Azartinių lošimų samprata – atsiradimo ir raidos istorija. Azartinių lošimų vystymosi istorija Rusijoje

2 puslapis iš 12

LOŠIMŲ ISTORIJA

„...Visame pasaulyje nėra traukos

nešvaresnis, daugiau aistros

žiaurus, yda labiau užkrečiama

geriau nei lošti!

(A.I. Kuprin „Sistema“).

„Žaidimas senesnis už kultūrą“, – sakė olandų filosofas Johanas Huizinga. Nes žaidimas senesnis ne tik už kultūrą – jis senesnis už žmogų.

Biblija sako, kad žmogus buvo sukurtas šeštąją sukūrimo dieną. Iki vakaro. Ir prieš tai, tą pačią šeštą dieną, bet ryte, „Dievas sukūrė žemės žvėris pagal jų rūšis ir galvijus pagal jų rūšis ir visus roplius, kurie šliaužia žemėje pagal jų rūšis. Ir Dievas matė, kad tai buvo gerai“. Kitaip tariant, gyvūnai buvo sukurti anksčiau nei žmogus. Pats pirmasis Dievo pavedimas, kurį Dievas davė sukurtam žmogui, buvo tikras žaidimas: „Viešpats Dievas sutvėrė iš žemės visus lauko gyvūnus ir visus padangių paukščius ir atvedė [juos] žmogui, kad pamatytų, kaip jis juos pavadins. , ir kad jis juos vadintų žmogumi, kiekviena gyva siela, tai buvo jos vardas. Tai buvo pirmasis žaidimas, kurį Dievas pasiūlė žmogui. Jis privertė Adomą išgalvoti žodžius.

Žaidimas netgi yra prieš žodį. To pavyzdys yra mora, „pirštų žaidimas“, kuris ir šiandien klesti gyvai jūrų uostai, kur jūreiviai nemoka vienas kito kalbos, o tai netrukdo entuziastingai leistis į šį, regis, seniausią žmonių žaidimą.

„Kas niekuo nerizikuoja, tas nieko neturi“. Šios prancūzų patarlės prasmė yra žinoma ne tik žaidėjams. Ar verslininko, politiko, vado veikloje nėra rizikos ir lošimo elementų? Neperdedu, azartinius lošimus galima pavadinti stiprių žmonių gyvenimo mokymu. Azartiniai lošimai pas mus atkeliavo nuo seniausių laikų ir vis dar paplitę visuose visuomenės sluoksniuose. – Galvos ar uodegos? – šūkteli vaikai, mesdami monetą. „Duokite statymus, ponai“, – teisingai ragina krupjė madinguose kazino. Ir visur šiuos skambučius lydi žaidėjų sėkmės viltis.

Azartinių lošimų pasaulis yra įvairus ir daugialypis. Tokio žaidimo baigtis gali būti nulemta gryno atsitiktinumo (kauliukai) arba gali būti pagrįsta subtiliu strateginiu skaičiavimu (pokeris). Azartinių lošimų taisyklės yra beveik tokios pat įvairios, kaip ir atsitiktinumo apraiškos gyvenime. Kartais šios taisyklės yra sąmoningai klaidinančios, kad žaidėjas būtų lankstus savo mintyse. Taigi, tikimybių teorijos žinios yra gera parama žaidžiant pokerį ar lenktyniaujant. Bet ar tai padės perkant loterijos bilietą ar „varžantis“ su lošimo automatu? Žaidėjas gali pasiekti pergalę savo rankomis (kortomis) arba statydamas, patikėti tai kitiems (bėgimai). O lažybos vienais atvejais yra pagrindinė paties žaidimo prasmė (monetos metimas), kitais – tik kaip priedas prie veiksmo, kuris pats savaime nėra azartinis žaidimas (statymai dėl futbolo).

Ilgą laiką žmonės bandė skirti ir įrengti specialias lošimo vietas. Šiais laikais atsirado lošimo namai ir klubai. Tarp jų pagrindinis vis dar yra garsusis kazino Monte Karle.

Mūsų laikas greitai keičia gyvenimą aplink mus, o dabar Maskvoje yra dešimtys kazino. Visi jie, kaip rodo patirtis, susiduria su mafijos ir valdžios atstovų reketu bei krupjė neprofesionalumu ir nesąžiningumu. Su pastaruoju reiškiniu galima kovoti tik tinkamai organizuojant lošimo namų veiklą.

Sėkmingas azartinių lošimų verslas reikalauja ne tik gilių profesinių žinių, bet ir aukšto kultūrinio bei techninio siūlomos paslaugos lygio.

Materialinės kultūros liekanose senovės žmogus archeologai Egipte rado daiktų, naudojamų lošiant dar 3500 m. prieš Kristų. Dažnai figūrėlėse, raižiniuose ant akmenų ar keramikos vaizduojami žmonės ar dievai, mėtantys dumblius ir naudojant skaičiavimo lentas žaidimo rezultatams suskaičiuoti.

močiutė yra nelygus keturkampis kaulas (avies ar šuns tarpfalanginis sąnarys), turintis dvi apvalias puses (išgaubtą ir įgaubtą). Kiekviena jo pusė tikriausiai turėjo tam tikrą vertę žaidimuose, kuriuose buvo naudojami pinigai.

Šešiakampiai kauliukai atsirado dar gerokai prieš Kristaus gimimą. Kai kurie kauliukai buvo iškirpti iš pasterių, bet daugiau standartinių kauliukų buvo gaminami iš keramikos ir medžio. Anksčiausias kauliukai iš Irako ir Indijos datuojamas 3000 m. pr. Kr. Maždaug 1400 m.pr.Kr Buvo išrastas modernus šešiakampių kauliukų išdėstymas, kai taškų suma priešingose ​​pusėse visada yra septyni.

Tikėtina, kad kauliukai ir kauliukai galėjo būti naudojami ne tik lošiant, bet ir nuspėti ateitį metant kauliukus, spėliojant ar spėjant. Burtai buvo liejami siekiant užbaigti ginčą, padalyti ar paskirstyti turtą ar kitais atvejais, kai reikėjo nuspėti Viešpaties valią. Pavyzdžiui, Jono evangelijoje aprašomas burtų metimas, siekiant nustatyti, kas gaus nukryžiuotojo Kristaus drabužius.

Indų epas „Mahabharata“, tikriausiai parašytas I amžiuje prieš Kristų, dažnai išsamiai aprašo kauliukus ir priskiria jį azartiniam žaidimui.

Žodis susijaudinimas atėjo į Europos kalbas (italų, prancūzų) iš arabų: az zahr - kauliukų žaidimas. Zar (zahr) yra kauliukas, šešiapusis kauliukas, skirtas žaisti kauliukus. Jeigu rusiškai kai kurie žaidimai vadinami azartiniais, t.y. sukeldami jaudulį ir aistrą, arabai šiuos jausmus apibūdino kaip kylančius žaidžiant kauliukus. Savo ruožtu arabiškas pavadinimas galbūt kilęs iš arabiško žodžio zahr - gėlė (gėlė pavaizduota ant vieno iš arabų kaulų veidų).

Amerikiečių antropologas A.L.Kroeberis bandė nustatyti, ar azartinių lošimų plitimas buvo susijęs su konkrečių žmonių kultūrinėmis savybėmis. Jis nustatė, kad griežčiausios puritoniškų religijų šakos, tokios kaip protestantizmas, budizmas ar islamas, gali priimti atletinius ir kitus žaidimus, tačiau visiškai atmetė azartinius žaidimus. Anot jo, juos bjaurėjosi ekstazė, kuri kyla lošiant su pinigais ar kitu turtu. Tačiau, be religinių draudimų, jis nerado jokių konkrečių priežasčių, kodėl tie ar kiti žmonės priima ar atmeta lošimą. Į jo nelošančių draugijų sąrašą pateko turtui neabejingi Australijos aborigenai ir Melanezijos Papua Naujosios Gvinėjos gyventojai, kurie daug laiko ir pastangų skiria turtui įsigyti. Kitos tautos, kurios nelošė, buvo polineziečiai, kai kurios Indonezijos tautos; atokių Indijos vietovių gentys, dauguma Sibiro tautų, daugelis Rytų Afrikos ir Pietų Amerikos tautų (išskyrus Peru aborigenus, Bolivijos aukštumos gyventojus, Čilės, Argentinos ir Paragvajaus gyventojus). Kroeberis teigė, kad teigiamo ir neigiamo požiūrio į azartinius lošimus pasiskirstymą lėmė „nuolatinė sklaida“ arba šių skirtingų požiūrių abipusė įtaka azartinių lošimų pageidaujamumui ar nepageidautinumui tarp kultūrų, turinčių abipusius kontaktus. Tačiau azartinių lošimų metodai ir būdai yra tokie paprasti, kad „difuzijos“ teorija negali pagrįsti jos paplitimo. Kroeber negalėjo rasti jokių tvirtų sąsajų tarp azartinių lošimų ir ekonominių bruožų, turto ar religijos tipo.

Įvairių pasaulio kultūrų liaudies pasakose yra daug nuorodų į azartinius lošimus. Graikų ir romėnų mituose minimas azartinių lošimų arba sėkmės dievas. Tačiau daugiausia dramatiškų istorijų apie azartinius lošimus galima rasti Azijos, Japonijos, Filipinų ir Indijos folklore. Azijoje yra daug liaudiškų istorijų apie vyrus, kurie lošdami naudoja savo žmonas, seseris, dukteris, savo kūną ar kūno dalis. Kitas žemynas, kuriame gausu liaudies legendų apie azartinius lošimus, yra Šiaurės Amerika. Iš visų pakankamai ištirtų azartinių lošimų kultūrų pasaulyje pusė yra Šiaurės Amerikos indėnai.

Klasiniai skirtumai tarp azartinių lošimų įstatymų yra seniai. Romos imperatoriai labai mėgo žaisti kauliukais, tačiau paprastiems Romos piliečiams buvo leista žaisti kauliukais tik tam tikrais sezonais. Viduramžiais bažnyčios vadovai ir monarchai bandė išnaikinti azartinius lošimus, o jų nesėkmės patvirtina potraukį lošti. Ilgą laiką azartinius lošimus sudarė žaidimai su kauliukais ir tešla. Žemėlapiai plačiai paplito tik 1350 m. Visi draudimai buvo nukreipti ne tiek prieš pačius žaidimus, kiek prieš juos lydinčias nuodėmes. Bažnyčiai labiau rūpėjo iš to kilęs girtavimas ir keiksmažodžiai; valstybė buvo suinteresuota panaikinti dykinėjimą, švaistymą, sukčiavimą ir nusikalstamumą, kurie buvo aiškiai susiję su azartiniais lošimais.

Terminas „lošimas“ yra prancūzų kilmės, pažodžiui išvertus reiškia „azartinį žaidimą“ (pranc. hasard = atsitiktinumas).

