Kontes ulang tahun komik. Kompetisi keren untuk orang dewasa, bersenang-senang di meja pesta ulang tahun

Jadi, ulang tahun kita masing-masing adalah hari terindah, menyenangkan dan terbaik sepanjang tahun. Namun ada hari-hari yang sangat diharapkan bagi kita, hari-hari liburan terbaik, hari jadi. Mereka menginginkan lebih banyak kesenangan dari sekedar ulang tahun Anda. Artikel ini akan dikhususkan untuk permainan dan kompetisi menarik yang dapat, atau lebih baik lagi, diadakan pada hari jadi Anda. Hari ini kita akan berbicara tentang permainan dan kompetisi untuk ulang tahun putra.

1. Kompetisi "Vasnetsov"

Kompetisi kami membutuhkan beberapa peserta. Peserta menuju tengah aula, asisten menutup mata sehingga tidak dapat melihat apa-apa, diberikan selembar kertas kosong atau kertas Whatman, dan 5 buah pensil warna berbeda (felt-tip pen). Pembawa acara yang berdiri di hadapan para kontestan menggambarkan anak laki-laki yang berulang tahun tersebut, misalnya: “mata sipit, hidung lebar, telinga kecil, Rambut tebal... " Seniman hanya perlu menggambarkan anak laki-laki kami yang berulang tahun di atas kanvas yang diberikan kepada mereka dengan telinga dan imajinasi mereka. Pemenangnya adalah orang yang dapat menggambar pahlawan hari ini dengan paling akurat.

2. Kompetisi “Simpan dalam diri sendiri”

Presenter memilih 4-5 pria dari antara para tamu untuk bergabung dengannya di atas panggung. Di atas panggung terdapat meja dengan gelas berisi air mineral, kecuali satu gelas berisi vodka. Sementara itu, setelah pemimpin menghitung mundur sampai 3, peserta lomba masing-masing minum satu gelas, namun yang mendapat vodka tidak boleh menunjukkan dengan emosinya bahwa ia meminum minuman beralkohol. Para tamu di aula, berdasarkan pengamatan mereka terhadap apa yang terjadi di atas panggung, harus menebak siapa yang meminum air non-mineral tersebut? Tamu yang paling intuitif dari penonton memenangkan kompetisi.

3. Kompetisi “Merakit lemari pakaian”

Presenter memanggil tiga hingga empat gadis ke panggungnya. Saat musik dinyalakan di aula, setiap peserta perlu mencari di aula dan mengambil item tertentu dari lemari pakaian pria tersebut dan punya waktu untuk berlari kembali ke panggung sebelum musik berakhir. Keindahan dari kompetisi ini adalah hal-hal yang dipilih untuk dicari oleh para pesertanya bisa sangat menarik.

4. Kompetisi "Manusia Baja"

Presenter mengundang enam pria dari antara penonton yang ingin menguji keberanian dan keberaniannya. Setiap peserta diharuskan memecahkan satu telur, dipilih secara independen dari enam telur yang ditawarkan, di “dahi baja” miliknya. Tapi inti dari Man of Steel adalah lima dari enam telur direbus dan satu mentah. Kemenangan diberikan kepada orang paling berani yang memecahkan telur mentah.

5. Kompetisi “Pengemudi Kelas 1”

Presenter harus memilih tiga orang yang memiliki SIM. Mobil-mobilan disiapkan untuk para peserta, yang pegangannya diikatkan dengan menggunakan benang yang sangat panjang. Mobil-mobil tersebut terletak di garis start di ujung lain aula. Peserta harus melilitkan benang pada pegangan secepat mungkin agar mesin mencapai garis finis terlebih dahulu. Satu peringatan: sepanjang jalan ada rintangan untuk mobil, seperti kursi, meja... Ijazah Pengemudi Kelas 1 dan medali coklat menunggu pengemudinya di garis finis.

6. Kompetisi “Tarian riang gembira”

Presenter memilih 6 - 7 relawan dari aula dan mengajak mereka ke tengah aula. Di tengah aula berdiri meja bundar, ada gelas di atas meja untuk satu orang lebih sedikit dari peserta yang berbeda minuman beralkohol. Atas perintah pemimpin, musik dinyalakan, dan para peserta mulai menari mengelilingi meja. Segera setelah musik berhenti, Anda harus punya waktu untuk mengambil gelas dan meminumnya; mereka yang, sayangnya, tidak memiliki cukup gelas, akan tersingkir dari “Merry Round Dance” kami. Tarian melingkar berlanjut hingga hanya tersisa satu peserta yang telah meminum gelas terakhir.

7. Lomba lari estafet “Bersulang untuk pahlawan hari ini”

Tuan rumah mengundang 9 orang tamu yang bersedia, yang kemudian dibagi menjadi 3 tim (3 orang di setiap tim). Di awal adegan terdapat meja dengan sebotol alkohol, gelas dan snack. Garis awalnya adalah sejauh mungkin. Musik dimulai dari estafet, peserta nomor satu dari masing-masing tim berlari ke meja dan menuangkan segelas penuh vodka, setelah itu ia kembali dan menyerahkan tongkat estafet kepada peserta nomor dua dari timnya. Berlari ke meja, dia bersulang untuk pahlawan hari ini dan minum segelas vodka, setelah itu dia menyerahkan tongkat estafet kepada anggota timnya nomor tiga. Secara bergiliran, peserta terakhir harus berlari menuju meja dan mengambil snack untuk peserta kedua kompetisi. Tim yang nomor dua memakan camilannya terlebih dahulu menang.

8. Persaingan “Hambatan tidak ada”

Tuan rumah mengundang dua tamu paling aktif dari pahlawan hari ini. Sebuah trek mini telah disiapkan di aula untuk peserta kami. Terdiri dari rintangan seperti botol, ember besi kosong, kursi, dan tali yang direntangkan setinggi lutut. Setelah para peserta mengetahui jalan mereka menuju kemenangan, mata mereka ditutup. Segera setelah mereka ditutup matanya, asisten presenter menghilangkan semua rintangan. Sesuai perintah pimpinan, peserta kami berusaha mengatasi kendala yang tidak ada. Ternyata sangat lucu.

9.Kompetisi tari.

Presenter mempersilahkan 6 peserta ke panggungnya, dimana kursi-kursi ditempatkan agar semua tamu dapat melihat apa yang akan terjadi di atas panggung. Peserta masing-masing duduk di kursinya masing-masing. Sementara itu, lagu dansa yang familiar diputar. Peserta kami perlu menunjukkan kepada publik semua keahlian mereka dalam tarian berapi-api tanpa harus beranjak dari kursi. Siapa pun yang berhak mendapatkannya akan menang dengan memberikan suara dan tepuk tangan publik. Pemenangnya akan menerima diploma “Penari terbaik malam ini.”

10. Kompetisi “Ledakan balon lawan.”

Presenter mengundang 5 orang yang ingin mengikuti kompetisi. Pembantu mengikat ke kaki kanan balon pada seutas benang yang panjangnya tidak lebih dari 25 sentimeter. Kontestan perlu meledakkan balon lawan dengan cara menginjaknya menggunakan kaki kiri atau kanan, namun harus berhati-hati untuk menyelamatkan balonnya sendiri. Peserta yang balonnya pecah meninggalkan permainan.11. Kompetisi “Paling Sabar” Presenter mengundang 4 orang relawan laki-laki ke atas panggung. Ada kursi yang disiapkan di atas panggung, di mana satu bola diikatkan. Peserta kami perlu mencoba duduk di kursi bersama bola tanpa menggunakan tangan untuk meledakkannya. Ini tidak semudah yang Anda bayangkan pada pandangan pertama, jadi ini ternyata sangat menyenangkan. Pemenangnya adalah orang yang pertama kali meledakkan bola tanpa menggunakan tangannya, ia dianugerahi medali dengan tulisan “Yang paling sabar”.

Ulang tahun hari jadi - jenis hari pemberian nama khusus - biasanya dirayakan dengan ramai dan megah, dan karenanya memerlukan persiapan yang lebih matang. Perayaan seperti itu paling baik diselenggarakan sebagai liburan kejutan. Anak laki-laki yang berulang tahun juga mengambil bagian dalam persiapan malam itu, tetapi untuk beberapa waktu lebih baik merahasiakan momen-momen tertentu untuknya.

Bagaimana memulai liburan

Aula perayaan didekorasi sesuai dengan tema hari raya: salam, kolase foto, bunga, karangan bunga, balon. Seluruh suasana harus dijiwai dengan ulang tahun ulang tahun, di mana Anda perlu memilih musik yang sesuai dan menghiasinya dengan cara yang khusus meja pesta dll.

Malam seperti itu dimulai dengan bagian seremonial, tetapi pahlawan hari itu diberi ucapan selamat dengan cara yang khusus, misalnya, Anda dapat menyanyikan lagu yang ditulis untuk menghormati pahlawan acara tersebut dalam paduan suara. Tidak ada cara untuk melakukan ini tanpa ucapan selamat dalam ayat. Anda dapat membuatnya sendiri atau menggunakan yang sudah jadi.

Untuk pahlawan hari ini yang berjiwa muda dan memiliki selera humor yang baik, Anda dapat mengadakan permainan “Temukan Harta Karun”, di mana harta karunnya adalah semua hadiah yang disiapkan untuk ulang tahun. Agar anak yang berulang tahun tidak bingung, ia diberikan peta harta karun berupa gulungan yang berisi petunjuk. Para tamu juga dapat mengambil bagian dengan mengarahkan pemburu harta karun dengan tulisan “dingin” atau “panas”. Setelah pengundian, anak laki-laki yang berulang tahun diberikan hadiah nyata.

Dengan dimulainya perjamuan meriah, “pemanasan” kecil-kecilan dapat dilakukan di meja, memulai kompetisi untuk ulang tahun wanita tersebut dengan lelang.

