Aturan bermain backgammon klasik (panjang). Aturan bermain backgammon pendek dan panjang

Seorang pemula yang baru ingin mengenal aturan bermain backgammon mungkin pada awalnya akan terintimidasi oleh beragamnya jenis hiburan papan ini. Namun, seperti semua hal lainnya, jangan takut terlebih dahulu. Yang pertama adalah belajar aturan umum permainan yang akan membantu Anda menguasai variasi lain dari hiburan ini di masa depan. Secara umum ada dua variasi: backgammon pendek dan panjang. Perbedaan signifikan antara kedua jenis ini adalah kemampuannya untuk menjatuhkan pion lawan, serta penempatan awal chipnya. Namun dalam kedua variasi tersebut, ada pemenang dan pecundang - orang yang berhasil meletakkan pionnya ke laut terlebih dahulu.

  • Selain terdapat beberapa variasi permainan dalam backgammon, terdapat juga tiga jenis kemenangan yang masing-masing ditandai dengan keunggulan pemain pada saat unggul atas lawannya.
  • Situasi ketika yang kalah tidak berhasil membawa semua pionnya ke dalam rumah, dan pemenang, pada gilirannya, membawa pionnya keluar papan, disebut “Mars”.
  • Pilihan kedua, ketika yang kalah masih membawa pionnya ke dalam rumah, tetapi dia tidak bisa mengeluarkannya dari papan, disebut “Home Mars”.
  • Coke memiliki sebutan tersendiri pada backgammon pendek dan panjang. Menurut aturan, kemenangan tersebut dihitung ketika yang kalah gagal memindahkan pion dari rumah. Singkatnya, backgammon - ketika pemain yang kalah tidak punya waktu untuk mengeluarkan satu checker pun dari mistar.

Dari segi skor, semuanya masih cukup sederhana. Kemenangan sederhana – 1 poin, mars – 2 poin, mars tuan rumah – 3 poin, kemenangan coke – 4 poin.

Cara bermain backgammon panjang - prinsip dasar permainan

Dalam jenis permainan ini, 2 orang pemain bersaing satu sama lain di atas papan yang dibagi menjadi 4 subgrup yang masing-masing memiliki 6 sel. Permainan dimulai dengan kedua pemain menyusun "Kepala" - semua 15 pion dalam satu baris di tepi papan.

Tugas pemain adalah memindahkan semua pionnya ke dalam rumah dan mengeluarkannya dari lapangan lebih cepat dari yang dilakukan lawan.

Hak untuk melakukan langkah pertama diberikan kepada yang mempunyai kombinasi dadu tertinggi. Hanya satu pemeriksa yang bergerak per gerakan. Pengecualiannya adalah ketika terjadi double pada langkah pertama permainan.

Berdasarkan hasil lemparan, lawan menggerakkan backgammon berlawanan arah jarum jam, tetapi Anda tidak dapat memindahkan pion Anda ke dalam sel yang ditempati oleh pion lawan. Anda dapat menempatkan semua pion Anda di satu sel. Dalam hal tidak mungkin melakukan suatu gerakan, maka hak bergerak beralih kepada lawan.

Segera setelah checker dibawa ke dalam rumah, Anda dapat mulai mengeluarkannya dari papan.

Cara bermain backgammon pendek - prinsip dasar permainan

Sama seperti dalam backgammon panjang, ada 4 bidang, masing-masing 6 sel, dengan total 24. Inti dari permainan ini adalah memasukkan pion ke dalam rumah dan keluar dari papan lebih cepat daripada yang bisa dilakukan lawan.

Namun proses permainannya sangat berbeda dari backgammon panjang: di sini pion bergerak ke arah satu sama lain, dan Anda bahkan dapat menjatuhkan pion lawan dari sel. Benar, hanya jika pemeriksa itu sendirian di sel. Anda dapat menjatuhkan beberapa pion dalam satu gerakan. Mereka semua pergi ke "bar" - bagian tengah papan. Anda dapat bergerak dengan 1-2 pion, tetapi jika Anda mendapatkan double (kombinasi pada dadu ketika kedua dadu memiliki angka yang sama). Jika seorang pemain belum mengembalikan semua pionnya dari “bar” ke papan, dia tidak berhak untuk memindahkan sisanya.

Seperti dalam backgammon panjang, pemain yang membawa pionnya ke dalam rumah terlebih dahulu dan membawanya ke papan menang.


Mengapa Anda harus belajar bermain backgammon

Bermain backgammon adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu ketika Anda tidak punya kegiatan lain. Anda juga sering bertemu dengan pemain backgammon di kereta. Ini adalah cara yang bagus untuk mendapatkan kenalan baru selama bermain game atau sekadar menonton dari sela-sela permainan dua pemain berpengalaman.


Akhundov Nazim Fikret ogly

Backgammon panjang. Cara bermain yang benar.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

Buku ini ditujukan bagi mereka yang baru mulai bermain backgammon panjang, namun penuh keinginan untuk menguasai rahasia menguasai permainan tersebut. Di sini Anda akan menemukan aturan dasar dan prinsip taktik dan strategi permainan di fase awal dan akhir. Materinya kaya akan ilustrasi; Anda tidak memerlukan papan, cukup buku. Segala aturan dan teknik diberikan dengan penjelasan dan justifikasi sehingga memudahkan dalam mempelajari materi.

Penulis mengucapkan terima kasih dan penghargaan kepada orang yang telah melakukan banyak hal untuk mempopulerkan backgammon di Rusia, yang memberikan ide untuk menulis buku ini dan memberikan banyak komentar penting yang berharga mengenai naskah tersebut, namun meminta untuk tidak menyebutkan namanya.

PERKENALAN.

Meskipun backgammon panjang sangat populer di Rusia dan negara-negara CIS, tidak ada perkembangan serius dalam teori permainan ini dalam literatur yang tersedia. Tidak ada program yang dapat memainkan backgammon panjang pada tingkat yang dapat diterima dan memungkinkan Anda menganalisis permainan dan posisi. Dalam hal ini, backgammon panjang jauh lebih rendah daripada backgammon pendek, yang sangat efektif program komputer untuk analisis dan pelatihan.

Hanya beberapa peringatan.

Buku ini, dalam bentuk yang kurang lebih sistematis, memberikan ide tentang cara bermain backgammon panjang dengan benar dan memberikan analisis tentang teknik taktis yang paling umum, serta karakteristiknya. Ini tidak berarti bahwa, setelah menguasai teknik-teknik ini, seorang pemula akan langsung menjadi seorang Master. Namun penulis mengungkapkan keyakinannya bahwa jalan menuju puncak Penguasaan akan terbuka untuk Anda.

Buku ini ditujukan bagi mereka yang baru mulai bermain backgammon panjang dan penuh keinginan untuk meningkatkan level permainan mereka secara signifikan.

