα πουλιά πέταξαν μακριά. Τίποτα δεν λειτούργησε για το παιδί, και άρχισε να κοιτάζει γύρω του, ελπίζοντας να βρει άλλο χόμπι.

Ένα ελαφρύ αεράκι άρχισε να φυσάει έξω - και το γατάκι παρατήρησε ένα κομμάτι χαρτί που θρόιζε. Το γατάκι αποφάσισε να μην χάσει τη στιγμή και επιτέθηκε στον στόχο του. Αφού το έξυσε και το δάγκωσε λίγο, κατάλαβε ότι δεν τον ενδιέφερε ένα απλό κομμάτι χαρτί - και το άφησε. Το χαρτί πέταξε παραπέρα και από το πουθενά εμφανίστηκε ξαφνικά ένας κόκορας.

Ο κόκορας ήταν πολύ περήφανος και σήκωσε το κεφάλι ψηλά. Το πουλί σταμάτησε και λάλησε. Τότε τα κοτόπουλα ήρθαν τρέχοντας στον κόκορα και τον περικύκλωσαν από όλες τις πλευρές. Το γατάκι συνειδητοποίησε ότι επιτέλους είχε βρει κάτι για να διασκεδάσει.

Χωρίς δισταγμό, όρμησε στα κοτόπουλα και πήρε ένα από αυτά από την ουρά. Το πουλί δεν άφησε τον εαυτό του να προσβληθεί και να ραμφιστεί οδυνηρά. Το ζώο φοβήθηκε πολύ και άρχισε να τρέχει μακριά. Ωστόσο, όλα δεν ήταν τόσο απλά - το κουτάβι του γείτονα τον περίμενε ήδη.

Ένα μικρό σκυλάκι άρχισε να πηδά πάνω στο γατάκι και ήθελε να δαγκώσει. Το γατάκι συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να επιστρέψει στο σπίτι και χτύπησε οδυνηρά το σκυλί με τα νύχια του. Το κουτάβι φοβήθηκε και άφησε το γατάκι να περάσει. Τότε ήταν που το γατάκι συνειδητοποίησε ότι ήταν νικητής, αν και πληγωμένος.

Επιστρέφοντας στη βεράντα, το γατάκι άρχισε να γλείφει την πληγή που άφησε το κοτόπουλο και μετά αποκοιμήθηκε τεντωμένο. Το γατάκι ονειρεύτηκε παράξενα όνειρα- και συνέχιζε να συσπάται τα πόδια του στον ύπνο του. Έτσι συνάντησε το γατάκι για πρώτη φορά στο δρόμο».

Η σκηνή ολοκληρώνεται με το βροντερό χειροκρότημα των καλεσμένων. Εάν θέλετε, μπορείτε να επιβραβεύσετε τον πιο καλλιτεχνικό ηθοποιό με βραβείο.

Μια ενδιαφέρουσα σκηνή για γενέθλια και άλλες διακοπές ενηλίκων

Ήξερα ότι ο Kudryavtsev δεν είχε ξεχάσει το σουτ μου και δεν με εμπιστευόταν. Παρόλο που περάσαμε τη νύχτα στα κρυφά, με φέρεται με προσοχή. Δεν μπορούσε να εμπιστευτεί έναν έξυπνο νέο που δεν ήξερε τίποτα για τον πόλεμο.

Μέχρι να γνωρίσω τον Kudryavtsev, δεν ήξερα ότι ήμουν έτσι κακός στρατιώτης. Εξάλλου, δεν μπορούσα καν να τυλίξω σωστά τα ποδόπανα μου και μερικές φορές, όταν μου έδιναν την εντολή «αριστερά», έστριψα προς την αντίθετη κατεύθυνση. Άλλωστε δεν ήμουν καθόλου φιλικός με το φτυάρι.

Ο Kudryavtsev δεν με κατάλαβε όταν, διαβάζοντας κάποια είδηση, το σχολίασα και έκανα χωροταξικά σχόλια. Εκείνη την εποχή, δεν ήμουν ακόμη μέλος του κόμματος - και για κάποιο λόγο ο Kudryavtsev περίμενε ήδη κάποιο είδος κόλπου από εμένα.

Πολύ συχνά έπιανα το βλέμμα του πάνω μου. Τι είδα στο βλέμμα του; Μάλλον επειδή είμαι ανεκπαίδευτος και άπειρος, αλλά με συγχωρεί προς το παρόν, αλλά ένα ακόμα λάθος και θα με σκοτώσει! Ήθελα να γίνω καλύτερος άνθρωπος και υποσχέθηκα στον εαυτό μου ότι σίγουρα θα ήμουν πειθαρχημένος στρατιώτης και θα μάθαινα όλα όσα ήταν απαραίτητα. Είχα την ευκαιρία να δείξω όλες μου τις ικανότητες στην πράξη.

Μας έστειλαν να φυλάξουμε τη γέφυρα, η οποία συχνά βομβαρδιζόταν. Πολλές ενισχύσεις, αλλά και λογοτεχνία, στέλνονταν συνεχώς στον χώρο εργασίας...

Η δουλειά μου ήταν να ελέγξω τα περάσματα των ανθρώπων που περνούσαν τη γέφυρα. Οι Λευκοί άνοιγαν συχνά πυρ στο πόστο όπου βρισκόμουν. Οι οβίδες χτύπησαν το νερό και με πιτσίλισαν. Οι οβίδες έπεσαν κοντά μου και η οροφή της γέφυρας είχε ήδη καταστραφεί. Οποιοδήποτε λεπτό θα μπορούσε να ήταν το τελευταίο μου, αλλά έθεσα στον εαυτό μου όρο ότι δεν θα άφηνα τη γέφυρα.

Πώς ένιωσα; Δεν ένιωθα φόβο - ήμουν ήδη έτοιμος για θάνατο. Είδα όμορφα τοπία στο βάθος, αλλά δεν με έκαναν χαρούμενο. Ένιωσα ότι δεν θα άφηνα ποτέ αυτή τη θέση. Ωστόσο, μια σκέψη με ανάγκασε να σταθώ πιο μακριά - ο Kudryavtsev με βλέπει και εγκρίνει τις ενέργειές μου.

Μου φάνηκε ότι στεκόμουν σε αυτό το πόστο για αρκετές ώρες, αλλά στην πραγματικότητα ήταν μόνο λίγα λεπτά - όσο χρειάστηκε ο Kudryavtsev για να τρέξει κοντά μου. Δεν κατάλαβα τι χρειαζόταν ο Kudryavtsev από εμένα. Μετά μου τράβηξε τη ζώνη με δύναμη και συνήλθα.

- Φύγε γρήγορα από εδώ! - είπε ο άντρας.

Μόλις βγήκαμε από τη γέφυρα τον χτύπησε μια ισχυρή οβίδα.

- Βλέπεις τι συμβαίνει; Γιατί στάθηκες εκεί; Θα μπορούσες να με είχες σκοτώσει κι εμένα!

Αναστέναξα, αλλά ο Kudryavtsev δεν τελείωσε.

«Ωστόσο, εξακολουθείτε να τα πάτε καλά, γιατί δείξατε ότι γνωρίζετε τη τσάρτα και είστε απαραβίαστοι». Σου αξίζει έπαινος. Αλλά ακόμα κι αν αυτό ανήκει στο παρελθόν, θα ήθελα να χρησιμοποιήσετε τον εγκέφαλό σας. Η γέφυρα καταστράφηκε πριν από πολύ καιρό, γιατί στάθηκες εκεί; Τι νόημα είχε αυτό; Ήταν όλοι έτοιμοι να ελέγξουν τις κάρτες; Αν ήσουν πιο έξυπνος και δεν είχες πάει ο ίδιος στο γραφείο, δεν θα σε τιμωρούσα!

Μετά από αυτό το περιστατικό, η στάση του Kudryavtsev απέναντί ​​μου άλλαξε. Μιλούσε για τον εαυτό του και μερικές φορές ρωτούσε για μένα. Παρά το γεγονός ότι δεν ήταν μέλος του κόμματος, θεωρούσε τον εαυτό του Μπολσεβίκο. Αυτός ο άνθρωπος με βοήθησε να πιστέψω στον εαυτό μου, οπότε η έγκρισή του ήταν πολύ σημαντική για μένα.

Ακόμα θυμάμαι ένα περιστατικό. Μιλήσαμε για το τι θα κάναμε αφού νικήσουμε τους λευκούς. Είπα ότι ονειρευόμουν να γίνω συγγραφέας που θα απεικόνιζε την ειρηνική αδελφότητα όλων των λαών. Ο Kudryavtsev με άκουσε και κοίταξε τη φωτιά.

Μεγάλο γκολ«Έχεις», είπε, «Έχεις πολύ δρόμο μπροστά σου, Λεμπεντίνσκι!»

Αστείες ιστορίες βασισμένες σε ρόλους για μεθυσμένη παρέα

5 (100%) 12 ψήφοι

Πόσο συχνά συναντάτε αυτοσχέδια παραμύθια; Το έχεις σκεφτεί ποτέ; Απάντηση: γιατί βρίσκονται σχεδόν σε όλες τις γιορτές και χρησιμοποιούνται από τους οικοδεσπότες των εκδηλώσεων και κατά συνέπεια φαίνονται κάτι οικείο.

Σήμερα υπάρχει μια μη ρεαλιστικά μεγάλη επιλογή από διάφορα αυτοσχέδια παραμύθια, που διαφέρουν από εκείνα που γνωρίζουμε μόνο στο ότι έχουν ξαναφτιάξει με νέο τρόπο ή απλώς εφευρέθηκαν.

Είναι πολύ ευέλικτοι. Κατάλληλο για πάρτι γενεθλίων τόσο για ενήλικες όσο και για παιδιά. Υπάρχουν επιτραπέζια και μουσικά, μεγάλα και μικρά ως προς το μέγεθος του σεναρίου.

Για μια επέτειο ή για κανονικά γενέθλια, θα λατρέψετε ένα σενάριο σαν αυτό.. Θα αρέσει σε άνδρες και γυναίκες, παιδιά και ηλικιωμένους και θα τους εντυπωσιάσει εξίσου.

Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα αυτοσχέδιου παραμυθιού για διασκεδαστική παρέαπου θα εκτιμήσει κάτι καινούργιο και δεν θα παίζει μόνο αστείες και δροσερές ιστορίες και παραστάσεις.

Ακόμα και για τα γενέθλια των μεγάλωνκαι συνηθίζεται να παίρνουμε αστεία και απλά παραμύθια, αλλά και διδακτικά παραμύθια βασισμένα σε ρόλους για μια χαρούμενη παρέα, που μπορεί να είναι ενδιαφέροντα για όλους.

Παραμύθι - αυτοσχέδιο για οποιεσδήποτε διακοπές "Ξέρετε πώς να απολαύσετε τη ζωή"

Το νόημα αυτού του παιχνιδιού βασίζεται στο γεγονός ότι σε όλους τους καλεσμένους που συγκεντρώνονται στις διακοπές δίνεται η ευκαιρία, μέσω κλήρωσης, να πάρουν τον ρόλο τους με λόγια. Οι ίδιοι οι συμμετέχοντες βγάζουν κάρτες στις οποίες περιγράφεται ο χαρακτήρας τους και οι παρατηρήσεις του.

Οι ηθοποιοί είναι όσο το δυνατόν πιο πιστευτοί και φυσικοίπροσπαθούν να παίξουν τους ρόλους τους, ακριβώς τη στιγμή που ακούνε ότι είναι η σειρά τους.

