Cara mudah membuat peta besar di Minecraft. Cara membuat peta di Minecraft: tips dan trik

Mungkin semua orang menonton “The Diamond Arm” dan banyak yang mengingatnya slogannya dari sana sekitar toilet, 50 meter dan huruf “Me” dan “Jo” ( "Tepat di utara ada toilet jenis ini, ditandai dengan huruf Em dan Jo"). Ungkapan inilah yang, menurut rumor, menginspirasi pencipta Minecraft untuk memperkenalkan peta ke dalam game :)

Tiga parameter terpenting

Peta (juga dikenal sebagai rencana medan, juga dikenal sebagai diagram) di Minecraft, seperti yang Anda duga, adalah objek yang tujuannya adalah untuk menampilkan dunia game, atau lebih tepatnya, permukaannya. Kartu apa pun memiliki tiga parameter utama:

  1. Skala. Hal ini ditentukan oleh jumlah pengurangan yang dilakukan pada peta.
  2. Pengukuran. Jika peta yang dibuat dalam satu dimensi Minecraft dilihat di dimensi lain, pemain tidak akan ditampilkan di dalamnya. Pembaruan juga tidak akan terjadi.
  3. Tengah. Ini adalah tempat pembuatan peta.

Pusat dan dimensi merupakan parameter konstan, namun skalanya dapat diubah dalam batas tertentu. Di Minecraft, ada pembaruan berbasis waktu. Artinya, perubahan apa pun yang terjadi di luar bagian diagram yang dieksplorasi tidak akan tercermin hingga perajin memutuskan untuk kembali ke area tersebut lagi. Rencana medan diperbarui hanya jika sudah ada di tangan pemain. Tidak perlu khawatir - karena berada di tangan perajin, (rencananya) tidak mengganggu pandangan, karena letaknya lebih rendah. Untuk melihat peta, Anda perlu melihat ke bawah.

“Menggambar” rencana area tersebut

Peta dapat dikosongkan dan diperluas. Kerajinan kosong mengasumsikan kehadiran delapan lembar kertas dan kompas. Untuk membuat yang diperpanjang di Minecraft, Anda memerlukannya lagi delapan lembar kertas, ditambah peta. Tangkapan layar menunjukkan dengan baik cara membuat peta di Minecraft.

sederhana:

diperpanjang:

Anda juga dapat membuat salinan kartu di Minecraft. Dalam kerajinan, Anda dapat menggunakan hingga delapan buah (kosong). Semua salinan disinkronkan, yaitu asli dan semua duplikat akan memiliki gambar yang sama.

Sejak versi 1.4.2, peta apa pun di Minecraft dibuat bersih. Untuk mempelajari rencana medan yang kosong, pegang di tangan Anda dan klik kanan. Peta anak sulung dapat dipelajari secara lengkap - begitulah skalanya. Namun hal ini dapat dan harus diperluas lebih lanjut. Semuanya harus dilakukan seperti yang ditunjukkan pada gambar di atas. Hasilnya, Anda akan mendapatkan skala yang setengahnya. Dalam hal ini, pusatnya akan berada di tempat yang sama. Dan ingatlah bahwa meskipun rencana awal telah dipelajari, rencana baru yang direduksi ternyata belum dipelajari.

Biasanya, warna pada diagram Minecraft sesuai dengan warna aslinya. Namun ada juga pengecualian. Jadi, batu pasir (seperti balok emas) berubah menjadi abu-abu, dan karena alasan tertentu kerikil menjadi kuning.

5 hal menarik yang bermanfaat (atau keingintahuan yang bermanfaat?)

  • Jika Anda membuat peta di Minecraft Nether, area eksplorasi akan menjadi tiga kali lebih kecil dari biasanya. Pergerakan pointer yang kacau juga akan menambah kesulitan dalam orientasi.
  • Saat berada di bawah air, peta menjadi lebih dekat ke kepala pemain, memungkinkan pandangan yang lebih baik.
  • Ingat nomor 65536 itu jumlah maksimum kartu yang bisa dibuat di Minecraft oleh satu pemain. Jika sudah mendekati maksimal, kami ucapkan selamat dari lubuk hati yang terdalam.
  • Menariknya, ketika Anda menekan F5 (tombol untuk berpindah tampilan), Anda dapat melihat bahwa perajin memegang peta hanya dengan satu tangan, meskipun dalam mode lain (dari orang pertama) terlihat jelas bahwa tangan kedua juga terlibat. .
  • Di Minecraft, Anda dapat mengganti nama peta untuk kenyamanan. Jika Anda memilikinya banyak, fakta ini akan memudahkan Anda menemukan apa yang Anda butuhkan.