DI DALAM Buku ini tidak mengatakan sepatah kata pun tentang sejarah backgammon atau aturan permainannya. Untuk ini terdapat buku dan manual lain yang tersedia, termasuk di Internet.

Segala sesuatu yang disajikan dalam buku ini merupakan gagasan pribadi penulis tentang permainan yang benar, berdasarkan karyanya pengalaman pribadi, dan buku tersebut tidak mengklaim sebagai pengetahuan lengkap yang mutlak tentang backgammon.

Saat berbicara tentang posisi di papan backgammon, kita sering menggunakan beberapa kata backgammon tertentu, atau lebih tepatnya, istilah. Banyak dari mereka yang jelas bagi pemain backgammon. Namun beberapa, tanpa referensi khusus pada dewan, dapat membingungkan.

1. Apa yang mereka gunakan untuk bermain backgammon. Buku itu menggunakan kata " dam." Di backgammon, lawan bermain dengan catur warna berbeda. Secara tradisional ini adalah kotak putih dan hitam. Namun, untuk kenyamanan pembaca dalam memahami posisi secara visual, penulis menggunakan kotak kuning sebagai pengganti kotak putih, dan kotak biru sebagai pengganti kotak hitam.

2. Tempat di papan tempat checker ditempatkan. Totalnya ada 24. Buku ini menggunakan konsep “ bidang ". Dalam buku ini, bidang-bidangnya diberi nomor 1 sampai 24 (dihitung dari pangkal kotak-kotak kuning). Bidang No. 1 adalah posisi awal dari checker (putih), bidang No. 24 adalah titik terakhir papan, setelah itu pemeriksa kuning dikeluarkan dari papan (dilempar).

3. "Bergerak". Istilah ini jelas bagi semua orang. Pemain yang mendapat giliran bermain memutar taruhan dan harus memainkan kombinasi angka yang ditarik. Ini akan menjadi langkahnya. Suatu gerakan terdiri dari “gerakan”. Dalam satu gerakan bisa

menjadi hingga empat gerakan. Biasanya ada dua. Jika angka yang sama keluar saat fajar, maka ada empat gerakan. Inilah saat “gerakan penuh” dilakukan. Namun kebetulan tidak semua gerakan dapat dilakukan, maka suatu gerakan dapat terdiri dari tiga, dua atau satu gerakan. Ini adalah "langkah yang tidak lengkap". Suatu situasi mungkin muncul di mana seorang pemain terpaksa melewatkan suatu gerakan sepenuhnya. Ini adalah saat berjalan tidak memungkinkan sama sekali. Dalam hal ini, tidak ada pergerakan selama kursus.

4. Terkadang penting untuk menunjukkan bagian mana papan akan datang permainan. Buku ini menggunakan kata "seperempat". Yang pertama adalah tempat posisi awal warna tertentu berada. Gambar di bawah menunjukkan papan seperempat untuk kuning. Berikutnya adalah yang kedua, ketiga dan keempat (tempat dimana pion dibuang).

5. Tempat pengumpulan semua pion pada awal permainan (bidang No. 1). Kata “tangan” dan “kepala” sering digunakan. Terkadang hal ini menimbulkan kebingungan. Istilah penting. Sesuai aturan, dari “kepala” tidak bisa

memindahkan lebih dari satu pemeriksa (kecuali untuk langkah pertama). Buku ini menggunakan kata "kepala".

6. Kebetulan beberapa bidang berturut-turut ditempati oleh kotak-kotak dengan warna yang sama, membentuk semacam rintangan. Untuk konstruksi ini, buku ini menggunakan kata “ memblokir."

7. Beberapa (3 atau lebih) catur di satu bidang. Buku ini menggunakan istilah " kolom."

8. Kuarter keempat untuk warna catur tertentu. Ini sering kali menjadi tempat para pemain menelepon ke rumah. Kata " house" digunakan untuk menunjukkan kuartal keempat dari warna catur tertentu dalam buku ini.

9. Kuartal pertama diberi warna kotak-kotak. Kadang-kadang, seperti kuartal keempat, disebut juga “rumah”. Dalam buku ini, untuk menghindari kebingungan, bagian pertama papan untuk warna kotak tertentu disebut “dasar”.

10. Pemeriksa kedua atau ketiga dalam kolom dengan warna yang sama di suatu bidang memiliki nilai taktis yang penting, karena memungkinkan Anda untuk menangkap bidang selanjutnya pada gerakan berikutnya, tanpa membuka bidang tempat gerakan tersebut dilakukan. Dalam buku ini, papan catur seperti itu disebut “avant” (dari kata “maju”, yaitu ditujukan pada suatu bidang di depannya). Pemeriksa pertama di lapangan tempat avant berdiri disebut “papan loncatan” dalam buku.

11. "Jembatan". Bridge dipahami sebagai penempatan pion yang tidak memungkinkan lawan Anda mengatur blok yang terdiri dari 6 pion atau lebih di antara pion Anda.

12. Kurangnya gerakan ketika angka tertentu turun

– “defisit bergerak” (defisit lima, defisit tiga, dll.).

13. Sejumlah gerakan tertentu yang dapat Anda lakukan (memindahkan beberapa pion) tanpa menciptakan situasi kritis bagi diri Anda sendiri dengan gerakan tersebut, misalnya, tanpa membuka bidang yang sangat penting. Untuk serangkaian gerakan seperti itu, buku ini menggunakan istilah “ cadangan.” Seringkali kata “cadangan” hanya digunakan. Arti dari “gerakan defisit” dan “gerakan cadangan” berbeda, tetapi keduanya mencerminkan karakteristik posisi yang sama di papan. Ini juga seperti gelas yang 2/3 penuh atau gelas yang 1/3 kosong.

14. Zary (kubus). Dalam buku ini, kata zary hanya mengacu pada zary itu sendiri, dan bukan pada kombinasi digital yang muncul di tepi atas zar. Apa yang jatuh saat fajar disebut “melempar”. Lemparan adalah dua angka yang masing-masing terdiri dari 1 sampai 6. Jika angka yang sama muncul di kedua sisi, lemparan seperti itu disebut “jackpot”.

15. Melempar - mengeluarkan sebuah checker dari papan karena checker tersebut telah menyelesaikan jalurnya sepanjang 24 kotak dan seharusnya sudah melampaui papan. Menghapus checker dari papan berarti “membuangnya.”

16. Jika ada posisi di papan untuk setiap pemeriksa warna, hitung berapa banyak kotak yang tersisa sebelum dilempar dari papan, lalu jumlahkan semua angka ini, Anda mendapatkan jumlah yang menunjukkan pion dengan warna tertentu berapa banyak poin yang tersisa setidaknya sebelum akhir permainan. Jumlah ini disebut “pips”. Pada posisi awal, 15 buah pion harus menempuh 24 petak masing-masing, ini sama dengan 15x24=360

pips. Jadi pipsnya bisa dari 0 (mengakhiri permainan) hingga 360 (memulai permainan).