Όλοι εκτελούν τις σκηνές με υψηλή ποιότητα και αντιδρούν άμεσα στις απαραίτητες προσαρμογές της πλοκής.

Χαρακτήρες:

Το κείμενο του αυτοσχέδιου παραμυθιού "Να ξέρεις πώς να απολαμβάνεις τη ζωή!"

Ο ήλιος ενθουσιάστηκε με τη ζεστασιά και την ηλιοφάνεια του. Το σύννεφο επέπλεε εύκολα και χαρούμενα στον ουρανό, και όταν βρέθηκε δίπλα στον Ήλιο, τον σκέπασε.

Στον κήπο ανάμεσα σε άλλα λουλούδια, ξύπνησε το όμορφο Κόκκινο Τριαντάφυλλο. Η Ρόουζ τίναξε την πρωινή δροσιά και ξύπνησε σταδιακά.

Άπλωσε το χέρι στον Ήλιο και ίσιωσε τα ρούχα της (πέταλα). Η Ρόουζ χαμογέλασε φιλόξενα και άρχισε να περιμένει τη φίλη της Βάιολετ να ξυπνήσει.

Μεγάλωσαν εκεί κοντά και ήταν και γείτονες. Λίγο αργότερα ξυπνά και η Βάιολετ. Η Βάιολετ ήταν πολύ αθλητική και δεν ξέχασε να κάνει ασκήσεις, που τη βοήθησαν να ξυπνήσει.

Ένας θαρραλέος και γαλανομάτης Κηπουρός μπήκε αργά στον κήπο. Πάγωσε για λίγα δευτερόλεπτα στη θέα των πανέμορφων λουλουδιών (Τριαντάφυλλο και Βιολέτα).

Ο ήλιος απομακρύνεται Το σύννεφο αποφάσισε να στείλει ένα φιλί στη Ρόουζ και τη Βάιολετ και μετά φώτισε τον Κηπουρό με τις ακτίνες του. Το σύννεφο, μη θέλοντας να τα παρατήσει, κάλυψε ξανά τον Ήλιο μας.

Ο κηπουρός φρόντισε τα υπέροχα λουλούδια και βουίζει ένα τραγούδι στον εαυτό του. Στη συνέχεια, η Osa ήρθε για επίσκεψη.
Η Σφήκα φίλησε την κορυφή του κεφαλιού της Ρόουζ, μετά της Βάιολετ, και μετά πέταξε γρήγορα μακριά, κρυμμένη πίσω από το Σύννεφο.

Το σύννεφο γύρισε αργά στην άλλη πλευράκαι κινήθηκε στον ουρανό μαζί με τον Ήλιο σε διαφορετική κατεύθυνση.

Η σφήκα αγανάκτησε γι' αυτό και, θυμωμένη, τσίμπησε τον Κηπουρό στα δικά του αριστερό μάγουλο. Ολοι αριστερή πλευράτο πρόσωπο είναι πρησμένο και μουδιασμένο. Η Ρόουζ το είπε αυτό και η Βάιολετ της απάντησε.

Παρόλα αυτά, ο Κηπουρός μόνο χαμογέλασε. Ήταν ένας σοφός άνθρωπος.

Κάθε σοφός ξέρειότι η ζωή είναι σαν κήπος με λουλούδια, και σε αυτόν τον κήπο υπάρχουν πολλά τριαντάφυλλα και βιολέτες.

Η ίδια η ευκαιρία να φροντίσουμε και να συλλογιστούμε αυτά τα λουλούδια είναι μεγάλη ευχαρίστηση και ευτυχία. Ανεξάρτητα από το ποιος σας τσιμπάει ή σας δαγκώνει - να χαίρεστε τον Ήλιο, τα λουλούδια, τα σύννεφα, τις διακοπές στη ζωή και τις συνηθισμένες μέρες!

Αυτοσχέδια παραμύθια με λέξεις για παιδιά

Τα παιδιά αγαπούν κάτι ενδιαφέρον και απλό., θα χαρούν αν τους είναι αστείο να παίζουν και να συμμετέχουν πλήρως στα γεγονότα. Όταν υπάρχει ένα παραμύθι με ζωηρά συναισθήματα και διάφορες δραματοποιήσεις, τότε τα παιδιά μπορούν να καθίσουν στο τραπέζι.

«Ένα παραμύθι είναι ένα παιχνίδι για τα μικρά».

Αρχικά, ξεκινήστε την ιστορία σας και όταν έρθει η στιγμή που το Kolobok συναντά τον λαγό, εκπλαγείτε απλώνοντας τα χέρια σας και πείτε: Πού είναι ο Λαγός; Αλλά δεν είναι εκεί!

  • Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναιβρείτε το κρυμμένο λαγουδάκι και μετά συνεχίζουμε το παραμύθι μας.
  • Και μετά πότε, ο Kolobok θα δει και θα μιλήσει με έναν λύκο στο δρόμο του, ας αρχίσουμε να ζωγραφίζουμε.

    Τα παιδιά, όσο καλύτερα μπορούν, ζωγραφίζουν έναν λύκο με τα δάχτυλά τους σε φύλλα χαρτιού χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε πολύχρωμο μολύβια ή μπογιές.

  • « Και μια αρκούδα τον συναντά…»
  • Ας φτιάξουμε μια αρκούδα χρησιμοποιώντας βαμβάκι, Χαρτί Whatman, ψαλίδι και κόλλα. Θα μπορούσατε ακόμη να προτείνετε να ντύσετε κάποιον με ένα καφέ γούνινο κοστούμι ή γούνινο παλτό και να φτιάξετε μια ωραία μάσκα από χαρτόνι για το παιδί.
  • Όλοι ξέρουν, ότι στο τέλος ο Kolobok πεθαίνει, αλλά σε αυτό το παραμύθι δεν το κάνει. Θα είναι καλά χάρη στους παίκτες μας. Όλα τα παιδιά σπρώχνουν με το κεφάλι την μπάλα (Κολόμποκ) και σώζεται.

Παραμύθια με μουσικά κοψίματα

Ένα χαρούμενο μουσικό παραμύθι με διαφορετικά μουσικά κοψίματα είναι απαραίτητο για κάθε γιορτή. Το "Vasya-Conflower" είναι ένα απλό παραμύθι.

Το κύριο χαρακτηριστικό εδώ θα είναι ο αυτοσχεδιασμόςσύμφωνα με τα λόγια και τη μουσική (κάποιος από τους παρουσιαστές θα το συμπεριλάβει, κοιτάζοντας το σενάριο). Θα είναι υπέροχο για όλους γιατί δεν είναι ούτε περίπλοκο ούτε χυδαίο.

Οι κύριοι χαρακτήρες του παραμυθιού:

  • Βάσια-Βασιλέτσεκ.
  • Πεταλούδα.
  • Λαγός.
  • Λύκος.
  • Κοκκινοσκουφίτσα.

Κείμενο του μουσικού παραμυθιού "Vasya-Cornflower"

Δράσεις: Αρχή - (διαβάζεται από τον παρουσιαστή)

  • Σε ένα καταπράσινο λιβάδι, ένα τέτοιο λουλούδι όπως το Vasya-Cornflower έζησε και μεγάλωσε. Η Βάσια ήταν χαμογελαστή και ευδιάθετη. Όλοι νόμιζαν ότι ήταν θετικός γιατί δεν ήταν ποτέ λυπημένος.
  • Η μουσική παίζειμολυσματικό γέλιο.
  • Η Βάσια μας άρεσε να ακούειμουσική του ανέμου και χορός στους ρυθμούς του.
    Ακούγεται σαν επιλογή, Don Omar-Danza Kuduro. Όλοι χορεύουν.
  • Μια φορά κι έναν καιρό, μια πεταλούδα πέταξε κατά λάθος για να επισκεφτεί τη Βάσια.

Για να εμφανιστεί η πεταλούδα, ενεργοποιήστε το: Oh, Pretty Woman - Roy Orbison.

  • Της άρεσε επίσης να χορεύει. Στριφογύρισε με τη μουσική και κάθισε πιο κοντά στον Βασίλεκ, τον αγκάλιασε με τα όμορφα φτερά της, ο Βασίλεκ χάρηκε. Γέλασε εύθυμα και ευδιάθετα.

Αυτή τη φορά, ενεργοποιήστε το μεταδοτικό γέλιο.

  • Η πεταλούδα δεν ήταν από τους συνεσταλμένους, τον κάλεσε αμέσως να χορέψουν. Με κάλεσε σε έναν λευκό χορό.

Music-Loya (θα).

  • Ένα λαγουδάκι κάλπασε στο ξέφωτο. Ήταν ζωηρός και ευδιάθετος.

Pierre Narcissus-Σοκολατένιο Λαγουδάκι.

  • Ο Vasya - Vasilechek, είδε ότι ο Λαγός ήταν τόσο χαρούμενος όσο ήταν. Αυτό τον έκανε να γελάσει ξανά.

Ακούγεται ένα μακρύ και ακόμη και γρύλισμα γέλιο.

  • Η πεταλούδα αναστατώθηκε που η Βάσια την ξέχασε. Δεν σταμάτησε ποτέ να κάνει κύκλους γύρω του. Ο Λαγός και το Κορνφλάουερ δεν την παρατήρησαν, χόρεψαν με όλη τους την καρδιά.

Ο παρουσιαστής περιλαμβάνει το κομμάτι Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • Ξαφνικά, από το πουθενά - ένας Λύκος. Ήταν θρασύς και πεινασμένος. Ο λύκος άρχισε να κοιτάζει όλους τους παρευρισκόμενους και να χορεύει.

Παίζεται το τραγούδι Makhno Project - Odessa-Mama.

  • Ο Βάσια-Βασίλεκ με κάποιο τρόπο έπεσε αμέσως και ένιωσε εντελώς λυπημένος. Η πεταλούδα άρχισε επίσης να τρέμει από φόβο και άρχισε να κρύβεται πίσω από το στέλεχος της Vasya-Vasilka.

    Και ο Λαγός πήγε εντελώς σταυρός από φόβο και κρύφτηκε πίσω από τα φτερά της Πεταλούδας. Και ο Λύκος περπάτησε και έγλειψε τα χείλη του αιμοδιψή.

    Στη συνέχεια, όμως, η προσοχή του αποσπάστηκε από την Κοκκινοσκουφίτσα, που περνούσε στο ξέφωτο και βουίζει ένα χαρούμενο τραγούδι.

Παίζεται απόσπασμα από το τραγούδι “I’m with Macho Super-Lady”.

Δεν κοιμόμαστε και βάζουμε μουσική μαζί: Thieves-Macho.

  • Η Κοκκινοσκουφίτσα πλησίασε τον Βάσια-Βασίλιετσκα, τον μύρισε και φίλησε το γερασμένο γουδοχέρι του, ίσιωσε τα φτερά της Πεταλούδας, τρέμοντας από φόβο, και χάιδεψε το φοβισμένο Κουνελάκι.

    Και μόνο τότε παρατήρησε το καταβροχθιστικό βλέμμα του πεινασμένου Λύκου πάνω της. Πλησίασε αργά το κορίτσι. Ο λύκος είχε ήδη ανοίξει το στόμα του για να καταπιεί την Κοκκινοσκουφίτσα, αλλά μετά...

Η μουσική Breathe-The Prodigy παίζει (απαλά) στο βάθος καθώς η παρουσιάστρια συνεχίζει να διαβάζει τους στίχους.

  • ...Δέχτηκε ένα χτύπημα από αυτήν στο ηλιακό πλέγμα, μετά η Κοκκινοσκουφίτσα του άσκησε μερικές τεχνικές καράτε και τον πέταξε πάνω από το ισχίο.
  • Ο λύκος αποσύρθηκε ντροπιασμένος για να γλείψει τις πληγές του στους γειτονικούς θάμνους και το γέλιο της Vasya-Vasilyechka ακούστηκε ξανά στο ξέφωτο.