Baiklah, kami mengajari Anda cara membuat peta di Minecraft. Untuk ini, rekan-rekan seperjalanan, izinkan saya untuk pamit.

Hari ini saya akan mengajari Anda apa yang telah saya pelajari sepanjang waktu saya di bidang pemetaan.


1. Persiapan dan dasar-dasarnya

1.1 Bagaimana dan apa?

Mungkin Anda tidak yakin dengan langkah Anda? Apa yang dibutuhkan dan mengapa? Peta merupakan gabungan alur, dekorasi, perintah dan lain-lain, hal ini sudah tergantung pada kompleksitas peta. Anda perlu mencari tahu tentang apa peta itu, inti keseluruhan dari bagian itu, apa yang dibutuhkan dan mengapa, jangan buang waktu, tetapi juga jangan berlebihan dengan kemungkinan-kemungkinan. Munculkan karakter, nama mereka, level, pemandangan, sedikit plot, dan segala sesuatu yang menurut Anda berguna bagi Anda.

1.2 Awal

Nah, apakah Anda sudah memutuskan apa yang akan ada di peta? Apakah Anda bertindak terlalu jauh dengan plotnya? Kompleksitas?
Wah, alangkah baiknya jika Anda sudah memikirkan semuanya, jadi apa yang Anda perlukan untuk memulainya? Pilih versi peta yang akan digunakan, jangan pilih yang lebih rendah dari 1.8. Semakin tinggi versinya, semakin baik, tetapi ujilah kemampuan versinya, versi yang satu berbeda dengan versi yang lain. Di suatu tempat ada satu, tapi tidak ada.
Pernahkah Anda memikirkan segalanya? Sekarang kita perlu menciptakan dunia di mana alam semesta Anda akan berada. Saya merekomendasikan membuat peta di dunia datar, tapi bagaimana cara membuatnya dengan benar? Untuk memulainya, dia memilih mode kreatif, apa yang akan dia lakukan tanpanya. Selanjutnya, buka pengaturan dunia dan matikan pembuatan bangunan.
Pilih tipe dunia sebagai datar (atau "Superflat") dan pilih item pengaturan lagi, buka templat dan ganti angka dengan 40, semuanya ditampilkan di tangkapan layar.


2. Perkembangan

Saya juga merekomendasikan mengunduh program World Edit, yang membuat pembuatannya menjadi sangat mudah. Anda dapat mendownloadnya di situs ini<Нажми >dan menempa ada di sini<Нажми >. Dianjurkan untuk menghapus semua mod dari folder

Jadi, sekarang Anda memiliki awal peta dan mungkin juga ada mod yang sangat berguna.

2.2 Permulaan dimulai

Sekarang semuanya tergantung pada genre kartu Anda dan tentang apa, tapi saya akan mencoba membantu Anda dengan cara apa pun yang memungkinkan.

Peta cerita

Oooh, pilihanmu sulit dan berbahaya untuk dipilih, alur ceritanya ada di sini dan bagaimana caranya. Mulailah dengan bangunan dan dekorasi yang Anda bayangkan. Mulailah memikirkan dialog, kepribadian dan minat karakter dengan lebih baik. Buatlah map di atas meja dan uraikan di dalamnya watak dan minat para tokoh, tugas apa yang akan mereka emban, alur cerita, jenis wilayah, benda, dan lain sebagainya, semuanya akan berguna dalam konstruksi. Saya harap semua ini membantu Anda memulai peta dengan benar.

Parkour atau Teka-teki

Tidak kurang Pilihan yang sulit dibandingkan dengan peta plot, tapi disini kamu tidak perlu hati-hati, kamu bisa melakukan apapun yang kamu mau, aturan tidak masalah disini, dimana karakter utamanya berada, namanya dan sejenisnya. Apa yang disebut "kebebasan memilih". Dalam parkour, sarannya adalah untuk tidak melakukan hal bodoh seperti melompati balok seperti biasa, tetapi untuk melakukan variasi, Anda juga dapat memasukkan beberapa teka-teki. Namun membuat teka-teki biasanya memakan banyak waktu dan mengejutkan baik pembuat peta maupun orang yang menyebarkannya. Lakukan sesuatu yang tidak biasa, sesuatu yang belum pernah ada sebelumnya, dengan cara ini Anda akan menarik minat pemain, tetapi Anda tidak boleh membuat semuanya menjadi terlalu sulit, paling sering Anda harus mulai melakukannya dengan mudah dan kemudian beralih ke tugas yang sulit. Anda tidak boleh membuat teka-teki seperti “Kapan Minecraft dibuat?”, semuanya cukup membosankan sehingga pemain akan kehilangan keinginan untuk melangkah lebih jauh, tetapi teka-teki tersebut juga dapat digunakan tetapi dalam jumlah sedang. Secara umum, di sini saya membantu semaksimal mungkin, saya tidak bisa memprediksi apa yang akan Anda lakukan di peta Anda. Saya harap semua ini membantu Anda memulai peta dengan benar.