Panašios etimologinės formos buvo nustatytos ispanų ir portugalų kalbomis (azar – pažodžiui „kauliukas“). Arabų kalboje žodis الزهر (al-zahr) reiškia „kauliukas“.

Azartiniams žaidimams priskiriami žaidimai, kuriais siekiama laimėti materialinį turtą (dažniausiai pinigus), kurių baigtis priklauso nuo atsitiktinių įvykių. Juose esančių žaidėjų įgūdžiai nublanksta į antrą planą arba visai nedaro įtakos rezultatams.

Azartiniai lošimai davė impulsą matematinei statistikai ir tikimybių teorijai vystytis. Daugumoje lošimų tikimybę laimėti ar pralaimėti galima apskaičiuoti matematiškai, išanalizavus sąlygas, nuo kurių priklauso baigtis.

Pavyzdžiui, tikimybę laimėti ruletėje lemia trupmena 18/37, kai statoma viena iš spalvų – raudona arba juoda. Turėdami ilgą vienodų statymų seriją, visada liksite nugalėtoju, nes tikimybė laimėti yra didesnė - 19/37.

Visame pasaulyje kazino ir lošimo namų pajamos siekia šimtus milijardų JAV dolerių. Jų klientų nuostoliai matuojami vienodais kiekiais. Didžiausias žaidėjų aktyvumas stebimas Honkonge, Švedijoje ir Didžiojoje Britanijoje.

Kasmet internetinių lažybų dalis nuolat auga. Pagrindiniai „žaidimai“ yra eurai ir JAV doleriai.

Tobulėjant kompiuterinėms technologijoms, nemaža dalis azartinių lošimų persikėlė į internetines platformas. Dažniausiai jie įgyvendinami formoje (dabartinius pavyzdžius rasite nuorodoje Vulcan Stars Mirror).

Azartinių lošimų rūšys

Lošimas gali įgyti daugiausiai skirtingos formos. Tarp labiausiai paplitusių yra:

  • kortų žaidimai;
  • ruletė;
  • kauliukų žaidimai;
  • domino;
  • loterijos;
  • lošimo automatai, įskaitant vaizdo lošimo automatus;
  • lažybos, lažybos dėl sporto varžybų baigties.

Azartiniai lošimai turėtų apimti bet kokius kitus žaidimus, kuriuose pergalė labiau priklauso nuo atsitiktinumo, o ne nuo žaidėjo įgūdžių ir kuriuos lemia materialinių pinigų mokėjimas.

Prancūzišką kortų kilmę nurodo jėzuitų legenda, kurią pateikė K.F. Menestrie, gyvenęs XVII–XVIII amžių sandūroje.

Pasak legendos, kortų išradimo metais reikėtų laikyti 1392-uosius, nes tada vienas iš Karolio VI dvariškių pirmą kartą savo rankomis pagamino pirmuosius rankomis brėžtų žaidimo kortų pavyzdžius.

Kita versija atrodo daug pagrįstesnė, nurodanti, kad Tolimuosiuose Rytuose, Kinijoje, apie 10 a.

Nuotrauka 1. Senovės germanų žaidimo kortų vaizdai

Jų išvaizdą ir naudojimo būdus europiečiai pasiskolino po kelių šimtmečių per Marco Polo ir kitų keliautojų kolonijinius užkariavimus.

Iki klasikinių kostiumų atsiradimo XV amžiuje ant kortelių galėjo būti pavaizduoti kardai, lazdelės, taurės, gilės, lapai. Tokių kortelių atmainos vis dar yra apyvartoje kai kuriuose Ispanijos, Italijos, Vokietijos ir Prancūzijos regionuose.

XIV-XV amžių sandūroje Vokietijoje ir Ispanijoje pasirodė pirmieji kortų žaidimai.

Iš pradžių žaidimo kortos buvo traukiamos rankomis. Jų platinimo procesą gerokai paspartino atsiradusios technologijos, kurios leido ant popieriaus spausdinti grafinius vaizdus.

Pirmosios spausdintos kortelės buvo naudojamos ateities spėjimui, taip pat paprastoms kortų žaidimai. Aštriukai iškart tampa neišvengiamu kortų žaidimų palydovu.

Kortų žaidimų plitimą palengvino jų populiarumas tarp aukščiausių Prancūzijos ir kitų Europos šalių aukštuomenės. Nuo XVIII amžiaus lošimo kortų žaidimai užkariavo plačias buržuazijos dalis, įvesta mada lankytis lošimo namuose.

Nuo XIX amžiaus žaidimo kortų gamyba ir platinimas Prancūzijoje buvo griežtai kontroliuojamas vyriausybės. Tai buvo vyriausybė, kuri nusprendė, kas turi būti rodoma tokiuose žemėlapiuose.

Iki 1945 m. Prancūzijoje netiesioginiai mokesčiai buvo įtraukti į žaidimo kortų kainą.

Taip pat yra keletas versijų apie ruletės kilmę. Visi jie vienaip ar kitaip susiję su prancūzų vienuolių veikla.

Nuotrauka 2. Klasikinis ruletės ratas

Kai kurie mokslininkai jo išradimą priskiria iškiliam matematikui Blaise'ui Pascaliui, kuris pasauliui padovanojo šį nuostabų prietaisą prieš pat įžengdamas į vienuolyną (1655 m.).

Remiantis kitais šaltiniais, klasikinės ruletės kūrimo prototipas buvo senovės kinų galvosūkis, kuris buvo „stebuklingas“ kvadratas, ant kurio specialia tvarka reikėjo sudėti 37 gyvūnų atvaizdus.

Dominikonų vienuoliai, klajojantys po Tibetą, vietoj gyvūnų figūrėlių pradėjo naudoti skaičius nuo nulio iki trisdešimt šeši ir dėti jas ne ant kvadrato, o išilgai apskritimo chaotiška tvarka. Tai pasikartojo XVII amžiaus viduryje tos pačios Prancūzijos platybėse...

Praėjus šimtmečiui, ruletė pagaliau įsitvirtino visuose Europos kazino ir lošimo namuose kaip privaloma pramogų forma. Palaipsniui tradicija dėti ruletes kazino persikėlė į kitus žemynus.

Pirmosios oficialios loterijos žinomos nuo V a. Jie buvo organizuojami kai kuriuose Belgijos ir Prancūzijos miestuose kaip efektyvus būdas vietos biudžetų papildymas.

3 nuotrauka. Loterijos bilietų pardavimas Indijos miesto gatvėse

Nuo XVI amžiaus vidurio loterijos pradėtos rengti Italijoje, vėliau jos paplito ir kitose Europos šalyse.

Loterijos yra azartinių lošimų rūšis, pagrįsta laimėjimais. Prieš žaidimo pradžią sukuriamas laimėjimų fondas ir parduodami bilietai, kurių bendra vertė gerokai viršija laimėjimo fondo dydį.

Paskirtą dieną laimėtojai atsitiktine tvarka atrenkami iš bilietų pirkėjų. Kadangi laimėtojų gali būti daug, tikimybė laimėti gali būti tikrai didelė. Tai paaiškina tokio tipo pramogų populiarumą.

Organizatoriams organizuoti loterijas yra pelninga, nes jų organizavimui nereikia didelių išlaidų. Tuo pačiu metu jie akivaizdžiai lieka su .

Daugeliui lošimų yra tūkstančiai metų. Azartinių lošimų „pėdsakai“ buvo nustatyti beveik visose senovės civilizacijose: Senovės Kinijoje ir Indijoje, Babilone ir Senovės Egipte, Senovės Graikijoje ir Romoje, Amerikos žemyno indėnų civilizacijose.

Ankstyviausiomis formomis laikomos (1) lošimas kauliukais, minimas senovės Indijos literatūros paminkluose „Bhavishya Purana“, „Rigveda“, „Mahabharata“ ir (2) lažybose.

Daugiau nei prieš aštuonis tūkstančius metų Mesopotamijoje (šiuolaikinio Irako teritorijoje) buvo praktikuojami žaidimai tetraedriniais blauzdos kaulais. Tuo pat metu senovės šumerai išrado stalo žaidimą „ur“ su žetonais ir žaidimo lenta.

4 nuotrauka. Šumerų stalo žaidimo „ur“ rekonstrukcija

Tris tūkstantmečius prieš mūsų erą Senovės Egipte stalo žaidimams buvo naudojami šešiapusiai kauliukai (garsiausias iš jų – „senet“), o rezultatams fiksuoti specialios lentos. Daugelis Egipto faraonų kapų buvo papuošti azartinių lošimų scenomis.

Senovės Graikijoje azartiniai lošimai buvo plačiai paplitę, išskyrus Spartą. Jie minimi daugelyje mitų ir legendų, garsių filosofų, ypač Plutarcho, darbuose.

Pagal romėnų teisę, dėl dalyvavimo lošime prarastą turtą pralaimėjusi šalis galėjo susigrąžinti.

Senovės germanų valstybėse pralaimėjus tokius žaidimus galima būtų pavergti.

XI amžiuje Europoje atsirado žaidimas „tic-tac-toe“, kuris tuo metu buvo laikomas lošimu, nes numatė žaidimo baigtį.

XII amžiuje šiuolaikinės Italijos teritorijoje atsirado pirmieji lošimo namai, kurie netrukus išplito į netoliese esančias Prancūzijos ir Vokietijos teritorijas.

Vos po kelių dešimtmečių lošimo įstaigų organizavimui pradėti taikyti teisiniai apribojimai. Iki XIV amžiaus jie buvo visiškai uždrausti Vokietijoje (išskyrus namus, kuriuose klientams siūloma ruletė).

Galutinis azartinių lošimų įstaigų draudimas Vokietijoje buvo įvestas 1868 m. Nuo 14 amžiaus Anglijoje buvo įvesti įstatyminiai draudimai dėl lošimo vietų priežiūros.

Azartiniai lošimai Rusijoje buvo žinomi nuo seniausių laikų. Ortodoksų dvasininkai griežtai pasmerkė pasauliečių priklausomybę šiai veiklai. Nuo XVII amžiaus kortų žaidimai buvo visuotinai uždrausti, gresia fizinėmis bausmėmis.

5 nuotrauka. Titulinis puslapis Petro karinio jūrų laivyno chartija, kuri uždraudė lošti

Baudžiamosios teisės normos dėl asmenų, pagautų žaidžiant kauliukais ar kortomis, buvo įtvirtintos Petro I patvirtintame Karo ir jūrų laivyno reglamente.

Atitinkamus karališkuosius nurodymus vėliau paskelbė imperatorienės Ana Ioannovna, Elizaveta Petrovna ir Jekaterina II.

Oficialus azartinių lošimų draudimas buvo uoliai remiamas karališkųjų asmenų 19 amžiuje ir XX amžiaus pradžioje iki pat gerai žinomų 1917 m. įvykių.

Įstatyminiai apribojimai taikomi pogrindžio lošimo įstaigoms. Už lažybų punktų ir viešnamių organizavimą buvo numatyta baudžiamoji atsakomybė.

