Drama komedi yang menyenangkan dan keren - dongeng untuk para tamu di hari libur.

Ini lucu, komik dan dongeng yang keren- sandiwara dapat dipentaskan sebagai permainan untuk menghibur para tamu liburan keluarga, di pesta anak-anak, serta di pesta pernikahan, pesta perusahaan, ulang tahun, hari jadi atau hari libur lainnya yang melibatkan banyak peserta. Produksinya melibatkan aktor amatir yang dipilih dari antara para tamu sesuka hati. Para aktor diberikan teks naskah sketsa dongeng dan mereka menggambarkan semua tindakan para pahlawan permainan sandiwara dongeng ini di hari libur. Menyenangkan - dijamin!)

SKETSA GAME KEREN MENYENANGKAN - KISAH untuk para tamu di hari libur

Terkemuka: Pada hari libur seperti itu, segala macam keajaiban terjadi. Ayo ciptakan keajaiban bersamamu juga?! Kami mengundang Anda untuk mengambil bagian dalam pertunjukan keajaiban eksklusif bersama kami. Bagaimanapun, bakat akting tersembunyi dalam diri kita masing-masing. Sekarang kami akan memilih aktor untuk penampilan kami.

Aktor dipilih dari antara para tamu sesuka hati. Para aktor tamu diberikan teks naskah untuk permainan "Sketsa Dongeng Menyenangkan" dan mereka menggambarkan semua tindakan para pahlawan permainan sandiwara dongeng ini di hari libur.

Pembawa acara menyebutkan semua pahlawan dan setiap tamu liburan - seorang aktor dalam sandiwara - memperkenalkan pahlawannya, membungkuk atau melakukan beberapa gerakan khas.

Jadi, karakter dan pemain:

Ayah Tsar Beruang Angin Ek

Ibu Suri Singgasana Walet Manis Lebah

Tsarevich-smelyan Nightingale-bukan-perampok Matahari

Jendela Putri-no-smeyana Mouse-norushka

Tirai Kuda Bungkuk Perampok Menakutkan-mewah

KISAH - KINERJA.

Bertindak satu

TIRAI MEWAH perlahan terbuka... Di atas panggung ada pohon OAK yang indah dan kuat... Dan angin sepoi-sepoi yang ceria dengan lembut meniup dedaunan pohon OAK ... Burung-burung kecil yang rapi - SWALL-SWELL dan NIGHTINGALE-NOT-THE-ROIFT - beterbangan di sekitar pohon OAK dan membicarakan sesuatu... mereka kadang-kadang duduk di dahan tipis untuk beristirahat dan membersihkan bulu-bulu indah mereka yang terawat. .. Pada saat ini, mereka berjalan melewati pohon OAK, sedikit mabuk, seekor BERUANG besar lewat... BERUANG yang ceria sedang membawa tong madu di punggungnya dan menepis LEBAH yang mengganggu... TIKUS TANDUK abu-abu sedang menggali lubang yang dalam di bawah pohon OAK yang menyebar... Dan MATAHARI merah perlahan naik di atas kepala pohon OAK yang curam, dan menyebarkan sinar panasnya ke segala arah. Disini TIRAI MEWAH perlahan menutup...

Babak kedua

TIRAI-MEWAH sangat lambat terbuka... Di tengah panggung berdiri THRONE yang indah... TSING-FATHER yang setengah tertidur naik ke atas panggung... TSING-FATHER yang setengah tertidur perlahan meregangkan tubuh... dan mendekati JENDELA ditutup dengan tirai tebal. Setelah membuka tirai dan membuka JENDELA, AYAH TSING melihat sekeliling ke segala arah... Dia menyeka dari JENDELA jejak-jejak yang nyaris tak terlihat yang ditinggalkan oleh SANGAT TELUR-TIDAK-THIFT. Dan, sambil merenung, SANG TING-PATHER duduk di TAHTA... Kemudian RATU-NON-MEMEAN muncul di atas panggung. Dia berjalan dengan kiprah rusa betina yang penakut, menggoyangkan pinggulnya... RATU-NESMEYANA membuka tangannya ke samping, memeluk leher TSAR-AYAH, dan menciumnya... RATU-NESMEYANA dan TSAR- AYAH duduk bersama di TAHTA yang indah... Pada saat ini, di bawah JENDELA yang terbuka, membungkuk, menekuk punggungnya sehingga dia tidak dapat terlihat dari jendela, PERAMPOK MENGERIKAN yang mengerikan sedang berkeliaran... Dia bijaksana. Dia sedang memikirkan rencana yang berbahaya dan mengerikan untuk menangkap RATU NISUMEYANA muda... Pada saat ini, RATU HIDUNG SATU bangkit dari TAKHTA dan duduk di dekat JENDELA... Segera PERAMPOK YANG MENGERIKAN mencengkeram pinggangnya, melemparkannya ke atas bahunya dan membawanya turun dari panggung... TIRAI MEWAH menutup dengan sangat perlahan...

Babak ketiga

TIRAI-MEWAH sangat sangat lambat terbuka... Kekacauan. Ada kekacauan dan keributan di atas panggung, semuanya terbalik. IBU RATU sambil angkat tangan sambil terisak-isak... mengusap hidung di bahu AYAH RATU - suami IBU RATU... AYAH RATU menyeka air mata yang besar dan pelit dengan lengan bajunya ... AYAH RATU bergegas mengelilingi panggung seperti harimau di dalam sangkar... Seorang pemuda tampan muncul di panggung TSREVICH-BERANI... Dia bertanya dengan isyarat: apa yang terjadi? IBU RATU dan AYAH TSAR, dengan warna pantomim, menggambarkan kepada RATU BERANI penculikan putri mereka - RATU-NESMEYANA... AYAH RATU dan IBU RATU menghentakkan kaki mereka di atas panggung ... IBU RATU tiba-tiba... dengan suara gemuruh... jatuh di kaki anak muda ke TSREVICH-BRAVE yang cantik dan menangis memohon TSREVICH-SMELYAN untuk menyelamatkan putrinya... TSREVICH- muda BRAVE bersumpah kepada orang tua RATU-NESMYAN untuk menemukan kekasihnya... TSAREVICH-BRAVE bersiul kepada KUDA-nya yang cerdas dan setia- KUDA HUMPTED... melompat ke KUDA HUMPTED..., bergegas menjauh dari panggung... TIRAI MEWAH sangat, sangat lambat penutupan...

Babak keempat

TIRAI-MEWAH sangat sangat sangat lambat terbuka... Di atas panggung ada pohon OAK yang kuat dan indah menyebar... Dan angin sepoi-sepoi yang ceria dengan lembut meniup dedaunan pohon OAK... Burung-burung kecil yang rapi - SWELL-SWELL DAN NIGHTINGALE-NOT-THE-ROBIT - tidur di dahan pohon OAK... Seekor TIKUS MUSHLE abu-abu menggerogoti biji bunga matahari goreng di lubangnya yang dalam... Di bawah pohon OAK yang terhampar, BERUANG yang ceria berbaring bermalas-malasan... Memukul bibirnya, BERUANG menghisap tangan kanannya mengais... Cakar belakang kanan... Pada saat ini, suara keras yang mengerikan memecah kesunyian dan kedamaian di atas panggung... Yang TERRIBLE LEBIH BESAR menyeret RATU-NOSAME... Hewan-hewan lari ketakutan.. . YANG MENGERIKAN LEBIH BESAR mengikat RATU-NOSAME ke pohon OAK... Dia menangis dan memohon belas kasihan... Tapi kemudian RATU PEMBERANI muncul di atas KUDA BUNGKUSnya yang gagah.. Perkelahian pun terjadi antara YANG MENGERIKAN LEBIH BESAR dan CEREVICH-. BERANI... Dengan satu pukulan kerajaan, BRIGER TERRIBLE mengalahkan BRIGER TERRIBLE... BRIGER TERRIBLE memberikan pohon ek di bawah pohon oak... TSAREVICH-BERANI melepaskan ikatan kekasihnya dari pohon... Setelah menempatkan RATU -TIDAK BERANI di atas KUDA. -Si Bungkuk... dia melompat ke dalam dirinya sendiri... Dan mereka bergegas ke istana... TIRAI MEWAH menutup dengan sangat, sangat, sangat lambat...

Babak lima

TIRAI-MEWAH sangat sangat sangat lambat terbuka...Di atas panggung, AYAH TSAR dan IBU RATU sedang menunggu kembalinya anak-anak muda Buka jendela... MATAHARI telah terbenam di bawah cakrawala... Dan kemudian ORANG TUA melihat siluet familiar TSREVICH-BRAVE dan RATU-NON-MANIS di KUDA BUNGKUS... ORANG TUA melompat ke halaman... ANAK-ANAK terjatuh di kaki ORANG TUA dan memohon berkah... Mereka memberkati mereka dan mulai mempersiapkan pernikahan... TIRAI SANGAT MEWAH -menutup dengan sangat, sangat, sangat lambat... Kami mengundang semua artis hebat kami ke panggung untuk membungkuk... Itulah AKHIR dari dongeng tersebut.

Saran dari Liburan Favorit: hari libur apa pun akan menjadi lebih cerah dan menyenangkan jika ada pertunjukan di dalamnya gelembung sabun dari agensi "Kerajaan Keajaiban". Pesan pertunjukan gelembung sabun di pesta anak-anak Bisa . Dan tamu Anda akan senang!

Dongeng “Lobak” dan “Kolobok” sudah tidak asing lagi bagi kita sejak kecil. Sekarang kami akan mencoba mengingatnya, tetapi kami akan melakukannya “secara dewasa”. Adegan yang menarik dengan semua karakter yang familiar mereka akan menghiasi hari libur apa pun dan menghibur semua tamu.

Cobalah remake dongeng ini perusahaan mabuk berdasarkan peran!

Dongeng lucu "Lobak" untuk liburan dewasa

Pertama, Anda perlu memilih tujuh orang yang akan berpartisipasi dalam sandiwara tersebut. Dibutuhkan satu pemimpin.

Peserta harus mempelajari perannya, namun jangan berkecil hati - kata-katanya sangat sederhana dan mudah diingat. Tamu dari hampir semua kategori umur dapat berpartisipasi dalam drama komedi tersebut.

Presenter harus menyebutkan nama pahlawan, dan dia, pada gilirannya, harus mengucapkan kata-katanya. Dalam kompetisi ini, peserta dapat duduk dalam satu meja. Pengecualian adalah lobak, yang harus diletakkan di kursi dan terus-menerus melakukan sesuatu.