2.3 Blok perintah, mekanisme, dan berbagai hal lainnya

2.2.1 Mekanisme

Semua peta (hampir semua) menggunakan mekanisme, jadi mari buat peta Anda lebih beragam.

Jebakan, ini bukan perkara sederhana, anda perlu memikirkan terlebih dahulu pengertian jebakan, cara kerjanya. Anda juga dapat membuat “perangkap palsu”, tujuannya adalah untuk menakut-nakuti pemain. Ada banyak jebakan, tapi hanya satu peta, apa yang harus dilakukan? Bukankah kita harus menjejalkan semua jebakan ke dalam satu peta? Inilah yang perlu dilakukan! Dengan cara ini Anda akan menunjukkan bahwa kartu Anda benar-benar membahas topik ini.

Pintu dan berbagai mekanisme piston, ini lebih mudah tetapi tidak sedikit lebih mudah untuk membuat elevator, pembuatannya adalah proses yang agak membosankan, mereka memiliki variasi: piston, perintah, piston yang sangat kompleks. Tetapi Anda dapat menemukan informasi tentangnya sendiri. Dan pintu itu urusannya cukup sederhana, tapi bukan hanya pintu 3x3 saja, saya pribadi belum tahu cara membuatnya, saya pernah membuatnya sekali, sepertinya berhasil, tapi mekanismenya lumayan... Ukurannya tidak kecil. Yah, tidak perlu membicarakan pintu 2x2 secara umum, tapi kalau masih... Wah, susah kan buat kamu yang memasang dua piston dan membawa redstone ke dalamnya? Sekarang mari kita uraikan semuanya

2.2.2 Serba-serbi

Di bawah kata-kata "Segala macam hal" disebutkan mekanisme yang cukup sederhana, seperti menyalakan bola lampu seperti biasa. Namun jika digabungkan, semua ini mengubah kartu ke “level yang lebih tinggi”. Lagi pula, menyalakan bola lampu mempengaruhi pemahaman pemain tentang gameplay; di atas lampu Anda dapat memasang tanda, misalnya, tulisan “Pintu terbuka No. 666”. Semua ini adalah hal yang sangat penting dan berguna, meningkatkan pemahaman pemain tentang apa yang terjadi di peta, dan menunjukkan apa lagi yang terjadi di tahap mana pun.


2.2.3 Blok perintah

Wah... Soal ini rumit sekali, ada tahapan tersendiri yang akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang hal ini, ada di bawah. Nah, sekarang saya akan bercerita tentang dasar-dasar command block. Apa saja blok perintah itu? Ini adalah hal yang sangat, sangat berguna, Anda tahu perintah sederhana /time set itu? Nah, jika tidak, maka tidak masalah, yang penting Anda bisa memasukkannya ke dalam blok perintah. Tentu saja, kebanyakan orang mengetahui hal ini, tetapi banyak orang mungkin tidak tahu bahwa mereka BAHKAN ada.
Ada beberapa perintah yang berguna dan saya akan memberi tahu Anda sedikit tentang masing-masing perintah tersebut.

