Permainan papan “Penjajah. Permainan papan Penjajah: klasik yang tidak pernah pudar

Siapapun yang memainkan Settlers of Catan cukup lama akan mengembangkan strategi kemenangan seiring berjalannya waktu. Pada artikel ini kami akan menjelaskan beberapa di antaranya.

Pulau Catan dapat dimainkan baik sebagai permainan papan maupun online. Kami merekomendasikan opsi pertama karena permainan daring Anda bermain sendiri, dan permainan papan adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu bersama keluarga dan teman.

Nah, ada puluhan taktik dan strategi kemenangan (beserta kombinasinya) saat bermain Colonizers. Kami mengundang Anda untuk membiasakan diri dengan beberapa tips agar Anda bisa menjadi raja Catan!

Cara memenangkan permainan “Penjajah” (“Pemukim dari Catan»)

Ini cukup sederhana - Anda hanya perlu mendapatkan 10 poin kemenangan sebelum pemain lainnya di meja! Tapi terkadang itu tidak semudah itu...

Namun, betapa menyenangkannya mengakhiri giliran Anda dengan mengetahui bahwa 10 pemenang sudah ada di saku Anda. Dan sesaat kemudian, para pemain di meja menyadari bahwa Anda menang berkat taktik dan/atau keberuntungan yang dipilih.

Baru-baru ini saya mencetak 10 poin saya sementara semua orang sibuk menghitung poin mereka. Kejutan mereka sungguh tak terlukiskan. Ketiganya menghitung poin satu sama lain, secara mental tidak memperhatikan saya sebagai saingan serius, karena poin saya sebenarnya jauh lebih sedikit. Tapi mereka tidak tahu tentang persediaan kartu pengembangan saya: tiga poin kemenangan, sebentar saja.

Dan karena:

Tip #1: Jangan pernah meremehkan lawan Anda. Lagi pula, Anda tidak tahu apa yang mereka ketahui – bagaimana jika hal ini mengubah jalannya permainan secara radikal?

Tapi pertama-tama mari kita cari tahu bagaimana Anda bisa mendapatkan poin di game Colonizers. Anda akan memenangkan permainan jika Anda mencapai sepuluh poin kemenangan, tidak peduli bagaimana Anda mendapatkannya. Jadi, apa yang membawa poin kemenangan pada Katana:

  • pembangunan pemukiman – 1 poin;
  • pembangunan kota – 2 poin;
  • pembangunan jalan terpanjang (5 jalan atau lebih berturut-turut) – 2 titik;
  • pasukan terbesar (digunakan 3 atau lebih ksatria) – 2 poin;
  • Kartu “Poin Kemenangan” – 1 poin untuk setiap kartu.

Strategi kemenangan dalam permainan "Penjajah" terdiri dari dua bagian: dapatkan poin untuk diri Anda sendiri dan cegah orang lain untuk mendapatkannya.

Atur pemukiman Anda sedemikian rupa sehingga Anda menerima sumber daya dengan setiap lemparan dadu

Biasanya, pemain membangun pemukiman di dekat heksa dengan angka yang paling mungkin untuk dilempar. Tetapi bagaimana jika Anda mencakup semua angka?

Dalam game "Penjajah", sumber daya adalah kunci segalanya. Kami membutuhkan mereka untuk membuat dan membeli kartu pengembangan. Ini adalah cadangan kami untuk berdagang dengan pemain lain.

Oleh karena itu, saat Anda menyiapkan pemukiman pertama, penting untuk memperhatikan penangkapan sebanyak mungkin nomor yang berbeda. Angka "6" dan "8" disorot dengan warna merah karena merupakan angka yang paling mungkin muncul (bersama dengan "7") saat melempar dua dadu.

Namun jangan lupa bahwa ini adalah teori probabilitas. Penekanan pada probabilitas. Agar tidak bergantung pada peluang, Anda harus menempatkan pemukiman Anda di dekat masing-masing dari 11 angka yang ada di Catan (“7” adalah perampok). Dan kemudian, berapa pun nomor yang muncul pada dadu, Anda akan menerima sumber daya Anda.

Dalam game "Penjajah", sumber daya adalah kunci segalanya.

Ekstraksi sumber daya strategis

Hasil permainan bisa ditentukan sejak awal. tergantung di mana Anda menempatkan pemukiman pertama Anda.

Misalnya, Anda bisa memonopoli jerami dan bijih. Dan jika di awal permainan (untuk jalan raya, pemukiman, dan kartu pengembangan) keduanya kira-kira sama pentingnya dengan sumber daya lainnya, maka menjelang akhir permainan tidak dapat dihindari - tidak ada satu kota pun yang akan dibangun tanpa kedua sumber daya ini.

Taktik ini juga berarti:

Lebih banyak kota berarti lebih banyak sumber daya.

Dan peningkatan jumlah sumber daya membawa Anda lebih dekat ke kemenangan. Anda selalu dapat membangun setidaknya dua kota sambil mengembangkan pemukiman pertama Anda. Dan kemudian – membangun lebih lanjut dengan permukiman ini.

Taktik ini bisa dianggap sebagai dasar permainan di Pulau Catan.

Nakal sebagai taktik pada Katana

Gerakan nakal memberikan pukulan ganda: Anda dapat menarik sumber daya apa pun dari tangan pemain lain, dan pada saat yang sama Anda memblokir hex tempat Anda menempatkan perampok - hingga serangan berikutnya, sumber daya tidak akan mengalir darinya ke pemain yang pemukimannya berada. terletak di dekatnya.

Pemain yang mendapatkan angka "7" harus memindahkan perampok dalam hal apa pun. Ini dapat digunakan secara taktis (dan biasanya memang demikian).