Ανάβουμε ξανά το σύντομο και ζωηρό γέλιο.

  • Και η Πεταλούδα τίναξε τα φτερά της και άρχισε να φλερτάρει ξανά με τον Κορνφλάουερ, ο Λαγός πίεσε με ευγνωμοσύνη την Κοκκινοσκουφίτσα και όλοι άρχισαν να χορεύουν έναν χαρούμενο χορό.

The general dance sounds - Shake Your Groove Thing - Alvin and the Chipmunks.

Χρήσιμο βίντεο

Θαυμάσιος

Αριθμός συμμετεχόντων: περισσότερα από 5-10 άτομα.

Επιπλέον: Ένα παιδικό βιβλίο με παραμύθι (όσο πιο απλό τόσο το καλύτερο, ... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ... και ούτω καθεξής είναι τέλεια· οποιεσδήποτε απλοποιημένες ιστορίες προσαρμοσμένες για παιδιά ... )

Δομή στιγμής:

=> 1. Επιλέγεται παρουσιαστής (θα είναι ο αναγνώστης).

=> 2. ΟΛΟΙ (!) οι ήρωες του παραμυθιού γράφονται από το βιβλίο σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού, συμπεριλαμβανομένων, αν το επιτρέπει ο αριθμός των ατόμων, ακόμη και δέντρα, κούτσουρα, ποτάμια, κουβάδες... και ούτω καθεξής...

=> 3. Με έναν τρόπο σοβαρού επιστημονικού σπρώξιμο, ο καθένας παίζει τον ρόλο του...

Ζωολογικός κήπος

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Παιχνίδι για μεγαλύτερα παιδιά προσχολική ηλικία, αλλά πηγαίνει υπέροχα στα πάρτι. Κάθε συμμετέχων επιλέγει ένα ζώο για τον εαυτό του και υποδεικνύει στους άλλους τη χαρακτηριστική κίνηση αυτού του ζώου. Έτσι γίνεται η «γνωριμία».

Μετά από αυτό ο οικοδεσπότης από το πλάι επιλέγει τον παίκτη που ξεκινά το παιχνίδι. Πρέπει να δείξει «τον εαυτό του» και ένα άλλο «ζώο», αυτό το «ζώο» δείχνει τον εαυτό του και κάποιον άλλο, και ούτω καθεξής. μέχρι κάποιος να κάνει λάθος, δηλαδή να δείξει λάθος ένα άλλο «ζώο» ή να δείξει ένα εξαλειφθέν. Αυτός που κάνει λάθος αποβάλλεται.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν απομένουν δύο.

Κατάλαβε με

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Παίζοντας με εκφράσεις και φράσεις. Επιλέγονται δύο χαρούμενες, ακομπλεξάριστες ομάδες.

Η 1η ομάδα σκέφτεται μια έκφραση (κατά προτίμηση μια πολύ γνωστή, όπως «το σεξ χωρίς κορίτσι είναι σημάδι ανόητου») και τη λέει στον αγγελιοφόρο της 2ης ομάδας. Και αυτός, χωρίς τη βοήθεια λέξεων, πρέπει να εξηγήσει αυτή την έκφραση σε φίλους από τη δική του ομάδα. Στη συνέχεια, η 2η ομάδα μαντεύει την έκφραση και ούτω καθεξής.

Ο χρόνος κυλά απαρατήρητος και αστείος.

οικογένεια Adams

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Όλη η παρέα μαζεύεται σε ένα δωμάτιο. Οι παρουσιαστές - δύο, κατά προτίμηση ένας νεαρός και μια γυναίκα - πηγαίνουν σε άλλο δωμάτιο. Προσκαλώντας έναν συμμετέχοντα κάθε φορά, τον φέρνουν κοντά τους, τον τοποθετούν ακριβώς μπροστά τους και προφέρουν μια φράση που συνοδεύεται από χειρονομίες:

Γεια (σκύψτε το κεφάλι), είμαστε η οικογένεια Adams (δείχνοντας τον εαυτό μας), εσείς, ο καλεσμένος μας (δείχνοντας το θέμα), για να αυτή τη στιγμήθα μας διασκεδάσετε (δείχνετε με τα χέρια σας προς τον εαυτό σας) μέχρι που εμείς (δείχνετε με τα χέρια σας προς τον εαυτό σας) για εσάς (δείχνετε με τα χέρια σας τον παίκτη) χειροκροτάμε (χειροκροτήστε τα χέρια σας).

Μετά τη φράση που μας δόθηκε, οι παρουσιαστές σιωπούν και περιμένουν τις ενέργειες του παίκτη. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι, ανεξάρτητα από το τι κάνει ο παίκτης, οι οικοδεσπότες (η οικογένεια Adams) επαναλαμβάνουν τα πάντα αμέσως μετά από αυτόν (δεν είναι απαραίτητη η πλήρης ομοιότητα). Το παιχνίδι με αυτόν τον παίκτη τελειώνει αφού η οικογένεια χειροκροτήσει τον παίκτη. Στη συνέχεια, ο παίκτης εντάσσεται στην οικογένεια, γίνεται αρχηγός και παρουσιάζεται ένα νέο θύμα.

Πειράματα έχουν δείξει ότι όσο περισσότεροι άνθρωποι, τόσο το καλύτερο. Κάποιοι παίρνουν κιθάρες, αρχίζουν να τραγουδούν, να χορεύουν, να λένε αστείες ιστορίες και άλλα παρόμοια.

Γάτα

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Οι επισκέπτες κάθονται στο πάτωμα σε κύκλο, ένας εθελοντής κάνει οκλαδόν μέχρι ένα άτομο, τρίβεται πάνω του σαν γάτα, γουργουρίζει και προσπαθεί να μη γελάσει. Το άτομο στο οποίο έχει συρθεί η «γάτα» πρέπει να ανακοινώσει αργά: «Η καημένη μου γάτα είναι άρρωστη τώρα», χαϊδεύοντάς την στο κεφάλι.

Εάν το άτομο στο οποίο σύρθηκε η γάτα δεν γέλασε και έκανε όλα τα παραπάνω, τότε η «γάτα» σέρνεται μακριά σε έναν άλλο συμμετέχοντα και επαναλαμβάνει τις ενέργειες, εάν το άτομο γέλασε, τότε η «γάτα» κάθεται στη θέση του και γίνεται η «γάτα».

Μαντόνα

Αριθμός παικτών: πολλά ζευγάρια.

Επιπλέον: Τίποτα.

Αρκετά ζευγάρια καλούνται να παίξουν τον ρόλο. Οι κυρίες καλούνται να αναλάβουν το ρόλο της Madonna, ενώ οι άντρες κάνουν το μωρό. Τα ζευγάρια πρέπει να δημιουργήσουν μια καλλιτεχνική σύνθεση «Madonna and Child» βασισμένη σε πίνακα ενός μεγάλου ζωγράφου.

Το πιο καλλιτεχνικό ζευγάρι κερδίζει.

γογγύλι

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Παιχνίδι σκίτσο. Συμμετέχουν ο παρουσιαστής, επτά χαρακτήρες παικτών και θεατές. Ο παρουσιαστής μοιράζει ρόλους:

Ο 1ος παίκτης θα είναι το γογγύλι. Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη "γογγύλι" (γογγύλι, ...), ο παίκτης αναγκάζεται να ανακοινώσει "both-na"

Ο 2ος παίκτης θα είναι ο παππούς. Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη «παππούς», ο παίκτης αναγκάζεται να πει «θα σκότωνε».

Ο 3ος παίκτης θα είναι η γιαγιά. Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη «γιαγιά», ο παίκτης αναγκάζεται να πει «ω-ω».

Η 4η παίκτρια θα είναι η εγγονή. Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη "εγγονή" (εγγονή, ...), ο παίκτης αναγκάζεται να ανακοινώσει "Δεν είμαι έτοιμος ακόμα".

Ο 5ος παίκτης θα είναι ο Bug (σκύλος). Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη "Bug", ο παίκτης αναγκάζεται να πει "woof-woof".

Ο 6ος παίκτης θα είναι η γάτα. Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη «γάτα», ο παίκτης αναγκάζεται να πει «νιαούρισμα-νιαούρισμα».

Ο 7ος παίκτης θα είναι το ποντίκι. Όταν ο παρουσιαστής λέει τη λέξη «ποντίκι», ο παίκτης αναγκάζεται να πει «πι-πίε».

Το παιχνίδι ξεκινά. Ο παρουσιαστής λέει το παραμύθι "Γογγύλι", οι συμμετέχοντες φωνάζουν:

Ο παππούς φύτεψε (2ος παίκτης - θα σκότωνε) ένα γογγύλι (1ος παίκτης - και οι δύο). Το γογγύλι μεγάλωσε (παίκτης 1 - και οι δύο) και έγινε πολύ μεγάλο. Ο παππούς ήρθε (2ος παίκτης - θα είχε σκοτώσει) να τραβήξει το γογγύλι (1ος παίκτης - και οι δύο), τραβάει και τραβάει, αλλά δεν μπορεί να το βγάλει. Ο παππούς (2ος παίκτης - θα είχε σκοτώσει) φώναξε τη γιαγιά (3ος παίκτης - ω-ω). Γιαγιά (3ος παίκτης - ω-ω) για τον παππού (2ος παίκτης - θα σκότωνε), ο παππούς (2ος παίκτης - θα σκότωνε) για το γογγύλι (1ος παίκτης - και τα δύο), τράβηξε, Δεν μπορούν να το βγάλουν. Και ούτω καθεξής…

Μαφία-2

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: τράπουλα

Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού "Mafia". Είναι καλύτερα να παίζεις σε μια μεγάλη εταιρεία. Σε όλους μοιράζονται χαρτιά, κάποιοι παίρνουν τον άσο των μπαστούνι (αυτή είναι η μαφία), άλλοι παίρνουν τον άσο της καρδιάς (σερίφη) και οι υπόλοιποι παίρνουν ζωγραφιές (άμαχοι).

Όλοι κάθονται σε κύκλο με τα μάτια ανοιχτά. Η Μαφία προσπαθεί να ανοιγοκλείσει κρυφά το ένα μάτι σε κάποιον. Το καθήκον της μαφίας είναι να το κάνει αυτό απαρατήρητο και να «καταστρέψει» όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους. Το καθήκον ενός φιλήσυχου κατοίκου είναι ότι αν κάποιος του ανοιγοκλείσει τα μάτια, να περιμένει λίγο και να πετάξει την κάρτα στον κύκλο χωρίς να πει τίποτα. Το καθήκον του σερίφη είναι να δει ποιος αναβοσβήνει και όταν το δει, να δείξει στη «μαφία» την κάρτα του.

Είναι ιδιαίτερα αστείο όταν η μαφία αρχίζει να αναβοσβήνει στον σερίφη.

Εκπαίδευση

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: κουδούνι.

Οι παίκτες επιλέγουν έναν «εκπαιδευτή» και ένα «ζώο» (από εδώ και πέρα ​​θα γράφουμε αυτούς τους ορισμούς χωρίς εισαγωγικά). Το ζώο απομακρύνεται από τους άλλους για λίγο, ώστε να μην καταλάβει σε τι θα συμφωνήσουν οι άλλοι, οι οποίοι σε αυτό το διάστημα εφευρίσκουν μια εργασία για το ζώο και το αναφέρουν στον εκπαιδευτή. Εάν υπάρχουν περισσότεροι από δύο παίκτες, ο προπονητής παραδοσιακά δεν συμμετέχει στην ιδέα, αλλά αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό.