/ perintah gameruleBlockOutput salah
Perintah ini menghilangkan sampah dari blok perintah

/gamerule doMobSpawning salah
Melarang pemijahan makhluk

/gamerule mob Duka salah
Anti-creeperism, lebih detailnya - tanaman merambat dan TNT tidak meledak blok

/gamerule doFireTick salah
Anti api

/gamerule keepInvetory benar
Menyimpan inventaris

/jalankan @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("TEKS":"")]
Menampilkan pesan dalam obrolan

/jalankan @a ~ ~ ~ tellraw @a ("teks":"TEKS","warna":"WARNA")
Menampilkan pesan di chat dengan warna yang Anda inginkan (Masukkan dalam bahasa Inggris, misalnya merah)

Nah, ini yang paling mendasar, lebih pada tahap khusus.
Dalam pembaruan terkini, jenis com baru telah muncul. blok, rantai dan siklik. Cyclic menjalankan satu atau beberapa perintah jika sumber sinyal berada di dekatnya. Saya tidak menggunakan rantai dan saya tidak tahu fungsinya, saya hanya akan memberi tahu Anda bahwa itu adalah "rantai" dan ini berbicara sendiri, setiap blok siklik mengirimkan sinyal ke blok berikutnya, di mana ia akan berada. dikirim, yang diatur oleh “panah” di blok itu sendiri. memblokir.

3. Kesimpulan

Bagi Anda mungkin ini tidak cukup, tetapi saya mungkin telah membicarakan segala sesuatu yang mendasar. Dan saya akan bercerita tentang semua seluk-beluk membuat peta di bawah ini, ada Detil Deskripsi blok perintah, tentang perintah, dan banyak lagi tips bermanfaat. Dan saya juga menyarankan Anda untuk membuat grup jika Anda benar-benar ingin melakukan pembuatan peta dengan lebih atau kurang serius. Percayalah, dengan pengetahuan “dasar” ini Anda hanya dapat membuat peta “dasar”, Anda dapat mengambil kesempatan atau membaca tentang cara saya membuat peta, cara membuatnya, blok perintah dan banyak hal berguna lainnya yang dapat saya ajarkan kepada Anda di sana.

Ra z n o e

Blok perintah dan perintah

Blok perintah

Fungsionalitas blok perintah sangat BESAR. Dari shift malam biasa hingga mekanisme paling rumit seperti menampilkan kesehatan massa.
Ada banyak sekali perintah, dan dengan setiap versi, semuanya ditambah. Mari kita lihat fungsionalitas blok perintah dan variasi perintah.

Ada tiga jenis blok perintah: Pulse, Cyclic, Chain.
Mari kita mulai dengan Pulsa:

Blok perintah pulsa adalah blok yang memerlukan sinyal, terkadang sinyal dari jam. generator, itu semua tergantung pada perintah yang dimasukkan ke dalamnya.

Blok perintah siklik, ini adalah blok yang juga memerlukan sinyal, tetapi ketika menerima sinyal, ia mulai mengulangi perintah ini berkali-kali, cocok untuk tim yang perlu menguji pemain.

Blok perintah rantai, saya tidak tahu banyak tentangnya, karena saya tidak menggunakannya sama sekali, tetapi sejauh yang saya tahu, itu mengirimkan sinyal ke blok rantai berikutnya, di mana ia akan mengirimkan sinyal dapat ditentukan oleh “panah” pada blok itu sendiri.

Jadi, kita telah membahas blok perintah, sekarang kita akan membahas fungsi perintah.
Semua perintah tidak terlalu mirip, kali ini kita akan mengambil perintah /effect, ini dengan jelas menunjukkan prinsip pengoperasian beberapa angka dan penambahan pada perintah.
Jadi, inilah timnya
/efek (Pemilih atau nama panggilan)Radius] (ID Efek) [Waktu Efek] [Kekuatan Efek] benar

(Pemilih atau nama panggilan)

@p - Memilih pemain terdekat
@r - Memilih pemain acak
@a - Memilih SEMUA pemain
@e - Memilih SEMUA entitas

[Radius]
Parameter ini menentukan jarak penerapan perintah.

(ID Efek)
Di sini Anda harus memilih salah satu dari 27 efek

<Эффекты>

1 Kecepatan

2 Perlambatan

3 Tergesa-gesa

4 Kelelahan

5 Kekuatan

6 Perawatan instan

7 Kerusakan Instan

8 Kemampuan melompat

9 Mual

10 Regenerasi

11 Perlawanan

12 Tahan api

13 Pernapasan di bawah air

14 Gaib

15 Kebutaan

16 Penglihatan malam

17 Kelaparan

18 Kelemahan

19 Keracunan

20 Layu

21 Peningkatan kesehatan

22 Penyerapan

23 Saturasi

24 Cahaya

25 Levitasi

26 Memancing yang bagus

27 Penangkapan ikan yang gagal

[Waktu Efek]
Di sini Anda perlu menentukan durasi efeknya

[Kekuatan Efek]
Jumlah maksimum - 255

Tim

/mode permainan 3

/tellraw @a ("text":"Text","bold":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM.dieksekusi setelah mengklik"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/title @judul (teks:"Teks",warna:Warna)