Pertama, menguntungkan untuk menempatkan perampok pada heksa dengan angka yang paling mungkin muncul (“6”, “8”, serta “5” dan “9”). Kedua, semakin banyak pemukiman pemain berbeda di sekitar hex, semakin menguntungkan untuk memblokirnya (tentu saja, jika milik Anda tidak termasuk di antara mereka). Dan ketiga, jangan lupa tentang perhitungan menengah poin kemenangan - jangan biarkan pemimpin menang!

Antara lain, dengan mengikuti taktik ini, Anda dapat a) memilih kartu dari pemain sejumlah besar kartu di tangannya (tentu saja, setelah dia membuang setengah kartunya jika dia memiliki lebih dari 7); b) atau dari seseorang yang memiliki apa yang Anda butuhkan (untuk ini Anda harus selalu mengawasi permainan - siapa yang mendapatkan sumber daya apa).

Gunakan kartu pengembangan untuk memenangkan permainan "Penjajah"

Anda hanya dapat membeli kartu pengembangan dari bank pada giliran Anda, tetapi Anda hanya dapat menggunakannya pada giliran berikutnya. Pengecualiannya adalah “1 poin kemenangan”: Anda merahasiakannya sampai akhir yang pahit.

Ingat di awal artikel saya menulis bagaimana saya menang dengan tiga kartu poin kemenangan? Nah, petunjuk selanjutnya adalah itu peta pembangunan itu penting. Mereka adalah salah satu elemen yang diremehkan yang dapat memberi Anda kemenangan dalam Pertempuran Catan.

Kartu pengembangan adalah elemen yang diremehkan yang dapat memberi Anda kemenangan dalam Pertempuran Catan.

Jadi, apa saja kartu-kartu tersebut, dan bagaimana cara membawa kemenangan?

  1. "1 poin kemenangan"- memberi Anda 1 poin kemenangan untuk setiap kartu. Tentu saja, orang lain mungkin menebak bahwa Anda memiliki kartu tersebut, misalnya, jika Anda tidak menggunakan kartu pengembangan yang dibeli sebelumnya, tetapi mereka tidak akan mengetahui hal ini secara pasti.
  2. "Pemasangan Jalan"– akan memungkinkan Anda membangun dua jalan tanpa menghabiskan bahan mentah. Peluang besar: menjadi orang pertama yang tiba di pelabuhan yang bermanfaat atau persimpangan jalan yang kaya sumber daya; membangun jalan terpanjang; atau memblokir jalur pemain lain.
  3. "Ksatria"– Efek kartu ini mirip dengan melempar angka tujuh pada dadu. Gunakan kartu ini untuk mencuri bahan mentah dari lawan Anda dan memblokir hex yang menghasilkan pendapatan bagi lawan Anda. Selain itu, dengan bantuan kartu ksatria, Anda dapat mengumpulkan pasukan terbesar - untuk ini Anda perlu mengumpulkan tiga kartu ksatria. Berhati-hatilah: jika seseorang mengumpulkan lebih banyak, kartu tentara terbesar (dan dengan itu 2 poin kemenangan) akan diberikan kepada lawan Anda.
  4. "Penemuan"– akan memungkinkan Anda mengambil dua bahan mentah dari cadangan. Ini akan sangat berguna ketika keberuntungan tidak tersenyum pada Anda dan dadu melempar angka yang salah.
  5. "Monopoli"– setelah memainkan kartu ini, Anda memilih sumber daya apa pun, dan pemain lain wajib memberikan semua akumulasi sumber daya ini kepada Anda. Langkah seperti itu tidak hanya memberi Anda kesempatan untuk mengumpulkan sejumlah besar sumber daya yang dipilih sekaligus, tetapi juga saingan Anda kehilangan tabungan mereka, dan bersama mereka rencana penjajahan mereka. Taktik yang efektif di sini adalah menunggu beberapa putaran antara menerima dan memainkan kartu. Waktu ini cukup untuk menentukan sumber daya apa yang saat ini berlimpah di tangan pesaing agar tidak hanya menghasilkan uang, tetapi juga menghilangkan sumber daya mereka.

Kerugian dari kartu pengembangan adalah Anda tidak pernah tahu kartu mana yang akan Anda dapatkan untuk jerami, domba, dan bijih Anda. Namun ini juga merupakan sebuah keuntungan: lagipula, pemain lain juga tidak mengetahui apa yang Anda miliki, dan karena itu tidak akan dapat memikirkan strategi pertahanan.

Pembangunan jalan terpanjang

Membeli satu jalan berharga 1 pohon dan 1 tanah liat. Setelah membangun jalan terpanjang (dari 5 jalan berturut-turut), Anda mendapatkan 2 poin kemenangan.

Jalanmu harus berkesinambungan; cabang-cabangnya tidak dihitung.

Tentu, membangun jalur terpanjang adalah salah satu cara termudah untuk mendapatkan poin tambahan, namun melakukan hal ini tidak selalu bijaksana. Misalnya, jika pemukiman Anda terletak di dekat tumpukan kayu dan tanah liat, maka konstruksi ini pasti akan berguna. Namun di sisi lain, jika setidaknya salah satu dari sumber daya ini tidak diberikan kepada Anda secara teratur, maka Anda akan menyia-nyiakan sumber daya yang berharga saat bertukar, kehilangan jumlah ini (setidaknya dua kali saat bertukar melintasi pelabuhan).

Ada juga bahaya lain yang terkait dengan taktik tersebut. Pertama, jika orang lain membangun jalan yang lebih panjang dari jalan Anda, 2 poin kemenangan untuk jalur terpanjang akan berpindah dari Anda ke lawan. Kedua, jangan lupa jalannya harus berkesinambungan. Artinya, jika pesaing membawa jalannya ke persimpangan kosong milik Anda dan mendirikan pemukiman di sana (tentu saja, dengan mempertimbangkan aturan jarak), maka jalan Anda terbagi menjadi dua bagian. Dan kartu jalur terpanjang diterima oleh orang yang sekarang memiliki jalan terpanjang (jika tidak ada yang memiliki lebih dari 5 jalan berturut-turut, maka kartu tersebut dikembalikan ke cadangan).

