Fallout 2 kokie sugebėjimai. Personažo kūrimas ir išlyginimas


Didysis šešetas ir herojus

Kas neieško draugų, tas pats sau priešas.

Šota Rustaveli


Leiskite man iš karto rezervuoti pavadinimą. Aš neskatinu jūsų įdarbinti 6 kelionių palydovų. Žaidimą herojus gali užbaigti vienas, neįtraukdamas NPC į jūsų reikalus. O ketvirtas ir penktas palydovas, jau nekalbant apie šeštąjį, tik trukdo. Bet frazė graži!

„Studio Black Isle“ ilgą laiką plėtoja Van Buren projektą. Ir kiekvieną dieną darėsi vis aiškiau: tai Fallout 3! Ir tikra, o ne kažkokia Plieno taktikos brolija. Deja, šiandien studija nedirba; bet tai nereiškia, kad pats projektas uždarytas ir apleistas amžiams. Tikriausiai jį išvysime dar kartą – kitame spektaklyje.

Norint pasiruošti šiam reikšmingam įvykiui, rekomenduoju paspartinti žaidimą Stachanovo tempu! Kodėl dar neišlaikei?! Paskubėkite – dar turite galimybę tapti vertu postapokaliptinės visuomenės nariu. Jei išlaikėte, tai nėra priežastis neišlaikyti dar kartą.

Nežinau, ar tai klaida, ar kūrėjų pokštas: išgerkite 10-20 butelių jet ir viską nuplaukite anti-jet, tada pailsėkite 5 dienas ir pakartokite procedūrą dar kartą. Po šių gudrybių gausite vieną veiksmo tašką ir padidinsite savo jėgą bei suvokimą. Taigi, jų skaičius gali būti padidintas iki 99, 10, 10!!!. „Jet Antidote“ kartais parduodamas tanklaiviu. O aštuntosios prieglaudos gydytojos dėka juos galite gauti nemokamai. Praėjus 2 mėnesiams po to, kai atnešite jam purkštuką, jis jums duos stiklainį (daugiau jums nereikia). Tačiau norėdami tai padaryti, turite būti pilietis.

Geruose RPG daug kas priklauso nuo personažo pasirinkimo. Ir Fallout II yra vienas iš tų! Žaidime nėra skirstymo į klases. Bet problemas galima išspręsti su galva (diplomatas) arba į ją šaudant (veiksmo filmas). Taip pat patariu jiems abiem kartais „pasiimti pinigus į kišenę“, nes atlikdami užduotis ypatingai turtingi netapsite.

Kompaktiškai: Buvo paskelbti keli GCD failai (mano sukurti visiškai skirtingų klasių personažų įrašai: nuo „žudiko“ iki „karateka“).

Pagrindiniai įgūdžiai

Į mainų langą teks įeiti ne vieną dešimtį kartų.

Iš aštuoniolikos įgūdžių reikia pasirinkti tris, kurių išmokti bus dvigubai lengviau. Tada šį skaičių galima padidinti naudojant žymos privilegiją. Rekomenduočiau /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Guns and Stealing. Ką imti trečią? Žinoma, diplomatui reikės kalbos, o kariui teks rinktis tarp sunkiųjų ginklų ir energetinių ginklų. Asmeniškai aš renkuosi kulkosvaidžius, nes anklavo šarvai gerai atlaiko energiją.

Pagrindinės charakteristikos

    Jėga

    Rekomenduoju palikti jį penktame lygyje. Bus mažiau – tikėkitės problemų dėl reikalingų daiktų nešiojimo kuprinėje. Nėra prasmės statyti daugiau, nes yra Advanced Power Armor (padidina stiprumą 4) ir raudona žetonu (dar +1).

    Suvokimas

    Ramiame gyvenime stebėjimas padeda atlikti kai kurias užduotis ir rasti atsitiktines vietas, o mūšyje tai padidina šaudymo tikslumą. Jei mėgstate tolimojo nuotolio kovą, tiks 8, jei ne, galite sutaupyti pinigų.

    Ištvermė

    Nustato pataikymo taškų skaičių ir atsparumo apsinuodijimui lygį, įskaitant radioaktyviuosius. Dalykas, žinoma, naudingas, bet 6 yra didžiausia svajonė. Geriau rinktis lyginis skaičius, nes vieno lygio įgytų gyvybių skaičiavimo formulė yra tokia: „3 + visa ištvermės dalis padalinta iš dviejų“.

    Charizma

    Nustato maksimalų jūsų brigados dydį ir įtakoja, kaip NPC elgiasi su jumis. Kovotojams rekomenduoju 4. Galite turėti akinius nuo saulės (+1) ir čempiono titulą New Reno (+2). Galite naudoti mentat (+1 už vienetą). Kalbant apie mane, keturi palydovai yra „pats dalykas“.

    Intelektas

    Patariu išnaudoti smegenis 9-10 taškų – personažas geriau išmoks, padidės pokalbio galimybės. Galite užbaigti žaidimą su labai kvailu herojumi (intelektas mažesnis nei keturi), tačiau tai sunku ir neįdomu. Pirmą kartą net negalvokite apie šio rodiklio nustatymą 3. Galite pabandyti vėliau (palyginimui).

    Tai įdomu: Tiesiog savo malonumui pabandykite nustatyti savo intelektą ties 2 arba, suvalgę keliolika ar dvi menta tablečių, tapkite rimtai priklausomi nuo narkotikų. Tada pabandykite su kuo nors pasikalbėti. O atidarę seifą turėsite galimybę pasibelsti į jį ir paklausti: "Kas ten?" Tiesa, vargu ar tai jums padės.

    Agility

    Vikrumas padidina veiksmo taškų (veiksmo taškų) skaičių ir šarvų klasę, taip pat turi įtakos veiksmų eilei. Nėra daugiau naudingos karių statistikos, todėl nustatykite maksimalų savo judrumą.

    Sėkmė

    Sėkmė lemia, kaip smagiai praleisite laiką keliaujant iš vieno miesto į kitą. Pirmą kartą galite sutaupyti pinigų. Nenustatykite judrumo didesnio nei 8 - jį galima padidinti dviem vienetais iš hubologo NCR (primygtinai rekomenduoju prieš tai darant išsaugoti - operacija ne visada pavyksta).

Pajėgumai

Iš visko, kas išvardinta žemiau, turėsite pasirinkti du sugebėjimus. Iš pradžių akys išsiplėtė, bet vėliau suprasite, kad dauguma jų yra nenaudingos, o kai kurios net kenksmingos. Mano patarimas: „imk, kol gali“. Į klausimą: „Ką turėčiau imtis?“, deja, vienareikšmiškai atsakyti negaliu. Kiekvienam savo: snaiperiui „greitas šaulys“ kenkia, o „taiklumas“ naudingas, bet mėgstantiems didesnius ginklus – atvirkščiai. Yra tik vienas visuotinai naudingas gebėjimas – talentas.

Patarimas: Jei jūsų judrumas yra mažesnis nei 8 (to tikrai nerekomenduoju), tuomet galite rinktis „traiškytuvą“. Gautas dvi jėgas perkelkite į judrumą: ėjimų skaičius išliks toks pat, tačiau šarvų klasė ir visi įgūdžiai, priklausantys nuo judrumo, gerokai padidės.

    Greitas metabolizmas

    Atsparumas apsinuodijimui ir radiacijai išnyksta, bet mainais gaunate +2 gyvybės atstatymui. Nedažnai apsinuodijama, tačiau su radiacija tenka susidurti kone kasdien. Kadangi niekas nepriklauso nuo laiko, praleisto sveikstant, toks gebėjimas niekam nereikalingas. Tiesa, tai sutaupys kelias dešimtis minučių, jei dažnai eisite į PIP-BOY, norėdami pasveikti.

    Mėlynė

    Mainais į du veiksmo taškus įgysite +2 jėgos. Neįsivaizduoju, kam reikalingas šis gebėjimas? Juk veiksmo taškų skaičius yra būtiniausia savybė mūšyje!

    /Texts/Masters/Fallout/0402/Small Frame

    Spėkite, kuri prieglauda.

    +1 Vikrumas, bet jūsų krepšio svoris sumažėja beveik ketvirtadaliu (jėga kartų 10). Viliojantis pasiūlymas, bet kiek nemalonumų kils!

    Viena ranka

    Jūs draugaujate su vienarankiais ginklais ir negerbiate dviejų rankų ginklų, bet veltui. Kitas nenaudingas turtas. Žaidimo pradžioje gali būti šiek tiek lengviau, bet pabaigoje tu prakeiksi tą dieną, kai neklausei mano patarimo. Galų gale, „Gauss Rifle“, „Turbo Plasma Rifle“ ir „Bazar“ yra dviejų rankų ginklai.

    Finese (tikslumas)

    Padidina galimybę pataikyti kritiškai sumažinus žalą. Kaip sako populiari išmintis: „Geriau paukštis rankoje nei pyragas danguje“. Neprieštaraukime jai. Tačiau kiekviena taisyklė turi išimčių: kaip jau minėjau, šis gebėjimas snaiperiui yra gana naudingas.

    Kamikadzė (Kamikaze)

    Mainais už greitesnes reakcijas prarandate savo natūralius šarvus. Manau, kad šarvų klasė yra svarbesnė kovoje nei seka. Ypač pradžioje. Geriau pamiršk, kad toks gebėjimas egzistuoja.

    Sunkiasrankis

    Tu padarei daugiau žalos kovodamas» , tačiau kritiniai smūgiai nepadaro tiek žalos kaip anksčiau. Galima sakyti priešingai nei Finesse. Tačiau šis „paukštis rankoje“ padeda tik artimoje kovoje. Išprotėjusiems žmonėms, kurie planuoja visą Fallout išgyventi plikomis rankomis, tai tiks. Likusioms - dėl dviejų rankų į rankas kovų (bokso čempionatas Naujajame Reno ir kinų kvartale) nereikia imtis sugebėjimų.

    Greitas šūvis

    Sumažina AP kiekį per priepuolį 1, bet galite pamiršti apie „voverę akyje“. Jei nešvaistote laiko rinkdamiesi ginklus, tai yra jūsų sugebėjimas. Tiesa, tą patį galima gauti naudojant „Bonus Rate of Fire“ privilegiją ir be trūkumų, bet daugiau apie tai žemiau.

    Bloodymess (smulkintuvas)

    Žaidimas nepadeda, tačiau mirties animacija tampa sadistiškesnė – priešai dažnai netenka rankų ir kojų, jau nekalbant apie skyles skrandyje. Jei jau kelis kartus baigėte šį veiksmo žaidimą, patariu pabandyti dar kartą su šia funkcija.

    Jinxed ( Blogio akis

    Visi aplinkiniai dažnai klysta, o minusas tas, kad darai ir tu. Lonely Dog turi tą patį turtą, bet apie tai vėliau. Paėmimas kainuoja brangiau. Jei esate blogas kovotojas, šis sugebėjimas šiek tiek padidins jūsų galimybes ištrūkti iš atsitiktinio susidūrimo dykumoje gyvam.

    Gero charakterio

    Kariniai įgūdžiai mažinami 10 proc., o civilių – 15 proc. Netgi taikiu gyvenimu besidominčiam kovotojui tai yra būtinas gebėjimas. Juk jam reikia dviejų, daugiausiai trijų iš šešių kovinių įgūdžių, o kadangi jūs įtrauksite juos į savo mėgstamiausius, juos lavinti bus dvigubai lengviau. Taigi jūs prarandate 20–25 (102) gebėjimų padidinimo taškus ir gaunate 153=45 (3, nes gydytojas yra daug pranašesnis už Pirmąją pagalbą). Bet ar verta 15–20 gebėjimų stiprinimo taškų? Kiekvienas turi teisę tai nuspręsti pats.

    Sekso apeliacija

    Priešingos lyties atstovai tavimi džiaugiasi, bet likusi žmonijos dalis pavydi juodo pavydo. Kadangi Fallout II pasaulyje karaliauja patriarchatas, geriau pasitelkti moteris, net ir šiuo atveju gyvenimas nėra pernelyg supaprastintas (negalvokite, kad visi tuoj ims vestis į restoranus)...

    Atsparus cheminėms medžiagoms / atsparus chemikalams

    Gebėjimai, sukurti tiems, kurie dažnai atsiduoda dopingui, tačiau net ir jiems yra visiškai nenaudingi. Vietoj to, du stebuklingi klavišai, pažymėti „išsaugoti“ ir „įkelti“, veikia daug geriau.

    Įgudęs

    +5 įgūdžių taškai kiekvienam lygiui, bet privilegijos suteikiamos rečiau: tik kartą per keturis lygius. Mano nuomone, privilegija verta daug daugiau nei keliolika ar du įgūdžių taškų. Yra vienas scenarijus, pagal kurį galite tai padaryti - jūs ketinate labai greitai pereiti žaidimą.

    Kai kurias charakteristikas galite padidinti naudodami „Brotherhood of Steel“ kompiuterį San Franciske, įdėję atitinkamą įvairiaspalvę lustą. Jėgą didinančią raudoną spalvą galima rasti aštuntos pastogės, esančios to paties pavadinimo miesto teritorijoje, antrame aukšte. Navarre jūsų laukia mėlynas žetonas, kuris turės teigiamos įtakos jūsų žavesiui. Žalioji, didinanti tavo suvokimą, yra paslėpta trečiame Karinės bazės aukšte. Norint gauti pastarąjį, teks susidurti su kariuomenės departamento automatine apsaugos sistema „Sierra“.

