Fallout új vegas karaván jó utazás áttekintése. Útmutatók

Mert Buzogány

Örülök, hogy ilyen hosszú és tartalmas bejegyzéseket tudtunk új gondolatokkal viszonozni.)

Egyetértek azzal, hogy gondolataink és tetteink mindig a mieink maradnak, és nem tesznek úgy, mintha alkalmazhatatlanok lennének. Azonban van logikánk, és ez nem a demokrácián múlik). Vannak tényeink, amelyeket többféleképpen lehet értelmezni. Most koncentráljunk a kritériumaink értékelésére, szerintem a célokkal kell kezdenünk.)

A Wasteland teljes lakosságának (jelen esetben a Mojave lakóinak) jóléte és fejlődése az illetékes házvezető égisze alatt, a Fallout világ kimerült demokráciája helyett, amely korábban a világot arra késztette. nukleáris kiirtás...

első, ha megnézi a kritériumát, látni fogja, hogy az szigorúan House személyiségéhez kötődik, és az egész politikai rendszer elkerülhetetlenül egyoldalú

második, a demokrácia rendszerének, más szóval a választott hatalomnak a kimerülése egyszerűen nevetséges. Sok társadalom él a Pusztán, és jobban teljesítenek, mint a Strip, választott kormányzati rendszerük van. A demokrácia nem garantálja számunkra a szólásszabadságot, a gondolatszabadságot és a gyülekezési szabadságot. Nem garantálja számunkra az általános és egyenlő hozzáférést egyes alapvető javakhoz. Ez igaz itt és a FallOut világában is. Mivel a szó a lexikális meghatározáshoz kapcsolódik demokrácia.

Vagyis a fentieket összefoglalva kijelenthetjük, hogy az Ön kritériuma egy állandó vezetőre épülő, vitatott, egyoldalú politikát hirdet. Ez a rendszer pedig nem azt a feladatot tűzi ki maga elé, hogy társadalmában fejlessze a politika és az ország (társadalom) irányítási képességeit.

Ugyanakkor figyeljünk az értékelési szempontomra: "A pusztaság lakosságának jóléte és a technológiai fejlődés a civilizált jog keretei között."

Amennyire látjuk, nem kötődik egyikhez sem politikai rendszer, frakciók és személyiségek, ezért hatékonyságának keretei alapján mindent meg kell változtatnia a fent leírtakon. Ha megnézzük, azt látjuk, hogy három összetevőből áll: 1. Jólét- ízletes „étel” az emberek számára; 2. Technológiai haladás- módszerek kidolgozása az igények legteljesebb kielégítésére; A magas erkölcsi normák szerint civilizálva, jelen esetben Thandi eszméi szerint, jobbra.

*A Wasteland világban Tandi eszméit ismerik el, mint a legmegfelelőbbet az Egyesült Államok alkotmányában a háború előtti emberek jogaival. Ezért vitték el őket.

Ennek a konkrét kurzusnak a követése, függetlenül a frakció nevétől és egyéb dolgoktól, meghozza legnagyobb haszon a Wasteland lakossága. Kérjük, vegye figyelembe, hogy nem a Kimball tanfolyam, nem a House tanfolyam, nem a Caesar vagy a BS tanfolyam, hanem pontosan az általam leírt tanfolyam. Valószínűleg azt fogja mondani, hogy ez a pálya nincs benne a játékban. Igen, teljesen egyetértek veled. Ezért a formális logika szempontjából ebben az esetben a már létező pártok közül kell választani e kritérium alapján. Most elemzem a megfelelő törteket a kurzussal való egybeesés érdekében.

Tehát a Ház mód nem támogatja a lakosság jóléte, ráadásul egyáltalán nem támaszt ilyen feladatot. Egyáltalán miért van szükség ilyen módra? Olyan, amelyik nem törődik a társadalommal, amelyben játszódik? Meddig tarthat fenn egy ilyen rezsim, és milyen módszerekkel kívánja befolyásolni a tömegeket? Mi lesz a társadalommal, ha House meghal? Mennyire súlyos és meddig tart a kormányzási válság? Szerintem itt a legnegatívabb válaszok. És ezek nem a végső videó következtetései, hanem azok formális logika, abból kiindulva, hogy House egyáltalán nem törődik a lakosság érdekeivel, és nincs közösségi platformja, programja. Mi motiválja ezt a vezetőt? Ez mind formális logika, aminek a kritikáját a Ház rezsimje nem tudja elviselni a lakosság jóléte szempontjából.
Következő, technikai fejlődés, igenis megteszi, fogadjuk meg House szavát ebben, még ha így is van, bár ezek nem tények, ez a bizalom pillanata, és a tényekkel ellentétben szubjektív. Mi lesz a technológiai fejlődés célja? Mi a célja? Űrprogram? Van még valakinek szüksége rá House-on kívül? Ha nem, akkor mi a fenéért csinálja? új bolygóra repülni és ott atomháborút indítani? Mi az áttelepítés célja? Mit, hogyan és miért, ez a három kérdés semmissé teszi mindazt a fejlődést, amelyet House fog hozni (ha hoz). Ebben az esetben kiderül, hogy olyan folyamatról van szó, amelynek értéke maga a folyamat. durván szólva – futás a futás kedvéért. Nos, Isten áldja, tegyük ebbe a pontba a fél levelezést.
Civilizált jog... House világában, ahol egyáltalán nincs törvény, nincsenek bíróságok... nincs más, csak House gazdasági érdekei. Nem létezik, nem létezett és nem is létezhet, ideológiailag nem feltételezik egy robotokra épülő kiborg által épített rendszerben. (a terminátorok birodalma egyenes).