Semua istilah selanjutnya digunakan tanpa tanda kutip.

BELAJAR BERMAIN LATAR BELAKANG PANJANG.

Sebelum Anda mulai mempelajari cara bermain backgammon panjang dengan lebih baik, pastikan untuk membaca isi bagian “ Topologi Backgammon" Di dalamnya, pembaca diajak mempelajari ciri-ciri pergerakan catur di papan backgammon.

Aturan #1. “Satu pemeriksa dari kepala, yang kedua di tempat lain.” Sangat aturan yang berguna, diketahui hampir semua pemula, namun memerlukan klarifikasi. Mengikuti aturan ini secara membabi buta

- cara pasti menuju kesalahan dan kekalahan dalam pertempuran taktis.

Aturan #2. “Langkah pertama.”

Bagaimana cara menempatkan checker dengan benar pada beberapa gerakan pertama agar tidak mendapat masalah di awal permainan?

Aturan #3. “Kami menempati ladang kosong.”

Kami akan membicarakan posisi mana yang harus diambil terlebih dahulu dan mengapa.

Posisi di markas lawan memiliki arti taktis, dan di kandang sendiri

– strategis. Hal ini juga menjelaskan mengapa beberapa posisi di dewan lebih penting dibandingkan yang lain.

Aturan #4. “Langkah yang tenang.”

Anda dan lawan belum memiliki lapangan yang bisa ditempati atau bisa dibilang tidak dalam bahaya. Bagaimana cara berjalan yang benar dalam situasi seperti ini? Di sinilah para pemula banyak melakukan kesalahan.

Aturan #5. “Game ini dibuat berdasarkan sekali pakai.”

5. Sampai pemain mengeluarkan semua pion dari bar ke dalam permainan, dia tidak dapat memainkan backgammon - bergerak. Jalan keluar dari mistar dilakukan dengan meletakkan sebuah pion pada titik kosong di rumah lawan atau pada titik di mana salah satu pion rekannya berdiri.

6. Ketika seorang pemain membawa kelima belas pionnya ke dalam rumah, dia dapat mengeluarkan pionnya dari papan sesuai dengan aturan yang telah ditetapkan.

Juga dengan bergerak rumah dan berhati-hatilah dalam memperkuatnya, agar lebih aman saat bergerak menggunakan salah satu cara yang disebutkan di atas. Melakukan gerakan rumah dan yang terbaik adalah dalam kondisi cuaca seperti itu ketika cuaca paling padat. Ini akan memberikan dukungan terbaik untuk yang digunakan. Misalnya, rumah dan lebih mudah untuk diangkut karena pembekuan tanah dan, akibatnya, pemadatannya.

Sumber:

  • bagaimana mereka pindah rumah

Permainan papan telah membantu orang menghabiskan waktu mereka dengan cara yang menarik selama bertahun-tahun. waktu senggang. Salah satu yang paling populer adalah. Hiburan ini awalnya dianggap sebagai hak istimewa raja, namun saat ini siapa pun dapat memainkannya. Aturan backgammon cukup sederhana dan bergantung pada jenis permainannya.

instruksi

Ada yang panjang dan pendek bakgamon. Sebelum permainan dimulai, setiap peserta menyusun kolom yang terdiri dari 15 buah pion di sepanjang sisi kiri papan, dimasukkan ke dalam satu lubang. Ini adalah posisi “kepala”, dan melakukan gerakan dengan checker dari lubang berarti “mengambil dari kepala.” Anda dapat mengambil tidak lebih dari satu checker dari kepala Anda dalam satu gerakan. Namun jika pada langkah pertama seorang pemain mendapat dua kali lipat, ia mempunyai kesempatan untuk memindahkan dua buah pion dari kepalanya.

Untuk menentukan pemain mana yang berhak melakukan gerakan pertama, peserta melempar satu buah dadu (dadu). Orang yang jatuh jumlah yang lebih besar, pergi duluan, dan jika cocok, maka dilakukan satu lemparan lagi.

Selama permainan, setiap pemain melempar dua dadu, dan berhak memindahkan satu pion ke jumlah lubang yang sama dengan jumlah angka yang dilempar, atau dua pion: satu ke jumlah sel yang jatuh pada dadu pertama, dan yang lain ke yang kedua. Artinya, misalnya, jika enam – empat dilempar, maka pemain akan memindahkan satu chip sebanyak 10 sel, atau dua: yang pertama sebanyak 6, dan yang kedua sebanyak 4.

Aturan melarang memindahkan dua keping dengan jumlah kotak yang sama dengan jumlah poin yang dilempar hanya pada satu dadu. Misalnya, jika Anda melempar dua atau tiga, Anda tidak dapat memindahkan kedua keping tiga kotak.

Jika dobel dilempar saat fajar, pemain harus melakukan empat gerakan dan memindahkan chip sesuai dengan jumlah poin yang dilempar pada salah satu dadu.

Jika ada barisan horizontal terus menerus yang terdiri dari enam pion Anda di depan pion lawan, maka disebut terkunci, dan tidak dapat berpartisipasi dalam permainan sampai baris Anda dipatahkan. Pembentukan barisan seperti itu merupakan salah satu teknik taktis yang bertujuan untuk menghalangi lawan. Dalam hal ini, dilarang mengunci semua pion lawan - setidaknya satu pion harus dalam permainan. Dilarang juga menempatkan chip Anda pada lubang yang ditempati lawan.

Jika sebuah angka muncul di awal permainan, yang dalam situasi permainan tertentu tidak mungkin untuk memindahkan chip pemain mana pun, semua poin akan hangus, dan hak untuk bergerak jatuh ke tangan lawan.

Jika seorang pemain dapat melakukan pergerakan pada jumlah sel yang jatuh pada salah satu dadu saja, dan tidak dapat menggunakan poin pada dadu kedua, maka ia wajib melakukan pergerakan yang mungkin dilakukan, meskipun tidak menguntungkan. Dilarang menolak perpindahan secara penuh.

Pemenang permainan ini adalah orang yang mampu melakukan putaran penuh lebih cepat, membawa semua pionnya ke dalam rumah dan, setelah mereka semua berkumpul di posisi ini, membuangnya keluar dari permainan.

Aturan dasar untuk backgammon pendek sama dengan aturan dasar untuk backgammon panjang. Beberapa perbedaan menyebabkan hal ini permainan agak lebih dinamis dan lebih menarik.

Singkatnya, backgammon adalah mungkin untuk memukul checker lawan jika Anda mengatur waktu gerakan Anda sehingga bidak Anda melewati bidaknya. Dalam hal ini, checker lawan ditempatkan di luar lapangan, dan checker Anda menggantikannya. Kemampuan untuk menumpuk chip Anda dalam satu lubang di atas satu sama lain memungkinkan Anda melindunginya dari pertempuran. Dilarang memukul bidak lawan, lalu meletakkan bidak Anda sendiri di atas bidak lain, dan dengan demikian bersembunyi dari pukulan tersebut. Anda dapat memukul dan melanjutkan, atau Anda dapat memukul dan meletakkan chip kedua di atas pemukul.