    Gabus (talentas)

    Visoms dalims SPECIALUS +1, bet įgūdžiai sumažinami 10, o įgūdžių taškų skaičius vienam lygiui bus sumažintas 5. Iš pirmo žvilgsnio neatrodo daug, bet tai tik iš pirmo žvilgsnio... Įgūdžių taškai už lygį iš dalies atsiperka didinant įprastinių smegenų vienetų skaičių, nelinijiškai išreiškiantį smegenų žievės aktyvumą.

komentaras: Jau pasirinktus gebėjimus galite pakeisti naudodami mutanto privilegiją. Bet aš kategoriškai nerekomenduoju to daryti, yra daug vertingesnių privilegijų.

Panašios privilegijos

(Skaičiai skliausteliuose nurodo, kiek kartų galite pasinaudoti lengvata)

Privilegijos yra šiek tiek panašios į sugebėjimus. Bet, pirma, privilegijos suteikiamos perėjimo metu (kas tris lygius), o gebėjimai suteikiami kuriant personažą. Antra, privilegijos neturi nieko neigiamo.

Tai įdomu: Daugumai privilegijų reikia tam tikro lygio pagrindinės statistikos. Lengviausias būdas tai pasiekti – iš anksto vartojant dopingą. Tačiau prieš naudojant šias medžiagas geriau konservuoti. Priklausomybė nuo narkotikų nėra labai malonus dalykas.

Kovos privilegijos

    Papildomas ugnies greitis (ugnies galios didinimas) (1)

    Jūs šaudote greičiau. Geriausias privalumas per visą žaidimą. Be jo sunku šaudyti du kartus tiksliai arba serijomis. Pagal efektyvumą jis prilygsta dviem ar net trims Action boys. Dabar žinote, kurią privilegiją pasirinkti 15 lygiu. Norėdami tai padaryti, jums reikia miklumo> 7, intelekto ir suvokimo bent 6.

    Veiksmo berniukas („Errand Boy“) (2)

    Padidina veiksmo taškus vienu. Taip pat gana gerai. Tačiau ugnies galia ne visada žymiai padidėja. Pavyzdžiui, jei turite 12 judėjimo taškų ir jūsų ginklas yra Bazar, iš kurio šūvis reikia 6 veiksmo taškus, o perkrovimas – 2, tada vieną kartą pasirinkus šią privilegiją ugnies galia nepadidės. Bet jei pasinaudosite šia privilegija du kartus, galėsite nušauti du kartus kiekviename posūkyje. Žinoma, galite paimti ginklą į kiekvieną ranką, tačiau ši parinktis turi savo trūkumų. Blogas dalykas yra tai, kad antrą kartą (15 lygyje) jums bus pasiūlyta pasirinkti tarp šios privilegijos ir „Bonus Rate of Fire“. Antrasis reikalavimas yra nereikšmingas. Manau, kad po mano patarimo kiekvienas turės 5 vikrumus.

    Patarimas: Jei manęs neklausėte ir nenustatėte savo judrumo iki nelyginio lygio, geriau rinkitės Gain Agilty privilegiją.

    Greitos kišenės (1)

    Rankos du kartus greičiau knisa kišenes. Labai naudingas. Perkraunant ginklą, vienu metu galite šaudyti stimpakais, keisdami šarvus ir ginklus. Tai nereikalauja nieko kito, kaip 5 miklumo ir yra prieinama jau pirmą kartą „išdalinant dramblius“ (skaitykite, privilegijos).

    Papildomas judėjimas (2)

    Pasirodo 2 papildomi MovePoints.Čia yra maža klaida, kuri leidžia pabėgti nuo bet kokio priešo. Išsaugant ir po to kraunant judėjimo taškai atkuriami (žinoma, turi likti bent vienas veiksmo taškas). Kad ši privilegija atsirastų sąraše, turite turėti penkis judrumo taškus ir šeštą lygį.

    Snaiperis (1)

    Kritiškesni smūgiai šaudant į priešus. Ypač gerai, jei jūsų pasirinktas ginklas yra „Gauss“ ir „Snaiperio šautuvas“. Vienintelis neigiamas dalykas yra tai, kad reikia 24, 8 judrumo ir stebėjimo lygio. Ir kodėl paskutinis reikalavimas – neįsivaizduoju: kaip 24 lygio šautuvo įgūdžiai gali būti mažesni nei 80%?

    Šaudyklė (1)

    Ši privilegija padidina stebėjimą šaudant dviem, nepaisant 10 taškų barjero. Gera privilegija, bet galų gale to nereikia - tikimybė pataikyti yra 95%. Jei tam reikėtų trečio ar šešto lygio, bet ne devinto, tai būtų labai naudinga. Taip pat reikia 7 stebėjimo ir 6 intelekto.

    Gyvoji anatomija (gyvūnų morfologija) (1)

    Jūs geriau žinote, kaip veikia gyvi daiktai (+20% daktarui), todėl greičiau juos paverčiate mirtimi (+5 žala) Jei būtum gimęs kitu laiku kitoje šalyje, būtum padaręs karjerą CK ar OGPU, jau nekalbant apie KGB ir NKVD. Galite kreiptis dėl šios lengvatos, jei turite 12 lygį ir turite geras medicinos žinias (>80%).

    Gelbėtojas (gyvybės jėga) (2)

    +4 smūgio taškai įgyjant kiekvieną naują lygį. Geriau pasiimti iš pradžių bet jei neturite 12 ir 4 lygių ištvermės, jums nereikia galvoti apie šią privilegiją.

    Tvirtumas (3)

    +10% atsparumo pažeidimams lygis. Retai pasitaiko atvejų, kai šie 10 procentų išgelbės jūsų gyvybę. Tačiau 30% jau yra reikšmingas teiginys apie nepažeidžiamumą. Žaidimo pabaigoje jis praranda savo aktualumą. Ir ar verta tam išleisti tris „darbo užmokesčio čekius“? Jei turite po šešias sėkmės ir ištvermės, ši privilegija yra prieinama iš karto.

    Naktinis matymas (Naktinis matymas) (1)

    Šis gebėjimas leidžia efektyviau kovoti tamsoje. Reikalingas: suvokimas -6, 3 lygis.

    Informuotumas (1)

    Jei visada galvojote, kiek jūsų priešui liko gyventi šiame pasaulyje ir kokius ginklus jis turi, tai jūsų pasirinkimas. Tai nėra labai naudingas gebėjimas, bet jis padės jaunam kovotojui. Tam reikės aukštesnio nei trečiojo lygio ir 5 stebėjimo.

    Geresni kritikai (1)

    Kritinė žala padidėja 20%. Visi, išskyrus snaiperius, gali nesitikėti reikšmingo žalos padidėjimo. Reikalavimai nemaži: suvokimas ir sėkmė 6, 4 vikrumas ir 9 lygis.

    Tyli mirtis (1)

    Jei sėlinate, pataikydami kumščiu ar artimojo kovos ginklu į nugarą padarysite dvigubą žalą. Mano nuomone, jei yra per daug. Dabar, jei kūrėjai būtų praleidę kelis šimtus papildomų žmogaus darbo dienų kurdami nindzių klasės personažą, šis gebėjimas būtų buvęs labai naudingas. Ir jei turite tik vieną lygį, šios privilegijos beveik niekam nereikia, ypač su jo reikalavimais: agility 10, Sneak 80%, Unarmed 80% ir 18 lygis.

    Atsargi gamta (paranojiška) (1)

    Padidina suvokimą 3 atsitiktinėse vietose. Šis privalumas yra labai naudingas žaidimo pradžioje, bet visiškai nenaudingas pabaigoje. O ar verta rinktis privilegiją dėl permainų dykumoje? Reikalingas: suvokimas 6 ir 3 lygis.

    Tai įdomu: Atsargios gamtos privilegija turi dar vieną savybę: per mūšius dykumoje eini iškart paskui draugiškas būtybes. Beveik tą patį galima pasiekti paspaudus „A“ klavišą įkeliant dykumos susidūrimo žemėlapį.

    Dodger (1)

    Jūsų šarvų klasė padidėja 5, todėl jums sunkiau pataikyti. Netgi tvirtumo privilegija jus geriau apsaugos. Žinoma, pradžioje 5 šarvai yra daug, bet lyginant su 35, tai yra smulkmenos gyvenime. Ir tam reikia daug: 6 vikrumo ir 9 lygio.

    Įėjimas į karinę bazę išvalytas taip: reikia pakelti stulpą nuo žemės ir paimti į rankas. Po to naudokite jį ant krepšelio. Tada vežimėlį reikia užpildyti dinamitu. Tai daroma taip: laikykite žymeklį delnu ant nelemto vežimėlio, išskleidžiamajame meniu pasirinkite inventorių (maišelio piešinį) ir tada dinamitą. Dabar belieka stumti vežimėlį ir įėjimas nemokamas!


    Paslaptingas nepažįstamasis (1)

    Pasirinkę šią privilegiją, turėsite galimybę įgyti laikiną sąjungininką iš atsitiktinių susitikimų. Tikimybė apskaičiuojama pagal formulę (30% tikimybė gauti + 2 x sėkmės). Jūsų partnerio šaltumas priklauso nuo jūsų savybių. Bet jei jis bus nužudytas, nesitikėkite, kad jis vėl prisikels. Ši privilegija nėra ypač naudinga, bet reikia nedaug: 4 sėkmės ir 9 lygio.

    Papildoma žala (2)

    Žala per atstumą padidėja dviem vienetais. Tai pati nenaudingiausia privilegija tarp naudingų. Pasirinkite jį, jei nieko kito nėra. Reikalavimai: judrumas ir sėkmė 6 ir 6 lygiuose.

Diplomatinės privilegijos

Šios privilegijos, be toliau aprašytų, apima: Karma Beacon (padidina karmos įtaką santykiams su NPC), Derybininkas (+20% kalbėjimo ir prekybos įgūdžiams),„Presence Master Trader“ ir „Smooth Talker“. (Labai rekomenduoju „Gin Intelligence“).

    Asmenybės kultas (1)

    Jei turite šią privilegiją, gėrio ir blogio karas jums nerūpi: abi pusės su jumis elgiasi vienodai gerai. Jei tie keli šimtai blogiukų žuvo per „juokingą nelaimingą atsitikimą“ (įstrigo „Gauss“ šautuvo gaidukas), nedvejodami paspauskite mygtuką „Taikyti“. Ši privilegija taip pat iš dalies pataisys jūsų ginklą. Bet kuris sveiko proto diplomatas pasirenka šį įgūdį, kai tik pasiekia 12 lygį. Tiesa, tam turėsite maksimaliai išnaudoti savo žavesį.

    Garsiakalbis (1)

    Tu kalbi 40 vienetų geriau. Kaip ir visas panašias privilegijas (turiu galvoje tuos, kurie prideda +40 prie vieno iš įgūdžių), geriau jį panaudoti pabaigoje. Reikalingas 9 lygis ir iškalba 50 proc.

    Magnetinė asmenybė (1)

    Leidžia su savimi nešiotis kitą „geriantį bičiulį“. Jei jums trūksta žavesio, prieš papildydami savo būrį turėtumėte suvalgyti mentatą. Penki būrio nariai yra daugiau nei priimtini (man pakanka trijų). Klausimas, kam tau reikia septinto? Jis tik trukdys.

    Buvimas (3)

    Pagerinkite NPC požiūrį į jus 10%. Bendras diplomatinis įgūdis. Nežinau, ką tiksliai reiškia šie procentai. Dialogų metu nemačiau tokių ženklų kaip „Frankas elgiasi su tavimi 30 proc.“.

    Empatija (1)

    Jūs žinote, kaip NPC reaguos į tam tikrą frazę. Jūsų atsakymai švyti, imituodami šviesoforą. Apskritai, tai yra geras privalumas, ypač kai pirmą kartą žaidžiate kaip diplomatas. Tačiau daugeliu atvejų viskas aišku. Pavyzdžiui, jei pasakysite „dabar tave užmušiu“, veikėjas labai įsižeis (sakyčiau mirtinai), o po frazės „Aš įvykdžiau tavo užduotį“ jis tave gerbs. Reikalinga: suvokimas virš 7, intelektas 5, 6 lygis.

Nei žuvies, nei vištų

    Žyma (1)

    Papildomas gebėjimas. Jei jums reikalingas įgūdis neįtrauktas į jūsų trejetuką, turėsite palaukti iki 12 lygio, kad ištaisytumėte tą nesusipratimą.

    Stipri nugara (3)

    Galite mesti dar 50 "akmenų" žemyn savo apykakle.Žinoma, jūs galite samdyti nešikus tiek, kiek jūsų žavesys padalytas iš dviejų. Bet jūs turėsite pereiti Poseidono gręžimo įrenginį vienas arba pasirūpinti „nauju 37-uoju“ anklavams. Kam švaistyti papildomą amuniciją? „Peaceful Atom“ vis tiek atliks savo darbą. Be to, jei ateisi ne vienas, turėsi sunaikinti visas patrankas ir jos tau netrukdys naikinant Franką. Privilegija pasiekiama iš karto, jei esate stiprus ir šiek tiek ištvermingesnis nei įprastai.

    Nekenksmingas (1)

    +40% iki vagystės įgūdžių. Visai naudinga. Geriau jį naudoti pabaigoje, kai žymiai padidėja vagių įgūdžių didinimo kaina. Jums reikia šeštojo lygio ir vagystės lygio, viršijančio penkiasdešimt procentų (geriau palaukti bent iki šimto). Tam taip pat reikia 49 reputacijos taškų. Įdomu, kam vagiui reikia karmos?

    Gauk... (1)

    Prie vienos iš pagrindinių charakteristikų prideda 1.Šias privilegijas nėra taip sunku išsiaiškinti, tai bus jūsų namų darbai. Natūralu, kad charakteristika negali būti pakelta aukščiau dešimties. Galima tik po 12 lygio.