Lelang

Untuk menghibur semua orang di awal liburan, segera setelah bersulang pertama, Anda dapat mengadakan lelang untuk para tamu. Untuk bersenang-senang, Anda perlu menyiapkan beberapa lot yang diduga milik pahlawan hari ini. Contoh lot tersebut:

  • popok pertama pahlawan hari ini;
  • mobil yang dia mainkan saat kecil;
  • sepatu yang dia kenakan ke taman kanak-kanak;
  • tali untuk sepatu ini;
  • foto guru pertama anak laki-laki yang berulang tahun.

Sebelum pelelangan dimulai, pembawa acara mengumumkan bahwa orang yang mengucapkan kata-kata baik terakhir tentang pahlawan hari ini akan memenangkan kompetisi. Prasyaratnya adalah julukan yang diberikan kepada pahlawan hari ini harus tidak berbahaya, dan, tentu saja, hanya dapat diucapkan satu kali. Pemenang yang memberikan pujian orisinal terbaru, selain undian, dianugerahi sertifikat sebagai “Tamu Paling Fasih”. Bersulang berbunyi “Untuk pahlawan paling luar biasa hari ini.”

Kompetisi "Hadiah untuk pahlawan hari ini"

Ketika semua hadiah yang dibawakan untuk pahlawan hari ini telah diberikan, ada kesempatan untuk menyenangkan anak laki-laki yang berulang tahun sekali lagi. Roti panggang ulang tahun, lagu pendek, atau lagu mungkin cocok sebagai hadiah tak berwujud. Untuk tamu, tulis tugas di kartu dan letakkan di balon. Setiap tamu memilih bola, memecahkannya, dan menyelesaikan tugas yang ditentukan.

Penyortiran

Untuk bermain, Anda perlu membentuk dua tim yang masing-masing terdiri dari 10 peserta (jumlah pemain harus sama). Presenter mengatakan kondisi dimana para pemain akan berbaris. Tim yang menyelesaikan tugas dengan cepat dan akurat menang. Para pemain harus cukup akrab satu sama lain. Contoh tugas:

  • berbaris berdasarkan nama (dalam urutan abjad);
  • berbaris menurut ketinggian;
  • berbaris dalam urutan usia menaik (atau menurun);
  • membangun apartemen atau rumah dalam urutan menurun;
  • atur semua orang dalam urutan perubahan warna rambut (dari pirang ke berambut cokelat).

Nenek di pasar

Kompetisi ini dalam rangka ulang tahun ke-60 seorang wanita. Para pemain harus ditempatkan dalam lingkaran (permainan dapat dimainkan di meja). Pembawa acara berkata: “Nenek pergi ke pasar dan membeli penggiling kopi…”. Pada saat yang sama, ia memutar pegangan dengan tangannya, menirukan gerakan saat menggiling kopi, para pemain secara bergiliran mengulangi kata-kata dan gerakan setelahnya. Lingkaran berikutnya adalah “Nenek pergi ke pasar dan membeli besi tua”. Terus memutar penggiling kopi, dengan tangan kiri Anda mulai mengelus semuanya satu per satu. Kemudian nenek saya membeli mesin jahit gunting kaki(ditambahkan gerakan kaki), lalu kursi goyang (pemain juga mulai bergoyang). Dan terakhir, jam kukuk (semua orang bilang “cuckoo, cuckoo”). Hal utama adalah melakukan semua gerakan pada saat yang sama; siapa pun yang bingung akan keluar dari permainan.

Dada nenek

Untuk bermainnya, kamu perlu menyiapkan peti atau koper dengan berbagai macamnya hal-hal keren. Dua sukarelawan berpartisipasi. Sebelum kompetisi dimulai, mata mereka ditutup. Atas isyarat dari pemimpin, mereka mengeluarkan barang-barang dari peti dan mulai berpakaian. Orang yang berpakaian lebih dulu adalah pemenangnya.

Kuis “Seperti kamu dulu, kamu tetap ada”

Lomba ulang tahun wanita ke 45 bisa diawali dengan lomba kuis. Tuan rumah menawarkan untuk berpartisipasi dalam pengundian hadiah tanpa menunjukkannya kepada para tamu. Untuk jawaban kuis yang benar, para tamu menerima poin permen. Jumlah permen menentukan pemenang, yang dianugerahi sertifikat sebagai “Tamu paling ingin tahu”.

Contoh daftar pertanyaan tentang pahlawan hari ini

  1. Pada hari apa dalam seminggu gadis yang berulang tahun itu lahir?
  2. Datanya pada saat lahir (berat badan, tinggi badan).
  3. Dimana hal ini terjadi?
  4. Jam berapa?
  5. Siapa nama guru di taman kanak-kanak tempat pahlawan hari itu bersekolah?
  6. Mainan favoritnya.
  7. Teman terbaik di sekolah.
  8. Berapa nilai matematikanya di sertifikatnya?
  9. Apa pendidikannya?
  10. Di mana hari pertamanya bekerja?
  11. Di mana pahlawan hari ini bertemu calon suaminya?
  12. Kapan gadis yang berulang tahun itu menikah?
  13. Bagaimana cuaca di hari pernikahan Anda?
  14. Usia persis anak-anaknya.
  15. Makanan favorit gadis yang berulang tahun.
  16. Lagu kesukaan.
  17. Berapa ukuran pondok musim panasnya?
  18. Jenis pohon apa yang tumbuh di sana?

Setelah kuis, pembawa acara mengundang semua orang untuk menyanyikan lagu favorit pahlawan hari itu. Gadis yang berulang tahun bermain solo, semua orang ikut bernyanyi. Teks untuk semua orang harus dipersiapkan sebelumnya. Acara akan dilanjutkan dengan menari, namun bukan tarian sederhana, melainkan di atas kursi.

Mengebor

Permainan ini melibatkan dua tim - putra dan putri. Masing-masing memiliki kaptennya sendiri. Tim putri berbaris di koridor dengan kapten di ujung. Tim putra memulai permainan. Kapten harus berjalan melewati barisan putri tanpa sedikitpun senyuman dan mencium kapten tim putri. Jika dia tertawa (dan para wanita terus-menerus memprovokasi dia), maka dia harus memberikan penalti, dan kami menunjuk kapten baru untuk tim putra. Jika kapten laki-laki berhasil menyelesaikan tugas, kapten perempuan diganti, dan kehilangan juga diambil darinya. Permainan berlanjut sampai semua orang dalam tim melewati garis sebagai kapten. Kemudian tim bertukar tempat, dan kapten perempuan berjalan melewati barisan laki-laki dan mencium kapten laki-laki. Pada akhirnya, para tahanan dan kerugian dihitung dan dimainkan.

Menari di kursi

Untuk perusahaan yang cukup santai, Anda bisa menawarkan kompetisi keren untuk ulang tahun wanita. Peserta harus duduk di kursi agar dapat terlihat jelas oleh seluruh penonton lainnya. Musik dihidupkan dengan melodi yang dipilih secara khusus dan terkenal - waltz, gipsi, lezginka, rock and roll, twist, tango, "Barynya" Rusia. Lagunya berganti setiap 30 detik, dan para tamu memamerkan bakat mereka tanpa beranjak dari kursi. Kompetisi dapat menjadi rumit dengan meminta para tamu menari hanya dengan tangan, kepala, dll. pemenangnya dianugerahi hadiah "Penari Terbaik" dan ditawari bersulang "Untuk tamu paling ceria di hari libur."

Menangkap ikan

Untuk kompetisinya Anda perlu menyiapkan beberapa ikan kertas. Peserta dibagi menjadi berpasangan, dan seekor ikan diikatkan dari belakang ke sabuk pasangannya sehingga terseret di tanah. Selama tarian, para pria mencoba menginjak ikan dan merobeknya, sekaligus melindungi ikan istrinya. Pasangan yang memelihara ikannya sampai akhir adalah pemenangnya.

Ode untuk pahlawan hari ini

Untuk ulang tahun ke 50 seorang wanita, kompetisi “Ode to the Jubilee” akan sangat berguna. Tuan rumah mengundang para tamu untuk menulis sebuah syair untuk menghormati gadis yang berulang tahun yang dihormati. Sajak yang perlu digunakan untuk ini telah diposting sebelumnya. Untuk membangkitkan minat terhadap kompetisi, disarankan juga untuk mengumumkan hadiahnya (dalam bentuk botol, misalnya sampanye) terlebih dahulu. Berikut beberapa contoh sajak untuk ode tersebut:

  • pahlawan hari ini;
  • siswa;
  • kasus;
  • pelukis;
  • memukul;
  • berjemur;
  • mimpi buruk.

Kompetisi berlanjut sepanjang malam, menyimpulkan hasilnya, pemenang dianugerahi hadiah yang didambakan dan sertifikat “Untuk hadiah puisi.”

Ingat segalanya

Bagilah para pemain menjadi berpasangan dan berbaris membelakangi satu sama lain. Peserta mendengarkan satu sama lain, mencoba mengingatnya seakurat mungkin penampilan. Pembawa acara mengajak semua orang untuk mengingat pasangannya secara detail, dan pandangan sekilas pun tidak diperbolehkan. Berikut adalah daftar perkiraan tugas yang dijawab setiap orang secara bergantian:

  1. Siapa nama pasangannya?
  2. Warna matanya.
  3. Berapa panjang celananya (meskipun wanita tersebut mengenakan rok, pertanyaannya akan terdengar persis seperti itu).
  4. Jenis sepatu apa yang dipakai pasangan Anda?
  5. Apa yang ada di leher pasangan Anda?
  6. Di tangan manakah jam tangan itu berada?
  7. Berapa banyak cincin yang ada di tanganmu?

Dengan cara yang sama, Anda bisa menanyakan warna lipstik, anting, celana ketat, dasi, dll. Pasangan yang menebak jumlah jawaban benar terbanyak adalah pemenangnya.