Dalam backgammon pendek, chip yang terkunci dianggap sebagai chip yang di depannya terdapat enam pasang checker ganda dari lawan.

Lawan tidak mempunyai hak untuk memindahkan chip apa pun sampai dia memasukkan tongkat pemukulnya. Maksudnya untuk memulai permainan ia harus memasukkan bidak pemukulnya ke dalam lapangan dengan posisi awal di rumah lawan sehingga untuk memasuki rumahnya harus menempuh jarak 19 petak. Anda dapat mengisi dua chip menggunakan batu (kombinasi poin pada dua biaya), dan jika Anda mendapatkan dua kali lipat, Anda dapat masuk permainan dan empat chip, jika double checker musuh tidak mengganggunya.

Ada juga beberapa subtipe permainan backgammon pendek dan panjang, yang aturannya mungkin sedikit berbeda.

Bakgamon– Permainan ini tentu saja merupakan permainan intelektual, tetapi kemenangan di dalamnya juga bergantung pada sejumlah keberuntungan. Namun, seperti yang dikatakan para profesional, Anda hanya bisa menang jika Anda memiliki strategi yang tepat.

instruksi

Sudah di awal permainan Anda harus memilih strategi. Setelah Anda membuat tiga gulungan pertama, putuskan apakah Anda akan memberi atau menerima.

Ada beberapa strategi dasar dalam permainan ini, namun masing-masing memiliki kekurangan dan kelebihannya masing-masing. Taktik pertama adalah permainan kecepatan. Ini berhasil jika Anda mendapatkan 6x6 atau 4x4 di awal. Inti dari metode ini adalah dengan cepat membawa checker ke rumah pertama Anda, tanpa memperhatikan letak balok di papan kedua. Mulailah dengan angka terjauh. Pindahkan mereka secara bertahap, jangan perkuat blok pertama, tetapi hanya gerakkan catur yang jauh.

Strategi ini juga dapat digunakan dengan nomor lain yang ditarik. Namun, sebelum menggunakannya, pastikan Anda dapat memindahkan semua bagian dan menahan pukulannya. Disarankan untuk meninggalkan tidak lebih dari dua catur yang rentan.

Metode ini menguntungkan karena Anda melompati pion lawan saat dia sedang membangun blok kedua, sehingga tidak ada peluang untuk intersepsi. Namun jika mereka berhasil mengenai checker Anda, maka checker tersebut akan tersangkut di blok musuh. Selain itu, Anda mungkin menemukan kerentanan, dan mungkin saja ditangkap oleh bidak musuh.

Strategi kedua adalah pemblokiran. Inti dari taktik ini adalah memperkuat blok pertama atau membuat rangkaian blok untuk mencegat dan menghalangi lawan. Manuver ini akan memberi Anda kebebasan untuk bertindak di bagian lain papan. Jika Anda dapat membangun rangkaian enam blok berturut-turut, lawan Anda akan dikalahkan.

Kombinasi 1x3, 1x6 dan 1x1 dianggap klasik untuk taktik permainan ini. Cara yang ideal adalah dengan menutupi enam tempat pertama di blok pertama. Jika lawan Anda memiliki pion di belakangnya, peluang Anda untuk melumpuhkan bidak lawan meningkat.

Kerugian dari teknik ini adalah sebagai berikut: jika Anda tidak dapat mengenai checker lawan, Anda akan kehilangan waktu, proses pembuatan blok akan tertunda, dan Anda mungkin tertinggal jauh dari lawan. Situasinya mungkin berubah menjadi sebaliknya: Anda sendiri akan terjebak di blok pertama. Untuk menghindari jebakan seperti itu, analisislah dengan cermat kemungkinan melakukan kesalahan di tahap akhir permainan ini. Pertimbangkan apakah Anda dapat memindahkan pion segera setelah pembubaran.

Strategi-strategi ini dapat digabungkan. Di awal permainan analisa situasi, coba pahami strategi apa yang dipilih lawan. Jawab dia dengan cara yang tepat. Jika musuh mencoba untuk “berlari”, cobalah untuk mencegat pionnya pada kesempatan pertama dan tutup jalur keluarnya. Jika dia mencoba menghentikan Anda dengan balok, pastikan bidak Anda tidak berisiko terkena saat Anda bergerak menuju rumah. Pada saat yang sama, cobalah menangkap pion lawan dengan balok Anda sendiri.

Untuk mempelajari cara bermain backgammon, Anda tidak perlu menyewa seorang profesional atau mendaftar kursus. Anda hanya perlu memahami aturan mainnya, dan pengalaman akan datang seiring berjalannya waktu. Saat ini ada banyak jenis backgammon, tetapi semuanya mengikuti aturan dasar.

Sebuah permainan dengan sejarah berabad-abad, lahir di Persia dan menjadi populer di seluruh dunia - backgammon, dipelajari anak-anak di dunia Islam sejak kecil. Dan intinya dalam risalah-risalah yang turun hampir sejak zaman Nabi Muhammad SAW, permainan ini disebut sebagai latihan terbaik untuk pikiran. Backgammon benar-benar mengembangkan logika dan memori, serta meningkatkan konsentrasi.

Seluk-beluk bermain backgammon dengan benar

Untuk memulai permainan, Anda memerlukan 15 pion untuk setiap pemain. Papan khusus yang digunakan dalam permainan ini memiliki dua buah identik dengan 6 lubang di sisi pendeknya. Sisi ini terdiri dari “titik-titik” yang disajikan dalam bentuk segitiga sempit memanjang. Setiap pemain memiliki 24 segitiga tersebut dengan penomoran tertentu. Tugas utama dan utama dalam permainan ini adalah memindahkan checker ke dalam rumah Anda, setelah itu dikeluarkan atau “dikeluarkan” dari papan permainan.

Untuk menentukan prioritas langkah, pemain harus melempar dadu, dan siapa pun yang mendapat angka lebih tinggi akan memulai permainan terlebih dahulu.

Pergerakan catur di backgammon

Pemain memiliki arah pergerakan pion yang tetap, tetapi mereka harus selalu bergerak hanya dalam lingkaran. Sebelum ada pemain yang bergerak, dadu (dadu dengan sisi bernomor 1 sampai 6) harus dilempar ke papan sedemikian rupa sehingga tidak keluar dan tidak menangkap pion. Kalau tidak, lemparan itu perlu diulangi. Perlu juga dicatat bahwa dalam satu gerakan, pion dapat bergerak tidak hanya sekali, tetapi sebanyak empat kali, tetapi Anda harus memindahkan pion secara ketat sesuai dengan jumlah poin yang dilempar pada dadu.