Selama sandiwara, presenter tidak boleh tinggal diam, tetapi jika memungkinkan, mengomentari apa yang terjadi.

Adegan tersebut memerlukan iringan musik. Dianjurkan untuk memilih musik rakyat Rusia. Jika mau, Anda bisa memberikan hadiah kepada aktor terbaik.

Turnip - Hei kawan, singkirkan tanganmu, aku masih di bawah umur!
Kakek - Oh, kesehatanku sudah buruk.
Sekarang akan ada minuman keras!
Baba - Entah bagaimana kakekku berhenti memuaskanku.

Cucu perempuan - Saya hampir siap!
Hei, kakek, nenek, aku terlambat, teman-temanku menungguku!
Zhuchka - Apakah kamu menyebutku serangga lagi? Sebenarnya aku adalah serangga!
Ini bukan pekerjaanku!

Kucing - apa yang dilakukan anjing di taman bermain? Saya akan merasa tidak enak sekarang – saya alergi!
Tikus – Bagaimana kalau kita minum?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Dongeng modern "Kolobok" untuk teman yang menyenangkan

Dongeng apa lagi yang berperan sebagai teman mabuk? Kisah ini juga harus melibatkan sekitar tujuh peserta. Oleh karena itu, Anda perlu memilih aktor yang akan berperan sebagai nenek, kakek, kelinci, rubah, roti, serigala, dan juga beruang.

Kakek dan nenek tidak memiliki anak. Mereka benar-benar kecewa, tapi roti itu mengubah seluruh hidup mereka. Dia menjadi penyelamat dan harapan mereka – mereka menyayanginya.

Misalnya:

Kakek dan nenek sudah lelah menunggu kolobok dan terus-menerus melihat ke kejauhan, berharap dia kembali, tetapi dia tidak pernah datang.
Pesan moral dari dongeng ini adalah: Anda tidak boleh mengharapkan cinta dari roti, tetapi lebih baik memiliki anak sendiri.

Dongeng lucu untuk tamu aktif perayaan

Kami memilih lima aktor yang akan berperan sebagai ayam, raja, kelinci, rubah, dan kupu-kupu. Teks harus dibaca oleh presenter:

“Kerajaan dongeng diperintah oleh raja yang optimis. Dia memutuskan untuk berjalan-jalan taman yang indah dan melompat-lompat sambil melambaikan tangannya.

Raja sangat gembira dan melihatnya kupu-kupu yang indah. Dia memutuskan untuk menangkapnya, tetapi kupu-kupu itu hanya mengejeknya - dia meneriakkan kata-kata cabul, memasang wajah cemberut, dan menjulurkan lidahnya.

Nah, kemudian kupu-kupu itu bosan mengejek raja dan terbang jauh ke dalam hutan. Raja tidak benar-benar tersinggung, namun malah menjadi lebih geli dan mulai tertawa.

Raja yang ceria tidak menyangka seekor kelinci akan muncul di hadapannya dan menjadi takut, berdiri dalam pose burung unta. Kelinci tidak mengerti mengapa raja berdiri dalam posisi yang tidak tepat - dan dia sendiri takut. Kelinci itu berdiri, cakarnya gemetar, dan dia berteriak dengan suara yang tidak manusiawi, meminta bantuan.

Saat ini, rubah yang bangga kembali bekerja. Seorang wanita cantik bekerja di peternakan unggas dan membawa pulang seekor ayam. Begitu dia melihat kelinci dan raja, dia ketakutan. Ayam itu tidak menyia-nyiakan waktu dan melompat keluar, memukul bagian belakang kepala rubah.

Ayam itu ternyata sangat lincah dan hal pertama yang dilakukannya adalah mematuk raja. Raja berdiri tegak karena terkejut dan mengambil posisi normal. Kelinci menjadi semakin takut, dan dia melompat ke pelukan rubah, memegang telinganya. Rubah menyadari bahwa dia perlu menggerakkan kakinya dan berlari.

Raja melihat sekeliling, tertawa dan memutuskan untuk melanjutkan perjalanannya dengan ayam tersebut. Mereka memegang pegangannya dan berjalan menuju kastil. Tidak ada yang tahu apa yang akan terjadi pada ayam itu selanjutnya, tapi raja pasti akan mentraktirnya sampanye yang lezat, seperti semua tamu perayaan lainnya.”

Pembawa acara mempersilahkan para pendengar untuk menuangkan gelas dan minuman kepada raja dan ayam.

Dongeng lucu untuk sekelompok orang dewasa

Pertama-tama, Anda perlu memilih pahlawan. Baik benda hidup maupun benda mati akan ambil bagian dalam kisah ini.

Anda harus memilih karakter untuk memainkan peran anak kucing dan murai. Anda harus memilih tamu yang akan berperan sebagai matahari, angin, kertas, dan beranda.

Peserta harus menggambarkan apa yang perlu dilakukan pahlawan mereka.

“Anak kucing kecil itu pergi jalan-jalan. Saat itu hangat dan matahari bersinar, menyinari semua orang dengan sinarnya. Anak kucing lucu itu berbaring di teras dan mulai memandang matahari sambil terus-menerus menyipitkan mata.

Tiba-tiba, burung murai yang cerewet itu duduk di pagar di depannya. Mereka berdebat tentang sesuatu dan berdialog dengan sangat keras. Anak kucing itu menjadi tertarik, jadi dia mulai merangkak dengan hati-hati menuju pagar. Burung murai tidak memperhatikan bayi itu dan terus mengobrol.

Anak kucing itu hampir mencapai sasarannya dan melompat, dan burung-burung pun terbang menjauh. Tidak ada yang berhasil untuk anak itu, dan dia mulai melihat-lihat, berharap menemukan hobi lain.

Angin sepoi-sepoi mulai bertiup di luar - dan anak kucing itu memperhatikan selembar kertas yang bergemerisik. Anak kucing itu memutuskan untuk tidak menyia-nyiakan momen itu dan menyerang sasarannya. Setelah menggaruk dan menggigitnya sedikit, dia menyadari bahwa dia tidak tertarik pada selembar kertas sederhana - dan melepaskannya. Selembar kertas itu terbang lebih jauh, dan entah dari mana tiba-tiba seekor ayam jantan muncul.

Ayam jantan itu sangat bangga dan mengangkat kepalanya tinggi-tinggi. Burung itu berhenti dan berkokok. Kemudian ayam-ayam itu berlari ke arah ayam jantan dan mengelilinginya dari segala sisi. Anak kucing itu menyadari bahwa dia akhirnya menemukan sesuatu untuk menghibur dirinya.

Tanpa ragu-ragu, dia bergegas menuju ayam-ayam itu dan mengambil salah satu ekornya. Burung itu tidak membiarkan dirinya tersinggung dan mematuk dengan menyakitkan. Hewan itu sangat ketakutan dan mulai melarikan diri. Namun, semuanya tidak sesederhana itu - anak anjing tetangga sudah menunggunya.

Seekor anjing kecil mulai melompat ke atas anak kucing itu dan ingin menggigitnya. Anak kucing itu menyadari bahwa dia harus kembali ke rumah dan memukul anjing itu dengan kukunya yang menyakitkan. Anak anjing itu ketakutan dan membiarkan anak kucing itu lewat. Saat itulah anak kucing itu menyadari bahwa dia adalah pemenang, meski terluka.

Kembali ke beranda, anak kucing itu mulai menjilati luka yang ditinggalkan ayam tersebut, lalu tertidur dalam posisi berbaring. Anak kucing itu bermimpi mimpi aneh- dan dia terus menggerakkan kakinya saat tidur. Beginilah cara anak kucing itu pertama kali bertemu di jalan.”

Adegan diakhiri dengan tepuk tangan meriah dari para tamu. Jika mau, Anda dapat memberi hadiah kepada aktor paling artistik.

Adegan yang menarik untuk ulang tahun dan hari libur dewasa lainnya

Saya tahu bahwa Kudryavtsev tidak melupakan tembakan saya dan tidak mempercayai saya. Meskipun kami menghabiskan malam secara rahasia, dia mewaspadaiku. Dia tidak bisa mempercayai pemuda cerdas yang tidak tahu apa-apa tentang perang.

Sampai saya bertemu Kudryavtsev, saya tidak tahu kalau saya seperti ini prajurit yang buruk. Lagi pula, aku bahkan tidak bisa membungkus alas kakiku dengan benar dan terkadang, ketika diberi perintah “kiri”, aku berbalik ke arah yang berlawanan. Selain itu, saya sama sekali tidak ramah dengan sekop.

Kudryavtsev tidak memahami saya ketika, saat membaca berita apa pun, saya mengomentarinya dan membuat komentar spasial. Saat itu, saya belum menjadi anggota partai - dan entah kenapa Kudryavtsev sudah mengharapkan semacam tipuan dari saya.

Seringkali aku menangkap tatapannya padaku. Apa yang kulihat dari tatapannya? Itu mungkin karena aku tidak terlatih dan tidak berpengalaman, tapi dia memaafkanku untuk saat ini, tapi satu kesalahan lagi dan dia akan membunuhku! Saya ingin menjadi orang yang lebih baik dan berjanji pada diri sendiri bahwa saya pasti akan menjadi prajurit yang disiplin dan mempelajari segala hal yang diperlukan. Saya memiliki kesempatan untuk menunjukkan semua kemampuan saya dalam latihan.

Kami diutus untuk menjaga jembatan yang sering ditembaki. Banyak bala bantuan, serta literatur, terus-menerus dikirim ke tempat kerja...

Tugas saya adalah memeriksa lalu lintas orang yang melintasi jembatan. Los blancos sering melepaskan tembakan ke pos dimana saya berada. Cangkangnya mengenai air dan memercik saya. Pelurunya jatuh di dekat saya, dan langit-langit jembatan sudah hancur. Setiap menit bisa menjadi menit terakhirku, tapi aku memberi syarat pada diriku sendiri bahwa aku tetap tidak akan meninggalkan jembatan.

Bagaimana perasaanku? Saya tidak merasa takut - saya sudah siap menghadapi kematian. Aku melihat pemandangan indah di kejauhan, tapi itu tidak membuatku bahagia. Saya merasa bahwa saya tidak akan pernah meninggalkan postingan ini. Namun, satu pemikiran memaksa saya untuk melangkah lebih jauh - Kudryavtsev melihat saya dan menyetujui tindakan saya.

Sepertinya saya telah berdiri di pos ini selama beberapa jam, tetapi kenyataannya itu hanya beberapa menit - selama Kudryavtsev berlari ke arah saya. Saya tidak mengerti apa yang dibutuhkan Kudryavtsev dari saya. Lalu dia menarik ikat pinggangku dengan paksa, dan aku sadar.

