Permainan patriotik untuk anak-anak di kamp. Pesta militer untuk anak-anak: aty-baty, semua orang adalah tentara! "Melempar Bola Tenis"

Permainan olahraga militer "Zarnichka"

Perkemahan musim panas “Pelangi” (desa MAOUDO CDO Moshenskoe)

Tujuan permainan: Pendidikan jasmani dan patriotik anak dengan melibatkan mereka dalam kompetisi permainan paramiliter.

Tujuan permainan:

perbaikan dan peningkatan efisiensi sistem patriotik dan Pendidikan Jasmani generasi muda;

pemantapan pengetahuan generasi muda tentang sejarah Tanah Air, sejarah tentara Rusia;

menanamkan pada anak rasa gotong royong dan kekeluargaan;

membina kualitas moral dan psikologis yang positif pada generasi muda;

pencegahan kebiasaan negatif.

Prinsip-prinsip pengorganisasian Permainan

Tes harus diselenggarakan dengan mempertimbangkan karakteristik gender dan usia peserta. Besarnya beban perlombaan harus sesuai dengan kemampuan fisik peserta.

Organisasi dan waktu Permainan

Formasi peserta - 5 menit;

Upacara pembukaan - 10 menit;

Kemajuan ke tempat pertandingan – 20 menit;

Penerbitan lembar rute - 5 menit;

Melewati stasiun olahraga oleh tim – 2 jam;

Formasi - menyimpulkan - memberi penghargaan - 10 menit.

Tahapan (stasiun) Permainan:

"Konstruksi" Permainan diawali dengan pembentukan umum peserta di dekat gedung Center.

"Pembukaan" Pembukaan permainan olahraga militer "Zarnitsa". Direktur perkemahan membuka perayaan. Tugas dan tujuan Permainan ditunjukkan, dan pemimpin regu ditunjuk.

Kemajuan ke situs Game. Secara terorganisir (sesuai dengan semua peraturan lalu lintas), regu "merah" dan "biru" bergerak ke tempat dislokasi awal di daerah Gorokhovsky Bor dekat Rumah Sakit Distrik Pusat.

“Masalah lembar rute.” Komandan regu menerima kartu rute, yang menunjukkan urutan stasiun yang lewat. Untuk setiap keberhasilan menyelesaikan tugas di suatu stasiun, peserta diberi tanda pada lembar rute.

“Melewati stasiun berdasarkan tim”:

Stasiun tematik dapat diisi dengan konten berbeda tergantung lokasi permainan dan kondisi. Saat sampai di panggung, anggota tim berbaris dalam satu baris. Instruktur di stasiun memilih, berdasarkan kebijaksanaan mereka, perwakilan tim untuk menjalani pengujian. Stasiun-stasiun tersebut terletak di sepanjang rute yang panjangnya kurang lebih 3 km. Urutan stasiun untuk setiap departemen berbeda-beda dan titik awal permainan juga terletak di tempat yang berbeda.

Stasiun. "Catatan"

Persiapan: Anda perlu menemukan pohon tergeletak di hutan di sepanjang rute, memotong cabang dan cabang yang berlebih

Isi: Anggota tim bergiliran berjalan di sepanjang batang kayu, satu per satu.

Nilai: Waktu yang dibutuhkan untuk melewati rintangan oleh seluruh anggota regu diperhitungkan. Menyentuh tanah di luar batang kayu dengan satu kaki + 5 detik, dengan dua kaki + 10 detik untuk total waktu.

Stasiun. "Perapian"

Persiapan: Di wilayah Gorokhovsky Bor, perlu untuk melengkapi situs secara khusus untuk pengujian.

Isi: Pasukan harus menyalakan api.

Nilai: Waktu sejak perintah “Maret!” diberikan diperhitungkan. sampai api membakar melalui tali yang direntangkan di atas api. (Di akhir tes, tuangkan api dan taburi lubang api dengan pasir).

Stasiun. "Tambang!"

Isi: Pemimpin regu menunjuk 3 pencari ranjau. Sisanya terletak 5 meter dari lokasi penambangan. Tugas para sappers adalah menetralisir “ranjau” (bagian atas botol plastik dengan tutup) dengan membuka tutup penyala (tutup). “Min” bisa dari 7 hingga 10 buah. Waktu yang diberikan adalah 5 sampai 7 menit. Setiap ranjau yang tidak dinetralkan + poin penalti pada hasil permainan.

Nilai: Perkiraan waktu dan jumlah “ranjau” yang terdeteksi.

Stasiun. "Jaringan"

Persiapan: Anda perlu membuat “jaring” menggunakan tali (panjang 20 - 30 m) dan mencari tempat yang dekat dengan pepohonan. Gunakan tali untuk menghalangi jalan antar pohon pada ketinggian 30 cm di tepi bawah dan pada ketinggian satu hingga satu setengah meter di atas.

Isi: Semua anggota tim bergiliran menelusuri “web”.

Penilaian tahap: Total waktu penyelesaian tes untuk peserta terakhir diperhitungkan.

Stasiun "Peringkat Tentara"

Atribut: tali bahu pangkat militer.

Isi: Dua anggota tim bergiliran menyusun tali bahu dalam urutan pangkat militer, menyebutkan pangkat (dari prajurit hingga kolonel) yang sesuai dengan masing-masing tali bahu, dan juga menentukan tali bahu tambahan (tidak ada). pangkat militer).

Penilaian tahap:

5 poin jika disusun dengan benar, diberi nama dengan benar, diidentifikasi dengan benar.

4 poin jika ditata dengan benar, diberi nama dengan benar, dan tidak dapat mengidentifikasi tali bahu tambahan dengan benar.

-3 poin jika ditata dengan benar, tidak dapat menyebutkan namanya dengan benar, tidak dapat mengidentifikasi tali bahu tambahan dengan benar.

2 poin jika mereka tidak dapat mengurutkannya dengan benar, tidak dapat menyebutkan nama dengan benar, tidak dapat mengidentifikasi tali bahu tambahan dengan benar.

Stasiun “Kuis Tematik (Pertanyaan Pengetahuan kemuliaan militer Tanah air)"

Persiapan: Lakukan tes pada topik di atas. Contoh pertanyaan disajikan pada Lampiran 2.

Isi: Sebuah tim peserta berbaris di depan meja yang didalamnya terdapat 10 tiket berisi pertanyaan (1 tiket - 1 pertanyaan). Tiket diatur sedemikian rupa sehingga peserta tidak melihat pertanyaan. Peserta bergiliran datang dan mengeluarkan tiket apa saja, menjawab pertanyaan tanpa persiapan. Tiket bekas disisihkan.