    Kišenvagis (1)

    Tikimybė, kad jis bus pavogtas, nepriklauso nuo daikto dydžio.Ši privilegija nepadės „apsipirkti“ San Franciske (ten prekybininkai pinigus laiko tik kišenėse), tačiau ten galite pavogti „Gauss“ šautuvą. Reikalingas: judrumas 8, vagystė 80% ir penkioliktas lygis.

    Ponas. Pataisyti (1)

    Vienkartinis remontas ir mokslas padidinimas 20%. Žaidime yra kelios dešimtys vietų, kur šie įgūdžiai jums pravers. Taigi turėkite omenyje šią privilegiją. Reikalingi: Remontas 40%, Mokslas 40%, 12 lygis.

    Žiurkės būrys (1)

    Daiktai geriau telpa automobilio gale. Automobiliu prie naftos platformos neprivažiuoti. Šis faktas smarkiai, beveik iki nulio, sumažina šios privilegijos naudingumą. Reikia tik šeštojo lygio.

    Tylus bėgimas (1)

    Dėl šios privilegijos galite bėgti ir slėptis tuo pačiu metu.Žaidime Skill Sneak reikia kaip kiškiui sustojimo ženklo. Reikalavimai nedideli: agility 6, Sneak 50%, 6 level.

Ar norite jaustis kaip super-mega-hiper-šaunus įsilaužėlis? Norėdami tai padaryti, kurdami simbolį nustatykite pirmąją charakteristiką į 9, nepanaudotų taškų skaičius bus 7. Išsaugokite savo herojų (Parinktys->Išsaugoti) į failą. Po to atidarykite failą su kokiu nors nestandartiniu redaktoriumi (Far arba NC), nukopijuokite pirmąjį matomą simbolį ir pakeiskite juo kitus šešis matomus simbolius. Išsaugokite ir įkelkite šį failą į žaidimą. Jei viską padarėte teisingai, visos jūsų charakteristikos bus 9 ir liks 7 laisvi taškai.

Jūsų palyda.

    Sulik (200)

    Jis išmetė barą Klamath mieste, o už jo pokštą turėsite pakloti 350 monetų. Puikūs artimojo ginklo svyravimai. Jis turi kulkosvaidžių, bet kiti būrio nariai gali nukentėti nuo jo sprogimų. Priklausomai nuo lygio, jis turi 85, 93, 103, 113, 123 arba 134 gyvybes.

    Vic (150)

    Jį laiko Deno baudžiauninkų gildijos nelaisvėje. Jie reikalauja 1000 kreditų už jo paleidimą. Tačiau vieną dieną pasaulis gali būti išvalytas nuo Merzgerio gaujos. Jis turi gerus remonto įgūdžius ir pistoletus. Gyvenimai du lygius iš eilės kabo tame pačiame lygyje: 70, 78, 78, 102, 111, 117. Kai jis taps labiau patyręs, jis gali būti aprūpintas Alien Blaster.

    Cassidy (175)

    Geriausi draugai. Valdo barą Vault City priemiestyje. Jis turi būti įtikintas, kad atitrūktų nuo įprastos vietos. Jis puikiai moka su šautuvais. Jo gyvenimas pailgėja taip: 80, 92, 104, 116, 128. Tik neduokite jam narkotikų.

    Markusas (275!)

    Super mutantas. Broken Hills šerifas. Jei padarysite visą darbą už jį, jis prisijungs prie jūsų būrio. Pirmenybę teikia dideliems ginklams. Aukštas HP: 130, 145, 165, 175, 190, 205 šiek tiek kompensuoja tokio dydžio šarvų trūkumą. Be gyvybės, jo AC/DT/DR taip pat didėja: 20/4/30 (1), 10/4/30 (2-4), 20/5/40 (5-6). Kad mano sekėjai gyventų šiek tiek ilgiau, aprūpinu jį turboplazminiu šautuvu, antraip kulkosvaidis jo rankose tampa lemtingas ne tik priešams...

    Miria / Devon (100/125)

    Modoce galite susituokti arba susituokti. Tai darydami jūs įgysite visiškai nenaudingą būrio narį. Jei suprasite savo klaidą, galite išsiskirti Naujojo Reno bažnyčioje arba nušauti gyvenimo draugą tamsesniame kampelyje. Taip pat galite iš to uždirbti keletą centų, parduodami savo sutuoktinį vergų prekeiviams. Lygis nekyla, gyvybių skaičius niekada nepakils aukščiau 35.

    Lenni (125)

    Gyvena Gecko mieste. Turėdami gerą liežuvį, galite pritraukti jį į komandą. Jis gerai valdo peilius. Aš paprastai aprūpinu jį .223 pistoletu, kitaip jis dažnai žūs artimoje kovoje. Vienintelis gydytojas, kuris nori prisijungti prie jūsų, bet blogas kovotojas. Gyvenimų pasiskirstymas pagal lygius: 129, 154, 181, 206.

    Goris (225)

    DeathClaw yra pilka. Jį rasite trečiajame Vault13 aukšte. Kai jis jus paliks, galėsite jį susigrąžinti savo registracijos vietoje. Bet ar jums to reikia žaidimo pabaigoje? Nenešioja šarvų, neturi ginklų. Tiesa, gyvybės jam neatimtos: 125, 134, 145, 155, 166, 175. Ir rodikliai neblogi: 20/5/40 (1-4), 25/6/40 (5-6).

    Patarimas: Beveik visada galite išvengti nepageidaujamo pokalbio naudodami klavišą „0“, pavyzdžiui, norėdami neįsitempti ir neiti į tryliktąją bombų prieglaudą už Goriso, pokalbio metu galite paspausti stebuklingą klavišą. “ su žinia, kad jis išvyksta.

    Xarn(-)

    Užrakintas Navarro bazėje prie mokslininko kambario. Jei tyliai jį paleisite, gausite karmos ir patirties. Bet jei pasikalbėsi su juo po kivirčo su bazės sargybiniais, jis prisijungs prie jūsų būrio ir įgysite puikų kovotoją. Natūralu, kad prie jo negalėsite pritvirtinti šarvų, taip pat negalėsite jų valdyti. Ir tada jis paliks jus, kad praneštumėte savo palikuonims apie klastingus anklavo planus.

    Šunų mėsa (-)

    Tai mums iš pirmos žaidimo dalies pažįstamas šuo. Jį galite pasiimti kavinėje „Broken Dreams“ (atsitiktinė vieta). Norėdami įsigyti šį šunį, turite parodyti marškinėlius su numeriu 13 ant nugaros. Tai patartina daryti tik žaidimo pradžioje, nes pagal kovines savybes jis gerokai prastesnis už daugumą jūsų kompanionų (HP: 98, 108, 118, 128, 141, 151).

    Nesėkmės šuo (-)

    Jei dykumoje susidursite su žudynėmis, kurių viduryje bus šuo, bėkite iš ten, kol ši būtybė neprisiriš prie jūsų. Ji sumažina savo laimę iki dviejų. Net jei ją nužudysite (ir tai sunku – ji turi 750 AG!), ji (tai yra jos vaiduoklis) persekios jus amžinai, „suteikdama“ jums Jinxed privilegiją. (jums ir tavo priešams nuolat nesiseka).

    „Brain Bot“ (225)

    „Sierra Army Depot“ siūlo žaidimą „sukurk pats“ robotą. Jam gali būti įteiktos kibernetinės (jei mokslas leidžia), žmogaus ar beždžionės smegenys. Bet kokiu atveju, išskyrus paskutinį, jis valdys mažus ginklus. Taip pat dėl ​​šios geros priežasties galite paaukoti vieną iš savo būrio narių. Tada robotas paveldės gebėjimus iš ankstesnio pilkųjų ląstelių savininko. Jo savybės labai priklauso nuo to, kokios smegenys yra įtaisytos. Kibernetikai: 115, 143, 155, 179, 197, 210 AG; 20/8/40.

    Robodog (-)

    NCR metu mokslininkas paprašys jūsų išbandyti antimutageną su supermutantu. Artimiausias linksminasi priemiesčio bare. Už atliktą darbą jums bus suteiktas šis technologijų stebuklas. Skirtingai nuo smūgio taškų (97, 107, 107, 127, 137), AC, DT ir DR rodikliai yra lygio invariantai (10/4/30). Kaip jau spėjote, šunų šarvai nebuvo gaminami ilgą laiką. Taip pat negali neštis daiktų.

    K9 (-)

    Mielas elektroninis šuo K9 įkando piktajam genijui, ne visą darbo dieną dirbančiam gydytojui Navarro, dėl kurio jis nuėmė nuo jos variklį. Galite nužudyti jį nebaudžiamai, nes sienos yra nepralaidžios garsui, ir grąžinkite variklį į savo vietą (jį galima rasti pagrindo paviršiuje), po kurio šuo seks paskui jus. Jis daug pranašesnis už savo Robodog atitikmenį. Spręskite patys: AC/DT/DR: 10/25/30 (1), 10/30/30 (2-5). Pataikymo taškai: 127, 129, 131, 133, 137

    Tai įdomu: Kibernetinius šunis galima gydyti tiek liaudies gynimo priemonėmis (Daktaras, Pirmoji pagalba), tiek kartą per valandą priveržiant veržles. Įrankis arba Super Tool Kit padės tai padaryti. Turėdami labiau išvystytą kalbą, su jais elgsitės veiksmingiau. Tik neklausk kodėl.

    Myron (125)

    Jį galima rasti arklidėse, kurios vieta yra žinoma Mordino šeimai. Mėgsta piktnaudžiauti savo kūryba – reaktyviniu lėktuvu (narkotikai ilgai neužsibūna kišenėse). Kartais jis bando šaudyti. Jei neprieštaraujate 2 mm šoviniams, duok jam Gauss pistoletą. Geri moksliniai sugebėjimai. Jo gyvenimas klostosi taip: 70, 77, 92, 107, 122. Naudodamas alchemiją, Scorpion Tail paverčia priešnuodžiu. Broc Flower + Xander Root + Empty Hypodermic = Stimpak (žaliavos yra daug retesnės nei gatavi vaistai). Jo sumaniose rankose Fruit, Nuka-Cola ir Stimpak lengvai pavirs į Super Stimpak.

Tai įdomu: Keturiasdešimt tūkstančių žmonių jau pasirašė peticiją „Mes norime Fallout-3“. Prie jų galite prisijungti ir jūs. Tinklalapio adresas: www.petitiononline.com/fallout3/petition.html .

Prieš metus buvo išleistas pirmasis „Fallout“. Žaidimas iškart patraukė dėmesį ir vėliau buvo pripažintas geriausiu 1997 m. vaidmenų žaidimu. Papildomo jaudulio aplink jį taip pat sukėlė kūrėjų pareiškimas, kad „Fallout“ tęsinys bus paruoštas per rekordiškai trumpą laiką – vos per metus.

Paprastai kalbant, kūrėjų pažadai ir tikrasis žaidimų išleidimo laikas yra svarbūs dalykai Pastaruoju metu sunku suderinti. Dar maloniau buvo įsitikinti, kad galimos išimtys – Fallout2 buvo išleistas laiku.

Antras malonus momentas yra tai, kad autoriai išleido savo mintis apie seną variklį, teisingai nuspręsdami, kad išradinėti dviratį buvo kvaila (juolab kad šis „dviratis“ buvo pripažintas geriausiu praėjusių metų vaidmenų žaidimu). Jei „First-Person Shooter“ ar 3D veiksmo grafika yra pagrindas, tai RPG atveju išryškėja gerai išvystyta visata ir veiksmų laisvė. Abu jie yra tiesiog puikiai įgyvendinami Fallout2. Logiškai sukonstruotas pasaulis, puikiai susuktas siužetas – ir tuo pačiu absoliučiai viskas jūsų rankose. Laiko limito nebėra. Galite skubėti gelbėti savo kaimą arba neskubėti; Galite elgtis kukliai ir tyliai, pasikliaudami žvalgyba ir diplomatija, arba galite prasibrauti su pasiruošusiu kulkosvaidžiu; galite atidžiai sekti visas plonas gijas, iš kurių kūrėjai supynė žaidimo siužetą, arba galite nepaisyti visos informacijos, kuri nėra labai svarbi atliekant užduotis; gali lankytis viešnamiuose kiekviename pasitaikiusiame miestelyje arba susituokti kaip koks garbingas žmogus... Žodžiu, viskas tavo rankose.

Dauguma pirmosios žaidimo dalies trūkumų buvo pašalinti, nors tuo pat metu, pasak vieno šmaikštaus „Igromaniya“ redakcinės kolegijos nario, „žaidimas prarado senas klaidas, mainais už tai įsigijo naujų“. Tai apima šiek tiek klaidingą komandos draugų veiksmų valdymą mūšio metu, problemas, susijusias su bokso rungtynėmis Naujajame Reno, keistus vėlavimus įkeliant vietas / išsaugotus žaidimus ir kt.

Ir vis dėlto prieš mus yra šedevras. Čia negali būti dviejų nuomonių. Jei mėgstate RPG ir vis dar nežaidėte Fallout2, vadinasi, praleidote dalį savo gyvenimo.

Ir pabaigai – įdomios naujienos. Kūrėjai žadėjo, kad bus trečia žaidimo dalis, bet... ji bus trimatė! Kaip tai pasisuks – neaišku, bet jau dabar aišku, kad Fallout3 greitai nepasirodys (juk variklis bus naujas).

SKLYPAS

Praėjo metai nuo pirmoje dalyje aprašytų įvykių. Tavo senas draugas, išvarytas iš gimtosios Vault13, mirė. Tačiau kaime, kuriame jis rado prieglobstį po ilgų klajonių dykumoje, jis vis dar prisimenamas. Todėl gyvenvietei iškilus visiško išnykimo grėsmei dėl prastėjančios ekologijos, visos viltys buvo dedamos į didžiojo herojaus palikuonį. Dabar tam pačiam palikuoniui teks susirasti įrenginį, pavadintą GECK (Edeno sodo statybos rinkinys), kad jį panaudotų Arroyo kaimui sugrąžinti ramybę ir klestėjimą.