Vos po savaitės Spalio revoliucija Petrogrado karinis revoliucinis komitetas išleido dekretą dėl skubaus viešnamių ir lošimo įstaigų uždarymo.

Jau kelerius metus siūlymai įteisinti azartinių lošimų veiklą ir juos apmokestinti vykdomosios valdžios institucijų buvo ryžtingai atmetami.

1921–1923 m. vykdomieji komitetai išdavė vienkartinius leidimus organizuoti lošimo įstaigas. Vėlesniais metais buvo pradėta kampanija, skirta sunaikinti kazino ir kitas lošimo įstaigas.

Nuotrauka 6. Eilė prie Sportloto loterijos bilietų

1928 metais už tokių įstaigų organizavimą įvesta baudžiamoji atsakomybė. Išimtis buvo padaryta tik loterijų ir loterijų atveju, kurias buvo leista vykdyti akylai vyriausybei kontroliuojant.

Populiariausios loterijos buvusioje Sovietų Sąjungoje buvo „Sportloto“ globojamos „5 iš 36“ ir „6 iš 45“ loterijos. Pinigai iš valstybinių loterijų buvo panaudoti sportui skatinti ir sporto infrastruktūrai plėtoti.

Nemažai lošimų kortų žaidimų (ypač bridžas) dešimtmečius buvo kultivuojami prisidengiant sporto varžybomis, tačiau nuo aštuntojo dešimtmečio vidurio jie buvo oficialiai uždrausti.

Devintojo dešimtmečio pabaigoje viešbučių tinkle „Intourist“ buvo įrengti lošimo automatai, prie kurių galėjo patekti tik juose gyvenantys užsienio piliečiai. 1989 metais Estijos sostinėje Taline buvo atidarytas pirmasis sovietinis kazino.

Po SSRS žlugimo Rusijoje ir visose kaimyninėse šalyse atsidarė šimtai lošimo automatų salių ir kazino.

Nuo 2006 m. teritorijoje organizuojamos lošimo įstaigos Rusijos Federacija yra leistinas tik keturiuose regionuose: Altajaus krašte, Primorėje ir Rostovo srities bei Krasnodaro teritorijos pasienio zonoje.

Nuo senų senovės Kinijos, Graikijos ir Romos teritorijoje atsiradusios azartinių lošimų įstaigos buvo laikomos azartinių lošimų „veislyne“.

Apie XIX amžiaus vidurį tokios įstaigos pradėtos vadinti kazino(pažodžiui iš italų kalbos - „namas“). Italijoje kazino pirmą kartą atsirado prieš tris šimtmečius iki paties termino išradimo – 1638 metais (Venecija, Ridotto Casino).

7 nuotrauka. Kazino Makao

Tuo tarpu didžiausias potraukis azartiniams lošimams tradiciškai būdingas Pietryčių Azijos gyventojams. Honkonge, Makao, Tailande, Vietname, Taivane ir pietiniuose Kinijos regionuose lošimo įstaigų tankumas yra eilės tvarka didesnis nei bet kuriame kitame pasaulio regione.

Daugumoje Europos šalių požiūris į kazino yra kur kas tendencingesnis. Suomijoje, Norvegijoje, Švedijoje, Ispanijoje, Šveicarijoje kazino yra uždrausti. Anglijoje, Vokietijoje, Italijoje, norint atidaryti lošimo įstaigą, reikės licencijos, kurią gauti yra labai problematiška.

Liūto dalis visų Europos kazino yra sutelkta Prancūzijoje (daugiau nei 80). Europos žemyno žaidimų industrijos centrai yra Monte Karlas (Monakas), Baden-Badenas (Vokietija) ir kt.

Jungtinėse Amerikos Valstijose didžiausi kazino yra sutelkti Las Vegase (Nevada) ir buvusių indėnų rezervatų teritorijose Konektikute.

Daugelyje pasaulio šalių savo piliečiams draudžiama lankytis kazino. Tokių įstaigų durys plačiai atvertos tik užsienio turistams. Tai užtikrina stabilius mokėjimus užsienio valiuta į nacionalinius biudžetus.

Kazino žaidėjų mėgstamiausia pramoga yra ruletė ir kortų žaidimai (daugiausia blackjack, craps, pokeris, devyni).

Draudimas lošti yra visose pasaulio religijose. Stačiatikybė ir katalikybė išleido tarybos potvarkius, kurie tiesiogiai draudžia tikintiesiems dalyvauti tokiuose žaidimuose.

Nuo VII amžiaus stačiatikių krikščionims galioja Trullo tarybos valdžia, draudžianti pasauliečiams ir dvasininkams „žaisti kauliukais“.

Nuotrauka 8. Priklausomybė nuo azartinių lošimų labiau būdinga vyrams nuo 15 iki 25 metų

Azartiniai lošimai yra pasmerkti islame ir judaizme. Tai paaiškina beveik visišką azartinių lošimų įstaigų nebuvimą Artimųjų Rytų ir Šiaurės Afrikos šalyse.

Pernelyg didelė priklausomybė nuo azartinių lošimų sukelia patologinę priklausomybę – priklausomybę nuo lošimų. Esant ekstremalioms formoms, priklausomybė nuo azartinių lošimų perauga į psichikos sutrikimą, kurį reikia gydyti nuo narkotikų.

Įkyrūs lošimo narkomanai dažnai kenčia nuo psichikos sutrikimų, kurie turi įtakos jų fiziniam ir psichiniam vystymuisi. Nuo 30 iki 40% priklausomų nuo lošimų kenčia nuo asteninių sutrikimų. Apie 15% jų nusižudo.

Klasikų kūriniai skirti azartinių lošimų temai rusų literatūra Puškina A.S. („Pikų dama“), Lermontovas M. Yu., Gogolis N. V., Dostojevskis F. M. („Žaidėjas“), Green A.S., Kuprin A.I., Mandelstam O.E. ir daugelis kitų.

Realistiškos lošimo scenos vaizduojamos viduramžių meistrų Caravaggio, Georgeso de La Tour, Willemo Deysterio, Hieronymus Bosch paveiksluose.

Mokslininkai mano, kad susijaudinimo sąvoka atsirado daugiau nei prieš tūkstantį metų. Nors mažai žinoma apie azartinių lošimų istoriją. Išsklaidyti epizodai dar neleidžia susidaryti pilno vaizdo apie azartinių lošimų raidą. Kasinėjimų metu archeologai dažnai aptinka objektus, kurie laikomi azartinių lošimų atributais. Kauliukai yra laikomi seniausiu ir plačiausiai paplitusiu žaidimu visame pasaulyje. Seniausiems kasinėjimų metu aptiktiems kaulams yra beveik keturi tūkstančiai metų.

Dažnai kasinėjimų metu randami atvaizdai ant akmenų ar figūrėlių, vaizduojančių kauliukus mėtančius žmones. Žaidimo rezultatai buvo fiksuojami taškų lentelėse. Prieš tūkstančius metų žmonės žaidė kauliukais, bet, žinoma, taisyklės neišliko iki šių dienų. Buvo žaidžiami kauliukai ir mesti atrinkti lotai. Visi žaidė kauliukais, išskyrus giliai religingus žmones. Tarp jų buvo uždraustas lošti. Šiandien azarto mėgėjai gali apsilankyti interneto klube ir atrasti įdomių žaidimų pasaulį, kortų žaidimų mėgėjai ras Black Jack ir Pokerį, yra lošimo automatai ir ruletė, daug įdomių pramogų kiekvienam skoniui.

Žemėlapiai iš pradžių pasirodė Indijoje. Jie buvo apvalūs, kalade buvo 96, kostiumai buvo aštuoni. Pagal žaidimo principą tai buvo daugiau kaip šachmatai, o ne kortos. Manoma, kad kortų žaidimų gimtinė yra Italija. Paminėjimai apie juos randami dokumentuose jau XIV amžiuje, kur buvo išrastas seniausias kortų žaidimas – tarokas.

Daugelyje mitų ir pasakojimų yra daug nuorodų į azartinius lošimus. Ypač daug jų yra Azijos, Filipinų, Indijos ir Japonijos tautų literatūroje. Azijos legendose yra daugybė žmonų, dukterų ir seserų panaudojimo kaip lažybos kortų žaidimuose pavyzdžių. Tarp Šiaurės Amerikos indėnų yra daug liaudies pasakojimų apie azartinius lošimus.

Romos imperatoriai dažnai žaisdavo kauliukais, tačiau paprasti žmonės galėjo žaisti tik tam tikru laiku. Viduramžiais karaliai ir kunigai bandė kovoti su azartiniais lošimais, bet nesėkmingai. Daugiau apie tai, kaip praskaidrinti vakarą ir nudžiuginti, galite sužinoti internetinio kazino svetainėje – https://vulkanstavka.com/videopoker/ ir pasinerti į ryškių spalvų, muzikos ir Fortūnos šypsenų pasaulį.

XVIII amžiuje prancūzų karininkas policija išrado žaidimą, kurį žinome kaip šiuolaikinę ruletę. O po šimto metų Monake buvo atidarytas pirmasis kazino. O toliau jau pradėti kurti įvairūs lošimo automatai, kurie pamažu labai išpopuliarėjo visame pasaulyje.

Iki praėjusio amžiaus pradžios visi pagrindiniai žaidimai, kuriuos galima rasti modernūs kazino. Tada kazino buvo legalizuoti Amerika; Nevados valstijoje buvo pastatytas kaimas, kuris buvo vadinamas Las Vegasu, kuris iki šiol laikomas lošimų verslo centru.

Azartinių lošimų istorija

Kai kuriuose antikos materialinės kultūros fragmentuose archeologai aptiko išlikusių daiktų liekanų, kurie, matyt, buvo naudojami lošiant Egipte dar 3500 m. pr. Kr. e. Dažnai figūrėlėse, paveikslėliuose ant akmenų ar keramikos vaizduojami žmonės ar dievai, mėtantys dumblius (smulkių gyvūnų kaulą ar tarpfalanginį sąnarį) ir naudojant skaičiavimo lentas žaidimo rezultatams apskaičiuoti. Galbūt prieš 40 000 metų senovės žmonės mėtydavo šiuos daiktus į azartinius žaidimus, tačiau tiksliai nustatyti, kaip šie žaidimai buvo žaidžiami ir kas juos lydėjo, neįmanoma. Graikijoje ir Romoje juos mėgo visi, nepaisant lyties ir amžiaus, net iš akmens ir metalo darė jų kopijas, puoštas raižytomis figūrėlėmis. Knucklebones vis dar žaidžia kai kurios arabų gentys ir kai kurios Amerikos indėnų gentys. Kasinėjimų metu buvo rasta ir mėtymo lazdų, kurias taip pat buvo galima panaudoti žaidimuose. Šios lazdos buvo pagamintos iš dramblio kaulo arba įvairių rūšių medienos, maždaug trijų colių ilgio (1 colio = 25,4 mm) kvadratiniais arba užapvalintais kraštais, su įvairiais specialiais ženklais. Panašios lazdos buvo aptiktos kasinėjimų metu Didžiojoje Britanijoje, Graikijoje, Romoje, Egipte ir Amerikoje tarp majų genties.