- Cepat keluar dari sini! - kata pria itu.

Segera setelah kami meninggalkan jembatan, sebuah peluru kuat menghantamnya.

- Apakah kamu melihat apa yang terjadi? Mengapa kamu berdiri di sana? Kamu bisa saja membunuhku juga!

Aku menghela nafas, tapi Kudryavtsev tidak menyelesaikannya.

“Namun, Anda masih melakukannya dengan baik, karena Anda menunjukkan bahwa Anda mengetahui piagam tersebut dan tidak dapat diganggu gugat.” Anda pantas mendapatkan pujian. Namun meskipun ini hanya masa lalu, saya ingin Anda menggunakan otak Anda. Jembatannya sudah lama hancur, kenapa kamu berdiri disana? Apa gunanya ini? Apakah semua orang siap untuk memeriksa izinnya? Jika Anda lebih pintar dan tidak pergi ke kantor sendiri, saya tidak akan menghukum Anda!

Setelah kejadian ini, sikap Kudryavtsev terhadap saya berubah. Dia berbicara tentang dirinya sendiri dan terkadang bertanya tentang saya. Meskipun dia bukan anggota partai, dia menganggap dirinya seorang Bolshevik. Pria ini membantu saya percaya pada diri sendiri, jadi persetujuannya sangat penting bagi saya.

Saya masih ingat satu kejadian. Kami berbicara tentang apa yang akan kami lakukan setelah kami mengalahkan tim putih. Saya mengatakan bahwa saya bermimpi menjadi seorang penulis yang menggambarkan persaudaraan damai semua orang. Kudryavtsev mendengarkan saya dan melihat ke api.

Tujuan yang bagus“Sudah,” katanya, “Perjalananmu masih panjang, Lebedinsky!”

Cerita lucu berdasarkan peran sebagai teman mabuk

5 (100%) 12 suara

Seberapa sering Anda menjumpai dongeng dadakan? Pernahkah kamu memikirkan hal itu? Jawaban: karena ditemukan hampir di semua hari libur dan digunakan oleh pembawa acara, sehingga terkesan familiar.

Saat ini ada banyak sekali pilihan dongeng dadakan yang sangat banyak, berbeda dari yang kita ketahui hanya karena dibuat ulang dengan cara baru atau sekadar diciptakan.

Mereka sangat serbaguna. Cocok untuk pesta ulang tahun orang dewasa dan anak-anak. Ada meja dan musik, besar dan kecil dalam hal ukuran naskah.

Untuk hari jadi atau ulang tahun biasa, Anda akan menyukai skenario seperti ini.. Ini akan menarik bagi pria dan wanita, anak-anak dan orang tua dan akan memberikan kesan yang sama kepada mereka.

Di bawah ini adalah contoh dongeng dadakan untuk perusahaan yang menyenangkan yang akan menghargai sesuatu yang baru dan tidak hanya akan memainkan cerita dan pertunjukan yang lucu dan keren.

Bahkan untuk ulang tahun orang dewasa dan merupakan kebiasaan untuk mengambil dongeng yang lucu dan sederhana, tetapi juga dongeng instruktif berdasarkan peran untuk perusahaan yang ceria, itu bisa menarik bagi semua orang.

Dongeng - dadakan untuk liburan apa pun “Tahu bagaimana menikmati hidup”

Makna dari permainan ini didasarkan pada kenyataan bahwa semua tamu yang berkumpul pada hari raya diberi kesempatan, dengan cara mengundi, untuk mendapatkan perannya dengan kata-kata. Para peserta sendiri mengeluarkan kartu yang menggambarkan karakter dan ucapannya.

Aktor-aktornya dapat dipercaya dan sealami mungkin mereka mencoba memainkan perannya, tepatnya pada saat mereka mendengar bahwa giliran mereka telah tiba.

Setiap orang menampilkan adegan dengan kualitas tinggi dan langsung bereaksi terhadap penyesuaian plot yang diperlukan.

Karakter:

Teks dongeng dadakan “Ketahuilah bagaimana menikmati hidup!”

Matahari menyenangkan semua orang dengan kehangatan dan sinar matahari. Awan itu melayang dengan mudah dan riang melintasi langit, dan ketika berada di sebelah Matahari, ia menutupinya.

Di taman di antara bunga-bunga lainnya, Mawar Merah yang cantik terbangun. Rose mengibaskan embun pagi dan perlahan-lahan terbangun.

Dia mengulurkan tangan ke Matahari dan meluruskan pakaiannya (kelopak bunga). Rose tersenyum ramah dan mulai menunggu temannya Violet bangun.

Mereka tumbuh di dekatnya dan juga bertetangga. Beberapa saat kemudian, Violet juga terbangun. Violet sangat atletis dan tidak lupa berolahraga, yang membantunya bangun.

Seorang Tukang Kebun yang berani dan bermata biru perlahan memasuki taman. Dia terdiam beberapa detik saat melihat bunga-bunga indah (Mawar dan Violet).

Matahari menjauh. Awan memutuskan untuk mengirimkan ciuman kepada Rose dan Violet, lalu menyinari Tukang Kebun dengan sinarnya. Awan yang tak mau menyerah kembali menutupi Matahari kita.

Tukang kebun merawat bunga-bunga indah itu dan menyenandungkan sebuah lagu untuk dirinya sendiri. Kemudian Osa datang berkunjung.
Tawon itu mencium puncak kepala Rose, lalu kepala Violet, lalu dengan cepat terbang menjauh, bersembunyi di balik Cloud.

Awan itu perlahan berbalik ke sisi lain dan bergerak melintasi langit bersama Matahari ke arah yang berbeda.

Tawon menjadi marah atas hal ini dan, dengan marah, menyengat si Tukang Kebun di dalam tawonnya pipi kiri. Semua sisi kiri wajah bengkak dan mati rasa. Rose mengatakan ini, dan Violet menjawabnya.

Meski begitu, Tukang Kebun hanya tersenyum. Dia adalah orang yang bijaksana.

Orang bijak mana pun tahu bahwa hidup itu ibarat taman bunga, dan di taman ini banyak terdapat bunga Mawar dan Violet.

Kesempatan untuk merawat dan merenungkan bunga-bunga ini merupakan suatu kesenangan dan kebahagiaan yang luar biasa. Tidak peduli siapa yang menyengat atau menggigit Anda - bergembiralah di Matahari, Bunga, Awan, liburan dalam hidup dan hari-hari biasa!

Dongeng dadakan dengan kata kata untuk anak

Anak-anak menyukai sesuatu yang menarik dan sederhana., mereka akan senang jika lucu untuk mereka mainkan dan terlibat penuh dalam acara tersebut. Jika ada dongeng dengan emosi yang hidup dan dramatisasi yang beragam, maka anak-anak dapat duduk di meja.

"Dongeng adalah permainan untuk si kecil."

Pertama-tama, mulailah cerita Anda dan ketika tiba saatnya Kolobok bertemu dengan Kelinci, kagetlah dengan merentangkan tangan dan berkata: Di mana Kelinci? Tapi dia tidak ada di sana!

  • Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah temukan kelinci yang tersembunyi, lalu kita lanjutkan dongeng kita.
  • Lalu kapan, Kolobok akan melihat dan berbicara dengan serigala dalam perjalanannya, mari kita mulai menggambar.

    Anak-anak, sebisa mungkin, menggambar serigala dengan jari mereka di atas lembaran kertas menggunakan pensil atau cat warna-warni.

  • « Dan seekor beruang bertemu dengannya…»
  • Mari kita membuat beruang menggunakan kapas, kertas Whatman, gunting dan lem. Anda bahkan dapat menyarankan untuk mendandani seseorang dengan setelan bulu coklat atau mantel bulu dan membuatkan topeng karton yang bagus untuk anak tersebut.
  • Semua orang tahu, bahwa pada akhirnya Kolobok mati, tetapi dalam dongeng ini tidak. Dia akan baik-baik saja berkat para pemain kami. Semua anak mendorong bola (Kolobok) dengan kepala dan dia terselamatkan.

Dongeng dengan potongan musik

Dongeng musik ceria dengan potongan musik berbeda diperlukan untuk liburan apa pun. "Vasya-Cornflower" adalah dongeng sederhana.

Fitur utama di sini adalah improvisasi menurut kata-kata dan musik (salah satu presenter akan menyalakannya sambil melihat naskahnya). Ini akan menyenangkan bagi semua orang karena tidak rumit atau vulgar.

Karakter utama dari dongeng:

  • Vasya-Vasilechek.
  • kupu-kupu.
  • Kelinci.
  • Serigala.
  • Anak berkerudung merah.

Teks dongeng musikal "Vasya-Cornflower"

Tindakan: Awal - (dibaca oleh presenter)

  • Di padang rumput hijau, bunga seperti Vasya-Cornflower hidup dan tumbuh. Vasya tersenyum dan ceria. Semua orang mengira dia positif karena dia tidak pernah sedih.
  • Musik sedang diputar tawa yang menular.
  • Vasya kami senang mendengarkan musik angin dan menari mengikuti iramanya.
    Kedengarannya seperti sebuah pilihan, Don Omar-Danza Kuduro. Semua orang menari.
  • Sekali, seekor kupu-kupu secara tidak sengaja terbang mengunjungi Vasya.

Untuk memunculkan kupu-kupu, nyalakan: Oh, Wanita Cantik - Roy Orbison.

  • Dia juga suka menari. Dia berputar mengikuti musik dan duduk lebih dekat ke Vasilek, memeluknya dengan sayapnya yang indah, Vasilek senang. Dia tertawa riang dan riang.

Kali ini, nyalakan tawa yang menular.

  • Kupu-kupu itu tidak termasuk yang penakut, ia langsung memanggilnya untuk menari. Dia mengundang saya ke pesta dansa putih.

Musik-Loya (saya akan).

  • Seekor kelinci berlari kencang ke tempat terbuka. Dia lincah dan ceria.

Kelinci Cokelat Pierre Narcissus.

  • Vasya - Vasilechek, melihat Kelinci sama cerianya dengan dia. Hal ini membuatnya tertawa lagi.

Ada tawa yang panjang dan bahkan mendengus.

  • Kupu-kupu itu kesal karena Vasya melupakannya. Dia tidak pernah berhenti mengelilinginya. Kelinci dan Bunga Jagung tidak memperhatikannya, mereka menari dengan sepenuh hati.

Presenternya membawakan lagu Klik Klak: Comic Rodeo (Green Mix).