Το καθήκον είναι να εκτελέσετε κάποια ενέργεια ή αλυσίδα ενεργειών με την περισσότερη ή τη λιγότερο ακριβή περιγραφή σε μια δεδομένη ακολουθία. Για παράδειγμα, εάν το κρούσμα εμφανίζεται σε εσωτερικό χώρο, μπορείτε να απαιτήσετε από το ζώο:

ΕΝΑ)σέρνετε κάτω από το τραπέζι.

σι)ανάψτε το φως.

V)ρίξτε νερό σε ένα ποτήρι.

ΣΟΛ)τοποθετήστε τρεις καρέκλες στη σειρά.

ρε)βρείτε μια καρτ ποστάλ και βάλτε την στο άλμπουμ σε μια κατάλληλη σελίδα.

μι)σε μια στοίβα βιβλίων, μετακινήστε το επάνω στο κάτω μέρος.

και)πάρτε ένα κασκόλ από έναν από τους παίκτες και φέρτε το στον προπονητή κ.λπ.

Μετά την επιστροφή του ζώου, αρχίζει η πραγματική εκπαίδευση: χωρίς να προφέρει λέξη και χωρίς να συμμετέχει με κανέναν τρόπο στις ενέργειες του ζώου, ο εκπαιδευτής πρέπει να επιτύχει το έργο. Το μόνο απόθεμά του είναι ένα κουδούνι (λίγη φαντασία θα σας επιτρέψει να το αντικαταστήσετε με κάτι άλλο· παραδοσιακά, ένα σωρό κλειδιά είναι στο χέρι). Το χτύπημα ενός κουδουνιού (ή ενός άλλου σήματος) λέει στο ζώο ότι είναι «στο σωστό δρόμο» η απουσία σήματος δείχνει κάτι δυσάρεστο.

Σημείωση για τους εκπαιδευτές: οποιεσδήποτε, ακόμη και οι πιο ασήμαντες, σωστές ενέργειες του ζώου, για παράδειγμα, ένα βήμα προς την κατάλληλη κατεύθυνση, θα πρέπει να ανταμείβονται με ένα σήμα, σταματώντας την ανταμοιβή στην πρώτη απόκλιση από το προβλεπόμενο σχέδιο. Το ζώο πρέπει να καταλάβει ότι, έχοντας φτάσει σε αδιέξοδο, πρέπει να επιστρέψει στην αρχή εκείνων των ενεργειών από τις οποίες ξεκίνησε η ανταμοιβή (για αυτό, οι άνθρωποι και τα αντικείμενα πρέπει παραδοσιακά να φέρουν την αρχική τους κατάσταση).

Γίγαντες και καλικάντζαροι

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό αν χαλαρώνετε με πολλές οικογένειες ή ομάδες για περισσότερες από μία ημέρες. Όλοι οι παραθεριστές συμμετέχουν.

Όλα τα ονόματα των συμμετεχόντων γράφονται σε ξεχωριστές σημειώσεις, οι οποίες διπλώνονται προς τα μέσα. Κάθε παίκτης βγάζει «στα τυφλά» μια νότα με το όνομα του Γίγαντα. Αποδεικνύεται αυτό: ο παίκτης που έβγαλε τη νότα είναι ο Νάνος για τον Γίγαντα από τη νότα, αλλά ο Γίγαντας δεν πρέπει να γνωρίζει τον δικό του Νάνο.

Πρόβλημα: Ο Νάνος πρέπει να κάνει κρυφά κάθε λογής ωραία πράγματα για τον δικό του Γίγαντα. Ο Γίγαντας πρέπει να ανακαλύψει ποιος είναι ο Νάνος του.

Για παράδειγμα, εάν ο Γίγαντας είναι θηλυκό, είναι πάντα ωραίο να λαμβάνετε ένα μπουκέτο με αγριολούλουδα κάτω από την πόρτα κατά τη διάρκεια της ημέρας με μια σημείωση "Με αγάπη (σεβασμό, Νάνε". Για έναν άντρα, ένα μπουκάλι μπύρα κατά τη διάρκεια της ημέρας δεν θα βλάψει καθόλου. Για ένα παιδί - μια χειροτεχνία από φυτά του δάσους ή ένα γλυκό. Στο δείπνο, κάτω από το πιάτο, αναζητήστε την ευχή «Καλή όρεξη!» καλό επίσης! Και ο ίδιος ο Γίγαντας πρέπει να σηκωθεί νωρίς ή να είναι σε εγρήγορση όλη μέρα αν θέλει να εντοπίσει τον Νάνο.

Είναι σημαντικό να τα κάνετε όλα αυτά κρυφά, ώστε να είναι δύσκολο για τον Γίγαντα να εντοπίσει ποιος τον ευχαριστεί.

Μαιευτήριο

Αριθμός παικτών: δυο.

Επιπλέον: Τίποτα.

Παίζουν δύο άτομα. Ο ένας είναι η σύζυγος που μόλις γέννησε και ο άλλος ο πιστός σύζυγός της. Το καθήκον του συζύγου είναι να ρωτήσει τα πάντα για το παιδί όσο το δυνατόν λεπτομερέστερα και το καθήκον της συζύγου είναι να τα εξηγήσει όλα αυτά στη σύζυγο με σημάδια, καθώς το παχύ διπλό τζάμι του δωματίου του νοσοκομείου δεν αφήνει ήχους.

Δείτε τι χειρονομίες θα κάνει ο σύζυγός σας! Το κυριότερο είναι απροσδόκητα και διαφορετικά ερωτήματα.

Παιχνίδι με ζώα

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Κάθε συμμετέχων γίνεται ένα ζώο - ένας ελέφαντας, καραβίδα, κουνούπι, ελάφι, ψάρι, φίδι, λαγός, λιοντάρι ή άλλα της επιλογής ή της φαντασίας του. Το κύριο πράγμα είναι να καταλήξει σε μια κατάλληλη χειρονομία με την οποία θα δείξει το δικό του ζώο.

Το θέμα του παιχνιδιού είναι να δείξετε το δικό σας ζώο και αργότερα το ζώο ενός άλλου συμμετέχοντα. Ένας άλλος συμμετέχων υποδεικνύει ξανά το δικό του ζώο και μετά το ζώο ενός τρίτου συμμετέχοντα. Όλα πρέπει να γίνουν γρήγορα, αλλά χωρίς λάθη, όποιος κάνει λάθος χάνει.

Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν παραμείνουν δύο συμμετέχοντες, παίζονται τα φαινόμενα: ένα φαβορί απομακρύνεται και εφευρίσκει αστείες εργασίες για εκείνους των οποίων τα χάσματα επιλέγονται από άλλο αγαπημένο.

Χειρονομίες:

Ελέφαντας - δεξιόστροφοςαγγίξτε τη μύτη σας. Τοποθετήστε το αριστερό σας χέρι στον κύκλο που σχηματίζεται από το χέρι σας.

Καρκίνος- διπλώστε τα σύκα και με τα δύο χέρια, φέρτε τα στα μάτια σας, κουνήστε τους αντίχειρές σας.

Κουνούπι- κάντε μια γροθιά, τεντώστε την δείκτης, φέρτε το πίσω μέρος του χεριού σας στη μύτη σας, κουνήστε την προβοσκίδα που προκύπτει.

Ελάφι- με τα χέρια σταυρωμένα σταυρωτά με τα δάχτυλά σας απλωμένα, κουνήστε τα γρήγορα πάνω από το κεφάλι σας (έτσι ο χορός Chukchi)

Ψάρι- διπλώστε τις παλάμες σας, σαν για προσευχή, χαμηλώστε τις παράλληλα με το πάτωμα, κάντε μια κίνηση που μοιάζει με κύμα (παρόμοια με ένα ψάρι που πηδά και πηγαίνει στα βάθη του νερού)

Φίδι- κουνώντας το δεξί σας χέρι με την παλάμη σας ελαφρώς λυγισμένη, απεικονίστε μια κόμπρα με γυαλιά που ετοιμάζεται να επιτεθεί.

Λαγός- ασήμαντο: διπλώνετε τα χέρια σας στο ύψος του στήθους. Έτσι απεικονίζονται τα κουνέλια σε όλα τα νηπιαγωγεία - θυμηθείτε τα χρυσά παιδικά σας χρόνια!

Λιοντάρι- Σχεδόν σαν λαγός, αλλά με νύχια προς τα έξω και (φυσικά!) να κάνει μια βάναυση γκριμάτσα. Βασικά: Όλες οι χειρονομίες πρέπει να είναι ακριβείς, χωρίς σφάλματα και εξαιρετικά γρήγορες. Η παραμικρή ανακρίβεια ή καθυστέρηση τιμωρείται με φάντασμα.

Στο τέλος, οι χειρονομίες μπερδεύονται, η καραβίδα αρχίζει να κινεί την προβοσκίδα του κουνουπιού της και ο λαγός αναπτύσσει μια άγρια ​​έκφραση στο πρόσωπό του.

Δοκιμάστε το, το παιχνίδι λειτουργεί εξαιρετικά καλά σε μια μικτή ομάδα ενηλίκων, παιδιών ή μαθητών.

Καταστάσεις

Αριθμός παικτών: πολλά ζευγάρια.

Επιπλέον: Τίποτα.

Καλούνται πολλά ζευγάρια εθελοντών - ίσος αριθμός ανδρών και κοριτσιών.

Η παρουσιάστρια κατονομάζει την κατάσταση στην οποία φαίνεται να βρίσκονται τα ζευγάρια. Το καθήκον τους είναι να αρχίσουν να κάνουν κάτι σύμφωνα με την κατάσταση. Οι καταστάσεις μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές, για παράδειγμα: "Φανταστείτε ότι βρίσκεστε σε μια ακατοίκητη χερσόνησο...", ή "σε μια τουαλέτα τρένου", "μόνος σε μια καμπίνα βαγόνι..."

Το τι θα κάνουν τα ζευγάρια εξαρτάται από τη φαντασία τους παραδοσιακά στην «ακατοίκητη χερσόνησο» τα ζευγάρια αρχίζουν να φιλιούνται και ούτω καθεξής...

Σχεδιαστής

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: συσκευές, κομμάτια υφάσματος, μέρη κοστουμιών, γραβάτες, καπέλα, φτερά και ούτω καθεξής.

Όσοι επιθυμούν να συμμετάσχουν στο διαγωνισμό «For the Best Taste» καλούνται σε άλλη αίθουσα. Εκεί, από τις ιδιότητες της μόδας (συσκευές, κομμάτια υφάσματος, λεπτομέρειες κοστουμιών, γραβάτες, καπέλα, φτερά κ.λπ. κ.λπ.), πρέπει να κατασκευάσουν κάτι διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο, αλλά ταυτόχρονα πολύχρωμο και κομψό. Κάθε «στιλίστας» επιλέγει ένα «μοντέλο» από τους καλεσμένους, το οποίο παρουσιάζει μια επαγγελματική δουλειά στο δικαστήριο των καλεσμένων.

Στο χειροκρότημα του κοινού είναι αποφασισμένο ο καλύτερος σχεδιαστής, και του δίνουν ένα έπαθλο.