Hati yang hangat

Semua relawan diberikan es batu yang sama. Atas perintah, mereka mencoba mencairkan es dengan cara meremasnya menggunakan tangan dan menggosokkannya ke dada. Orang yang berhasil melakukan ini pertama kali menerima sertifikat "Untuk hati yang paling hangat" dan hadiah - segelas sampanye.

Topi

Pembawa acara mengumumkan tarian apa pun dan memegang topi di tangannya. Anda bisa menari berpasangan atau sendirian. Tiba-tiba dia memasangkan topi di kepala salah satu pemain. Hal utama adalah jangan ketinggalan topi ketika musik tiba-tiba berhenti - Anda harus menyerahkan uangnya. Ada variasi yang bagus: jika pasangan sedang menari, Anda dapat mengenakan topi pada pasangan Anda dan menjauhkan wanita yang sedang menari darinya. Ketika cukup banyak uang yang hilang telah dikumpulkan, fase kedua permainan dimulai. Presenter harus sudah menyiapkan tugas terlebih dahulu untuk menebus kehilangan. Setiap pemilik yang kalah mengambil kartu dari topinya dan tampil tugas yang menyenangkan. Untuk relaksasi, Anda bisa mencairkan tarian dengan lomba lagu.

Parodi

Penyanyi sukarelawan diundang untuk bergabung dalam lingkaran; mereka menerima kartu dengan nama tokoh politik dari generasi yang berbeda (Stalin, Brezhnev, Gorbachev, Yeltsin). Di sisi lain terdapat nama lagu yang harus dibawakan peserta. Namun tidak hanya harus dinyanyikan, tetapi ditampilkan dalam gambar yang sesuai dengan gambar pemimpinnya. Lebih baik tidak terlalu memikirkan tema dan lirik lagu dan memilih “Katyusha” atau “Yolochka” yang terkenal bagi semua orang.

Anda tidak dapat menghapus kata-kata dari sebuah lagu

Semua tamu bermain (dapat digunakan sebagai pilihan meja). Setiap orang diberikan pena dan selembar kertas untuk menandai baris-baris dari enam lagu favorit mereka - 6 frase. Ketika para tamu telah menyelesaikan tugas, mereka ditawari petunjuk:

  • lagu No. 1 – perasaan pada ciuman pertama;
  • lagu No. 2 – kenangan malam pernikahan pertama;
  • lagu #3 mengingatkanku pada bulan madu;
  • lagu No. 4 – perasaan setahun setelah pernikahan;
  • lagu No. 5 – apa yang aku pikirkan hari ini berdua denganmu;
  • pikiran dari pagi hari setelah pernikahan emas.

"Peniup angin kehormatan"

Menjelang akhir liburan, Anda bisa mengadakan kompetisi peringatan seorang wanita berusia 55 tahun untuk memperebutkan gelar “peniup angin kehormatan”. Gadis yang berulang tahun juga harus berpartisipasi di dalamnya. Setiap relawan diberikan sebuah balon yang harus ditiup secepat mungkin hingga pecah. Jika bentuk bolanya tidak biasa, persaingan menjadi lebih seru dan sulit. Jika pahlawan hari ini menang, selain ijazah, ia dianugerahi gelar "Kepala Peniup Lilin". Jika salah satu tamu, maka dia menjadi “Asisten Pertama Kepala Peniup Lilin”. Setelah semua gelar diberikan, kue ulang tahun pun dibawa keluar.

Saat orang-orang berkumpul di meja perusahaan yang baik, pestanya menjanjikan akan menyenangkan!

Tapi para tamu minum dan makan... berbicara berita terakhir dari kehidupan orang-orang yang kami cintai dan negara secara keseluruhan... kami menari... dan beberapa bersiap untuk bosan... Tapi bukan itu masalahnya!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki stok yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga akan mendekatkan para tamu liburan, dan juga akan diingat oleh semua orang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kompetisi .

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa benda),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan di pilihan yang berbeda, mengubah aturan, menambah item, menambah atau mengurangi jumlah peserta - singkatnya, lakukan pendekatan kreatif untuk menyusun program kompetisi meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa duduk di meja.

Mari kita mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet ada di dekat kita"

Presenter menyebutkan huruf apa saja dalam alfabet, kecuali empat Y-Y-L-B(Anda juga dapat menyetujui untuk mengecualikan huruf E).

Pemain yang bermain melingkar menyebutkan benda – produk – benda yang diawali dengan huruf ini, yang letaknya tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau dengan tangan atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad yang tiada tara, lipstik yang tiada tara (dari tetangga), pasta yang tak ada habisnya, C - vinaigrette yang enak, kue gula...

Permainan berlanjut sampai kata-katanya habis. Yang terakhir menelepon menang.

Ini permainan huruf lainnya.

"Burim secara berurutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat kecil (tergantung pada kesempatan mereka yang berkumpul) atau sekadar kalimat yang sesuai untuk liburan kali ini.

Frasa tersebut harus dimulai terlebih dahulu dengan huruf A, selanjutnya dengan huruf B, lalu C, dan seterusnya. Dianjurkan untuk membuat frasa lucu seperti:

- Betapa hebatnya kita berkumpul hari ini!
- Kebetulan...
- Itu …
- Tuan-tuan...

Perhatian! Yang penting di sini adalah urutan huruf dalam alfabet dan arti kalimat yang diciptakan. Jelas bahwa beberapa huruf (ь-ъ-ы) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menemukan kalimat paling lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Ada ABC - terserah puisinya!

“Katakan padaku apa yang ada di dalam paket itu!”

Jika ada orang di meja yang bisa menulis puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi yang utama di sini berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa empu puisi diberi sebuah benda yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam melihat apa yang mereka dapatkan dan menulis puisi tentang barang tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menggambarkan secara puitis tujuannya, penampilannya...

Pemenangnya adalah penulis karya terpanjang dan paling orisinal.

Semua orang menyukai dongeng!

"Dongeng masa kini"

Perlengkapan: lembaran kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi berdasarkan prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih (pilihan: pengemudi menugaskan) suatu profesi. Misalnya juru masak dan supir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng apa pun yang mereka pilih (opsi yang diberikan oleh pengemudi) dengan cara modern, menggunakan kosakata profesional dan terminologi.

Misalnya, dongeng tentang seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: “Suatu ketika nenek saya memiliki sepotong ham seharga dua setengah kilo…” Kami menyarankan pembuat program untuk membuat frasa awal terlebih dahulu. untuk berbagai profesi peserta.

Semua orang bersenang-senang! Tim pemenang menerima hadiah: permen, sebotol sampanye untuk semua orang...

Coba ini juga! Bukan tim yang bermain, melainkan peserta individu. Maka lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenang.

Favorit semua orang sejak kecil, “Telepon Rusak”

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat bahwa Anda perlu berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang Anda dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Hal yang lucu dimulai pada saat, jika ada ketidaksesuaian antara input dan output, sebuah “pertikaian” dimulai - pada tahap apa, untuk siapa apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Tuan rumah menyiapkan kartu berisi nama-nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa para tamu akan menebaknya dengan menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya bisa dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, “Saya tidak bisa mengatakannya”).

Permainan berlanjut hingga hewan tersebut dapat ditebak dan presenter menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang rambut (pendek atau panjang), tentang kaki, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana tidurnya, dan sebagainya.

Pilihan permainan! Bukan hewannya yang ditebak, tapi objeknya. Kemudian yang ditanyakan adalah tentang ukuran, warna, penampakan, kegunaan, keberadaan di dalam rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan nomor, keberadaan listrik di dalamnya…

Versi lain dari permainan ini sembrono. Anda dapat menginginkan barang-barang dari lemari pakaian pria atau wanita, pakaian dalam, atau yang paling berani, dari berbagai toko dewasa.

Kompetisi dengan kertas

Dan inilah permainan lainnya yang paling lucu adalah ketidakcocokan.

Pembicara Tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: “pembicara” dan “stenografer”.

“Pembicara” meletakkan kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di belakang pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi sebuah teks (puisi atau prosa), yang perlu ia ucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). “Penulis stenograf” mencoba menuliskan, sesuai pemahamannya, apa yang didengarnya. Kemudian mereka membandingkannya dengan “sumber”.

Pemenangnya adalah pasangan yang “transkripnya” paling benar.

Pilihan! Satu “pembicara” dipilih, dan semua orang direkam.

"Jelaskan dalam 30 detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • potongan kertas kecil
  • kotak/tas/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi berpasangan. Bisa dengan cara undian, bisa sesuka hati, bisa juga di meja sebelah. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pena/pensil dan potongan kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (diskusikan terlebih dahulu dengan para pemain) dari setiap kata benda yang terlintas dalam pikiran: di selembar kertas - satu kata benda.
  4. Daun dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak/tas/topi.
  5. Pertama, tim berpasangan pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata dan harus menjelaskan satu sama lain kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan nama kata benda itu sendiri.

Misalnya, kata “gerobak” adalah kereta kuda, “penggorengan” adalah pembuat pancake.

Setelah kata pertama ditebak, Anda dapat mengambil selembar kertas dengan kata lain.

Anda punya waktu 30 detik untuk melakukan semuanya. Anda dapat menyetujuinya sebentar - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Jumlah kata yang ditebak tim adalah berapa banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran berpindah ke pasangan pemain lainnya.

Batasan waktu membuat kompetisi ini spektakuler, riuh, riuh, dan menyenangkan!

Tim yang paling banyak menebak kata menang.

Kompetisi meja yang menyenangkan dengan jawaban

Siapkan: kotak berisi potongan kertas yang di atasnya tertulis berbagai pertanyaan.

Perhatian! Di musim dingin bisa dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi bisa menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan potongan kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaannya bisa berupa:

  • Apa mainan favoritmu saat kecil?
  • Liburan apa yang paling berkesan bagi Anda?
  • Pernahkah keinginan Tahun Baru Anda menjadi kenyataan?
  • Apa hal terlucu yang terjadi padamu di masa kecil yang kamu ingat?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah kamu lakukan?
  • Kalau di rumah ada binatang, yang mana? kejadian lucu bisakah kamu mengingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan saat kecil dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk cerita bisa sangat berbeda, mengingat tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya paling menyenangkan para tamu.