Ir vėl, kaip ir prieš daugelį metų, vienišas drąsus žmogus leidžiasi į kelionę. Odisėja per pobranduolinį pasaulį prasidėjo...

KONTROLĖ

Jei reikia pagalbos dėl žaidimo valdymo, paspauskite klavišą F1.

Pagrindinis meniu iškviečiamas žaidime paspaudus klavišą Esc. Be aiškių parinkčių (išsaugoti žaidimą, įkelti žaidimą, išeiti iš žaidimo), taip pat yra nustatymų meniu (Game Preferences), nuo kurio pradėsime valdiklių aprašą.

IN sąrankos meniu(žr. 14 pav.) skaičiai rodo šiuos taškus.

1 – žaidimo sunkumas. Šiuo atveju mes kalbame apie žaidimo užduočių dalies užbaigimą. Kuo jis aukštesnis, tuo sunkiau jums įdarbinti sąjungininką, dėl ko nors derėtis su NPC ir pan. Patariu nustatyti „Lengvas“.

2 – mūšio sunkumas. Kuo didesnė šio parametro reikšmė, tuo daugiau gyvybingumo turi jūsų priešininkai ir tuo labiau jie jus skaudina. Grubiame lygyje net susidūrimas su žiurkėmis gali reikšti ankstyvą mirtį, ypač ankstyvose žaidimo stadijose. Tuo pačiu metu jūs gaunate tuos pačius patirties taškus nužudydami tą ar kitą priešą - tiek „Rough“, tiek „Wimpy“ lygiu.

3 – smurto lygis. Šis nustatymas yra atsakingas tik už grafiką – kuo didesnis smurto lygis, tuo daugiau kraujo tekės ekrane. Be to, aukščiausiu lygiu galėsite apmąstyti, kaip tikslaus smūgio metu jūsų priešininkai tiesiogine prasme subyrės.

4 – taikinio apšvietimas. Potencialių priešininkų ar tiesiog praeivių figūrų kontūrai bus nudažyti raudonai. Tai galios arba visada (Įjungta), arba tik kovos režimu (tik taikymas).

5 – kovinės žinutės. Tai yra pranešimų lange rodomų frazių koregavimas. Frazės gali būti trumpos arba ilgos (pastaruoju atveju bus išsamiai aprašytas priešų kankinimas, kai juos pataiko jūsų šūviai/smūgiai).

6 – NPC pastabos (ne žaidėjų veikėjai, t. y. visi, išskyrus tavo personažą) mūšio metu. Jūsų priešai ir sąjungininkai kovos tylėdami arba visais įmanomais būdais kurs savo drąsą visomis „kietomis“ frazėmis.

7 – kalbos filtras. Jis reguliuoja keiksmažodžių ir nešvankybių buvimą / nebuvimą NPC kalba.

8 – įjungti veikimo režimą. Jūsų herojus veiks visada (tai padidina bendrą žaidimo greitį) arba tik tada, kai laikysite nuspaudę klavišą Shift.

9 – subtitrai animacinių filmų metu. Na, čia viskas aišku.

10 – objektų apšvietimas. Jei jis įjungtas, užvedus žymeklį virš objekto, gulinčio ant žemės, bus nubrėžti jo kontūrai geltona. Naudinga ieškant tamsoje, kai nėra iki galo aišku, kas tiksliai prieš jus yra kažkas naudingo ar tik akmenų krūva.

11 – mūšio greitis.

12 – tekstinių pranešimų keitimo greitis (taip pat ir dialogo su NPC metu).

13 – garso nustatymai (muzika, specialieji efektai).

14 – vaizdo ryškumo lygis žaidime.

15 – pelės jautrumas.

Dabar pasvarstykime pagrindinis žaidimo ekranas(žr. 06 pav.).

1 – teksto žinutės langas. Tai rodo informaciją apie dalykus, į kuriuos nurodėte žymekliu, arba pranešimus apie priešų (ar jūsų) gautas žaizdas mūšio metu.

2 – mygtukas, skirtas iškviesti pagrindinį meniu (jo klavišas yra dubliuotas Esc).

3 – eikite į įrangos ekraną.

4 – jūsų likę smūgio taškai (gyvenimas).

5 – šarvų klasė (apsauga).

6 – automatinio žemėlapio iškvietimas (jo raktas pasikartoja Skirtukas).

7 – iškvieskite simbolių būsenos ekraną (daugiau informacijos apie šį ekraną žr. toliau esančiame skyriuje „Simbolių kūrimas“). Norėdami paskirstyti gautus taškus tarp įvairių gebėjimų, turėsite eiti čia, kai išlyginsite savo herojų. Sužinosite, kaip padidinti savo lygį, iš žodžio „Lygis“, kuris pasirodys apatiniame kairiajame pagrindinio žaidimo ekrano kampe.

8 – skambinkite į PIP „adresų knygą“ (daugiau informacijos rasite žemiau).

9 – papildomų gebėjimų iškvietimo mygtukas (žr. 04 pav.). Norėdami panaudoti gebėjimą, pirmiausia spustelėkite mygtuką su jo pavadinimu (nurodytas priešingai šio gebėjimo įgūdžių lygiui), o tada spustelėkite objektą / asmenį, kuriam norite naudoti šį gebėjimą.

10 – ginklo langas vienai iš rankų. Turite dvi rankas ir kiekvienoje gali būti tam tikras ginklas (pavyzdžiui, vienoje – peilis, kitoje – pistoletas). Lange rodomas tam tikroje rankoje laikomas ginklas, veiksmo vienetų (AP), reikalingų šaudyti/pataikyti šiuo ginklu, skaičius (apatiniame kairiajame kampe) ir ginklo naudojimo būdas (vienas šūvis, taiklus šūvis, sprogimas, tiesioginis smūgis, siūbavimas ir pan. .P.). Norėdami pakeisti ginklo naudojimo režimą, spustelėkite šį langą dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms. Atkreipkite dėmesį, kad ne visų tipų ginklai leidžia naudoti skirtingus naudojimo būdus (pavyzdžiui, automatas ar šešiavamzdis kulkosvaidis šaudo šūviais). Be to, šaunamiesiems ir energetiniams ginklams yra specialus „Reload“ režimas, leidžiantis perkrauti šovinius neįėjus į įrangos ekraną (pastaruoju atveju veiksmo vienetų išleidžiama daug daugiau ir jų dažnai neužtenka šūviui). Pistoleto šoviniai (likę šoviniai) rodomi vertikalios stulpelio pavidalu (žr. 18 punktą tame pačiame meniu).

Kartais jūsų komandos draugai ar kiti NPC atsistoja durų anga ir nenori judėti, dėl to negali eiti ten, kur reikia. Tokiu atveju duokite jiems komandą „pasitraukti“ (žr. to paties meniu 19 punktą).

save patį šaudymo procesas taip:

– įjunkite kovos režimą (norėdami tai padaryti, spustelėkite kairysis mygtukas pele ant ginklo lango arba paspauskite klavišą A). Atsidarys langas (11 punktas, žr. toliau). Perkelkite žymeklį kryželiu virš priešo, pamatysite skaičių (pavyzdžiui, 95%). Tai šūvio į nurodytą taikinį tikslumas. Tai priklauso nuo daugelio veiksnių (jūsų įgūdžių valdyti tokio tipo ginklą, apšvietimo, atstumo iki taikinio). Dabar spustelėkite kairysis mygtukas pelėms. Jei šaudysite pavieniui arba serijiniu būdu, šūvis bus iš karto. Jei šaudysite taikliai, atsiras ekranas su priešo atvaizdu ir daugybe rodyklių, nukreipiančių į konkrečią priešo kūno dalį (ranką, koją, kirkšnį, akis, galvą ir kt., žr. 16 pav.). Šalia kiekvienos iš šių rodyklių bus skaičius, nurodantis smūgio į tam tikrą priešo kūno dalį tikslumą. Spustelėkite rodyklę, kurioje norite šaudyti. Turėkite omenyje, kad nukreiptą ugnį pataikyti sunkiau nei vieną šūvį. Tačiau naudojant tikslinę ugnį galite padaryti priešui kritinę žaizdą, kuri gali būti dešimt kartų stipresnė nei vieno šūvio žaizda. Be to, kritinės žaizdos tam tikrose priešo kūno vietose sukelia labai gerų (jums) pasekmių:

– dėl kritinės žaizdos akyse gali netekti regėjimo, po to priešas nustoja į tave šaudyti ir pabėga;

– kritinė galvos žaizda gali sukelti staigią mirtį (nors tai atsitinka ne itin dažnai);

– po kritinės žaizdos kojoje priešas pirmiausia krenta, tada atsistoja ir (jei jūsų smūgis/šūvis sugadino jo galūnę) iš karto puola į spūstį, net jei jam dar liko daug gyvybės (tačiau kartais priešas vis dar šaudo atgal);

– dėl kritinės žaizdos kirkšnyje priešas nukrenta ant žemės (kol jis ten guli, pakartotinio šūvio į jį tikslumas išauga daug kartų) ir jis praleidžia savo eilę.

Šūvių skaičių, kurį galite iššauti per vieną kovinį ėjimą, nustato veiksmų vienetai (AP), kurių skaičius rodomas 12 indikatoriuje, kai nebėra veiksmų vienetų, eilė pereina priešui. Galite baigti savo eilę, kai liko AP, 11 lange spustelėję mygtuką „Pasukti“. Iš kovos režimo galite išeiti paspausdami mygtuką „Kova“ tame pačiame lange, tačiau tai galima padaryti tik tada, kai jūsų akys yra jūsų akyse. personažas ar jūsų sąjungininkai (jei tokių yra) neturi priešų.

11 – mūšio režimo langas.

12 – likusių AP skaičiaus indikatorius (jos rodomos ryškiomis lemputėmis).

13 – rankenos keitimo mygtukas. Kovos metu galite iššauti iš vieno ginklo ir iš karto pakeisti jį į kitą. AP tam neskiriama.

Vykstant nuotykiams galite susidurti su uždaromis durimis, kompiuteriu ar kokiu nors objektu, kurį galite (ir turėtumėte) kažkaip paveikti. Tokiu atveju užveskite pelės žymeklį virš šio elemento ir spustelėkite dešinysis mygtukas pelėms (žr. 06 pav.). Bus rodomos naujos parinktys, įskaitant:

14 – tiesioginis smūgis (judėti, įjungti ir pan.);

15 – žiūrėti į objektą;

16 – užtepkite ant objekto kitą daiktą iš savo įrangos (pvz., pritvirtinkite virvę prie armatūros gabalo);

17 – naudokite vieną iš savo sugebėjimų ant daikto (pavyzdžiui, atidarykite užrakintas duris naudodami Lockpick gebėjimą).

18 – ginklo šoviniai;

19 – komanda jūsų partneriams ar NPC pasitraukti iš kelio.

Dabar pasvarstykime įrangos ekranas(žr. 08 pav.).

1 – daiktai jūsų „kuprinėje“. Jei yra kelios tos pačios rūšies prekės, virš jų pasirodo skaičius, nurodantis kiekį.

2 – rodyklės, skirtos judėti palei „kuprinę“.

3 – informacinis langas. Rodo jūsų herojaus statusą, jo šarvus ir ginklus kiekvienoje rankoje.

4 – šarvo langas.

5 – rankiniai langai.

Jei norite manipuliuoti daiktais „kuprinėje“ (išsikrauti pistoletą prieš jį parduodant arba naudoti vaistus sveikatai pagerinti), perkelkite žymeklį ant prekės ir spustelėkite dešinysis mygtukas pelėms. Bus rodomos šios parinktys:

6 – žiūrėti (gauti bendrąją informaciją apie temą);

7 – iškrauti pistoletą (jei norite jį parduoti ir pasilikti šovinius sau);

8 – mesti (numesti daiktą iš „kuprinės“ ant žemės).

PIP „užrašų knygelė“ taip pat yra svarbus dalykas (žr. 09 pav.).

1 – diena, mėnuo ir metai.

2 – dabartinis paros laikas (šiuo atveju 2247 yra 10 valandų 47 minutės po vidurdienio).

3 – paspaudus varpeliuką galima miegoti (miegant po truputį atsistato sveikata). Galite naudoti miegą kaip laiko praleidimo būdą (kai kuriais atvejais tai bus naudinga).

4 – pagrindinis ekranas, kuriame rodoma visa informacija.

5 – čia surinkta visa informacija apie jūsų aplankytuose miestuose gautas užduotis.

6 – automatai. Čia viskas aišku.

7 – archyvai. Čia saugomi animaciniai filmai, kuriuos jums žaidžia žaidimas (pavyzdžiui, tą akimirką, kai gaunate savo didžiojo protėvio kostiumą).

Pereikime prie automatinis žemėlapis(žr. 13 pav.). Ją galima vadinti bet kurioje srityje. Čia reikėtų išsiaiškinti du dalykus.

1 – vaizdo aiškumo jungiklis. Jį įjungę (paspaudę jungiklį) pamatysite ne tik pastatų sienas, bet ir visokias šiukšlių krūvas, akmenis ir panašiai.

2 – jei rankoje turite „Motion Scanner“ įrenginį, paspaudę šį mygtuką pamatysite daug raudonų taškų. Kiekvienas toks taškas yra gyva būtybė (nebūtinai priešiška jums). Prietaisas rodo visus žemėlapyje esančius gyvius, net ir tose vietose, kuriose dar nesate lankęsi.