Nilai: Tugas dinilai berdasarkan jumlah jawaban benar yang diberikan oleh tim. Jawaban yang benar - 1 poin, salah - 0 poin.

Stasiun "Sportivnaya"

Isi: 4 peserta: 2 laki-laki dan 2 perempuan. Anak laki-laki melakukan pull-up di bar yang tinggi, anak perempuan melakukan fleksi dan ekstensi lengan sambil berbaring.

Nilai: Jumlah pull-up dan push-up diperhitungkan.

Stasiun. "Berlari menanjak"

Persiapan: Anda perlu mencari tanjakan terjal sepanjang 20-25 meter di dalam hutan sepanjang jalur.

Isi: Anggota tim bergiliran berlari menaiki bukit, satu per satu. Mulailah dari kaki gunung. Jalankan sampai Anda menyentuh pohon apa pun di puncak gunung. Begitu peserta sebelumnya menyentuh tanda di atas, peserta berikutnya berlari.

Nilai: Waktu yang dibutuhkan untuk melewati rintangan oleh seluruh anggota regu diperhitungkan. Waktu ketika tanda di atas disentuh oleh peserta terakhir.

Stasiun "Dinding ke dinding"

Persiapan: Para peserta memiliki tanda pangkat dengan warna tertentu (merah atau biru) yang menempel di lengan mereka.

Isi: Tim peserta berbaris saling berhadapan. Luas pertarungannya 10x10 meter. Waktu kontraksi adalah 10 menit.

Aturan: 1. Satu lawan satu; 2. Anda tidak dapat menutupi chevron dengan tangan Anda; 3. Tidak melampaui garis batas; 5. Jangan memegang bagian leher atau kepala; 6. Jangan mengambil pakaian.

Nilai: Jumlah chevron yang robek dihitung. Siapa pun yang paling banyak merobek, tim itu menang.

Stasiun "Pencarian Bendera"

Persiapan: Sembunyikan bendera terlebih dahulu di area hutan tertentu.

Isi: Tim diberi waktu 30 menit untuk mencari bendera.

Nilai: Pasukan yang menemukan bendera menerima poin tambahan.

"Meringkas"

Di akhir Permainan dan tim tiba di lokasi (camp), juri mengumpulkan lembar rute dan merangkum tahapannya.

"Menghadiahkan"

Tim dibentuk mengikuti suara musik yang khusyuk. Direktur perkemahan mengumumkan hasil Permainan dan memberikan penghargaan kepada para pemenang.

Lampiran 1

Pilihan pertanyaan untuk kuis tematik:

1. Apa nama alat pelindung kuno prajurit Rusia yang terdiri dari cincin besi? (Surat berantai.)

2. Siapa yang memimpin pasukan Rusia dalam pertempuran melawan Mamai di Lapangan Kulikovo? (Pangeran Dmitry Ivanovich Donskoy.)

3. Tempat lahirnya bubuk mesiu. (Cina.)

4. Kata ini berarti “penjaga” dalam bahasa Perancis. Pada awalnya, ini adalah nama yang diberikan kepada detasemen pengawal di bawah pimpinan militer, dan kemudian kepada tentara terpilih. Apa kata ini?(Penjaga.)

5. Apa arti ungkapan Rusia kuno “patahkan tombak”?(Masuk pertempuran.)

6. Apa nama ordo Rusia pertama? (Ordo St.Andrew yang Dipanggil Pertama, didirikan oleh Peter I.)

7. Semua orang tahu kata-kata komandan besar Rusia ini: “Rusia tidak kalah dengan hilangnya Moskow.” Sebutkan namanya.(Mikhail Illarionovich Kutuzov.)

8. Sebuah monumen didirikan untuk pahlawan sastra ini - seorang prajurit Perang Patriotik Hebat - di tanah air penulisnya - di Smolensk. Sebutkan pahlawan ini dan penulisnya. (Vasily Terkin dan Alexander Trifonovich Tvardovsky.)

9. Jenis pasukan apa yang moderntanahpasukan? (Pertahanan udara, tank, rudal dan artileri, tembakan, bahan kimia, mobil, senapan bermotor, konstruksi militer, pasukan sinyal.)

10. Pangkat militer tertinggi. Mereka diberikan kepada A.S. Shein, AD Mentikov, A. Ulrich - suami Permaisuri Anna Leopoldovna, A.V. Suvorov, I.V. Stalin.(Generalissimo.)

11. Pahlawan Pertempuran Kulikovo, biksu dari Biara Trinity-Sergius, sebelum menjadi biksu- boyar Duelnya dengan pahlawan Tatar Temir-Murza (Chelubey) menjadi awal pertarungan. (Alexander Peresvet.)

12. Apa nama meriam terbesar yang tidak melepaskan satu tembakan pun? (Meriam Tsar.)

13. Komandan Rusia terkemuka mana yang mengatakan: “Siapa pun yang datang kepada kami dengan pedang akan mati oleh pedang. Di sinilah tanah Rusia berdiri dan akan berdiri”? (Alexander Nevsky.)

14. Pilot, Mayor, Pahlawan Uni Soviet. Pesawatnya ditembak jatuh di wilayah musuh, dan selama 18 hari dia merangkak menuju garis depan. Setelah kedua kakinya diamputasi, atas permintaan pribadinya, dia dikirim ke resimen penerbangan tempur, di mana dia pertempuran udara menembak jatuh tujuh pesawat musuh lagi. Sebutkan nama orang ini. (Alexey Petrovich Maresyev.)

15. Sebutkan seorang komandan Soviet terkenal yang memberikan kontribusi luar biasa terhadap kemenangan atas penjajah fasis.(Marsekal Zhukov.)

16. Pendiri armada Rusia. Di stempelnya, pemimpin militer ini dan negarawan guntinglah kata-kata: “Saya seorang pelajar dan saya membutuhkan pelajar.” Sebutkan nama siswa ini. (Petrus I.)

(Parade dipandu oleh Marsekal Semyon Mikhailovich Budyonny).

Kiri-kanan, satu-dua!

Undangan

Tolong sebutkan di amplop itu yang sedang kita bicarakan tentang ulang tahun. Misalnya: “Undangan ke Ulang Tahun Alexander” atau “Undangan ke pesta dalam rangka ulang tahun Alexander yang ke-10”.

Sebelum mengirim undangan, pastikan itu sahabat orang yang berulang tahun akan bisa datang, dan juga mencoba mengundang orang “dengan hati-hati” jika ada yang menolak.

Tolong dicatat pesta anak-anak tidak harus dilakukan pada siang hari. Pada malam harinya, latihan militer akan lebih berkesan.