Šešiakampiai kauliukai atsirado gerokai prieš mūsų erą. Kai kurie kauliukai buvo išskaptuoti iš pasterių, bet labiau standartiniai kauliukai buvo gaminami iš keramikos ir įvairių rūšių medienos. Seniausi Irake ir Indijoje atrasti kauliukai datuojami 3000 m. pr. Kr. e. Maždaug 1400 m.pr.Kr. e. buvo išrastas šiuolaikinis šešiakampių kauliukų žymėjimas, kai taškų suma priešingose ​​pusėse visada buvo lygi septyniems. Jokiame jų pranašų paskelbtame izraelitų nuodėmių pasmerkime nėra jokio paminėjimo apie lošimą.

Taip pat nėra įrodymų, kad žydai lošė tol, kol IV amžiuje nepateko į graikų-romėnų civilizacijos įtaką. pr. Kr e. Svarbu, kad Talmude vartojamas žodis „gubbiyya“, reiškiantis azartinius lošimus, pasiskolintas iš graikų kalbos „kybeia“ – „kauliukų žaidimas“. Indijoje žaidimas kauliukais su riešutais (vibhi daha) buvo populiarus tarp visų panašių žaidimų. Tačiau labai religingi žmonės priešinosi šiam žaidimui. Indijos epe „Mahabharata“, tikriausiai parašytame I a. pr. Kr Kr., kauliukų pavyzdys dažnai ir detaliai pateikiamas kaip azartinis žaidimas. Tacitas kalba apie azartinius lošimus dėl nuosavybės teisės ir dėl vergo ar nepriklausomo asmens. Pavyzdžiui, tarp senovės vokiečių tarpusavio karų baigtis tiesiogiai priklausė nuo galutinio tokio žaidimo rezultato. Kitas žemynas, kuriame gausu liaudies legendų apie azartinius lošimus, yra Šiaurės Amerika. Iš visų pakankamai ištirtų azartinių lošimų kultūrų pasaulyje pusė yra Šiaurės Amerikos indėnai.

Daugelį amžių lošimų istorijoje keli žaidėjai turėjo atlikti visą žaidimo procesą. Ir tik XXI a. šiuo klausimu, be perdėto, įvyko grandiozinė revoliucija: žaidimų proceso automatizavimas, pradedant rulete ir „vienarankiais banditais“, pasiekė progresyvias žaidimų sistemas, kurios suteikia iki tol neregėtą skaitmeninį virtualių pramogų lygį.

Beveik visi per tūkstančius metų sukurti žaidimai per pastaruosius dešimtmečius buvo perrašyti kompiuteriuose ir tapo prieinami tiek specialių žaidimų konsolės, dirbant su televizoriumi ir asmeniniame kompiuteryje įdiegtų programų pavidalu. Naujų žaidimų technologijų pagrindai buvo sukurti ir įdiegti padedant techniniams profesionalams.

Nors jų kūrimo metu niekas neįsivaizdavo, kad šie atradimai kada nors bus panaudoti žaislams kurti.

Mokslininkų kūriniai iš pradžių buvo skirti teikti pagalbą kariniame ir pramonės sektoriuose, tačiau dėl to, kad visi esame maži vaikai, o žaislai niekam nesvetimi, kompiuteriai virto žaidimo įrankiais.

Yra informacijos, kad pirmasis kompiuterinis žaidimas UNIVAC (Universal Automatic Computer) kompiuteryje buvo paleistas 1953 m. IN Šis momentas Neįmanoma įsivaizduoti, kaip buvo atliekami veiksmai su tuo spintelės dydžio daiktu, kuris tik perfokortelių ir magnetinės juostos pagalba perduodavo signalus žmogui. Vienaip ar kitaip, impulsas buvo duotas. O 1961 m., iškart po stalinių kompiuterių PDP-1 pasirodymo (žymiai mažesnis įrenginys – šaldytuvo dydžio ir kainuojantis 120 tūkst. dolerių), Masačusetso technologijos universitete buvo sukurtas pirmasis kompiuterinis žaidimas, kuris vėliau tapo analogu naujai sukurti žaidimai, atkuriantys kovinį veiksmą ir vadinami „Space War“ (kosmoso karu). Jame du kosminiai objektai, turintys ribotą kuro rezervą, greitai persikėlė per ekraną, atakuodami vienas kitą kariniais ginklais.

Tačiau beveik niekas nežinojo apie šio žaidimo atsiradimą. Tik po 10 metų būsimasis „Atari“ kompanijos pradininkas Nolanas Bushnellas sugalvojo ir paleido pirmąjį komercinį žaidimą „Computer Space“, sukurtą Kosmoso karo pagrindu. Tačiau, nepaisant to, kad to meto kompiuteriai buvo žymiai „vidutinio dydžio“ tiek savo dydžiu, tiek kaina, šis atradimas niekada nebuvo pastatytas ant surinkimo linijos - pasaulis aiškiai nebuvo pasirengęs tokiai įvykių raidai. Tačiau N.Bushnellas neketino pasiduoti – jau 1972 metais jam pavyko įgyvendinti savo planą: žaidimas „Pong“ tapo pačiu pirmuoju tikrai komerciniu kompiuteriniu žaidimu.

1979 metais pasirodė vaizdo žaidimai ir jiems skirtos kompiuterinės konsolės. 1983 metais Commodore išleido nešiojamąjį kompiuterį su spalvotu ekranu, o 1986 m., plėtojant multimedijos technologijas, buvo išleistas pirmasis kompiuterinis animacinis vaizdo klipas su garso efektais. Tada viskas asmeninius kompiuterius(ir Apple 1977 m., ir IBM PC 1981 m.) pasirodė parduotuvėse su privalomu papildymu visų rūšių interaktyviais žaislais, sukurtais dirbti su naujos kartos mašinomis.

Tuo metu programuotojai savo noru ir net be papildomo užmokesčio kūrė vis daugiau naujų programų ir linksmų žaisliukų, pirmiausia savo kolegoms ir draugams. Tiesą sakant, taip jis pasirodė naujos rūšies pramogos – Kompiuteriniai žaidimai.

Iš pradžių elektroninių kompiuterių galimybės gerokai skyrėsi nuo šiuolaikinių analogų, tačiau pamažu progresuojanti plėtra ir tobulėjančios kompiuterinės technologijos leido kiek įmanoma paįvairinti žaidimų erdvę. Ekranuose pasklido virtualios erdvės, išsiliejo vandenynai, buvo statomos pilys, pasirodė herojai ir princesės. 1989 m., kai gimė Super-VGA standartas su 800 x 600 pikselių raiška ir 16 tūkstančių spalvų palaikymu, kompiuterio ekranas ėmė mirgėti nuo įvairiausių šviesos ir spalvų atspalvių. 1991 metais pasirodė pirmoji stereofoninė muzikos kortelė – 8 bitų Sound Blaster, kompiuteris kalbėjo žmogaus balsu, perteikdamas menkiausius garso pokyčius ir galimybes groti muziką gyvenime ir žaidimuose.

1995 metais vietoj 3Ddx buvo sukurtas Voodoo mikroschemų rinkinys, kuris tapo būsimų 3D grafikos greitintuvų, skirtų namų kompiuteriams, analogu. Žaidimo judesiai, kaip ir juos supanti erdvė, tapo apimtesnė, o kompiuterių personažai įgavo galimybę atlikti visiškai naujus veiksmus, t.y. atlikti ne tik paprastus veiksmus, tokius kaip bėgimas ir šokinėjimas, bet ir lipti į plyšius, skyrelius, pasislėpti nuo priešai. 1998 m. „3D revoliucija“ baigėsi ir per 12 mėnesių buvo visiškai baigtos gaminti vaizdo plokštės be 3D greitintuvų.

Kūrėjai negaišo laiko kurdami virtualų pasaulį, kas antrą ekrane piešdami tai, ką žaidėjas turėtų matyti. Taigi, pradedant nuo 1960 m. ir pagal šiuo metu Kompiuterinių žaidimų technologijos sukūrė sistemą, kurios vystymosi greitis yra progresyvus – nuo ​​akmens amžiaus iki pramonės eros su milijardais dolerių apyvarta ir kelių milijonų dolerių ištikimų gerbėjų armija. Ir dabar evoliucija tęsiasi - virtualūs žaidimai Pasiekę precedento neturintį klestėjimą, jie užfiksuoja vis naujas nišas, savo paslaugoms skirdami kiną, muziką ir mobilųjį ryšį.

Apie 1995 m. Rusijoje pradėtas pardavinėti kelių žaidėjų žaidimų pradininkas Play By EMaiL arba PBEM Galaxy – nemokamas nekomercinis žaidimas. Jai įgyvendinti buvo atidarytas specialių serverių tinklas, kurių kiekvienas veikė vienoje galaktikoje, susidedančioje iš daugybės žvaigždžių sistemų. Galite laimėti išvalydami savo kelią, pašalindami visus trukdančius objektus, įgūdžius ir derybas, pergudravę priešus ir palaikydami savo bendražygius. Pagrindinė žaidimo manevrų esmė Galaxy yra ekonomika, karas ir diplomatija. Ir visur reikia pasiekti sau palankų rezultatą. Serveryje vienu metu gali būti daugiau nei tūkstantis vartotojų – daugybė naujų draugų. Milžiniškose kompiuterių bendruomenėse asmeninė kompozicija atnaujinama mažiausiai 50-60% per metus. Vidutinė vieno žaidėjo dalyvavimo trukmė yra maždaug 1,5-2 metai. Elektroninio pašto naudojimas ir ilgas kiekvieno judesio apmąstymas, žinoma, sulėtina žaidimo veiksmą ir jau 1997 metais atsirado tikras vaidmenų žaidimas – Ultima online. Šiuo metu Rusijoje pasirodė įmonė „Origin“. Įvairių šaltinių duomenimis, VO serveriuose yra registruota nuo 200 iki 300 tūkstančių vartotojų, žaidžiančių 10-20 valandų per savaitę, ir tai yra labai daug, turint omenyje tai, kad toks naudojimas kūrėjams atneša kelis šimtus milijonų dolerių per metus. Tokio tipo žaidimų atsiranda vis daugiau. MMORG kūrėjai ne be reikalo mano, kad kompiuteriniai žaidimai, kuriuose vienu metu dalyvauja keli žmonės, greitai išstums iš rinkos visus kitus žaidimus, nes nugalėti savuosius yra daug smagiau nei nugalėti kokį nors „geležinį įrenginį“.

Kas laukia žmonijos nuolatinio paralelinės tikrovės atkūrimo kelyje? Horoskopų teatrai, kuriuose virtualūs aktoriai paklūsta menkiausiems žaidėjų judesiams? Momentinis minčių suvokimas? Nuostabiausia, kad visa tai įmanoma.

