Kompetisi permainan untuk tahun baru di sekolah. Permainan luar ruangan di pesta Tahun Baru untuk anak-anak

Indeks kartu kompetisi Tahun Baru untuk anak sekolah dasar

RELAY MENYENANGKAN

Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan dan aktif. Sebaiknya tidak dilakukan segera setelah makan. Untuk melakukan lari estafet ini, Anda memerlukan dua kursi (atau bangku), dua tali pada pasak, dua ember, dua bola.

Peserta dibagi menjadi dua tim. Atas perintah pemimpin, pemain harus menyelesaikan tugas-tugas berikut: melompati tali, berlari mengelilingi kursi, melempar bola ke dalam ember (sebaiknya pukul). Tim yang melakukan semua tindakan di atas lebih cepat dan akurat menang.

SIAPA YANG AKAN MENGUMPULKAN SALJU TERBANYAK?

Untuk memulai kompetisi ini, Anda perlu mengadakan kompetisi mini memotong kertas “kepingan salju”. Untuk melakukan ini, Anda perlu memberi anak-anak kertas berwarna dan (atau) mengkilat dengan ukuran yang sesuai dengan ukuran “kepingan salju” di masa depan, memberi mereka gunting di tangan mereka, dan juga meminta mereka untuk menggunakan semua imajinasi dan keterampilan mereka dan membuat kertas "kepingan salju".

Setelah karya seni kecil ini siap, Anda bisa melanjutkan ke kompetisi itu sendiri.

Kepingan salju tumpah ke lantai. Atas perintah pemimpin (bisa berupa membunyikan bel, bertepuk tangan, berkata: “Satu, dua, tiga, mulai!”), anak-anak mulai mengumpulkan “kepingan salju”. Pada saat yang sama, Anda perlu memastikan bahwa mereka mengumpulkan “kepingan salju” tidak dalam jumlah banyak, tetapi satu per satu. Permainan berakhir ketika tuan rumah membunyikan bel lagi (atau memberikan perintah lain). Pada saat yang sama, semua peserta berhenti, dan setiap orang yang dapat menghitung menghitung “piala” mereka. Jika peserta belum mengetahui cara berhitung, maka presenter membantunya dalam tugas sulit ini. Pemenangnya adalah yang memiliki kepingan salju paling banyak.

PENEMBAK AKURAT

Kompetisi ini mengembangkan ketelitian dan perhatian pada anak. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan “bola salju” terlebih dahulu (3 “bola salju” per anak) dari bola kapas dan membungkusnya dengan “hujan” yang berkilau dan berwarna-warni. Namun jika Anda belum sempat mempersiapkannya, maka Anda bisa mempercayakannya kepada pengrajin cilik untuk mengerjakannya. Dan sebagai hadiah, Anda bisa memberi mereka “bola salju” yang sama yang mereka buat dengan tangan mereka sendiri. Namun sebelum Anda membagikan bola salju, adakan kompetisi.

Bagilah peserta menjadi dua tim. Setiap pemain harus diberikan bola salju. Anak-anak bergiliran melempar bola salju ke dalam ring atau keranjang yang harus disiapkan terlebih dahulu dan diletakkan di lantai. Tim dengan bola salju terbanyak di ring akan menang.

KENANGAN MUSIM PANAS

Kompetisi ini mengembangkan kecepatan reaksi dan perhatian anak. Untuk mengadakannya, Anda perlu menyiapkan “bunga aster” warna-warni terlebih dahulu (sesuai jumlah peserta). Setiap kelopak "daisy" masa depan harus dipotong dari kertas berwarna seukuran lembar lanskap. Anda juga perlu memotong bagian tengahnya yang bundar seukuran "bunga aster".

Kelopak bunga kamomil diletakkan di lantai (dicampur, berwarna menghadap ke atas). Peserta berdiri di dekat “pusat” mereka. Atas perintah pemimpin, mereka mulai mengumpulkan bunga aster. Pemenangnya adalah pemain yang mengumpulkan bunga asternya terlebih dahulu dan paling benar.

MANUSIA SALJU YANG BENAR

Untuk menyelenggarakan kompetisi ini, Anda perlu melakukan persiapan terlebih dahulu lembaran besar kertas bersih. Besar kecilnya lembaran akan tergantung pada ukuran manusia salju yang ingin Anda lihat. Anda dapat mengambil selembar format A1 (kertas Whatman). Jumlah kertas dan spidol (atau spidol) akan tergantung pada jumlah peserta.

Para pemain ditutup matanya (syal atau syal cocok untuk tujuan ini) dan diberi spidol. Setiap peserta mulai menggambar manusia salju. Pemenangnya adalah orang yang gambarnya paling akurat (atau lebih cocok untuk gambar manusia salju).

Kompetisi ini dapat dibuat sebagai kompetisi tim. Setiap tim memiliki tiga pemain. Dalam hal ini, setiap peserta akan menggambar lingkaran manusia saljunya sendiri. Tim yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik akan menang.

BOLA BASKET

Untuk permainan ini, Anda perlu mengembang dua balon terlebih dahulu, menyiapkan dua keranjang yang dapat menampung bola-bola tersebut, dan dua penggaris berukuran 30-50 cm.

Peserta dibagi menjadi dua tim. Setiap pemain harus “membawa” bola dengan penggaris ke keranjang (melalui udara) dan menurunkannya dengan penggaris yang sama ke dalam keranjang yang berdiri di lantai. Dalam hal ini, bola tidak boleh jatuh ke lantai dan tidak boleh disentuh oleh bagian tubuh mana pun. Tim yang menang adalah tim yang memasukkan bola ke keranjang lebih cepat dari tim lainnya (satu per satu). kesalahan paling sedikit. Permainan bisa berakhir jika bolanya pecah.

DIMANA HIDUNGNYA?

Agar permainan berhasil, Anda perlu menggambar manusia salju terlebih dahulu di selembar kertas besar (Anda dapat menggunakan kertas Whatman) dan menempelkannya ke permukaan vertikal (dinding, pintu, lemari, dll.). Buatlah hidung manusia salju ini secara terpisah: ambil selembar kertas, gulung menjadi bentuk hidung (“berbentuk kentang”, memanjang) dan bungkus dengan selotip, tetapi hanya dengan sisi lengket menghadap ke atas, sehingga hidungnya menempel. ke permukaan apa pun.

Peserta berbaris satu demi satu, dibagi menjadi dua tim. Antrian dapat ditentukan dengan nomor yang ditarik terlebih dahulu. Presenter menutup mata setiap pemain dengan saputangan atau selendang, kemudian memutar peserta pada porosnya dengan kata-kata: “Berputar, berputar, semuanya akan menempel pada kita,” dan membalikkannya menghadap gambar. Pemain harus menempelkan hidung manusia salju dengan mata tertutup. Untuk setiap pelekatan hidung yang akurat, peserta menerima kepingan salju. Tim dengan kepingan salju terbanyak menang.

GAMBAR TAHUN BARU

Permainan ini mengembangkan perhatian pada anak. Menarik sekaligus bermanfaat. Ini akan membutuhkan dua gambar yang identik dengan gambar (Pohon Natal, manusia salju, kepingan salju, kereta luncur, sepatu roda).

Presenter meletakkan gambar-gambar di atas meja, gambar-gambar di bawah, dan mencampurkannya. Dua peserta bergiliran memilih dua gambar. Jika gambarnya cocok, pemain mengambilnya sendiri; jika tidak, dia mengembalikannya. Permainan berlanjut sampai tidak ada lagi gambar yang tersisa di meja. Orang yang mengumpulkan gambar paling banyak menang.

Nenek-Landak

Ini adalah permainan aktif. Untuk melaksanakannya, siapkan terlebih dahulu sapu (seperti petugas kebersihan) atau sapu, skittles (jumlahnya tergantung jarak yang tersedia). Peserta harus dibagi menjadi dua tim. Setiap pemain berlari di atas sapu (zigzag) di antara pin yang ditempatkan pada jarak 2-3 m satu sama lain. Dalam permainan ini, tim yang berlari paling cepat dan menjatuhkan pin paling sedikit adalah pemenangnya.

CHAUFFER YANG CEPAT

Game ini akan berguna mobil mainan(sebaiknya truk) di mana Anda dapat meletakkan gelas (atau ember kecil) berisi air, diisi sampai penuh. Jumlah mobil akan tergantung pada jumlah peserta. Peserta akan ditempel nomor di dadanya.

Anda perlu mengikat tali dengan panjang yang sama (10-15 m) ke mobil. Atas perintah pemimpin, peserta harus segera melilitkan tali pada tongkat, menarik mesin ke arah mereka. Jika air memercik, presenter dengan lantang memanggil nomor “pengemudi”, dan dia berhenti melilitkan tali sejenak. Pemenangnya adalah peserta yang menghentikan mobilnya lebih cepat dari peserta lainnya tanpa menumpahkan air. Anda bisa bermain tanpa air, Anda hanya perlu memanjangkan talinya.

BALAP BOLA

Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan dan berisik. Sebelum pertandingan, Anda perlu mengembang balon dengan kuat. Setiap peserta duduk di atas bolanya sendiri dan mulai melompatinya. Tujuan permainan ini adalah melompati bola selama mungkin tanpa membuat bola meledak.

Pemenangnya adalah orang yang balonnya bertahan paling lama tanpa meledak.

PENERBANGAN DI KETERANGAN SALJU

Untuk permainan outdoor ini, kita perlu memotong 4 buah “kepingan salju” kertas dengan ukuran yang sesuai dengan ukuran sepatu peserta terbesar. “Kepingan salju” dapat dibuat dari kertas biasa berwarna putih atau berwarna, namun akan lebih baik jika dibuat dari kertas tebal (misalnya kertas Whatman) atau karton tipis.

Semua peserta harus dibagi menjadi dua tim. Atas aba-aba pemimpin, peserta harus meletakkan salah satu “kepingan salju” di lantai dan menginjaknya dengan kedua kaki (tanpa menginjak lantai bebas), kemudian meletakkan yang lain dan menginjaknya. Jadi, menata ulang "kepingan salju", meraih kursi. Saat anak-anak “terbang” dari “kepingan salju” ke “kepingan salju”, presenter dapat mengomentari “penerbangan” mereka. Peserta harus berlari kembali. Tim yang datang paling cepat akan menang.