Pastikan untuk memperhatikan ramalan cuaca untuk hari yang ditentukan... (jika cuaca buruk, lebih baik menjadwal ulang acara).

Pentingnya membeli mainan anak untuk hiburan. Permainan hiburan umum.

Persiapan

Ini sangat tahap penting, karena semakin baik persiapannya, liburannya akan semakin mudah. Jangan malas, habiskan beberapa hari atau bahkan berminggu-minggu agar Anda dapat menemukan semua yang Anda butuhkan tentang topik pilihan Anda.

Selembar kertas sederhana sudah cukup untuk menuliskan seluruh daftar aksesori yang diperlukan:

Tandai pada daftar apa yang telah Anda beli atau persiapkan agar Anda tidak melupakan apa pun.

Iringan musik dapat diwujudkan berkat playlist yang ditawarkan secara gratis tentang topik ini di banyak situs. Tentu saja, itu harus mencakup lagu-lagu tentang perang, tentara, dan juga pawai.

Hari XPenerimaan tamu

Jelas, semua tamu tidak akan muncul di depan pintu Anda pada saat yang bersamaan... Oleh karena itu, untuk membuat mereka sedikit bersabar, namun perlahan mulai membenamkan mereka dalam suasana yang sesuai, berikan mereka masing-masing sebuah “botol” berisi air dan ransum kering.

Langkah berbaris!

Hiburan

Kami menawarkan kepada Anda beberapa permainan untuk dipilih tergantung selera dan kemampuan Anda. Anda tidak harus menyalinnya secara persis, cukup gunakan beberapa ide.

Tarik tambang : seluruh peserta dibagi menjadi 2 tim.
Lompat jauh: siapa selanjutnya.
Tugas di pos: berdiri diam selama mungkin.
Menyeberang: berjalan menyusuri batang kayu secepat mungkin.
Melempar granat: melempar suatu benda sedekat mungkin dengan sasaran yang telah ditentukan.
Jarak tembak: permainan dart. Sappers: mencari granat yang terkubur terlebih dahulu di taman.
Panjat tali: siapa yang lebih tinggi dan lebih cepat.

Istirahat selalu dibutuhkan (dan bagi Anda juga), minuman menyegarkan, buah-buahan, dan manisan akan disukai oleh anak-anak.

Camilan sore

Memainkan permainan perang adalah hobi favorit sebagian besar anak-anak. Tentu saja tema ini lebih cocok untuk anak laki-laki, tetapi anak perempuan mungkin juga menganggap pesta militer menarik. Lagipula, ada sesuatu yang romantis dalam suasana “prajurit”, dan kompetisi yang menyenangkan tidak akan membiarkanmu bosan.

DI DALAM waktu hangat tahun, lebih baik berlibur di alam. Jika keadaan tidak memungkinkan, dekorasi tematik yang didukung oleh imajinasi anak-anak dapat dengan mudah mengubah ruangan menjadi markas rahasia atau kamp militer. Kami menawarkan ide untuk mendekorasi liburan dengan gaya militer:

  • membuang hal-hal yang tidak perlu. Apa yang tidak bisa dihilangkan, tutupi dengan jaring kamuflase - semakin banyak, semakin baik (tanyakan pada penghuni musim panas Anda). Kisi-kisi dapat digantung di dinding, diletakkan di atas meja;
  • potong siluet semak dari wallpaper hijau, gambar ranting. Rekatkan pada karton dengan double tape (lem akan membuat karton lembek dan menyusut). Tempatkan semak-semak sehingga Anda bisa bersembunyi di belakangnya (menopang atau menggantungnya di tali pancing). Ini akan menghasilkan beberapa foto yang menyenangkan, dan lebih menyenangkan bagi anak-anak;

  • Pesta bertema militer tidak terpikirkan tanpa senjata - senapan mesin, granat, pistol. Kumpulkan mainan dan senjata palsu dari teman. Mesin dapat dipotong dari karton;
  • Tempatkan kursi lipat, ransel khaki, teropong dan walkie-talkie (untuk bermain dengan pengawasan atau mainan), dan topi bowler di sekitar ruangan. Penduduk musim panas, pemburu, nelayan, dan wisatawan memiliki banyak atribut “lapangan”;
  • untuk suasana, letakkan beberapa kotak di dinding dengan tulisan “peluru”, “granat”, “bahan peledak”;

  • ada tenda kecil berwarna khaki? Pastikan untuk meletakkannya di sudut untuk zona foto dan hiburan;

Jika Anda merencanakan pesta angkatan laut, warna utamanya bukan khaki, melainkan biru dan putih. Garis-garis tradisional diterima di mana-mana - karangan bunga, taplak meja, pita di tirai. Kapal, kanvas, tali dan tali-temali angkatan laut lainnya.

  • gambarlah jip besar, tank, dll. di atas kertas Whatman dan rekatkan ke karton. peralatan militer . Seperti dekorasi bertema di sepanjang dinding dan aksesori foto;
  • peta di dinding (ditandai dengan rencana penyerangan atau lokasi markas rahasia), bendera, bintang, garis-garis di karangan bunga, komposisi, seperti hiasan pada jaring kamuflase akan menambah suasana. Anda dapat meminta anak-anak untuk membawa gambar bertema militer dan mengadakan pameran mini;

  • untuk pesta ulang tahun militer, belilah kertas timah (tank, perahu) dan balon biasa berwarna hitam, kuning dan hijau (atau biru dan putih jika pesta angkatan laut). Gantung karangan bunga berwarna khaki dengan desain bertema.

Undangan

Diskusikan informasi penting dengan orang tua Anda, dan untuk anak-anak, siapkan undangan asli tanpa detail yang tidak perlu tentang pesta tersebut. Anak laki-laki menyukai rahasia - kirim kiriman bertanda "Sangat Rahasia" dengan teks tentang pelatihan militer yang akan datang.

Atau cat botol kecil dengan warna hijau/abu-abu untuk membuat buah delima. Rekatkan label "Explosive", masukkan confetti di dalamnya dan catatan - pesan dari zona perang (bantuan Anda diperlukan, musuh sudah dekat!).

Yang lebih menarik lagi adalah melilitkan surat itu pada lilin dan membungkusnya dengan benang. Tulis teks dengan susu atau jus lemon, yang akan terlihat setelah dipanaskan di atas lilin (tentu saja di bawah pengawasan orang dewasa).
Jas

Yang penting pesta anak bertema militer itu menyenangkan. Dan Anda tidak terlalu membutuhkan kostum untuk ini. Meski pakaiannya cukup nyaman, Anda bisa menyewa setelan bergaya militer - ini adalah tema yang populer, dan pilihannya banyak.