Kazino istorija

Labiausiai lošėjais pasaulyje laikomi daugiausia kinai ir kitos Pietryčių Azijos tautos. Prieš Pirmąjį pasaulinį karą didžioji dalis metinių Tailando vyriausybės pajamų buvo gauta iš vyriausybės licencijuotų lošimo įstaigų. Lošimas kazino yra draudžiamas Šveicarijoje, Ispanijoje ir Skandinavijoje. 1960 m. Anglijoje buvo ne daugiau nei tuzinas kazino, tačiau iki 1968 m. maždaug 1000 žaidimų klubų savininkų sugebėjo rasti paslėptą manevrą teisinėje sistemoje, dėl kurio galiausiai atsirado licencijų ir kontrolės sistema. Iki aštuntojo dešimtmečio pradžios. lošimo namų sumažėjo iki 120. Kitur Europoje 1980 metais buvo apie 180 kazino. Kai kurios iš jų labai didelės ir žinomos (Monte Karle, Bad Hamburge, Baden-Badene), kitos – mažos ir nepretenzingos. Iki 80 % jų buvo Prancūzijoje, apie 7 % Vokietijoje ir mažiau nei 5 % Italijoje. Kai kurios šalys Rytų Europos taip pat eksperimentavo su kazino, kai kuriuos iš jų finansavo užsienio investuotojai.

Daugumoje Europos šalių, kuriose yra lošimo įstaigų, vietos gyventojams jose lankytis griežtai draudžiama; lankytojai iš atokių miestų tiek konkrečioje šalyje, tiek užsienyje ne tik įleidžiami į lošimo įstaigas, bet ir visais įmanomais būdais ten vilioja. Manoma, kad tokios politikos rezultatas, viena vertus, apsaugo žmones nuo kazino įtakos, kita vertus, užkerta kelią valiutos nutekėjimui į kitas šalis. Taip yra Monake, kur lošimai Monte Karlo kazino yra pagrindinė turizmo industrija ir suteikia didelę nacionalinių pajamų dalį.

Kai kuriose Karibų jūros šalyse kazino taip pat yra pagrindinė turizmo pramonė, taip pat pagrindinis užsienio valiutos ir nacionalinių pajamų šaltinis. Tarp lankytojų žaidžiamų žaidimų ypač paklausi ruletė (vienas pagrindinių azartinių žaidimų Prancūzijoje), kuri yra labai populiari visame pasaulyje. Amerikoje didelė dalis kazino lankytojų žaidžia kauliukais, mėšlungis ir kartais populiarūs žaidimai kauliukai visoje Šiaurės ir Centrinėje Amerikoje pradėjo palaipsniui mažėti nuo 1940 m. Lošimo automatai yra būtini kazino JAV ir kitose šalyse. Jie taip pat žaidžiami tūkstančiuose privačių klubų, restoranų ir kitų įstaigų. Lošimo automatai yra paplitę skirtingos salys o, įskaitant Australiją, kur jie vadinami „pokerio automatais“, ir JK, kur jiems suteiktas „vaisių mašinų“ pavadinimas. Iš Prancūzijos Baccarat miesto kazino įprastų kortų žaidimų populiariausias yra žaidimas de fer arba „devyni“, kuris laikomas pagrindiniu azartiniu žaidimu JK, Europos žemyno kazino ir Rivjeros kurortai. Faro, kadaise buvęs pagrindinis lošimo žaidimas Jungtinėse Valstijose, tapo beveik pasenęs, kai padaugėjo šūdų. Beveik visi žaidimų namai žaidžia pokerį, tačiau pagrindinis kortų žaidimas JAV, žinoma, yra Black Jack. Monte Karle ir kituose Europos kazino populiarus prancūzų kortų žaidimas „trant“ – „e-carant“ (arba „Rouge - E-Noir“). Dabar niekas negali nustatyti tikslios žaidimo kilmės, tačiau manoma, kad jis atsirado Prancūzijoje.

Ruletės populiarumas JAV ir Karibų jūros regione nustelbė kitus žaidimus. Kai kurie ekspertai mano, kad ruletę 1655 metais išrado garsus prancūzų mokslininkas Blaise'as Pascalis, kai įstojo į vienuolyną ir pirmą kartą buvo žaidžiama Paryžiaus požeminiame kazino. Jei tikėti kitomis prielaidomis, tai ruletę išrado prancūzų vienuolis, norėdamas pagyvinti vienuolinio gyvenimo monotoniją. Yra įrodymų, kad ruletė yra senovės kinų žaidimo analogas, kurio esmė buvo teisingas 37 gyvūnų imitacijų išdėstymas stebuklingame kvadrate, padalintame į 666 dalis. Vėliau šiuo žaidimu susidomėjo Tibetas, iš kur jį pasiskolino prancūzų dominikonų vienuoliai. Yra įrodymų, kad vienas iš vienuolių pavertė figūras skaičiais (nuo 0 iki 36) ir chaotiškai bei nesistemingai padėjo jas išilgai judančio apskritimo krašto. Tačiau šiuo metu nesvarbu, kas, kada ir kokiomis aplinkybėmis pirmą kartą pasinaudojo šia pramoga, tačiau faktas lieka faktas, kad ruletė tapo visuotinai pripažintu žaidimu ir XVIII a. pradžios XIXšimtmečius tapo pagrindine pramoga kazino Europoje, kur ji paprastai laikoma neatsiejama Monte Karlo lošimo salių dalimi.

Amerikos kilmės Craps žaidimas. pradžioje, XIX a. netoli Naujojo Orleano gyvenantys juodaodžiai bandė žaisti hazardą, kurį britai vadino craps (tai žinoma kaip privatūs craps). 1907 m. Niujorko kauliukų gamintojas Johnas H. Weeney tapo pirmuoju istorijoje bukmekeriu arba bankininku. Weeney išrado atvirus šūdus, kuriuose žaidėjams leidžiama sudaryti sandorius vieni su kitais arba su lažybų tarpininku, kuris išima tam tikrą sumą už tokios paslaugos suteikimą. Statymai atliekami dėl sėkmingo ar nesėkmingo bet kurio dalyvio metimo kauliuko. Mokėjimas atliekamas priklausomai nuo pradinių statymų dydžio: 5 doleriai – 1/4 dalis, 10 dolerių – 1/2 dalis. Netrukus po to J. Weeney pristatė „pot craps“, kai visi statymai jau buvo atlikti prieš lošimo įstaigą, sumokėjus 5% nuo bet kokio statymo sumos. „Craps“ ne tik išstūmė Faro kaip mėgstamiausią Amerikos bankų žaidimą, bet ir populiarumu gerokai pranoko visus kitus kazino žaidimus. 1931 m., kai Nevadoje buvo įteisinti lošimai, Las Vegaso „pot craps“ įvairovė paplito kazino visame pasaulyje: Karibuose, Europoje, Pietų Amerikoje, Afrikoje ir Azijoje. Jai plisti neabejotinai prisidėjo įvairių vyriausybių pasitikėjimas, kad Las Vegaso krapai yra pagrindinis Amerikos turistų traukos objektas. Privačių šūvių populiarumas tarp Amerikos kariškių per Pirmąjį ir Antrąjį pasaulinius karus padėjo išplisti žaidimą visame pasaulyje.

Kauliukai yra maži kubeliai, kurie yra pagrindinis daugelio žaidimų, žaidžiamų tiek lošimo namuose, tiek per priėmimus namuose ir socialiniuose renginiuose, priedas. Pats kaulas yra kubo formos, jo šonuose yra nuo vieno iki šešių dalių. Šie skyriai paprastai yra apvalios formos ir įspausti griežtai apibrėžtu būdu, kad priešinguose paviršiuose esančių taškų suma būtų lygi septyniems: vienas ir šeši, du ir penki, trys ir keturi. Daugumoje žaidimų kauliukai mėtomi (mėtomi, mėtomi) iš rankos arba iš specialaus indo, vadinamo stikline, kad jie atsitiktinai nukristų. Lemiami kraštai yra tie, kurie yra viršuje po to, kai kaulas visiškai sustoja. Taškų derinys kauliukų viršutinėse pusėse, priklausomai nuo žaidimo tipo, rodo, ar kauliukų metėjas laimėjo, pralaimėjo, toliau mess, ar visiškai prarado teisę žaisti.

Sofoklis teigė, kad kauliukus išrado graikas Malamedas Trojos apgulties metu. Tačiau šį teiginį paneigia daugybė archeologinių kasinėjimų, įrodančių, kad kauliukai buvo naudojami net senesnėse civilizacijose. Anksčiau kauliukai dar nebuvo azartinių lošimų atributas, bet buvo laikomi magiškais komponentais, kurie buvo naudojami primityvūs žmonės ateities spėjimui. Yra prielaida, kad kauliukų protėviai buvo pasteriai (talus kaulai, gyvulio kojos karsto sąnarys), kurie turėjo skirtinga forma iš keturių jo paviršių.

Seniausios viso Žemės rutulio tautos – Šiaurės Amerikos indėnai, actekai ir majai, Pietų jūros salų gyventojai, eskimai ir afrikiečiai – žaidė azartinius žaidimus su kauliukais, pagamintais iš įvairiausių medžiagų, besiskiriančių įvairiais dydžiais, spalvomis, formos. Jie naudojo kaulus iš slyvų ir persikų kauliukų, sėklų, jaučio kaulų, karibų kaulų, briedžių kaulų, elnio ragų, akmenukų, keramikos, riešutų kevalų, bebrų ar kiaunių dantų.

Vėliau Graikijoje ir Romoje, nepaisant to, kad kaulai daugiausia buvo pagaminti iš paprasto ar dramblio kaulo, jie buvo gaminami iš bronzos, agato, kalnų krištolo, onikso, čiurkšlės (juodojo gintaro), gipso, porceliano ir kitų medžiagų. Įvairių šalių ir tautų rašytiniuose paminkluose yra ne tik nuorodų į kauliukus, bet ir apie tyčinį sukčiavimą žaidžiant kauliukus.

Kubiniai kauliukai su taškuotais ženklais, panašiais į plačiai žinomus ir naudojamus šiandien, randami Kinijoje kasinėjant 600 m. pr. Kr.. e., o ant Egipto akmenų tikriausiai datuojamas 2000 m. pr. Kr. e. ir anksčiau. Netgi senovės sanskrito epe „Mahabharata“, sukurtame Indijoje daugiau nei prieš 2000 metų, buvo galima rasti kauliukų paminėjimą. Visų rūšių kauliukai, naudojami žmonių nuo neatmenamų laikų, yra laikomi seniausiu azartinių lošimų atributu. Jų dėka žmonės žaidė ir žaidžia begalę įvairiausių žaidimų.

Žaidimo kortų kilmė

Legenda, kurią kaip įrodymą cituoja Traktato apie turnyrus, pramogas, karuseles ir kitus viešuosius reginius autorius jėzuitas Claude'as François Menestrier (1631-1705), sako, kad kortų gimtinė yra Prancūzija.