  • Tiba-tiba, entah dari mana - seekor Serigala. Dia kurang ajar dan lapar. Serigala mulai memandang semua orang yang hadir dan menari.

Lagu Makhno Project - Odessa-Mama sedang diputar.

  • Vasya-Vasilek entah bagaimana langsung terkulai, dan dia merasa sangat sedih. Kupu-kupu pun mulai gemetar ketakutan dan mulai bersembunyi di balik batang Vasya-Vasilka.

    Dan Kelinci menjadi sangat ketakutan dan bersembunyi di balik sayap Kupu-Kupu. Dan Serigala berjalan berkeliling dan menjilat bibirnya dengan haus darah.

    Namun kemudian perhatiannya teralihkan oleh Little Red Riding Hood, yang sedang berjalan melintasi lapangan dan menyenandungkan lagu ceria.

Cuplikan lagu “I’m with Macho Super-Lady” diputar.

Kami tidak tidur dan memutar musik bersama: Pencuri-Macho.

  • Little Red Riding Hood mendekati Vasya-Vasilyechka, menciumnya dan mencium alunya yang terkulai, meluruskan sayap Kupu-Kupu yang gemetar ketakutan, dan membelai Kelinci yang ketakutan.

    Dan baru pada saat itulah dia menyadari tatapan melahap dari Serigala yang lapar. Dia perlahan mendekati gadis itu. Serigala telah membuka mulutnya untuk menelan Little Red Riding Hood, tapi kemudian...

Musik Breathe-The Prodigy diputar (dengan lembut) di latar belakang saat presenter terus membaca liriknya.

  • ...Dia menerima pukulan darinya di ulu hati, lalu Little Red Riding Hood mempraktikkan beberapa teknik karate padanya dan melemparkannya ke pinggul.
  • Serigala itu mundur dengan malu untuk menjilat lukanya di semak-semak di dekatnya, dan tawa Vasya-Vasilyechka terdengar lagi di tempat terbuka.

Kami menghidupkan kembali tawa pendek dan ceria.

  • Dan Kupu-Kupu melepaskan sayapnya dan mulai menggoda Bunga Jagung lagi, Kelinci dengan penuh syukur menempel pada Si Kecil Berkerudung Merah dan semua orang mulai menari dengan ceria.

Suara tarian umum - Shake Your Groove Thing - Alvin and the Chipmunks.

Video yang bermanfaat

Sangat menyenangkan

Jumlah peserta: lebih dari 5-10 orang.

Selain itu: Buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, ... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Lobak", "Teremok" ... dan seterusnya sempurna; cerita sederhana apa pun yang disesuaikan untuk anak-anak ... )

Struktur momen:

=> 1. Seorang presenter dipilih (dia akan menjadi pembaca).

=> 2. SEMUA (!) pahlawan dongeng ditulis dari buku ke kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, bahkan pohon, tunggul, sungai, ember... dan seterusnya...

=> 3. Dalam upaya penelitian ilmiah yang serius, setiap orang memainkan perannya masing-masing...

Kebun binatang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan untuk anak yang lebih besar usia prasekolah, tapi cocok digunakan di pesta. Setiap peserta memilih seekor hewan untuk dirinya sendiri dan menunjukkan kepada orang lain ciri-ciri pergerakan hewan tersebut. Beginilah cara “kenalan” terjadi.

Setelah itu tuan rumah dari samping memilih pemain yang memulai permainan. Ia harus menunjukkan “dirinya sendiri” dan “hewan” lainnya, “hewan” tersebut menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya. sampai seseorang melakukan kesalahan, yaitu menunjukkan “hewan” lain secara salah atau menunjukkan hewan yang tersingkir. Orang yang melakukan kesalahan akan tersingkir.

Permainan berakhir ketika tersisa dua.

Mengerti aku

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Bermain dengan ekspresi dan frasa. Dua tim yang menyenangkan dan tidak rumit dipilih.

Tim pertama memikirkan sebuah ungkapan (sebaiknya yang terkenal, seperti “seks tanpa gadis adalah pertanda bodoh”) dan mengatakannya kepada pembawa pesan dari tim ke-2. Dan dia, tanpa bantuan kata-kata, harus menjelaskan ungkapan ini kepada teman-teman dari timnya sendiri. Kemudian tim ke-2 menebak ekspresi dan seterusnya.

Waktu berlalu tanpa disadari dan lucu.

keluarga Adams

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Seluruh perusahaan berkumpul dalam satu ruangan. Pembawa acara - dua orang, sebaiknya seorang pria muda dan seorang wanita - pergi ke ruangan lain. Mengundang satu peserta pada suatu waktu, mereka membawanya ke arah mereka, menempatkannya tepat di depan mereka dan mengucapkan kalimat disertai dengan isyarat:

Halo (menundukkan kepala), kami keluarga Adams (menunjuk ke diri kami sendiri), Anda, tamu kami (menunjuk ke subjek), untuk saat ini Anda akan menghibur kami (tunjuk dengan tangan ke arah Anda sendiri) sampai kami (tunjuk dengan tangan ke diri Anda sendiri) untuk Anda (tunjuk dengan tangan ke arah pemain) bertepuk tangan (bertepuk tangan).

Usai kalimat yang diberikan kepada kami, presenter terdiam dan menunggu aksi pemain. Inti dari permainan ini adalah, apa pun yang dilakukan pemain, tuan rumah (keluarga Adams) mengulangi semuanya segera setelah dia (kesamaan yang lengkap tidak diperlukan). Permainan dengan pemain ini berakhir setelah keluarga memberi tepuk tangan kepada pemain tersebut. Kemudian pemain bergabung dengan keluarga tersebut, menjadi pemimpin, dan korban baru diperkenalkan.

Eksperimen menunjukkan bahwa semakin banyak orang, semakin meriah. Ada yang mengambil gitar, mulai menyanyi, menari, bercerita lucu dan sejenisnya.

Kucing

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Para tamu duduk di lantai membentuk lingkaran, seorang sukarelawan berjongkok di depan satu orang, bergesekan dengannya seperti kucing, mendengkur dan berusaha untuk tidak tertawa. Orang yang dirayapi “kucing” itu harus mengumumkan secara perlahan: “Kucingku yang malang sedang sakit sekarang,” sambil membelai kepalanya.

Jika orang yang dirayapi kucing tidak tertawa dan melakukan semua hal di atas, maka “kucing” tersebut merangkak ke peserta lain dan mengulangi tindakan tersebut, jika orang tersebut tertawa, maka “kucing” tersebut duduk di tempatnya, dan dia menjadi kucing".

Madonna

Jumlah pemain: beberapa pasang.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Beberapa pasangan diundang untuk memainkan peran tersebut. Wanita diundang untuk berperan sebagai Madonna, sedangkan pria berperan sebagai bayi. Pasangan perlu menciptakan komposisi artistik “Madonna and Child” berdasarkan lukisan karya pelukis hebat.

Pasangan paling artistik menang.

lobak

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan sketsa. Pesertanya adalah presenter, tujuh karakter pemain, dan penonton. Presenter membagikan peran:

Pemain pertama akan menjadi lobak. Saat presenter mengucapkan kata “lobak” (lobak,…), pemain dipaksa untuk mengumumkan “keduanya-na”

Pemain ke-2 akan menjadi kakek. Saat presenter mengucapkan kata “kakek”, pemain dipaksa untuk mengatakan “akan membunuh”.

Pemain ketiga adalah nenek. Saat presenter mengucapkan kata “nenek”, pemain terpaksa mengucapkan “oh-oh”.

Pemain ke-4 akan menjadi cucunya. Saat presenter mengucapkan kata “cucu perempuan” (cucu perempuan, ...), pemain dipaksa untuk mengumumkan “Saya belum siap.”

Pemain ke 5 akan menjadi Bug (anjing). Saat presenter mengucapkan kata “Bug”, pemain terpaksa mengucapkan “guk-guk”.

Pemain ke-6 akan menjadi kucing. Saat presenter mengucapkan kata “kucing”, pemain terpaksa mengucapkan “meong-meong”.

Pemain ke-7 akan menjadi mouse. Saat presenter mengucapkan kata “mouse”, pemain terpaksa mengucapkan “pee-pee”.

Permainan dimulai. Pembawa acara menceritakan dongeng “Lobak”, suara peserta:

Kakek menanam (pemain ke-2 - akan membunuh) lobak (pemain ke-1 - keduanya). Lobak tumbuh (pemain 1 - keduanya) dan menjadi sangat besar. Kakek datang (pemain ke-2 - akan membunuh) untuk mencabut lobak (pemain ke-1 - keduanya), menarik dan menarik, tetapi tidak dapat mencabutnya. Kakek (pemain ke-2 - akan membunuh) memanggil nenek (pemain ke-3 - oh-oh). Nenek (pemain ke-3 - oh-oh) untuk kakek (pemain ke-2 - akan membunuh), kakek (pemain ke-2 - akan membunuh) untuk lobak (pemain ke-1 - keduanya), tarik-tarik, Mereka tidak bisa menariknya keluar. Dan seterusnya…

Mafia-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Dek kartu.

Versi lain dari permainan "Mafia". Lebih baik bermain di perusahaan besar. Setiap orang dibagikan kartu, ada yang mendapat as sekop (ini mafia), ada yang mendapat as hati (sheriff), dan sisanya mendapat gambar (warga sipil).

Semua orang duduk melingkar dengan mata terbuka. Mafia mencoba diam-diam mengedipkan sebelah matanya pada seseorang. Tugas mafia adalah melakukan hal ini tanpa disadari dan “menghancurkan” orang sebanyak mungkin. Tugas penduduk yang damai adalah jika seseorang mengedipkan mata padanya, tunggu sebentar dan lemparkan kartu itu ke dalam lingkaran tanpa berkata apa-apa. Tugas sheriff adalah melihat siapa yang berkedip, dan ketika dia melihatnya, tunjukkan kartunya kepada “mafia”.

Sangat lucu ketika mafia mulai berkedip ke arah sheriff.

Pelatihan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: lonceng.

Para pemain memilih “pelatih” dan “hewan” (mulai sekarang kami akan menulis definisi ini tanpa tanda kutip). Hewan tersebut disingkirkan dari orang lain untuk waktu yang singkat sehingga tidak mengerti apa yang akan disepakati oleh orang lain, yang selama ini memberikan tugas untuk hewan tersebut dan melaporkannya kepada pelatih. Jika ada lebih dari dua pemain, pelatih biasanya tidak berpartisipasi dalam ide tersebut, tapi ini tidak begitu penting.