Pastikan untuk mengenakan T-shirt di balik jaket Anda - anak-anak mungkin akan kepanasan setelahnya kompetisi aktif. Sepatu juga dibuat senyaman mungkin, tidak terlalu panas.

Alih-alih setelan militer, pakaian khaki atau kamuflase apa pun bisa digunakan. Gaya militer sangat populer; kemeja, celana panjang, dan gaun dijahit untuk anak-anak. Pasti banyak orang tua yang punya sesuatu yang cocok.

Pilihan yang sangat sederhana adalah celana/rok gelap dan rompi: bergaris biru atau hitam (pesta angkatan laut), biru (pendaratan), hijau (penjaga perbatasan). Anda dapat memilih satu warna, memberikan pilihan kepada orang tua, atau membaginya menjadi dua tim - penjaga perbatasan dan Angkatan Laut, misalnya.

Di pintu masuk, tunjukkan token, baret, topi atau bandana dengan khidmat. Anda bisa bersenang-senang dengan melukis wajah - cat wajah Anda dengan garis-garis dan bintik-bintik.

Menu, sajian

Jika pesta ulang tahun akan diadakan di luar ruangan, persiapkan sesuatu yang lebih serius untuk anak daripada kue mangkuk dan limun. Misalnya dapur lapangan sungguhan. “Prajurit” berbaris untuk mendapatkan seporsi bubur, yang disajikan di piring oleh juru masak dengan topi lucu dan sendok besar. Porsinya kecil-kecil, asal tidak perlu makan yang manis-manis saat perut kosong.

Apakah mereka tidak akan makan bubur? Bagaimana jadinya jika mereka memberi tahu Anda bahwa bubur itu adalah bubur tentara sungguhan! Soba dengan daging atau nasi dengan potongan daging untuk dipilih.

Untuk dekorasi meja pesta jaring kamuflase, karangan bunga, tentara, tusuk gigi dengan gambar bertema, rok hijau dan coklat akan berguna. Buah-buahan dapat diletakkan di bagian belakang truk militer (rodanya dilapisi dengan plastisin agar tidak terguling) atau di helm yang terbalik.

Anda dapat melihat ide desain bergaya militer dengan menelusuri “hidangan untuk 23 Februari, Hari Pasukan Lintas Udara, dll.” Kue berbentuk tank dan pesawat terbang, figur berbahan fondant, icing hijau dan coklat untuk warna khaki. Anda bisa membuat cetakan tentara di adonan keras, olesi sedikit dengan minyak dan tuangkan coklat di atasnya. Dinginkan jeli di bagian granat mainan berongga.

Granat adalah bentuk sempurna untuk kue pop gaya militer:

Untuk ulang tahun Anda, pesanlah kue bertema – anak-anak menyukai kejutan manis! Anda juga dapat mencarinya sebagai muatan berharga dari perintah yang hilang selama pengangkutan.

Hiburan

Skenario permainan pesta militer untuk anak-anak harus memiliki tujuan tertentu. Tanpa dia, “tentara” muda tidak akan bersenang-senang. Dan kegembiraan mencapai suatu hasil, didukung dengan hadiah dan hadiah, akan diingat lebih lama.

Menurut skenario kami, anak-anak akan ambil bagian operasi militer diberi nama sandi "Pilot Miring". Generalissimo yang paling penting mengirimkan paket berisi kejutan dan hadiah untuk ulang tahun “nama anak laki-laki yang berulang tahun”. Tapi pilotnya ternyata... ya, ya, miring, seperti kelinci yang mengantuk! Dan dia menjatuhkan beban itu di tempat yang tidak diketahui.

Untungnya, petugas surat perintah Zhadneyko (asisten presenter) menjadi saksi rasa malunya. Apa yang dia lakukan dengan sekantong soba pemerintah di luar wilayah markas/kamp kami tidak jelas. Tapi itu lebih baik, karena sekarang Zhadneyko mengetahui koordinatnya.

Cerita kecil ini merupakan awal dari naskah, yang “dilaporkan” oleh presenter dengan gaya militer, dengan jelas dan cepat (jika tidak mereka akan bosan). Berikutnya adalah dua opsi. Yang pertama lebih sederhana: hanya kompetisi, yang tujuannya adalah untuk membuktikan kepada Zhadneyko bahwa orang-orang tersebut adalah prajurit sejati dan layak mendapat hadiah dari Generalissimo.

Pilihan kedua adalah skenario permainan, perjalanan dadakan menuju tujuan. Zhadneyko menunjukkan arahnya, tapi lokasinya berada di belakang garis musuh, kita tetap harus sampai disana!

Terkemuka(selanjutnya B) setelah cerita: Inilah ceritanya. Tentu saja, kami merayakan ulang tahun hari ini; kami tidak merencanakan operasi militer apa pun. Tapi apa jadinya pesta tanpa hadiah? Dan seorang prajurit sejati selalu siap. Apakah Anda siap membantu "nama anak laki-laki yang berulang tahun" menemukan muatannya?

Siap, siap!

DI DALAM: Lalu sebelum keluar wilayah, kita akan melakukan latihan! Tugas kita berbahaya, kita tidak bisa membawa siapa pun bersama kita!
Perusahaan, berbaris

Diiringi musik ceria, ulangi perintah presenter yang berbunyi semakin cepat secara acak. Tunjukkan saja padaku bagaimana dan apa dulu. Tim:

  • dalam perhatian
  • semuanya
  • umum (salut)
  • granat (duduk, tutupi kepalamu dengan telapak tangan)
  • musuh ada di cakrawala (letakkan telapak tangan di dahi dengan "pelindung").

Musik bertema untuk pesta militer anak-anak harus ringan dan menyenangkan. Menahan diri dari lagu-lagu Soviet yang menghangatkan jiwa. Meskipun Anda dapat menemukan sesuatu yang cocok untuk lingkungan sekitar: "Saya akan menjadi orang militer", "Topi putih", "Jika Anda ingin menjadi orang militer".

DI DALAM: Bagus sekali, Anda sangat mengenal tim-timnya! Sekarang mari kita periksa apakah ada orang yang lemah di antara kalian?

Tarik tambang

Talinya sendiri, pita di tengah, tanda di lantai. Tiga kali atau sampai mereka cukup bermain.

DI DALAM: Bukankah orang yang lemah hati menyelinap ke dalam pesta?

Pendaratan

Bangku atau kursi tinggi untuk anak-anak kecil. Di depannya ada lingkaran pita. Anda harus melompat ke bawah, masuk ke dalam lingkaran. Lepaskan sepatu Anda jika lantainya licin.