Apakah kamu bertanya? Saya menjawab!

Mari kita persiapkan:

  • kartu dengan pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak berisi pertanyaan, kotak lainnya berisi jawaban.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita... Ini akan membuat jawabannya lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu berisi pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangganya di meja.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, lembar jawaban dan juga membacanya.

Terkadang kebetulan tanya jawab sangat lucu)))

Pertanyaannya bisa seperti ini (dengan asumsi perusahaannya dekat dan semuanya berdasarkan nama depan):

— Apakah kamu suka menonton film horor?
— Bisakah kamu mengatakan bahwa kamu suka berbelanja? (tidak masalah apakah pria atau wanita menjawab di sini)
—Apakah kamu sering lapar?
-Bisakah kamu menatap mataku dan tersenyum?
— Apa yang kamu ucapkan saat menginjak kaki orang di angkutan umum?
— Bagaimana reaksimu terhadap eksperimen pakaian temanmu?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah orang sering mengetuk pintu Anda pada malam hari?
— Benarkah suami/istrimu suka memandang perempuan/laki-laki orang lain?
— Apakah kamu suka berenang di bawah bulan?
- Kenapa kamu tersenyum begitu misterius?
— Benarkah kamu lebih memilih pergi ke desa daripada ke Maladewa?
— Mengapa terkadang Anda bepergian dengan angkutan umum tanpa tiket?
—Apakah kamu pernah membaca buku tebal?
— Di perusahaan asing, Anda dapat dengan mudah menemukannya bahasa bersama dengan tamu?
— Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
— Apakah alkohol sering muncul di meja Anda?
-Bisakah kamu menipuku sekarang?
— Apakah kamu suka berjalan-jalan di atap rumah di kampung halamanmu?
— Mengapa kamu takut dengan anjing kecil?
— Saat kamu masih kecil, apakah kamu menyelinap ke rumah tetanggamu untuk memetik raspberry?
- Jika sekarang telepon berdering dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda percaya?
— Apakah orang lain menyukai masakanmu?
— Kenapa kamu takut minum susu?
— Apakah kamu suka menerima hadiah?
— Apakah kamu suka memberi hadiah?
- Apakah kamu ingin minum sekarang?
— Apakah kamu banyak istirahat saat bekerja?
- Mengapa kamu meminta fotoku?
— Apakah Anda suka makan produk daging?
—Apakah kamu orang yang sangat temperamental?
— Mengapa kamu makan acar kulit roti pada hari Minggu?
-Bisakah kamu meminjamkanku seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing di angkutan umum?
— Apakah kamu suka mandi dengan pakaianmu?
- Apakah kamu benar-benar ingin menjawab pertanyaanku sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
— Kenapa kamu bilang kamu harus makan banyak saat berkunjung?
—Apakah kamu pernah terbangun di tempat tidur yang asing?
— Mengapa Anda menyebut melempar kerikil dari balkon ke arah orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mendelegasikan pekerjaan Anda kepada orang lain?
— Mengapa kamu begitu suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka menyantap makanan enak saat berkunjung?
— Apakah kalian sering bertemu di jalan?
— Apakah kamu tertidur di tempat kerja?
— Mengapa kamu menyembunyikan usiamu?
— Apakah kamu mendengkur di malam hari?
— Apakah kamu suka ikan haring goreng?
-Apakah kamu pernah lari dari polisi?
— Apakah kamu takut dengan supir taksi?
— Apakah kamu sering berjanji terlalu banyak?
— Apakah kamu suka menakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, apa reaksimu?
— Apakah kamu menyukai senyumanku?
-Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
— Mengapa Anda sering mengambil cuti kerja?

Contoh jawaban:

“Saya tidak bisa hidup sehari pun tanpa ini.”
- Bagaimana aku bisa hidup tanpa ini?!
-Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
- Aku tidak akan memberitahumu ini sekarang.
- Jangan sekarang.
“Saya malu untuk menjawab apa pun sekarang.”
— Tanya suami/istri saya.
- Hanya saat aku cukup istirahat.
— Bisa, tapi hanya pada hari Senin.
- Jangan tempatkan aku dalam posisi yang canggung.
– Saya menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya... banyak hal terjadi padaku...
- Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu melakukan apa saja demi Anda!
- Jika aku istirahat, maka ya.
- Pada siapa hal ini tidak terjadi?
– Aku akan memberitahumu tentang ini nanti.
- Untungnya, ya.
- Jika mereka benar-benar bertanya padaku.
- Saat ini, ini bukan dosa.
- Apa menurutmu aku akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi aku baru saja mengatakan yang sebenarnya!
- Ini adalah impianku yang berharga.
- Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
– Aku akan memberitahumu tentang hal itu ketika kamu memberiku nomor teleponmu.
- Dengan senang hati!
- Aku tersipu - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
— Tahun-tahunku adalah kebanggaanku.
- Aku tidak tahan.
- Beraninya kamu bertanya padaku tentang ini?!
- Hanya jika mereka membayarku.
- Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
- Ini cukup sederhana.
- Jika saya mendapat gaji.
- Bagaimana bisa berbeda?
- Dengan sendirinya!
“Saya akan mengatakan ini hanya secara tatap muka.”
- Khusus pada hari libur.
- Betapa hebatnya!
- Mereka bilang padaku itu bagus.
- Hanya di perusahaan yang baik.
— Saya menganggap ini sebagai masalah politik.
- Untuk siapa kamu menganggapku?!
- Dan kamu dapat menebaknya.
- Biarkan aku menciummu lebih baik.
- Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada jalan keluar lain.
“Dan kamu mencoba menanyakan hal ini kepadaku sepanjang malam?”
- Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Kompetisi menyenangkan di meja untuk perusahaan dewasa ini tidak memerlukan persiapan apa pun. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang dirinya. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika tebakannya benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda salah menebak, Anda menerima hadiah kecil.

Variannya: setiap orang menuliskan pernyataannya di selembar kertas, menandai yang salah, memberikannya kepada presenter (pemilik pesta), dan dia membacanya secara bergantian.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk kelompok peminum yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Permainan ini dapat dimainkan selama permainan lain, sebagai permainan tambahan. Ini pada dasarnya berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya Anda perlu memberi tahu para tamu peraturannya.

Pada suatu saat dalam pesta, tuan rumah diam-diam memberikan salah satu tamu (“pemburu”) sebuah jepitan (buaya) dan dia harus menempelkannya secara diam-diam pada pakaian “korban” yang telah dipilihnya secara sewenang-wenang (atau dimasukkan ke dalam a dompet wanita atau saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas telah selesai.

Begitu jepitan itu menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri!” Siapa yang dia masuki? dan mulai menghitung dengan suara keras dari 10 sampai satu. Para tamu ingin mengetahui apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika, dalam waktu 10 detik setelah hitungan mundur, “korban” menemukan “buaya yang bersembunyi di dalam tas atau menempel di kerah bajunya”, “pemburu” meminum gelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberinya waktu lebih lama.

Rantai alfabet minum

Untuk mengadakan kompetisi yang Anda butuhkan: gelas berisi minuman favorit Anda, memori nama dan pengetahuan alfabet.

Permainan berjalan berputar-putar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebriti tersebut. Orang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari huruf sebelumnya.

Biar lebih jelas lihat contohnya:

Pemain pertama membuat permohonan kepada Cameron Diaz. Yang kedua oleh Dmitry Kharatyan. Hugh Grant Ketiga. Yang keempat oleh Georgy Vitsin. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang benar dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas terisi, dan giliran berpindah ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk memilih nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan kebersamaan dengan cepat memperoleh gelar.

Masukkan dua sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan lembaran-lembaran kalimat yang jauh dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan setiap tamu sebuah kartu dengan kalimat di awal pesta.

Frasanya bisa berupa:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan kalimat “mereka” ke dalam percakapan sehingga orang lain tidak mengerti bahwa itu adalah ungkapan dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia perlu menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai bahwa ungkapan dari lembaran itu diucapkan dapat mencoba memberatkan pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya telah digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak menebak dengan benar.

Jika penuduh melakukan kesalahan, dia meminum “gelas penalti”. Jika tebakan Anda benar, maka tendangan penalti diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran tersebut.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat mempersingkatnya. Misalnya: Siapa yang pergi kemana, dan saya (ke Sberkassa). Slogan ini termasuk dalam bagian retro daftar kami. Di perusahaan muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat memberikan petunjuk atau beberapa kemungkinan jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya... (di VDNKh, ke Moskvoshway, untuk menikah, ke Bank Tabungan).

Temukan belahan jiwamu

Jika perusahaannya terdiri dari sekitar setengah perempuan dan laki-laki, maka Anda dapat memainkan permainan ini. Meskipun demikian, hal ini akan cocok, dengan tingkat persyaratan tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menulis nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan secara bergantian kepada tamu lain yang hanya bisa dijawab “ya” atau “tidak”. Pertanyaan langsung seperti “Apakah nama Anda Angelina?” atau “apakah kamu istri Brad”? dilarang. Pertanyaan seperti “Apakah Anda mempunyai anak dengan pasangan Anda?” “Apakah Anda dan pasangan Anda sudah menikah?”; “Apakah kamu dan pasanganmu tinggal di...?”

Pemenangnya adalah mereka yang menemukan jodohnya dengan bertanya jumlah minimal pertanyaan. Bagaimana lebih banyak kartu siapkan uap, itu lebih baik. Karena hanya separuh dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, mereka kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua dimulai.

Pilihan: di lingkaran pertama mereka mencari jodoh wanita, di lingkaran kedua - pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus mencoba untuk memiliki jumlah perempuan yang sama di setiap negara.