Menampilkan teks yang diinginkan di layar

/title @a subtitle (teks:"Teks",warna:Warna)

Membuat tambahan teks di bawah yang utama

/playsound (Suara) (Sumber) (Pemilih atau Nama Panggilan) [x] [y] [z]

[Volume] [Nada] [Volume minimum]
() - Tentu saja
- Tidak perlu

/klon<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/jalankan @a ~ ~ ~ deteksi ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/jalankan @a ~ ~ ~ deteksi ~ ~-2 ~ wol 1 /tp @a ~ ~ ~
Blok perintah memberikan sinyal jika ada pemain di bawah 2 blok<Блок>dalam radius 10 blok

/testfor @p (Inventaris:[(id:"ITEM")])
Blok perintah memberikan sinyal jika pemain memilikinya di inventarisnya<Предмет>

/partikel<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>memaksa
Di mana 0 0 0 0 akan Anda ketahui seiring bertambahnya angka
Semua partikel dapat ditemukan di sini -<Нажми>

/gamerule doMobLoot benar
Menonaktifkan tetes dari massa

/gamerule doMobSpawn benar
Melarang pemijahan massa

/gamerule doTileDrops benar
Tetesan tidak jatuh dari benda

/gamerule sendCommandFeedback salah
Menghapus<Блок размещен>dengan perintah /setblock

/ titik pemijahan
Menempatkan bibit pemain pada koordinat yang ditentukan (Koordinat tidak diperlukan)

/tp
Teleportasi pemain ke koordinat yang ditentukan

/cuaca cerah/hujan/guntur<Время действия>
Menyebabkan/menghilangkan hujan/badai

/memengaruhi<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

Di mana saya memulai?

Saya mulai membuat peta sejak lama, dan semuanya dimulai dengan MPV. Dua tahun upaya yang gagal dan eksperimen membawa saya ke versi peta saat ini. Peta Dunia Setelah Perang: Bayangan Masa Lalu memberitahu kita bahwa Joel ( Karakter utama) Percaya pada rumor di kamp penyintas bahwa shelter No. 152 masih berfungsi sekitar setahun yang lalu, dia pergi mencarinya. Ini bukan plot MPV. Secara umum, pada awalnya saya berpikir bahwa saya tidak akan pernah mencapai level ini... TAPI saya sampai di sana, dan ANDA juga bisa, Anda tidak perlu "percaya pada diri sendiri", lakukan saja semua yang Anda inginkan, Anda tidak boleh ragu apakah orang akan menyukai kartu Anda, yang utama adalah mereka menyukainya. Apakah dia cocok untuk ANDA? Tentu saja, bagi banyak orang, peringkat itu penting, dan bagi saya juga, tetapi saya percaya bahwa mengevaluasi kreasi Anda sendiri membantu Anda mengevaluasi semua yang telah Anda lakukan, dan dengan mengevaluasinya, perbaiki beberapa kekurangan. Komentar pada kartu tentunya membantu Anda mengetahui kekurangan atau kesalahan kreasi Anda. Mengapa saya memulainya? Saya memulai dengan semua yang Anda lakukan, saya masih baru dalam pembuatan peta, tetapi saya mencoba yang terbaik dan menjadi apa yang saya inginkan. Saya harap semua upaya dan saran saya akan membantu Anda memahami apa itu membuat peta.

Saran

Beberapa tips yang hanya akan membantu Anda

1 - Instal WorldEdit
Sebuah program yang sangat berguna yang menyederhanakan pembuatan peta ribuan kali
<Скачать>

2 - Buat grup

Jika Anda berniat untuk mulai serius terlibat dalam pembuatan peta, maka kelompok akan banyak membantu Anda.

3 - Anda tidak harus mengikuti poin saya

Saya hanya menjelaskan apa dan bagaimana, tetapi apa yang akan Anda lakukan bukanlah hak saya untuk memutuskan.

P.S - Itu hakmu

4 - Gunakan blok perintah

Blok perintah meningkatkan peta sisi yang lebih baik, gunakan itu! Dan Anda akan mempelajari perintahnya seiring waktu.

5 - Jangan lakukan jika Anda tidak bisa atau belum siap

Jika Anda tidak bisa membuat peta, mohon jangan menyumbat situs lain, termasuk situs ini, dengan berbagai ahem... Ahem... Sampah.