Membangun jalan terpanjang adalah salah satu cara termudah untuk mendapatkan poin tambahan.

Pertukaran sumber daya yang cerdas

Dalam game "Penjajah" Anda dapat menukar sumber daya dalam jumlah berapa pun. Anda tidak bisa memberikannya begitu saja sebagai hadiah. dan ini adalah cara yang bagus untuk menang jika Anda tetap berpegang pada strategi tertentu.

Dengan menggunakan perdagangan saat bermain Catan, Anda dapat mempengaruhi jalannya permainan secara signifikan. Mari kita lihat bagaimana hal ini terjadi.

  • pertukaran satu lawan satu. Ini adalah perdagangan standar di Catan dan peluang untuk memulihkan sumber daya yang hilang dengan cepat. Lagi pula, meskipun Anda berbagi domba dengan imbalan jerami, hal ini belum tentu memberikan lawan Anda kesempatan untuk membeli penyelesaian tersebut.
  • menukar salah satu sumber daya Anda dengan dua atau lebih sumber daya lawan Anda. Penting untuk mengetahui apa yang sebenarnya kekurangan pasokan di pulau tersebut. saat ini(di awal - tanah liat dan kayu, bergantian - wol, dan di akhir - jerami dan bijih) dan perdagangan, perdagangan...
  • pajak pelabuhan. Sebenarnya ini secara kiasan disebut pajak. Faktanya, jika Anda memiliki tempat berlindung yang diperlukan dengan pertukaran 2 banding 1, dan lawan Anda tidak memilikinya, maka akan lebih menguntungkan baginya untuk memberi Anda sumber daya 3 banding 1 daripada menukarnya dengan bank.
  • berdagang untuk menetralisir pemain ketiga. Misalnya, meskipun Anda ditawari pertukaran yang tidak menguntungkan, tetapi pemain membutuhkan sumber daya Anda untuk mengganggu rute terpanjang lawan yang “menang” atau memotongnya dari pelabuhan yang diinginkan, pertukaran ini tetap memiliki makna strategis.
  • koalisi perdagangan. Ini adalah kombinasi dua atau tiga pemain melawan pemain keempat untuk mencegahnya menang (jika, misalnya, dia sudah mendapat 9 dari 10 poin).
  • berdagang "untuk kejahatan". Sering digunakan sebagai pembalasan terhadap koalisi perdagangan atau alasan lainnya. Artinya, pemain tidak berubah secara mendasar dengan seseorang, tetapi pada saat yang sama ia berdagang dengan pemain lain, bahkan terkadang mengalami kerugian - hanya agar ia tidak menang. Ini adalah strategi yang benar-benar tidak dapat dimenangkan, namun mungkin lain kali seseorang akan berpikir dua kali untuk membentuk koalisi melawan Anda.
  • pemogokan dagang. Ini biasanya terjadi ketika seseorang hampir menang. Tiba-tiba ternyata tidak ada yang mau berubah, dan kemudian Anda harus mengandalkan strategi yang telah Anda pikirkan sebelumnya.

Secara umum, trading “cerdas” benar-benar dapat membawa Anda menuju kemenangan, jadi lakukanlah!

Anda dapat membeli permainan papan “Penjajah” dengan harga terendah di Kyiv.

Sudah beberapa bulan sejak saya membuat PnP Penjajah untuk diri saya sendiri, tetapi saya tidak punya waktu untuk mempostingnya. Mari kita lewati pembicaraan tentang kekurangan, kesederhanaan dan keacakan kaum Penjajah. Saya telah menulis beberapa kali, semua ini benar, tetapi permainan ini telah mengambil tempatnya dalam sejarah permainan papan dan sikap hangat saya terhadapnya tidak berubah seiring waktu. Oleh karena itu, saya memutuskan untuk membuat PnP versi saya sendiri untuknya. Sekali lagi, pertanyaan logis, bagaimana jika setidaknya ada opsi 3-4 online. Ada beberapa alasan yang mendasari hal ini.

  1. Hampir semua opsi ini kehilangan beberapa komponen. Di suatu tempat ada potongan kota dan jalan raya, di suatu tempat ada kartu harga.
  2. Saat bermain di 5-6, saya harus mencetak ulang materi.
  3. Desain... Selalu menjadi pendukung desain yang bagus permainan papan dan, sejujurnya, saya tidak menyukai lokalisasi domestik mana pun. Oleh karena itu, ketika saya melihatnya salah satu desainer favorit saya Michael Menzel (penulis desain Cuba, Royal Mail, Stone Age dan sejumlah lainnya permainan yang indah) membuat desain ulang Penjajah tidak dapat menahan diri untuk tidak mencetak versi lain untuk diri saya sendiri. Heksa dan kartu pengembangan sekarang bagus untuk dilihat. Siapapun yang bilang versi sebelumnya lebih cantik, biarlah dia yang pertama melempariku dengan batu)

Jadi, apa yang ada di arsip itu?

1 berkas PDF dengan bahan untuk permainan Penjajah + Penjajah: Pelaut;

Saya sendiri yang menggambar pemukiman dan kota. Kartu harga telah diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia.

1 file Pdf dengan peta sumber daya (dibuat agar sesuai dengan ukuran kartu yang nyaman bagi saya);

1 file Pdf dengan dukungan untuk peta sumber daya (walaupun saya pribadi mencetaknya tanpa dukungan);

2 file Pdf dengan token bernomor untuk 3-4 dan 5-6 pemain (umumnya Anda dapat mencetak satu set untuk 5-6 dan menghapus token tambahan saat Anda bermain dengan 3-4 pemain, tetapi menurut saya, menghabiskan satu lembar dan letakkan dua kotak token sehingga Anda tidak perlu khawatir nanti, itu jauh lebih mudah);

1 file Pdf dengan peta pengembangan (diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia);

1 file Pdf dengan bagian belakang untuk kartu pengembangan (sayangnya, bagian belakangnya berasal dari versi Penjajah yang berbeda);

3 file Pdf berisi aturan untuk Penjajah dan aturan untuk Pelaut.