A lényeg - fél pont megfelelés.

NKR vonal: A lakosság jóléte. A végső videóban semmi sem hangzik el – nem, de így kell lennie? Lehet, hogy ez magától értetődő dolog? Talán ezért nem mondják el?) De nézzük a tényeket, a puszta tényeket a videók nélkül, amelyeket megnézünk, miután megcsináltuk." optimális választás". Az NKR támogatja a gazdaságokat - tény. Az NKR adagot oszt a rászorulóknak - tény. Az NKR kutatásokat végez a növelés érdekében új szint mezőgazdaság- tény. Az NKR munkahelyeket teremt – tény. Vagyis az NKR törődik a lakossággal és ez tény, nem tény, hogy az NKR-nek támogassa az üzletembereket és hagyja, hogy egész városok éljenek adásvételből. IGEN, és valójában miért is kellene ezt tennie az NKR-nek, a kereskedelem és a gazdaság alapvetően különböző fogalmak). Az NKR tehát mindent megtesz a Mojave-ban annak érdekében, hogy az emberek „ételje” a legfinomabb legyen. Az NKR-t az érdekli, hogy lakossága a legfinomabb ételeket kapta. Az NKR ezen a ponton teljes mértékben megfelel.
Technológiai haladás- Az NKR tudományos kutatásokat végez. Fejlesztéseket hajt végre a genetika területén – ez tény. Fejlesztéseket végez a fizika területén – ez tény. Tudományos intézményeket hoz létre, amelyek House halála után és bármely tudós halála után is működni fognak, vagyis létrehoznak tudományos iskolák. Igen, talán a kezdeti szakaszban az NKR veszíteni fog House ellen a technológiai fejlődés ütemében, de meddig fog ez tartani? 50 év, talán 80. És akkor a filozófia banális törvénye teszi őket vezetőkké. Átmenet a mennyiségről a minőségre. Vagyis amikor az intézmények állást foglalnak, és az egyes problémákon saját intézet dolgozik, akkor nem lesz nehéz tízszeresen túlszárnyalni House tudományos fejlődési ütemét, az egyszemélyes csapatot. Sőt, ez megteremti az alapot az egész társadalom teljes értékű társadalmi fejlődéséhez. Az NKR „teteje” pedig ebbe nem fog beleavatkozni, mert számukra előnyös, ha az embereknek nagyobb a munkatermelékenysége, mert a társadalom társadalmi fejlődésével együtt javulnak az ő kezelési módszereik is, és ez nem lesz a fejük, hogy erre fog dolgozni, de az egész intézmény és talán több is.) Hosszú távon az NKR a tudományos haladás szempontjából sokkal produktívabb, mint House. és tekintettel arra, hogy az NKR-nek közvetlen érdeke, hogy a technikai haladás előnyeit az emberek jólétének növelésére irányítsa, ezt a pontot bátran teljes egészében nekik tulajdonítom, még akkor is, ha esetleg egy kicsit elmaradnak House esetleges „verbálisától” előrejelzés. És ez az egész megint csak a játék tiszta formális logikája és tényei. És nem a végső videó felvételei vagy a modern világ fejlesztési vonala.
Civilizált jog. Elég csak megnézni, hogy ki volt ennek a jobboldalnak az ideálja a Pusztán, hogy megértsük, hol van a legjobban fejlett. Elég, ha azt látjuk, hogy az NKR politikusai nem merik megsérteni ezt a jogot, hanem provokációkkal kijátsszák ezt a jogot, és nem sértik meg – megérteni, hogy ez a jog szilárdan beépült az NKR struktúrájába. Természetesen nem annyira alkalmazhatatlan, mint szeretném. De... Mojave-ban nincs jobb). Mindenesetre felteszek ide egy fél pontot.

Felhívjuk szíves figyelmét, kedves Bulava, hogy Ön nem figyelt a jogrendszerre, ami azt jelenti, hogy az Ön értékelési szempontjai szerint az előrehaladás és a jólét, amiről a Ház egyáltalán nem tervez a lakosság számára, és nem beszél az Önök jogrendszerével összefüggésben. kritérium, az állampolgári jogok teljes és teljes megsértésével lehetséges. És még az Ön kritériumai szerint is House veszít az NKR-rel szemben, hiszen a jólét egyáltalán nem az ő feladata, amit rendszerének valamilyen, csak ön által ismert mitikus módon kell elérnie; Haladás – kinek, kinek és mi az értékes?