AYAM ADU

Permainan outdoor ini dapat dimainkan antara dua pemain atau antara dua tim. Dua peserta berdiri saling berhadapan. Atas perintah pemimpin, peserta meletakkan satu tangan di belakang punggung dan mulai melompat dengan satu kaki. Pada saat yang sama, mereka saling mendorong dengan tangan mereka yang bebas. Pemenangnya adalah peserta yang mampu bertahan dengan satu kaki lebih lama dari kaki lainnya (tanpa terjatuh atau berdiri dengan kaki lainnya). Jika permainan ini dimainkan antar tim, maka setiap peserta yang menang diberikan potongan kertas “kepingan salju”. Tim dengan kepingan salju terbanyak akan dianggap sebagai pemenang.

HILANG DI BAWAH CAP

Untuk permainan ini Anda perlu membuat topi Tahun Baru yang indah dari kertas terlebih dahulu, menghiasinya dengan perada, "hujan", dan mengecatnya dengan cerah.

Salah satu pemain dikeluarkan dari ruangan tempat peserta berada. Pemain yang tersisa (atau pemimpin) menyembunyikan satu peserta di bawah selimut cerah dan menutupinya dengan topi yang sudah disiapkan di atasnya. Semua peserta lainnya berpindah tempat. Ketika presenter mendatangkan pemain yang keluar, pemain harus menentukan siapa yang bersembunyi di balik tenda.

ANGKA TAHUN BARU

Kompetisi ini mengembangkan imajinasi dan kecerdasan peserta muda. Presenter memberikan setiap pemain plastisin multi-warna, cerah, dan anti lengket. Kemudian dia menunjukkan sebuah surat (lebih baik menulis surat-surat itu terlebih dahulu pada kartu terpisah). Peserta harus membuat sesuatu untuk Tahun Baru (atau musim dingin) yang dimulai dengan surat ini secepat mungkin. Itu bisa berupa kereta luncur, manusia salju, pohon Natal, Sinterklas, topi, sarung tangan, sepatu bot kempa. Pemenangnya adalah orang yang paling cepat membuat patung plastisin.

CINCIN DITEMUKAN

Cincin cocok untuk permainan ini ukuran besar(diameter sekitar 20-25 cm). Itu bisa dibuat dari kawat atau dipotong dari kertas tebal. Dan agar anggun sebaiknya dibungkus dengan kertas mengkilat, perada atau “hujan”. Peserta duduk di kursi secara melingkar. Setiap pemain diberikan seutas tali, yang ujung-ujungnya sudah diikat sebelumnya, dan sebuah cincin dimasukkan melalui tali ini. Pembawa acara (salah satu tamu cilik) berdiri di tengah-tengah lingkaran ini. Dia ditutup matanya dengan saputangan atau syal. Tugas pemimpin adalah menemukan cincin pada seutas tali, sedangkan semua peserta menggerakkannya secara melingkar atau ke arah yang berbeda. Ketika cincin itu ditemukan, pemimpinnya harus diganti.

Kereta luncur yang lucu

Dalam permainan ini peserta harus dibagi menjadi 2-3 tim yang setara. Setiap pemain diberikan “kereta luncur” kertas yang diikatkan pada seutas benang (panjang benang bisa 1-1,2 m), yang harus dipotong terlebih dahulu dari lembar album dan hiasi dengan 2-3 warna (tergantung jumlah tim). Setiap peserta mengikatkan ujung benangnya dengan “kereta luncur” ke bagian belakang ikat pinggangnya sehingga “kereta luncur” leluasa menyentuh lantai. Jika peserta tidak dapat melakukannya, presenter membantunya. Setiap tim memiliki kereta luncur warna berbeda. Atas aba-aba pemimpin, para pemain, yang berlari mengejar satu sama lain, mencoba menginjak “kereta luncur” “lawan”. Peserta tidak diperbolehkan menyentuh benang dan “kereta luncur” dengan tangannya. Pemain yang kereta luncurnya robek keluar dari permainan. Tim dengan kereta luncur kiri terbanyak menang.

MENGEJAR ICICLE

Kompetisi ini membutuhkan dua peserta. Namun hal itu dapat dilakukan sampai semua orang yang hadir sudah cukup bermain berpasangan.

Anda perlu mengikat “es” di tengah tali. Anda dapat mengambilnya dari stok hiasan pohon natal bekas atau, jika Anda memiliki imajinasi dan keterampilan, buatlah sendiri dari kertas, kapas atau yang lainnya dan bungkus dengan kertas warna-warni, perada atau “hujan”. Sebuah pensil sederhana, juga didesain dengan indah, ditempelkan di ujung tali. Setiap peserta berdiri di sisi talinya masing-masing. Tugasnya adalah melilitkan bagian talinya pada pensil. Pemenangnya adalah orang yang mencapai “es” lebih cepat dari yang lain.

LOMPAT KE TAHUN BARU

Untuk lomba ini seluruh peserta (jika jumlah peserta sangat banyak maka diambil setengahnya) harus berbaris dalam satu baris. Atas perintah presenter, seluruh peserta “melompat” ke Tahun Baru. Pemenangnya adalah peserta yang melompat paling jauh.

NAVIGATOR

Itu mudah permainan yang menyenangkan, yang tidak memerlukan keterampilan apa pun dari anak-anak. Untuk permainan ini sebaiknya mempersiapkan terlebih dahulu teropong dan tali sepanjang 5-6 m (atau panjangnya sebanding dengan ukuran ruangan tempat diadakannya perlombaan). Anda perlu meletakkan tali di lantai, bukan dalam garis lurus, tetapi dengan cara berliku. Peserta diberikan teropong, dibalik agar benda menjadi lebih kecil. Peserta, yang melihat melalui teropong, harus berjalan di sepanjang tali, mencoba menginjak tali dengan lebih akurat. Pemenangnya adalah navigator yang menyelesaikan seluruh kursus dengan lebih akurat dibandingkan navigator lainnya.


Satu lagi akan segera berakhir tahun akademik, dan segera Anjing Kuning, yang melambangkan tahun keluar, akan digantikan oleh Babi Tanah Kuning - 2019. Seluruh komunitas sekolah menantikan liburan Tahun Baru. Tentu saja, anak-anak memiliki liburan musim dingin selama 2 minggu penuh di depan mereka. Terakhir, Anda dapat beristirahat sejenak dari pelajaran dan pekerjaan rumah yang tiada habisnya. Secara tradisional, setiap sekolah mengadakan pesta Tahun Baru untuk kelas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, dan guru mengembangkan rencana pada malam hari libur. skenario yang menarik acara meriah. Ini bisa berupa topeng tradisional dengan pakaian asli, atau pertunjukan siang yang diisi dengan berbagai kompetisi, permainan, dan kuis. Kami menyampaikan kepada Anda 13 ide menarik dan kompetisi yang menyenangkan di sekolah dalam rangka menyambut Tahun Baru 2019 yang akan terkesan lucu, keren dan cukup energik bagi anak-anak. Dan ingatlah bahwa kegiatan seperti itu tidak akan berlalu begitu saja bagi anak-anak; mereka pasti akan mempengaruhi realisasi diri mereka di kemudian hari.

Jenis lomba tahun baru untuk anak sekolah

Untuk menandai berakhirnya masa sekolah musim dingin di sekolah dan merayakan Tahun Baru 2019, para guru berusaha untuk menghadirkan kegembiraan dan kesenangan sebanyak mungkin ke dalam setiap kelas, mengisinya dengan suasana kebaikan dan antisipasi akan keajaiban dan keajaiban Tahun Baru. . Pada masa ini, seluruh staf sekolah, baik anak maupun guru, hendaknya merasakan kekuatan penuh dari persahabatan yang kuat dan tak terpisahkan ini. lembaga pendidikan, kesatuannya. Untuk melakukan ini, Anda harus membuat seluruh skenario yang berisi daftar aktivitas menyenangkan untuk anak usia yang berbeda. Dipilih yang paling menarik dan terkenal, yang tentunya akan menarik bagi semua anak tanpa kecuali. Bagaimanapun, anak-anak, pertama-tama, harus rileks sebanyak mungkin, mengisi ulang dengan emosi positif, rileks, dan baru kemudian memamerkan kemampuan intelektual mereka. Untuk melakukan ini, kami memberikan contoh kompetisi bagus dan lucu berikut ini yang hanya perlu menarik dan menghibur semua siswa sekolah dasar dan menengah.

Kompetisi olahraga:

  • "Lipan";
  • “Siapa yang akan melompat lebih jauh”;
  • "Ular";
  • "Laki-laki kuat";
  • “Senam kursi”;
  • "Orang Sirkus";
  • "Ulat Mabuk" dan banyak lagi.

Kompetisi tari:

  • "Olahraga Tari";
  • "Menari dengan Buah";
  • "Menari dengan Balon";
  • "Tarian Es";
  • "Pulau ini menyempit";
  • "Tarian Primitif";
  • “Pilih sepasang”, dll.

Kompetisi kreatif:

  • “Oh, gaunnya,”;
  • "Perlombaan Katak";
  • "Penataan meja";
  • "Toko Bunga";
  • “Kata adalah kode”;
  • "Hewan dari Hutan";
  • “Teka-teki di bagian bawah” dan seterusnya.

Kompetisi komik:

  • "Kejutan";
  • "Kursi di atas panggung";
  • “Kami akan mencari tahu untuk tiga orang”;
  • "Pejalan Cepat";
  • "Yang paling penuh perhatian";
  • “Tombol dan lingkaran”;
  • "Berpakaian satu sama lain" dan banyak lagi.

Kompetisi intelektual:

  • “Menggambar dengan Konsep”;
  • "Ingat detailnya";
  • "Puisi Perusahaan";
  • "Detektif";
  • "Permainan kata-kata";
  • "Situasi";
  • Faks rusak" dan seterusnya.

Ini dan masih banyak lagi lomba-lomba lainnya yang bagus untuk diadakan di sekolah pada Tahun Baru 2019, agar anak-anak tidak bosan dan menunggu acara Tahun Baru segera berakhir.