Selain itu, ada arsip dengan semua yang diperlukan untuk mini-add-on “Nelayan Katana”, yang termasuk dalam “Pedagang dan Barbar”. Tiga lembar, dengan terjemahan kartu memancing, token ikan, dan lokasi sebenarnya. Juga disertakan aturan untuk suplemen ini. Kami mencoba bermain bersama dengan basic Colonizers, cukup menarik.

Dan akhirnya. "Kota dan Ksatria". Saya sudah lama ingin mencoba add-on ini, dan sejak saya mulai mengerjakan Katan dasar, saya memutuskan untuk membuatnya juga.

Perubahan desain:

  1. Saya sudah lama bereksperimen dengan token dinding (dalam game aslinya, ini adalah miniatur tembok terpisah yang melekat pada kota). Saya berpikir untuk membuat tapal kuda dan bagaimana caranya. Hasilnya, saya sampai pada kesimpulan bahwa ini hanyalah ketidaknyamanan yang tidak perlu dalam produksi dan penggunaan. Itu sebabnya di arsip ada selembar token kota dengan dinding dicat. Saat tembok dibangun, kita cukup mengganti token kota dengan kota yang memiliki tembok. Kami mencoba memainkannya, cukup nyaman.
  2. Rencana kota harus dibuat ulang. Dalam versi borjuis permainan ini ada buku catatan dengan pegas, di mana, seiring kemajuan Anda, Anda harus membalik lembarannya.

Pilihannya rasional, tetapi pembuatannya tidak terlalu nyaman (terutama di kondisi rumah tangga). Di lokalisasi Rusia, peta distrik hadir dalam satu lembar dan token distrik ditempatkan di atasnya. Saya jelas tidak menyukai opsi ini, pertama karena kartu tersebut tidak informatif, dan kedua karena banyaknya token tambahan yang mengacaukan lapangan permainan.

Jadi saya membuat kartu versi saya sendiri dari awal. Dalam bentuk ini Intinya sederhana. Arsip berisi token modal bulat dalam file PDF. Saat pemain berkembang, dia menempatkan token yang sesuai di bangunan bawah, dan kemudian, seiring kemajuan bangunan, dia naik satu baris. Di bawah gambar bangunan harganya ditunjukkan, dan di sebelah kanan gambar terdapat bonus dan ketentuan di mana tingkat pengembangan membawa kartu pengembangan. Kami mencoba memainkannya, secara umum cukup nyaman. Nah, kartu harga digambar dengan gaya yang sama. 3. Alih-alih lampiran modal, kartu yang sesuai digunakan, yang akan mengingatkan Anda pada dua poin kemenangan dan dapat diberikan kepada pemain lain, seperti kartu “Paling”

  1. jalan panjang

"di dasar Penjajah, jika seseorang menyelesaikan modal ke level 5 tadi. Bagi saya, ini lebih nyaman daripada membuat beberapa investasi modal, seperti yang terjadi pada aslinya.

Saya sendiri juga menggambar para ksatria, mengikuti contoh beberapa lokalisasi. Kekuatan seorang ksatria dapat dihitung dengan lingkaran pada token, atau dengan nomor pada perisai. Saat seorang ksatria diaktifkan, token dibalik, dengan sisi depan (dengan potret ksatria) menghadap ke atas.

Di arsip:

3 file PDF dengan peta pengembangan, warna yang sesuai, diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia;

3 file PDF dengan bagian belakang untuk kartu ini;

1 file Pdf dengan kartu poin kemenangan (ibu kota dan pembela Katana);

1 file Pdf dengan bagian belakang untuk kartu poin kemenangan (huruf kapital dan pembela Katana);

1 file Pdf dengan token kota bertembok;

1 file Pdf dengan token ksatria (1 lembar depan – 2 belakang);

1 file Pdf dengan bagian belakang untuk kartu produk;

1 file Pdf dengan satu set peta distrik dan kartu harga (cetak jumlah salinan yang diperlukan tergantung jumlah pemain).

Materi permainan diposting untuk tujuan informasi saja.

Setelah berhari-hari berlayar melewati lautan badai, pantai Pulau Catan muncul di cakrawala. Penumpang kapal berhamburan ke geladak dan mulai memandang penuh harap ke garis pantai, mencoba melihat setidaknya sesuatu yang menarik. Tidak sulit untuk memahaminya - mungkin wilayah ini akan menjadi rumah baru bagi para pelancong. Hari ini di Pink Sofa adalah permainan papan penjajah yang mendiami pulau.

Setelah mendarat di pulau yang belum dipetakan, para pemukim pertama-tama mengurus perumahan dan makanan, dan menimbun bahan bangunan dan mendirikan pelabuhan untuk perdagangan dengan dunia luar. Perlahan-lahan pulau itu mendapat tampilan baru...

Di dalam kotak standar Ada heks medan, segmen garis pantai, peta, buku peraturan, token, dan komponen plastik. Sisanya dipenuhi dengan bahan-bahan ramah lingkungan udara bersih Kepulauan Catan.

19 medan segi enam karton besar: hutan luas (4 heks), padang rumput hijau (4 heks), ladang subur dengan gandum (4 heks), bukit tinggi (3 heks), pegunungan yang membentang ke langit dengan puncak berusia ratusan tahun salju (3 hex), gurun tak bernyawa (1 hex).