Dabar pažvelkime į procedūrą prekių keitimas/pirkimas. Keitimasis su NPC vyksta naudojant parinktį „Maitai“ arba naudojant pagrindinę pokalbio frazę. Pasirodo šis meniu:

1 – tavo daiktai;

2 – rodyklės rūšiuoti visus daiktus „kuprinėje“;

3 – išsirinkę daiktą, su kuriuo norite išsiskirti (kišenėse nieko papildomai nešiotis nereikia), nusitempkite į savo „dėklą“. Prekės kaina rodoma apatiniame „dėklo“ kampe;

4 – jei yra kelios tos pačios rūšies prekės, tada atsiranda papildomas meniu, leidžiantis nustatyti, kiek šių prekių norite parduoti. Spustelėdami „+“ arba „-“ piktogramas galite reguliuoti elementų skaičių. Jei norite atiduoti visas prekes iš karto, spustelėkite mygtuką „Visi“. Sužinoję elementų skaičių, spustelėkite „Atlikta“;

5 – šios rodyklės naudojamos rūšiuoti visus jūsų „dėkle“ esančius daiktus.

Prekių pasirinkimas iš pardavėjo perkant atliekamas tokiu pačiu būdu. Kai viską išsirinksite, spauskite "Pasiūlymas". Tai, kas nutiks toliau, priklauso nuo jūsų „mainų“ gebėjimų lygio. Jei niekaip nepadidinote šios galimybės, tada sandoris bus sėkmingas tik tuo atveju, jei jūsų siūlomų daiktų kaina bus lygi arba didesnė už pardavėjo daiktų kainą. Jei jūsų „mainų“ sugebėjimai yra pakankamai aukšti, tuomet galėsite pasiūlyti pigius dalykus mainais į brangius.

Na, paskutinis dalykas, į kurį sutelksiu dėmesį, yra jūsų partnerių valdymas. Pradėkite pokalbį su jus dominančiu partneriu. Būsite nukreipti į naują ekraną, kuriame galėsite pasikeisti keliomis frazėmis su savo kompanionu. Tai padės reguliuoti atstumą, kuriuo asistentas jus seka (kuo arčiau, tuo geriau), taip pat galėsite sužinoti, kokius ginklus jis turi, o kokius ne (atitinkamai apginkluokite vaikiną).

Dabar atkreipkite dėmesį į naują mygtuką „Kovos valdymas“. Tai yra išsamesnis jūsų globotinio elgesio mūšio metu nustatymas. Spustelėkite jį ir būsite nukreipti į naują ekraną.

Ten galite įsakyti savo padėjėjui apsivilkti pačius geriausius šarvus, kuriuos turi rankinėje (numeris 1) ir pasiimti jam geriausią ginklą (numeris 2).

3 – informacija apie esamą jūsų partnerio būklę.

4 – elgesio mūšyje nustatymas. Čia turime nedelsiant padaryti išlygą - šis nustatymas yra gana savavališkas ir ne visada veikia (galbūt būsimi pataisymai ištaisys situaciją). Taigi, pavyzdžiui, kai buvo įdiegta „Custom“, mano ereliai dažnai tiesiog kvailai stovėjo vietoje ir aš turėjau vienas kovoti su priešais.

KROVIMO PASAULIS 2

Pats Fallout2 pasaulis yra sritis, esanti šiek tiek į šiaurę nuo srities, kurioje vyko pirmoji dalis (kaip nuoroda, Shady Sands kaimas tapo Naująja Kalifornijos Respublika). Aplink vis dar dykuma, kurios monotoniją tik retkarčiais sulaužo žmonių ir supermutantų gyvenvietės (Meistro nebėra, jie gyvena ramiai). Būtent šiose gyvenvietėse jums bus pateiktos užduotys. Ten galima nusipirkti/parduoti ginklus ir kitus dalykus. Šios gyvenvietės pasaulio žemėlapyje pavaizduotos kaip žali apskritimai.

Tačiau ne tik šiuose ratuose jūsų laukia pavojai. Judėdami per dykumą, periodiškai susidursite su vadinamaisiais atsitiktiniais susitikimais. Tai atsitiktinai kompiuteriu sukurti susitikimai su mutantais, banditais ar kitais keliautojais Fallout pasaulyje. Taigi dažniausiai toks susitikimas jums reiškia dar vieną kovą. Tačiau yra išimčių – kelios ypatingos progos, daugiau informacijos apie juos rasite skyriuje „Susitikimai dykumoje“.

Dabar pakalbėkime apie užduotis. Norint gauti užduotį, paprastai reikia pasikalbėti su NPC (ne žaidėju, t. y. tuo, kuris neina su tavo herojumi). Tuo pačiu metu jūsų PIP skiltyje Būsena bus rodomas miesto, kuriame vyko pokalbis, pavadinimas ir trumpa užduoties santrauka (pavyzdžiui, Vault13 santrauka bus tokia: „Rasti vandenį Lustas“). Kai atliksite užduotį, jos gyvenimo aprašymas bus perbrauktas. Kai užbaigiate užduotį, jūsų reputacija (Karmos indikatorius) padidėja (arba sumažėja, priklausomai nuo to, kurią užduotį atlikote).

PADĖJĖJAI

Fallout2 vis dar viskas priklauso nuo jūsų herojaus, tačiau galite sulaukti šiek tiek (nors ir nedaug) pagalbos iš savo sąjungininkų. Tai yra NPC (ne žaidėjų personažai), kuriuos galite įdarbinti į savo pusę. Jie seks tavo herojų ir padės jam mūšio metu pagal savo galimybes. Jūsų padėjėjai gali naudoti amuniciją tam tikro tipo ginklams (jei padėjėjas gali naudoti tokio tipo ginklus) ir stimpackams (jei jų pataikymo taškai nukrenta žemiau 50 %). Tada jie gali atlikti tam tikrus veiksmus, jei jų įgūdžiai yra pranašesni už jūsų (pavyzdžiui, Vic puikiai taisys sugedusias mašinas ir įrangą). Nors jūsų sąjungininkai dabar pagaliau gali naudoti šarvus, atminkite, kad jie nėra tokie tvirti ar protingi kaip jūsų herojus. Taigi visada įsitikinkite, kad jie turi amuniciją savo ginklams ir bent po dvi stimpakes vienam broliui.

Jūsų sąjungininkai taip pat turi vieną malonų sugebėjimą – jie gali neštis dalį jūsų bagažo. Tarkime, kad turite raketų paleidimo įrenginį, liepsnosvaidį ir plazminį šautuvą. Norisi šiek tiek išsikrauti, kad vėliau galėtum pasiimti ką nors kita. Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su vienu iš savo padėjėjų. Naudokite parinktį „Maitai“ ir įdėkite liepsnosvaidį bei padegamąjį mišinį („liepsnosvaidiui“ skirtus „užtaisus“) į savo padėjėjo krepšį. Iš karto pasijusite geriau. Kaip tada paimti šį liepsnosvaidį? Tai labai paprasta – naudokite savo asistento funkciją „Vogti“. Kad ir kokio menko lygio tu jį turėtum, tavo „draugas“ neįsižeis ir visiškai nereaguos. O tu gali ramiai paimti liepsnosvaidį ir vėl juo apsiginkluoti. Jūsų padėjėjai gali neštis gana daug daiktų, todėl indikatorius „Jėga“ praranda pagrindinę reikšmę jūsų charakteriui. Tiesa, kai turi automobilį, ši partnerių savybė beveik netenka prasmės.

Kaip „įdarbinti“ asistentą? Norėdami tai padaryti, turite su juo pasikalbėti ir pakviesti jį prisijungti. Kai kuriais atvejais jums reikia tam tikro lygio kalbėjimo gebėjimų ir gana aukšto charizmos balo. Tik tada jie prisijungs prie jūsų.

CHARAKTERIO KŪRIMAS

Gerame RPG pasirinkti tinkamą personažą yra pusė darbo. Fallout2 tai ypač greitai paaiškėja.

Iš pradžių jums suteikiami trys iš anksto sukurti personažai: Nargas - karys, Chitsa - diplomatas, Minganas - vagis. Jie visi atstovauja trims skirtingoms jūsų atstovui pobranduoliniame pasaulyje. Būti generalistu, deja/laimei (pabraukti kaip reikia), yra visiškai neįmanoma, todėl reikia pasirinkti prioritetus: būti ištvermingam ar protingam, stipriam ar gudriam... Tai yra, nepaisant neribotos laisvės „pritaikyti“ herojus, tikrai galite rinktis iš trijų specializacijų arba jų hibridų.

Beje, mes nepatariame kurti vidutinio našumo herojaus, jūsų nuomone, ugdyti geriausias savybes, kenkiant kitiems, kurie yra mažiau tinkami. Pateiksime paprasčiausią ir ryškiausią pavyzdį. Pačioje žaidimo pradžioje reikia pereiti apleistos šventyklos pavojus: ten bus daug skorpionų ir spąstų, tačiau paskutinis išbandymas bus problemos sprendimas su žmogumi, kuris saugo išėjimą iš šios vietos. Jei esate diplomatas, jis gali būti įtikintas, kad jus paleistų, „nes kažkas gali netyčia žūti muštynėse“. Jei esate vagis, naudodamiesi pavogimo įgūdžiu, galite pavogti raktą nuo sargybos ir tada juo atidaryti užrakintas duris. Jei esate karys, kovokite su sargybiniu ir numuškite jį ant abiejų pečių ašmenų. Jei visos jūsų savybės yra vidutinio lygio, tuomet negalėsite įtikinti sargo, pavogti rakto ar jo nugalėti. Svarbi taisyklė yra naudoti daugiausia tas savybes, kurias išsiugdote, tai yra, nesistenkite pavogti rakto, jei jūsų judrumas yra mažas, o įtikinkite sargybinį, kad jis paleistų jus ramiai, jei jūsų žavesys yra didelis.

Nėra optimalaus varianto, kaip derinti savo herojaus karines, vagių ir diplomatines savybes bei sugebėjimus, tačiau galite pateikti keletą priimtinų ir gerai patikrintų variantų. Pirmasis yra vagies (didelis vikrumas, o tai reiškia gerus vagies įgūdžius) ir diplomato (didelis žavesys ir kalbos įgūdis) hibridas. Antrasis – kario ir vagies derinys.

Svarbiausia nuspręsti, ko norite iš to vaikino, kuris klaidžioja per monitoriaus ekraną. Atkreipkite dėmesį, kad pirmoji iš siūlomų herojaus kūrimo schemų yra skirta „geram berniukui“, kuris moka gerai derėtis su žmonėmis ir nemėgsta per didelio žiaurumo.

Taigi, variantas numeris 1 (diplomatas)

Pirmasis etapas yra pagrindinių savybių nustatymas.

Taigi, tegul stiprumas (ST) yra 5 - daugiau nereikia, nes dalį bagažo neš sąjungininkai, o tada pasirodys patobulinti jėgos šarvai, pridedant 4 jėgos vienetus.

Taip pat nustatykite „Stebėjimas“ (PE) į 4. Nors to neužtenka tiksliam šaudymui dideliais atstumais, nedidelis stebėjimo lygis leis atlaisvinti keletą taškų, kad padidintumėte daugybę kitų charakteristikų.

Charizma (CH) yra labai svarbi sprendžiant daugelį užduočių, nes ji leidžia įtikinti ir laimėti daug naudingos informacijos ir dalykų turinčių NPC. Rekomenduoju padidinti iki 8: tada rasite taškų, kurie padidins jūsų žavesį dar vienu vienetu.

Ištvermė (EN), jei svarbu, nėra labai svarbi. Daugiausia įtakoja kiekvieno naujo lygio padidėjimo pasiektų smūgio taškų skaičių ir atsparumą nuodams bei radiacijai. Patariu ištvermę pažymėti lyginiu skaičiumi, nes nauji pataikymo taškai apskaičiuojami naudojant formulę „trys + ištvermė padalinta iš dviejų“. Jei ištvermę nustatysite į 5, nepastebėsite didelio skirtumo, palyginti su 4. Įdėkite 4, kitaip 6 herojui per daug.

Intelektą (Int) patartina nustatyti labai aukštai, nes ši savybė turi įtakos ne tik veikėjo šnekumui, bet ir naujų gebėjimų taškų skaičiui įgyjant lygį (formulė yra „5 + intelekto indeksas padaugintas iš 2. “ Nustatykite jį į 9.

Kitas rodiklis yra Agility (AG). Turi būti aukščiausio įmanomo lygio, kad mūšio metu būtų daugiau veiksmo taškų. Mūsų pasirinkimas: 10.

Sėkmės (LK) atveju išleiskite visus likusius statistinius taškus, kad pasiektumėte 7. Turėsite daug šansų rasti slaptų vietų ir padidinsite savo galimybę pataikyti kritinį smūgį. Sėkmė taip pat turės įtakos serialui žaidimų renginiai, ir kai kuriais mūšio momentais (pavyzdžiui, ėjimų tvarka).

2 variantas (karys)

Jėga vis dar 5, nes Geriausi ginklai (plazminis šautuvas, taiklinis medžioklinis šautuvas ir gausso šautuvas) nepareikalaus iš jūsų daug jėgų. Ir Advanced Power Armor vėl labai padidina jėgą.

Stebėjimas - ne žemesnis nei 7. Priešingu atveju jūs negalėsite paversti savo vaikino snaiperiu, o tai yra labai blogai kariui.

Charizmos – 4. To visiškai pakanka, juolab kad galima padidinti iki 8 (du taškai Naujajame Reno bus skiriami už trijų boksininkų įveikimą, dar vieną – specialiais taškais, o aštuntą galima gauti naudojant „Gain“ Charizmos privalumas). Nepelninga turėti daugiau nei 4 sąjungininkus - jie pateks tik vienas kitam po kojomis.