Ο Ρουσλάν και το "κεφάλι"

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Επιλέγεται ο ηγέτης - Ruslan, άλλοι συμμετέχοντες παίζουν το ρόλο του "κεφαλιού". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χωρίσετε με τον ακόλουθο τρόπο: το ένα παίζει το ρόλο του αριστερού ματιού, το άλλο - το δεξί, το 3ο - τη μύτη, το 4ο - το αυτί και ούτω καθεξής. Στη συνέχεια, πρέπει να τακτοποιήσετε τη mise-en-scene έτσι ώστε να σχηματιστεί μια φιγούρα που μοιάζει με το κεφάλι ενός γίγαντα. Εάν υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες, τότε είναι εξαιρετικό να δώσετε σε κάποιον τον ρόλο του αριστερού και του δεξιού χεριού.

Ο Ruslan στέκεται μπροστά από το "κεφάλι" και κάνει τους πιο συνηθισμένους χειρισμούς. Για παράδειγμα, μπορεί να κλείνει το μάτι, αργότερα να χασμουριέται, να φτερνίζεται, να ξύνει το αυτί του και ούτω καθεξής. Το "The Giant's Head" πρέπει να αναπαράγει με ακρίβεια όλες αυτές τις απλές πράξεις. Μπορείτε να κάνετε την εργασία με λίγο πιο αργό ρυθμό.

Μαιευτήριο-2

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: κάρτες με παραμέτρους "παιδί" (για κάθε ζευγάρι παικτών)

Μεταξύ των συμμετεχόντων επιλέγονται πολλά ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι καθορίζεται ποιος από τους παίκτες θα είναι «μπαμπάς» και ποιος «μαμά». Όλες οι «μητέρες» βγάζουν κάρτες στις οποίες είναι γραμμένο το φύλο, το βάρος, το χρώμα των μαλλιών, το χρώμα των ματιών ή κάποια άλλα σημάδια του μωρού. Οι «μαμάδες» στέκονται σε μια σειρά σε απόσταση 4-6 μέτρων από τους «μπαμπά». Άλλοι παίκτες παίρνουν θέση ανάμεσα στους γονείς και προσπαθούν να κάνουν όσο το δυνατόν περισσότερο θόρυβο. Με εντολή του παρουσιαστή, οι «μητέρες» προσπαθούν να μεταφέρουν πληροφορίες για το παιδί στους «πατέρες» με κλικ και χειρονομίες. Μετά από ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα (1-3 λεπτά), το παιχνίδι τελειώνει και ελέγχεται η ορθότητα των μεταδιδόμενων πληροφοριών. Νικητής είναι το ζευγάρι στο οποίο ο «μπαμπάς» κατάλαβε με μεγαλύτερη ακρίβεια όλες τις μεταδιδόμενες πληροφορίες.

Το παιχνίδι γίνεται πιο διασκεδαστικό εάν οι πληροφορίες που πρέπει να μεταφερθούν είναι αρκετά ασυνήθιστες, για παράδειγμα:

Γεννήθηκε ένα μαύρο μωρό, βάρος - 4 κιλά, τεράστια αυτιά.

Ύψος 40 εκ., χαμόγελο από αυτί σε αυτί, μπλε μάτια.

Βάρος - 3 κιλά, ουρλιάζει δυνατά, καστανά μάτια.

Γεννήθηκε ένα μωρό από την Κίνα, ολοκίτρινο, με πονηρά μάτια.

Γεννήθηκαν τρίδυμα, όλα τα παιδιά ζύγιζαν 3 κιλά, κορίτσια.

Εάν υπάρχουν λίγες συσκευές αναπαραγωγής και είναι αδύνατο να κάνετε αρκετό θόρυβο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη μουσική. Μια άλλη επιλογή είναι να επιτρέπεται η μετάδοση πληροφοριών μόνο με χειρονομίες.

Μετενσαρκώσεις

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Όλα και όλοι μεταμορφώνονται σε κάτι άλλο, αλλά όχι με τη βοήθεια των λέξεων, αλλά με τη βοήθεια του προσδιορισμού της ανάγκης για δράση. Το δωμάτιο μεταμορφώνεται σε δάσος. Στη συνέχεια οι συμμετέχοντες γίνονται δέντρα, ζώα, πουλιά, ξυλοκόποι κ.ο.κ.

Και αν στο σταθμό, σημαίνει για τη βαλίτσα, το τρένο, τους επιβάτες. Και αν στο στούντιο - ως εκφωνητές, τηλεοπτικοί οπερατέρ, "ποπ αστέρια" και ούτω καθεξής. Με όλα αυτά, κάποιος μπορεί να κάνει θόρυβο, να απεικονίσει στηρίγματα και ούτω καθεξής.

Σκηνή γνωριμιών

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Κάθε άτομο συναντά κάποιον συνεχώς. Υπάρχουν μάλιστα διάφορες συμβουλέςγια το πώς να γνωριστείτε σωστά για να δημιουργήσετε μια καλή ανάμνηση για τον εαυτό σας. Αλλά αυτοί οι κανόνες ισχύουν μόνο σε συνηθισμένα, καθημερινά κριτήρια. Κι αν περιμένει μια απερίγραπτη γνωριμία; Τότε πώς πρέπει να συμπεριφέρεται ένα άτομο; Φανταστείτε και οργανώστε μια κατάσταση στην οποία συναντιούνται...

=> αστροναύτες με εξωγήινους.

=> κυνηγοί με Μεγαλοπόδαρο.

=> ο νεότερος ιδιοκτήτης ενός κάστρου με φαντάσματα που ζουν σε αυτό.

=> ένας ναύτης πετάχτηκε στη στεριά μετά από ναυάγιο με μια φυλή κανίβαλων.

=> ταξιδιώτης σε μια χρονομηχανή με τον προ-προ-προπάππου του

Πρωτοχρονιάτικο παραμύθι

Αριθμός παικτών: 14.

Επιπλέον: χαρτιά με ρόλους.

Παρασκευή: Οι ρόλοι είναι γραμμένοι σε κομμάτια χαρτιού:

=> Κουρτίνα

=> Κοράκι

=> Κάπρος

=> Κάπρος

=> Κάπρος

=> Καρκίνος

=> Καρκίνος

=> Καρκίνος

=> Άγιος Βασίλης

=> Snow Maiden

=> Nightingale - ο ληστής

=> Επιβήτορας

=> Ιβάν Τσαρέβιτς

Ο παρουσιαστής βγαίνει με ένα καπέλο που περιέχει χαρτάκια με ρόλους και δίνει στους συμμετέχοντες να ξεχωρίσουν τους ρόλους. Στη συνέχεια ο παρουσιαστής αφηγείται το παραμύθι που προσφέρεται παρακάτω. Οι συμμετέχοντες εκτελούν ενέργειες σύμφωνα με τον ρόλο. (Όλα αυτοσχέδια.)

Σκηνή #1

Η αυλαία ανέβηκε.

Υπήρχε μια βελανιδιά στο ξέφωτο.

Ένα κοπάδι αγριογούρουνα έτρεξε.

Ένα κοπάδι από πάπιες πέταξε.

Η αυλαία ανέβηκε.

(Οι συμμετέχοντες αποχωρούν από τη σκηνή.)

Σκηνή #2

Η αυλαία ανέβηκε.

Υπήρχε μια βελανιδιά στο ξέφωτο.

Ένα κοράκι πέταξε μέσα, σκαλίζοντας, και κάθισε σε μια βελανιδιά.

Ένα κοπάδι αγριογούρουνα έτρεξε.

Ένα κοπάδι από πάπιες πέταξε.

Ο πατέρας Φροστ και ο Σνόου Μέιντεν περπατούσαν στο ξέφωτο.

Ο Άγιος Βασίλης καλεί σε βοήθεια.

Η αυλαία ανέβηκε.

(Οι συμμετέχοντες αποχωρούν από τη σκηνή.)

Σκηνή #3

Η αυλαία ανέβηκε.

Υπήρχε μια βελανιδιά στο ξέφωτο.

Ένα κοράκι πέταξε μέσα, σκαλίζοντας, και κάθισε σε μια βελανιδιά.

Ένα κοπάδι αγριογούρουνα έτρεξε.

Ένα κοπάδι από πάπιες πέταξε.

Ο πατέρας Φροστ και ο Σνόου Μέιντεν περπατούσαν στο ξέφωτο.

Εδώ το αηδόνι ο ληστής πετάει έξω και παρασύρει το Snow Maiden.

Ο Άγιος Βασίλης καλεί σε βοήθεια.

Ο Ιβάν Τσαρέβιτς καβαλάει έναν επιβήτορα.

Ο Άγιος Βασίλης μοιράζεται τη θλίψη του μαζί του.

Ο Ιβάν Τσαρέβιτς παλεύει με το Αηδόνι τον Ληστή και παλεύει με το Snow Maiden.

Όλοι είναι ευχαριστημένοι.

Η αυλαία ανέβηκε.

Ο παρουσιαστής επιταχύνει τον ρυθμό του παραμυθιού με κάθε νέα σκηνή.

Πρωτοχρονιάτικο παραμύθι-2

Αριθμός παικτών: κάθε.

Επιπλέον: χαρτιά με ρόλους.

Ο παρουσιαστής βγαίνει με ένα καπέλο που περιέχει χαρτάκια με τους ρόλους και καλεί τους συμμετέχοντες να ξεχωρίσουν τους ρόλους. Στη συνέχεια, η παρουσιάστρια αφηγείται το παραμύθι που προτείνεται παρακάτω. Οι συμμετέχοντες εκτελούν ενέργειες σύμφωνα με τον ρόλο.

Κείμενο παραμυθιού:

Εδώ είναι ένα σπίτι που χτίστηκε στο δάσος.

Αλλά ο Άγιος Βασίλης είναι ένας κουλ γέρος,

Και σε κάθε καιρό

Από ένα σπίτι που χτίστηκε μέσα στο δάσος.

Αλλά το Snow Maiden είναι ένα γκρινιάρικο κορίτσι,

Αλλά αγαπά τον Άγιο Βασίλη - αυτόν τον γέρο,

Ποιος θα φορέσει κόκκινο καφτάν,

Και σε κάθε καιρό

Πάμε να σας συγχαρούμε για το νέο έτος!

Εδώ είναι μερικά αστεία παιδιά

Τους αρέσουν τα όμορφα βιβλία

Αλλά η ζωή τους επιφυλάσσει τέτοιες εκπλήξεις,

Το είπα για επανάληψη.

Που μαραζώνει στα κορίτσια για πολύ καιρό

Ποιος θα φορέσει κόκκινο καφτάν,

Και σε κάθε καιρό

Πάμε να σας συγχαρούμε για το νέο έτος!

Από ένα σπίτι που χτίστηκε στο δάσος!

Μα μαμά, όμορφη θεία,

Κουράζεται στη δουλειά στο Τρίτο Δακτύλιο Μεταφορών.

Η μαμά θα στολίσει ένα αφράτο χριστουγεννιάτικο δέντρο

Αν βοηθούσε ο μπαμπάς, θα ήταν πιο χρήσιμο.

Αλλά αυτά τα παιδιά χρειάζονται ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο

Η ηλίθια επανάληψη ακούστηκε ξανά.

Το Snow Maiden θα τους συγχαρεί,

Που μαραζώνει στα κορίτσια για πολύ καιρό

Και ο Άγιος Βασίλης είναι ένας κουλ γέρος,

Ένα κόκκινο καφτάνι που φοριέται εδώ και πολύ καιρό,

Και σε κάθε καιρό

Πάμε να σας συγχαρούμε για το νέο έτος!

Από ένα σπίτι που χτίστηκε στο δάσος!

Αλλά ο μπαμπάς είναι θυμωμένος και αυστηρός.

Στάθηκε στο δρόμο για πολλή ώρα.