1392 m. tapo įsimintina data Karolio VI psichikos ligos pradžios ir jam sukurtų kortų žaidimų kaip paguodos ir pramogos atsiradimo istorijoje. Kortelių rytinės kilmės hipotezė paremta konkretesniais duomenimis. Tiesą sakant, kinai išrado domino žaidimą. Jie pavertė kortų žaidimą iš domino, piešdami piktogramas ant popieriaus lapų. Tada buvo pridėti skaičiai, remiantis, kaip manoma, popieriniais pinigais, plačiai paplitusiais Kinijoje.

Seniausių iki mūsų atėjusių žemėlapių kilmė siekia XV amžių; jie panašūs į 10 amžiaus žemėlapius, nuorodų į juos rasta tik senoviniuose rankraščiuose. Istorikai mano, kad žemėlapių naudojimas Vakaruose yra italų, ypač Marco Polo, kolonizacijos rezultatas. Italija iš Azijos pasiskolino tiek kortelių rūšį, panaudojimą, tiek sukurtus laisvalaikio praleidimo būdus. 1397 m. Paryžiaus provostas pareiškė: „Daugelis miestiečių darbo dienomis palieka savo užsiėmimus ir namus, norėdami žaisti su kamuoliukais, kamuoliais, kauliukais, kortomis ir apsaugoti tuos, kurie tai daro darbo dienomis. Pirmosiose kortelėse buvo pavaizduotos tokios neįprastos emblemos ir kostiumai kaip lazdelės, monetos, puodeliai ir kardai, kurie egzistuoja vadinamosiose ispanų kortelėse, vis dar žinomose Italijoje, Ispanijoje ir pietvakarių Prancūzijoje. Vokiškos kortelės turėjo skirtingus simbolius: širdis, varpelius, lapus ir giles. Kastuvai, širdelės, deimantai ir lazdos atsirado Prancūzijoje XV amžiaus pabaigoje. Jie buvo eksportuojami į Angliją, kur lazdos ir kastuvai buvo žymimi žodžiais "klubai" ir "spades"; atitinkančius prancūziškus „lazdelius“ ir „kardus“. Kortų simbolių (figūrų) reikšmę suteikia jėzuitas Menestrjeras: „Kortos tarnauja ne tik kaip pramogų priemonė, bet ir simbolizuoja socialines bei valdžios struktūra su savo karaliais, karalienėmis ir vasalais. Širdelės mums atrodo kaip dvasininkai, kastuvai, kurie yra karininkų ginklai, kaip didikai, deimantai simbolizuoja buržuaziją, jų akmeninius namus, o klubai – kaip valstiečius, o domkrai vadinami „ūkininkais“.

Iki Didžiojo Prancūzų revoliucija(1789–1794) kortų praeitis yra daugelio klausimų apie kortų žaidimų apmokestinimą ir žaidimų namų savininkų istorija. Po revoliucijos netiesioginių mokesčių surinkimas buvo sumažintas iki nieko, o tai prisidėjo prie spartaus kortų žaidimų plitimo. Šiuo metu iš kortų dingsta visi monarchiniai simboliai: karūnos, skeptrai, karališkosios lelijos ir tt Ryšium su tuo iškilo problema: kas turėtų būti pavaizduota ant nuverstų karalių galvų? Menininkai dabar bando kortas aprūpinti naujosios visuomenės simboliais.

Tačiau nuo 1813 m. karaliai, karalienės ir domkratai sugrįžo. 1827 m. vyriausybė nusprendė sugrąžinti į kortas dviejų piešinių atvaizdą: karaliaus ir ponios, kurie anksčiau buvo vaizduojami kaip nukirsti kaip priminimas apie Liudviko XV ir Marijos Antuanetės egzekuciją. Tik 1945 metų gruodžio 31 dieną Prancūzijoje buvo panaikintas netiesioginis mokestis už žaidimo kortas.

Kartu su kortų žaidimais vystėsi lažybos dėl lenktynių, kurios visada buvo neatsiejama žirgų lenktynių dalis. Jau seniausiose lenktynių organizavimo nuostatose buvo atsižvelgta į tokio tipo varžybų lošimo komponentą. Taigi viena iš taisyklių griežtai draudžia „šnipinėti žirgus“ treniruočių lenktynių metu, o tai smarkiai prieštarauja naujausiai nuomonei, kad žirgų buvimo vieta turi būti ne slepiama, o, priešingai, prieinama visiems dalyviams. Neatsiejama tokių varžybų dalis yra lažybos ant žirgų. Jų tiesioginiai savininkai turėjo natūralias laimėjimo sąlygas: vienodos galimybės dviejų žirgų lenktynėse, 2:1 trijų žirgų lenktynėse ir kt. Tačiau netrukus lažybos tarp žiūrovų gerokai pagerėjo, o palankaus rezultato tikimybė visiškai priklausė nuo daugumos žiūrovų prielaidos apie konkretaus žirgo galimybes būti pirmam. Tuo metu statymai buvo atliekami kryžminiu lažybų būdu tarp žiūrovų. Tačiau tokių lažybų sudarymas būtinai turi įvykti tarp žmonių, turinčių priešingą nuomonę ir vienodas galimybes. Dėl šios būklės atsirado lažybų vietose asmuo, kuris atlieka visas šias funkcijas, t. y. priima statymus, nepriklausomai nuo jų dydžio, iš visų. Sudėtingėjant žirgų lenktynių sąlygoms, populiarėjant pačioms varžyboms, lažybos dėl lenktynių tapo vis sudėtingesnės. Tai prisidėjo prie naujo tipo darbuotojų – lažybų – atsiradimo.

Lažybos gali sudaryti paprastos veiklos įspūdį. Bukmekeriai statymus grupuoja pagal jų dydį ir tai daro pagal savo pajamas. Nors iš tikrųjų viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Praktiškai neįmanoma sukurti sąlygų, kurioms esant lažybų tarpininkas prarastų susidomėjimą lenktynių rezultatais (juk pelnas vis tiek yra jo). 1872 m. tam tikras Paryžiaus krautuvininkas Pierre'as Ohleris sugalvojo modifikuoti aukciono fondą, kuriame buvo aiškiai užfiksuoti bilietai, kurių įsigijimą ribojo tik žiūrovų finansinės galimybės. Varžybų pabaigoje buvo suskaičiuoti laimėję statymai ir iš šio skaičiaus padalinta bendra banko suma. Gauta suma buvo skiriama už kiekvieną laimėtą bilietą, o jų dalyviai kartais turėdavo labai daug. P. Ohlerio sistema, kurią jis pavadino „pari-mutuel“, pasirodė itin patraukli ir labai išpopuliarėjo. Nors Prancūzijos vyriausybė iš pradžių nežiūrėjo į šią idėją, pari-mutuel lažybų (arba lažybų vieni prieš kitus) sistema buvo laikoma priimtinu lažybų ir lažybų metodu Prancūzijoje, kaip įstatymais. 1891 m. oficialus dekretas numatė, kad rinkliavos iš baseino turi būti 7%, iš kurių 4% buvo skirti žirgų varžyboms (hipodromui ir lažyboms) užsiimančioms draugijoms, 2% – labdaros reikmėms, 1% – Žemės ūkio ministerijos perdavimas arklininkystei plėtoti. Nors praėjo daug metų, per kuriuos lažybos buvo apmokestinamos teisiškai, pulas iš tokių įvykių pradėjo gauti žymiai daugiau pelno, tačiau Prancūzijoje vis dar gyvuoja didelių pinigų srautų į tokio pobūdžio azartinius ginčus tradicija, o tai atneša nemažų pajamų. biudžetas, buvo išsaugotas.

Tote

Ekberg lažybų automatas, mechaninis lažybų automatas, pirmą kartą pasirodė 1880 m. Naujojoje Zelandijoje. Panašus mechanizmas, žinomas kaip „Australiškas krepšys“, plačiai paplito Amerikoje.

Tačiau lažybos nesiekia visiškai užleisti savo pozicijų. Paprastai dalyviai skeptiškai vertina savo indėlį į lažybų sistemą, veikiančią naudojant tam tikrą automatą, nors iš pradžių daugelis bijojo, kad pirmasis lažybų automatas juos apgaus, ir tam dažnai buvo daug priežasčių. Išmokėjimo sumos nežinomos, kol nesibaigs lažybų registracijos procesas. Sklido gandai, kad lenktynių trasų savininkai statė savo lažybas tuo metu, kai lenktynių baigtis jau buvo viešai žinoma, ir taip garantavo sau pergalę. Tokie skundai buvo panaikinti tą akimirką, kai žmonės tuo įsitikino viešąsias paslaugas o mokesčių inspektoriai griežtai stebi tokių įvykių eigą. Pastariesiems tai taip pat buvo svarbu, nes lažybos gerokai papildė valstybės iždą. XIX amžiuje. Tarpusavio lažybų sistema ne kartą buvo išbandyta JAV. Tačiau tik 1908 m. jis pagaliau buvo įvestas visam laikui Kentukyje.

1940 metais Niujorkas tapo paskutine valstija, kuri neleido lažybų, o pačios abipusės lažybos tapo vienintele legalia lažybų forma lenktynių trasose. Kai kuriose šalyse, pavyzdžiui, Anglijoje, yra ir lažybų tarpininkai, ir pari-mutuel lažybos, tačiau lažybos yra laikomos geriausia lažybų forma. Tie, kurie stato dideles sumas dėl žirgų lenktynių, skundžiasi, kad lažybose sandoris vyksta nedalyvaujant trečiajai šaliai, nes įnešus daugiau, laimėjimas atitinkamai sumažėja. Nekredituoti lažybininkai taip pat mieliau bendrauja su lažybų tarpininkais, kurie nėra įsikūrę pačioje aikštėje. Tai vienintelis būdas atlikti nedidelius statymus, nes lažybų punktas priima tik didelius statymus.

Be to, visi dalyviai, nepaisant jų finansinių galimybių, lažybų tarpininkų pagalba turi teisę atlikti savo statymą paskambinę telefonu net ir neturėdami pinigų, t.y. Kai kuriose šalyse už tokio pobūdžio veiklos vykdymą baudžiama įstatymais, tačiau net ir ten nelegalių lažybų tarpininkų paslauga klesti.

Loterija

Loterija – tai sistema, kažko (dažniausiai pinigų ar laimėjimo) paskirstymo tam tikriems žmonėms sistema atsitiktinės atrankos arba tiesioginio dalyvavimo būdu. Kiekviena loterija yra laikoma azartiniu žaidimu, kuriame dažnai nemaža dalis laimingųjų turi galimybę gauti lošimo sąlygose nurodytus laimėjimus, o laimėjimo bilietų numeriai ištraukiami iš skaičių rinkinio, vadinamo baseinu. , susidedanti iš visų nupirktų kuponų arba visų pateiktų traukti. Išmokėtų laimėjimų suma yra visos sumos, likusios nuo sumokėtų mokesčių, rinkliavų, savininko pajamų, bendrų pajamų ir kitų išlaidų suma. Paprastai, jei loterijos lošimas skirtas dideliam žmonių skaičiui, tada yra tik vienas didelis laimėjimas ir daug nedidelių. Tokie loterijos yra labai naudingi jų organizatoriams, nes iš jų gaunami pinigai nemaži, o surengti burtą nėra sunku.