Kompetisi "Buka kuncinya"

Aturan lomba ini cukup sederhana, presenter memberikan satu buah kepada setiap peserta gembok itu dan sekumpulan kunci. Tugas kontestan adalah menemukan kunci yang sesuai dengan gemboknya secepat mungkin dan membukanya. Orang pertama yang menyelesaikan tugas menjadi pemenang dan menerima hadiah. Kuncinya bisa digantung di lemari tempat hadiah akan disimpan.

Video tentang kompetisi Tahun Baru untuk anak-anak dan orang tua

Kompetisi "Abrakadabra"

Untuk mengikuti kompetisi Tahun Baru 2019 ini, Anda perlu membentuk 2-3 tim, membuat nama asli Tahun Baru dan memilih kapten. Sementara anak-anak sibuk dengan ini, presenter papan tulis sekolah perlu menulis beberapa kolom kata yang berbeda (jumlah kolom tergantung jumlah tim yang dibentuk) dengan suku kata dan huruf yang disusun ulang. Anda dapat menggunakan huruf besar pada huruf awal kata untuk membuat tugas menjadi sedikit lebih mudah. Tugas setiap tim adalah menuliskan kata yang benar di samping setiap kata yang tersembunyi. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat menerima hadiah dari presenter.

Usahakan memilih kata-kata yang sesuai dengan tema Tahun Baru, misalnya:

  • egsnurkaoch (Gadis Salju);
  • elak (pohon Natal);
  • darokpo (hadiah);
  • knakuili (liburan);
  • azprnikd (hari libur);
  • jinsenak (kepingan salju);
  • yefervekr (kembang api), dll.

Kompetisi "Berjalan"


Untuk memainkan permainan ini di sekolah Anda memerlukan skittles dan penutup mata. Penitinya harus disusun seperti ular. Anak-anak dibagi menjadi dua tim dan setiap pemain ditutup matanya. Berpegangan tangan, mereka harus berjalan sejauh tertentu dan menyentuh pin sesedikit mungkin. Setiap pin yang dijatuhkan mendapat satu poin penalti. Di akhir kompetisi, jumlah poin penalti untuk setiap tim dihitung; siapa pun yang mendapat poin paling sedikit adalah pemenangnya.

Kompetisi "Artis"

Di tengah lingkaran atau panggung ada dua kuda-kuda dengan kertas. Pemimpin memanggil dua kelompok yang terdiri dari lima orang. Atas isyarat dari pemimpin, kelompok pertama mengambil batu bara dan menggambar bagian awal gambar; atas isyarat, mereka meneruskan batu bara ke kelompok berikutnya. Tugasnya adalah kelima peserta menggambar gambar tertentu lebih cepat dari lawan mereka. Setiap orang harus berpartisipasi dalam menggambar. Tugasnya tidak sulit; seringkali Anda harus menggambarnya:

  • lokomotif;
  • sepeda;
  • kapal uap;
  • truk;
  • trem;
  • pesawat terbang, dll.

Seperti kompetisi yang menarik Tahun Baru 2019 yang dihabiskan di sekolah oleh guru akan dikenang anak-anak dalam waktu yang lama.

Kompetisi "Menu Liburan"

Kompetisi "Lobak"

Pertunjukan ini diikuti oleh dua tim yang masing-masing terdiri dari 6 anak. Ini kakek, nenek, Serangga, cucu perempuan, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di dinding seberang aula. Di setiap kursi ada lobak - seorang anak memakai topi bergambar lobak.
Kakek memulai permainan. Atas isyarat, dia berlari menuju lobak, berlari mengitarinya dan kembali, sang nenek menempel padanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama, kembali mengitari lobak dan berlari kembali, lalu cucunya bergabung dengan mereka, dll. Di akhir permainan, Tikus ditangkap oleh lobak. Kompetisi ini dimenangkan oleh tim yang paling cepat mengeluarkan lobak. Tahun Baru 2019 dengan ini permainan yang menyenangkan akan menjadi hari libur nyata bagi anak-anak sekolah.

Kompetisi “Siapa? Di mana? Kapan?"

Seluruh peserta lomba yang diadakan di sekolah duduk di meja. Masing-masing dari mereka memiliki selembar kertas dan pena. Presenter menanyakan pertanyaan kepada semua orang: "Siapa?" Di bagian paling atas lembaran, para kontestan menuliskan jawaban mereka - apa yang terlintas dalam pikiran mereka (teman, burung beo, guru, burung jalak, dll), setelah itu mereka membengkokkan kertas tersebut sehingga tidak mungkin orang lain membaca kata yang mereka tulis. dan menyebarkannya ke tetangga mereka di sebelah kanan. Kemudian presenter menanyakan pertanyaan berikut: “Dimana?”, dan peserta kembali menuliskan jawabannya, melipat tepi lembaran dan memberikannya kepada kawan yang duduk di sebelah kanan.

Jadi, Anda perlu menanyakan sekitar 10 pertanyaan:

  • "Kapan?"
  • "dengan siapa?"
  • "kepada siapa?"
  • "pada pukul berapa?"
  • "Mengapa?"
  • "Untuk apa?"

Presenter mengumpulkan semua catatan dan mulai membacakan “cerita” yang dihasilkan. Kebetulan Anda mendapatkan lamaran yang cukup lucu dan lucu yang akan membuat siapa pun tertawa di Tahun Baru 2019.

Kompetisi "Relief Musik"

Untuk menghibur anak-anak di Tahun Baru 2019, Anda juga bisa mengadakan kompetisi menari seru bertajuk “Musical Reliefs”. Presenter menyalakan musik selama 10 - 20 detik. Pada saat ini, seluruh peserta permainan dapat menari, melompat, berlari kencang, singkatnya melakukan aktivitas fisik aktif apa pun hingga musik berhenti. Segera setelah pembawa acara mematikan musik, pemain harus duduk atau berbaring di lantai secepat mungkin. Yang terakhir melakukan ini adalah keluar dari permainan. Dengan cara ini, permainan berlanjut hingga tersisa satu pemain - pemenangnya.

Kompetisi "Hadiah dalam Teka-teki"

Lomba ini adalah sebagai berikut: ambil hadiah, bungkus dengan kertas, dan tempelkan isi teka-teki apa saja ke bungkusnya. Berbalik lagi. Dan lagi-lagi teka-teki itu muncul. Dan sepuluh kali. Para pemain duduk melingkar. Presenter memberikan satu hadiah yang dibungkus sepuluh bungkus. Pemain membuka satu bungkusnya, melihat teka-teki itu, dan membacanya sendiri. Jika dia menebaknya, dia mengucapkan teka-teki itu; jika tidak, dia membacakan teka-teki itu dengan suara keras; siapa pun yang menebaknya berhak untuk membuka lebih lanjut hadiahnya dan semuanya berlanjut sesuai dengan pola yang sama. Orang yang menebak teka-teki dan sampai pada akhir adalah pemenangnya.

Dengan demikian, sang anak tidak hanya akan mengikuti acara yang diadakan di sekolah pada Tahun Baru 2019 ini, tetapi juga jika beruntung akan memenangkan hadiah yang diidam-idamkan.

Kompetisi "Bola Salju"

Kompetisi yang tak kalah seru yang akan menarik minat semua anak di Tahun Baru 2019 dan membantu mereka bersantai setelah masa sibuk sekolah. Untuk melakukan ini, anak-anak dibagi menjadi dua tim dan memilih seorang kapten, kepada siapa pemimpinnya menyerahkan tas kosong. Pemain yang tersisa harus membuat 3-4 bola salju dari kertas. Atas aba-aba pembawa acara, para kontestan mulai melemparkan bola saljunya ke dalam tas yang dipegang kapten. Kapten dapat membantu dalam hal ini, tetapi dilarang menangkap bola salju dengan tangan dan memasukkannya ke dalam tas. Pemenangnya adalah tim yang tasnya berisi bola salju paling banyak.

Kompetisi "Pohon Natal"


Ini - kompetisi lucu, direkomendasikan untuk digunakan di sekolah karena akan memungkinkan anak-anak bersenang-senang. Peserta berdiri melingkar. Presenter mengumumkan syaratnya. Pohon Natal bisa berbeda: tinggi, rendah, lebar dan tipis. Ketika pemimpin mengucapkan kata “tinggi”, anak-anak harus mengangkat tangan ke atas, “rendah” - duduk, “lebar” - membuat lingkaran lebih lebar, “tipis” - membuat lingkaran lebih sempit. Musik menyala dan permainan dimulai. Presenter mencoba membingungkan anak-anak dengan mengucapkan kata-kata dalam urutan yang berbeda dan mengulanginya. Peserta yang tidak melakukan tindakan yang diperlukan akan tersingkir dari permainan, yang kemudian dilanjutkan sesuai dengan skenario yang sama. Untuk Tahun Baru 2019, permainan seperti itu akan memberi Memiliki suasana hati yang baik kepada seluruh peserta dan penonton.

Video: kompetisi artis

Kompetisi "Siapa saya?"

Orang-orang dibagi menjadi dua tim dan masing-masing memilih satu orang untuk menebak karakternya. Pemain ini menerima selembar kertas yang di atasnya akan tertulis kata: karakter kartun, film, pahlawan dongeng, binatang apa saja, dll. Dia dilarang melihat lembaran ini. Pesaing menghadap timnya dan menunjukkan kepada mereka apa yang tertulis di lembaran itu. Tugas pemain adalah menebak karakter mana yang ditunjukkan di kertas oleh presenter. Pada saat yang sama, diperbolehkan untuk hanya mengajukan pertanyaan yang anggota timnya hanya dapat menjawab “ya” atau “tidak”.

Kemungkinan pertanyaan:

Orang yang menang dalam hal ini Kompetisi Tahun Baru, diadakan di sekolah, siapa yang bisa menebak karakter tersembunyi lebih cepat.