Pahami saja, saya akan sangat terkejut jika Anda belum belajar SETIDAKNYA sesuatu dari saya.

Belum siap melakukannya? Jangan lakukan itu! Lebih baik mempersiapkan penciptaan, mengajarkan apa yang Anda butuhkan dan renungkan.

Terima kasih atas perhatian Anda, saya harap saya membantu Anda!

Berlangganan ke grup kami di VK!

Ketika suatu item dipilih, pemain dapat melihat area yang dieksplorasi pada perkamen di depannya.

Keahlian

Bahan-bahan Proses Hasil
Kertas
+
kompas
Kartu kosong
Kertas
+
Peta
Peta yang diperluas
Kartu kosong
+
Peta
22
32 piksel
Salinan peta. Anda dapat menggunakan hingga delapan kartu kosong dalam kerajinan.

Penggunaan

Setiap kartu memiliki tiga parameter utama:

  • Dunia, tempat peta ini dibuat. Jika peta satu dunia dilihat di dunia lain, peta tersebut tidak akan diperbarui atau ditampilkan kepada pemain.
  • Tengah, ditentukan oleh lokasi pembuatan peta.
  • Skala, ditentukan oleh jumlah pengurangan yang telah dilakukan pada peta ini.

Dunia dan pusatnya konstan, skalanya dapat diubah dalam batas tertentu dengan kerajinan. Artinya, gambar peta tidak akan "bergerak" saat pemain bergerak, dan skalanya tidak akan berubah, yang membuat peta Minecraft berbeda dari peta pada umumnya di game lain. Karena alasan ini, segera setelah pemain berada di luar batas peta, pembaruan akan berhenti, dan untuk terus merencanakan area di peta, ia harus membuat yang baru, dengan pusat yang berbeda, atau menguranginya. skala peta, jika memungkinkan (tetapi ini akan menghilangkan semua yang ditampilkan di peta lama).

Peta hanya akan diperbarui jika pemain memegangnya. Pembaruan peta juga berdasarkan waktu. Artinya, perubahan apa pun pada medan peta yang terjadi di luar radius eksplorasi peta tidak akan muncul di peta hingga pemain mengunjungi area tersebut lagi. Ketika kartu berada di tangan pemain, tidak mengaburkan area ruang di depannya karena lebih rendah; Untuk melihat peta, pemain perlu melihat ke bawah.

Garis-garis yang muncul saat membuka area baru hanyalah efek grafis - meskipun Anda melihat peta di area baru dan segera menghapusnya, setelah beberapa saat peta tersebut akan “selesai” di latar belakang.

Dari versi 12w34a (1.4.2) peta dibuat kosong. Kartu kosong ditumpuk hingga 64. Untuk mulai menjelajahi kartu kosong, Anda perlu menekan RMB sambil memegangnya di tangan Anda. Skala peta pertama dibuat sedemikian rupa sehingga dapat dieksplorasi sepenuhnya sejak awal.

Peta tersebut kemudian dapat diperluas: membuat peta yang dikelilingi kertas akan menghasilkan peta yang lebih kecil. Ini akan memiliki pusat yang sama, tetapi skalanya setengah. Peta yang diperkecil dibuat belum dijelajahi, meskipun sesuatu di peta asli telah dieksplorasi. Mengurangi skala satu peta tidak akan mengurangi skala semua duplikatnya.

Skala yang mungkin:

Dengan membuat kartu yang diteliti dan kosong, Anda bisa mendapatkan beberapa salinan kartu tersebut.

Semua salinan peta yang sama berisi gambar yang sama (pada waktu tertentu, yaitu peta disinkronkan), sehingga Anda dapat bergabung saat menjelajahi area tersebut dan berbagi hasilnya dengan orang lain. Pemain yang memiliki kartu yang sama dengannya akan ditampilkan di atasnya dengan tanda yang sama dengan pemain yang melihat kartu tersebut. Kartu yang identik dapat diletakkan bertumpuk.

Kartu "snap to grid". Bagian tengah peta tidak akan berada di tempat pembuatannya, melainkan akan menampilkan area dengan banyak batas di mana pemain berada.

Jika pemain berada di luar peta, akan ada tanda lingkaran di batas peta yang menunjukkan di sisi mana mereka berada.

Jika sebuah kartu berada dalam bingkai, kartu tersebut dan semua duplikatnya akan memiliki tanda bingkai di atasnya, mirip dengan tanda pemain, tetapi berwarna hijau.