Kisebb vita

1. Nem tudjuk, hogy Robko sikeres volt-e, de azt tudjuk, hogy nem kapott önálló katonai parancsot. Vagyis a kormány nem tartotta jelentősnek ezt a céget. Ez tény.
2. Mi kísértette House-t Nem tudjuk tárgyilagosan, kivéve House szavait, de azt tudjuk, hogy volt terve, és nem ragaszkodott hozzá, a szemünk láttára nem ragaszkodott a tervekhez már kétszer, és ezek tények.
3. House tudta, ő maga is azt mondja, hogy kalkulált és hibázott a számításaiban, vagyis maga is elismeri a tévedés tényét. Ez tény
4. Még mindig nem értem, hogy ez hogyan akadályozta meg House-t tavalyírjon drivereket a securiton fegyverekhez. Ez nem olyan hosszú folyamat egyetlen átlagos informatikusnak sem, főleg, hogy House a biztonságiak apja.
5. Igen, ez a probléma House-szal, nincs alternatívája, House módban csak House van, de NKR-ben ott van Oliver, van Hanlon, sok más ember és érdeklődési kör van. Építhetsz, amit ún politikai rendszer. House alatt ez egyszerűen nem lehetséges). hatalma nem tekintélyelvű, osztatlan.
6. A végső videó képkockáit nem tudjuk figyelembe venni az optimális választás szempontjából - ez összemérhető azzal, hogy verekedés után ököllel fogunk hadonászni.
7. A BS célja, hogy megvédje az emberiséget attól csúcstechnológia amelyek a bázisukon felhalmozva elpusztíthatják. A kódex nem mond semmit a terrorizmusról és a technokráciáról).
8. Kérem, fejtse ki világosan, hogy a Puszta viszonyok között, ahol a kormány felét választott kormányok irányítják, miért lehetetlen a demokrácia, ha azt már sikeresen és többször megvalósították náluk.
9. Igen, van ilyen veszély, de ez elhanyagolható, hiszen a választók az érdekeiket feszegetik, vagyis nem fejezik ki személyes érdekek és érdekek gazdasági osztály vagy közösség, amelyhez tartozik. Tehát vagy kell egy ember, aki 100 dollárhoz hasonlóan az NKR minden gazdasági közösségének és minden társadalmi rétegének tetszeni fog, vagy az NKR-ben létező rezsim keretein belül demokratikus elnökké válhat. Ha Kimball autokrata lett volna, nem udvarolt volna a választóknak, olyan lenne, mintha House szívből-szívből beszélgetne a biztonsági őrrel a következő járőrözésük előtt.

Várom válaszát.

Ha problémái vannak a a játék átadása Fallout New Vegas Honest Hearts, tanácsainkat és információinkat mindig felhasználhatja a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. Fallout New Vegas Honest Hearts. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Fallout New Vegas Honest Hearts bemutatója olvassa el honlapunkon.

Happy Trails Expedition

A Honest Hearts kiegészítő telepítése és a játék betöltése után egy új rádiójel válik elérhetővé, amely jelzi a kiegészítő küldetéseit. Ezenkívül egyszerűen kiválaszthat egy feladatot a naplóban található listából.

Keresse meg Jed Mastersont a Northern Passage területén. Egy kis barlangban található, melynek bejáratához keskeny kanyon vezet.

Az első ember, akivel a barlangban találkozik, Jed Masterson lesz. Vele lehet a legtöbbet beszélni különböző témákat, azonban a legfontosabbal kell kezdenie – a karavánhoz való csatlakozás lehetőségével.

Ahhoz, hogy egy lakókocsival elinduljon, először el kell búcsúznia minden társától. A hátizsákot is szét kell szednie, és legfeljebb 75 font rakományt kell benne hagynia.

Beszélj Jeddel a súlykorlátozásról. Ha a túlélési képességed 50 felett van, akkor ráveheted, hogy 75 font helyett 100 fontot vegyen fel. Hasonló eredmény érhető el, ha rendelkezik Erős hát vagy Pack Rat képességekkel.

Beszélhetsz Rickyvel is. Több különböző kérdést is megbeszélhetsz ezzel a kék boltozatlakó overallos fiatalemberrel, és akár többször is próbára teheted kommunikációs képességeidet. Ha sikerül, beleegyezik, hogy magára cipeljen 25 fontot a holmijából.

A Jed melletti doboz remek hely lesz mindazon tárgyak tárolására, amelyeket végül is nem visz magával. Egyes tárgyakat azonban semmilyen körülmények között nem szabad megtagadni - többféle fegyver, lőszer, stimuláns, valamint jó páncél.

Ha készen állsz Sionba menni, jelezd Jednek. Ebben a pillanatban egy történet videót fog látni - a Honest Hearts képernyővédőt.

A videó végén kapsz egy bizonyos összeget, és folytathatod a következő feladatot.

Érkezés Sionba

Ezt a feladatot már Sionban is megkaphatod. Egy bemutatkozó videó és egy rövid beszélgetés után karavánodat vad törzsek képviselői támadják meg. Maradj távol, és minden rendben lesz.

Sajnos az összes karavántársad meghal a támadás során. Ez azonban kiváló alkalmat ad arra, hogy a hűsítő tetemeikből összeszedje a szükséges dolgokat;)

Amikor a támadók lelkesedése kezd elhalványulni, ha akarod, nyugodtan megölheted a fehérláb törzs megmaradt képviselőit. Ez nem túl fontos, így egyszerűen folytathatja az utat a hídhoz, ennek ellenére megöli az útközben talált vadakat. Miután átkelt a folyón, egy nagyon hasznos társsal találkozik, ezért vigyázzon, nehogy véletlenül lelője.

Egyébként ez a műhold messziről pontosan úgy néz ki, mint a fehér lábak képviselője. Ha azonban véletlenül lelövöd, ezzel véget vet a kiegészítő teljes történetének.

A hídon való átkelés után a bal oldali gerincen találkozik Follows-Chalk-kal. Beszélj vele, és boldogan csatlakozik hozzád társként. Elvezet téged Dead Horse törzsének táborába, amely a folyó közelében található.

A Follows-Chalk megmutatja az utat, és elmagyarázza, hogy valójában eltévedtél. Útközben hirtelen egy óriási yao-gui-ra bukkansz, de nem fog üldözni, ha folytatod az utad.

Sion hasadékai és sziklái nagyon zavaróak és veszélyesek. Szerencsére a Follow-the-Chalk készségek segítenek megtalálni a helyes utat. Mellesleg, ha felkeresi Sion összes csúcsát, nem csak néhány további jelölést kap a térképen, hanem +3-as érzékelést is. Az összes kapott térképjelölő sokkal könnyebbé teszi a Sion körüli utazást a jövőben.