Setiap peserta secara bergiliran menerima kartu dengan kalimat tertentu, yang perlu digambarkan agar peserta lain dapat menebak apa sebenarnya yang ditunjukkan peserta. Dengan demikian, peserta menunjukkan, sisanya menebak, kemudian berganti ke peserta baru hingga semua orang mencoba sendiri berperan sebagai aktor. Contoh frasa yang mungkin berisi kartu:
- siswa miskin di dewan;
- menangis sayang siapa yang ingin makan;
- anjing yang marah;
- Sinterklas membawakan hadiah;
- tarian bebek kecil;
- jalanan licin, dan sebagainya.

Seperti apa dia, Sinterklas ini?

Permainan eliminasi. Semua peserta berdiri membentuk lingkaran. Dan, dimulai dengan yang mana saja (yang akan dianggap sebagai yang pertama setelahnya), para pria mengucapkan satu kata pujian untuk Sinterklas. Jadi, seperti apa dia, Sinterklas kita? Baik hati, ajaib, ceria, cantik, bijaksana, tulus, murah hati, kuat, baik hati, berjanggut, misterius, tidak biasa dan sebagainya. Biarkan anak-anak menunjukkan imajinasi mereka dan memberi tahu semua orang bagaimana mereka melihat penyihir yang baik itu. Dan siapa pun yang tidak menyebutkan namanya akan keluar. Dan beberapa orang yang bertahan dalam permainan sampai akhir akan menerima gelar pemenang dan hadiah.

Dan Tahun Baru bukanlah Tahun Baru

Anak-anak duduk atau berdiri melingkar. Sinterklas atau pembawa acara mengumumkan bahwa sekaranglah waktunya untuk mengingat semua benda dan benda penting yang merupakan elemen liburan. Secara melingkar, setiap peserta bergiliran menyebutkan satu benda. Misalnya jam, TV, pohon natal, karangan bunga, Sinterklas, salju, kado, dan lain sebagainya. Peserta yang tidak dapat menyebutkan nama bendanya akan dieliminasi. Orang yang memiliki kata terakhir menang.

Jawaban cerdas

Presenter mengajukan pertanyaan yang berhubungan dengan pahlawan Tahun Baru dan mata pelajaran sekolah pada saat yang sama, dan anak-anak menjawab dan semakin cerdas dan menarik jawabannya, semakin baik. Misalnya: bagaimana hubungan Manusia Salju dengan geometri? (terdiri dari bola). Bagaimana hubungan Sinterklas dengan geografi? (dia terbang ke seluruh dunia dan memberikan hadiah kepada anak-anak di setiap titik, jadi dia harus mengetahui geografi sampai tingkat 5). Bagaimana Snow Maiden terhubung dengan bahasa Rusia? (dia menandatangani Kartu ucapan untuk anak-anak dan harus melakukannya dengan kompeten). Semakin menarik jawaban peserta pertanyaan serupa, semakin besar peluang dia untuk menjadi pemenang.

Rahasia Sinterklas

Orang-orang dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari sekitar 10 orang. Setiap tim berdiri berjajar, satu demi satu. Peserta pertama mendapat selembar - surat yang informasinya harus disampaikan kepada Sinterklas, misalnya pada tanggal 31 Desember malam, kelinci dan tupai, rusa dan serigala, anak-anak dan orang dewasa menunggu Anda di pohon Natal. ! Pada perintah “mulai”, peserta pertama menyampaikan informasi yang telah dihafalnya kepada peserta kedua di telinga, berusaha melakukannya dengan cepat dan tidak keras-keras agar lawan tidak mendengarnya, dan seterusnya secara berantai. Tim yang lebih cepat dari yang lain dan, yang terpenting, menyampaikan informasi dengan benar kepada Sinterklas (yaitu, peserta terakhir harus mengucapkan teks asli surat tersebut) akan menang.

Selamat tahun baru

Para peserta dibagi menjadi beberapa tim yang terdiri dari 11 orang, setiap peserta diberikan spidol atau spidol. Untuk setiap tim, kuda-kuda dengan kertas Whatman ditempatkan pada jarak yang sama. Setiap peserta harus melompat ke dalam tas, seperti serigala di film kartun “Nah, Tunggu dulu!” ke kuda-kuda dan tulis satu huruf pada satu waktu sehingga pada akhirnya Anda mendapatkan kalimat “Selamat Tahun Baru.” Jadi, pada perintah “mulai”, peserta pertama melompat ke dalam tas menuju kuda-kuda dan menulis huruf “C”, kemudian melompat mundur dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta kedua, peserta kedua menulis huruf “N”, yang ketiga - “O” dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet lebih cepat dan menulis “Selamat Tahun Baru” akan menang.

Saat di luar dingin

Orang-orang dibagi menjadi tim yang terdiri dari 5 orang. Setiap peserta harus memakai sarung tangan. Setiap tim menerima set puzzle yang identik (sebaiknya bertema Tahun Baru) dengan jumlah bagian yang sedikit. Atas perintah “mulai”, tim mulai menyusun puzzle dengan menggunakan sarung tangan. Tim yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang dan menerima hadiah.

Topi

Anak-anak berdiri melingkar dan, mengikuti musik, mereka mulai membagikan topi Tahun Baru dalam lingkaran. Saat musik berhenti, peserta yang masih memegang topi meletakkannya di kepalanya dan menyelesaikan tugas Sinterklas. Biasanya anak-anak mempersiapkan puisi atau lagu untuk Kakek terlebih dahulu, sehingga tidak ada tumpang tindih di sini.

Hapus semua jarum dari pohon

Dua peserta dengan mata tertutup berdiri dalam lingkaran penggemar. 10 jepitan ditempelkan pada pakaian masing-masing peserta. Atas perintah pemimpin, para pria harus saling membantu melepaskan jepitan baju secepat mungkin. Setiap orang mengambil bagian secara bergiliran, dengan jepitan ditempelkan di tempat yang berbeda setiap saat.

Tahun Baru dengan satu kaki

Semua anak berdiri di dekat pohon Natal dan, atas perintah pemimpin, mengambil pose “berdiri dengan satu kaki”. Lagu Tahun Baru yang lucu diputar dan para lelaki mulai melompat - menari dengan satu kaki tanpa mengubahnya. Siapa pun yang menyerah akan tersingkir, dan siapa pun yang bertahan hingga akhir lagu, dialah pemenangnya.

Permainan untuk perusahaan anak-anak

INI AKU, INI AKU, INI SEMUA TEMANKU

Presenter, setelah mempelajari pertanyaan-pertanyaan sebelumnya, menanyakannya kepada anak-anak, yang menjawab dengan kalimat yang sama. Masih banyak lagi pertanyaan yang bisa Anda ajukan. Yang utama adalah bersenang-senang.

– Siapa yang berjalan ke sekolah setiap hari dengan rombongan ceria?

- Siapa di antara Anda, katakan dengan lantang, menangkap lalat di kelas?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang tidak takut pada embun beku dan terbang dengan sepatu roda seperti burung?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda, ketika besar nanti, yang akan menjadi astronot?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang tidak berjalan murung, menyukai olahraga dan pendidikan jasmani?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

- Siapa di antara kalian yang memakai sepatu karet untuk berjemur?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa yang menyelesaikan pekerjaan rumahnya tepat waktu?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Berapa banyak dari Anda yang menata buku, pena, dan buku catatan Anda?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian, anak-anak, yang berjalan kotor dari telinga ke telinga?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara Anda yang berjalan di trotoar dengan kepala terbalik?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Saya ingin tahu, siapa di antara Anda yang memiliki nilai A+ dalam ketekunan?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

– Siapa di antara kalian yang datang ke kelas terlambat satu jam?

- Ini aku, ini aku, ini semua temanku.

APA YANG ADA DI POHON?

Presenter mempelajari puisi-puisi di bawah ini terlebih dahulu. Anda dapat membuat sendiri lebih banyak hal baru. Tujuan permainan ini dijelaskan kepada anak-anak: ketika mereka mendengar nama hiasan pohon Natal, mereka harus mengangkat tangan dan berkata: “Ya!”, dan ketika mereka menyebutkan sesuatu yang tidak terjadi pada pohon Natal, mereka harus menahan diri dan tetap diam. Presenter tidak mengucapkan teks dengan sangat cepat, tetapi juga tanpa memberikan waktu kepada anak untuk berpikir terlalu banyak. Segera semua orang menjadi lucu karena kesalahan pasti terjadi.

Teks: Mainan lunak, Kerupuk kedengarannya, Petenka-Peterseli, Bak mandi tua.

Kepingan salju putih, Mesin jahit, Gambar cerah, Sepatu robek.

Cokelat batangan, Kuda, kelinci kapas, Tenda musim dingin.

Lentera merah, Kerupuk roti, Bendera cerah, Topi dan syal.

Apel dan kerucut, celana Petya, Permen lezat, Koran segar.

Atau: Petasan warna-warni,

Selimut dan bantal.

Tempat tidur lipat dan tempat tidur bayi,

Marmalade, coklat.

Bola kaca,

Kursi kayu.

Boneka beruang,

Primer dan buku.

Manik-manik beraneka warna

Dan karangan bunganya ringan.

Salju terbuat dari kapas putih,

Tas dan tas kerja.

Sepatu dan sepatu bot,

Cangkir, garpu, sendok.

Bola berkilau

Harimau itu nyata.

kerucut emas,

Bintang-bintang bersinar.

APA YANG BERUBAH?

Game ini membutuhkan memori visual yang baik. Peserta diberi tugas satu per satu: melihat sebentar mainan yang tergantung di satu atau dua dahan pohon natal dan mengingatnya. Maka Anda harus meninggalkan ruangan - saat ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan melebihi beratnya: beberapa akan dihapus, yang lain akan ditambahkan. Saat memasuki ruangan, Anda perlu melihat cabang Anda dan mengatakan apa yang berubah. Tergantung pada usia, Anda dapat membuat tugas menjadi lebih sulit atau lebih mudah.

Permainan dan kompetisi dengan Pastor Frost dan Snow Maiden

Tarian bundar

Tarian tradisional sepanjang Tahun Baru bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menghibur. Pemimpin menentukan nada tarian bundar, mengubah kecepatan gerakan dan arah. Setelah satu atau dua putaran, tarian bundar dapat dipimpin seperti ular, bermanuver di antara tamu dan perabotan. Semakin curam putaran ularnya, semakin meriah. Presenter dapat memunculkan ide-ide sambil berjalan. berbagai pilihan: memasukkan mereka yang tidak berpartisipasi dalam tarian bundar dalam rantai, memperlambat secara tajam, dll.