Ištvermė – 4.

Intelektas – ne mažesnis kaip 9.

Agility – tikrai 10 (du šūviai per posūkį).

Sėkmė – visi likę taškai (8).

Antrasis herojaus kūrimo etapas yra jūsų supermeno charakterio bruožų pasirinkimas.

Iš charakterio savybių paimkite Finesse (10 proc. padidina kritinio smūgio tikimybę) ir Gifted (visas savybes padidina 1). Beje, tik su „Gifted“ įmanomas aukščiau nurodytas charakteristikų derinys, kitaip jie visi bus vienu žemesni. Galite imtis kitų savybių, tačiau atminkite, kad jos visos turi teigiamą ir neigiamą poveikį herojui. Išimtis, ko gero, yra „Bloody Mess“, kuri leidžia „mėgautis“ tik įspūdingiausiomis žmogžudystės formomis.

Likusios herojaus savybės nėra labai naudingos, o kartais tiesiog žalingos. Pavyzdžiui, nesiimkite „Fast Metabolism“ – kodėl išgytum dvigubai greičiau, jei gydymui skirtas laikas neturi jokios įtakos pačiam žaidimui ir įvykiams jame? Galite miegoti bent mėnesį – vis tiek per šį laiką niekas nepasikeis. Geriau gyti dvigubai ilgiau, bet turėti didesnę apsaugą nuo nuodų ir radiacijos.

Taip pat nekreipkite dėmesio į „Bruiser“, „One Hander“ ir „Small frame“: jie šiek tiek padidina kai kuriuos jūsų statistinius duomenis, o kiti žymiai sumažina. Taip pat nedarykite greito šūvio – ateityje geriau pasirinkti „Bonus of Fire“, kuris taip pat sumažina judėjimo taškų skaičių vienam šūviui, bet tuo pačiu leidžia šaudyti tiksliai.

Trečiasis etapas yra pats sunkiausias; trijų ypatingų herojaus sugebėjimų pasirinkimas (Žymos). Du iš jų yra gana aiškūs – mažieji ginklai (kad geriau šaudyti iš lengvųjų ginklų, kurie labai praverčia žaidimo pradžioje ir viduryje) ir Energetiniai ginklai (energiniai ginklai yra galingiausi ir efektyviausi turint ištobulintus įgūdžius). Kaip trečią ypatingą gebėjimą patartina pasirinkti vieną iš nekovinių įgūdžių – gebėjimą apiplėšti kaimyną (Steal), gebėjimą dirbti su pagrindiniais klavišais (Lockpick) arba gebėjimą vesti pokalbį (Speech). Aukšti „Lockpick“ ir „Speech“ rodikliai labai supaprastins gyvenimą miestuose, tačiau „Steal“ yra visai kitas reikalas (žr. skyrių „Kur gauti pinigų“).

Neįmanoma pasakyti, kuris iš šių talentų yra naudingesnis – jie visi yra labai geri daugelyje situacijų.

Beje, visos herojaus savybės, išskyrus sėkmę, gali būti padidintos vienu, jei randami specialūs medicininiai lustai. Žinoma, šie lustai yra išsibarstę visame žaidimų pasaulyje, ir juos rasti nėra taip paprasta, tačiau su kai kuriais iš jų tikrai susidursite, o tai reiškia, kad galite šiek tiek patobulinti savo herojų naudodamiesi lustais ir kompiuteriu. Plieno brolija. Kaip ir atliekant medicinines operacijas per pirmąjį „Fallout“, galite pakelti tik charakteristiką, kurios reikšmė mažesnė nei 10. Todėl sąmoningai sumažinome intelektą iki 9, nes mikroschemą, kuri padidina šią charakteristiką, gana lengva rasti, ypač jei žinote, kad jis guli dėžėje pirmame Siera armijos bazės aukšte. Charizmos lustas yra Navarro, stiprumo lustas yra Vault8 (Vaultcity), o stebėjimo lustas pamestas kitame Vault...

PRIVALUMAI

Privilegijos – tai herojaus bruožai, kurie nors ir šiek tiek panašūs į Bruožus, tačiau skiriasi nuo jų tuo, kad neturi neigiamo šalutinio poveikio. Paprastai privilegijos suteikiamos kas tris naujus lygius: trečiame, šeštame, devintame... bet jei jūsų herojus turi „Kvalifikuoto“ funkciją, tada privilegijos suteikiamos daug rečiau, ty kas ketvirtame gautame lygyje.

Privilegijos daugiausia tiesiogiai ar netiesiogiai didina veikėjo kovinius ir gyvenimo įgūdžius, tačiau yra ir kai kurių privilegijų, kurios prideda ypatingų gebėjimų, pavyzdžiui, sąmoningumo. Beje, primygtinai rekomenduoju žaidimo pradžioje pasiimti Awareness – galėsite pamatyti bet kurio žaidimo padaro gyvybių skaičių, taip pat sužinoti tikslią informaciją apie jo ginklus. Taigi, jums nereikia ilgai galvoti, ar turėtumėte susidurti su tuo blogu žmogumi, ar ne. Tiesiog pažvelk į jį ir tau viskas taps aišku.

Kalbant apie kitas privilegijas, turėtumėte naudoti tik tas, kurios atitinka jūsų specializaciją. Tai yra, geriau neimti Bonus HtH žalos (padidinant žalą nuo kiekvienos artimojo atakos 2), jei vaidinate diplomatą ar vagį. Nedalyvaukite (10% pagerinkite pradinį NPC požiūrį į jus), jei derybos ir subtilus melas nėra jūsų elementas. Sutelkite dėmesį į tas privilegijas, kurios atitinka jūsų konkretaus herojaus įvaizdį, tikslus ir konfliktų „išsprendimo“ metodus.

Kiekvienai iš privilegijų reikia tam tikrų minimalių charakterio sugebėjimų ar savybių. Pavyzdžiui, jei jūsų stebėjimo balas yra mažesnis nei penki, žinomumo privilegija jums nebus prieinama. Ką turėčiau daryti, kad jį gaučiau? Tiesiog perkelkite savo stebėjimą į norimą lygį. Yra daug būdų: susiraskite ir naudokite medicininio stebėjimo lustą, pasirinkite Gain Perception privilegiją (prie stebėjimo pridėkite 1); nulaužti žaidimą ir įdėti reikiamą skaičių... Tačiau paprasčiausias būdas yra vartoti vaistus, kurie laikinai padidina stebėjimą prieš pasiekiant lygį, kurį suteikia privilegija. Kompiuterinis intelektas neatsižvelgia į narkotikų „laikinumą“, o kai poveikis galiausiai baigsis ir suvokimas sumažės, privilegija liks jums.

Įspėjimas! Tikriausiai žinote, kad privilegijos pasirinkimą galima atidėti neribotam laikui privilegijų meniu tiesiog spustelėjus Atšaukti arba spustelėjus Esc. Taigi ši žaidimo savybė, nors ir naudinga, tačiau kartu yra labai klastinga. Jei laiku nepasirinksite privilegijos ir pasirodys kita, pasirinktų privilegijų skaičius nebus sumuojamas. Galimybė pasirinkti dar nepanaudotą privilegiją tiesiog išnyks, kai atsiras kita tokia galimybė. Nusprendėme pateikti privilegijų, kurios tikrai pasirodė esančios geriausios, sąrašą.

ANTRAS PUSLAPAS

Taigi, privilegijos, kurios svarbios visiems herojams

– Veiksmo berniukas (+1 judesio taškams), sąmoningumas, papildomas ugnies greitis (-1 iki šaudymo), daugiau kritinių elementų (+ 5% galimybė pataikyti kritinį smūgį), greitosios kišenės (ne 4, o 2). judėjimo taškai, patekimui į inventorių), Snaiperis (kritiškesni smūgiai šaudant į priešus), Tag (papildomas specialus gebėjimas – greitam įgūdžių pakėlimui), Tvirtas (+10% iki atsparumo pažeidimams lygio).

Privilegijos diplomatui

– Asmenybės kultas (tiek geri, tiek blogi tave laiko „savo vaikinu“), empatija (raudona spalva – nepageidaujamos pokalbio frazės, žalia spalva– ko jums reikia), Karmos švyturys (didesnė karmos įtaka santykiams su NPC), derybininkas (+10% kalbos ir prekybos įgūdžiai gali būti labai naudingi), buvimas, ginklo valdymas (jėgos padidėjimas 3 skaičiuojant minimalų naudojimą vienokius ar kitokius ginklus).

Privilegijos vagiui

- Nekenksmingas (+20% vagystės įgūdžiams), pagrindinis vagis (+15% įsilaužimo ir vagystės įgūdžiams), kišenvagis (lengviau pavogti), tylus bėgimas (galite bėgti ir sėlinti vienu metu), vagis yra labai svarbus ( +10% įsilaužimo, vagystės, sėlimo ir spąstų aptikimo įgūdžių).

Privilegijos kariui

- Geresnės kritikos (kritiniai smūgiai yra galingesni), Bonus HtH Attacks (kiekviena artimojo kovos ataka trunka vienu trumpiau), Lifegiver (+4 smūgio taškai su kiekvienu nauju lygiu, o tai reiškia didesnį išgyvenamumą), Sharpshooter (lengviau nusitaikyti, o tai reiškia , lengviau pataikyti į taikinį), Slayer (kritiškesni smūgiai kovoje rankomis).

Privilegijos niekam

– Griovimo ekspertas (nereikia tiek daug sprogti ir sprogimo stiprumas nėra toks svarbus), Išsilavinęs (+2 iki įgūdžių taškų naujame lygyje – tai labai mažai), Ankstesnė seka (Gain Agility atlieka tas pats, tik jis prideda judrumą, o tai reiškia posūkio taškus ir daugelio įgūdžių padidėjimą), Greitesnis gydymas, Mutate! (jei vadovavotės mūsų patarimais rinkdamiesi bruožus, tada jums jo visai nereikia), Pyromaniac (ar verta imti visą privilegiją už vieną liepsnosvaidį, kai yra daug šaltesnių ginklų?), Quick Recovery ir Stonewall (laimei, jūs nebūnate labai dažnai numuštas), Smooth Talker (panašus į Gain Intelligence, bet neturi įtakos intelektui ir neprideda įgūdžių taškų ir nedidina įgūdžių).

Privilegijos slaptoms vietoms

Jų yra trys, ir visi jie skirtingu laipsniu leidžia padidinti galimybę rasti slaptą vietą. Slaptų vietų paieška nėra pagrindinis žaidimo tikslas, bet tai labai malonu.

– „Explorer“ (privilegija, skirta rasti slaptas vietas), „Scout“ (judėdami matote didžiąją dalį aplinkinio žemėlapio, taip pat šiek tiek lengviau rasite kūrėjų paslėptas paslaptis), „Ranger“ (padidina lauko žaidėjo įgūdžius 15% ir labai mažas padidinimas tikimybė atskleisti paslaptį).

Be šių trijų privilegijų, slaptų vietų atradimą pirmiausia įtakoja herojaus sėkmės rodiklis ir bendras lauko žaidėjo įgūdis. Ir, žinoma, nepamirškite: jei ilgai klaidžiosite po žemėlapį, ką nors rasite, net jei jūsų sėkmė lygi nuliui arba linkusi į minus begalybę.

KOVOS TECHNIKA

Nepriklausomai nuo to, ar žaisite kaip diplomatas, vagis ar kovotojas, vis tiek turėsite kovoti. Kaip dažnai jie įvyksta, visiškai priklauso nuo herojaus savybių ir jūsų žaidimo stiliaus. Teoriškai žaidimą galite užbaigti mušdamiesi tik penkis kartus (su Arroyo šventyklos gyventojais ir su galutiniu bosu), jei miestuose elgiatės tyliai ir niekam netrukdote, o Outdoorsman įgūdis yra lygus 300%. kuri leidžia išvengti atsitiktinių susidūrimų su priešininkais judant iš miesto į miestą.

Tačiau „nekovinis“ žaidimo praėjimas yra estetų gausa, nes atsisakydami muštynių prarandate galimybę įgyti daug įrangos ir patirties taškų.

Taigi, jūsų kovos karjera prasideda nuo herojaus kūrimo ekrano. Būtinai pasirinkite šaulių ginklus kaip vieną iš trijų specialiųjų gebėjimų, kad galėtumėte tiksliai šaudyti iš daugumos žaidimo ginklų nuo pat pradžių. Galų gale, šaulių ginklai apima visus pistoletus, kulkosvaidžius, automatus, kulkosvaidžius, „Gauss“ ginklus... Pasistenkite greitai patobulinti šį įgūdį iki 100%, kad galėtumėte susidoroti su rimtais priešininkais ir paimti iš jų lavonų naujų ginklų rūšių – įskaitant energiją. vieni .

„Big Guns“ įgūdis yra atsakingas už įvairius sunkius daiktus, tokius kaip liepsnosvaidis, rankinis raketų paleidimo įrenginys ir įvairių tipų kulkosvaidžiai. Visi šie žaislai dovanojami ne anksčiau kaip žaidimo viduryje ir iš tikrųjų neatspindi nieko ypač vertingo. Liepsnosvaidis ir raketų paleidiklis yra labai sunkūs ir neefektyvūs, o kulkosvaidžiai sunaudoja daug šovinių ir neleidžia tiksliai šaudyti.