Jika saat membuat kartu baru yang lama terhapus dan tidak ingin diperbarui - Anda harus masuk kembali ke dunia. Ini terjadi jika kartu pertama digantung di bingkai.

Tip: Tempatkan peta pada tiang atau pesawat observasi. Sebaiknya pada skala yang berbeda.

Menampilkan kartu dalam permainan

Secara umum, warna peta sesuai dengan warna elemen di dunia, namun dengan beberapa pengecualian. Misalnya batupasir dan balok emas berubah warna menjadi abu-abu, rumput di bioma rawa dan miselium pulau jamur tampak hijau, dan kerikil tampak kuning di peta.

Multipemain

Dalam multipemain, peta akan memiliki aspek sosial yang kuat karena dapat dibagikan dengan pemain lain yang dapat melihat area yang dijelajahi oleh pembuat peta. Selain itu, mulai versi 12w34a, kartu dapat "dikloning" sehingga pemain dengan kartu yang sama dapat menggabungkan hasil penelitiannya. Lokasi pemain lain dengan peta yang sama juga akan ditampilkan.

Lainnya

  • Peta di Nether dan Akhir menunjukkan campuran kacau warna merah dan abu-abu.
  • Jika Anda mencoba memetakan di Nether, lingkaran cahaya eksplorasi akan menjadi tiga kali lebih kecil dari biasanya. Bahkan lebih sulit untuk bernavigasi pada peta seperti itu karena penunjuk panah di atasnya akan berperilaku kacau (seperti dalam kasus kompas atau jam), tetapi di Daratan tidak ada efek seperti itu.
  • Jumlah kartu di dunia permainan dibatasi hingga 65.536 (kloning tidak dihitung).

Hari ini kita harus mencari tahu caranya membuat peta dalam permainan bernama Minecraft. Barang macam apa ini? Untuk apa? Dimana item untuk membuatnya diperoleh? Jawaban atas semua pertanyaan ini akan ditemukan lebih lanjut. Setiap pemain harus memahami topik ini. Lagi pula, peta di Minecraft sangat luar biasa hal yang bermanfaat. Ini akan diperlukan bagi siapa saja yang ingin menjelajahi dunia game yang luar biasa.

Tentang peta di Minecraft

Langkah pertama adalah memahami subjek apa yang sedang kita bicarakan. Peta di Minecraft adalah item yang berguna bagi setiap pelancong. Merupakan selembar kertas kecil yang menampilkan relief pada suatu area tertentu. Wilayah baru dalam peta tertentu hanya dapat dibuka ketika item tersebut ada di tangan. Jika Anda memasukkan item ke dalam bingkai, seluruh area yang dijelajahi akan ditampilkan di gambar. Di Neraka, benda yang dipelajari tidak menunjukkan kelegaan, namun dapat dijadikan pedoman.

Tapi bagaimana cara membuat kartu? Sebelum menjawab pertanyaan ini, perlu kalian pahami bahwa item ini bisa ditingkatkan sebanyak 2 kali lipat. Oleh karena itu, dalam prakteknya Anda dapat menemukan beberapa jenis kartu.

Resep Kerajinan

Dan dari benda apa benda yang diteliti itu dibuat? Apa saja yang dibutuhkan untuk mendapatkannya? Banyak barang yang tidak dibutuhkan, namun mendapatkan beberapa di antaranya akan sangat bermasalah. Bagaimana cara membuat peta di Minecraft? Untuk melakukan ini, pemain harus memiliki item dan sumber daya berikut:

  • meja kerja (dibuat dari kayu apa saja yang ada di inventaris);
  • kertas (8 buah);
  • kompas (1 buah).

Untuk membuat salinan peta yang ada, karakter perlu mengumpulkan 8 lembar kertas, dan juga memasukkan item yang ingin disalin ke dalam inventaris.

Meja kerajinan

Sekarang sedikit tentang di mana tepatnya mendapatkan sumber daya/item tertentu. Mari kita mulai dengan hal yang paling umum dan sederhana. Ini tentang tentang membuat meja kerja dan kertas. Item pertama adalah item utama untuk membuat sebagian besar benda di Minecraft. Itu dibuat di inventaris pemain. Untuk mendapatkan meja kerja, karakter harus menggabungkan 4 unit papan kayu satu jenis.