DI DALAM: Saya melihat bahwa Anda adalah prajurit yang sebenarnya! Namun sebelum mendaki Anda perlu menyegarkan diri (table break).

DI DALAM: Rota, dengarkan perintahku! Kami sedang bergerak menuju lokasi drop sekarang! Ada parit di depan yang mengelilingi pangkalan - Anda harus melewatinya.

Melewati parit

Sepotong bahan padat dengan lubang yang cukup besar untuk menampung kaki Anda. Orang tua berpegangan pada 4 sisi agak jauh dari lantai. Kain perlu diangkat dan diayunkan sedikit. Mainkan sampai Anda bosan. Biasanya, transisi ke sisi lain tertunda - anak-anak menyukai hiburan ini.

DI DALAM: Ada banyak mata-mata musuh di sekitar kamp, ​​​​jadi kita pergi ke seberang lapangan sebagai pengintai! Berhenti bicara dan ikuti aku!

Diam-diam

Presenter pindah ke ujung lain aula. Tujuannya adalah untuk mencapainya dengan tenang, tanpa mengeluarkan suara. Dengan sedikit gemerisik, perintah “berhenti”, Anda harus berhenti dan menunggu sebentar sampai musuh yang waspada kehilangan kewaspadaannya.

DI DALAM: Jadi, apakah kamu melupakan seseorang selama ini? Bagus sekali! Kami akan melewati hutan dengan perut kami, pepohonan akan menyembunyikan kami dari mata musuh. Tahukah Anda bagaimana - dalam gaya Plastun? Saya akan melanjutkan, dan Anda mengulanginya setelah saya!

Dalam gaya Plastun

Rekatkan dua atau tiga busa wisata dengan selotip dan letakkan di lantai (dengan selotip menghadap ke bawah). Tujuannya adalah merangkak ke “komandan”, berusaha untuk tidak menjulurkan pantat atau mengangkat kepala.

DI DALAM: Rota, dengarkan perintahku! Ada tank musuh (kamp atau apa pun) di depan. Mustahil untuk lewat tanpa disadari; itu tepat di jalur rute kami. Ayo serang!


Persaingan akurasi, pilihan

  • gambar tangki di atas karton, buat lubang di turret dan lambung kapal. Tujuannya adalah untuk melempar granat bola ke dalam lubang;
  • letakkan keranjang, di depannya ada gambar kubu musuh, di kertas Whatman. Dan lempar bola ke dalam keranjang;
  • melempar anak panah ke arah gambar perlengkapan musuh(kertas tipis di atas busa);

  • menembak jatuh sasaran dengan bola pingpong - tentara, tank, roket, pesawat terbang. Cetak, lipat menjadi dua dan gunting agar bisa ditaruh di “rumah”.

DI DALAM: Sepertinya “nama anak yang berulang tahun” terluka! Dan dalam pertempuran kamu sendiri yang akan mati, tapi bagaimana dengan temanmu? Itu benar, teman-teman - bantu! Tetapi sebagai? Ya, balut, tapi pertama-tama kita harus mengeluarkannya dari zona pertempuran.

Anak laki-laki yang berulang tahun harus dibujuk terlebih dahulu agar di akhir lomba akurasi dia berbaring berpura-pura terluka. Jika dia masih sangat muda, bujuklah salah satu tamu yang lebih tua.

Kami membantu

Orang dewasa menggeser orang yang “terluka” ke atas selimut dan membawanya ke ujung lain aula. “Rekan prajurit” membantu mereka menyeret “tandu”. Kemudian pembawa acara yang licik bertanya: “Apakah ada lagi yang terluka? Siapa yang harus dibawa ke rumah sakit?" Orang tua harus bekerja keras, karena akan banyak orang yang bersedia.

Kemudian bersama-sama mereka dengan riang membalut yang "terluka" dengan perban - setengahnya tangan kanan dan kaki, babak kedua, masing-masing, sisi kiri.

DI DALAM: Bagus sekali, Anda menyelamatkan seorang teman! Dan seberapa baik mereka membalutnya - tidak ada satu mikroba pun yang akan masuk ke dalam luka pertempuran! Serakah, apa yang kamu lupa?!

Teka-teki dari panji

Zhadneyko memutuskan untuk mengambil sendiri muatan berharga itu. Tapi melihat orang-orang pemberani seperti itu, keinginannya akan hala... yaitu. untuk secara tidak sengaja melupakan barang siapa pun, retak. Saya akan memberi, saya akan memberikan segalanya. Tapi pertama-tama, tes terakhir. Mereka bilang intelijen tidak ada gunanya bagi personel militer... Menurut Anda, apakah intelijen lebih penting atau kekuatan? (siapa menjawab apa). Keduanya penting! Orang bodoh tidak akan bertahan lama dalam pertempuran, tapi orang lemah tidak akan menjadi pahlawan. Anda telah membuktikan kekuatan Anda. Dan mereka lupa tentang pikiran!

Siapa yang memutuskan segalanya dalam sekejap,
Apakah dia dengan berani mencapai prestasi tersebut?
Siapa yang membela kehormatan?
Dia adalah seorang militer, dia adalah (pahlawan)

***
Pesawatnya yang terbang, bukan burungnya!
Ini adalah perbatasan udara
Bertugas siang dan malam
Prajurit itu adalah seorang militer (pilot)

***
Di bawah tembakan dan peluru
Dia berlari lurus ke depan
Tidak takut untuk ikut berjuang
Kokoh (mobil lapis baja)

Untuk pertanyaan "teka-teki militer untuk anak-anak" ada banyak pilihan - peralatan, amunisi, pangkat, cabang militer, dll.

Daripada membuat teka-teki, Zhadneyko dapat memberi anak-anak kode yang menunjukkan “koordinat”. Pilihan: puzzle (potong teks menjadi beberapa bagian), kode Morse (berikan kunci), sandi rahasia (buat coretan untuk setiap huruf alfabet, berikan kartu kunci).

Tulislah sedemikian rupa sehingga Anda harus menebak di mana paket tersebut berada. Misalnya di balik semak terbesar (dekorasi di aula) atau di gletser (lemari es).

Jika pesta militer diadakan di luar ruangan, buatlah jalur rintangan, adakan tembak-menembak dengan pistol air, atau adakan paintball. Menemukan hadiah - menavigasi area tersebut dengan walkie-talkie dan kompas. Anda dapat dengan cepat mengemasnya ke dalam kantong tidur, mengganti pakaian, dan mengemas barang-barang ke dalam ransel.

Hadiah– mainan bergaya militer, satu set permen, buku mewarnai bertema militer, medali peringatan.