Hiasi pohon Natal

Ada dua pohon Natal buatan di aula. “Tinggal beberapa menit lagi menuju Tahun Baru,” kata Gadis Salju, “dan pohon-pohon ini belum dihias.” Mungkin akan ada dua orang pintar di aula yang akan segera melakukan ini. Mainan yang terbuat dari karton, papier-mâché, dan mainan tahan pecah lainnya diletakkan di atas meja 5-6 langkah dari pohon. Namun menyelesaikan tugas Snow Maiden tidaklah mudah.

Snow Maiden melaporkan bahwa telah terjadi korsleting, dan pohon Natal harus dihias dalam kegelapan (dengan mata tertutup). Mungkin seseorang akan menggantungkan mainannya di pohon Natal tetangganya, tetapi orang yang pohon Natalnya paling banyak dihias akan menang.

Mainan dalam lingkaran

Santa Claus mengajak para peserta untuk berdiri saling berhadapan. Musik mulai dimainkan, dan mainan, misalnya boneka bergambar Gadis Salju, berpindah dari tangan ke tangan dan bergerak membentuk lingkaran. Musik berhenti, perpindahan mainan berhenti. Orang yang bonekanya tersisa keluar dari permainan. Permainan berlanjut sampai tersisa satu orang. Jika pemainnya banyak, Anda bisa melempar beberapa boneka secara melingkar.

Pujian untuk Gadis Salju

Sinterklas memanggil ke dalam lingkaran seorang pemuda yang ingin bermain, yang harus memuji Gadis Salju, mengambil korek api dari sebuah apel yang dipenuhi korek api. Santa Claus memberikannya kepada pemain sebelum kompetisi dimulai.

Bola salju

Anda perlu melempar 6 "bola salju" - bola tenis putih - ke dalam keranjang gantung (atau berdiri di lantai) dari jarak 6-7 langkah. Pemenangnya adalah orang yang mengatasi tugas ini dengan paling akurat.

Kepingan salju yang halus

Snow Maiden mengundang beberapa tamu untuk mengambil kepingan salju katun tipis dari nampan. Setiap pemain melemparkan kepingan saljunya sendiri dan, sambil meniupnya, mencoba mempertahankannya di udara selama mungkin. Orang yang menjatuhkan bulunya dapat mendatangi temannya dan membantunya menyelesaikan tugas Gadis Salju.

kata-kata ajaib

Permainan ini dipimpin oleh Snow Maiden, ia mengundang dua tim yang masing-masing beranggotakan 10 orang, memberikan satu set huruf besar yang membentuk kata “Snow Maiden”. Tugasnya sebagai berikut: dalam cerita yang dibacakan oleh Gadis Salju, akan ada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf tersebut. Segera setelah kata tersebut diucapkan, pemilik huruf yang menyusunnya harus melangkah maju dan, mengatur ulang dirinya sendiri, membentuk kata tersebut. Tim yang unggul dari lawannya mendapat satu poin.

Contoh cerita

Sungai yang deras naik. Salju turun di ladang. Gunung di belakang desa menjadi putih. Dan kulit pohon birch berkilau karena embun beku. Di suatu tempat pelari kereta luncur berderit. Kemana tujuan mereka?

Balapan kelabang

Di ruangan yang cukup luas anda bisa mengadakan lomba kelabang. Para pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris di belakang satu sama lain, mengambil berdiri dengan tangan oleh ikat pinggang. Sebuah kursi ditempatkan di dinding seberang, yang harus diputar oleh rantai pemain dan kemudian kembali lagi. Jika rantainya putus, pemimpin dapat menganggap timnya kalah. Tugas bisa menjadi rumit dan lucu jika tim bergerak setengah berjongkok, jika kedua tim menyelesaikan tugas pada waktu yang bersamaan.

Variasi dari permainan ini adalah "Ular". "Kepala" - yang pertama di kolom - harus menangkap "ekor" yang menghindarinya. Setelah menangkapnya, “kepala” bergerak ke ujung kolom, dan permainan diulangi lagi. Mata rantai yang “putus” dianggap kalah dan keluar dari permainan.

Dua Frost

Sekelompok pria berada di salah satu ujung aula (ruangan) di luar garis konvensional. Pengemudi - Frosts - berada di tengah aula. Mereka menyapa orang-orang itu dengan kata-kata:

Kami adalah dua bersaudara, (Bersama): Dua embun beku yang berani.

Saya Frost si hidung merah.

Saya Frost si hidung biru.

Siapa di antara kalian yang akan memutuskan

Berangkat di jalan?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut akan ancaman, dan kami tidak takut terhadap embun beku! Para pemain berlari ke sisi lain aula di luar garis tuan rumah. Kedua Frosts menangkap dan “membekukan” mereka yang melintasinya. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka “dibekukan”. Kemudian Frost kembali menoleh ke para pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi aula, membantu yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelang Santa Claus berkata:

Kami memiliki pohon Natal yang indah di aula kami. Dan mainan apa yang dia miliki! Jenis hiasan pohon natal apa yang kamu tahu? Orang dengan jawaban terakhir akan memenangkan hadiah luar biasa ini.

Para pemain bergiliran mengucapkan kata-kata tersebut. Selama jeda, presenter mulai menghitung perlahan: “Clapper - satu, clapper - dua…” Pelelangan berlanjut.

Permainan lelucon

Sinterklas mengumumkan kepada hadirin bahwa tidak seorang pun dari mereka yang hadir dapat mengulangi tiga kalimat pendek yang akan dia ucapkan setelahnya. Tentu saja, tidak ada yang akan setuju dengannya. Kemudian Sinterklas, seolah mencari kata-kata, berkata sebuah frase pendek. Misalnya: “Hari ini adalah malam yang indah.” Semua orang dengan percaya diri mengulangi kalimat ini. Sinterklas, karena malu, mencari dan dengan ragu mengucapkan kalimat kedua. Juga mudah bagi semua orang untuk mengulanginya. Lalu ia dengan cepat dan gembira berkata, ”Ya, kamu salah!” Kerumunan memprotes. Dan Sinterklas menjelaskan bahwa kalimat ketiganya, yang harus diulangi, adalah: “Yah, kamu salah!”

Dua lebih baik dari satu

Sekitar tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, dan skittle. Dua pemain keluar dan mulai menari mengelilingi mereka (permainan dapat dimainkan dengan musik). Segera setelah musik berhenti atau Sinterklas memberi perintah “Berhenti!”, setiap pemain harus mencoba mengambil dua mainan. Siapapun yang mendapatkannya akan kalah. Permainannya bisa menjadi rumit: tambah jumlah peserta dan, karenanya, jumlah mainan atau benda. Orang yang mengambilnya menang jumlah besar mainan.

Di bawah bintang keberuntungan

Pemenang dari permainan ini adalah orang yang pertama kali menemukan bintang yang tergantung di langit-langit dengan nomor yang diumumkan oleh pembawa acara. Bintang-bintang dengan angka tertulis besar di kedua sisinya digantung terlebih dahulu pada benang dari langit-langit ruangan (atau aula) tempat tarian akan berlangsung. Saat tarian berlangsung, musik berhenti sejenak, dan Sinterklas berseru: “Bintang keberuntungan 15!” Para penari berusaha cepat mencari bintang dengan nomor tersebut. Pemenangnya diberikan hadiah.

Awasi punggungmu

Pastor Frost atau Snow Maiden memberikan berbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah tersebut harus dilaksanakan hanya jika kata “tolong” ditambahkan pada perintah tersebut, misalnya, “Tolong, angkat tangan”, “Turunkan tangan kananmu !”, “Tolong bertepuk tangan” dan lain-lain. Permainan ini dimainkan dengan menyenangkan, dengan kecepatan yang cepat. Mereka yang melakukan kesalahan meninggalkan permainan. Orang yang tetap dianugerahi gelar "Tamu Paling Penuh Perhatian" dan dianugerahi hadiah.

Permainan Tahun Baru

1. Ekor Harimau

Semua pemain berbaris, memegang sabuk atau bahu orang di depannya. Yang pertama di baris ini adalah kepala “harimau”, yang terakhir adalah “ekor”. Saat mendapat sinyal, "ekor" mulai mengejar "kepala", yang mencoba melarikan diri. Tugas “tubuh” harimau lainnya adalah tidak tercerai-berai. Setelah beberapa kali upaya “ekor” untuk mengejar “kepala”, anak-anak berpindah tempat dan peran.

2. Sedikit lucu

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salju, petasan, pohon Natal, harimau, lilin, senter, dll. Semua nama harus berhubungan dengan Tahun Baru. Seorang presenter dipilih dan mengajukan berbagai pertanyaan kepada semua orang secara bergantian. Presenter tidak boleh mengetahui nama peserta. Peserta menjawab setiap pertanyaan dari presenter dengan menyebutkan namanya.

Kepingan salju

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidung)?

Senter

Apa yang Anda ingin makan?

Orang yang tertawa keluar dari permainan.

Alternatifnya, orang yang tertawa harus menebak teka-teki atau menyelesaikan suatu tugas. Setelah babak pertama, Anda dapat mengganti nama peserta, memilih pemimpin lain dan melanjutkan permainan sampai Anda bosan.

Hiburan Tahun Baru

tukang pos

Permainan tim. Di depan masing-masing tim, pada jarak 5-7 meter, ada selembar kertas tebal di lantai, dibagi menjadi sel-sel yang di dalamnya tertulis akhiran nama (cha; nya; la, dll). Selembar kertas lain dengan paruh pertama nama dipotong terlebih dahulu menjadi beberapa bagian dalam bentuk kartu pos, yang dilipat menjadi tas bahu.

Nomor tim pertama meletakkan tas mereka di bahu mereka, atas sinyal pemimpin, mereka bergegas ke lembaran kertas di lantai - penerima, mengeluarkan kartu pos dengan bagian pertama nama dari tas dan meletakkannya di akhir yang diinginkan. . Ketika mereka kembali, mereka memberikan tas tersebut kepada pemain berikutnya di tim mereka. Tim yang suratnya menemukan penerimanya lebih cepat memenangkan permainan.