Bagaimana cara mendapatkan papan? Mereka dibuat dengan mengekstraksi kayu. Itu, pada gilirannya, diperoleh dari berbagai pohon di peta. Cukup dengan memukul batangnya sedikit, dan satu unit kayu akan rontok. Selanjutnya, item yang dihasilkan harus ditempatkan di inventaris di jendela kerajinan. Itu akan dibongkar menjadi papan. Mereka dapat digabungkan menjadi meja kerja.

Kertas

Bagaimana cara membuat peta di Minecraft? Berikutnya poin penting- Ini adalah penambangan kertas. Itu dapat diperoleh tanpa banyak kesulitan. Item ini ditemukan di peti harta karun, tetapi juga mudah dibuat. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menemukan beberapa alang-alang. Untuk kerajinan Anda membutuhkan 3 unit tanaman ini. Alang-alang biasanya tumbuh di dekat sungai dan danau. Anda dapat menemukannya di dekat atau di dekat perairan mana pun. Itu ditambang dengan tangan kosong. Bagaimana cara membuat peta, atau lebih tepatnya, mendapatkan kertas untuk itu? Untuk melakukan ini, Anda perlu menempatkan 3 unit di meja kerja tebu di garis bawah. Tidak ada lagi yang diperlukan. Di pintu keluar, pemain akan diberikan 3 lembar kertas.

Kompas

Masalah terbesar sering kali adalah mendapatkan kompas. Dapat ditemukan di peti (sangat jarang), tetapi paling sering Anda harus membuat item ini. Bagaimana cara membuat kartu? Sebelum ini, Anda harus membuat kompas. Itu dibuat dari:

  • debu merah (1 buah);
  • batangan besi (4 buah).

Perhatikan bahwa perangkat keras juga menjadi masalah besar bagi para pemain. Sumber daya ini sangat langka. Itu dapat ditemukan di gua tingkat pertama, dan juga dapat dihilangkan dari kerangka dan tanaman merambat.

Setelah semua item kompas dikumpulkan, Anda perlu menggabungkannya di meja kerja. Dalam hal ini perlu untuk digunakan prinsip berikut penempatan komponen:

  • kosong, besi (1 buah), kosong - baris teratas;
  • besi, debu merah, besi - tengah;
  • kosong, batangan besi, kosong - intinya.

Algoritma serupa akan memungkinkan Anda membuat 1 kompas. Ini dapat digunakan untuk mendapatkan peta di Minecraft.

Tentang membuat peta

Semua sumber daya telah ditambang. Bagaimana cara membuat peta di game Minecraft? Setelah semua tindakan yang diusulkan sebelumnya, Anda perlu meletakkan meja kerja di lantai. Selanjutnya, Anda perlu menempatkan kompas di tengah-tengah kotak (baris kedua, sel kedua), dan mengisi segala sesuatu di sekitarnya dengan kertas. Siap! Sekarang sudah jelas cara membuat kartu. Tidak ada item seperti itu di Unturned (permainan seperti Minecraft). Di sana, membuat peta berarti memodelkan medan untuk dijelajahi pemain. Ini adalah proses yang sangat membingungkan sehingga tidak semua gamer perlu mendalaminya.

Halo semua! Hari ini kita akan belajar cara membuat peta. Dengan cara ini Anda akan mengetahui semua tempat yang akan Anda kunjungi, karena tempat tersebut akan diplot di peta! Namun, ada satu hal - pada saat penelitian Anda, Anda harus memegangnya di tangan Anda. Jika tidak, tidak akan ada hasil! Hal ini juga patut dipertimbangkan peta ini akan berhenti memperbarui jika Anda mencapai tepi perbatasan. Dalam hal ini, Anda memerlukan salinan baru.

Sekarang mari kita lanjutkan langsung ke kerajinan. Agar semuanya berjalan lancar, kita memerlukan kompas, karena kita akan membutuhkannya saat membuat peta. Selain itu, kita juga membutuhkan 8 lembar kertas yang bisa dibuat dari alang-alang. Dari tiga unit buluh kita dapat membuat 3 lembar kertas, caranya sebagai berikut:

Setelah memperoleh semua yang kita butuhkan, kita dapat langsung melanjutkan ke pembuatan peta:

Itu saja! ketika pemain memegang kartu di tangannya, itu tidak mengganggu pandangannya, dan untuk melihatnya, dia hanya perlu melihat ke bawah.

Bagian tengah peta Anda akan menjadi tempat Anda membuatnya. Satu piksel peta sama dengan 8x8 blok, artinya peta ini dapat menampung 1024x1024 blok. Gunakan untuk kesehatan Anda!



Publikasi terkait