Presenter, diawali dengan kata “Apakah Anda punya…?”, membacakan daftar hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, yang menemukannya menunjukkan barang yang dicari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak uang lima ribu dolar yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan tersebut).

Jadi, apakah kamu punya...?

  • uang kertas 5000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • Permen;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan minimal 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flashdisk;
  • cat kuku;
  • spons sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambah sesuka hati.

Mainkan dan bersenang-senanglah dengan tamu Anda di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat dikerjakan ulang secara kreatif agar sesuai dengan perusahaan Anda.

Biarkan hari ini dikenang oleh teman-teman Anda tidak hanya hidangan lezat, tapi juga kompetisi terlucu dan paling keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Terlepas dari acara berkumpulnya perusahaan dewasa yang ceria - hari jadi atau sekadar ulang tahun, tidak ada salahnya orang yang berulang tahun untuk mempersiapkannya terlebih dahulu. Tentu saja menu yang enak, minuman yang cocok, musik yang sesuai menjadi bagian penting dalam menghabiskan waktu bersama. Tetapi kompetisi yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa di meja atau di alam akan mencapai efek khusus.

Perusahaan tersebut mungkin mencakup teman lama dan orang asing. Ada kemungkinan bahwa komunikasi informal diselenggarakan untuk orang-orang yang baru pertama kali bertemu. Bisa jadi itu orang dari berbagai usia- pria dan wanita, anak laki-laki dan perempuan. Tidak peduli bagaimana komunikasi seharusnya, memiliki setidaknya rencana aksi bersyarat, termasuk kompetisi untuk kaum muda, kuis untuk orang dewasa, lelucon lucu dan pertunjukan teater, berarti memastikan keberhasilan acara apa pun!
Jadi, kompetisi untuk anak muda: pelajar, anak sekolah, dewasa, berjiwa muda!

Kompetisi menyenangkan di meja “Pemikiran”.

Pilihan musik disiapkan terlebih dahulu, di mana keinginan atau ucapan lucu diungkapkan dalam lagu. Misalnya, “Saya kelinci coklat, saya bajingan penyayang…”, “Dan saya belum menikah, ada yang sangat membutuhkannya..”, “Senang sekali kita semua berkumpul di sini hari ini.. ", dll. Tuan rumah cukup mendekati setiap tamu dan memasangkan topi ajaib di kepalanya yang bisa membaca pikiran.

Kontes Karbon “Memerah Susu Sapi”

Di atas tongkat, kursi... (mana yang lebih nyaman bagi Anda) pasang 1 sarung tangan medis biasa untuk setiap peserta kompetisi, buat lubang kecil di ujung setiap jari dan tuangkan air ke dalam sarung tangan tersebut. Tugas peserta adalah memerah susu sarung tangan tersebut.
Kegembiraannya tak terlukiskan baik bagi peserta maupun penonton. (Terutama jika belum ada yang pernah melihat cara memerah susu sapi dan perusahaannya minum sedikit). Suasana hati akan meroket!!!

Kompetisi “Tebak Hewannya”

Beberapa foto bintang terkenal perlu disiapkan terlebih dahulu. Hanya satu orang yang berpartisipasi dalam kompetisi - presenter. Presenter memilih pemain dari penonton, pemain berpaling, presenter berkata - Saya menunjukkan foto binatang itu kepada penonton, dan Anda mengajukan pertanyaan yang mengarahkan, dan kita semua akan menjawab ya atau tidak. Semua orang kecuali pemain melihat foto tersebut (misalnya, Dima Bilan di foto), semua orang mulai tertawa, dan pemain mengira ini adalah binatang yang lucu dan mulai mengajukan pertanyaan gila:
– apakah dia memiliki banyak lemak atau tidak?
-apakah dia punya tanduk?

Persaingan seluler untuk perusahaan

Dua tim besar tapi setara berpartisipasi. Setiap peserta mengikatkan balon berwarna warna timnya ke kakinya dengan seutas benang. Panjang benangnya bisa berapa saja, meski semakin panjang semakin baik. Bola harus berada di lantai. Atas perintah, setiap orang mulai menghancurkan bola lawannya dengan menginjaknya secara bersamaan, mencegah mereka melakukan hal yang sama dengan bola miliknya. Pemilik bola yang meledak menyingkir dan menghentikan pertarungan. Pemenangnya adalah tim yang bolanya tetap menjadi yang terakhir di medan perang. Menyenangkan dan tidak traumatis. Diverifikasi. Ngomong-ngomong, setiap tim bisa mengembangkan semacam strategi dan taktik untuk bertempur. Dan warna bola dalam sebuah tim mungkin tidak sama, tetapi agar berhasil bertarung, Anda perlu mengenal pasangan Anda dengan baik.

Lomba bagi yang haus (bisa diadakan di outdoor) -)

Kita perlu mengambil sekitar 10 gelas plastik, mengisinya di depan peserta lomba dengan berbagai minuman (baik yang enak maupun sengaja “dimanjakan” dengan tambahan garam, merica atau sejenisnya, namun yang terpenting sesuai dengan kehidupan). Kacamata ditempatkan di tumpukan. Peserta secara bergiliran melempar bola pingpong ke dalam gelas dan di gelas mana pun bola itu mendarat, isi gelas itu akan diminum.

Kompetisi “Buatlah Keinginan”

Peserta masing-masing mengumpulkan satu benda, yang dimasukkan ke dalam tas. Setelah itu salah satu peserta ditutup matanya. Presenter mengeluarkan barang satu per satu, dan pemain dengan mata tertutup memberikan tugas kepada pemilik barang yang ditarik. Tugasnya bisa sangat berbeda: menari, menyanyikan lagu, merangkak di bawah meja dan melenguh, dan sebagainya.

Kompetisi “Dongeng dengan sentuhan modern”

Di antara orang-orang yang diundang ke pesta ulang tahun tersebut, tentunya ada perwakilannya berbagai profesi. Masing-masing dari mereka adalah seorang profesional di bidangnya, dan tentu saja memiliki istilah lengkap dan kosa kata khusus yang melekat pada orang-orang dalam profesinya. Mengapa tidak memastikan bahwa alih-alih percakapan profesional yang membosankan dan tidak menarik, para tamu dapat membuat satu sama lain tertawa? Ini dilakukan secara sederhana.
Peserta diberikan lembaran kertas dan diberikan tugas: menyajikan isi dongeng terkenal dalam bahasa profesional.
Bayangkan dongeng “Flint”, yang ditulis dengan gaya laporan polisi atau riwayat kesehatan psikiatris. Dan “Bunga Merah” sebagai gambaran jalur wisata?
Penulis dongeng paling lucu menang.

Kompetisi “Tebak Gambarnya”

Presenter memperlihatkan kepada para pemain gambar yang tertutup lembaran besar dengan lubang berdiameter dua hingga tiga sentimeter di tengahnya. Presenter memindahkan lembaran itu melintasi gambar. Peserta harus menebak apa yang ditampilkan pada gambar. Orang yang menebak paling cepat menang.

Lomba menulis (menyenangkan)

Para pemain duduk melingkar dan setiap orang diberikan lembaran kertas dan pulpen kosong. Presenter mengajukan pertanyaan: “Siapa?” Pemain menuliskan nama pahlawannya di bagian atas lembaran. Setelah itu, lipatlah lembaran tersebut agar apa yang tertulis tidak terlihat. Setelah itu, mereka memberikan selembar kertas itu kepada tetangga di sebelah kanan. Presenter bertanya: “Kemana kamu pergi?” Semua orang menulis, melipat kertas dan membagikannya ke tetangga di sebelah kanan. Presenter: “Mengapa dia pergi ke sana?”…. Dan seterusnya. Setelah ini, kesenangan membaca dimulai bersama.

Game pembakar “Ayo menari!?”

Persiapannya sederhana: syal dan presenter yang bertanggung jawab atas musik pengiring dipilih. Tugas utama presenter adalah memberikan kompetisi dengan melodi yang cepat dan berapi-api yang dapat menggairahkan para peserta sehingga ingin melakukan langkah dan putaran yang paling berapi-api.

Setiap orang yang mengambil bagian dalam hiburan berdiri membentuk lingkaran besar. Penari pertama dipilih. Ini mungkin pahlawan pada kesempatan tersebut; jika tidak ada, Anda dapat memutuskannya dengan menggambar atau menghitung. Pemain berdiri dalam lingkaran dadakan, syal diikatkan padanya, musik dinyalakan, dan semua orang menari. Setelah melakukan beberapa atau banyak gerakan, penari harus memindahkan atributnya kepada orang lain yang berdiri melingkar. Syal harus diikatkan di leher, dan “pewaris” juga harus dicium. Penari baru menggantikan penari sebelumnya dan melakukan langkahnya. Tarian tersebut berlangsung selama musik pengiringnya masih ada. Saat pemimpin mematikannya, penari yang tersisa di dalam lingkaran akan terkejut dan terpaksa meneriakkan sesuatu seperti “ku-ka-re-ku”. Semakin tiba-tiba musik berhenti, semakin menyenangkan mereka yang hadir.

Kompetisi “Berpakaian satu sama lain”

Ini Permainan tim. Peserta dibagi menjadi berpasangan.
Setiap pasangan memilih paket yang telah disiapkan berisi satu set pakaian (jumlah dan kerumitan barang harus sama). Semua peserta dalam permainan ditutup matanya. Atas perintah, salah satu pasangan harus mengenakan pakaian yang lain dari paket yang diterimanya melalui sentuhan dalam satu menit. Pemenangnya adalah pasangan yang “berpakaian” lebih cepat dan tepat dibandingkan pasangan lainnya. Menyenangkan sekali ketika ada dua pria berpasangan dan mereka mendapatkan sekantong pakaian murni wanita!