Ο μπαμπάς τους υπηρετεί στην τροχαία,

Τελικά, η μαμά είναι μια πολύ όμορφη θεία,

Κουράζεται στη δουλειά στο Τρίτο Δακτύλιο Μεταφορών.

Η μαμά θα στολίσει ένα αφράτο χριστουγεννιάτικο δέντρο

Και ο μπαμπάς χρειάζεται για περισσότερα οφέλη

Και αυτά τα παιδιά χρειάζονται ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο,

Όσοι αγαπούν τα αστεία βιβλία,

Και η ζωή τους ετοιμάζει τέτοιες εκπλήξεις,

Κουράστηκα λίγο την ηλίθια επανάληψη.

Το Snow Maiden θα τους συγχαρεί,

Που μαραζώνει στα κορίτσια για πολύ καιρό

Και ο Άγιος Βασίλης είναι ένας κουλ γέρος,

Ποιος θα φορέσει κόκκινο καφτάν,

Και σε κάθε καιρό

Πάμε να σας συγχαρούμε για το νέο έτος!

Από ένα σπίτι που χτίστηκε στο δάσος!

Αλλά Πρωτοχρονιά! Και όλοι είναι πολύ χαρούμενοι.

Το 2011 είναι μια μεγάλη ανταμοιβή.

Και ο μπαμπάς δεν γίνεται καθόλου αυστηρός,

Αν και στάθηκε στο δρόμο για πολλή ώρα.

Ο μπαμπάς τους υπηρετεί στην τροχαία,

Είναι και ο άντρας της μητέρας μου.

Και η μαμά είναι μια πολύ όμορφη θεία,

Ήταν κουρασμένη στη δουλειά στο Τρίτο Δακτύλιο Μεταφορών.

Ελάτε να στολίσουμε μαζί ένα αφράτο χριστουγεννιάτικο δέντρο

Άλλωστε, ο μπαμπάς χρειάζεται για μεγαλύτερο όφελος.

Και το χριστουγεννιάτικο δέντρο κάνει αυτά τα παιδιά χαρούμενα,

Όσοι αγαπούν τα αστεία βιβλία,

Και η ζωή τους ετοιμάζει τέτοιες εκπλήξεις,

Όλοι έχουμε βαρεθεί με την ηλίθια επανάληψη.

Το Snow Maiden θα τους συγχαρεί όλους,

Που μαραζώνει στα κορίτσια για πολύ καιρό

Και ο Άγιος Βασίλης είναι ένας κουλ γέρος,

Ποιος θα φορέσει κόκκινο καφτάν,

Και σε κάθε καιρό

Πάμε να σας συγχαρούμε για το νέο έτος!

Από ένα σπίτι που χτίστηκε στο δάσος!

Παράταξη!

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Σε αυτό το παιχνίδι καλείστε να εξασκηθείτε σε σχηματισμούς και να προσπαθήσετε να προβλέψετε όλες τις πιθανές καταστάσεις της ζωής. Είναι καλύτερο να χωριστείτε σε δύο ομάδες στην αρχή. Ο σχηματισμός πρέπει να γίνεται ομαδικά σύμφωνα με τη δεδομένη εργασία. Όποιος είναι πιο γρήγορος κερδίζει. Στους νικητές μπορεί να υποσχεθεί κάποιο είδος βραβείου, αλλά γενικά, θα λειτουργήσει μια χαρά χωρίς βραβείο.

1η κατάσταση. Ο πιο ευγενικός άνθρωπος, ένας γοητευτικός αντισυνταγματάρχης, δέχεται ονομαστική κλήση νεοσύλλεκτων στο χώρο της παρέλασης. Εργασία: σταθείτε ο ένας μετά τον άλλο ώστε τα ονόματα των παικτών να είναι με αλφαβητική σειρά (για όσους είναι ιδιαίτερα προικισμένοι, προτείνεται να παραταχθούν με αντίστροφη αλφαβητική σειρά). Βασιστείτε στο "πρώτο ή δεύτερο" στην εντολή!

2η κατάσταση.Αμέσως όλα τα παπούτσια των παικτών έσκασαν, και τα έδωσαν στον ίδιο τσαγκάρη. Έφτασε η ώρα να επιστρέψει η παραγγελία, και αυτός, ο καημένος, είναι μπερδεμένος για το ποιος χρωστάει τι. Εργασία: σταθείτε σε μια σειρά ανάλογα με το μέγεθος του ποδιού σας.

3η κατάσταση.Πριν από λίγο καιρό, ένα γυμναστήριο που δημιουργήθηκε στην πόλη σας ανακοίνωσε πρόσληψη για την κενή θέση θεραπευτή μασάζ στο γυναικείο (αν θέλετε, ανδρικό) γυμναστήριο. Εργασία: ευθυγραμμιστείτε αμέσως ανάλογα με το μέγεθος της παλάμης σας.

4η κατάσταση.Το Beer Lovers Party καλεί να ψηφίσουμε για μπύρα, να πιούμε μπύρα και να ζήσουμε μια δροσερή ζωή. Τα μεγάλα δοχεία για τη μεταφορά και την αποθήκευση της μπύρας (οι πολύτιμες κοιλιές σας) είναι ευπρόσδεκτα. Εργασία: κατανείμετε τους παίκτες κατά μέγεθος μέσης.

5η κατάσταση.Ο μανιακός στραγγαλιστής βρίσκεται στο μονοπάτι του πολέμου. Το δημαρχείο ζητά από τους κατοίκους να μην εμφανίζονται στους δρόμους της πόλης ούτε κατά τη διάρκεια της ημέρας. Όλα τα παιδιά κάθονται σπίτι, οι κυρίες κλειδωμένες στις κουζίνες, οι άντρες... όποιος προλάβει να πάει πού. Οι κάτοικοι είναι καταδικασμένοι, δεν υπάρχει διαφυγή από τον δολοφόνο. Εργασία: παρατάξτε με θάρρος στη σειρά ανάλογα με το μέγεθος του λαιμού σας, έτσι ώστε να είναι πιο βολικό για τον μανιακό να πραγματοποιήσει τη σκοτεινή του πράξη.

Έκτη κατάσταση.Επί διαστημικός σταθμόςΈφτασε μια σειρά από τις πιο πρόσφατες διαστημικές στολές τελευταίας τεχνολογίας. Αλλά οι δημιουργοί το παράκαναν με τον εξοπλισμό που ενσωματώθηκε μέσα στις διαστημικές στολές και το μέγεθος των κρανών αποδείχθηκε πολύ σημαντικό. Σήμερα, μόνο ιδιαίτερα «εγκεφαλικοί» αστροναύτες θα μπορούν να πραγματοποιούν ερευνητικές πτήσεις. Εργασία: παρατάξτε σύμφωνα με το μέγεθος του κεφαλιού και εντοπίστε έναν πιθανό αστροναύτη μεταξύ των καλεσμένων.

Έβδομη κατάσταση.Ανακοίνωση: «Σε γκαλά μασκαράδα που έγινε στο Παλάτι των Συνεδρίων, βρέθηκε μια χρυσή μάσκα με διαμαντένια κοσμήματα. Επικοινωνήστε με τον ιδιοκτήτη της μάσκας." Εργασία: οι υποψήφιοι για μάσκα πρέπει να παρατάσσονται ανάλογα με το μέγεθος των ματιών τους και τον βαθμό της αναίδειας τους.

Repka-2

Οι κανόνες είναι οι ίδιοι όπως στο παιχνίδι γογγύλι, μόνο οι επισκέπτες παίρνουν ρόλους και λέξεις:

Γογγύλι - "Και τα δύο!"

Παππούς - "Θα τον σκότωνα!"

Γιαγιά - "Ποιος είναι εκεί;"

Εγγονή - "Δεν είμαι έτοιμος ακόμα!"

Bug - "Γάμησέ σε!"

Γάτα - "Ρίξτε το!"

Ποντίκι - "Λοιπόν, επιτέλους!"

Όταν ο επόμενος λέει «τραβά-τραβάε», λέει ένα τραβηγμένο «Α-αχ!»

Πιστέψτε με, οι εκρήξεις γέλιου είναι εγγυημένες!!!

Ραπανάκι

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Αυτό το αρχαίο ρωσικό παιχνίδι. Παιζόταν μετά την εβδομάδα της Φομίνα, πριν την Ημέρα του Πέτρου.

Οι παίκτες βγαίνουν στο λιβάδι, κάθονται ο ένας στα γόνατα του άλλου, συμπλέκονται ο ένας με τον άλλον με τη μορφή μιας μακριάς κορυφογραμμής. Η πρώτη παίρνει τον τίτλο της γιαγιάς και όλα τα υπόλοιπα αναφέρονται ως ραπανάκια. Ο έμπορος φαίνεται να παίρνει το ραπανάκι.

Εμπορος. Γιαγιά! Πουλήστε τα ραπανάκια! Γιαγιά. Αγόρασέ το, πατέρα.

Ο έμπορος εξετάζει το ραπανάκι, το δοκιμάζει με κάθε τρόπο, το νιώθει και προσπαθεί να το βγάλει.

Εμπορος. Γιαγιά! Υπάρχουν μικρά ραπανάκια;

Γιαγιά. Ότι εσύ, πατέρα, είσαι όλοι νέοι, πικραμένοι, ένας προς έναν. τραβήξτε ένα για τον εαυτό σας για να δοκιμάσετε.

Ο έμπορος αρχίζει να βγάζει όσο περισσότερο μπορεί.

Εμπορος. Γιαγιά! Το ραπανάκι σου δεν μπορεί να τραβηχτεί με καλή θέληση: έχει μεγαλώσει. Επιτρέψτε μου να ξεθάψω το χλοοκοπτικό από τις ρίζες.

Γιαγιά. Που εσύ, φως μου, ντροπιάζεις την κορυφογραμμή μου. Ανακινήστε το: θα επιπλέει σαν να ήταν έξω από το νερό.

Ο έμπορος αρχίζει να κουνάει τους παίκτες, άλλους από το κεφάλι, άλλους από τα μαλλιά, άλλους από το χέρι. Έχοντας βγάλει έναν από τους παίκτες, αρχίζει να το τινάζει στο έδαφος, τινάζοντάς το σαν να ήταν σκουπίδια. Αυτή τη στιγμή, όλοι οι παίκτες σηκώνονται και ξυλοκοπούν τον έμπορο.

Λοιπόν, το δίνεις!

Αριθμός παικτών: τουλάχιστον μερικά.

Επιπλέον: Τίποτα.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο παιχνίδι "Turnip".

Φράσεις των ηρώων που συμμετέχουν:

=> Πρωτοχρονιά - Έλα!

=> Άγιος Βασίλης - Γιατί δεν πίνεις;

=> Snow Maiden - Both-on!

=> Ηλικιωμένες κυρίες - Λοιπόν, δεν είναι βλασφημία για τον εαυτό σας!

=> Goblin - Λοιπόν, εδώ είναι η τύχη σας!

=> Σερβιτόρα - Πού είναι τα άδεια πιάτα;

=> Καλεσμένοι - Καλή χρονιά!

Την παραμονή της Πρωτοχρονιάς

Ο κόσμος έχει παράδοση να γιορτάζει

Ο κόσμος νοιάζεται για την κρίση και τις αντιξοότητες

Οι χαρούμενοι φωνάζουν δυνατά: Καλή χρονιά!

Αλλά η Πρωτοχρονιά κάθεται μπροστά μας

Λες και μόλις γεννήθηκε

Κοιτάζει τους ανθρώπους: τους θείους και τις θείες

Και αναρωτιέται δυνατά: ... Ε, το δίνεις!