Saat bermain jenis yang berbeda Bidak backgammon dapat bergerak dengan cara yang berbeda-beda, tetapi harus selalu digerakkan sesuai dengan nomor yang dilempar pada kedua dadu. Dalam hal ini, jumlah poin pada dadu tidak dijumlahkan: pertama, pemeriksa bergerak di sepanjang titik satu dadu, dan kemudian di sepanjang dadu lainnya. Jika sebuah dobel dilempar, maka jumlah langkahnya menjadi dua kali lipat.

Double adalah kombinasi angka yang sama pada kedua dadu.

Mainkan sampai Anda menang

Semua gerakan adalah wajib, dan pemain tidak dapat menolak bahkan gerakan yang tidak menguntungkannya. Namun ada kalanya tidak mungkin untuk memindahkan checker, dalam hal ini perpindahan tersebut dilewati. Tidak boleh ada hasil imbang dalam permainan ini; salah satu pemain harus menang, pemain yang berhasil memindahkan semua pion di lapangan dari satu bagian ke bagian lain lebih cepat dari lawannya, dan kemudian mengeluarkannya dari papan. Jika menang, pemain menerima 1 poin atau 2 poin ketika pemain kedua belum berhasil mengeluarkan salah satu pionnya dari papan permainan.

Jika jumlah poinnya sama, maka Anda perlu mencoba lagi. Jika permainan dilanjutkan (permainan kedua), pemain yang menang terakhir kali mulai bergerak.

Antik permainan timur bakgamon dan masih sangat populer hingga saat ini. Pada pandangan pertama bakgamon tampaknya merupakan permainan yang sangat sederhana yang tidak memerlukan strategi khusus. Anda hanya perlu melempar dadu dan memindahkan chip sesuai dengan poin yang Anda peroleh, dan kemenangan sepenuhnya bergantung pada keberuntungan acak. Faktanya, ini sama sekali tidak benar, dan bahkan dengan lebih sedikit poin yang diperoleh, Anda bisa meraih kemenangan gemilang jika Anda bertindak dengan bijaksana.

instruksi

Sejak awal permainan, ingatlah bahwa inti permainan ini adalah mengeluarkan semua chip Anda dari papan sebelum lawan. Untuk melakukan ini, Anda melempar sejumlah poin secara acak pada dadu dan memindahkan chip Anda sesuai dengan poin tersebut. Namun, sebelum Anda melakukan setiap langkah baru, Anda perlu menentukan apakah itu akan berguna untuk posisi Anda.

Ingatlah bahwa keunggulan strategis perlu diperoleh sejak langkah pertama permainan. Untuk mencapai kesuksesan terbesar di sini, patuhi aturan lama: maju dengan satu chip, dan ambil chip kedua dari “kepala”, yaitu dari posisi awal, ketika semua chip terletak di baris pertama yang sama. Teknik ini akan memungkinkan Anda dengan cepat memasukkan semua chip ke dalam permainan dan mengambil posisi yang paling menguntungkan.

Di awal permainan, jangan biarkan lawan menempati lebih dari tiga posisi berdekatan di dekat “kepala” Anda. Jika tidak, ini akan menciptakan keuntungan besar baginya dan akan mempersulit Anda untuk menarik chip Anda sendiri dari posisi awal. Oleh karena itu, jika jumlah poin dan situasi permainan memungkinkan, cobalah untuk mengambil posisi serupa di sisi lawan.

Jangan mencoba mengambil posisi ke-6 dari atas, karena ini tidak memberikan keuntungan taktis apa pun. Tidak mungkin untuk berpindah dari sana ke kuarter ketiga papan yang penting (ke sisi lawan) dan sangat merepotkan untuk memajukan pion Anda. Sebaiknya usahakan untuk bangun sedikit lebih awal (di posisi 4-5 kuarter pertama papan), atau sudah di pertengahan kuarter ke-2, sehingga dari posisi ini bisa langsung masuk ke paruh lawan. .

Sejak awal permainan Perhatian khusus perhatikan jackpot yang Anda dapatkan (gandakan poin pada permainan dadu - 2x2, 4x4, 6x6, dll.). Kush memungkinkan Anda melakukan empat gerakan jika perlu, bukan dua, dan ini sangat bagus poin penting. Oleh karena itu, usahakan terlebih dahulu memasang chip Anda dengan mempertimbangkan kemungkinan mendapatkan double. Penempatan yang berhasil dan jackpot yang tepat waktu dapat mengubah keseluruhan hasil permainan secara radikal.

Jika Anda melihat lawan mendekati kuarter ke-1 dan ke-2, cobalah menciptakan penghalang untuk bidaknya dengan secara konsisten menempati 3 hingga 5 posisi berturut-turut. Enam poin tidak terlalu sering muncul dan barisan 5 pion yang solid dapat memperlambat kemajuan lawan secara signifikan.

Ketika Anda sudah dekat dengan “rumah” (bagian terakhir papan, tempat Anda dapat mulai membuang pion), cobalah untuk menempatinya dalam kelompok dari tengah, menempati posisi paling menguntungkan di mana mudah untuk memindahkannya. dam. Saat bergerak, usahakan untuk melindungi semua bidak Anda agar tidak ada satupun yang terhalang oleh bidak lawan. Jika tidak, karena posisi salah satu pemeriksa yang tidak menguntungkan, Anda dapat terjebak di tempat untuk waktu yang lama dan

Permainan backgammon merupakan salah satu permainan tertua di dunia. Pendistribusian permainan dimulai dengan timur kuno dan kini telah mencakup hampir seluruh dunia. Intinya, permainan backgammon dekat dengan perdebatan, sains, dan seni. Dari mayoritas permainan pikiran Backgammon berbeda dari yang lain karena setiap gerakan di dalamnya tidak hanya bergantung pada situasi di papan, tetapi juga pada peluang, yaitu pada jumlah poin yang dilemparkan pada dadu, yang menjadikannya yang paling demokratis untuk kelas pemain.

Backgammon, seperti semua olahraga lainnya, tunduk pada aturan yang menentukan dasar permainan, yang tujuannya adalah untuk menggerakkan pion menuju “rumah” dan membawanya ke “halaman”.

Aturan yang ditetapkan di bawah ini harus diketahui oleh semua orang yang bermain backgammon, yang terlibat dalam olahraga ini, yang bermain dengan jujur ​​dan adil.

Aturan-aturan ini telah dikembangkan berdasarkan studi tentang pengalaman permainan multinasional di seluruh dunia dan dengan mempertimbangkan semua proposal yang dibuat oleh organisasi-organisasi yang berkepentingan, aturan-aturan ini mencakup semua ketentuan yang berkaitan dengan peraturan permainan backgammon, dan merupakan Aturan Terpadu untuk Permainan. dari Long Backgammon dalam rangka turnamen internasional 1st Open Moscow.

Syarat dan konsep backgammon

"Zary" - kubus ( dadu) - terbuat dari tulang atau plastik, dengan angka satu sampai enam dicetak di tepinya menggunakan simbol titik.