Kompetisi “Berburu Babi Hutan”

Untuk bermain Anda membutuhkan beberapa tim “pemburu”, yang terdiri dari 3 orang dan satu “babi hutan”. Para “pemburu” diberikan selongsong peluru (bisa berupa kertas apa saja) setelah itu mereka mencoba untuk memukul “babi hutan”. Sasarannya dapat berupa lingkaran karton yang di atasnya digambar sasaran. Lingkaran dengan target ini dipasang pada "babi hutan" di sabuk di daerah pinggang. Tugas “babi hutan” adalah melarikan diri dan menghindar, dan tugas “pemburu” adalah mencapai sasaran ini.
Waktu tertentu dicatat selama permainan dimainkan. Disarankan untuk membatasi ruang permainan agar permainan tidak berubah menjadi perburuan nyata. Permainan harus dimainkan dalam keadaan sadar. Dilarang mengadakan “babi hutan” oleh tim “pemburu”.

Tamak

Ada banyak bola berserakan di lantai.
Mereka yang berminat diundang. Dan atas perintah, dengan diiringi musik cepat, setiap peserta harus mengambil dan memegang bola sebanyak-banyaknya.

Kompetisi “Coba dan Tebak”

Peserta memasukkan sepotong besar roti ke dalam mulutnya sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk berbicara. Setelah itu, dia menerima teks yang perlu dibaca. Peserta mencoba membacanya dengan ekspresi (sebaiknya ayat yang asing). Peserta lain perlu menuliskan semua yang dia pahami, dan kemudian membacakan apa yang terjadi. Akibatnya, teksnya dibandingkan dengan aslinya. Selain sanggul, Anda bisa menggunakan produk lain yang menyulitkan pengucapan kata.

Kompetisi “Atasi Rintangan”

Dua pasangan diundang ke panggung. Kursi ditempatkan dan tali ditarik di antara keduanya. Tugas para lelaki adalah menjemput gadis itu dan melangkahi tali. Setelah pasangan pertama melakukan hal ini, pasangan kedua juga melakukannya. Selanjutnya Anda perlu mengambil talinya dan mengulangi tugasnya lagi. Tali akan naik sampai salah satu pasangan menyelesaikan tugasnya. Seperti yang sudah jelas, pasangan yang jatuh sebelum pasangan lainnya kalah.

Kompetisi “Kentang”

Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, Anda memerlukan 2 pemain dan dua bungkus rokok kosong. Tali diikatkan ke ikat pinggang pemain, dan di ujungnya diikatkan kentang. Inti dari kompetisi ini adalah dengan cepat mendorong bungkusan kosong ke garis finis dengan kentang yang sama, yang menjuntai di ujung tali. Siapa pun yang mencapai garis finis lebih dulu, dialah pemenangnya.

Kompetisi “Jepitan Pakaian”

Pasangan menjadi pusat perhatian. Seluruh peserta diberikan 10-15 jepitan pada bajunya. Kemudian semua orang ditutup matanya dan musik cepat dimainkan. Setiap orang perlu melepasnya jumlah besar jepitan baju dari saingan mereka.

Kompetisi “Siapa yang tercepat?”

Dua tim yang masing-masing terdiri dari lima orang direkrut. Sebuah panci berisi air diletakkan di depan masing-masing tim; air di kedua panci berada pada ketinggian yang sama. Tim mana yang paling cepat meminum air dari periuk dengan menggunakan sendok, maka tim itulah yang menang.

Kompetisi “Penyelam”

Bagi yang ingin mengikuti kompetisi ini dipersilahkan memakai sirip dan melihat dari belakang melalui teropong untuk menempuh jarak tertentu.

Kompetisi “Asosiasi”

Peserta permainan berdiri berjajar atau (semua orang duduk berbaris, yang utama jelas di mana awalnya dan di mana akhirnya). Yang pertama mengucapkan dua kata yang sama sekali tidak berhubungan. Misalnya: kayu dan komputer. Pemain selanjutnya harus menghubungkan yang tidak terhubung dan menjelaskan situasi yang bisa terjadi dengan kedua item tersebut. Misalnya, “Istri bosan karena suaminya terus-menerus duduk di depan komputer, dan suaminya menetap di pohon bersamanya.” Kemudian pemain yang sama mengucapkan kata berikut, misalnya, “Tempat Tidur”. Peserta ketiga harus menambahkan kata ini pada situasi ini, misalnya, “Tidur di dahan menjadi tidak senyaman tidur di tempat tidur.” Begitu seterusnya hingga imajinasinya cukup. Anda dapat memperumit permainan dan menambahkan yang berikut ini. Presenter menyela salah satu peserta dan meminta mereka mengulangi semua kata yang diucapkan; orang yang gagal melakukannya akan tersingkir dari permainan.

Kompetisi “Bagaimana cara menggunakan?”

Kompetisi ini membutuhkan 5 – 15 orang. Benda apa pun diletakkan di atas meja di depan para pemain. Peserta harus bergiliran menyebutkan cara penggunaan barang tersebut. Penggunaan item tersebut harus benar secara teori. Siapa pun yang tidak dapat menemukan kegunaan item tersebut akan tersingkir dari permainan. Orang yang bertahan terakhir dalam permainan adalah pemenangnya.

Anda dapat memperumit kompetisi dan menjadikannya lebih kreatif dan kreatif. Berbahagialah tidak hanya di hari libur. Berikan tawa dan senyuman kepada sahabat, keluarga dan orang-orang tercinta.

Bagaimana caranya agar para tamu di hari jadi tersebut tidak berkumpul sesuai minatnya, dan tidak lupa di mana mereka berada. Bagaimana cara mengisi hari jadi dengan dinamika, bagaimana membuat penasaran dan mengejutkan para tamu? Adakan kompetisi keren untuk hari jadi Anda.

Kompetisi "Dengan sentuhan".
8-10 benda kecil dimasukkan ke dalam kantong berwarna gelap yang terbuat dari bahan: gunting, tutup botol, pulpen, kancing, sendok, benang, bidal, pisau penggiling daging, dll. Anda harus menebak dengan sentuhan apa yang ada di sana. Kainnya tidak boleh terlalu kasar atau tipis.

Kontes "Pasangan terbalik".
Dua atau tiga pasang diikat saling membelakangi (kaki dan lengan bebas). Pasangan ini harus menari waltz, tango, lady dance dan lari bolak-balik 10 meter seperti jilatan siam.

Kompetisi "Bola siapa yang lebih besar".
Kompetisinya sederhana: peserta menerima balon dan, atas perintah, mulai mengembang. Yang balonnya pecah sudah keluar. Pemenangnya adalah yang memiliki bola terbesar dalam hal volume.

Kompetisi "Tombak Pertandingan".
Gambarlah garis di lantai dengan kapur dan, tanpa melewatinya, lempar korek api biasa dari jarak jauh seperti tombak. Pemenang dapat ditentukan dengan tiga lemparan.

Kompetisi "Penari".
Mengadakan kompetisi menari dengan benda-benda dengan lagu “Yablochko”, “Cossack”, “Kalinka”, dll.
Biarkan peserta menari: 1) dengan sebuah apel (bola, bola); 2) dengan kursi dan bangku; 3) dengan segelas anggur

Kompetisi "Ode to the Birthday Boy".
Ini adalah permainan "Burime" yang sudah dikenal, ketika sajak yang sudah jadi ditawarkan, dan Anda perlu membuat syair berdasarkan syair tersebut. “Ode to the Birthday Boy” dapat disusun dengan rima berikut:

Yobel,
- api,
- hadiah,
- anak sekolah,
- pelukis,
- memukul,
- kasus,
- radar.

Hadiah untuk pemenang: sebotol sampanye dan medali "Penyair Terbaik"

Kompetisi lagu pendek.

Kompetisi lagu-lagu lucu dan nakal adalah salah satu momen paling berkesan di hari jadi, apalagi jika ada pemain akordeon di perusahaan Anda. Untuk memastikan terselenggaranya kompetisi, presenter mengedarkan tongkat khusus secara melingkar, yang kemudian dibagikan oleh para tamu satu sama lain mengikuti irama musik. Segera setelah musik mereda, salah satu anggota rombongan yang memegang tongkat menampilkan lagu pendek. Jika Anda tahu bahwa para tamu praktis tidak mengetahui lagu-lagu pendek, Anda dapat menulis teks di kartu dan membagikannya kepada para undangan terlebih dahulu.
Pemenang: tamu yang lagu pendeknya menyebabkan ledakan tawa terbesar
Hadiah untuk pemenang: medali "Tamu paling ceria" dan ciuman dari anak laki-laki yang berulang tahun

Kompetisi tari.
Presenter mendudukkan peserta lomba di kursi agar terlihat jelas oleh seluruh tamu, kemudian menyalakan rekamannya. Melodi tarian yang akrab bagi semua orang terdengar - waltz, gipsi, tango, letka-enka, Rusia, twist, shake, rock and roll, lezginka, dll., masing-masing 15-20 detik. Para tamu menunjukkan karya seni mereka tanpa meninggalkan kursi mereka. Tepuk tangan penonton merupakan hadiah bagi para peserta kompetisi tari, dan yang paling temperamental menerima medali "Penari Terbaik" dan hadiah - pelukan dari pahlawan hari ini.
Pemenang: tamu yang mendapat tepuk tangan meriah dari penonton
Hadiah untuk pemenang: medali "Penari Terbaik" dan pelukan dari pahlawan hari ini

Kompetisi "Potret pahlawan hari ini"
Tuan rumah mengundang semua tamu untuk mencari tahu bagaimana sebenarnya istri anak laki-laki yang berulang tahun mewakili dirinya. Untuk melakukan ini, matanya ditutup, dan dia menggambar “Potret pahlawan hari ini” di selembar kertas besar. Tuan rumah menunjukkannya kepada semua tamu dan memberikannya kepada pahlawan acara tersebut sebagai kenang-kenangan. Sang istri dianugerahi medali "istri paling penuh perhatian" dan mendapat tepuk tangan.