Tugasnya adalah melakukan beberapa tindakan atau rangkaian tindakan yang dijelaskan paling atau paling tidak akurat dalam urutan tertentu. Misalnya, jika kasusnya terjadi di dalam ruangan, Anda dapat meminta dari hewan tersebut:

A) merangkak di bawah meja;

B) untuk menyalakan lampu;

V) tuangkan air ke dalam gelas;

G) tempatkan tiga kursi berturut-turut;

D) temukan kartu pos dan letakkan di album di halaman yang sesuai;

e) di tumpukan buku, pindahkan yang paling atas ke paling bawah;

Dan) mengambil syal dari salah satu pemain dan membawanya ke pelatih, dll.

Setelah hewan kembali, pelatihan sebenarnya dimulai: tanpa mengucapkan sepatah kata pun dan tanpa berpartisipasi dalam tindakan hewan dengan cara apa pun, pelatih harus menyelesaikan tugas tersebut. Satu-satunya inventarisnya adalah bel (sedikit imajinasi akan memungkinkan Anda menggantinya dengan sesuatu yang lain; secara tradisional, banyak kunci sudah dekat). Bunyi bel (atau sinyal lain) memberi tahu hewan bahwa ia “berada di jalur yang benar”; tidak adanya sinyal menunjukkan sesuatu yang tidak menyenangkan.

Catatan untuk pelatih: tindakan hewan apa pun, bahkan yang paling tidak penting sekalipun, benar, misalnya, langkah ke arah yang sesuai, harus diberi hadiah dengan sinyal, menghentikan hadiah pada penyimpangan pertama dari rencana yang dimaksudkan. Hewan tersebut harus menyadari bahwa, setelah mencapai jalan buntu, ia harus kembali ke awal tindakan yang menjadi awal mula pahala (untuk ini, orang dan benda secara tradisional harus dibawa ke keadaan semula).

Raksasa dan kurcaci

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Permainan ini cocok jika Anda sedang bersantai bersama beberapa keluarga atau rombongan selama lebih dari satu hari. Semua wisatawan adalah peserta.

Semua nama peserta ditulis pada catatan tersendiri yang dilipat ke dalam. Setiap pemain “secara membabi buta” menggambar satu not dengan nama Raksasa. Ternyata begini: pemain yang mengeluarkan uang tersebut adalah Dwarf bagi Raksasa dari uang tersebut, namun Raksasa tersebut tidak boleh mengetahui Dwarfnya sendiri.

Masalah: Kurcaci diam-diam harus melakukan segala macam hal baik untuk Raksasanya sendiri. Raksasa harus mencari tahu siapa Dwarfnya.

Misalnya, jika Raksasa itu betina, akan selalu menyenangkan menerima karangan bunga liar di bawah pintu pada siang hari dengan tulisan “Dengan cinta (rasa hormat), Kurcaci.” Bagi seorang pria, sebotol bir di siang hari tidak ada salahnya sama sekali. Untuk anak-anak - kerajinan yang terbuat dari tanaman hutan atau manisan. Saat makan malam, di bawah piring, carilah ucapan “Selamat makan!” juga bagus! Dan Raksasa sendiri harus bangun pagi atau waspada sepanjang hari jika ingin melacak Dwarf tersebut.

Penting untuk melakukan semua ini secara diam-diam, agar Raksasa sulit melacak siapa yang menyenangkan hatinya.

Rumah Sakit bersalin

Jumlah pemain: dua.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Dua orang bermain. Yang satu adalah istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya adalah suami yang setia. Tugas suami adalah menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri adalah menjelaskan semua ini kepada pasangannya dengan tanda, karena kaca ganda tebal kamar rumah sakit tidak mengeluarkan suara.

Lihat gerakan apa yang akan dilakukan pasangan Anda! Hal utama adalah pertanyaan yang tidak terduga dan berbeda.

Permainan binatang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Setiap peserta menjadi binatang - gajah, udang karang, nyamuk, rusa, ikan, ular, kelinci, singa atau lainnya sesuai pilihan atau imajinasinya sendiri. Hal utama adalah memberikan isyarat yang tepat untuk menunjukkan hewannya sendiri.

Inti dari permainan ini adalah untuk menunjukkan hewan Anda sendiri, dan kemudian hewan milik peserta lain. Peserta lain kembali menunjukkan hewannya sendiri, dan kemudian hewan peserta ketiga. Segala sesuatu harus dilakukan dengan cepat, tetapi tanpa kesalahan; siapa pun yang melakukan kesalahan akan mendapat kerugian.

Di akhir permainan, ketika ada dua peserta yang tersisa, kekalahan dimainkan: salah satu favorit berpaling dan memberikan tugas-tugas lucu untuk mereka yang kehilangannya dipilih oleh favorit lain.

Gerakan:

Gajah - tangan kanan sentuh hidungmu. Masukkan tangan kiri Anda ke dalam lingkaran yang dibentuk oleh tangan Anda.

Kanker- lipat buah ara dengan kedua tangan, dekatkan ke mata, gerakkan ibu jari.

Nyamuk- kepalkan tangan, rentangkan jari telunjuk, dekatkan punggung tangan ke hidung, lambaikan belalai yang dihasilkan.

Rusa- dengan tangan terlipat menyilang dengan jari terentang, lambaikan dengan cepat di atas kepala (begitulah tarian Chukchi)

Ikan- lipat telapak tangan seperti hendak berdoa, turunkan sejajar dengan lantai, lakukan gerakan seperti gelombang (mirip ikan yang melompat dan masuk ke kedalaman air)

Ular- menggoyangkan tangan kanan dengan telapak tangan sedikit ditekuk, gambarkan seekor ular kobra berkacamata bersiap menyerang.

Kelinci- sepele: melipat tangan setinggi dada. Beginilah gambaran kelinci di semua taman kanak-kanak - ingat masa kecil emas Anda!

singa- hampir seperti kelinci, tetapi dengan cakar ke arah luar dan (tentu saja!) membuat wajah brutal. Dasar-dasar: Semua gerakan harus tepat, bebas kesalahan, dan sangat cepat. Kesalahan atau keterlambatan sekecil apa pun dapat dihukum dengan hantu.

Pada akhirnya, gerak-geriknya tercampur aduk, udang karang mulai menggerakkan belalai nyamuknya, dan kelinci memasang ekspresi garang di wajahnya.

Cobalah, permainan ini bekerja dengan sangat baik dalam kelompok campuran orang dewasa, anak-anak, atau pelajar.

Situasi

Jumlah pemain: beberapa pasang.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Beberapa pasang sukarelawan dipanggil - laki-laki dan perempuan dalam jumlah yang sama.

Presenter menyebutkan situasi di mana pasangan tersebut berada. Tugas mereka adalah mulai melakukan sesuatu sesuai dengan situasi. Situasinya bisa sangat berbeda, misalnya: “Bayangkan Anda berada di semenanjung tak berpenghuni…”, atau “di toilet kereta api”, “sendirian di kabin kereta…”

Apa yang akan dilakukan pasangan tergantung pada imajinasi mereka; secara tradisional di “semenanjung tak berpenghuni” pasangan mulai berciuman dan seterusnya...

Perancang

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: perlengkapannya, potongan kain, bagian jas, dasi, topi, bulu dan sebagainya.

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi “For the Best Taste” diundang ke ruangan lain. Di sana, dari atribut fashion (perangkat, potongan kain, detail jas, dasi, topi, bulu, dll, dll), mereka harus membangun sesuatu yang berbeda dari apa pun, tetapi pada saat yang sama penuh warna dan elegan. Setiap “stylist” memilih “model” dari antara para tamu, yang menyajikan karya profesional ke pengadilan para tamu.

Hal ini ditentukan oleh tepuk tangan penonton desainer terbaik, dan mereka memberinya hadiah.

Ruslan dan "kepala"

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Pemimpin dipilih - Ruslan, peserta lain berperan sebagai "kepala". Untuk melakukan ini, Anda perlu membaginya dengan cara berikut: yang satu berperan sebagai mata kiri, yang lain - kanan, yang ke-3 - hidung, yang ke-4 - telinga, dan seterusnya. Kemudian mise-en-scène perlu disusun sedemikian rupa sehingga terbentuk sosok yang menyerupai kepala raksasa. Jika pesertanya banyak, maka alangkah baiknya jika ada yang diberi peran sebagai tangan kiri dan kanan.

Ruslan berdiri di depan "kepala" dan melakukan manipulasi paling biasa. Misalnya, ia mungkin mengedipkan mata, kemudian menguap, bersin, menggaruk telinga, dan sebagainya. "Kepala Raksasa" harus secara akurat mereproduksi semua tindakan sederhana ini. Anda dapat melakukan tugas dengan kecepatan yang sedikit lebih lambat.

Rumah Sakit Bersalin-2

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: kartu dengan parameter “anak” (untuk setiap pasangan pemain)

Beberapa pasangan dipilih dari antara para peserta. Dalam setiap pasangan ditentukan pemain mana yang akan menjadi “ayah” dan siapa yang menjadi “ibu”. Semua “ibu” mengeluarkan kartu yang bertuliskan jenis kelamin bayi, berat badan, warna rambut, warna mata, atau tanda-tanda lainnya. “Ibu” berdiri berbaris dengan jarak 4-6 meter dari “ayah”. Pemain lain mengambil tempat di antara orang tua dan berusaha membuat keributan sebanyak mungkin. Atas perintah presenter, “ibu-ibu” mencoba menyampaikan informasi tentang anak kepada “ayah” dengan klik dan gestur. Setelah jangka waktu tertentu (1-3 menit), permainan berakhir dan kebenaran informasi yang dikirimkan diperiksa. Pemenangnya adalah pasangan di mana “ayah” lebih akurat memahami semua informasi yang dikirimkan.

Permainan menjadi lebih seru jika informasi yang ingin disampaikan cukup luar biasa, misalnya:

Bayi berkulit hitam lahir, berat - 4 kg, telinga besar.

Tinggi 40 cm, seringai lebar, mata biru.

Berat - 3 kg, berteriak keras, mata coklat.

Seorang bayi Tionghoa lahir, semuanya berwarna kuning, dengan mata yang licik.

Lahir kembar tiga, anak semua beratnya 3 kg, perempuan.

Jika pemutarnya sedikit dan tidak mungkin mengeluarkan suara yang cukup, Anda dapat menyalakan musik. Pilihan lainnya adalah mengizinkan informasi dikirimkan hanya melalui isyarat.