“Kepala” adalah lokasi awal dari checker.

“Rumah” adalah bagian terakhir dari papan pada rute, di mana semua pion harus dikumpulkan sebelum pemain dapat membuangnya.

“Ganda” adalah indikasi dadu (dadu), jika jumlah titik yang jatuh pada keduanya sama.

“Saya mengoreksi” adalah istilah yang berarti bahwa pemain tidak akan menggerakkan pion, namun hanya mengoreksinya.

Yang dimaksud dengan “membuang” adalah melakukan gerakan dengan bidak sehingga bidak tersebut berakhir di luar rumah.

“Mars” adalah situasi kemenangan ketika lawan yang kalah tidak punya waktu untuk membuang satu checker pun.

“Oin” adalah situasi kemenangan ketika lawan yang kalah telah melemparkan setidaknya satu pion.

Backgammon panjang

Dua orang bermain backgammon. Permainan ini dimainkan di atas papan khusus, dibagi dengan papan khusus yang membagi papan menjadi dua bagian yang sama besar, dengan enam lubang pemeriksa di setiap sisi pendeknya. Papan backgammon berisi 15 buah catur putih dan 15 buah catur hitam (atau dua warna berbeda lainnya). Pemain membutuhkan dua dadu (zara atau dadu), pada enam sisinya terdapat satu hingga enam poin, sesuai dengan jumlah poin dan menentukan kombinasi pergerakan pion menuju rumah.

Saat memainkan backgammon panjang, semua pion putih (pemain A) berada di lubang I (kepala putih), semua pion hitam (pemain B) berada di lubang XII) (kepala hitam). Para pemain bergiliran memindahkan biji-biji di sepanjang tepi permainan papan sejumlah garis (lubang), sesuai dengan jumlah poin yang dilempar, menuju rumah mereka. Bidak putih (pemain A) bergerak searah jarum jam sepanjang rute: I - XII - 12 - 1, rumah bidak putih lapangan 1 - 6; catur hitam (pemain B) juga bergerak searah jarum jam sepanjang rute: 12 - 1 - I - XII, rumah hitam - kotak VII - XII.

Tujuan permainan backgammon adalah membawa semua biji ke dalam rumah Anda secepat mungkin dan melemparkannya ke halaman (D).

Permainan dimulai dengan pelemparan uang secara berurutan. Anda bisa melempar zara (kubus) dari gelas atau kotak kecil. Pada prinsipnya, melempar zara dari telapak tangan diperbolehkan, tetapi jika salah satu lawan mencurigai lawannya mencoba berbuat curang, dia dapat meminta penggunaan cangkir atau kotak. Zara dilempar sedemikian rupa sehingga jatuh pada separuh papan dan terletak kokoh di tepinya. Jika lemparan tersebar di kedua bagian papan, jika setidaknya salah satu dari lemparan tersebut jatuh dari papan, atau berdiri miring, bersandar pada papan atau checker, maka lemparan tersebut diulangi.

Pemain dapat menggunakan sepasang koin, melemparkannya secara bergantian, atau dua pasang - masing-masing lawan memiliki koinnya sendiri. Dalam kasus pertama, jika setelah lemparan dan gerakan lawan pemain mengambil koin ke tangannya sendiri, maka dengan ini ia mengakui kebenaran gerakan lawan. Dalam kasus kedua, jika pemain yang melakukan gerakan itu mengangkat sepasang koinnya, maka ini berarti dia telah selesai melakukan gerakannya; dalam hal ini membuang zar oleh lawan berarti mengakui kebenaran langkah yang dilakukan.

Saat bermain backgammon, aturannya adalah: ambil - pergi. Jika seorang pemain menyentuh checker yang tidak ingin dia gerakkan, dia harus mengatakan “Saya mengoreksi” terlebih dahulu.

Langkah pertama jatuh ke tangan pemain yang melempar jumlah besar poin dengan satu kubus. Jika poinnya sama, upaya berulang dilakukan. Jika setelah permainan pertama berakhir, permainan kedua dimainkan, maka pemain yang memenangkan permainan pertama memulainya.

Setelah hak langkah pertama dimainkan, pemain yang memenangkan hak ini melakukan lemparan pertama. Dibolehkan mengeluarkan pion dari kepala satu per satu; gerakan ini disebut “gerakan dari kepala”.

Di papan di sisi masing-masing pemain terdapat 6 kotak segitiga putih dan 6 kotak segitiga hitam - garis diberi nomor dengan angka Arab dan Romawi. Manik - tepi bagian dalam papan, membagi bidang menjadi dua bagian yang sama. Halaman - ruang kosong antar garis (lubang). Jalur 1 sampai 6 - rumah putih; Jalur 7 sampai 12 adalah rumah orang kulit hitam.

Setelah pelemparan, pemain memindahkan salah satu pionnya ke sejumlah bidang yang sama dengan jumlah pelemparan salah satu dadu, dan kemudian memindahkan pion mana pun, termasuk yang baru saja ia mainkan, ke sejumlah bidang yang sama dengan nilai pelemparan. dari dadu lainnya. Misalnya: jika nilai “tiga” dan “lima” digulirkan, Anda dapat memindahkan salah satu pion Anda ke tiga bidang, dan yang lainnya ke lima bidang; atau satu pemeriksa untuk delapan bidang.

Seperti disebutkan sebelumnya, hanya satu checker yang dapat diambil dari kepala, tetapi langkah pertama permainan memberikan pengecualian kepada setiap pemain terhadap aturan ini. Jika salah satu pion yang dapat dikeluarkan “dari kepala” tidak sesuai dengan jumlah poin yang diperoleh, Anda dapat menghapus pion kedua. Tidak melewati suatu lapangan berarti berakhir di lapangan yang ditempati oleh setidaknya satu pemeriksa lawan. Situasi ini terjadi pada langkah pertama ketika tiga kombinasi angka dilempar: 3x3, 4x4 dan 6x6. Catur Anda ditempatkan di nomor berapa pun dalam satu bidang. Apalagi jika jumlah pion dalam satu bidang berjumlah enam atau lebih dan letaknya di depan pion lawan, maka ternyata pion tersebut terkunci. Membangun “pagar” yang terdiri dari enam pion hanya diperbolehkan jika setidaknya salah satu pion lawan berada di depan pagar tersebut. Pada saat yang sama, sebagai pengecualian terhadap aturan ini, diperbolehkan “on the pass”, dalam kerangka satu gerakan, untuk menutup sementara dan segera mengosongkan lapangan kiri yang kosong.

Jika pion-pion terkunci sehingga lawan tidak dapat melakukan satu gerakan pun untuk jumlah poin yang jatuh pada waktu fajar, maka pion-pion tersebut hilang dan pion-pion tersebut tidak bergerak sama sekali.