Kompetisi "Pahlawan penuh perhatian hari ini"
Tuan rumah menawarkan untuk memeriksa seberapa penuh perhatian pahlawan hari ini. Untuk melakukan ini, undanglah beberapa wanita. Anak laki-laki yang berulang tahun harus, dengan mata tertutup, mengelus tangan wanita tersebut dan mengidentifikasi tangan istrinya. Agar pahlawan hari ini tidak berada dalam posisi canggung setelah ditutup matanya, presenter menggantikan perempuan yang diundang untuk mengikuti kompetisi dengan laki-laki. Kami berharap pahlawan hari ini dapat membedakan tangan wanita dan tangan pria. Tuan rumah menganugerahkan medali “Suami Paling Penuh Perhatian” kepada pahlawan acara tersebut karena berpartisipasi dalam kompetisi.

Kompetisi "Hati Terhangat"
Semua peserta diberikan potongan es yang sama untuk dicairkan. Anda bisa melakukannya dengan tangan atau menggosokkannya ke dada.
Pemenang: cairkan esnya terlebih dahulu
Hadiah untuk pemenang: medali "Pria Terseksi" dan segelas anggur dingin sebagai hadiah pendingin.

Kompetisi "Pria paling cekatan"
Sebuah tongkat berisi apel yang diikat dengan karet gelang diletakkan tinggi di atas kepala peserta lomba. Anda harus melompat dan menggigit apel tanpa menggunakan tangan Anda.
Pemenang: orang pertama yang menggigit apel.
Hadiah untuk pemenang: apel

Kompetisi "Pria paling gigih"
Balon diikatkan pada dudukan kursi. Anda harus duduk di atas bola dan menghancurkannya. Hal ini tidak sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama, dan menimbulkan banyak gelak tawa baik di kalangan peserta maupun penonton kompetisi.
Hadiah untuk pemenang: balon

Permainan "Pengakuan"
Pemilik rumah memegang dua set kartu dalam dua warna; Soal ditulis pada kartu berwarna gelap, jawaban ditulis pada kartu berwarna terang. Para tamu diajak untuk memilih sendiri pertanyaannya, membacanya, kemudian memilih kartu yang berisi jawabannya sendiri dan juga membacakannya dengan lantang kepada semua yang hadir. Inti dari permainan ini adalah jawaban apa pun cocok untuk pertanyaan apa pun, yang penting jumlah pertanyaannya sesuai dengan jumlah jawaban.

Contoh pertanyaan untuk kartu.
1. Apakah orang yang Anda cintai menyiksa Anda dengan rasa cemburu?
2. Kapan Anda harus tersenyum secara paksa?
3. Apakah Anda memuji atasan Anda?
4. Apakah Anda takut penjara?
5. Apakah Anda sering menaruh wine di atas meja?
6. Seberapa sering Anda menyelesaikan masalah dengan tangan Anda?
7. Apakah Anda menghormati minuman beralkohol?
8. Apakah Anda pernah senang dengan erotika?
9. Apakah kamu ingat orang-orang yang dulu mencintaimu?
10. Apakah Anda bermimpi memenangkan sebuah mobil?
11. Seberapa sering Anda menginjak kaki orang lain?
12. Seberapa sering anda bertengkar dengan teman?
13. Apakah Anda iri dengan pasangan Anda?
14. Apakah karakter Anda terkadang tidak dapat ditoleransi oleh orang lain?
15. Apakah Anda suka menikmati makanan?
16. Apakah kamu suka berpura-pura bodoh?
17. Seberapa sering Anda mengingat orang yang Anda kasihi?
18. Apakah Anda menghabiskan uang yang diperoleh dengan jujur ​​​​untuk hal-hal sepele?
19. Apakah Anda ingin pergi ke Amerika?
20. Apakah Anda menyembunyikan penghasilan haram Anda dari keluarga Anda?
21. Apakah Anda menggunakan kata-kata kotor dalam percakapan?
22. Apakah kamu percaya pada cinta pada pandangan pertama?
23. Apakah Anda merasa lelah setelah bekerja?
24. Apakah Anda mengkritik pemerintah kita?
25. Apakah Anda mampu melakukan perbuatan mulia?
26. Apakah Anda cukup sabar dan berkelakuan baik?

Contoh jawaban.
1. Itu tidak pernah terjadi dan tidak akan pernah terjadi.
2. Mari kita bicarakan hal ini tanpa saksi.
3. Sayang sekali menanyakan pertanyaan seperti itu, mengetahui karakter saya.
4. Ini adalah hal yang paling menyenangkan bagi saya.
5. Hanya ketika suasana hati Anda sedang buruk.
6. Tentu saja, dan lebih dari sekali.
7. Itu terjadi, tapi hanya pada malam hari.
8. Setiap hari, dan lebih dari satu kali.
9. Setiap kali saya pergi tidur.
10. Saya harus menderita karenanya.
11. Hanya setengah tertidur dan memakai sandal.
12. Eksklusif di restoran.
13. Saya tidak akan memberitahu Anda di bawah penyiksaan.
14. Ini adalah hobi saya.
15. Saya membiarkan diri saya menikmati kesenangan ini sekali sehari.
16. Itu terjadi sekali.
17. Saat ada tamu di rumah.
18. Tentu saja, kalau tidak, hidup akan menjadi tidak menarik.
19. Bukan tanpa ini.
20. Ini rahasiaku, aku tidak ingin orang lain mengetahuinya.
21. Jika tidak ada separuh lainnya di dekatnya.
22. Saat diusir dari rumah.
23. Topik ini tidak menyenangkan bagi saya.
24. Saat orang yang kucintai tidak melihatku.
25. Pada malam hari di bawah selimut.
26. Hanya dalam pikiran.

Kompetisi "Memancing"
Semua pria dalam perayaan itu diundang. Tuan rumah menawarkan untuk bermain memancing. “Mari kita ambil pancing imajiner, melemparkannya ke laut imajiner dan mulai memancing, tapi kemudian tiba-tiba air imajiner mulai membasahi kaki kita dan presenter menyarankan untuk menggulung celana kita sampai ke lutut, lalu semakin tinggi.” bahwa ketika celana semua orang sudah ditarik hingga batasnya, pembawa acara berhenti memancing dan mengumumkan kompetisi untuk kaki paling berbulu.

Tes "Ceritakan tentang diri Anda"
Ini tes lucu dirancang untuk pasangan yang sudah menikah. Yang pertama menulis di selembar kertas - di kolom, di bawah angka - sepuluh nama binatang (serangga, burung, reptil) yang hadir di pesta itu pria yang sudah menikah- tentu saja, secara rahasia dari istri mereka. Kemudian para istri melakukan hal yang sama. Pelaksana tes meminta pasangan suami istri untuk melihat ke sisi lembaran tempat perwakilan fauna pilihan suami muncul dalam satu kolom. Jadi, dia, sang suami, -
Penuh kasih sayang seperti...
Kuat seperti...
Ramah sebagai...
Berwibawa sebagai...
Mandiri seperti...
Tersenyum seperti...
Rapi seperti...
Asmara seperti...
Berani seperti...
Cantik seperti...

Kemudian perwakilan fauna yang dipilih oleh istri diberi nama. Jadi, "Istrimu":
Dalam transportasi seperti...
Dengan kerabat seperti...
Dengan rekan kerja seperti...
Di toko itu seperti...
Di rumah rasanya seperti...
Di kafe atau restoran seperti...
Dengan bos bagaimana...
DI DALAM perusahaan yang ramah Bagaimana...
Di tempat tidur seperti...
Di kantor dokter itu seperti...

Kompetisi "Tarian Ringan"
Pasangan yang ingin mengikuti kompetisi diundang.
Kondisi: Sebelum tarian dimulai, semua pasangan menyalakan kembang api.
Musik sedang diputar. Pasangan sedang menari.
Pemenang: Pasangan yang mampu menjaga kembang apinya tetap menyala paling lama.

Permainan "Penerbangan Roket"
Para tamu dibagi menjadi 2 kamar (2 bagian meja). Pembawa acara memberikan dua model roket kepada para tamu.
Aturan penerbangan: atas isyarat pembawa acara, peserta pertama dengan lantang mengucapkan: “Selamat ulang tahun!” dan menyerahkan roket itu kepada tetangganya. Yang kedua berbunyi: “Selamat!”, yang ketiga: “Selamat ulang tahun!” dll. sampai roket mengelilingi setiap tamu di separuh mejanya.
Pemenang: tim yang roketnya mencapai gadis yang berulang tahun lebih cepat.

Kompetisi "Enkripsi"
Temukan kata-kata baik yang ditujukan kepada pahlawan kita hari ini dengan menguraikan kartu yang telah Anda pilih. Para tamu diberikan kartu yang ditempelkan pada mainan lunak. Para tamu harus menguraikan singkatan dan menyebutkan apa yang mereka dapatkan.
Kartu-kartu:

Misalnya: OVD - kami sudah lama mengagumi Valera.