Mielőtt belép a táborba, ellenőrizze a területet, hogy nincsenek-e csapdák. Miután legyőzted őket, menj az Angyal-barlangba, és beszélj a bennszülötttel, aki elküld téged Joshua Grahamhez. A vele folytatott beszélgetés lesz a végső pont ebben a feladatban, és megnyitja az utat a továbbiakhoz.

Út menti látványosság

Fogadd el, hogy segítesz Joshua Grahamnek, és megkapod ezt a feladatot. Valójában ez a küldetés az első a három küldetésből álló láncolatban, és mindegyiket teljesítened kell, hogy folytathasd a kiegészítő történetét.

Az egész küldetésláncot egy bizonyos Daniel kellékeinek gyűjtésére fordítják a Sorrows táborból, amely a park északi részén található.

Utazz végig a szurdokon, követve a küldetésjelzőt, amíg egy lerobbant buszra nem találsz. Fedezze fel a területet, amíg meg nem talál egy törött iránytűt. A javításhoz legalább 30-as javítási képesség szükséges.

Ez egy nagyon egyszerű feladat. Nincs más dolgod, mint nézni a fehér lábakat és a szörnyeket, ahogy a parkon át utazol. Óvatosan fedezze fel a területet - ez jelentősen felgyorsítja a későbbi mozgásokat a térképen lévő jelek miatt.

Gone Fishing'

Egy másik feladat, amelyet Joshua Graham fog neked adni a Dead Horse Camp-ből.

Ez a küldetés elviszi a Zion Fishing Lodge-ba, ahol két walkie-talkie-t talál.

Légy tudatában annak, hogy több gekkó vár rád bent, ezért készülj fel egy kis harcra.

Ügyeljen arra, hogy ellenőrizze a zárt szekrényt a pult mögött - keresse meg a kulcsot a fürdőszobában a fiókban, vagy nyissa ki a zárat egy főkulccsal. Fogd mindkét rádiót, és indulj el az utolsó küldetésre.

Turisztikai csapda

Ez az utolsó három feladat közül, amelyet Joshua Graham ad neked.

Az út a Zion vegyesboltba vezet, ahol Li'l Scout Lunchbox-okat keresve. Az üzletben pusztítsd el az óriási sáskát, és kezdd el a keresést.

Szerencsére a térképen lévő jelzők mind az öt adag helyét jelzik. Közülük négy közvetlenül az üzletben van elrejtve.

Az ötödik adag a hátsó szobában van bezárva. A zár főkulccsal történő kinyitásához legalább 50-es zárolási készségre lesz szüksége. Vagy megtalálhatja benne a kulcsokat pénztárgépés egy szerszámosládát.

Miután elhagyta az üzletet, menjen az autópályán a Zion Ranger állomásra. Készülj fel arra, hogy több szörnyeteggel kell megküzdened a bázison belül.

A bázis hátsó helyiségében romlott gyógyszerek találhatók. A normál állapot helyreállításához a következő dolgok egyikére lesz szüksége: erős alkoholra, legalább 30-as gyógyszeres ismeretekre vagy ragasztószalagra és terpentinre. Mindkét utolsó elemet megtalálod ott a Ranger Base-en.

Egyébként a sérült készletet is átveheti. Függetlenül attól, hogy megjavítja a készletet, vagy úgy veszi, a feladat befejeződik.

Fejezze be futári munkáját úgy, hogy az előző három küldetés során összegyűjtött összes tárgyat átadja Danielnek. A park északi részén található Narrowsban található.

Amint belépsz a Sorrows Campba, az Ébredő Felhő közeledik. Addig beszélj vele, amíg meg nem engedi, hogy találkozz Daniellel.

Add át az összegyűjtött kellékeket Danielnek, és hajtsd végre a feladatot. Igaz, azonnal kap még négyet. Ebben az időszakban Follows-Chalk elhagy téged, és Waking Cloud veszi át a helyét. Follows-Chalk vár rád a Dead Horses Camp-ben, így ha beszélsz vele, akkor is teljesítheted a mellékküldetéseit.

Amint az Ébredő Felhő csatlakozik hozzád, teljes szám A fehér lábak a régióban növekedni fognak.

A nagy lépcsőház

Danielnek most szüksége lesz egy térképre, így elküld a Morning Glory-barlangba. Ha elhagyja a Narrows-t, újra találkozik Joshua Grahammel. Amíg nem beszélsz Daniellel a White Legs törzs elpusztításáról, addig ácsorogni fog. Nem kell azonban kapkodni.

Miután elhagyta a Narrows-t, egy Ébredő Felhővel is találkozik. Még azt is felajánlja, hogy vezetőd lesz. És hidd el, legjobb lehetőség nem fogod megtalálni. Ráadásul a bennszülöttnek van egy párja hasznos tippeket Daniel minden egyes feladatához.

Időt takaríthat meg, a térkép segítségével lépjen a Zion General Store-ba. Innen egy kőhajításnyira van a Morning Glory-barlang.

A barlangban az Ébredő Felhő figyelmeztetni fog a „barlangok atyjára”. Hagyja figyelmen kívül ezeket a babonákat, és menjen be bizalommal.

Keress egy ajtót, amely mindkét oldalán tehénkoponyával van megjelölve. Le lesz zárva, és ha nincs elég ügyességed a kinyitáshoz, akkor nézz be a jobb oldali párkányon lévő táskába - ott találsz kulcsot.

Legyen óvatos, amint belép ezen az ajtón. További utadat sok csapda fogja kijelölni, ezért nagyon óvatosnak kell lenned. A célpont egy védett területen van. Ez csak egy táska, de benne megtalálja a Grand Staircase régió térképét.