Jika jumlah poin yang dijatuhkan pada salah satu koin memungkinkan Anda untuk melakukan gerakan, tetapi pada koin lainnya tidak, maka pemain hanya melakukan satu gerakan. Poin dari gerakan lainnya hilang.

Jika seorang pemain mempunyai kesempatan untuk melakukan gerakan penuh, dia tidak berhak mempersingkatnya, meskipun itu untuk kepentingannya. Misalnya: di awal - “enam-empat”, dalam hal ini Anda dapat bermain 6 dengan satu pion, tetapi tidak ada cara untuk melanjutkan ke 4 dengan pion kedua, tetapi Anda dapat memainkan 6 dan 4 dengan satu pion pemain harus memilih opsi langkah kedua. Jika dalam situasi ini seorang pemain hanya dapat melakukan satu gerakan, dan salah satu dari keduanya, ia harus memainkan gerakan yang lebih besar. Poin yang lebih kecil akan hilang.

Anda tidak dapat memindahkan dua buah pion sesuai dengan jumlah bidang yang ditunjukkan oleh jumlah satu tagihan. Misalnya: jika nilai “lima - empat” digulirkan, Anda tidak dapat menggunakan dua pion untuk memainkan jumlah - lima atau - empat.

Jika kembaran terjadi saat fajar, mis. jumlah poin yang sama (dua-dua, tiga-tiga, dst.), maka pemain dapat melakukan empat gerakan, memindahkan satu, dua, tiga atau empat pion ke lapangan sebanyak yang ditunjukkan oleh jumlah satu poin.

Apabila salah satu pemain membawa pionnya seluruhnya ke dalam rumah, ia berhak membawanya ke luar, juga sesuai dengan poin yang keluar di awal. Misalnya: saat fajar Anda mendapatkan “lima-tiga”, yang berarti Anda dapat mengeluarkan satu pion dari permainan dari bidang kelima dan ketiga.

Dalam proses mengeluarkan checker dari rumah, pemain berhak menggunakan poin yang jatuh saat fajar, atas kebijakannya sendiri - baik seluruhnya atau sebagian. Misalnya: jika permainannya adalah “enam-tiga”, Anda dapat menghapus satu pion dari papan dari bidang ke-6 dan memindahkan tiga bidang lainnya ke depan (dari bidang ke-6, ke-5, atau ke-4).

Setiap gerakan dalam permainan harus diselesaikan secara penuh - Anda tidak dapat, misalnya, memindahkan pion ke 4 kotak jika Anda mendapatkan 5 poin.

Jika “enam-lima” dilempar di awal, tetapi tidak ada pion di bidang 6 dan 5, maka pemain dapat menghapus dua pion dari rumah berturut-turut, saat jumlahnya berkurang.

Pemain pertama yang mengeluarkan semua pionnya dari rumah memenangkan permainan. Tidak ada hasil imbang dalam backgammon, karena... permainan berakhir segera setelah salah satu pemain membuang semua pionnya.

Dalam kasus ketika seorang pemain telah mengeluarkan semua pion dari rumah, dan lawan belum berhasil menarik satu pun, akhir dari backgammon disebut “mars”.

Dalam kasus ketika seorang pemain telah mengeluarkan semua pionnya dari rumah, dan lawan telah mengeluarkan setidaknya satu pion, akhir dari backgammon disebut “oin”.

Kemenangan dengan "mars" memberi pemenang dua poin, dan dengan "oin" - satu.

Menyiapkan papan untuk bermain backgammon, catur dan dadu

Backgammon panjang, menurut aturan mainnya, dimainkan di papan yang terdiri dari 24 titik (lubang). Papan secara konvensional dibagi menjadi dua bagian yang sama dengan papan khusus (batang), dengan enam lubang untuk catur di setiap sisi pendeknya.

Gambar 1. Penempatan awal checker di papan permainan bakgamon

Menurut aturan permainan backgammon, setiap pemain memiliki 15 buah catur dengan warna yang sama. Awalnya, semua biji hitam ditempatkan di lubang No. 1 (lihat Gambar 1), dan biji putih ditempatkan di lubang 13. Lubang 1 dan 13 masing-masing disebut - Kepala Hitam dan Kepala Putih. Tujuan bermain backgammon panjang adalah untuk membawa semua pion ke rumah Anda sebelum lawan dan mengeluarkannya dari papan sebelum pemain kedua melakukannya. Rumah bagi orang kulit hitam adalah titik bernomor 19 sampai 24 (lihat Gambar 1), bagi orang kulit putih rumahnya adalah lubang bernomor 7 sampai 12.

Mulai dari permainan backgammon

Permainan backgammon dimulai dengan pelemparan dadu secara berurutan. Kubus atau dadu dilempar sedemikian rupa sehingga keduanya jatuh pada salah satu separuh papan permainan dan terletak kokoh pada tepinya. Jika dadu tersebar di kedua bagian papan, jika setidaknya salah satu dari mereka jatuh dari papan, atau setidaknya salah satu dari mereka berdiri miring, bersandar pada papan atau pemeriksa, maka lemparan tersebut diulangi.

Hak langkah pertama dalam backgammon panjang dimainkan sebagai berikut: pemain melempar dadu satu per satu, pemain yang melempar poin terbanyak akan menjadi yang pertama. Jika poinnya sama, upaya berulang dilakukan. Jika setelah permainan pertama berakhir, permainan kedua dimainkan, maka pemain yang memenangkan permainan pertama memulainya.

Di awal permainan, posisi menguntungkan direbut. Dari kepala, dalam satu gerakan, Anda bisa melepasnya hanya satu pemeriksa(kecuali langkah pertama 3:3, 4:4 dan 6:6). Untuk menangkap posisi menguntungkan yang mengamankan pergerakan di masa depan, lebih baik menggunakan setiap pergerakan. Jika kombinasi 3:3, 4:4 dan 6:6 muncul pada gerakan pertama, Anda harus menghilangkan dua buah catur dari kepala Anda, karena Anda tidak akan bisa melakukan seluruh gerakan sendirian - kepala lawan akan menghalanginya.

Tujuan dari permainan backgammon

Dalam permainan backgammon panjang, pemain harus melewati lingkaran penuh dengan semua pion (berlawanan arah jarum jam), memasuki rumah bersama mereka dan membuangnya sebelum lawan melakukannya. Rumah bagi setiap pemain adalah seperempat terakhir lapangan permainan, dimulai dari kotak yang berjarak 18 kotak dari kepala.

Pergerakan catur dalam permainan papan backgammon panjang

Dalam permainan papan backgammon panjang, pemain melempar dua dadu secara bersamaan. Setelah pelemparan, pemain menggerakkan salah satu pionnya dengan jumlah sel yang sama dengan jumlah pelemparan salah satu dadu, dan kemudian satu pion - dengan jumlah sel yang sama dengan jumlah pelemparan dadu lainnya. Artinya, jika satu dadu menghasilkan “tiga” dan dadu lainnya menghasilkan “lima”, maka Anda dapat memindahkan salah satu pion Anda ke tiga kotak dan lima kotak lainnya. Dalam hal ini, Anda dapat memindahkan satu kotak ke delapan sel. Langkah mana yang harus dilakukan terlebih dahulu, apakah angka yang ditarik lebih tinggi atau lebih rendah, tidak menjadi masalah. Dalam hal ini, Anda hanya dapat mengambil satu checker dari kepala Anda.