Reinkarnasi

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Segala sesuatu dan setiap orang diubah menjadi sesuatu yang lain, tetapi tidak dengan bantuan kata-kata, tetapi dengan bantuan menentukan perlunya tindakan. Ruangan itu berubah menjadi hutan. Kemudian pesertanya menjadi pohon, binatang, burung, penebang pohon, dan sebagainya.

Dan kalau ke stasiun, berarti ke koper, kereta, penumpangnya. Dan jika di studio - sebagai penyiar, juru kamera TV, "bintang pop" dan sebagainya. Dengan semua itu, seseorang bisa membuat keributan, menggambarkan alat peraga, dan sebagainya.

Adegan kencan

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Setiap orang bertemu seseorang sepanjang waktu. Bahkan ada berbagai tip tentang bagaimana cara mengenal satu sama lain dengan benar agar tercipta kenangan yang baik bagi diri sendiri. Namun aturan ini hanya berlaku dalam kriteria biasa sehari-hari. Bagaimana jika seorang kenalan yang tak terlukiskan menunggu? Lalu bagaimana seharusnya seseorang bersikap? Bayangkan dan tampilkan situasi di mana mereka bertemu...

=> astronot dengan alien;

=> pemburu dengan Bigfoot;

=> pemilik terbaru kastil dengan hantu yang tinggal di dalamnya;

=> seorang pelaut, terdampar ke darat setelah mengalami kecelakaan, bersama suku kanibal;

=> penjelajah dalam mesin waktu bersama kakek buyutnya

cerita Natal

Jumlah pemain: 14.

Selain itu: makalah dengan peran.

Persiapan: Peran ditulis di selembar kertas:

=> Tirai

=> Gagak

=> Babi Hutan

=> Babi Hutan

=> Babi Hutan

=> Banteng

=> Banteng

=> Banteng

=> Sinterklas

=> Gadis Salju

=> Nightingale - perampok

=> Kuda jantan

=>Ivan Tsarevich

Presenter keluar dengan membawa topi berisi potongan kertas berisi peran dan memberikan peserta untuk memilah peran tersebut. Kemudian pembawa acara menceritakan kisah yang ditawarkan di bawah ini. Peserta melakukan tindakan sesuai dengan perannya. (Semua dadakan.)

Adegan #1

Tirai dibuka.

Ada pohon ek di tempat terbuka.

Kawanan babi hutan berlari lewat.

Sekawanan bebek terbang lewat.

Tirai dibuka.

(Peserta meninggalkan panggung.)

Adegan #2

Tirai dibuka.

Ada pohon ek di tempat terbuka.

Seekor gagak terbang masuk, mengoceh, dan hinggap di pohon ek.

Kawanan babi hutan berlari lewat.

Sekawanan bebek terbang lewat.

Pastor Frost dan Snow Maiden sedang berjalan di tempat terbuka.

Sinterklas meminta bantuan.

Tirai dibuka.

(Peserta meninggalkan panggung.)

Adegan #3

Tirai dibuka.

Ada pohon ek di tempat terbuka.

Seekor gagak terbang masuk, mengoceh, dan hinggap di pohon ek.

Kawanan babi hutan berlari lewat.

Sekawanan bebek terbang lewat.

Pastor Frost dan Snow Maiden sedang berjalan di tempat terbuka.

Di sini Burung Bulbul si Perampok melompat keluar dan membawa pergi Gadis Salju.

Sinterklas meminta bantuan.

Ivan Tsarevich mengendarai seekor kuda jantan.

Santa Claus berbagi kesedihannya dengannya.

Ivan Tsarevich bertarung dengan Nightingale the Robber dan melawan Snow Maiden.

Semua orang bahagia.

Tirai dibuka.

Presenter mempercepat laju cerita dengan setiap adegan baru.

Kisah Tahun Baru-2

Jumlah pemain: setiap.

Selain itu: makalah dengan peran.

Presenter keluar dengan membawa topi berisi potongan kertas berisi peran dan mengajak peserta memilah peran. Selanjutnya, pembawa acara menceritakan kisah yang disarankan di bawah ini. Peserta melakukan tindakan sesuai dengan perannya.

Teks dongeng:

Ini adalah rumah yang dibangun di dalam hutan.

Tapi Sinterklas adalah orang tua yang keren,

Dan dalam cuaca apa pun

Dari sebuah rumah yang dibangun di dalam hutan.

Tapi Gadis Salju adalah gadis yang pemarah,

Tapi dia mencintai Sinterklas - lelaki tua itu,

Siapa yang akan memakai kaftan merah,

Dan dalam cuaca apa pun

Ayo ucapkan selamat Tahun Baru padamu!

Inilah beberapa anak-anak yang lucu

Mereka menyukai buku-buku indah

Namun kehidupan mempunyai kejutan-kejutan yang menanti mereka,

Saya mengatakan ini demi pengulangan.

Yang merana pada anak perempuan untuk waktu yang lama

Siapa yang akan memakai kaftan merah,

Dan dalam cuaca apa pun

Ayo ucapkan selamat Tahun Baru padamu!

Dari sebuah rumah yang dibangun di dalam hutan!

Tapi ibu, bibi cantik,

Dia lelah bekerja di Third Transport Ring.

Ibu akan menghias pohon Natal yang lembut

Jika ayah mau membantu, itu akan lebih membantu.

Tapi anak-anak itu membutuhkan pohon Natal

Reprise bodoh itu terdengar lagi.

Gadis Salju akan memberi selamat kepada mereka,

Yang merana pada anak perempuan untuk waktu yang lama

Dan Sinterklas adalah orang tua yang keren,

Kaftan berwarna merah yang sudah lama dipakai,

Dan dalam cuaca apa pun

Ayo ucapkan selamat Tahun Baru padamu!

Dari sebuah rumah yang dibangun di dalam hutan!

Tapi ayah pemarah dan tegas.

Dia berdiri di jalan untuk waktu yang sangat lama.

Ayah mereka bertugas di polisi lalu lintas,

Bagaimanapun juga, ibu adalah bibi yang sangat cantik,

Dia lelah bekerja di Third Transport Ring.

Ibu akan menghias pohon Natal yang lembut

Dan ayah dibutuhkan untuk mendapatkan manfaat lebih

Dan anak-anak itu membutuhkan pohon Natal,

Siapa yang suka buku lucu,

Dan kehidupan menyiapkan kejutan seperti itu untuk mereka,

Aku sedikit bosan dengan pengulangan bodoh itu.

Gadis Salju akan memberi selamat kepada mereka,

Yang merana pada anak perempuan untuk waktu yang lama

Dan Sinterklas adalah orang tua yang keren,

Siapa yang akan memakai kaftan merah,

Dan dalam cuaca apa pun

Ayo ucapkan selamat Tahun Baru padamu!

Dari sebuah rumah yang dibangun di dalam hutan!

Dan di sini Tahun Baru! Dan semua orang sangat senang.

Tahun 2011 adalah sebuah penghargaan yang besar.

Dan ayah menjadi tidak tegas sama sekali,

Meski dia berdiri di jalan dalam waktu yang lama.

Ayah mereka bertugas di polisi lalu lintas,

Dia juga suami ibuku.

Dan ibu adalah bibi yang sangat cantik,

Dia lelah bekerja di Third Transport Ring.

Mari kita menghias pohon Natal yang lembut bersama-sama

Bagaimanapun, ayah dibutuhkan untuk keuntungan yang lebih besar.

Dan pohon Natal membuat anak-anak bahagia,

Siapa yang suka buku lucu,

Dan kehidupan menyiapkan kejutan seperti itu untuk mereka,

Kita semua muak dengan tindakan bodoh itu.

Gadis Salju akan memberi selamat kepada mereka semua,

Yang merana pada anak perempuan untuk waktu yang lama

Dan Sinterklas adalah orang tua yang keren,

Siapa yang akan memakai kaftan merah,

Dan dalam cuaca apa pun

Ayo ucapkan selamat Tahun Baru padamu!

Dari sebuah rumah yang dibangun di dalam hutan!

Berbaris!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Dalam permainan ini Anda diajak untuk berlatih formasi dan mencoba memprediksi semua kemungkinan situasi kehidupan. Yang terbaik adalah membagi menjadi dua tim pada awalnya. Pembentukannya harus dilakukan secara tim sesuai dengan tugas yang diberikan. Siapa pun yang lebih cepat, dialah pemenangnya. Pemenang dapat dijanjikan semacam hadiah, tetapi secara umum, tanpa hadiah, semuanya akan baik-baik saja.

situasi pertama. Pria yang paling baik hati, seorang letnan kolonel yang menawan, menerima panggilan dari para rekrutan di lapangan parade. Tugas: berdiri satu demi satu sehingga nama-nama pemain berada dalam urutan abjad (khususnya pemain berbakat, disarankan untuk berbaris dalam urutan abjad terbalik). Andalkan perintah "pertama atau kedua"!

situasi ke-2. Semua sepatu pemain langsung bocor, dan mereka memberikannya kepada pembuat sepatu yang sama. Waktunya telah tiba untuk mengembalikan pesanan, dan dia, orang malang itu, bingung kepada siapa dia berhutang apa. Tugas: berdiri berjajar sesuai dengan ukuran kaki Anda.

situasi ke-3. Belum lama ini, sebuah pusat kebugaran yang dibentuk di kota Anda mengumumkan perekrutan untuk posisi kosong terapis pijat di gym wanita (jika diinginkan, pria). Tugas: segera berbaris sesuai ukuran telapak tangan.

situasi ke-4. Partai Pecinta Bir menyerukan untuk memilih bir, minum bir, dan menjalani kehidupan yang sejuk. Wadah besar untuk membawa dan menyimpan bir (perut Anda yang berharga) diperbolehkan. Tugas: mendistribusikan pemain berdasarkan ukuran pinggang.

situasi ke-5. Pencekik maniak sedang berada di jalur perang. Balai kota meminta warga untuk tidak muncul di jalan-jalan kota bahkan pada siang hari. Semua anak-anak duduk di rumah, para wanita terkunci di dapur, para pria... siapa pun yang punya waktu untuk pergi ke mana. Penduduknya hancur, tidak ada jalan keluar dari si pembunuh. Tugas: dengan berani berbaris sesuai dengan ukuran leher Anda, sehingga akan lebih nyaman bagi maniak untuk melakukan perbuatan gelapnya.

Situasi keenam. Pada Stasiun ruang angkasa Serangkaian pakaian antariksa mutakhir telah hadir. Namun pembuatnya berlebihan dengan peralatan yang terintegrasi di dalam pakaian antariksa, dan ukuran helmnya ternyata sangat besar. Saat ini, hanya astronot yang “cerdas” saja yang mampu melakukan penerbangan penelitian. Tugas: berbaris menurut ukuran kepala dan mengidentifikasi calon astronot di antara para tamu.