Και οι θείοι και οι θείες ντυμένες κομψά

Για να γιορτάσουν, φωνάζουν δυνατά: ... Καλή χρονιά!

Έσπευσε να συγχαρεί (κολλάει τη μύτη του παντού)

Ποιος είναι νωθρός από τα matinees; Πατέρας Φροστ!

Μιλάει ελάχιστα συνεκτικά: ... Γιατί δεν πίνεις;

Και αυτό που υπάρχει έξω από το παράθυρο, υπάρχουν οι ιδιοτροπίες της φύσης,

Όλοι όμως εξακολουθούν να φωνάζουν: ... Καλή χρονιά!

Εδώ στεκόταν το Snow Maiden, πολύ ηθικό,

Και η εμφάνισή της είναι πολύ σέξι.

Προφανώς δεν θα πάει σπίτι μόνη της,

Έχοντας ζεσταθεί από το δρόμο λέει: ... Και τα δύο!

Και ο παππούς ήδη ρουθουνίζει: ... Γιατί δεν πίνεις;

Σε απάντηση, Πρωτοχρονιά: ... Λοιπόν, δίνετε!

Και πάλι κόσμος, χωρίς δισταγμό και αμέσως

Φωνάζουν όλο και πιο δυνατά: ... Καλή χρονιά!

Και πάλι το Snow Maiden, γεμάτο προαισθήματα,

Το γεύεται, θαυμάζοντας τον εαυτό του: ... Και τα δύο!

Ο Φροστ συνεχίζει να στενάζει: ... Γιατί δεν πίνεις;

Ακολουθεί η Πρωτοχρονιά: ... Λοιπόν, δίνεις!

Δύο παιχνιδιάρικες γιαγιάδες, δύο Μπάμπα Γιάγκας,

Είναι σαν να κατεβαίνεις με το δεξί πόδι

Γκουγάρουν πίνοντας ένα ποτό χωρίς να βλάψουν τον εαυτό τους,

Και αγανακτούν φωναχτά: ... Λοιπόν, ούτε για τον εαυτό σου!

Το Snow Maiden είναι γεμάτο πάθος, γεμάτο πόθο,

Με πειρασμό και ατημέλητα λέει: ... Και τα δύο!

Ο Frost ουρλιάζει: ... Γιατί δεν πίνεις;

Και μετά η Πρωτοχρονιά: ... Λοιπόν, το δίνεις!

Όλα πάνε με τη μέθοδο, πάνε μόνα τους,

Και οι καλεσμένοι πάλι όλοι φωνάζουν: ... Καλή χρονιά!

Ένα ξεχωριστό κομμάτι

αλλά η σερβιτόρα έκανε τη συμβολή της λαμπερά και σύντομα.

Έριξε βέλη πάνω από το φαγητό,

Ο Γιαγκούσκι, έχοντας ξεχάσει τα πάντα στο σπίτι,

Κάθονται και αγανακτούν: ... Λοιπόν, ούτε για τον εαυτό σου!

Το Snow Maiden σηκώνεται ελαφρώς μεθυσμένο,

Γελά, ψιθυρίζοντας με απόλαυση: ... Και τα δύο!

Και ο παππούς φωνάζει ήδη: ... Γιατί δεν πίνεις;

Ακολουθεί η Πρωτοχρονιά: ... Ε, το δίνεις!

Και οι καλεσμένοι ένιωσαν ελευθερία σκέψης

Ψάλλουν ξανά μαζί: ... Καλή χρονιά!

Εδώ ο Leshy, σχεδόν κλαίει από χαρά,

Σηκώνεται με τα λόγια: ... Λοιπόν, ορίστε η τύχη!

Η σερβιτόρα ήπιε μια γουλιά από τους καυστήρες,

Ρώτησε: ...Πού είναι τα άδεια πιάτα;

Γιαγιάδες, έχοντας ένα ακόμα λουκάνικο

Το ζευγάρι φωνάζει: ... Λοιπόν, ούτε για τον εαυτό σου!

Η Snow Maiden ήπιε και μια γουλιά κρασί

Και πάλι φώναξε δυνατά: ... Και τα δύο!

Και ο Άγιος Βασίλης πίνει,

Ουρλιάζοντας στην κορυφή των πνευμόνων του: ... Γιατί δεν πίνεις;

Και πίνει την Πρωτοχρονιά: ... Ε, δώσε!

Και τα ποτήρια μοιάζουν να έχουν γεμίσει μέλι

Και πίνουν όλοι ως τον πάτο και φωνάζουν: ... Καλή χρονιά!

Και ο Leshy, χοροπηδούσε με ένα ποτήρι εδώ και πολύ καιρό

Τηλεφώνησε με έμπνευση: ... Λοιπόν, για τύχη!

Συζήτηση κωφάλαλου

Αριθμός παικτών: ακόμη και

Επιπλέον: Τίποτα.

Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε ζευγάρια οι εταίροι θα απεικονίσουν δύο κωφούς και χαζούς. Ο παρουσιαστής, κατ' ιδίαν, εξηγεί σε έναν από τους παίκτες του ζευγαριού τι πρέπει να πει στον συνομιλητή του. Στη συνέχεια όλοι κάθονται σε ημικύκλιο, αφήνοντας το κέντρο ελεύθερο.

Το 1ο ζεύγος, πηγαίνοντας στη μέση, απεικονίζει απροσδόκητη συνάντηση 2 κωφοί και χαζοί, τότε ένας από αυτούς (που έλαβε την εργασία) αρχίζει να λέει στον σύντροφό του την ιστορία του. Ο φίλος του πρέπει επίσης να χρησιμοποιεί χειρονομίες για να κάνει ερωτήσεις στον σύντροφό του και, ως εκ τούτου, πρέπει να τις απαντήσει. Στους παίκτες δίνονται λιγότερο από 5 λεπτά για να μιλήσουν και, στη συνέχεια, ο παίκτης που άκουγε πρέπει να πει τι κατάλαβε από αυτό που είδε; Ο παρουσιαστής συγκρίνει την απάντησή του με αυτό για το οποίο ουσιαστικά μιλούσε ο παίκτης και του συστήνει άλλους.

Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε θέμα συζήτησης: μια ιστορία για το πώς συνθλίβεται το πόδι ενός σκύλου και ο παίκτης το θεράπευσε, για ένα ταξίδι ψαρέματος, για μια επίσκεψη σε ένα μουσείο κ.λπ. Όσο πιο ευέλικτο και εκτενές είναι το επιλεγμένο θέμα, τόσο πιο συναρπαστικό θα είναι το παιχνίδι.

Παιχνίδια ρόλων για παιδιά - πρόκειται για παιχνίδια που έχουν προτεινόμενο σενάριο ή πλοκή, η οποία καθορίζεται από τους ίδιους τους παίκτες. Οι ρόλοι ανατίθενται στους συμμετέχοντες.

παραμύθι "Γογγύλι"

Επιλέγονται 7 συμμετέχοντες. Δίνονται οι ρόλοι: Γογγύλι, Παππούς, Γιαγιά, Εγγονή, Ζωρί, Γάτα, Ποντίκι. Είναι υπέροχο αν έχετε κόμμωση και μάσκες.
Κείμενα (γραμμένα εκ των προτέρων σε χοντρό χαρτί και διανεμημένα στους συμμετέχοντες) για τους χαρακτήρες:
Το γογγύλι λέει τη φράση: Both-on! Παππούς: Α, κουράστηκα! Γιαγιά: Έρχομαι, έρχομαι! Εγγονή: Έλα! Bug: Η ζωή μου είναι ένα σκυλί, woof-woof! Γάτα: Σε καταλαβαίνω, νιαουράκι! Ποντίκι: Λοιπόν, διάολε, δώσε μου!
Η παρουσιάστρια αφηγείται το παραμύθι «Γογγύλι». Οι ηθοποιοί βγαίνουν ένας ένας από τα παρασκήνια. Μόλις ο παρουσιαστής αναφέρει αυτόν ή αυτόν τον χαρακτήρα, προφέρει το κείμενό του.
Για παράδειγμα: ο παρουσιαστής ξεκινά: «Μια φορά κι έναν καιρό ήταν ένας παππούς». Ο παππούς λέει: "Ω, είμαι κουρασμένος!" Παρουσιαστής: "Φύτεψε ένα γογγύλι." Γογγύλι: «Και τα δύο!» και τα λοιπά.
Ο παρουσιαστής λέει ολόκληρο το παραμύθι μέχρι το τέλος και το καθήκον των ηθοποιών είναι να αντιδράσουν έγκαιρα στο κείμενο του παραμυθιού και να πουν μόνο μια φράση - το κείμενό τους.

παραμύθι "Kolobok"

Επιλέγονται 7 συμμετέχοντες. Η αρχή του παιχνιδιού είναι η ίδια όπως στην προηγούμενη έκδοση.
Παππούς: Θέλω να φάω κάτι!
Γιαγιά: Μα δεν υπάρχει αλεύρι!
Kolobok: Εδώ είμαι!
Λαγός: Τι στρογγυλή είσαι!
Λύκος: Κολομπόκ, Κολομπόκ, θα σε φάω!
Αρκούδα: Απομακρυνθείτε, μικρά τηγανητά!
Λίζα: Δεν ακούω τόσο καλά!
Κείμενο παραμυθιού: Μια φορά κι έναν καιρό ζούσε ένας παππούς (θέλω να φάω κάτι!) και μια γιαγιά (αλλά δεν υπάρχει αλεύρι!).
Κάποτε καθόμουν στη σόμπα, και τότε ο παππούς μου είπε (θέλω να φάω κάτι!). Και του απαντάει η γιαγιά (αλλά δεν υπάρχει αλεύρι). Όχι, λέει ο παππούς (θέλω να φάω κάτι). Πήγε η γιαγιά (και δεν υπήρχε αλεύρι) και έξυσε τον πάτο του δέντρου, σκούπισε τον αχυρώνα με μια σκούπα και έξυσε λίγο. Η γιαγιά ζύμωσε τη ζύμη (αλλά δεν υπήρχε αλεύρι), ζέστανε την εστία και έψησε ένα τσουρέκι (και εδώ είμαι). Η γιαγιά πήρε (και δεν είχε αλεύρι) το τσουρέκι (εδώ είμαι) και το έβαλε στο περβάζι να κρυώσει. Και το κουλούρι (και εδώ είμαι) πήδηξε από το παράθυρο και κύλησε κατά μήκος του μονοπατιού, και πέρα ​​από τα περίχωρα. Το κουλούρι κυλάει (και εδώ είμαι), κυλάει και προς το μέρος του είναι ένας λαγός (τι στρογγυλός είσαι). Το κουλούρι κοίταξε (εδώ είμαι) τον λαγό (πόσο στρογγυλός είσαι). Και κοίταξε ένα τέτοιο θαύμα και είπε ο λαγός (τι στρογγυλός είσαι) γύρισε και απογειώθηκε. Και το τσουρέκι (και εδώ είμαι) κύλησε. Και ένας γκρίζος λύκος τον συναντά (Kolobok, Kolobok, θα σε φάω). Το κουλούρι φοβήθηκε (εδώ είμαι) και κύλησε προς την άλλη κατεύθυνση. Και προς το μέρος του είναι μια ραιβοπόδαλη αρκούδα (φύγε, μικρούλα). Αλλά το τσουρέκι δεν είναι κατώτερο (εδώ είμαι). Η αρκούδα είδε το στρογγυλό τέρας και φοβήθηκε (φύγε, μικρούλα) και έφυγε τρέχοντας. Μόνο το κουλούρι φώναξε πίσω του (και εδώ είμαι και από το πουθενά, μια πονηρή αλεπού εμφανίστηκε από το δάσος (δεν ακούω τόσο καλά). Και μετά το δικό μας κύριος χαρακτήραςΣυνειδητοποίησα ότι η αλεπού (δεν ακούω τόσο καλά) δεν άκουγε καλά και τότε το κουλούρι είπε δυνατά (εδώ είμαι). Και η πονηρή αλεπού (δεν ακούω τόσο καλά) πλησίασε ακόμη περισσότερο το κολόμποκ (και εδώ είμαι). Αλλά μετά, από το πουθενά, εμφανίστηκαν ένας παππούς (θέλω κάτι) και μια γιαγιά (αλλά δεν υπάρχει αλεύρι) και χάρηκαν με τη νεοψημένη εγγονή τους (και εδώ είμαι). Αυτό είναι το τέλος του παραμυθιού και μπράβο σε όσους άκουσαν.