1

3
-
19
15
15
17

Setiap angka sesuai dengan sebuah huruf

Kunci dekripsi:

Permainan "ZARNITSA"

Seorang patriot adalah seseorang yang mencintai Tanah Airnya bukan karena tanah air itu memberinya kelebihan dan keistimewaan dibandingkan bangsa lain, tetapi karena tanah airnya adalah Tanah Airnya. Manusia

atau dia adalah seorang patriot Tanah Airnya, dan kemudian dia terhubung dengannya, seperti pohon yang akarnya menempel ke bumi, atau dia hanyalah debu yang terbawa angin.

2. Koreksi pemikiran, perhatian, ingatan, ucapan.

3.Pengembangan konsep keruangan, kecepatan, ketangkasan, kekuatan.

Membentuk: permainan olahraga.

Lokasi: tempat bermain.

Peserta:

    1,2 nilai

    3,4 nilai

    5-7 kelas

Atribut dan perlengkapan:

    Selotip untuk menyelesaikan tugas "Web",

    Pesawat kertas dan bola untuk menyelesaikan tugas “Tembak jatuh pesawat musuh”,

    Bola tenis untuk menyelesaikan tugas “melempar bola dari jarak jauh”,

    Lingkaran dan bola tenis untuk menyelesaikan tugas “penembak jitu”, tiruan melempar granat dari posisi tengkurap,

    Amplop dengan tugas “enkripsi”,

    Kuis dengan topik “jamu obat dan dapat dimakan”

Untuk setiap kelompok:

    Emblem dan nama tim

Pekerjaan awal:

    Pembuatan markas untuk persiapan permainan olah raga militer “Zarnitsa” dengan definisi fungsi masing-masing anggota markas.

    Dekorasi stasiun

    Pembentukan regu. Melakukan pengarahan keselamatan di kelas dengan persiapan catatan dan percakapan yang relevan tentang topik militer.

Kemajuan permainan

Isyarat untuk memulai permainan berbunyi, regu dipimpin oleh komandan (pendidik)

mengambil tempat mereka di situs.

Tuan rumah permainan keluar.

Terkemuka: Halo kawan, pejuang!

Anak-anak: Halo!

Terkemuka: Kawan pejuang, kita berkumpul hari ini untuk bermain permainan olahraga militer"Zarnitsa"

Komandan unit harus bersiap untuk menyampaikan laporan dan melaporkan kesiapan mereka.

Kirimkan laporan kepada komandan detasemen.

Terkemuka: Dalam kompetisi ini Anda harus melalui 8 tahap. Selama melewati semua tahapan, Anda akan menunjukkan keberanian, ketangkasan, kecepatan, dan kecerdikan Anda.

Tugas Anda adalah mengumpulkan kartu, yaitu dengan menghubungkan semua bagian. Anda akan menerima potongan peta setelah menyelesaikan setiap tahap.

Kemudian, dengan menggunakan peta, Anda dapat menentukan lokasi bendera tersebut. Setelah bendera ditemukan, Anda perlu melaporkan kepada panglima markas tentang tugas yang telah selesai!

Komandan unit menerima waybill.

Para komandan mendekati pemimpin dan mengambil waybill.

Terkemuka: Unit mulai menyelesaikan tugas.

Pasukan dikelompokkan, mengetahui rencananya, menyelesaikan tugas, memulai rute mereka, melakukan tugas demi tugas.

"Jaringan"

Anak-anak harus memanjat selotip tanpa menyentuhnya.

"Melempar Bola Tenis"

Anggota tim bergiliran melempar benda tersebut. Jarak lemparan terbaik diperhitungkan .

« Artileri yang akurat"

Pukul dengan "cangkang" - bola - ke pesawat yang tergantung di pohon.

« Halang rintang»

Setiap anggota tim melewati rintangan.

"Dasar-Dasar Keselamatan Jiwa"

Transportasi pasien.

"Penembak akurat"

Melempar pin ke dalam ring dari posisi tengkurap (meniru granat)

"Enkripsi"

Amplop berkode dibagikan.

Teks transkrip:

“Tugasmu adalah mengibarkan benderamu di atas markas dan mulai menyanyikan sebuah lagu.”

"Ulangan"

Topik kuis: “jamu obat dan dapat dimakan”

Sedangkan penanggung jawab tahapan sedang menyimpulkan hasilnya. Guru bermain game dengan anak-anak.

Pada waktu yang telah ditentukan, seluruh tim berkumpul kembali di lokasi dan menyampaikan laporan kepada pimpinan bahwa tugas telah selesai.

Terkemuka: Batalyon, waspada! Komandan unit harus bersiap untuk menyampaikan laporan.

Terkemuka: Bagus sekali, teman-teman! Anda lulus semua tes tanpa kehilangan dan menyelesaikan semua tugas! Kumpulkan kartunya dan temukan benderanya!

Dan sekarang mari kita mulai menyimpulkan hasilnya dan memberikan penghargaan.

Nama stasiun

    Enkripsi

    Ulangan

    Halang rintang

Nama stasiun

Tanda tangan penanggung jawab stasiun

    Keahlian menembak (hasil terbaik dan FI siswa)

    Halang rintang

    Marksman (hasil terbaik dan FI siswa)

    Enkripsi

    Ulangan

    Melempar bola tenis (hasil terbaik dan FI siswa)

Nama stasiun

Tanda tangan penanggung jawab stasiun

    Ulangan

    Melempar bola tenis (hasil terbaik dan FI siswa)

    Keahlian menembak (hasil terbaik dan FI siswa)

    Halang rintang

    Marksman (hasil terbaik dan FI siswa)

    Enkripsi

Nama stasiun

Tanda tangan penanggung jawab stasiun

    Melempar bola tenis (hasil terbaik dan FI siswa)

    Keahlian menembak (hasil terbaik dan FI siswa)

    Halang rintang

    Marksman (hasil terbaik dan FI siswa)

    Enkripsi

    Ulangan

terletak

olahraga

lokasi

Pada hari ini, peninjauan pasukan kerajaan diumumkan. Anda dapat mengadakan kompetisi paramiliter untuk semua unit. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengumpulkan detasemen (“kota”) di alun-alun utama dan menyerahkan kepada mereka lembar rute yang menunjukkan lokasi “objek militer” dan rintangan, serta urutan perjalanan mereka. Pasukan bergerak melingkar, saling menggantikan di stasiun.

Skenario Perkemahan Musim Panas: Permainan Perang

1.- “Jembatan yang ditambang”. Pemimpin berdiri di dekat bangku kayu atau senam. 5 - 6 asistennya berdiri di kiri dan kanan batang kayu (bangku, bangku) - ini adalah "jembatan". Pasukan harus menyeberangi jembatan satu per satu di bawah tembakan musuh. (Asisten presenter “menembak” buah pinus ke arah mereka yang berlari di sepanjang batang kayu.) Saat menghitung poin, waktu yang dihabiskan untuk menyeberang, serta jumlah “prajurit” yang tersingkir oleh buah pinus, diperhitungkan.