Pulau itu, seperti yang diharapkan, tersapu oleh air di semua sisinya - 6 pantai dengan pelabuhan akan membatasi ruang lapangan bermain. 4 pengingat akan memberi tahu lawan Anda biaya sumber daya dan jumlah poin kemenangan selama konstruksi dan perdagangan. Dua kartu spesial akan memberikan poin kemenangan tambahan bagi pemain yang memenuhi ketentuan yang ditentukan pada kartu tersebut.

Selama permainan, para pemukim melempar dua dadu, dan jumlah angka di sisinya menentukan luas lahan untuk pendapatan. 10 penanda digital ditempatkan dalam pola khusus pada heksa medan dan menandai area tanah yang dibutuhkan pemain.

5 kartu poin kemenangan yang dapat dibeli selama permainan. 95 kartu sumber daya dari lima jenis (19 kartu setiap jenis) - pemain akan menerima dan menukarnya selama pengembangan wilayah. 14 ksatria akan memastikan perlindungan harta benda Anda dari perampok dan memungkinkan Anda mengambil sumber daya dari lawan Anda. Setiap perkembangan membuahkan hasil - 6 kartu terobosan teknologi akan memberi pemiliknya bonus signifikan di berbagai bidang.

Empat pemain akan memasuki pulau yang belum dipetakan, dan masing-masing akan menerima satu set token plastik untuk jalan, pemukiman, dan kota. Setnya berbeda warna, sehingga memudahkan untuk menentukan lingkup pengaruh masing-masing pemukim. Dua dadu akan memainkan peran penting dalam gameplay, dan sosok perampok yang gagah akan menimbulkan banyak masalah bagi penjajah.

Turun dari kapal ke darat.

Pertama, pulau Catan dibentuk dengan cara khusus (yang akan Anda baca di aturan mainnya). Semua heksa medan ditempatkan secara acak dan token nomor ditempatkan padanya. Gurun itu tetap tidak memiliki nomor, tetapi tanda perampok ditempatkan di atasnya.

Sumber daya, diurutkan berdasarkan jenisnya menjadi 5 tumpukan, ditempatkan menghadap ke atas dalam jangkauan pemain. Ini adalah bank umum.

Semua kartu pengembangan dikocok dan diletakkan menghadap ke bawah di samping lapangan. Di sebelahnya ada dua kartu khusus menghadap ke atas.

Mulai dari pemain pertama, dan selanjutnya searah jarum jam, setiap penjajah menempatkan satu pemukiman di pulau itu dan membangun satu jalan ke sana secara gratis. Saat menempatkan, Anda harus mengikuti aturan utama permainan: pemukiman hanya dapat didirikan di persimpangan dan hanya jika ketiga persimpangan yang berdekatan bebas.

Setelah ini, berlawanan arah jarum jam, pemain membangun pemukiman kedua mereka, dan juga mengambil satu jalan dari sana. Dari pemukiman inilah kita akan menerima penghasilan pertama kita.

Setelah penempatan awal, cadangan pemain akan tetap 13 petak jalan, 3 pemukiman dan 4 kota.

Yang tersisa hanyalah menerima dividen dari penyelesaian yang kami dirikan kedua. Kartu bahan baku diambil dari bank umum sebagai berikut: tiga heksa medan yang perpotongannya terdapat pemukiman membawa 1 kartu bahan baku yang bersangkutan. Gurun tidak pernah menghasilkan apa pun - tidak ada yang tumbuh di sana.

Contoh: pemukiman berwarna kuning berbatasan dengan hutan (9), lahan garapan (6), dan padang rumput (4).

Semuanya sudah siap, saatnya mulai mengisi pulau.

Pemain terakhir yang melakukan penyelesaian keduanya mendapat giliran pertama dan melempar dua dadu. Jumlah di tepian menentukan hex medan untuk menghasilkan pendapatan (angka pada token). Semua pemukiman dan kota yang berbatasan dengan wilayah tertentu menerima kartu sumber daya yang sesuai.

Contoh: area bernomor “4” dibatasi oleh pemukiman pemain biru dan kuning. Mereka berdua menerima satu kartu wol.

Jika hasil lemparannya adalah “7”, maka tidak ada pemain yang menerima sumber daya pada giliran ini. Selain itu, ada kemungkinan kehilangan kartu bahan mentah: penjajah yang memiliki lebih dari 7 kartu di tangannya wajib membuang setengah dari seluruh sumber dayanya ke dalam cadangan.

Pemain yang melempar dadu kemudian memindahkan sosok nakal tersebut ke hex mana pun yang dia pilih. Setelah itu, dia dapat secara acak memilih satu kartu dari tangan penjajah mana pun yang pemukimannya berbatasan dengan hex ini dan mengambilnya sendiri. Misalnya: pemain biru memindahkan nakal ke nomor hex "9" dan dapat memilih salah satu kartu dari pemain putih atau kuning.

Ada satu masalah lagi: kutukan di mana kekuasaan perampok tidak mendatangkan penghasilan bagi siapa pun sampai perusahaan ceria dengan klub-klub dikeluarkan darinya.

Setelah semua aksi di lapangan, fase perdagangan dimulai.

Pemain yang melempar dadu dapat menukarkan sejumlah kartunya dari tangannya dengan sumber daya pemain lain. Pertukaran terjadi dalam kondisi apapun dan hanya atas keinginan bersama para pihak. Itu semua tergantung pada kemampuanmu" menjual sesuatu yang tidak perlu, membeli sesuatu yang diperlukan".

Jika Anda telah mendirikan pemukiman di pelabuhan, Anda dapat berdagang dengan pedagang luar negeri dengan harga yang tertera di lapangan permainan. Simple Harbour memungkinkan Anda menukar 3 kartu berjenis sama dengan 1 kartu bahan mentah apa pun.
Pelabuhan khusus memungkinkan Anda mengubah hanya satu jenis produk, tetapi dengan perbandingan 2:1. Misalnya: pemain biru dapat memberikan dua batu bata dan mendapatkan sekantong wol untuknya.