Παιχνίδι ρόλων Birds

Στο παιχνίδι μπορούν να λάβουν μέρος από 5 έως 15 άτομα. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, καθορίζουμε ποιος θέλει να είναι ποιο πουλί. Φτιάχνουμε φωλιές από χαρτόνι και τις σκορπίζουμε στο πάτωμα ή οι καρέκλες μπορούν να χρησιμεύσουν ως φωλιές. Θα πρέπει να υπάρχει μία φωλιά λιγότερη από ό,τι οι συμμετέχοντες. Για να κάνετε το παιχνίδι πιο θεαματικό, μπορείτε να φτιάξετε φτερά για τα χέρια σας. Μόλις αρχίσει να παίζει η μουσική, τα «πουλιά» σκορπίζονται σε όλο το «δάσος». Η μουσική σταματά ξαφνικά και τα πουλιά παίρνουν τη θέση τους στις άδειες φωλιές. Όποιος δεν κατάφερε να πάρει θέση στη φωλιά αποβάλλεται από το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να εισάγετε ένα "κουνάβι" στο παιχνίδι, το οποίο θα κλέψει φωλιές και θα τις μετακινήσει από το ένα μέρος στο άλλο, περιπλέκοντας έτσι το παιχνίδι - το συναισθηματικό αποτέλεσμα αυτού ενισχύεται.

Παιχνίδι ρόλωνΤαξίδι

Ολόκληρη η τάξη ή η ομάδα μπορεί να λάβει μέρος στο παιχνίδι Ο «οδηγός» του τρένου και η διαδρομή - πού πηγαίνουμε: Κριμαία, Τουρκία, Ινδία κ.λπ. Τα παιδιά γίνονται τρένο - παίρνουν τον μπροστά από τους ώμους, ακούγεται μουσική - «λαμάδα» και το τρένο ξεκινά. Σε κάθε σταθμό, το τρένο πρέπει να ξαναζευχθεί (ο παρουσιαστής-αποστολέας ανακοινώνει ποια μέρη του σώματος αρπάζουμε το άτομο μπροστά: μέση, μύτη, αυτιά, γόνατα) - αλλάζουμε τη θέση των χεριών μας και προχωράμε. Στο δρόμο υπάρχει ένα εμπόδιο - ένα τούνελ (μια μεγάλη ελαστική ταινία τεντωμένη και στριμμένη σταυρωτά μπροστά από το τρένο). Τα παιδιά απολαμβάνουν να σέρνονται στον ιστό των ούλων.

ΠαιχνίδιΦυσαλλίδα

Παιδιάενώνουν τα χέρια σε ένα στρογγυλό χορό.
Με εντολή του αρχηγού:
Ανατινάξτε τη φούσκα
Ανατινάξτε μεγάλο
Μείνε έτσι
Μην σκάσεις!
Αποχωρίζονται, πιασμένοι χέρι χέρι. Αφού ο παρουσιαστής είπε: «Έσκασε η φούσκα», τα παιδιά κάθονται οκλαδόν και περιμένουν να επαναληφθούν τα λόγια του αρχηγού, μετά ενώνουν τα χέρια ξανά και επαναλαμβάνουν τα πάντα. Ως επιλογή: τα παιδιά δεν ρίχνουν τα χέρια τους και λένε: Σσσσσς! - σύγκλιση στο κέντρο του κύκλου.

Παιχνίδι ρόλων Ζωγραφιές

Στην αρχή, πρέπει να αποφασίσετε με ποια χρώματα (συμμετέχοντες) θα ζωγραφίσει ο ζωγράφος (παρουσιαστής). Επιλέγουμε χρώματα και αρχίζουμε να παίζουμε: ο ζωγράφος στέκεται μπροστά από την παλέτα (οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια γραμμή). Όταν ο παρουσιαστής λέει: "Μολύβι" - οι συμμετέχοντες σηκώνουν το ένα χέρι προς τα πάνω, "Βούρτσα" - αρχίζουν να κουνούν τα χέρια τους στα πλάγια, "Ζωγραφιές" - καλύπτουν τα πρόσωπά τους με τα χέρια τους. Στη λέξη «παλέτα» όλα τα χρώματα σηκώνουν τα χέρια ψηλά. Όταν η «ζωγράφος» ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα, πρέπει να τρέξει γρήγορα στον αρχηγό και να τον αγγίξει με το χέρι της. Η παρουσιάστρια αλλάζει ομάδα πολύ γρήγορα. Το καθήκον είναι να μην διστάζετε και να ανταποκρίνεστε σωστά και έγκαιρα στα σημάδια του «ζωγράφου». Όποιος μπέρδεψε τις ομάδες ή ήταν πολύ αργός φεύγει από το παιχνίδι.
Για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να βρείτε μια ιστορία με λέξεις, όπως στο πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι.

Παιχνίδι ιστορίαςΣινεμά

Το παιχνίδι διεξάγεται μεταξύ δύο ομάδων. Το καθήκον δίνεται από τον "σκηνοθέτη" - τον παρουσιαστή: είναι απαραίτητο να παίξετε την πλοκή μιας διάσημης ταινίας μεγάλου μήκους. Δίνεται χρόνος σε δύο ομάδες να προετοιμαστούν ταυτόχρονα Αφού «γυριστεί η ταινία», η μία ομάδα τη δείχνει στην άλλη. Αυτή με τη σειρά της μαντεύει ποια ταινία είδαν. Στη συνέχεια εμφανίζεται ο δεύτερος «θίασος».

Μαντέψτε τη μελωδία

Ο παρουσιαστής, ο «συνθέτης», προσκαλεί έναν συμμετέχοντα, τον «μουσικό», να έρθει μαζί του. Του ψιθυρίζει στο αυτί το όνομα ενός διάσημου τραγουδιού. Ή σας επιτρέπει να το ακούτε στα ακουστικά. Τότε ο «μουσικός» πρέπει να «χτυπήσει» τη μελωδία αυτού του τραγουδιού με τα χέρια του. Οι ακροατές πρέπει να το μαντέψουν.

Είναι το αστέρι αδύναμο;

Αυτό το παιχνίδι είναι μια παρωδία διάσημων «στάρ γκρουπ» και ποπ τραγουδιστών. Ηχογραφούνται τραγούδια των αγαπημένων σας σταρ. Ετοιμάζονται στοιχεία ένδυσης, περούκες και χαρακτηριστικά των καλλιτεχνών που πρόκειται να παρωδήσετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε γλειφιτζούρια ως μικρόφωνα. Η αίθουσα στην οποία θα πραγματοποιηθεί η συναυλία χωρίζεται σε αίθουσακαι η σκηνή. Η μουσική ακούγεται - και βρίσκεστε σε μια συναυλία ποπ σταρ.

οικόπεδο - παιχνίδι ρόλων Μητέρα κότα και νεοσσοί

Όλη η ομάδα ή η τάξη μπορεί να λάβει μέρος στο παιχνίδι. Ο αρχηγός - η «μητέρα κότα» - οδηγεί τη διαδικασία. Ένα σχοινί είναι δεμένο ανάμεσα σε δύο καρέκλες σε ύψος 40-50 εκ. Από τη μια πλευρά υπάρχουν «κοτόπουλα» που βγήκαν στην αυλή για να ραμφίσουν λίγους κόκκους, από την άλλη πλευρά - πίσω από τον φράχτη τους περιμένει ένας κίνδυνος - μια αλεπού. . Η «μητέρα κότα», ενώ δεν υπάρχει κίνδυνος, καλεί τα κοτόπουλα να τσιμπήσουν το γρασίδι πίσω από τον φράχτη. Ταυτόχρονα λέει: «Κο-κο-κο» και όλοι οι «γκόμενοι» ορμούν κάτω από το σχοινί για να βγουν στην άλλη πλευρά. Η ανέμελη βόλτα διακόπτεται από το σήμα της παρουσιάστριας: «Αλεπού!» Και όλα τα «κοτόπουλα» τρέχουν γρήγορα κάτω από το σχοινί.

Πού ξεκινούν τα παιχνίδια ρόλων;

Οι ενήλικες είναι αυτοί που βοηθούν το παιδί να κατανοήσει τον κόσμο, τα αντικείμενα και τα φαινόμενα γύρω του. Οι γονείς, οι παππούδες, οι νταντάδες και οι γκουβερνάντες διδάσκουν στα παιδιά πολλές δεξιότητες: ντύσιμο, φαγητό ανεξάρτητα, πλύσιμο, ανάγνωση, μέτρηση και πολλά άλλα.

Παίξτε επίσης παιδικά παιχνίδια, ειδικά σε μικρότερη ηλικία, διδάσκουν οι ενήλικες. Αρχικά, το παιδί μαθαίνει τα πιο απλά παιδικά παιχνίδια: με κουδουνίστρα, με κούκλα, με απαλά παιχνίδια ζώων. Το μωρό μαθαίνει να «επικοινωνεί» με παιχνίδια, δείχνοντας φαντασία.

Καθώς τα παιδιά μεγαλώνουν, λαμβάνουν και απορροφούν περισσότερες πληροφορίες για διαφορετικά επαγγέλματα και διαφορετικών τύπωνδραστηριότητες. Αρχίζουν να καταλαβαίνουν πώς ένας θυρωρός σκουπίζει το δρόμο, πώς ένας πωλητής μετράει πελάτες σε ένα κατάστημα, πώς ένας γιατρός φέρεται στους ανθρώπους. Πρώτα απ 'όλα, το παιδί αντιγράφει τις ενέργειες εκείνων των ανθρώπων που το περιβάλλουν - την οικογένειά του.

Όταν ένα παιδί αρχίζει να παίζει παιχνίδια ρόλων, φαντάζεται ότι τα παιχνίδια του είναι ενήλικα αντικείμενα. Εκτός από τα κατάλληλα παιχνίδια, είναι επίσης απαραίτητο το παιδί να θέλει να δείξει την ανεξαρτησία του και ότι η υπερβολική φροντίδα δεν παρεμβαίνει σε αυτό. Μέσα σε λογικά όρια, το παιδί πρέπει να εκφράζει την ατομικότητά του και τη γνώμη του.

Εάν παρατηρήσετε ότι στο παιδί σας δεν αρέσουν τα παιχνίδια ρόλων ή τα παίζει άσχημα, ίσως είναι καιρός να σκεφτείτε αν καταπιέζετε υπερβολικά την ανεξαρτησία του. Είναι αυτή η ιδιότητα που επιτρέπει την καλύτερη ανάπτυξη των δημιουργικών κλίσεων ενός παιδιού. Γιατί το παιδικό παιχνίδι ρόλων είναι καταρχήν μια ανεξάρτητη δραστηριότητα του μωρού!



Σχετικές δημοσιεύσεις