Egy feladat teljesítve – még három következik. A barlangban egyébként még mindig lehet találni mindenféle szemetet, de különösebben jóval nem fogsz találkozni. A legérdekesebbek érdekes információkhoz juthatnak a „barlangbeli apáról”, ha feltörnek egy helyi számítógépet.

Az Advance Scouts

Ennek az egyszerű feladatnak a végrehajtásához csak harcolnia kell. Ahogy közeledsz a küldetésjelzőhöz, az Ébredő Felhő megkér, hogy válassz egy taktikát – vagy harcold be magad a táborba, vagy osonj be és lopd el mindkét harci totemet.

Ha a második lehetőséget választja, a legjobb a lopakodó harc és a Waking Cloud képességeinek használata. Ha megvannak a totemek, a feladat befejeződik.

Azonban persze könnyebb mindenkit megölni. Mindegyik táborban 2-3 fehérláb őslakos tartózkodik. Sőt, csak egyikük fegyverrel van felfegyverkezve, míg a többiek közelharcban küzdenek.

Mellesleg, ne hagyja ki a lehetőséget, hogy elkényeztesse magát. A fehér lábak ritka és értékes fegyverekkel vannak felfegyverkezve - 12,7 mm-es géppisztolyokkal (12,7 géppisztoly) és tűzbaltákkal. Ne felejtsd el átkutatni a legyőzött ellenfelek testét.

Vedd vissza a hidat

A halottak szentsége

Egy másik nagyon egyszerű feladat, de nem lehetőségek nélkül. Amikor eléri a White Legs temetkezési helyét, számos bánatot fog észrevenni a folyóparton.

Beszélj a Dancing Flame-vel a Sorrows törzsből. Megkérheti a bennszülötteket, hogy segítsenek harcolni, vagy maradjanak távol, ha féltik az életüket. Ha azonban továbbra is a White Legs elleni harcot tervezi, akkor semmilyen segítség nem fog ártani.

Ha az ígéret képességed 75 vagy magasabb, rábeszélheted a gyászolókat, hogy hagyják el a fehér lábakkal való küzdelem gondolatát. Ebben az esetben a feladat azonnal befejeződik.

Repülés Sionból

Ezt a feladatot Daniel adja a „Gathering Storms” küldetés során. Ha úgy dönt, hogy elhagyja Siont, akkor a korábbi további feladatokon kívül a következőket kell tennie.

Ahogy korábban említettük, a küldetés kellős közepén nem fog tudni gyorsan utazni a térkép segítségével, ezért gyalog kell eljutnia a célig.

A Pine Creek alagúthoz közeledve készülj fel a harcra. A szövetségeseid a fehér lábakkal fognak harcolni, így neked kell segítened. De légy óvatos, és ne lődd le egyik bajtársadat sem.

Amikor az összes Fehér Lábat megölik, Salt-Upon-Wounds odamegy hozzád és beszélgetést kezdeményez.

A Salt-Upon-Wounds-szal való kommunikáció befejezésének két módja van – kezdj el egy harcot, vagy teljesíts egy kommunikációs ellenőrzést (ha a képességed 75 vagy magasabb).

Bármi legyen is a Salt-on-Wounds elleni összecsapása, forduljon Danielhez. Meg fogja kérdezni, hogy minden készen áll-e. Ha igennel válaszol, elveszti az előző három további feladat elvégzésének lehetőségét.

Amikor tájékoztatod Danielt, hogy készen állsz az indulásra, átadja neked a detonátort. Csak fel kell robbantani. Ezzel összeomlik a Pine Creek alagút, és véget vet a White Legs agressziójának.

A feladat teljesítve. DLC elkészült!

Végigjátszás 4898
2011. november 19 0:13

Beállítja a feladatot: Ralof vagy Hadvar

Helység: Riverwood, Whiterun

Jutalom: Ajándékok Hadvartól vagy Raloftól

Miután beszéltél vele Gerdur, nővér Ralofaés a fűrészmalom tulajdonosa, ill Alvor, egy kovács ugyanabból a városból, akkor el kell mennie Whiterun. Oda a saját lábadon kell eljutnod. Útközben tagokkal is találkozhatsz Társak céheés ha segítesz nekik legyőzni az óriást, akkor helyet ajánlanak neked a céhükben. Így vagy úgy, utunk a jarlhoz vezet Whiterun. Mielőtt azonban belép a városba, egy őr megállít. Elmondása szerint az egyre gyakoribbá váló sárkánytámadások miatt lezárták a város bejáratát, és most már senkit sem engednek be a városba - csak hivatalos okokból. Elmagyarázzuk az őrnek, hogy mi folyik itt, és hogy a város veszélyben van, és a városba vezető út nyitva áll előttünk.

Most megyünk a jarl palotájába - a Dragon's Reach-be. Ehhez a város két szintjén kell keresztülmenni. Amikor belépsz a palotába, a jarl házikórója fogad, Airileth kinek kell mesélni a történtekről Helgeneés persze a sárkányról. Azonnal a jarlhoz irányít. Most beszélned kell vele. A beszélgetés után a jarl eldönti, hogy segítséget kell küldenie Riverwoodés a feladat elkészül.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt az anyagot!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésedért !""Munkát elvégezted",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());értékelés = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt az anyagot ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 16

...Amikor a lakókocsivezető nem követelte az eltávolítást erőpáncélés általában az összes felszerelést a Zion Nemzeti Parkba vezető átjárónak ezen az oldalán hagyva óvatos lettem. Valóban lehetséges, hogy a túloldalon altatógáz vár rám, fejbe ütés kővel vagy puskatussal, majd eszméletvesztés és minden, ami a hátbatörő vajúdással felhalmozódott? Ó, mennyire nem akarok (megint) megválni a megbízható puskámtól!

tévedtem. Semmi sem hiányzott a zsebemből. Ellenkezőleg, a hátizsák azonnal ötven kilóval nehezebb lett. Amúgy senki más nem tartott igényt a lakókocsi tulajdonára...