Setelah menyelesaikan perdagangan, saatnya beralih ke konstruksi. Setiap elemen yang ditempatkan di lapangan memerlukan sejumlah kartu sumber daya dan memberikan poin kemenangan bagi pemain. Prinsip penempatan pemukiman sudah saya bahas tadi, saya hanya akan menambahkan bahwa pemukiman baru hanya bisa didirikan di ujung jalan.

Jalan dibangun di antara heks di ruang bebas dan menghubungkan pemukiman dan kota. Anda dapat membangun jalan baik dari pemukiman, atau melanjutkan jalur yang telah dimulai sebelumnya. Harga satu petak adalah satu kartu dari tanah liat dan satu kartu dari kayu.

Penyelesaian lebih mahal daripada rute transportasi, tetapi memberi pemain 1 poin kemenangan. Permukiman mana pun dapat diubah menjadi kota dengan menghabiskan dua gandum dan tiga bijih (ganti chip dengan yang baru). Kota-kota memberi penjajah 2 poin kemenangan dan memungkinkan Anda menerima pendapatan dua kali lebih banyak dari daerah tersebut!

Untuk jalan terpanjang yang terus menerus yang melewati kota dan pemukiman pemain dan tidak ada jeda, pembangun yang berhasil menerima kartu khusus yang membawa 2 poin kemenangan! Tapi ingat - segera setelah lawan Anda membangun jalan yang lebih panjang dari jalan Anda, kartu hadiah akan diberikan kepadanya.

Anda juga dapat membeli kartu teratas dari tumpukan pengembangan pada giliran Anda. Harganya mencakup tiga sumber daya: wol, gandum, dan bijih. Beberapa perkembangan memungkinkan Anda mendapatkan poin kemenangan dengan segera, beberapa memungkinkan Anda melakukan aksi di lapangan atau menerima bonus yang signifikan.

Jika seorang pemain memiliki 3 atau lebih kartu ksatria yang dimainkan di depannya, dia segera menerima "Pasukan Terbesar", senilai 2 poin kemenangan. Seperti halnya kartu Jalan Terpanjang, bonus ini perlu ditransfer ke lawan yang memiliki pasukan lebih besar.

Permainan segera berakhir segera setelah salah satu pemain mencetak 10 poin atau lebih. Ia menjadi gubernur penuh pulau Catan.

Menjajah Catan.

Sebuah permainan keluarga yang indah yang menjadi tuan rumah turnamen dunia, yang, seperti yang dapat Anda bayangkan, mengungkapkan banyak hal. Aturan sederhananya sangat mudah untuk dijelaskan kepada anak-anak dan pemain yang lebih tua. Perdagangan yang terjadi selama pertukaran kartu sumber daya meramaikan gameplay dan meningkatkan komunikasi antar pemain.

Permainan ini juga bercirikan konflik, terutama dengan pemain yang lengkap. Anda perlu menyebar ke seluruh pulau untuk mendapat peluang mendapatkan sumber daya setelah melempar dadu. Hal ini secara aktif dihalangi oleh lawan yang memotong sebagian wilayah dengan jalan mereka dan mencoba menguasai sepenuhnya sudut pulau. Dan para perampok yang menghalangi aliran sumber daya akan sangat merusak saraf para penjajah.

Jika Anda tidak memiliki sumber daya yang diperlukan, cobalah menawarkan lebih banyak kondisi yang menguntungkan pertukaran dari lawan Anda. Jangan lupa tentang kartu pengembangan - beberapa di antaranya memungkinkan Anda segera menerima poin kemenangan dan, mungkin, kartu yang dibeli akan memberi Anda poin kemenangan kesepuluh.

Terlepas dari kenyataan bahwa permainan ini dirancang untuk tiga atau empat pemain, aturan permainan telah dikembangkan untuk dua penjajah (terjemahan saya dapat ditemukan di akhir ulasan). Dalam varian ini, dua pemain virtual memasuki permainan dan token khusus ditambahkan. Harap dicatat bahwa bermain sesuai aturan ini juga tidak kalah menarik.

Sebelum membeli, pastikan untuk mencoba permainan papan di toko Igroved, yang penjualnya akan membantu bantuan yang memenuhi syarat dalam pemilihan dan pemilihan produk yang Anda minati.


Catan, di Rusia sebelumnya dikenal sebagai Penjajah adalah permainan papan yang sangat populer di seluruh dunia. Penciptanya, Klaus Tober dari Jerman, tidak menyangka bahwa permainannya akan menjadi hit dan akan segera menerima banyak penambahan dan perluasan. Jika Anda belum membelinya, bagian ini cocok untuk Anda.

Ikhtisar singkat permainan.

Usia : dari 12 tahun

Durasi permainan : 60-120 menit;

Jumlah pemain : 2-4

Perkiraan biaya : dari 1900 rubel.

Catan- ini adalah nama pulau yang perlu dikuasai oleh 2-4 penjajah pemberani. Pulau ini kaya akan sumber daya. Anda bisa mendapatkan tanah liat dari perbukitan, kayu dari hutan, biji-bijian dari tanah subur, bijih dari pegunungan, dan bulu domba dari padang rumput. Hanya satu area yang tersisa tanpa sumber daya - ini adalah gurun pasir. Tapi masih berpenghuni - Perampok tinggal di sana, yang terkadang menyerang penjajah dan mengambil sumber daya dari mereka.

Tujuan permainan: jadilah orang pertama yang mencetak 10 poin.

Bagaimana hal ini dapat dicapai?

Lalu darah, kerja keras, dan kondisi budak. Tentu saja hanya bercanda).