Perjalanan dalam Kegelapan

Permainan ini membutuhkan pin bowling dan penutup mata sesuai dengan jumlah peserta. Permainan tim. Pin ditempatkan dalam pola “ular” di depan masing-masing tim. Tim yang berpegangan tangan dan menutup mata mencoba menempuh jarak tanpa mengenai pin. Tim yang pinnya paling sedikit terjatuh akan memenangkan “perjalanan”. Jumlah pin yang tidak dirobohkan sama dengan jumlah poin.

Kumpulkan kentang

Persediaan : Keranjang sesuai jumlah peserta, kubus, kelereng, bola ganjil. Persiapan: Kubus “kentang”, dll. ditempatkan di atas platform.

Permainan: Setiap pemain diberikan keranjang dan matanya ditutup. Tugasnya adalah mengumpulkan “kentang” sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam keranjang. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan kentang paling banyak.

Menari dengan lingkaran

Inventaris: Lingkaran sesuai jumlah peserta. Permainan: Beberapa pemain diberikan sebuah lingkaran plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Memutar lingkaran di pinggang, leher, lengan... Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

b) Peserta, atas perintah, mengarahkan ring ke depan dalam garis lurus dengan tangannya. Pemenang: Peserta yang lingkarannya menggelinding paling jauh.

c) Putar lingkaran pada porosnya dengan jari satu tangan (seperti gasing). Pemenang: Peserta yang lingkarannya berputar paling lama.

Houdini yang Agung

Persediaan: Tali sesuai jumlah peserta Permainan: Tangan peserta diikat ke belakang dengan tali. Atas isyarat pemimpin, para pemain mencoba melepaskan ikatannya. Pemenang: Peserta pertama yang bebas.

Robin Hood

Inventaris: “Keranjang” bola atau apel berisi topi, ember, kotak, cincin, bangku, berbagai barang. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya adalah merobohkan berbagai benda yang berdiri agak jauh di atas bangku dengan menggunakan bola.

b) Tugasnya melempar bola, apel, dan sebagainya. ke dalam "keranjang" dari kejauhan.

c) Tugasnya melempar cincin pada kaki bangku yang terbalik. Pemenang: Peserta yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik.

Musketeer

Persediaan: 2 petugas catur, pedang palsu yang terbuat dari karet atau karet busa. Persiapan: Letakkan bidak catur di tepi stop. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja. Tugasnya adalah melakukan lunge (melangkah ke depan) dan memukul sosok tersebut dengan gaya dorong. Pemenang: Peserta yang berhasil memukul bidak pertama. Opsi: Duel antara dua peserta.

Kompetisi puisi

Anda dapat menyiapkan kartu dengan sajak masa depan terlebih dahulu salam Tahun Baru(bersulang) dan menyajikannya kepada para tamu (termasuk anak-anak usia sekolah) di awal malam.

Pilihan sajak:

hidung - beku

tahun akan datang

ketiga - milenium

kalender - Januari

Hasil kompetisi dirangkum di meja atau saat penyerahan hadiah.

Semakin bertambah

Penukaran hadiah Tahun Baru dari tas Santa Claus dapat diatur sebagai berikut. Dalam lingkaran, baik orang dewasa maupun anak-anak mengoper “bola salju” yang disiapkan khusus - terbuat dari kapas atau kain putih. “Kom” diteruskan dan Sinterklas berkata:

Kita semua sedang menggelindingkan bola salju,

Kita semua menghitung sampai lima -

Satu dua tiga empat lima -

Nyanyikan sebuah lagu untukmu.

Anda harus menari.

Izinkan saya memberi tahu Anda sebuah teka-teki...

Orang yang menukarkan hadiah meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut.

Ada pohon Natal

Kami menghias pohon Natal dengan mainan yang berbeda-beda, dan di hutan terdapat berbagai jenis pohon Natal, lebar, pendek, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - sudah buat lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan anak-anak.)

Telegram ke Sinterklas

Anak-anak diminta menyebutkan 13 kata sifat: “gemuk”, “berambut merah”, “panas”, “lapar”, “lamban”, “kotor”... Ketika semua kata sifat sudah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari daftar ke dalamnya.

Teks telegram:

"... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- kemudian... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah.

Sehubungan dengan kalian... laki-laki dan... perempuan!"

Mari kita membuat topi

Bagi para peserta permainan, Sinterklas mengajak mereka untuk melihat dari kejauhan sekumpulan kaleng dengan berbagai ukuran dan bentuk. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton yang tutupnya harus dipotong agar sama persis dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah yang memiliki tutup paling banyak yang sama persis dengan bukaan kalengnya.

anak babi

Untuk kompetisi ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin dengan menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Dua-Bit

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, kerupuk, lolipop, es, karangan bunga, jarum, senter, tumpukan salju... Pengemudi mengelilingi semua orang dalam lingkaran dan menanyakan berbagai pertanyaan:

Petasan.

Hari libur apa hari ini?

Lolipop.

Apa yang kamu punya (menunjuk ke hidungmu)?

es.

Apa yang menetes dari es?

Karangan bunga...

Setiap peserta harus menjawab pertanyaan apa pun dengan “nama” mereka, sedangkan “nama” dapat ditolak. Mereka yang menjawab pertanyaan tidak boleh tertawa. Siapa pun yang tertawa tersingkir dari permainan dan memberikan kehilangannya. Lalu ada pengundian tugas untuk kehilangan.

Masker, aku mengenalmu

Presenter memasangkan topeng pada pemain. Pemain mengajukan pertanyaan berbeda yang dia terima jawabannya - petunjuk:

Hewan ini?

Manusia?

Buatan sendiri?

Apakah dia terkekeh?

dukun?

Itu bebek!

Orang yang menebak dengan benar diberikan topeng itu sendiri sebagai hadiah.

Pemanenan

Tugas pemain masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Sinterklas adalah pembawa acaranya. Dia memulai dan mengumumkan pemenangnya.

Robek korannya

Santa Claus memilih 2 peserta dalam kompetisi. Tugasnya adalah merobek koran secepat dan sekecil mungkin. Dengan satu tangan, kanan atau kiri, tidak masalah - sobek koran menjadi potongan-potongan kecil, sementara tangan direntangkan ke depan, Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda yang bebas. Siapa yang akan melakukan pekerjaan terkecil?

Dongeng

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”....

Tertawa

Sejumlah peserta dapat bermain. Semua peserta permainan, jika merupakan area bebas, membentuk lingkaran besar. Di tengah adalah pengemudi (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melempar saputangan itu ke atas, sementara saputangan itu terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, saputangan itu ada di tanah - semua orang menjadi tenang. Begitu saputangan menyentuh tanah, di sinilah tawa dimulai, dan dari yang paling lucu kita kehilangan - ini adalah lagu, puisi, dll.

Tali

Mayoritas dari mereka yang berkumpul harus belum pernah memainkannya sebelumnya. Di sebuah ruangan kosong, diambil tali panjang dan direntangkan labirin sehingga seseorang ketika lewat, berjongkok di suatu tempat dan melangkah ke suatu tempat. Setelah mengundang pemain berikutnya dari ruangan sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahwa dia harus melewati labirin ini dengan mata tertutup, setelah terlebih dahulu mengingat lokasi talinya. Penonton akan memberinya petunjuk. Saat pemain ditutup matanya, talinya dilepas. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahasia permainan tersebut.

Gulungan

Game ini akan membantu semua tamu Anda mengenal satu sama lain. Para tamu yang duduk di meja mengedarkan gulungan tisu toilet. Setiap tamu merobek potongan sebanyak yang dia mau, semakin banyak semakin baik. Ketika setiap tamu memiliki setumpuk sisa, tuan rumah mengumumkan aturan mainnya: setiap tamu harus menceritakan fakta tentang dirinya sebanyak yang dia sobek.

Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tamu menerima nama barunya - selembar kertas dengan tulisan menempel di punggungnya (jerapah, kuda nil, elang gunung, buldoser, alat pengiris roti, penggilas adonan, mentimun, dll.). Setiap tamu dapat membaca nama tamu lain, tetapi tentu saja tidak dapat membaca nama dirinya sendiri. Tugas setiap tamu adalah mencari tahu nama barunya dari tamu lain sepanjang malam. Tamu hanya dapat menjawab “Ya” atau “Tidak” untuk pertanyaan. Orang pertama yang mengetahui apa yang tertulis di kertasnya adalah pemenangnya.

Permainan lelucon

Semua tamu berdiri melingkar dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter (Santa Claus) mengatakan "bebek" atau "angsa" di telinga semua orang (dengan cara yang tersebar, ucapkan "bebek" lagi pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: “Jika sekarang saya berkata: “Angsa”, maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

Dada misterius

Masing-masing dari dua pemain memiliki peti atau kopernya sendiri, yang di dalamnya dilipat berbagai item pakaian. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah pemimpin mereka mulai mengenakan barang-barang dari peti. Tugas para pemain adalah berdandan secepat mungkin.

Warna

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Presenter memerintahkan: “Sentuh kuning, satu, dua, tiga!” Pemain berusaha merebut benda (benda, bagian tubuh) peserta lain dalam lingkaran secepat mungkin. Mereka yang tidak punya waktu tersingkir dari permainan. Presenter mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir bertahan menang.

Naik bola

Semua peserta kompetisi berbaris dalam tim yang terdiri dari 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola voli yang ketat. Atas aba-aba pemimpin, salah satu dari tiga pemain, ditopang oleh siku dua pemain lainnya, menginjak bola dan menggelindingkannya. Kelompok yang mencapai garis finis terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Gambarlah matahari

Permainan estafet ini melibatkan tim-tim yang masing-masing berbaris dalam satu kolom. Pada awalnya di depan masing-masing tim terdapat tongkat senam sesuai dengan jumlah pemainnya. Sebuah lingkaran ditempatkan di depan masing-masing tim, dengan jarak 5-7 meter. Tugas peserta estafet adalah bergiliran, atas isyarat, berlari dengan tongkat, menempatkannya dalam sinar di sekitar lingkarannya - “menggambar matahari”. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Pejalan kaki cepat

Peserta diminta berdiri di atas dasar dumbel dengan satu kaki dan mendorong lantai dengan kaki lainnya untuk menempuh jarak tertentu.