A karaván indulásra kész. Nem mindenki fog visszajönni. Pontosabban senki...

Oroszlán Sionban

Réges-régen Amerika minden tájáról érkeztek ide a kikapcsolódás szerelmesei – a nemzeti park szinte érintetlenül megőrizte a természetet, mint amikor őseink a helyi vörös köveken rohangáltak, dudáltak, lándzsát ráztak, és néha eltértek a kölcsönös gyilkolástól, hogy megörökítsék a természet képét. a legyőzött a sziklán ellenség.

Jobb, ha nem lősz erre a sapkában - jó.

A park gyönyörű hely, de próbálj meg ne eltévedni ebben a szépségben!

És mi van akkor, ha több ezer év telt el? Hogy a lándzsákat felváltották az automata fegyverek? Az emberek ugyanazok maradtak. A Mojave-sivatagból szinte az ismeretlenbe tartó karavánt pedig ilyen vadak támadták meg „Tommiganokkal” készenlétben. Az idegenek közül csak egy maradt életben. Egyik támadó sem élte túl.

Nemzeti park visszatartotta a lélegzetét: eddig megőrzött némi egyensúlyt, de most, ennek a túlélőnek az érkezésével minden megváltozik...

Az egykori park területén három törzs érdekei keresztezték egymást: a fehérlábúak, akiknek vezetője a Caesar’s Legionhoz akar csatlakozni, és ezért mindenre kész, különösen, ha ez a „minden” gyilkossággal és rablással függ össze. A Fájdalmak Törzse viszonylag békés emberek ("viszonylag", mert nem támadnak először), akik között él és prédikál Dániel mormon misszionárius, akinek az az álma, hogy elvezesse őket a háborúktól és a pusztulástól a békeszerető természet megőrzése érdekében. vádjairól. És a Dead Horse törzs, amelyet maga az „égett ember”, Joshua Graham, Caesar egykori legátusa vezetett és ihletett, aki mindent megtesz annak érdekében, hogy megakadályozza a Légió megerősödését – vagyis mindenekelőtt elpusztítja a Fehérlábakat.

Fuss, futár, fuss

Ne menj be (főleg ha bennszülött teát ittál) a fenevad odújába, ahol a gonosz erői uralkodnak...

Ennek ellenére az a döntés, hogy a játék karakterét egyszerűen „futárnak” nevezzük, az egész műfaj enyhe megcsúfolásának tekinthető. szerepjátékokés egy komor jóslat arról, hogy mit fog tenni „New Vegasban”. Tehát a Honest Heartsben alapvetően egyik törzstől a másikig kell futnia – kivéve persze, ha inkább csak lőni akar mindenre, ami mozog. Jellemző, hogy ebben az esetben is be lehet fejezni a bővítést, és ez lesz a leggyorsabb. lehetséges módjai...

A fő kifogás a kiegészítő cselekményével kapcsolatban az, hogy megfizethetetlenül kicsi. Rohantak össze-vissza, hoztak ezt-azt, és hoppá! Gyerünk, futár, döntsd el, kivel vagy. Az különösen mulatságos, hogy Graham és Daniel is a Mojave-ból származó idegenekre bízzák „a törzseik” sorsát, méghozzá a beszédkészség további ellenőrzése nélkül – egyszerűen azért, mert „a cselekmény ezt megkívánja”.

Talán rengeteg érdekes hely van Sionban, amit érdemes felfedezni? Nem. A terület kicsi és egyhangú: sziklák, sziklák, barlang, őrállomás, sziklák, sziklák... Pár tíz perc alatt mindent körbe lehet szaladni, időnként kazadorok, gekkók és yao-gai (a ugyanazok a vadállatok a Fallout 3-ból; most már léteznek és New Vegasban.

Az egyetlen megmentő kegyelem a mellékküldetések, amelyek nem a leggyakoribbak a sorozatban. Mondd, soha nem vittél nagyszarvú borjút a nagyszarvú anyjához? És nem említik a „magazinban”, de nem kevésbé érdekes, a „túlélők naplóinak” keresése arra kényszerítheti az érdeklődőket, hogy megmászzák Sion összes barlangját, gondosan tanulmányozva minden bejegyzést - és érdemes megtenni. A jutalom egy egyedi Desert Ranger jelmez és puska mellett az utána történtekről szóló információ lesz. Nagy Háborúés honnan származott a Szomorúak törzse.

A Puszta élő legendája egyszerűen ül a tűz mellett, és a csata előtt olvassa a Szentírást. Ez a béke!