Lapangan bermain terdiri dari heksa dalam urutan acak, mis. Itu mengubah setiap game dan tidak ada dua game yang benar-benar identik. Token bernomor 2 hingga 12 ditempatkan di semua heks. Setiap penjajah akan memulai pengembangan pulau dengan membangun dua pemukiman dan membangun jalan, sekaligus mengumpulkan segala sesuatu dari tanah mereka sumber daya yang mungkin. Sebuah pemukiman dapat didirikan di persimpangan tiga segi enam, dan jalan dapat dibangun dari sana. Untuk heksa di persimpangan tempat pemukiman kedua berada, sumber daya didistribusikan ke setiap pemain. Ini adalah modal awal setiap orang. Pemain memilih warna chip mereka dan memulai permainan.

Inti dari permainan ini terdiri dari pelemparan dua dadu dan hasilnya. Nomor yang dijatuhkan dicari di lapangan dan pemukiman (kota) yang berbatasan dengan nomor tersebut menerima bahan baku. Poin kemenangan (selanjutnya disebut VP) diberikan untuk konstruksi sesuatu, tetapi seperti yang Anda ketahui, material diperlukan untuk konstruksi. Oleh karena itu, sangat penting untuk memposisikan dua penyelesaian pertama Anda di awal permainan dengan keuntungan maksimal bagi diri Anda sendiri. Cobalah untuk memastikan bahwa Anda memiliki kesempatan untuk menerima semua sumber daya.

Pada gilirannya, pemain dapat membangun sesuatu menggunakan sumber daya yang tersedia (Lihat Biaya Konstruksi). Secara bertahap, pemukiman dimodernisasi menjadi kota, dan ini sudah setengah langkah menuju kemenangan. Nilai yang bagus memiliki kartu Pengembangan. Mereka dibeli secara membabi buta, tetapi di antara mereka ada yang sangat sukses, misalnya 1 VP atau konstruksi gratis sesuatu. Bagian utama dari kartu ini adalah Ksatria.

Ksatria dan Perampok:

Peta tersebut berisi angka dari 2 hingga 12, kecuali tujuh. Begitu angka “7” muncul di dadu, penjajah diserang oleh Perampok.

Apa yang dilakukan para Rogue?

Tentu saja mereka merampok. Jika pemain memiliki lebih dari 8 kartu bahan mentah, 50% harus dikembalikan ke bank. Kemudian mereka ditempatkan pada hex apa pun, lebih disukai hex musuh, karena menarik kartu bahan mentah apa pun dari tangannya. Dan terlebih lagi, para Perampok tetap berada di tempat ini dan memotong pendapatan musuh hingga ada yang memutar angka “7” lagi.

Mari kembali ke kartu Pengembangan. Jika Anda menemukan kartu Knight, Anda dapat memainkannya dan mengusir Rogues.

Tentu saja, banyak hal bergantung pada hasil pelemparan dadu, jika sesuatu memberi Anda sumber daya yang konstan, tetapi yang lain tidak cukup, Anda selalu dapat menukarnya di bank dengan yang Anda butuhkan dengan kurs 1:4, atau bertukar dengan saingan, atau membangun pemukiman di dekat pelabuhan dan nilai tukarnya sudah 3:1. VP terdiri dari banyak faktor: membangun pemukiman akan menghasilkan 1 VP, dan jika Anda meningkatkannya menjadi kota, itu sudah menghasilkan 2 VP. Jalan juga membawa poin, Kartu Pengembangan.

Permainannya tidak lama, seru, dan 10 VP diperoleh dengan cukup cepat.

Jika Anda tertarik dengan ulasan, tayangan, dan penilaian game yang lebih mendalam, ikuti tautannya: .

Secara umum tentang PNP himpunan CATAN/Penjajah

Set yang dapat dicetak terlihat sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Matilah SIEDLER von CATAN.Desain ulang dari maleficmax. Diambil dari forum iniBahasa di peta adalah bahasa Rusia. Ini adalah set dasar permainan. Versi permainan ini sepenuhnya mengulangi aturan aslinya.

Mencari permainan papan untuk perusahaan yang menyenangkan Anda bisa tersesat di antara beragam kategori, bentuk, dan arah. Kenali game legendaris "" dan buatlah pilihan yang tepat!

Ini adalah permainan papan strategi kultus. Penulisnya, Klaus Teuber, adalah pengembang terkenal Jerman. "Penjajah" adalah ciptaannya yang paling populer. Game tersebut telah diterjemahkan ke lebih dari 30 bahasa dan telah terjual sekitar 15 juta kopi.

Tujuan peserta

Jelajahi pulau Catan dengan membangun pemukiman, kota, dan jalan. Yang pertama mencetak 10 poin menang.

Deskripsi permainan

Bidang tersebut terdiri dari 6 kerangka laut, di tengahnya terdapat 19 bidang heksagonal - heksa yang membentuk daratan - ditempatkan secara acak. Bumi diwakili oleh 6 jenis lanskap: gurun, bukit, gunung, hutan, padang rumput, dan lahan subur.

Pemain membangun jalan dan pemukiman, yang masing-masing membawa bahan mentah ke pemiliknya dari hex di sekitarnya. Sumber daya (kayu, wol, tanah liat, biji-bijian dan bijih) dibutuhkan tidak hanya untuk konstruksi, tetapi juga untuk pertukaran dan perdagangan. Seperti yang mungkin Anda ketahui, mereka bisa didapatkan dari 5 jenis sushi. Gurun itu tandus dan tidak menghasilkan apa-apa, tetapi merupakan tempat perlindungan bagi para perampok. Dia diaktifkan ketika angka 7 dilempar pada permainan dadu. Perampoklah yang memberikan masalah paling banyak kepada para pemain, tetapi pada saat yang sama membawa pengayaan.

Anda juga harus menggunakan kartu pengembangan (ksatria, terobosan, poin kemenangan), kartu dengan harga konstruksi, dan kartu khusus - hadiah bergulir untuk jalur terpanjang dan pasukan terbesar.