2. “Ladang Ranjau.” Jika kamp memiliki pantai berpasir, maka Anda dapat mengubur 10 - 15 penutup plastik di atasnya - ini adalah “ranjau”. Mereka perlu ditemukan sesegera mungkin.

3. "Peluncur granat". Semua orang, dari jarak yang sama, bergiliran melemparkan granat ke dalam “parit” - sebuah cekungan di tanah berbentuk persegi dengan sisi 1,5 meter.

4. "Jembatan Tali". Pada ketinggian 160 – 180 sentimeter dari permukaan tanah, dibentangkan sebuah jembatan tali (digantung mendatar) tangga tali). Anda perlu memindahkannya dari pohon ke pohon:

Berpegangan hanya dengan tangan Anda;

Pegang dengan tangan Anda dan kaitkan kaki Anda.

Catatan. Untuk menaiki jembatan, anak-anak mungkin memerlukan bantuan orang dewasa, atau mereka dapat meletakkan bangku di awal tali.

5. "Medsanbat". Orang-orang itu dibagi menjadi tiga: dua di antaranya adalah petugas, satu adalah orang yang terluka. Yang terluka perlu dipindahkan dari garis depan (mulai) ke belakang (sampai garis finis). Ketika satu troika mengatasi jarak ini, troika berikutnya mulai bergerak. Anak-anak perempuan digendong dengan mendudukkan mereka di atas lengan bersilang dari “para mantri”, dan anak-anak lelaki digendong seperti ini: petugas pertama menopang orang yang terluka dengan tangan di bawah lutut, dan petugas kedua memegang orang yang terluka dengan tangan di bawah. ketiaknya dan memegangi dadanya.

6. “Di Bawah Kawat Berduri.” Para lelaki bergiliran merangkak di sepanjang koridor yang terbuat dari 5 - 6 tiang yang diikatkan pada tiang. Panjang koridornya enam sampai tujuh meter, tingginya lima puluh sentimeter.

7. “Ke dalam lubang.” Para lelaki bergiliran berlari menyusuri jalan setapak di hutan sejauh 30 meter dan melompat ke “jendela” yang terbuat dari dua tiang di antara pepohonan.

8. "Rawa". Jalankan di sepanjang tunggul, di dekatnya terdapat kerucut, ambil salah satunya dan lemparkan ke pohon, berdiri di tunggul terakhir. (Tugas ini dilakukan satu per satu.)

9. "Oleh" es tipis" Berjalanlah di sepanjang tali yang tergeletak di tanah, lihat ke arah teropong yang mengeluarkan benda.

Catatan. Untuk memainkan permainan ini Anda membutuhkan dua teropong. Sementara seorang “prajurit” berjalan di atas es tipis dengan teropong, pemain berikutnya menerima teropong kedua dari asisten pemimpin. (Jika tidak ada teropong di kamp, ​​​​maka biarkan orang-orang, berjalan di sepanjang tali, melompati selokan selebar satu setengah meter.)

10. "Titik observasi". Orang-orang datang ke stasiun. Presenter mengajak mereka untuk mengamati pemandangan dengan cermat dan mengingat detailnya. Kemudian mereka berdiri membelakangi apa yang mereka lihat dan menjawab pertanyaan presenter, sehingga memeriksa perhatian mereka dan memori visual.

11. "Di Atas Jurang." Satu per satu, Anda harus melompati “parit” selebar 2-3 meter yang ditandai di tanah, sambil berayun di tali yang diikatkan ke dahan pohon yang tebal.

12. "Pencari ranjau". Anda perlu menemukan korek api atau tusuk gigi bercat hijau (20 - 30 buah) di rumput, menghabiskan waktu sesedikit mungkin.

13. "Tepat sasaran." Setiap "prajurit" membuat 2-3 "tembakan" dengan kerucut pada sasaran - ini bisa berupa sosok prajurit dengan helm Jerman, dengan lubang di dada dengan diameter 10-15 sentimeter. “Tembakan” dilakukan dari jarak yang sama.

Perhatian! Saat menyimpulkan hasil permainan, perlu memperhitungkan jumlah anak dalam regu.

Anda dapat mengadakan permainan di hutan di luar kamp antara dua regu.

14. “/Dua kota.” Kedua detasemen sampai di jalan hutan atau pembukaan lahan, yang membagi hutan menjadi dua bagian yang kira-kira sama. Tepat di jalan ini mereka mendirikan markas (mereka menempelkan tanda di pepohonan). Penyelenggara permainan memberikan kepada setiap regu satu set huruf dengan jumlah yang sama, misalnya 9 buah. Surat-surat ini merupakan nama beberapa kota yang benar-benar ada (Chelyabinsk, Khabarovsk, Volgograd, Yaroslavl, dan sebagainya).

Satu regu berhuruf merah, regu lainnya berhuruf kuning. Saat sinyal pertama dari penyelenggara, regu bubar sisi yang berbeda dan menyebarkan surat-surat itu ke seluruh hutan, menggantungnya di ranting dan dahan. Pada sinyal kedua (bisa berupa suar, peluit, atau ledakan petasan), pasukan kembali memasuki lapangan. Ketika semua anak telah meninggalkan hutan, penyelenggara memberi perintah, dan kelompok pergi ke pinggir hutan tempat lawannya menyembunyikan surat-surat tersebut. Mereka berusaha menemukannya secepat mungkin, membawanya ke markas dan membuat nama kota dari huruf-huruf tersebut. Orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

15. “Pembebasan tahanan.” Permainan ini dimainkan sesuai dengan skema yang sama seperti yang sebelumnya, dengan satu-satunya perbedaan bahwa pada awalnya, setiap regu membawa 5-6 orang dari regu lawan ke wilayahnya - ini adalah “tahanan”. Dia membagikannya di bagian hutannya dan meninggalkan masing-masing dari mereka seorang “penjaga” yang memastikan bahwa para tahanan tidak berteriak atau bergerak. Ketika mereka yang menyembunyikan para tahanan kembali ke tempat terbuka, perintah diberikan untuk mencari orang-orang mereka di wilayah musuh. Pasukan yang paling cepat membebaskan tentaranya adalah pemenangnya.

Perhatian! Para penjaga tidak mencegah lawan membawa tahanan pergi.