Ráadásul a Honest Hearts nagy része nem kapcsolódik közvetlenül Sionhoz. Új receptek pótolják a lyukakat, tovább növelve a túlélési készségek, a javítások és a tudomány szerepét. Végül érdemes a gekkó bőrét a tűz mellett lebarnítani: bőr- és fémpáncélzat megerősítésére szolgál, így igazán előnyös tulajdonságait. Minden olyan szemetet, amely korábban teljesen haszontalan volt, most szó szerint felhasználható fémhulladékhoz – amit a szokásos New Vegasban általában golyókba öntöttek. Bővült az elkészítéshez szükséges italok kínálata is: ha van kedved és némi hozzávalód, a tűz mellett egy igazi Nuka-Colát is felverhetsz... vagy csak egy csésze kávét. Ehhez adjuk hozzá a közelharci fegyverek szerelmeseinek szánt új mérgeket, gyógynövényes infúziókat, amelyek nem rosszabbul erősítik a hőst, mint a Mojavian szintetikus anyagok - mint a „psycho” vagy a Med-X - új fegyverek, új ruhák, amelyek többsége „vad” stílusban készült, új képességek... Nem, a Honest Hearts nem annyira a cselekményében erős, mint inkább abban, hogy képes elölről kezdeni a játékot – és értsd meg, hogy ez nem pontosan az a „New Vegas”, ami korábban volt.

Sion legendái

Ebben a mulandóságban egy fontos dolgot talán nem vesz észre: ez a kiegészítés az előzőhöz hasonlóan egy ötlet köré épül fel. Ha a Dead Money arról szólt, hogy elengedjük a múltat, és ne ragaszkodjunk túlzottan hozzá anyagi javak(például aranyrudakra), akkor az Őszinte szívekben valahogy minden az emberről szóló legendák és magáról az emberről való összehasonlításból ered. Joshua Graham és a The Burnt Man – ugyanaz a dolog, vagy nem egészen? Talán valahol a bosszúálló személyiségének mélyén, aki egy hangot sem adott ki, amikor tűzbe borulva beleesett a Grand Canyonba, még mindig ott él az a vén Graham, jámbor, aki mindenekelőtt segíteni akar az embereken, és csak akkor minden ellenséget megölni?

Ezt „karddal a tankon” hívják.

Viszlát Sion, mindent elvettem tőled, amit csak lehetett, és nem jövök vissza.

A Fájdalmak Törzsének legendái az „Atyáról a barlangokban” váratlan megerősítést kapnak, amikor egy figyelmes játékos naplókra bukkan a régi terminálokon. Ki volt az „Atya”, miért nem ment ki a „gyermekeihez”, csak könyvekkel, jegyzetekkel dobálta meg őket? Mi volt a sorsa a törzzsel való találkozás előtt, és hová tűnt?

A legendák olyan emberekkel találkoznak, akik legendává váltak, és nem mindig derül ki, hogy azok, akiknek mondják magukat. Eleinte, különösen Graham esetében, sértővé válik - hogy lehet ez, ez a „Burnt”, az egész Légió rémálma és réme! Akkor megérted: egy legendának nem kell hasonlítania ahhoz, aki megszülte. Mindig jobban van, különben nem lenne legenda...

MENEDZSMENT

Az Honest Hearts számos elemet ad a játékhoz. Egyesek receptek formájában saját készítésű a tűz vagy a munkapad mellett. Tehát a kiegészítő letöltése után szánjon időt a lista áttekintésére, lehet, hogy valami érdekeset fog látni. A legtöbb esetben minden világos és hozzáférhető, de érdemes külön megemlíteni bőr és fém páncél továbbfejlesztett változatai, melyek a tűznél közönséges páncélozott öltönyökből és cserzett gekkóbőrökből készülnek - növelve a sebzési küszöböt, növelik a tűz, méreg és sugárzás elleni védelmet is. A választékhoz alkoholos italok megnövekedett "A pusztaság tequilája", kicsik és nagyok. Nagy, 100-as túlélési képességgel, átmenetileg maximálisra növeli az erőt, de az intelligenciát egyre csökkenti. Vedd azonban Casst társaságnak, és az agyad nem lesz veszélyben.

Új ruhák főleg „vad” stílusban tervezett és, kivéve megjelenés, semmi különösebben figyelemre méltó. Az egyetlen dolog, amire érdemes figyelni sivatagi őr páncél, hasonló az NCR Veteran Rangers jelmezéhez, de nem jelölték meg az NCR frakcióhoz tartozóként. Ráadásul jobban véd, mint az NKR-é. Megtalálhatja a Kőcsont-barlangban.

Fegyver

.45 Automata pisztoly- egy pisztoly, ami először a videóban jelent meg a kiegészítőhöz, maga Joshua Graham kezében. Nem igazolódtak be azok a félelmek, hogy a Colt M1911-et újrakalibrálják a 10 mm-es patronra; A valódi prototípushoz hasonlóan ez a pisztoly is 0,45-ös kaliberű lőszerrel van felszerelve.

Ez érdekes: Az M1911-et John Moses Browning tervezte 1910-ben. És ha megkérdezi Grahamet a pisztolyáról, azt fogja mondani, hogy a fegyvert „négyszáz évvel ezelőtt egy ember találta fel a törzsemből”. Valószínű, hogy Joshua kifejezetten Browningra utal, az „én törzsem” pedig egy közös vallásra utal.

De sokkal lenyűgözőbbnek tűnik, mint ahogy lő. Az egyetlen dolog, ami megkülönbözteti a legtöbb hasonló sérülést szenvedő pisztolytól, az a hangtompító felszerelésének lehetősége. És mégis, a 12,7 mm alatti fegyverek jobbak, bár sokkal nehezebb beszerezni, mint a 0,45-ös, ami láthatóan láthatatlan a Honest Heartsben.

Egy speciális változat - "Light in the Darkness" - Joshua Grahamé. És ahhoz, hogy megszerezze, egyáltalán nem szükséges megölni a tulajdonost, elég végigmenni a kiegészítő cselekményén, és kinyitni a Sion elhagyása előtt megjelenő dobozt, amelyben Graham, Daniel és a személyes tárgyai lesznek. Salt-on-the-Wound, a Whitelegs vezetője.