Pematung

Peserta permainan diberikan plastisin atau tanah liat. Presenter menunjukkan atau memberi nama sebuah huruf, dan para pemain harus secepat mungkin membuat sebuah benda yang namanya diawali dengan huruf tersebut.

Sebaliknya

Pemain diajak mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

Remukkan koran

Inventaris: Surat kabar menurut jumlah peserta. Permainan: Sebuah koran yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan. Pemenang: Peserta yang paling cepat mengumpulkan koran menjadi bola.

1. Kompetisi Tahun Baru "Ada Pohon Natal" "

Kami menghias pohon Natal dengan mainan yang berbeda-beda, dan di hutan terdapat berbagai jenis pohon Natal, lebar, pendek, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya mengatakan “tinggi,” angkat tangan Anda. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan Anda. "Lebar" - buat lingkaran lebih lebar. "Tipis" - sudah buat lingkaran. Sekarang ayo bermain! (Pembawa acara bermain, mencoba membingungkan. Dia mengatakan satu hal dan menunjukkan hal lain)

*******

2. Kompetisi “Pasang Hidung Manusia Salju”.

(Dua orang datang ke papan. Mereka ditutup matanya dan dibawa ke Manusia Salju. Anda harus menempelkan wortel ke setiap Manusia Salju. Ulangi 2-3 kali)

*****

3. Permainan Tahun Baru "Hiasan pohon Natal".

Kami akan bermain denganmu sekarang

Sebuah permainan yang menarik.

Dengan apa kita menghias pohon Natal,

Aku akan memberitahumu secepatnya.

Dengarkan baik-baik

Dan jawablah dengan pasti

Jika aku memberitahumu dengan benar,

Katakan ya sebagai jawabannya

Nah, bagaimana kalau tiba-tiba salah,

Jawab dengan berani - “tidak”.

Petasan warna-warni?

Selimut dan bantal?

Tempat tidur bayi dan tempat tidur bayi?

Marmalade, coklat?

Bola kaca?

Apakah kursinya terbuat dari kayu?

Boneka beruang?

Primer dan buku?

Apakah manik-maniknya berwarna-warni?

Apakah karangan bunganya ringan?

Salju terbuat dari kapas putih?

Tas dan tas kerja?

Sepatu dan sepatu bot?

Cangkir, garpu, sendok?

Apakah permennya mengkilat?

Apakah harimau itu nyata?

Apakah kuncupnya berwarna emas?

Apakah bintang bersinar?

4. Kompetisi Tahun Baru "Bola Salju. Mencapai sasaran."

(Bola salju pertama kali digulung dari kertas. Anak-anak dibagi menjadi dua kelompok. Masing-masing kelompok memegang bola salju. Setiap orang harus masuk ke dalam kotaknya masing-masing. Tim yang mengumpulkan bola salju paling banyak menang).

*******

5. Permainan “Siapa yang tidak mencuci telinganya.”

(Sebuah pertanyaan diajukan; anak-anak harus menjawab “ya” atau tetap diam.)

Siapa yang suka coklat?

Siapa yang suka selai jeruk?

Siapa yang suka buah pir?

Siapa yang tidak mencuci telinganya?

Siapa yang suka buah delima?

Siapa yang suka anggur?

Siapa yang suka aprikot?

Siapa yang tidak mencuci tangan?

********

6.Permainan “Lulus balon»

(Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Atas perintah pemimpin, masing-masing tim pertama diberikan sebuah bola. Bola itu harus dioper dari tangan ke tangan ke anggota tim berikutnya secepat mungkin. Anda dapat memberikan dua atau tiga bola di waktu yang sama)

*******

7. Teka-teki Tahun Baru untuk anak-anak

Jika hutan tertutup salju,

Jika baunya seperti pai,

Jika pohon Natal masuk ke dalam rumah,

Liburan macam apa? ...

(Tahun Baru)

Pohon Natal pada liburan Tahun Baru

Memanggil orang dewasa dan anak-anak.

Semua orang diundang

Pada Tahun Baru... (tarian bundar).

Membuat jalan menjadi bubuk

Saya mendekorasi jendela.

Memberi kegembiraan pada anak-anak

Dan saya pergi naik kereta luncur.

(musim dingin)

Ada kebisingan di mana-mana pada liburan ini!

Sebuah ledakan diikuti tawa ceria!

Mainan yang sangat berisik -

Tahun Baru... (kerupuk)

bola Natal -

Hadiah terbaik untuk anak-anak.

Rapuh, luar biasa dan cerah

Liburan ini... (hadiah).

Tak terlihat, hati-hati

Dia mendatangi saya

Dan dia menggambar seperti seorang seniman

Dia membuat pola di jendela.

(pembekuan)

Di pepohonan, di semak-semak

Bunga berjatuhan dari langit.

Putih, halus,

Hanya saja bukan yang beraroma.

(kepingan salju)

Dia sibuk sepanjang waktu

Dia tidak bisa pergi dengan sia-sia.

Dia pergi dan mengecatnya dengan warna putih

Segala sesuatu yang dia lihat di sepanjang jalan.

(salju)

Aku bersalju, aku putih,

Orang-orang itu membuatku

Pada siang hari mereka selalu bersamaku,

Sore harinya mereka pulang.

Nah, pada malam hari di bawah bulan

Aku sangat sedih sendirian.

(wanita salju)

Mereka terbang lebih cepat dari angin

Dan saya terbang tiga meter dari mereka.

Penerbanganku sudah selesai. Tepuk!

Pendaratan lunak di tumpukan salju.

(kereta luncur)

Dan bukan salju, dan bukan es,

Dan dengan perak dia akan menebang pohon-pohon itu.

(embun beku)

Semua orang takut padanya di musim dingin -

Bisa terasa sakit saat dia menggigit.

Sembunyikan telinga, pipi, hidung,

Lagi pula, di jalan... (Frost)

Di bawah kakiku

Teman kayu.

Aku terbang ke arah mereka dengan panah,

Tapi bukan di musim panas, tapi di musim dingin.

(Ski)

Kami melihat ke luar jendela,

Aku tidak percaya mataku!

Segala sesuatu disekitarnya berwarna putih – putih

Dan itu bertiup... (Badai salju)

Landak itu mirip dengannya

Anda tidak akan menemukan daun sama sekali.

Seperti cantik, langsing,

Dan untuk Tahun Baru itu penting.

(Pohon Natal)

Aku bergegas maju seperti peluru,

Esnya hanya berderit

Biarkan lampu berkedip.

Siapa yang menggendongku? ...(Sepatu roda)

Hampir tidak ada nafas musim dingin -

Mereka selalu bersamaku.

Dua saudara perempuan akan menghangatkanmu,

Nama mereka adalah...(Mittens)

Mereka diombang-ambingkan, digulingkan,

Dan di musim dingin mereka membawanya.

(Sepatu bot terasa)

Itu berkilau di langit

Hiasi pohon Natal kami.

Tidak akan pernah pudar

Pada Hari Tahun Baru... (bintang).

Sinterklas untuk Tahun Baru

Dia akan membawakan pohon Natal untuk anak-anak.

Dan itu seperti api pada dirinya

Merah...(bola) menyala-nyala.

Kami tidak sedih di Hari Tahun Baru,

Kami sedang duduk di bawah pohon Natal

Dan satu sama lain dengan ekspresi

Kami mengucapkan... (selamat).

Tas Santa Claus besar

Dia membawa di belakang punggungnya,

Memanggil semua orang

Untuk bersenang-senang... (Tahun Baru).

Sinterklas datang mengunjungi kami

Dengan tamu seputih salju yang rapuh.

Dia menelepon putrinya.

Gadis ini... (Gadis Salju).

*******

8. Permainan “Tebak apa yang ada di tas Sinterklas.”

( Ada berbagai macam barang di dalam tas: kerucut, bola kecil, busur, penghapus, mainan, kubus, dll. Anak itu memasukkan tangannya ke dalam tas. Dia menemukan sesuatu dengan sentuhan dan mendeskripsikannya tanpa menyebutkan namanya. Setiap orang harus menebak apa itu).

*********

9. Kompetisi Tahun Baru “Kumpulkan kepingan salju”

(2-4 orang bisa bermain. Kepingan salju (kancing) berserakan di lantai. Anak-anak yang memakai sarung tangan dewasa yang tebal harus mengumpulkan kepingan salju sebanyak mungkin dalam satu menit.)

********

Program permainan.

Kompetisi 1 "Mosaik" (amplop dengan kartu pos)

Setiap meja diberikan amplop yang didalamnya kartu yang indah dipotong menjadi berbagai bentuk geometris. Tugasnya adalah mengumpulkan kartu pos.

Kompetisi 2 “Pertarungan bola salju”.

Tim putri dan putra yang beranggotakan 5-6 orang masing-masing berbaris saling berhadapan. Setiap tim menerima “Bola Salju” - segumpal kertas putih, 2 bola salju untuk setiap anggota tim. Tugasnya adalah melempar bola salju ke dalam keranjang (ember) yang terletak 2-3 meter dari tim. Tim pemenang menerima hadiah.

Kompetisi 3 “Telegram ke Sinterklas”.

Anak-anak diminta menulis 13 kata sifat. Ketika semua kata sifat telah ditulis, presenter mengeluarkan teks telegram dan memasukkan ke dalamnya kata sifat yang hilang dari daftar.
Teks telegram : "... Kakek Frost! Semua... anak-anak menantikan... kedatanganmu. Tahun Baru adalah... hari libur paling... tahun ini. Kami akan bernyanyi untukmu... lagu, tarian... menari! Akhirnya- kemudian... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak ingin berbicara tentang... belajar. Kami berjanji bahwa kami hanya akan menerima... nilai. Jadi, cepat buka... tas Anda dan berikan kami ... hadiah. untukmu... laki-laki dan... perempuan!"