Lemparan pertama dalam permainan papan backgammon memberi pemain pengecualian terhadap aturan di atas. Jika satu pemeriksa, yang merupakan satu-satunya pemeriksa yang dapat dikeluarkan dari kepala, tidak lolos, maka pemeriksa kedua dapat dikeluarkan. Hanya ada tiga lemparan untuk seorang pemain: enam-enam, empat-empat, tiga-tiga. Dalam situasi ini, dalam permainan papan backgammon panjang, tidak mungkin memainkan satu gerakan penuh dengan satu pion, karena pion musuh yang berdiri di atas kepala mengganggu. Jika salah satu dari kombinasi ini muncul, pemain dapat mengeluarkan dua buah pion dari kepalanya.

Dalam permainan papan backgammon panjang, Anda tidak dapat menggerakkan dua buah pion berdasarkan jumlah kotak yang ditunjukkan oleh satu dadu, dan kemudian dengan jumlah kotak yang ditunjukkan oleh dadu lainnya. Artinya, jika lemparannya lima atau empat, Anda tidak bisa memulai dengan satu pion untuk dua, lalu dengan pion lainnya untuk tiga (yaitu, memenangkan kembali lima dengan dua pion) dan kemudian memainkan empat pion dengan cara yang sama. Jika kedua dadu menunjukkan jumlah poin yang sama (ganda, jackpot), maka jumlah poinnya menjadi dua kali lipat, yaitu. Pemain bermain seolah-olah dia telah melempar 4 dadu dan dapat melakukan 4 gerakan per jumlah ruang yang dilempar pada satu dadu.

Dalam permainan papan backgammon panjang, Anda dapat menempatkan sejumlah pion secara acak di satu bidang. Anda tidak dapat menempatkan checker di kotak yang ditempati oleh checker musuh. Jika sebuah checker mendarat di kotak yang terisi, maka checker tersebut dikatakan “tidak bergerak”. Jika pion musuh menempati enam kotak di depan pion, maka pion tersebut terkunci. Dalam permainan papan backgammon panjang, tidak dilarang membuat blok yang terdiri dari 6 pion, tetapi Anda tidak dapat mengunci kelima belas pion lawan. Ada varian aturannya: Anda berhak membangun pagar enam buah catur hanya jika setidaknya satu buah catur musuh telah memasuki rumah.


Gambar 2. Dalam backgammon panjang, gerakan “berlari” tidak dianggap sebagai kesalahan, karena hal itu dilakukan pada saat giliran pemain dan tidak mengganggu lawannya

Dalam permainan papan backgammon panjang, jika pemain tidak dapat melakukan satu gerakan pun untuk jumlah poin yang ia lemparkan pada dadu (bidak “jangan pergi”), maka poin yang dijatuhkan pemain akan hilang, dan catur tidak bergerak di semua. Jika seorang pemain mempunyai kesempatan untuk melakukan gerakan penuh, dia tidak berhak mempersingkatnya, meskipun itu untuk kepentingannya. Artinya, jika lebih menguntungkan bagi seorang pemain untuk membuat "tiga", tetapi lemparannya adalah "enam" dan ada peluang untuk menghasilkan "enam", maka ia harus menghasilkan "enam". Dalam backgammon panjang, jika sebuah batu jatuh sehingga pemain hanya dapat melakukan satu gerakan, dan salah satu dari keduanya, maka pemain harus memilih yang lebih besar. Poin yang lebih kecil akan hilang. Catatan: istilah “batu” dalam backgammon dapat merujuk pada dadu, serta kombinasi poin yang dilempar pada dua dadu. Misalnya batu “empat-tiga”.

Melempar catur dalam permainan papan backgammon panjang


Gambar 3. Hitam mendapat 4:2. Mereka melempar dua buah catur

Dalam permainan papan backgammon panjang, istilah melempar pion berarti melakukan gerakan sehingga pion tersebut berada di luar papan. Secara konvensional, nasehat dalam melempar pion dapat dibagi menjadi 3 bagian: menangkap posisi pada kuarter keempat, memasukkan pion dengan benar ke dalam zona lempar, dan benar-benar melempar pion. Seorang pemain dapat mulai membuang pion hanya ketika semua pionnya telah sampai di rumah. Dalam proses mengeluarkan checker dari rumah, pemain berhak menggunakan poin yang jatuh pada dadu sesuai kebijaksanaannya sendiri: dia dapat memainkan checker di dalam rumah atau membuangnya. Catur hanya dapat dilempar dari bidang yang sesuai dengan poin yang dilempar pada dadu. Misalnya, jika lemparannya 6:3, pemain dapat mengeluarkan satu pion dari bidang ke-6 dan satu pion dari bidang ke-3 dari papan. Dalam permainan papan, backgammon panjang sedang dalam proses mengeluarkan catur rumah sendiri Diperbolehkan untuk menghapus checker dari bidang dengan peringkat terendah jika tidak ada checker di bidang dengan peringkat tertinggi. Misalnya, jika pelemparan dadu adalah 6:5, dan tidak ada pion di bidang 6 dan 5, maka pemain dapat mengeluarkan dua pion dari rumah dari bidang berikutnya, bidang keempat, jika tidak ada pion di sana. , lalu dari yang ketiga, jika tidak ada pion di sana - dari yang kedua, dst.

Hasil dalam permainan papan backgammon panjang

Tidak ada hasil imbang dalam permainan backgammon. Jika salah satu pemain membuang semua pionnya, pemain kedua dianggap kalah, meskipun pada lemparan berikutnya ia juga boleh membuang semua pionnya. Permainan backgammon berakhir.

Membangun dan meretas "pagar"

Sebuah "pagar" adalah pion dari salah satu pemain yang berbaris berturut-turut. Jika berhasil membangun pagar yang terdiri dari 6 keping atau lebih, maka pagar tersebut sudah kokoh karena tidak mungkin untuk dilompati.

Pindahkan defisit

Kapan pun dalam permainan, kami memiliki akses ke jumlah gerakan berbeda untuk masing-masing 6 angka dadu. Ada kalanya, dengan double 6:6, kita memiliki akses ke, katakanlah, hanya dua gerakan dan bukan empat (misalnya, pada gerakan pertama), dan terjadi kehilangan gerakan. Penggunaan "defisit gerakan" milik sendiri dan lawan secara efektif adalah salah satu hal tersulit dalam backgammon panjang dan merupakan tanda keterampilan tertinggi.



Publikasi terkait