16. “Mengikuti jejak sang komandan.” Para pemain memilih komandan yang, dengan mengikuti instruksi yang tepat pada lembar peta rute, masing-masing menempuh jalannya sendiri, meninggalkan tanda di atasnya. Namun, bahkan sebelum memulai rute, para komandan, secara diam-diam, menjelaskan kepada unit tanda apa yang harus mereka cari. Pemain mengingat (atau menuliskan) ciri-ciri tanda di buku catatan sesuai urutan yang akan ditinggalkan komandan sampai tujuan akhir. Ke titik inilah para anggota detasemen nantinya harus tiba, dengan menggunakan tanda penanda. Tandanya bisa sangat berbeda: ranting kering patah, tumpukan kerucut pinus, selembar kertas berwarna, cekungan kecil di tanah, tanda apa pun yang terbuat dari ranting, dan sejenisnya.

Segera setelah komandan menjauh dari garis start dan bersembunyi di hutan, satu pemain pengintai dari setiap tim musuh dikirim untuk mengikuti jejak mereka. Mereka diberikan lembar rute dan peta yang serupa dengan yang diberikan oleh para komandan, namun mereka tidak mengetahui tanda-tanda yang digunakan para komandan untuk menandai jalan mereka.

Tugas para pengintai adalah menemukan tanda-tanda ini dan menghancurkannya. Tidak perlu lama-lama melihatnya, karena sepuluh menit setelah pramuka memasuki jalur tersebut, pasukan pun memasuki jalur tersebut. Jika salah satu pengintai berhasil menyelesaikan tugasnya, dia akan menempatkan tim musuh dalam posisi yang sulit. Lagi pula, dia tidak akan bisa menemukan tandanya begitu cepat dan mencapai tujuannya dalam waktu yang ditentukan. Tentu saja, tim yang berhasil menemukan tanda yang terlewatkan oleh pramuka dan mencapai tujuan akan menang.

17. "Detasemen meninggalkan pengepungan." Game ini bisa dimainkan dengan seluruh kubu. Unit genap dan ganjil membentuk dua Pasukan. Salah satu Angkatan Darat, meninggalkan wilayah kamp, ​​​​menentukan lokasi markasnya, meninggalkan 5 - 8 orang di sana dan pergi ke hutan pada jarak 1 kilometer. (Bagian hutan tempat diadakannya permainan harus dibatasi oleh pembukaan lahan, jalan tanah, sungai atau saluran tegangan tinggi. Anak-anak harus diperingatkan bahwa mereka tidak boleh melampaui wilayah permainan!)

Sesampainya di tempat itu, orang-orang mengetahui bahwa mereka dikepung, dan tugas mereka adalah mencapai markas mereka hidup-hidup. Setiap prajurit menerima kertas persegi panjang dengan huruf atau angka tertulis di atasnya. Itu harus dijahit dengan cepat di tepi atas ke lengan T-shirt. Orang-orang diberi tugas: tidak kehilangan persegi panjang ini, tidak memberikannya kepada “musuh” yang mencoba mengganggunya dalam perjalanan ke markas. Jika daunnya robek, prajurit tersebut dianggap terbunuh.

Perhatian! Penyelenggara permainan dalam keadaan apa pun tidak boleh memusatkan perhatian anak-anak pada huruf dan angka yang tertulis pada persegi panjang, dan tentu saja tidak boleh membicarakan tujuannya.

Skenario perkemahan musim panas: permainan perang. Bagian 2

Sekitar tiga puluh menit setelah pasukan pertama berangkat, pasukan kedua meninggalkan kamp. Orang-orang tersebut diberitahu bahwa kelompok musuh telah mendarat di wilayah mereka dan mencoba menyelundupkan laporan rahasia penting ke markas mereka. Tugas Angkatan Darat Kedua adalah membuat markas besarnya tidak jauh dari kamp, ​​​​meninggalkan 5-8 pemecah kode di sana dan, tersebar ke seluruh hutan, mencoba merobek kertas dari lengan musuh. Segera setelah kertas itu robek, kertas itu harus segera dikirim ke kantor pusat.

Atas isyarat tersebut, Angkatan Darat pertama mulai menuju markas besarnya, Angkatan Darat kedua menangkap orang-orang itu dan merobek kertas-kertas dari mereka. Dengan demikian, setiap Angkatan Darat akan mengirimkan sebagian dari surat-surat tersebut ke markas besarnya. Tidak seorang pun boleh mengetahui kode laporan tersebut kecuali penyelenggara permainan. Saat potongan kertas tiba di setiap kantor pusat, kedua kriptografer tersebut mencoba membaca pesan tersebut. Beberapa orang mungkin menebak bahwa angka dengan warna yang sama berarti jumlah huruf dengan warna yang sama dalam sebuah kata.

Misalnya: moto berikut dienkripsi: “Kota membutuhkan keberanian.” Huruf kata pertama ditulis dengan warna merah, huruf kedua berwarna biru, dan huruf ketiga berwarna coklat. Sebanyak 19 kartu berisi surat diberikan kepada 19 anak Angkatan Darat Pertama. Semua orang mendapat nomor: 7 (merah) atau 6 ( berwarna biru), atau 5 ( Cokelat). Jumlah kartu yang diberi angka bisa sebanyak yang Anda suka, tetapi jumlah kartu lima, enam, dan tujuh harus kira-kira sama. Angkatan Darat yang dengan cepat menguraikan moto dan mengkomunikasikannya kepada penyelenggara adalah pemenangnya.

Anda tidak dapat mengenkripsi moto, tetapi menentukan tempat di kamp tempat Bendera disembunyikan. Misalnya: “Jembatan di atas sungai.” Maka Tentara yang lebih cepat menemukan Panji atau Bendera akan menang. Sesampainya di kamp Khvoyny, kedua Pasukan hampir secara bersamaan menebak di mana Bendera itu berada. Nasib kemenangan ditentukan oleh kecepatan para prajurit yang berlari menuju jembatan. Catatan:

Untuk enkripsi, lebih baik mengambil frasa 3 - 4 kata. Jumlah huruf dalam kata-kata ini harus berbeda;

Orang-orang yang tersisa dari Angkatan Darat pertama mengetahui tentang misi sebenarnya dari penyelenggara pada saat Angkatan Darat mereka telah melangkah cukup jauh, dan Angkatan Darat kedua belum meninggalkan kamp;

Setiap Angkatan Darat diharapkan memiliki semacam tanda pengenal: topi dengan warna tertentu, atau ikat kepala kertas berwarna di kepala mereka, atau pita di lengan.

Jika ada banyak regu di kamp, ​​​​disarankan untuk memainkan permainan dengan yang lebih tua, dan dengan yang lebih muda Anda bisa bermain "Zarnichka".



Publikasi terkait