Situasi ketujuh. Pengumuman: “Pada pesta topeng yang diadakan di Istana Kongres, ditemukan topeng emas dengan perhiasan berlian. Silakan hubungi pemilik topeng itu." Tugas: pelamar masker harus berbaris sesuai dengan ukuran mata dan tingkat kelancangannya.

lobak-2

Aturannya sama seperti permainan lobak, hanya tamu yang mendapat peran dan kata-kata:

Turnip - “Keduanya aktif!”

Kakek - “Saya akan membunuhnya!”

Nenek - “Siapa di sana?”

Cucu perempuan - “Saya belum siap!”

Serangga - "Persetan!"

Kucing - “Tuang!”

Tikus - “Yah, akhirnya!”

Saat orang berikutnya mengatakan “tarik-tarik”, dia mengucapkan “Ah-ah!”

Percaya deh, dijamin bakalan ketawa!!!

Lobak

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Game Rusia kuno ini. Itu dimainkan setelah minggu Fomina, sebelum Hari Peter.

Para pemain pergi ke padang rumput, duduk berlutut, saling bertautan dalam bentuk punggung bukit yang panjang. Yang pertama mendapat gelar nenek, dan sisanya terdaftar sebagai lobak. Pedagang itu tampak mengambil lobak.

Pedagang. Nenek! Jual lobak! Nenek. Belilah, ayah.

Pedagang itu memeriksa lobak itu, mencobanya dengan segala cara, merasakannya dan berusaha mencabutnya.

Pedagang. Nenek! Apakah ada lobak kecil?

Nenek. Bahwa kamu, ayah, semuanya muda, pahit, satu lawan satu; tarik satu untuk Anda coba.

Pedagang itu mulai menarik sebanyak yang dia bisa.

Pedagang. Nenek! Lobak Anda tidak dapat dicabut dengan niat baik: lobak telah tumbuh. Biarkan saya menggali mesin pemotong rumput sampai ke akar-akarnya.

Nenek. Bahwa kamu, cahayaku, mempermalukan punggungku. Kocok: ia akan mengapung seolah-olah keluar dari air.

Pedagang itu mulai menggoyang-goyangkan para pemainnya, ada yang di kepala, ada yang di rambut, ada yang di tangan. Setelah menarik salah satu pemainnya keluar, dia mulai menggoyangkannya ke tanah, mengibaskannya seolah-olah itu adalah sampah. Pada saat ini, semua pemain bangkit dan menghajar pedagang itu.

Nah, berikan saja!

Jumlah pemain: setidaknya beberapa.

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Ini adalah game yang didasarkan pada game "Lobak".

Frase dari pahlawan yang berpartisipasi:

=> Tahun Baru - Ayo!

=> Sinterklas - Kenapa kamu tidak minum?

=> Snow Maiden - Keduanya aktif!

=> Wanita tua - Ya, bukan apa-apa untuk dirimu sendiri!

=> Goblin - Nah, ini keberuntunganmu!

=> Pelayan - Dimana piring kosongnya?

=> Para tamu - Selamat Tahun Baru!

Pada malam tahun baru

Masyarakat mempunyai tradisi merayakannya

Masyarakat peduli terhadap krisis dan kesulitan

Yang bahagia berteriak lantang: Selamat Tahun Baru!

Namun Tahun Baru telah tiba di hadapan kita

Seolah-olah dia baru saja lahir

Melihat orang-orang: pada paman dan bibi

Dan dia bertanya-tanya dengan lantang: ... Baiklah, berikan saja!

Dan paman dan bibi berpakaian penuh gaya

Untuk merayakannya, mereka berteriak dengan lantang: ... Selamat Tahun Baru!

Dia bergegas memberi selamat (dia menempelkan hidungnya ke mana-mana)

Siapa yang lesu karena pertunjukan siang? Ayah Frost!

Dia berbicara hampir tidak jelas: ... Mengapa kamu tidak minum?

Dan apa yang ada di luar jendela, ada keanehan alam,

Tapi semua orang masih berteriak: ... Selamat Tahun Baru!

Di sini Gadis Salju berdiri, sangat bermoral,

Dan penampilannya sangat seksi.

Rupanya dia tidak akan pulang sendirian,

Setelah melakukan pemanasan dari jalan, dia berkata: ... Keduanya!

Dan sang kakek sudah terisak: ... Kenapa kamu tidak minum?

Sebagai tanggapan, Tahun Baru: ... Baiklah, Anda memberi!

Dan orang-orang lagi, tanpa ragu-ragu dan segera

Mereka berteriak semakin keras: ... Selamat Tahun Baru!

Dan lagi Gadis Salju, penuh firasat,

Dia menikmatinya, mengagumi dirinya sendiri: ... Keduanya!

Frost terus mengerang: ... Kenapa kamu tidak minum?

Tahun Baru berikutnya: ... Baiklah, Anda memberi!

Dua nenek yang lucu, dua Baba Yaga,

Ini seperti memulai dengan langkah yang benar

Mereka menikmati minuman tanpa merugikan diri mereka sendiri,

Dan mereka sangat marah: ... Yah, jangan pedulikan dirimu sendiri!

Gadis Salju penuh gairah, penuh keinginan,

Dengan godaan dan lesu dia berkata: ... Keduanya!

Frost berteriak: ... Kenapa kamu tidak minum?

Dan kemudian Tahun Baru: ... Baiklah, berikan saja!

Semuanya berjalan sesuai metode, berjalan dengan sendirinya,

Dan para tamu kembali berteriak: ... Selamat Tahun Baru!

Sebuah fragmen terpisah

tapi Pelayan memberikan kontribusinya dengan jelas dan singkat.

Dia melemparkan anak panah ke atas makanan,

Yaguski, setelah melupakan segalanya di rumah,

Mereka duduk dan marah: ... Yah, jangan pedulikan dirimu sendiri!

Gadis Salju bangun, sedikit mabuk,

Tertawa, berbisik kegirangan: ... Keduanya!

Dan kakek sudah berteriak: ... Kenapa kamu tidak minum?

Tahun Baru berikutnya: ... Baiklah, Anda memberi!

Dan para tamu merasakan kebebasan berpikir

Mereka bernyanyi bersama lagi: ... Selamat Tahun Baru!

Di sini Leshy, hampir menangis kegirangan,

Dia bangun dengan kata-kata: ... Nah, ini keberuntungan!

Pelayan, sambil menyesap pembakarnya,

Dia bertanya: ...Dimana piring kosongnya?

Nenek, makan satu sosis lagi

Pasangan itu berteriak: ... Yah, jangan pedulikan dirimu sendiri!

Gadis Salju juga menyesap anggurnya

Dan lagi-lagi dia berteriak keras: ... Keduanya!

Dan Santa Claus minum,

Berteriak sekuat tenaga: ... Kenapa kamu tidak minum?

Dan dia minum Tahun Baru: ... Baiklah, berikan saja!

Dan gelasnya sepertinya berisi madu

Dan mereka semua minum sampai habis dan berteriak: ... Selamat Tahun Baru!

Dan Leshy, dia sudah lama melompat-lompat sambil membawa gelas

Dia berseru dengan inspirasi: ... Nah, untuk keberuntungan!

Percakapan orang tuli dan bisu

Jumlah pemain: bahkan

Selain itu: Tidak ada apa-apa.

Semua peserta dalam permainan dibagi menjadi pasangan; mereka akan memerankan dua orang tuli dan bisu. Presenter, secara pribadi, menjelaskan kepada salah satu pemain dari pasangan tersebut apa yang harus dia sampaikan kepada lawan bicaranya. Kemudian semua orang duduk membentuk setengah lingkaran, membiarkan bagian tengahnya bebas.

Pasangan pertama, menuju ke tengah, menggambarkan pertemuan tak terduga 2 orang tuli dan bisu, kemudian salah satu dari mereka (yang mendapat tugas) mulai menceritakan kisahnya kepada rekannya. Temannya juga harus menggunakan isyarat untuk mengajukan pertanyaan kepada temannya, dan oleh karena itu, dia harus menjawabnya. Para pemain diberi waktu kurang dari 5 menit untuk berbicara, kemudian pemain yang mendengarkan perlu diberi tahu apa yang dia ketahui dari apa yang dilihatnya? Presenter membandingkan jawabannya dengan apa yang pada dasarnya dibicarakan oleh pemain dan memperkenalkan orang lain kepadanya.

Anda dapat memilih topik percakapan apa saja: cerita tentang bagaimana kaki anjing diremukkan dan pemain menyembuhkannya, tentang perjalanan memancing, tentang kunjungan ke museum, dan sebagainya. Semakin beragam dan luas topik yang dipilih, semakin seru permainannya.

Permainan bermain peran untuk anak-anak - ini adalah permainan yang memiliki skenario atau plot yang diusulkan, yang ditentukan oleh pemainnya sendiri. Peran diberikan kepada para peserta.

Dongeng "Lobak"

7 peserta dipilih. Peran yang diberikan: Lobak, Kakek, Nenek, Cucu, Serangga, Kucing, Tikus. Sangat bagus jika Anda memiliki hiasan kepala dan masker.
Teks (ditulis terlebih dahulu di atas kertas tebal dan dibagikan kepada peserta) untuk tokoh:
Lobak mengucapkan kalimat: Keduanya! Kakek: Oh, aku lelah! Nenek: Aku datang, aku datang! Cucu: Ayo! Bug: Hidupku adalah seekor anjing, guk-guk! Kucing: Saya mengerti kamu, meong-meong! Tikus: Baiklah, berikan padaku!
Pembawa acara menceritakan dongeng “Lobak”. Para aktor keluar satu per satu dari balik layar. Segera setelah presenter menyebutkan karakter ini atau itu, dia mengucapkan teksnya.
Misalnya: pembawa acara memulai: “Dahulu kala ada seorang kakek.” Kakek berkata: “Oh, aku lelah!” Presenter: “Dia menanam lobak.” Turnip: “Keduanya aktif!” dll.
Presenter menceritakan keseluruhan dongeng sampai akhir, dan tugas para aktor adalah bereaksi terhadap teks dongeng secara tepat waktu dan hanya mengucapkan satu frasa - teks mereka.