High Energy Weapons įgūdžiai labai palengvina žaidėjo gyvenimą žaidimo pabaigoje, kai pasirodo tokie dalykai kaip lazerinis šautuvas ir plazminis ginklas. Dažniausiai energetiniai ginklai ir jų amunicija sveria mažai, jie pataiko tiksliau ir labai gerai prasiskverbia pro visų priešų šarvus, išskyrus Anklavo karius. Geriausia įsigyti energijos ginklų iki 130–150 ir nuolat šaudyti į akis, nes dėl jūsų išsiugdytų įgūdžių pataikymo dažnis paprastai bus 95%! Labai naudinga pasiimti „Bonus Rate of Fire“, kuri leidžia 1 kartą sumažinti šūvio kainą ir modifikuoti tą patį plazminį pistoletą – tokiu atveju tikslaus šūvio kaina bus lygi tik 4 laiko vienetams, tai yra, naudodamiesi herojišku judrumu ir dviem „Action Boy“ privilegijomis, galite tris kartus šaudyti priešui į akis. Paprastai kas trečias į taikinį pataikęs šūvis yra nuolat kritiškas ir padaro 100 ar daugiau vienetų žalą.

Tačiau žmogus negyvena vien lazeriais, nes kelis kartus jūsų bus paprašyta kautis ranka be jokių apsaugos ir ginklų, ypač boksuojantis Naujajame Reno ir dvikovoje San Franciske. Patariu iš anksto susirūpinti Unarmed įgūdžiais ir pakelti jį iki 60-70%, o tada treniruotis ant bokso maišų (+5% iki įgūdžių vienu metu) ir lankyti keletą pamokų iš kung fu meistrų San Franciske. Kartais naudinga „Mega-Power“ kumščiu pataikyti priešui į žandikaulį, jei norite sutaupyti šovinių arba neturite pakankamai laiko šaudyti.

Galite iš karto pamiršti apie artimųjų ginklus, tai yra, artimųjų ginklus. Ietys ir plaktukai pasensta, kai Redinge randate dvivamzgį graižtvinį šautuvą ir jie nebereikalingi.

Atskiro paminėjimo nusipelno granatos, peiliai, ietis ir kiti mėtymo ginklai. Metimo įgūdis yra atsakingas už efektyvų jų panaudojimą. Deja, prasminga tik mesti granatas ir tik į priešų minią. Kai tik gausite galingus šarvus, šiek tiek padidinkite savo metimo įgūdžius, kad tiksliai mestumėte skeveldras granatas į kojas, nepaisant daugybės jus supančių priešų.

Jūsų šūvio ar metimo tikslumas galiausiai priklauso nuo daugelio veiksnių: mūšio lauko apšvietimo; atstumas iki priešo; sumušta kūno dalis; priešo saugumo lygis (AC); stebėjimo charakteristikų raida.

Su apšvietimu viskas aišku – kuo tamsesnė, tuo mažesnė tikimybė patekti. Tačiau „Night Vision“ privalumas žymiai pagerina jūsų tikslumą fotografuojant tamsoje.

Didėjant atstumui tarp jūsų ir priešo, jūsų smūgio tikslumas mažėja, nors aukšta stebėjimo statistika puikiai pašalina visus neigiamus veiksnius, susijusius su atstumu. „Sharpshooter“ privilegija taip pat yra labai gera – ji leidžia padidinti stebėjimo balą fotografuojant 2, net jei iš pradžių jūsų PE balas yra 10 taškų. Geras stebėjimas taip pat svarbus, nes leidžia geriau nušauti konkrečias kūno dalis darant taiklų šūvį.

Yra dar keletas patarimų, kuriuos galite duoti dėl kovos. Pirma, susirėmimai tarp dviejų pirklių ir banditų arba vergų prekeivių ir reidų labai praverčia jūsų piniginei. Tiesiog atsitraukite, kol abu būriai nužudys vienas kitą, tada pribaikite išgyvenusius ir ieškokite lavonų pinigų ir naudingų daiktų.

Antra, pasinaudokite kai kurių priešų lėtumu ir vieną kartą nušaukite juos, o tada pasitraukite į saugų atstumą. Leiskite priešui savo eilės metu šiek tiek pribėgti prie jūsų, šaudyti dar kartą ir pasitraukti toliau. Tęskite taip, kol jūsų priešininkas atsisakys vaiduoklio. Ši taktika daugiausia veikia prieš gyvūnus ir žmones su artimojo kovos ginklais. Mūšyje su priešo šauliais geriau laikytis tokio atstumo, kuriame pataikymo procentas yra 95. Žinoma, optimalus atstumas tarp priešo ir jūsų priklauso ir nuo jūsų naudojamo ginklo – jei jums labiau patinka kulkosvaidžiai, tada pabandykite paleisti serijas tuščiu atstumu. Tokiu būdu daugiau kulkų ras skylę priešo kūne. Jei esate raketų gerbėjas, geriau bent šiek tiek pasitraukti nuo arti jūsų stovinčio priešo, kad jūsų nenukentėtų sprogimas.

Atidžiau šaudykite serijomis. Jei įskaudinsi savo draugą, jis atsisuks į tave ir pradės tave mušti. Tokiu atveju įkraukite savo gelbėjimosi priemones arba palikite mūšio lauką, o tada grįžkite ir maloningai priimkite ant jūsų supykusį draugą atgal į būrį. Deja, tokia taktika yra netinkama atsitiktinių susirėmimų metu, todėl pataikykite priešus tik pavieniais šūviais, jei yra tikimybė pataikyti į savuosius nesėkmingu sprogimu. Beje, net ir pavieniai šūviai, kurie per klaidą pataikė į jūsų partnerį, bus jo ignoruojami, vadinasi, jis ant jūsų nepyks.

Neleiskite pusmirusiems priešininkams pabėgti, kitaip prarasite galimybę atimti iš jų daiktus ir įgyti patirties juos žudant. Atkreipkite dėmesį, kad jūsų priešai pabėgs ne tik sunkiai sužeisti, bet ir tada, kai bus pažeistas koks nors organas: ranka, koja, akis. Tokiu atveju nuo jūsų pabėgs net ir visiškai sveikas personažas. Tas pats pasakytina ir apie tavo sąjungininkus – ilgai galvojau, kodėl sveikas ir iki dantų ginkluotas Salikas bėga nuo vienos pusiau negyvos žiurkės (net jei įsakei jam niekada nesitraukti), kol pamačiau, kad jo koja sugadintas. Kai tik jis buvo išgydytas, jo drąsa sugrįžo ir keistas bailumas dingo.

GINKLAI IR ŠARVAI

Ginklai žaidime yra suskirstyti į šešis pagrindinius tipus: maži ginklai (rankiniai šaunamieji ginklai), dideli ginklai (didelio kalibro ir sunkieji ginklai), energetiniai ginklai (ginklai, pagrįsti lazerinėmis ir plazminėmis technologijomis), artimojo ginklo ginklai (kovojant naudojant improvizuotus ginklus). reiškia“), Metimas (metimas) ir Neginkluotas (kovojant rankomis).

Maži ginklai– pistoletai, šautuvai, šautuvai ir nupjauti šautuvai.

Dideli ginklaišešiavamzdžiai kulkosvaidžiai (beje, visiška nesąmonė - nupjautas šautuvas dar vėsesnis), raketų paleidimo įrenginiai ir liepsnosvaidžiai (galingi daiktai, bet pataiko į nedidelį atstumą ir yra labai sunkūs).

Energetiniai ginklai– lazeriniai ir plazminiai pistoletai, lazeriniai ir plazminiai šautuvai, greitašaudinis lazeris (Gatling Laser, jį rasite Plieno brolijoje) ir superginklas (Solar Scorcher). Yra specialus pokalbis apie šį Scorcherį, žr. „Susitikimai dykumoje“.

Melee ginklai - peiliai, žalvariniai pirštai, ietys, plaktukai.

Mesti– granatos ir mėtymo peiliai.

Neginkluotas– tavo kumščiai ir gudrioji Power Fist pirštinė.

Negalime atsistebėti, kodėl per 80 vystymosi metų žmonija sugalvojo tiek daug ginklų rūšių, apie kurias per pirmąjį Fallout net nebuvo galima pasvajoti. Kai kurie jau išbandyti ginklų tipai gavo antrą vėją: kai kurie iš jų buvo pritaikyti naujo tipo šaudmenims, tokiems kaip liepsnosvaidis ir jo antrosios kartos degus mišinys, kai kurie gavo papildomų patobulinimų, pavyzdžiui, šturmo šautuvas, kurį galima užtaisyti šimtais šovinių. iškart. Prie mėgstamo ginklo galite pritvirtinti optinį taikiklį, kad padidintumėte tikslumą šaudant dideliais atstumais. Galite nesunkiai rasti nupjautą šautuvą, kuris pirmoje dalyje buvo unikalus ginklas, bet dabar pradėtas gaminti masinėje gamykloje. Galite nusipirkti Mega Power-fist: labai lengva įsivaizduoti jo galią, jei net „paprasta“ energetinė pirštinė laikoma labai pažangiu ginklu.

Visiškai naujų ginklų yra ne mažiau nei patobulintų. Paimkime, pavyzdžiui, „Tommy Gun“, kurio kulkos padaro gana daug žalos (po 3–20) ir vienu smūgiu gali suplėšyti labai galingas būtybes, jei esate arti jų ir dauguma sprogimo kulkų pataiko į taikinį.

Kitas naujas elementas yra M3A1 tepimo pistoletas, idealiai tinkantis fiziškai silpniems personažams arčiau žaidimo vidurio (minimalus stiprumas yra 4) ir padaro dar daugiau žalos nei Tommy Gun (10-20).

Medžioklinis šautuvas su optiniu taikikliu yra labai efektyvus snaiperio rankose. Taiklumas jokiu būdu nenusileidžia snaiperio šautuvui, tačiau šaudyti reikia mažiau laiko. Vienintelis trūkumas yra tai, kad jūs negalite šaudyti iš šio ginklo į netoliese esančius priešus, garantuotas nepataikymas.

Tačiau tikrasis karalius šaunamųjų ginklų pasaulyje yra patobulinta kovinio šautuvo versija, vadinama Pancor Jackhammer. Tai dešimtis nelygių kovų su stipriais vaikinais išgyvenusio profesionalo pasirinkimas. Iš jo galite iššauti sprogimą ir, tinkamai naudojant, išmušti iš priešo 70–80 gyvybės vienetų. Pavieniai šūviai taip pat yra gana geri - 18-29, o tai leidžia vienu šūviu iš karto numušti daugybę mažų priešų. Neduokite šio ginklo savo sąjungininkams, nes jie mieliau šaudo beveik serijomis, o tai suvalgo daug amunicijos. Be to, neduokite savo komandos draugams „H&K Caws“ – šiek tiek silpnesnio požiūrio į kovinių šautuvų temą.

Gauso ginklai (pistoletas ir šautuvas) priklauso lengvųjų ginklų kategorijai. Reikšmingas „Gauss“ technologija pagrįstų prietaisų pranašumas yra beveik visiškas priešo dėvimų šarvų ignoravimas, net jei jie yra bent tris kartus stipresni. Ginklų padaryta žala yra vidutiniškai trisdešimt vienetų, tačiau šie trisdešimt prasiskverbs net į patobulintus antrosios modifikacijos šarvus. Išvada: ginklai prieš Anklavo kareivius neturi rimtų šarvų, aukštesnių už kovinius šarvus.

Vėliau žaidime bus naujų tipų energijos ginklai. Visų pirma, pulsiniai ginklai. Jis pasiteisino, kai buvo išbandytas karinio lauko sąlygomis, bet ne taip gerai, kad būtų galima išmesti mėgstamą plazminį ginklą.

Ypatingas, slaptas energijos ginklas turi labai įspūdingą pavadinimą „Solar Scorcher“. Jį rasite tik grįžę į praeitį per portalą „Guardian of Future“. Nereikia kasečių, nes yra įkraunamos saulės energija ir ūgliai, padarydami vidutiniškai 40–50 žalos. Apskritai „Solar Scorcher“ galima vadinti tiesioginiu Alien Blaster palikuoniu nuo pirmojo žaidimo.

Kalbant apie naujus šarvus, yra trys nauji tipai. Odiniai šarvai mark2 yra patobulinta paprastų odinių šarvų versija, Combat leather armor taip pat yra odinių šarvų variantas, nors ir geresnis už mark2, bet tuo pačiu labai retai sutinkamas parduodamas. Beje, už pardavimo ribų labai sunku gauti bet kokius šarvus – neįmanoma nuimti ar pavogti šarvų iš 99% oponentų, net jei jie juos dėvi. Laimei, tai netaikoma Advanced power šarvams, kuriuos galima rasti Navarro bazėje ir naftos platformoje. Kaip suprantate, Advanced power šarvai yra patikimiausi šarvai, be to, herojaus statistiką papildo 4 jėgos vienetais. Vienintelis būdas (be kritinio smūgio) rimtai įsiskverbti į tokius šarvus yra gausso šautuvas arba pistoletas.

KUR GAUTI PINIGŲ

Pinigų žaidime galite gauti trimis būdais: parduodant įvairius daiktus (kuriuos galima rasti/paimti iš nužudytų priešų/pavogti), lošiant (kazino) arba tiesiog pavogus juos iš visų sutiktų.

Su pirmuoju ir antruoju metodu viskas aišku, tačiau verta šiek tiek papasakoti apie trečiąjį. Žaidimo autoriai kažką pakeitė vagystės mechanizme. Dabar, norėdami sėkmingai apšviesti kaimyno kišenę, turėtumėte atsidurti už jo regėjimo lauko (geriausia už nugaros). Be to, svarbu ir objekto dydis – pavogti pinigus lengviau nei šešiavamzį kulkosvaidį. Be to, patirties taškų, gautų už „palengvėjimą artimui“, skaičius tiesiogiai priklauso nuo daiktų, kuriuos pavogėte vienu metu (tai yra, neišeidami iš aukos inventoriaus ekrano), skaičiaus. Jei pavogsite vieną prekę vienu metu, gausite savo varganus 10 patirties taškų, o jei pagrobsite iš prekybininko penkis daiktus, tada, štai, jau viršysite šimtą patirties taškų! Tačiau tokiu būdu susigaudyti daug lengviau. Bet kas trukdo tau iš anksto taupyti?