Praktika nustatyti, kaip turtą dalyti atsitiktinės atrankos būdu, buvo laikomasi net senovėje. Biblija yra tiesioginis to patvirtinimas, nes ten tokie įvykiai minimi ne kartą. Senajame Testamente (26:55-56 eilutės) Viešpats Dievas mokė Mozę, kaip burtų keliu suskaičiuoti Izraelio vaikus ir padalyti jiems žemę. Romos imperatoriai Neronas ir Augustas Saturnalijų ir panašių įvykių metu naudojo loterijos atranką, kad išdalintų vertybes, nekilnojamąjį turtą ir vergus.

Iki šiol panašios rūšys loterijos naudojamos kariniam šaukimui, prisiekusiųjų atrankai ir pan. – visa tai atliekama iš pradžių netikėtai.

Jei priartėtume prie tikslesnio loterijos lošimo tipo apibrėžimo, tuomet būtina išskirti šiuos potipius, kur, esant palankiam rezultatui, laimėtojas gali tikėtis atitinkamo atlygio turto, kūrinio pavidalu. menas ar pinigai.

Pirminė informacija apie loterijas Europoje buvo užfiksuota V amžiuje Burgundijoje ir Belgijoje, kurių miestai norėjo tokiu būdu subsidijuoti lėšas savo apsaugos sistemai sukurti ar padėti tiems, kuriems jos reikia.

1520-1530 m. Prancūzijos karalius Pranciškus I daugelyje šalies vietovių patvirtino loterijos traukimus, siekdamas gauti asmeninių ir visuomenės pajamų. Pirmoji žinoma didelio masto loterija, kurioje laimėjimai buvo išmokami pinigais, yra laikoma „De Lotto de Firenze“, kuri vyko Florencijoje 1530 m. Jos rezultatas buvo palankus, o tai vėliau prisidėjo prie panašių renginių įvedimo daugelyje Italijos miestų. .

Suvienijus Italiją pirmoji nacionalinė loterija buvo įgyvendinta 1863 m. su savaitiniais piešiniais. Taip sėkmingai įgyvendinta valstybės idėja papildyti biudžetą renkant lėšas iš gyventojų. Nacionalinė Italijos loterija „Lotto“ yra tokių šiuolaikinių lošimų, kaip politika, Humblers game, loto, keno ir bingo, pagrindas. 1566 m. karalienė Elžbieta I savo dekretu patvirtino visuotinės loterijos naudojimą Anglijoje, daugiausia vykdomą siekiant padidinti biudžeto lėšas uostų gerinimui ir kitiems panašiems tikslams. 1612 m. leidimą surengti loteriją, siekiant surinkti pinigų ir suteikti materialinę pagalbą Jamestown gyvenvietei Naujajame pasaulyje, Virdžinijos kompanija patvirtino iš karaliaus Jokūbo I.

Nors įmonės loterijos negalėjo patenkinti visų naujakurių poreikių, jų organizavimas įrodė, kad tai yra paprasčiausias ir efektyviausias būdas gauti pinigų. Taigi iki 1621 m. pajamos iš loterijų sudarė beveik 50% bendrovės vidutinio metinio pelno.

Tačiau galiausiai Didžiosios Britanijos parlamento Bendruomenių rūmai uždarė sėkmingą įmonę dėl nesugebėjimo pasiekti abipusiai naudingo bendradarbiavimo.

1627 m. vėl buvo pradėta loterija, kad būtų galima sukaupti reikiamų lėšų Londono akveduko statybai. Apskritai Anglijoje, išskyrus persekiojimo laikotarpį nuo 1699 iki 1709 m., loterijos buvo rengiamos iki 1826 m. Vėliau iškilo rimtų problemų loterijų klausimu, tačiau vėliau viskas grįžo į savo vėžes ir didžiąją to laiko dalį loterijos buvo legalizuotos. lošimo forma, plačiai žinoma visuomenei.

Gaidžių kovos

Gaidžių peštynės yra kova tarp kovojančių gaidžių, kurie užvirinami taip, kad jie puola vienas kitą. Norint ugdyti tokį temperamentą, gaidžiai yra specialiai treniruojami. Kovinis gaidys greičiausiai buvo eksportuotas iš karštų šalių ir gali būti laikomas Indijos džiunglių raudonųjų vištų proanūkiu. Gaidžių muštynės praėjusiais šimtmečiais buvo laikomos populiariu reginiu Indijoje, Kinijoje, Persijoje ir kitose Rytų šalyse. Graikijoje jų atsiradimo momentas priskiriamas Temistoklio erai (524-460 m. pr. Kr.). Tada tokio pobūdžio varžybos paplito Azijoje ir Sicilijoje. Geriausi koviniai gaidžiai buvo išauginti Aleksandrijoje ir Tanagroje, Delos ir Rodo salose. Ilgą laiką romėnai apsimetė niekinantys šią graikų pramogą, tačiau matydami, kad mėgėjai dažnai laimi arba pralošdavo ištisus turtus, statydavo statymus arenos pakraštyje.

Iš Romos šios azartinių lošimų varžybos pradėjo migruoti į šiaurę. Nors iš dvasininkų pusės buvo nepritarimas ir draudimas, tai nesutrukdė gaidžių kautynėms plisti Olandijos, Belgijos, Liuksemburgo, Italijos, Vokietijos, Ispanijos miestuose ir kolonijose, taip pat Anglijoje, Velse ir Škotijoje. Kartkartėmis valdžia stengdavosi tokias pramogas uždrausti, tačiau gaidžių peštynių organizatoriai vis rasdavo spragų jas organizuoti tiek Anglijos karališkajame dvare, tiek XVI–XIX a. pradžios aukštuomenei. Įžymūs anglų poetas Marieham veikale „Pramogos“ (1614) rašė apie kovinių gaidžių atrankos, dresavimo, auginimo ir šėrimo būdus bei jų paruošimą kovoms. Gaidžių peštynių aikštelės buvo padarytos apvalios formos su apie 6 m skersmens kilimėlių danga. Teritorija buvo aptverta tvora, kuri palengvino gaidų išsidėstymą tiesiogiai kovos lauke. Varžybos (rungtynės) dažniausiai susidėdavo iš iš anksto sutarto kovų skaičiaus tarp dalyvaujančių paukščių, kovos baigtis buvo nustatoma remiantis maksimalus kiekis laimėjimai.

Tačiau buvo ir kitų metodų, kurie sulaukė ypatingo moralistų pasmerkimo. Vienas iš jų buvo „battle royal“, kuriame į areną buvo paleistas tam tikras skaičius paukščių vienai bendrai kovai, kurios pabaigoje buvo tik vienas nugalėtojas. Pralaimėjusiųjų likimas yra mirtis arba sužalojimas. Taip pat vyko velsiečių kova, kurioje susigrūmė aštuonios poros. Tada tarp laimėjusiųjų visose ankstesnėse kautynėse įvyko dvikova, po kurios mūšį iš pradžių kovėsi keturi nugalėtojai, o vėliau – likusi pora.

Gaidžių kautynės Šiaurės Amerikos kolonijose atsirado labai seniai, tačiau vėliau kai kuriose valstijose jos buvo sustabdytos: Masačusetse 1836 metais buvo priimtas įstatymas prieš žiaurų elgesį su gyvūnais; Didžiojoje Britanijoje 1849 m. buvo priimtas įstatymas, draudžiantis gaidžių peštynes. Tokio tipo varžybos Kanadoje griežtai draudžiamos. Nors gaidžių kautynės kaip pramoga yra uždraustos Jungtinėse Valstijose, Kanadoje ir Britų salose, šiose šalyse jos ir toliau egzistuoja privačiai. Kuboje gaidžių kautynės buvo leidžiamos ir valstybės reguliuojamos tik iki Fidelio Castro valdymo, kuris uždraudė, kai atėjo į valdžią 1959 m. Gaidžių kautynės buvo labai paklausios ir buvo sėkmingai rengiamos Haityje ir Meksikoje, o Puerto Rikas buvo laikomas svarbus gaidžių peštynių centras. Tie, kurie domisi gaidžių peštais, tvirtina, kad tokius renginius galima apibūdinti kaip savotišką mėgėjišką sportą. Maksimalus tokių kovų efektas yra tas, kad galimybė atlikti statymus yra vykdoma bet kuriuo metu, tiek prieš kovą, tiek jos metu. Mūšio metu visą laiką kinta konkretaus paukščio galimybės, o statymams dažnai panaudojamos didžiulės pinigų sumos.

Lošimo automatai („vienarankis banditas“)

Visų azartinių žaidimų taisyklės, pagrįstos nenuspėjamais rezultatais, nėra ypač sunkios. Ši motyvacija daugiausia pritraukia neprofesionalius, bet ne mažiau ryžtingus žaidėjus. Vienas iš paprasčiausių azartinių žaidimų yra lošimo automatas. Beveik visur jis gaudavo tinkamą slapyvardį „vienarankis banditas“. Žaidėjo tikimybė išmušti reikiamą skaičių kombinaciją, kai mechanizmo judėjimas pajudina mašinos diskus, yra visiškai neįmanoma atspėti ir priklauso nuo anksčiau nežinomų skaičių atsiradimo. Maksimalus laimėjimų skaičius visada nustatomas naudojant specialią programą. Laimėjimo suma geriausiu atveju sieks 80-95% jame jau turimų lėšų. Visi ratai turi 20 simbolių. Atitinkamai, bendras galimų kombinacijų skaičius siekia 8000. Tačiau tik 12 iš jų atneša laimėjimą. Šią išradingą mašiną išrado amerikiečių mechanikas Charlesas Fey, norėdamas pavogti papildomus pinigus iš visuomenės. Talentingas projektavimo inžinierius, matyt, gerai suprato žmogaus prigimties ypatumus. Charlesas Fey'us 1895 m., būdamas 29 metų, pagamino pirmąjį lošimo automatą ir pavadino jį „Nepriklausomybės varpu“.

Salono, kuriame jis buvo įrengtas, savininkai gavo iki pusės „vienarankio bandito“ pajamų. Ch. Fey sugebėjo pelningai panaudoti azartinių lošimų gerbėjų psichologines motyvacijas, kurios priveda prie nemokamų ir savanoriškų savo lėšų.