Lelang.
Perhatian! Saya memiliki barang-barang milik pahlawan hari ini. Dia meminta saya untuk menjualnya kepada tamu dengan harga yang wajar. Namun, para tamu harus membayar bukan dengan koin, tetapi dengan kata-kata baik yang diucapkan kepada anak laki-laki kami yang berulang tahun yang terhormat. Jadi, saya anggap lelangnya terbuka!
Lot No. 1. Kain pudar ini adalah popok yang digunakan orang tua untuk membungkus pahlawan kita saat dia berumur beberapa hari. Saat ini, melihat popok yang begitu kecil dan anak laki-laki yang berulang tahun yang begitu terhormat, sulit untuk membayangkan bahwa ia pernah masuk ke dalam amplop yang dilipat dari kain tersebut. Berapa harganya Kata-kata baik apakah popok ini akan dijual?
Ada “penjualan” popok pahlawan hari ini. Pemenang dan pemiliknya dianggap sebagai salah satu tamu yang paling banyak mengucapkan kata-kata baik kepada anak laki-laki yang berulang tahun. Selanjutnya, barang-barang lain yang pada waktu berbeda menjadi milik pahlawan hari itu dapat “dijual” dengan cara yang sama: mainan yang tidak pernah ia pisahkan, tali sepatu yang ia gunakan saat kelas satu, buku harian sekolah untuk kelas lima, miliknya dasi pertama, dll.
Setelah semua item “terjual”, pemenang kompetisi diumumkan. Dia punya hak untuk mengatakannya pidato ucapan selamat. Kemudian Anda bisa mengajak para tamu untuk minum segelas wine untuk kesehatan orang yang berulang tahun. Dan pemenang lelang, yang menyebutkan jumlah julukan terbanyak, diberikan hadiah, yang dapat digunakan sebagai medali yang terbuat dari kertas “Untuk kefasihan dan persahabatan yang kuat.”

Permainan luar ruangan untuk ulang tahun (perlombaan estafet yang menyenangkan).
Peserta - 2 tim, dengan jumlah orang ganjil.
Alat peraga untuk kompetisi:
8 gelas (bisa pakai plastik), 2 buku (tidak terlalu berat);
2 sapu, 2 bola, 2 sendok makan, 2 kursi, 2 botol alkohol, snack.
Kompetisi ulang tahun 1
Peserta bertanding lompat satu kaki sambil memegang gelas berisi air. Dalam hal ini, diinginkan agar gelasnya penuh di garis finis.
Kompetisi ulang tahun 2
Berlari dengan bola di kepala, pegang dengan satu tangan. Meskipun ini hampir tidak bisa disebut berjalan.
Kompetisi ulang tahun 3
Berjalan cepat dalam jarak tertentu dengan buku di kepala, memegang segelas penuh air di satu tangan, sapu di tangan lainnya, dan menyapu jalan di depan Anda.
Kompetisi ulang tahun4
Salah satu pemain dari masing-masing tim berlari sambil memegang 2 gelas di tangannya: satu berisi air, yang lain kosong. Selama perlombaan, peserta menuangkan air dari gelas penuh ke gelas kosong, dan di garis finis mereka menentukan siapa yang menumpahkan air paling sedikit. Selain itu, kecepatan para pemain juga diperhitungkan, yaitu siapa yang datang lebih dulu.
Kompetisi ulang tahun5
Dengan menggunakan sendok makan, isi gelas dengan memindahkan air dari satu gelas ke gelas lainnya.
Lomba HUT 6
Satu pemain berlari dan pada saat yang sama memegang kaki pemain lainnya, dan pemain terakhir bergerak dengan tangannya, memegang gelas dengan giginya.
Atau para peserta berdiri saling membelakangi dan mengatupkan tangan lalu berlari ke tempat yang ditentukan dan kembali juga
Kompetisi untuk ulang tahun ke 7
Berdiri melingkar, pejamkan mata, rentangkan tangan ke depan dan coba tangkap tangan peserta lain. Sesuai dengan prinsip permainan “Bu, uraikan benangnya”, mereka harus melepaskannya tanpa mematahkan tangan mereka
Lomba HUT 8
"Perjalanan Bola - Bola."
Berikan sebuah bola kepada peserta. Pertama, Anda harus mengopernya dengan tangan dari atas ke belakang (ke ekor kereta), dan kembali - dari bawah di antara kedua kaki. Mainkan tiga kali. Anda bisa membuatnya lebih sulit dengan bergantian menggerakkan bola di atas kepala, di bawah kaki, dll. Orang terakhir yang menguasai bola berlari ke depan dan mengoper bola lagi.
Lomba HUT 9
“Saya menuangkannya, meminumnya, memakannya.” Kompetisi ini melibatkan jumlah peserta ganjil. Pemain pertama berlari ke kursi yang di atasnya terdapat sebotol vodka (anggur, bir), gelas (gelas), makanan ringan, menuangkan isi botol ke dalam gelas, dan kembali ke tim. Pemain kedua berlari ke kursi, minum, dan kembali ke tim. Pemain ketiga berlari ke kursi, makan camilan, dan kembali. Yang keempat menuangkan, yang kelima minum, yang keenam ngemil. Begitu seterusnya hingga cairan di dalam botol habis. Jika Anda tidak ingin relai berlarut-larut, letakkan botol yang tidak lengkap.

Kompetisi ulang tahun "Apa yang harus dilakukan jika..."
Presenter memanggil tiga sampai lima relawan. Peserta didorong untuk menemukan jalan keluar orisinal dari situasi yang tidak standar. Berdasarkan jawaban mereka, penonton memilih pemenang yang menerima hadiah utama. Peserta yang tersisa menerima hadiah insentif.
Contoh situasi non-standar:
Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja duduk di atas kue ulang tahun?
Apa yang harus Anda lakukan jika Anda membawa vas porselen kepada teman sebagai hadiah dan secara tidak sengaja memecahkannya?
Apa yang harus dilakukan jika kekasih Anda dan Anda sahabat Apakah mereka merayakan ulang tahunnya di hari yang sama?
Apa yang harus dilakukan jika Anda ingat bahwa ini adalah hari ulang tahun Anda hanya 10 menit sebelum para tamu datang?
Apa yang harus dilakukan jika beberapa tamu (secara kebetulan) memberi Anda hadiah yang sama?
Apa yang harus kamu lakukan jika sehari setelah ulang tahunmu kamu terbangun di tempat asing?
Apa yang harus kamu lakukan jika seorang penyihir terbang ke pesta ulang tahunmu dengan helikopter biru dan memberimu 500 es loli?
Apa yang harus dilakukan jika Anda menerima buaya hidup untuk ulang tahun Anda?
Apa yang harus dilakukan jika buaya ini secara tidak sengaja memakan orang yang memberikannya kepada Anda, dan sekarang tidak ada yang mengembalikan buaya tersebut?
Apa yang harus dilakukan sehari setelah ulang tahunmu?

Persaingan untuk peringatan "Putri Nesmeyana"
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Anggota tim utama - "Putri Nesmeyana" - duduk di kursi dan berpenampilan paling serius atau sedih. Tugas para pemain dari tim lain adalah bergiliran atau bersama-sama membuat “yang tidak tertawa” tertawa. Setiap “orang yang tidak tertawa” yang tersenyum bergabung dengan tim pencampur. Jika dalam jangka waktu tertentu berhasil membuat semua “yang tidak tertawa” tertawa, maka tim pencampur dinyatakan sebagai pemenang; jika tidak, tim “tidak tertawa” dinyatakan sebagai pemenang. Setelah ini, tim dapat berganti peran.
Untuk membuat “orang yang tidak lucu” tertawa, pemain dapat menampilkan pantomim, menceritakan lelucon, membuat wajah, namun mereka tidak diperbolehkan menyentuh “orang yang tidak lucu”.

Kompetisi ulang tahun "Pertempuran Balon"
Untuk setiap pemain kaki kanan Sebuah balon diikatkan (ke pergelangan kaki). Setelah isyarat start, seluruh peserta berusaha menembus balon pemain lain dan melindungi balonnya sendiri. Peserta yang balonnya pecah tersingkir dari permainan. Orang terakhir yang tersisa dalam permainan dinyatakan sebagai pemenang.
Benang bola tidak boleh lebih dari 30 cm.

Kompetisi HUT "Buaya"
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih sebuah konsep dan menampilkannya secara pantomim, tanpa bantuan kata atau suara. Tim kedua mencoba, setelah tiga kali mencoba, menebak konsep mana yang ditampilkan. Kemudian tim berganti peran. Permainan ini dimainkan untuk bersenang-senang, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk menebak kata.
Anda dapat menebak setiap kata, frasa dari lagu dan puisi terkenal, peribahasa dan ucapan, idiom, dongeng, nama-nama orang terkenal (nyata atau fiksi).
Angka permainan tambahan, cocok untuk liburan ini, diberikan dalam indeks hiburan.
Selain itu, peserta juga bisa bermain permainan olahraga: sepak bola, sepak bola mini, bola voli.

Kuis pertanyaan lucu
Untuk hiburan, Anda bisa mengadakan kuis yang menyenangkan. Peserta paling aktif yang merespons jumlah terbesar pertanyaan, menerima hadiah.
Contoh pertanyaan:
- Kapan seseorang berada di ruangan tanpa kepala? (Saat dia mengeluarkannya dari jendela)
- Bagaimana siang dan malam berakhir? ( Dengan tanda lembut)
- Apa yang perlu dilakukan agar empat orang tetap berada dalam satu boot? (Lepaskan sepatu bot masing-masing orang)
- Burung gagak sedang terbang, dan anjing sedang duduk di ekornya. Mungkinkah? (Anjing itu duduk di ekornya sendiri)
- Di bulan manakah Mashenka yang cerewet paling sedikit berbicara? (Pada bulan Februari, ini adalah yang terpendek)
- Kalau seekor kuda dibeli, kuda jenis apa itu? (Basah)
- Manusia punya satu, gagak punya dua, beruang tidak punya. Apa ini? (Huruf “o)
- Apa milik Anda, tetapi orang lain lebih sering menggunakannya daripada Anda? (Nama)
- Pada tahun berapa orang makan lebih banyak dari biasanya? (Pada tahun kabisat)
- Bisakah burung unta menyebut dirinya burung? (Tidak, karena dia tidak dapat berbicara)
- Batu apa yang tidak ada di laut? (Kering)
- Penyakit apa yang belum pernah diderita oleh siapa pun? (Bahari)
- Apa yang bisa kamu masak tapi tidak bisa kamu makan? (Pelajaran)
- Tangan mana yang lebih baik untuk mengaduk teh? (Lebih baik mengaduk teh dengan sendok)
-Apa yang menjadi lebih besar jika kamu menaruhnya terbalik? (Nomor 6)



Publikasi terkait