Bersiap untuk memulai permainan

Setelah merakit situs, pastikan gurun berada di tengah. Selanjutnya, ambil token nomornya dan, balikkan, distribusikan dalam heksa dalam bentuk spiral dari sudut mana pun di pulau ke tengah dalam urutan abjad. Buka chip dengan angka menghadap ke atas.

Pilih warna dan terima potongan permainan: kota – 4 buah, pemukiman – 5 buah, jalan – 15 buah, serta peta harga konstruksi. Penting: jika ada tiga pemain, chip merah tidak terlibat.

Di sebelah papan permainan, letakkan dadu, kartu khusus, 5 tumpukan kartu bahan mentah menghadap ke bawah, dan setumpuk kartu pengembangan yang dikocok menghadap ke bawah. Sekaranglah waktunya untuk menempatkan bandit itu di padang pasir.

Pemain dengan poin terbanyak saat melempar dadu akan menjadi yang pertama. Di persimpangan mana pun, ia mendirikan pemukiman pertamanya dan membangun cabang dari sana - jalan - juga ke segala arah. Peserta lainnya, searah jarum jam, melakukan tindakan yang sama. Yang terakhir terhubung memiliki keuntungan: setelah pemukiman pertama, ia segera membuat pemukiman kedua, membangun jalan dan mengalihkan hak pergerakan berlawanan arah jarum jam. Jadi, orang yang memulai konstruksi pada tahap permainan ini akan menyelesaikannya.

Jadi, setiap pemain memiliki 2 pemukiman dan 2 jalan yang berdekatan, serta 2 titik: satu untuk titik yang dibangun. Sebagai pendapatan untuk konstruksinya, Anda menerima satu kartu bahan mentah dari setiap hex yang berdekatan.

Berdasarkan hal tersebut, terlihat jelas betapa pentingnya mengambil posisi yang menguntungkan sejak awal permainan.

Bagaimana pulau ini dikembangkan

Pemain pertama melempar dadu dan pengumpulan bahan mentah dimulai. Jumlah poin yang diundi menunjukkan hex yang akan membawa bahan mentah, dengan syarat pemukiman atau kota yang didirikan oleh peserta berlokasi di perbatasannya.

Kota hanya dapat muncul dari pemukiman yang sudah ada. Jauh lebih menguntungkan bagi penjajah jika hanya memiliki unit administratif yang besar. Mengapa? Mereka memberikan 2 kartu bahan baku, sedangkan pemukiman hanya memberikan 1. Pengejaran jumlah kartu bahan baku karena ini adalah sumber daya utama untuk setiap transformasi dan bangunan. Selain itu, kota memberikan 2 poin untuk kemenangan, dan pemukiman hanya memberikan 1 poin.

Aturan pembangunan jalan

Jalan hanya dapat dibangun dari pemukiman/kota Anda sendiri atau dari persimpangan bebas tempat jalan yang dibuat pemain terbuka. Hanya satu token traktat yang dapat ditempatkan di setiap bagian jalur. Penting agar tidak ada bangunan atau ruas jalan musuh di jalur konstruksi Anda.

Ketika jalan Anda mencapai 5 token, Anda akan menerima kartu khusus “Jalan Terpanjang”. Ini akan membawa Anda 2 poin lebih dekat ke kemenangan. Namun perlu diingat bahwa kartu ini dapat berpindah ke pemain lain jika jalurnya lebih panjang dari jalur Anda.

Aturan jarak dan pembangunan pemukiman

Jika Anda memiliki sumber daya, Anda dapat membangun pemukiman baru di persimpangan mana pun yang dituju oleh jalan yang Anda buat. Penting untuk diingat bahwa semua persimpangan di lingkungan tersebut harus bebas dari pembangunan saingan.

Mari kita kembali ke masalah bahan baku. Sekarang Anda melihat bagaimana bahan mentah dibutuhkan untuk meningkatkan kepemilikan Anda di pulau itu. Ada baiknya jika strategi awalnya benar dan Anda memiliki banyak sumber daya. Bagaimana jika tidak? Kami melatih seni negosiator, pembangun, dan pedagang dalam satu orang dan beralih ke hubungan pasar komoditas dengan pesaing. Semakin banyak kefasihan dan ketekunan, semakin menguntungkan kesepakatan tersebut. Penting: selama giliran Anda, pesaing tidak dapat melakukan transaksi tanpa partisipasi Anda. Tepatnya transaksi, karena hadiah dari penjajah dilarang. Ini adalah aturan perdagangan dalam negeri.

Jika ambisi dan kebutuhan Anda mendorong Anda untuk berusaha melampaui batas pulau Catan, selamat datang pasar internasional. Apakah kotamu menghadap ke laut? Kemudian Anda dapat menukarkan bahan mentah Anda dengan tarif 2:1 atau 3:1. Jika bangunan Anda belum mencapai pantai, tetapi Anda sangat membutuhkan bahan mentah, bersiaplah untuk tarif 4:1. Keras, ya. Tapi Anda sendiri yang menyetujui ketentuan ini. Namun akibat dari kemunculan seorang perampok tidak dapat diprediksi, berbahaya dan merugikan.

Perampok memasuki permainan pada tahap mengumpulkan bahan mentah, ketika jumlah poin pada dadu sama dengan 7. Ketika dia memasukkan hex lain dari gurun, dia menghilangkan bahan mentah dari pemilik pemukiman/kota terdekat.

Ini akan berlanjut sampai angka tujuh dilempar lagi dan penjahat berpindah ke titik lain di pulau itu. Anda juga kehilangan setengah dari kartu sumber daya jika jumlah totalnya lebih dari 7. Pembulatan terjadi ke bawah, yaitu dari 7 kartu Anda kehilangan 3. Namun seperti yang Anda ingat, kita juga berbicara tentang pengayaan. Pemain yang menggerakkan perampok dapat, tanpa melihat, mengambil material apa pun dari pemilik pemukiman yang berdekatan dengan hex.



Publikasi terkait