.45 Auto SMG - Az azonos kaliberű pisztolyoktól eltérően a géppisztoly teljesítménye felülmúlja az azonos osztályú fegyvereket. Az egyetlen dolog, ami felveszi a versenyt vele, az egy PP-kamrás 12,7 mm-es patronokhoz - de ez is elég ritka, és valószínűleg találkozni fog egy „Tommigannal” Sionban.

Mint minden géppisztoly, ez a fegyver is elsősorban közelharci fegyver – az alacsony pontosság megnehezíti a magabiztos, távoli tüzelést. Ám a hanyagul közeledő ellenséget sűrűn meg lehet tömni ólommal – bár a lövöldözéskor a terjedést csökkentő módosítás telepítése rendkívül kívánatos, akárcsak a tár bővítése.

Túlélő puska- egyetlen példányban létező puska. Külsőleg hasonló az NKR hadsereg szabványos fegyvereihez, de 5,56 mm-es töltények helyett 12,7 mm-es kaliber hajtja. A nagy sebzés és tűzgyorsaság kategóriájában a legjobbak közé teszi.

Egy táskában egy puska van, ami a csontváz mellett, a „Vörös Kapu” nevű helyen található.

Ez egy hiba: néha előfordulhat, hogy nincs fegyver a táskában. Aztán egy a két dolog közül: a legrosszabb esetben egyszerűen nem jelent meg ott; és a legjobb esetben a közelben felbukkanó Fehér Láb egyike vitte el. Csak egyféleképpen lehet ellenőrizni: megölni mindenkit, majd átkutatni a holttesteket.

Olyan képességek, amelyek mindig veled vannak

Szemet szemért- minden olyan végtag után, amelynek „egészsége” nullára esett, a hős 10%-kal növeli az általa okozott sebzést. Ha leszakad egy kar, akkor tíz százalékkal fájdalmasabban lőünk, ha leszakad egy másik, az már húsz százalék, ha a fejét lefújják, az harminc százalék; Egyszerű, világos és haszontalan. Képesség lehet Nem húsz szintről venni.

Törzsi bölcsesség— a nyolcadik szinten, 70 egységnyi túlélési képességgel a hős megtanulhatja a törzsek bölcsességét. Ez azt jelenti, hogy az állatok és a rovarok feleannyi sérülést okoznak a végtagjaiban, és maga a hős további 25%-os mérgekkel szembeni ellenállást kap. De a legfontosabb bölcsesség az, hogy a mutáns rovarokat meg lehet enni anélkül, hogy a frissen elejtett tetemet elhagynák. Ez ugyanúgy működik, mint a „kannibál”, csak elhullott rovarokon.

Gúnyos imperialista- képesség azok számára, akik azt hiszik, hogy túl sok a szemét a Pusztán. Ördögök, Viperák, Sakálok, drogosok, hajléktalanok és egyéb alemberek – féljetek! Ezzel a képességgel a hős 15%-kal növeli a sebzést, amit a portyázóknak, banditáknak és vadaknak okoz. Ráadásul az esélye annak, hogy eltalálják őket a V.A.T.S. szorozva 1,25-tel. A nyolcadik szinttől kezdheti el arrogánsan nézni a zsiványt. Az Enclave páncél, bár lélekben alkalmas erre a képességre, sajnos nem szerepel a készletben.

Harcolj a Hatalom ellen! Az anarchisták a háborús ösvényen vannak! Le minden erővel! Hurrá elvtársak! Ha ezt a képességet tizedik szinten veszi fel, a hős további 5%-ot kap a kritikus sebzés esélyére és két egységet a sebzésküszöbre, ha az egyik „hatalmas” frakció jelmezébe öltözött lény ellen harcol: NKR, Légió vagy Brotherhood of Steel.

Röfög- nyolcadik szint, 45 egység lőfegyverkezelési készségből, 20 - robbanóanyaggal. És mi az eredmény? Az eredmény egynegyedére nő a sebzésben, amelyet a karakter 9 mm-es és .45-ös kaliberű fegyverek, NKR hadsereg harci puskák, rohamkarabélyok, lövész karabélyok és könnyű géppuskák használatakor okoz. És mintha ez még nem lenne elég, ugyanaz a hatás működik gránátvetőkkel, törmelékgránátokkal és harci késekkel is. Összességében, ha jobban szereti a jó öreg ólmot, mint az újszerű lézerplazmát, ez a képesség szinte kötelező.

Otthon a Range-on- Az igazi utazóknak nincs szükségük ágyra az alváshoz. Ezzel a képességgel bármilyen tűz mellett szundikálhatnak – továbbra is élvezve a normál használat minden előnyét egészséges alvás az ágyban. Az egészség helyreállítása, a karok és lábak sérülései, valamint egy ideig megnövekedett tapasztalatszerzés szerepel benne, hacsak természetesen nincs bekapcsolva a hardcore mód. Ellenkező esetben - csak az egészség helyreállítása, ami szintén nem rossz.



Ez a futár története és nemzeti park Sion véget ér. Útközben több legendás emberrel is találkoztunk - élőkkel és halottakkal; a futár újabb lépést tett afelé, hogy maga is legendává váljon, egyúttal új benyomásokkal, képességekkel és fegyverekkel gazdagodott. De már előre dereng valami nagy és elhagyatott valami homályos sziluettje - a technika ősi temetője... És nagyon-nagyon messze egy másik futár látható, aki a régi világ zászlaját viszi a hátán. Mi lesz ott, milyen lesz a találkozásuk?.. Még nem tudjuk, de várunk és reménykedünk.



Kapcsolódó kiadványok