Įrodyta, kad net neatsižvelgdami į sąmoningų ir pasąmoningų individualaus elgesio dirgiklių teorijas, neišvengiamai priartėsime prie žaidėjo, kuris beatodairiškai šeria geležies mašiną rublį po rublio, laukdami iliuzinės sėkmės. Nepaisant to, kad bet kuris lošimo automatas savo savininkui ar nuomininkui atneša nuolatinį, stabilų kapitalą, vis dar yra žmonių, kurie, siekdami padidinti savo pelną, sugeba atlikti elementarią klientų apgaudinėjimą ir sureguliuoti automatą taip, kad laimėjimo dydis būtų didesnis. mažiau nei 20% į ją jau gautų lėšų. Tačiau žaidėjai savo ruožtu neliko neklystantys. Tuo metu, kai buvo plačiai paplitęs susidomėjimas lošimo automatais, buvo užfiksuota keletas bandymų, taip sakant, apgauti automatus. Tai buvo padaryta keliais būdais. Pavyzdžiui, per nedidelę skylę mašinos konstrukcijoje buvo įkišti savotiški kaiščiai, kurie užblokavo „mokamos“ funkcijos mechanizmą, todėl specialiu įrankiu vožtuvas buvo šiek tiek atidarytas, o visos pajamos atsidūrė jų kišenė. Siekdami išvengti tokių trukdžių, lošimo automatų savininkai sugalvojo naujų būdų, kaip apsaugoti savo kūrinius nuo uolių lengvų pinigų mėgėjų. Tačiau gudruoliams taip pat pavyko sukurti reikiamą sudėtingos operacijosįgūdžių. Šiuo atveju stebėtis neverta. Žmonės visada pasirengę parodyti savo išradingumą tiek abejotiniausiuose, tiek kilniausiuose darbuose.

Viena iš lošimo automatus gaminančių įmonių pradėjo patirti didžiulius nuostolius, kol jos specialistai nesugebėjo atrasti tikrosios nesuprantamo laimingo aplinkybių sutapimo žaidėjams vienoje kovoje su negyvu metalu. Tačiau entuziastų, puoselėjančių viltį nugalėti „vienarankį banditą“, nemažėja, o vienas iš būdų (būtent disko aktyvavimo laiko nustatymas) pramonininkams pasirodė kietas riešutėlis.

Atpažinti buvo sunku, nes net ir atidžiai apžiūrėjus nebuvo įmanoma pastebėti, kad kas nors keistų normalų mechanizmo veikimą. Idėja buvo be galo paprasta, tačiau sunkiai įgyvendinama realybėje. Pirmiausia žaidėjas turėjo nustatyti, kiek laiko įrenginys praleidžia visų diskų judesiams atskirai, pradedant nuo mechanizmo paleidimo momento. Tada žaidėjas turėjo išmokti, kokia tvarka rasti kiekvieną specialųjį simbolį. Kitas žingsnis buvo atliktas tik tuo atveju, jei turėjote matematinių gebėjimų. Toliau buvo skaičiuojamas pinigų įvedimo į skylę ir pagrindinio mechanizmo įjungimo operacijos laikas. Žinodamas pradinę specialiųjų ženklų padėtį ir tolesnę jų vietą, žaidėjas pajudino diskus jam tinkamu ir naudingu momentu, monetai paleidus mašinos laikrodžio mechanizmą. Mėgstantiems lošimo automatus, išradingumo ir miklumo reikia tik norint apgauti.

Azartinių lošimų istorija siekia senovės laikus. Ir nors kronikose apie azartinius lošimus neužsimenama, yra legendų, pasakojimų, spėliojimų ir versijų. Nėra aiškios kortų ir ruletės kilmės chronologijos.

Kasinėdami senovines vietas archeologai randa objektų, kurie galėjo būti naudojami žaidimams. Yra teiginių, kad iš pradžių šie objektai turėjo magišką, sakralią reikšmę, o bėgant amžiams tapo įdomia pramoga. Egipto kapaiŽmogaus, žaidžiančio kauliukais, įvaizdis išliko iki šių dienų. Senovės Tibete azartinių lošimų schemos buvo braižomos ant šventyklų stogų. Simbolinių žaidimo atvaizdų galima rasti ir ant vienuolių kėdžių viduramžių Anglijos bažnyčiose. Graikai turi mitą apie Dzeusą ir Afroditę, metamus kauliukus, kad nustatytų herojaus likimą, o Homero „Iliadoje“ aprašomi olimpiečių dievai, žaidžiantys loterijoje, kad nustatytų mūšio nugalėtoją.

Yra žinoma, kad kauliukai buvo naudojami tiek burtų metimui, tiek azartiniams lošimams. Pavyzdžiui, arijų įsibrovėliai į Indiją II tūkstantmetyje prieš Kristų labai mėgo lošti. Žaidimas kauliukais su vibhidaka riešutais buvo populiarus tarp kastų. Vedų ​​giesmių rinkinyje „Rig Veda“ yra eilėraštis „Lošėjo skundai“.

Indijos epe „Mahabharata“, tikriausiai parašytame I amžiuje prieš Kristų. Žaidimas kauliukais dažnai aprašomas išsamiai ir priskiriamas azartinių žaidimų grupei.

Įvairių pasaulio kultūrų liaudies pasakose yra daug nuorodų į azartinius lošimus. Graikų ir romėnų mituose minimas azartinių lošimų arba sėkmės dievas. Airiai ir škotai pasakoja apie neįprastus statymus arba statymus, kurių laimėtojai nepareiškė. Azijos, įskaitant Pietryčių Aziją, Japoniją, Filipinus ir Indiją, liaudies literatūroje galima rasti daug dramatiškų lošimo istorijų. Kitas žemynas, kuriame gausu liaudies legendų apie azartinius lošimus, yra Šiaurės Amerika. Iš visų pakankamai ištirtų azartinių lošimų kultūrų pasaulyje pusė yra Šiaurės Amerikos indėnai.

Augant civilizacijai ir atsiradus dideliems miestams, azartiniai lošimai atsidūrė šurmuliuojančiuose turguose ir užeigose. Čia jie siūlė rinktis iš įvairiausių pramogų. Už likimo išbandymo malonumą dažnai tekdavo atsiskaityti auksu ir papuošalais.

Pirmieji lošimo namai („kazino“ išvertus iš italų kalbos reiškia „namas“) atsirado Romos imperijoje. Istorikai kazino gimtadieniu vadina 557 m. pr. Kr., kai Romos karalius Tarkvinijus Lucijus Priskas derliaus sargo dievo Konso garbei pastatė vadinamąjį Circus Maximus – senovės Romos pramogų industrijos centrą. Čia jie statė statymus ant totalizatoriaus ir žaidė kauliukais. Visuomenė dienas ir naktis leido Circus Maximus ir Koliziejuje, mėgaudamasi pramogomis ir pasirodymais.

Europoje prie azartinių lošimų plitimo proceso palaipsniui įsijungė pasaulietinė valdžia, apmokestindama lošimo įstaigas. Viešieji lošimai pirmą kartą buvo legalizuoti 1626 metais Venecijoje. Tuo metu aukštojoje Venecijos visuomenėje susiformavo paprotys į įvairius susitikimus susirinkti vadinamuosiuose „mažuose namuose“ arba „Casini“. Kilmingi ir turtingi didikai ten sudarė verslo sandorius, ginčijosi dėl politikos ir lošė.

Pirmasis kazino šiuolaikine prasme atidarytas 1765 m. Paryžiuje. Pirmasis Prancūzijos ministras kardinolas Giulio Mazarinas įsakė atidaryti kazino, kad papildytų menką iždą. Liudvikas XIV. Tuo pačiu pasaulis sužinojo, kad be įprastų kortų žaidimų buvo ir ruletė.

1806 m. Prancūzijoje lošimo namai pirmą kartą gavo oficialų aukščiausios vyriausybės pareigūno patvirtinimą. Šiuo žmogumi tapo prancūzų imperatorius Louis de Bonaparte, kuris savo buvimu pagerbė vieną iš Paryžiaus kazino.

XIX amžius azartinių lošimų įstaigų įvaizdžiui suteikė naujų akcentų: atsirado kokybiškas aptarnavimas, tapo prabangus ir patogus. interjero interjeras, o apsauga prie įėjimo pradėjo riboti patekimą į kazino, į vidų įleisdama tik garbingos išvaizdos piliečius. Azartiniai lošimai tapo madingu hobiu, o kazino tapo privaloma vieta kiekvienam, kuris save laikė turtingu žmogumi.

1861 m. mažoje Europos valstybėje Monake, kuri tuo metu patyrė finansinių sunkumų, vyras, vardu Franzas Blankas, pasiūlė savo valstijai atidaryti kazino, kad praturtintų kunigaikštystę. Po trejų metų jame atsidarė Monte Karlo pramogų centras, šiandien tapęs viena žinomiausių ir prabangiausių vietų žemėje. Maždaug tuo pačiu metu azartinių lošimų „tankai“ (kaip jie buvo vadinami vietos gyventojai) pasirodė ir Azijoje. Didžiausi centrai Azijos azartinių lošimų verslas prasidėjo Saigono ir Makao miestuose. 1899 metais didžiausiuose pasaulio kazino pasirodė nauja koncepcija – „privatūs kambariai“, kuriuose buvo galima atlikti neribotus statymus, nesiblaškant nuo lošimo salės.

Rusijoje, Jekaterinos II dvare, ruletės stalai puošė ne tik prabangias rūmų sales – jų buvo galima rasti net virtuvėse, kur dvaro šefai laisvalaikiu pramogavo užjūrio žaidimais. Iš paimtų prancūzų sužinojęs apie ruletės egzistavimą, turkų sultonas Selimas III išsiuntė savo meistrus į užsienį, kad išmoktų pasigaminti „likimo ratą“. O indėnus su šiuo žaidimu supažindino britų diplomatai.

Azartinius lošimus, kaip ir daugelį kitų dalykų, į Ameriką atnešė naujakuriai iš Senojo pasaulio. Daugelyje laukinių vakarų salonų laimėjimo klausimai buvo sprendžiami Colt pagalba. 1700 ir 1800 m. Naujojo Orleano miestas buvo Naujojo pasaulio lošėjų meka. Tačiau valdant Andrew Jacksonui (1829-1837) legalūs kazino beveik visiškai išnyko visose valstijose. Dėl draudimo visoje šalyje atsirado didžiulis neteisėtas „žaidimų asociacijų“ tinklas. Atšaukus šį draudimą, Benjaminas Siegelis tapo modernaus Las Vegaso – kazino miesto, kuris šiandien išgarsėjo kaip pasaulio pramogų sostinė, įkūrėju.

Šiandien lošimo namai yra madinga įstaiga, kurioje yra raudonmedžio stalai, minkštas audinys, sunkios užuolaidos, krupjė griežta uniforma, brangių cigarų ir kvepalų aromatas. Įeiti į azartinių lošimų pasaulį šiandien nėra taip sunku, Baltarusijoje ir tose šalyse, kuriose lankosi baltarusių turistai, yra daug kazino. Jei nusprendėte, linkime sėkmės!

http://bizzly.ru/Istoriya_kazino_0/Istoriya_azartnyh_igr_Pervye_kazino




Susijusios publikacijos