Dongeng "Manusia Roti Jahe"

7 peserta dipilih. Prinsip permainannya sama dengan versi sebelumnya.
Kakek: Saya ingin makan sesuatu!
Nenek: Tapi tidak ada tepung!
Kolobok: Ini aku!
Kelinci: Betapa bulatnya kamu!
Serigala: Kolobok, Kolobok, aku akan memakanmu!
Beruang: Minggir, anak kecil!
Lisa: Aku tidak bisa mendengarnya dengan baik!
Teks dongeng: Dahulu kala hiduplah seorang kakek (saya ingin makan sesuatu!) dan seorang nenek (tetapi tidak ada tepung!).
Suatu ketika saya sedang duduk di atas kompor, lalu kakek saya berkata (Saya ingin makan sesuatu!). Dan nenek menjawabnya (tapi tidak ada tepung). Tidak, kata kakek (saya ingin makan sesuatu). Nenek pergi (dan tidak ada tepung) dan mengikis bagian bawah pohon, menyapu gudang dengan sapu dan mengikis sedikit. Nenek menguleni adonan (tetapi tidak ada tepung), memanaskan kompor dan membuat roti (dan inilah saya). Nenek mengambil (dan tidak ada tepung) roti (inilah saya) dan menaruhnya di ambang jendela agar dingin. Dan roti itu (dan inilah saya) melompat keluar jendela dan berguling di sepanjang jalan setapak, dan melewati pinggiran kota. Sanggul itu menggelinding (dan inilah saya), berguling, dan ke arahnya ada seekor kelinci (seberapa bulat Anda). Sanggul itu melihat (inilah aku) ke arah kelinci (seberapa bulat kamu). Dan dia melihat keajaiban seperti itu dan berkata kelinci (betapa bulatnya kamu) berbalik dan lepas landas. Dan sanggul itu (dan inilah saya) terus bergulir. Dan serigala abu-abu bertemu dengannya (Kolobok, Kolobok, aku akan memakanmu). Sanggul itu ketakutan (inilah aku) dan berguling ke arah lain. Dan ke arahnya ada beruang berkaki pengkor (menjauh, anak kecil). Tapi sanggulnya tidak kalah (inilah saya). Beruang itu melihat monster bulat itu dan menjadi takut (pergi, anak kecil) dan lari. Hanya sanggul yang berteriak mengejarnya (dan di sinilah aku). Dan entah dari mana, seekor rubah licik muncul dari hutan (aku tidak bisa mendengarnya dengan baik). Dan kemudian milik kita karakter utama Saya menyadari bahwa rubah (saya tidak dapat mendengar dengan baik) tidak dapat mendengar dengan baik dan kemudian sang roti berkata dengan keras (inilah saya). Dan rubah yang licik (saya tidak bisa mendengar dengan baik) semakin dekat ke kolobok (dan inilah saya). Tapi kemudian, entah dari mana, seorang kakek muncul (saya menginginkan sesuatu) dan seorang nenek (tetapi tidak ada tepung) dan senang dengan cucu mereka yang baru dipanggang (dan inilah saya). Ini adalah akhir dari kisah ini, dan selamat bagi mereka yang mendengarkan.

Permainan peran Burung

Dari 5 hingga 15 orang dapat mengambil bagian dalam permainan ini. Sebelum permainan dimulai, kita tentukan siapa yang ingin menjadi burung yang mana. Kami membuat sarang dari karton dan menyebarkannya di lantai, atau kursi bisa dijadikan sarang. Jumlah sarang harus lebih sedikit daripada jumlah peserta. Untuk membuat permainan lebih spektakuler, Anda bisa membuat sayap untuk tangan Anda. Begitu musik mulai diputar, “burung-burung” itu menyebar ke seluruh “hutan”. Musik tiba-tiba berhenti, dan burung-burung mengambil tempat di sarang yang kosong. Mereka yang tidak berhasil mengambil tempat di sarang akan tersingkir dari permainan. Anda juga dapat memasukkan "marten" ke dalam permainan, yang akan mencuri sarang dan memindahkannya dari satu tempat ke tempat lain, sehingga memperumit permainan - efek emosional dari hal ini ditingkatkan.

Permainan peranPerjalanan

Seluruh kelas atau kelompok dapat mengambil bagian dalam permainan ini. "Pengemudi" kereta dan rutenya dipilih - ke mana kita akan pergi: ke Krimea, Turki, India, dll. Anak-anak menjadi kereta - mereka memegang bahu orang di depan, musik berbunyi - "lambada" dan kereta berangkat. Di setiap stasiun, kereta harus dipasangkan kembali (penyaji-pengirim mengumumkan bagian tubuh mana yang kita pegang orang di depan: pinggang, hidung, telinga, lutut) - kita mengubah posisi tangan dan melanjutkan perjalanan. Dalam perjalanan ada rintangan - sebuah terowongan (ikatan elastis besar direntangkan dan dipelintir melintang di depan kereta). Anak-anak senang merangkak melalui jaring gusi.

PermainanGelembung

Anak-anak mereka bergandengan tangan dalam tarian bundar.
Atas perintah pemimpin:
Meledakkan gelembungnya
Meledakkan besar-besaran
Tetaplah seperti ini
Jangan meledak!
Mereka bergerak terpisah sambil berpegangan tangan. Setelah pembawa acara berkata: “gelembungnya pecah”, anak-anak berjongkok dan menunggu perkataan pemimpin diulangi, kemudian mereka bergandengan tangan kembali dan mengulangi semuanya. Sebagai pilihan: anak-anak tidak angkat tangan dan berkata: Ssst! - menyatu ke pusat lingkaran.

Permainan peran Cat

Pada awalnya, Anda perlu memutuskan warna (peserta) apa yang akan dilukis oleh pelukis (penyaji). Kami memilih warna dan mulai bermain: pelukis berdiri di depan palet (peserta berdiri dalam satu baris). Ketika presenter mengatakan: "Pensil" - peserta mengangkat satu tangan ke atas, "Kuas" - mulai melambaikan tangan ke samping, "Cat" - menutupi wajah mereka dengan tangan. Saat mendengar kata “palet”, semua warna mengangkat tangan. Ketika “pelukis” menyebutkan cat apa pun, dia harus segera berlari ke arah pemimpinnya dan menyentuhnya dengan tangannya. Presenter berganti tim dengan sangat cepat. Tugasnya adalah tidak ragu-ragu dan merespons isyarat “pelukis” dengan benar dan tepat waktu. Siapa pun yang mencampuradukkan tim atau terlalu lambat akan meninggalkan permainan.
Untuk anak yang lebih besar, Anda dapat membuat cerita dengan kata-kata, seperti pada permainan pertama dan kedua.

Permainan ceritaBioskop

Permainan berlangsung antara dua tim. Tugas diberikan oleh "sutradara" - presenter: perlu memerankan plot film fitur terkenal. Dua tim diberi waktu untuk bersiap pada waktu yang sama. Setelah “film dibuat”, satu tim menunjukkannya kepada tim lainnya. Dia, pada gilirannya, menebak film apa yang mereka tonton. Kemudian “rombongan” kedua tampil.

Tebak melodinya

Presenter, “komposer”, mengundang salah satu peserta, “musisi”, untuk bergabung dengannya. Dia membisikkan nama lagu terkenal di telinganya. Atau memungkinkan Anda mendengarkannya di headphone. Kemudian “musisi” harus “menepuk” melodi lagu tersebut dengan tangannya. Pendengar harus menebaknya.

Apakah bintangnya lemah?

Game ini adalah parodi dari “grup bintang” dan penyanyi pop terkenal. Lagu-lagu bintang favorit Anda direkam. Elemen busana, rambut palsu, dan atribut artis yang akan Anda parodi sedang dipersiapkan. Anda dapat menggunakan lolipop sebagai mikrofon. Ruangan tempat konser akan berlangsung dibagi menjadi auditorium dan panggung. Musik berbunyi - dan Anda berada di konser bintang pop.

Merencanakan - permainan peran Induk ayam dan anak ayam

Seluruh kelompok atau kelas dapat mengambil bagian dalam permainan. Pemimpinnya - "induk ayam" - memimpin prosesnya. Seutas tali diikatkan di antara dua kursi setinggi 40-50 cm, di satu sisi ada “ayam” yang keluar ke halaman untuk mematuk biji-bijian, di sisi lain - di balik pagar ada bahaya yang menanti mereka - seekor rubah. . Sang “induk ayam”, meski tidak ada bahaya, mengajak ayam-ayam tersebut untuk menggigit rumput di belakang pagar. Pada saat yang sama, dia berkata: "Ko-ko-ko" dan semua "Anak Ayam" bergegas ke bawah tali untuk keluar ke sisi lain. Jalan santai itu disela oleh isyarat dari pembawa acara: "Rubah!" Dan semua “ayam” dengan cepat lari ke bawah tali.

Di mana permainan peran dimulai?

Orang dewasalah yang membantu anak memahami dunia, objek dan fenomena di sekitarnya. Orang tua, kakek-nenek, pengasuh anak, dan pengasuh mengajarkan banyak keterampilan kepada anak-anak: berpakaian, makan secara mandiri, mencuci, membaca, berhitung, dan banyak lagi.

Mainkan juga permainan anak-anak, terutama di usia yang lebih muda, orang dewasa mengajar. Pertama, anak mempelajari permainan anak-anak yang paling sederhana: dengan mainan, dengan boneka, dengan mainan binatang yang lembut. Bayi belajar “berkomunikasi” dengan mainan, menunjukkan imajinasi.

Seiring bertambahnya usia anak, mereka menerima dan menyerap lebih banyak informasi tentang berbagai profesi dan jenis yang berbeda kegiatan. Mereka mulai memahami bagaimana petugas kebersihan menyapu jalan, bagaimana seorang salesman menghitung pelanggan di sebuah toko, bagaimana seorang dokter memperlakukan orang. Pertama-tama, anak meniru tindakan orang-orang di sekitarnya - keluarganya.

Saat seorang anak mulai bermain permainan peran, dia membayangkan mainannya adalah benda dewasa. Selain mainan yang sesuai, anak juga perlu mau menunjukkan kemandiriannya, dan perawatan yang berlebihan tidak akan mengganggu hal tersebut. Dalam batas wajar, anak hendaknya mengutarakan individualitas dan pendapatnya.

Jika Anda memperhatikan bahwa anak Anda tidak menyukai permainan peran, atau dia memainkannya dengan buruk, mungkin inilah saatnya untuk memikirkan apakah Anda terlalu menekan kemandiriannya. Kualitas inilah yang memungkinkan perkembangan kecenderungan kreatif anak lebih baik. Karena permainan peran anak-anak, pertama-tama, merupakan aktivitas mandiri bayi!



Publikasi terkait