Kompetisi 4 "Teater Tahun Baru" .
Peserta diberikan kartu dengan nama perannya. Ketika peran mereka dipanggil, mereka naik ke panggung dan melakukan tindakan yang diusulkan.

DONGENG

Bersinar terang Matahari . Tiba-tiba meledakangin . Seorang gadis kecil berlari ke bawah sinar matahariawan . Pohon (2-3) terbelenggu oleh tidur musim dingin. Berlari ke pohonkelinci . Dia berdiri dengan kaki belakangnya dan melambaikan telinganya dengan riang. Dengan hati-hati, sambil mengendus-endus tanah, dia mendekati kelinci itulandak . Di durinya duduk seekor lucuapel . Pada saat ini salju pertama turun ke tanah. Ceriakepingan salju(6-7) berputar-putar di udara dan mendarat di tanah. Segera mereka tertidur kelinci dan landak.
Tapi kemudian matahari muncul lagi. Itu bersinar terang, dan kepingan salju mencair. Dan teman-teman, terbebas dari salju, melepaskan diri, bersukacita karena matahari, melompat-lompat, dan masing-masing berlari ke arah mereka sendiri.

Kompetisi 5 “Perburuan Hadiah”.

Sebuah tali ditarik, dan berbagai hadiah kecil (mainan, permen, dll.) digantung pada tali. Peserta ditutup matanya dan diberikan gunting. Dia harus pergi ke tali dan memotong hadiah yang dia bisa.

    Anda punya sabun ini

Untuk mencuci tangan Anda lebih bersih. (Sabun mandi).

    Kami memberi Anda (buku catatan) sehingga Anda memiliki sesuatu untuk ditulis.

    Ya, tiket keberuntungan itu milik Anda, pertahankan (pensil).

    Oh, betapa hebatnya kamu, makanlah permen lolipop. (Chupa Chups).

    Potret dirinya pria tampan. (Cermin).

    Karena kamu punya sebatang coklat,

Ini tidak akan pahit bagimu - itu akan menjadi manis! (Cokelat).

    Hadiah ini diberikan kepadamu untuk dimakan di malam hari. (Biji).

    Kebahagiaan jatuh ke tangan Anda, Anda mendapat sebuah apel besar. (Apel).

    Terima dengan cepat sebagai hadiah

Kemenangan Anda adalah (balon).

    Kita harus hidup dengan mempelajari kesedihan,
    Jangan lupa tentang hari-hari di kalender. (Kalender)

    Sarana untuk memerangi infeksi untuk mencegah ketidakhadiran massal di kelas. (Tisu sekali pakai)

    Jika Anda ingin berpenampilan chic dan memiliki berbagai macam pakaian, Anda memerlukan yang terbaik mesin jahit. (Jarum).

    Jangan bersedih, jangan bersedih,
    Pergi dan cium tetanggamu.(Cium tetangganya)

    Agar gigimu tidak sakit,
    Bersihkan setidaknya seminggu sekali.(Sikat gigi )

    Jangan bosan di malam hari - minumlah teh aromatik.

    Kapal pesiar datang dengan tiket ini, sekarang Anda bisa keluar ke dunia nyata. (Perahu Kertas).

    Dapatkan, cepat, kamu punya buku catatan, tulis puisi. (Buku catatan).

    Kawan yang terhormat, dapatkan (permen),

Hanya saja, jangan memakannya sendiri, traktir tetangga Anda.

Kompetisi 6 "Menari" . (disko Tahun Baru.)

PERMAINAN BOLA SALJU

Para peserta permainan berbaris. Di depannya terdapat keranjang dengan jarak 2-3 meter. Setiap peserta diberikan selembar kertas. Tugas: meremas selembar kertas, mis. mengubahnya menjadi "bola salju" dan masuk ke keranjang.

GAME "SIAPA YANG MEMANGGIL RATTL PERTAMA"

Tempatkan kursi di dekat pohon dengan mainan di atasnya. Anda perlu berkeliling pohon dengan sapu dan membunyikan mainannya.

Kompetisi "Kepingan Salju"

Guru memuntahkan kepingan salju tiga warna, membaca teka-teki.

Di pepohonan, di semak-semak

Bunga berjatuhan dari langit

Dingin, lembut,

Hanya saja bukan yang beraroma.

Apa ini?

Semua (serempak). Kepingan salju!

Segera setelah musik dimulai, setiap tim mengumpulkan kepingan salju dengan satu warna saja, dan kemudian membuat kata musim dingin darinya (surat ditulis di kepingan salju).

“Apa yang tergantung di pohon?”

Jadi, apa yang terjadi pada pohon Natal?

Kerupuk yang keras?

Mainan yang indah?

Bak mandi tua?

Ini adalah hiasan di pohon Natal! Hati-hati.

Kami mengulangi.

Kerupuk yang keras?

Peterseli ceria?

kue keju panas?

Kue keju, dan bahkan yang panas, kemungkinan besar tidak akan menghiasi pohon Natal;

Kepingan salju putih?

Gambar yang cerah?

Sepatu bot robek?

Ikan berlapis emas?

Apakah bolanya sudah dipahat?

Apakah apelnya direndam?

Baiklah teman-teman, saatnya mengakhiri permainan!

TANGKAP BOLA SALJU!

Beberapa pasangan berpartisipasi. Anak-anak berdiri berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Satu anak memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi sejumlah “bola salju” (bola tenis atau karet). Saat mendapat isyarat, anak itu melempar bola salju, dan pasangannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan pertama yang menyelesaikan permainan dan mengumpulkan bola salju terbanyak adalah pemenangnya.

MITEEN

Semua anak berdiri membentuk lingkaran. Santa Claus kehilangan sarung tangannya.

Pembawa acara liburan menemukannya dan, menoleh ke Sinterklas, bertanya: "Sinterklas, bukankah ini sarung tanganmu?" Sinterklas menjawab: “Sarung tangan itu milikku, aku akan menyusulnya, teman-teman.” Anak-anak saling memberikan sarung tangan itu, dan Sinterklas mencoba mengambilnya dari anak-anak.

DALAM TAS DI SEKITAR POHON

2 anak bersaing. Mereka masuk ke dalam tas dan menendang. Bagian atas tas dipegang dengan tangan. Saat mendapat isyarat, anak-anak berlari mengelilingi pohon ke arah yang berbeda. Orang yang berlari lebih cepat menang. Pasangan berikutnya melanjutkan permainan.

MEMBAWA BOLA SALJU DALAM SENDOK!

2 pemain berpartisipasi. Mereka diberi sendok dengan bola kapas di mulutnya. Saat mendapat isyarat, anak-anak berlari ke berbagai arah di sekitar pohon Natal. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih dulu dan tidak menjatuhkan bola salju dari sendok.

SEPATU MERASA

Sepatu bot besar ditempatkan di depan pohon Natal. Dua anak sedang bermain. Saat mendapat isyarat, mereka berlari mengelilingi pohon bersama sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan mengenakan sepatu bot.

SIAPA YANG MENGEMBANGKAN BOLA LEBIH CEPAT

Bisa ada 2 - 4 orang yang bermain. Setiap orang diberikan satu balon. Atas isyarat tersebut, anak-anak mulai menggembungkannya. Siapa yang paling cepat mengembang balonnya, dialah pemenangnya.

Berlari di sekitar kursi

DORONG KELUAR DARI HOOP!

Sebuah lingkaran besar ditempatkan di lantai. Para pemain dipilih. Mereka berdiri di dalam ring dengan satu kaki; atas isyarat, para pemain mulai mendorong satu sama lain keluar dari ring dengan siku mereka. Pemenangnya adalah orang yang dapat tetap berada di dalam ring (sambil berdiri dengan satu kaki).

Untuk orang tua : Menyanyikan sebuah lagu

Nyanyikan 1 bait “Pohon Natal lahir di hutan”, seolah-olah Anda...

Kelompok pembibitan taman kanak-kanak

paduan suara militer

Paduan Suara Pensiunan

Syair-syair selebihnya dari lagu ini dapat didramatisasi.

Kompetisi "Omong kosong Lucu"

Kompetisi ini meningkatkan mood mereka yang hadir dan menambah keceriaan liburan.

Presenter memiliki dua set potongan kertas. Di tangan kiri - pertanyaan, di tangan kanan - jawaban. Presenter berkeliling meja, para pemain bergiliran bermain “secara membabi buta”, mengeluarkan pertanyaan, (membaca dengan lantang) lalu menjawab. Ternyata itu hanya omong kosong yang lucu.

Gunakan imajinasi Anda saat menyusun pertanyaan dan jawaban. Semakin besar daftar pertanyaan dan jawaban, semakin banyak pilihan kombinasi lucu yang akan Anda dapatkan.

Contoh pertanyaan:

- apakah kamu membaca surat orang lain?
- apakah kamu tidur nyenyak?
- Apakah kamu menguping pembicaraan orang lain?
- Apakah kamu memukul piring karena marah?
- bisakah kamu menaruh babi pada teman?
- apakah kamu menyebarkan gosip?
- Apakah Anda memiliki kebiasaan menjanjikan lebih dari kemampuan Anda?
- apakah kamu ingin menikah demi kenyamanan?
- saat kamu bertemu Tahun Baru?

Kapan Sinterklas memberikan hadiah?

Apakah Anda minum sampanye di Malam Tahun Baru?

Apakah Anda menyiksa kucing?

kamu tidur malam tahun baru?

Apakah Anda suka memberi hadiah kepada kerabat?

Apakah kamu suka pergi ke sekolah?

Bisakah kamu memukul teman?

Apakah Anda suka menjilat es dan makan salju?

Contoh jawaban:

- ini adalah aktivitas favorit saya;
- kadang-kadang, untuk bersenang-senang;
- hanya pada malam musim panas;
- saat dompet kosong;
- hanya tanpa saksi;
- hanya jika hal ini tidak terkait dengan biaya material;
- terutama di rumah orang lain;
- ini adalah mimpi lamaku;
- tidak, saya orang yang sangat pemalu;
- Saya tidak pernah menolak kesempatan seperti itu.

Temukan kata

Buatlah sebuah kata dari huruf: K E N J O S, V N O K G E S I. (bola salju, manusia salju)



Publikasi terkait