Taigi štai jums patarimas – atvykę į miestą apiplėškite visus sutiktus ir iš karto (mieste) visas gautas šiukšles iškeiskite į ką nors vertingo (pavyzdžiui, amuniciją). Tuo pačiu įgysite šiek tiek patirties.

SUSITIKIMAS DYKUMOJE

Judėdami per dykumą retkarčiais susidursite su monstrais, banditais, klajojančiais pirkliais, patruliais ir ypatingomis vietomis. Na, su banditais ir monstrais viskas aišku. Sutikome juos, apsikeitėme ugnimi ir viskas buvo tvarkoje. Galite pabendrauti su klajojančiais prekeiviais ir patruliais, su jais ką nors nusipirkti ar išsikeisti. Tačiau ypatingos vietos nusipelno atskiros diskusijos.

Šių vietų yra tik kelios, ir jūsų „susitikimas“ su jomis priklauso tik nuo jūsų sėkmės rodiklio lygio. Kiekviena ypatinga vieta yra unikali ir į ją galite patekti tik kartą per visą žaidimą.

Kavinė „Broken Dreams“.

Aptinkate seną barą, kuriame gyvena abu veikėjai iš pirmojo „Fallout“, taip pat tie, kurie liko už žaidimo ribų, nors ir buvo kandidatai į pagrindinio veikėjo titulą. Daugelis dalykų, kuriuos sako šie veikėjai, yra labai juokingi ir sunkiai atpasakojami. Spustelėkite kiekvieną iš jų, kad gautumėte kelias frazes iš kiekvienos. Tandi, pavyzdžiui, sakys, kad Ianas gyvas ir yra kažkur Fallout2 pasaulyje, bet ja netiki – patys kūrėjai atsakingai pareiškė, kad Tandi klysta ir jokio Iano nesutiksi. Gaila... vaikinas buvo teisus. Atkreipkite dėmesį į Dogmeat šunį – galite ir turėtumėte pasiimti su savimi kaip sąjungininką. Ji turi 95 gyvybes, 14 judėjimo taškų ir įkando 14 vienetų.

Federacijos maršrutinis autobusas

Kokia laimė! Jūs susidūrėte su sudužusiu JAV laivu. Ieškokite trijų lavonų, kad atgautumėte tris Hypo švirkštus (Hypo tiesiog verčiamas kaip „švirkštas“). Daiktas yra labai naudingas - jis leidžia išgydyti apie 90 gyvybių, skirtingai nei super stimpakai, jis nesveria nė uncijos ir nepraranda kai kurių įgytų smūgių taškų. Beje, populiarus užsienio mokslinės fantastikos serialas „Žvaigždžių kelias“ vėl tapo žaidimo kūrėjų pajuokos objektu. Atkreipkite dėmesį, kad mirusieji yra apsirengę raudonomis uniformomis – kaip taisyklė, „Star Trek“ serijoje visi veikėjai, kurie turėtų mirti epizode, dažniausiai dėvi raudonas uniformas.

Išprotėjęs brahmanas

Šis susitikimas nieko naudingo neduos. Be to, pašėlusios karvės pradės bėgti prie tavęs ir sprogti kaip kamikadzė. Pabandykite arba pabėgti, arba iškart pereiti į kovos režimą ir nušauti visas karves.

Toksiška drėgmė

Jei jūsų sėkmė lygi dviem ar šiek tiek didesnė, tuomet susidursite ir su slaptomis vietomis, tik ne geromis, o blogomis. Toksiška drėgmė - tipinis pavyzdys vieta, kuri laukia nevykėlio pakeliui. Susitikimo esmė labai paprasta – atsiduri kažkokioje pelkėje, per kurią bėga visų rūšių gekonai: sidabriniai, auksiniai, ugniniai. Tačiau tai nėra blogiausia, nes daug pavojingesnės yra didžiulės radiacijos dozės, kurias herojus gauna kas kelias sekundes. Jei jis su savimi neturi keliolikos „RadAway“ pakelių, jis turės įkelti savo taupymą. Beje, šios vietos žavesį aprašinėju daugiausia tam, kad paprašytas apsilankyti Toxic Damp atsakytumėte „ne“ ir netaptumėte smalsu.

Karalius Artūras ir jo knygos

Jūs sutinkate kelis žmones su galingais šarvais, iš kurių vienas save vadina karaliumi Artūru, Utherio Pendragono iš Plieno brolijos sūnumi. Jis taip pat turi užduotį – surasti Šventąją Antiocho granatą. Jūsų paklaus, ar matėte ją, atsakydami į tai turėtumėte atsakyti „taip“ ir nukreipti ranką į šoną. Vaikinai bėgs nurodyta kryptimi ir galiausiai praneš, kad turi porą GECK įrenginių. Bet jie tau jų neduos, o lieps pačiam ieškoti. Ir paladinai pabėgs, o paskui juokingi vyrai, apsimetę arkliais, sprendžiant iš jų „Clip-Clop“.

Prieš pokalbį prasminga išsirinkti paladinų kišenes, nes jie malonūs ir vargu ar neįsižeis.

Beje, kūrėjai neoficialiai pranešė, kad yra (labai maža) tikimybė rasti Šventąją granatą, o iš šimto žmonių penki ar šeši tikrai ją ras. Ir tada yra dar mažesnė tikimybė vėl susitikti su karaliumi Artūru ir iškeisti Šventąją granatą į GECK...

Geležinis miškininkas

Skardos pjovėjas pamiršo įpilti mašininės alyvos ir įstrigo. Turime padėti būtybei, kuriai paimkite aliejaus skardinę į pietus nuo medžio pjovėjo ir panaudokite ją vargšui. Už savo išradingumą gausite kelis Micro Fusion Cells paketus ir moralinį pasitenkinimą.

Sudužęs banginis

Nieko įdomaus – tik iš didelio aukščio nukritęs banginis. Natūralu, kad jis sudužo ir jo mėsa jau supuvusi, tad išeik.

Apskritai tai pokštas kultinės mokslinės fantastikos knygos „Hitch-Hiker’s Guide to Galaxy“ Anglijoje tema. Pokšto esmė ta, kad knygos veikėjai kadaise netyčia sukūrė banginį (šalutinis jų variklio poveikis). erdvėlaivis), esantis dideliame aukštyje virš vienos planetos paviršiaus. Banginis, žinoma, nukrito į planetos paviršių ir sudužo.

Akmenine galva

Kalbanti akmeninė galva vidury dykumos sukels iššūkį dalyvauti valios konkurse. Už laimėjimą gausite akmens gabalėlį, kurį galėsite panaudoti ateityje (kaip kaip – ​​tegul tai būna staigmena).

Nenusiprausti kaimiečiai

Klaidžiodami po branduolinį pasaulį taip pat galite sutikti minią nenusipraususių žmonių, besivaikančių šiukšlių siuntėjo. Jums bus pasiūlyta padėti nužudyti vargšą, kuris turi apie penkis šimtus gyvybių. Negausite daug patirties taškų, tačiau netoliese esančiuose namuose rasite keletą garų paketų.

Rave vakarėlis

Oho! Sveikiname – patekote į reiverių šokį. Daug žmonių atsitiktinai laksto, o kai kurie jums siūlo nusipirkti narkotikų. Patariu išžudyti visus šiuos silpnuosius ir rinkti kasdieniame gyvenime taip naudingus vaistus. Jie tau bus naudingesni...

Amžinų globėjas

Mėgstamiausia slapta vieta daugumai „Fallout2“ gerbėjų. Įeikite į portalą iš akmenų ir atsidursite Vault13, bet ne tame, kurio ieškote, o tame, kuris yra tolimoje praeityje, kai dar gyveno jūsų protėvis ir veikė vandens valymo lustas. Liftai neveikia, todėl iš Vault išlipti negalėsite. Ir aš labai norėjau dar kartą tyčiotis iš meistro...

Eikite į ginklų kambarį ir pasiimkite slaptą ginklą „Solar Scorcher“. Po to naršykite kompiuterį, kad gautumėte pranešimą apie sugedusį lustą, ir grįžkite į dabartį.

Parijos šuo

Aplink tiek daug lavonų: mutantų, šmėklų ir paprastų žmonių! O netoliese – vienišas ir nepavojingas šuo. Tai, kad tu jai patinki, tau labai nepatiks. Šuo prisijungs prie vakarėlio, ir jūs su siaubu pastebėsite staigų sėkmės rodiklio kritimą ir naujos herojaus Jinxed charakteristikos atsiradimą. Tai reikš, kad visi (taip pat ir jis) rajone darys kritinių klaidų. Šuo labai atkaklus, bet dabar gana sužeistas. Nužudyk ją, kol ji neatgaus sveikatos. Sėkmės lygis grįš į ankstesnę padėtį, bet jūs turėsite priprasti prie Jinxed.

Ypatingos šuns savybės paaiškina tokį didelį lavonų skaičių – visi jie buvo buvę prakeikto augintinio, atnešančio nelaimę ir nesėkmę, šeimininkai.

Mirties tiltas

Jūs pateksite į tiltą, ant kurio stovi vyras apsiaustu. Norėdami palikti šią vietą, turite pereiti tiltą, o tai padaryti turite atsakyti į apsiausto vyro klausimus. Jo klausimuose nėra nieko sudėtingo – visi atsakymai yra žaidimo vadove.

Žmogų nužudyti labai sunku – jis be galo atkaklus, o kaip ginklą paleidžia ant tavęs kamikadzės karves. Be to, dauguma ginklų jam neturi jokios įtakos. Bet... yra keblus būdas – pokalbio metu turėsite galimybę užduoti jam klausimą (po to, kai jis užduos du klausimus). Jei viską padarysite teisingai, jis negalės atsakyti. Ir miršta tas, kuris negali atsakyti į klausimą ant Mirties tilto. Taigi gausite jo apsiaustą – puikius šarvus. Tačiau, jei jo nenužudysite, mėgaukitės jo keliamais juokeliais.

STRAIGIAI ŽAIDIMOJE

Iš esmės žaidime nėra baisių nesklandumų.

Verta paminėti tik keletą pagrindinių.

Pirma, keistas gedimas su pilnas montavimasžaidimus kietajame diske. Kažkodėl išsaugotų žaidimų įkėlimas naudojant šią diegimo parinktį vyksta dar lėčiau nei naudojant kitas parinktis. Nors ne visiems.

Antrasis bjaurus gedimas buvo per bokso rungtynes ​​Naujajame Reno mieste. Kai tik prasideda antrasis turas, žaidimas virsta kilpa – mergina su plakatu dabar vaikščios amžinai. Norėdami to išvengti, iškart po pertraukos tarp raundų paspauskite A(puola) ir susilieja su priešu. Nepamirškite pakartoti šios procedūros iš karto pasibaigus priešo eilui, kitaip kovos režimas išsijungs ir vėl pasirodys mergina su plakatu.

Na, o paskutinio pastebimo gedimo jau nebegalima priskirti prie nemalonių. Priešingai – jis negali padėti, bet prašau. Išgelbėję gaudytoją Smiley iš Toksiškų urvų netoli Klamato miesto, galėsite su juo pasikalbėti grįžę į barą, kuriame buvo pavesta jį surasti. Taigi, kiekvieną kartą, kai kalbėsite su juo, jūsų Outdoorsman įgūdžiai augs. Taigi, jei turite kantrybės, galite padidinti šį įgūdį iki 300%!

Atkreipkite dėmesį, kad neseniai „Interplay“ išleistas pleistras pašalina visas šias „gėdas“.

GREITAS ŽAIDIMO PERĖJIMAS

Pačioje pradžioje eikite pro Bandymų šventyklą ir pasikalbėkite su sena moterimi, kuri yra gyvenvietės galva. Iš jos sužinosite Klamato miesto koordinates. Eikite ten ir eikite į Vic namą, kuris yra centrinės miesto dalies šiaurės rytiniame kampe. Paimkite iš ten radiją ir vienšatinį ginklą. Palikite miestą ir sekite žemėlapį į pietus, šiek tiek į rytus. Po kelių dienų pasieksite Lair (Den).

Laire pasikalbėkite su vergų prekeiviu ir išlaisvinkite Vic, sumokėdami už jį 1000 monetų. Vic pateiks Vaultcity koordinates. Kai jį pasieksite, tapkite jos piliečiu. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti keletą užduočių, susijusių su Geko reaktoriaus taisymu, arba išlaikyti testą, jei turite pakankamai žvalgybos, stebėjimo ir mokslo žinių(Mokslo įgūdis). Pasinerkite į miesto prieglaudos kompiuterį ir gaukite kelių miestų koordinates. Antrame prieglaudos aukšte, perlipę pro stalčius, susiraskite balso kompiuterio modulį. Eikite į NCR ir sužinokite, kur yra Vault15. Pačiame „Vault15“ imkitės užklausų išgelbėti vieno iš gyventojų dukrą, susidorokite su banditais ir, knaisiodamiesi po kompiuterio atmintį, sužinokite „Vault13“ vietą. Eikite ten, pasikalbėkite su Deathclaws lyderiu ir suremontuokite pagrindinį kompiuterį naudodami balso modulį. Dar kartą pasikalbėkite su Deathclaws lyderiu ir gaukite GECK. Jei neturite balso modulio arba nenorite taisyti kompiuterio, tiesiog pavogkite GECK iš užrakintos patalpos su daugybe dėžučių. Paimkite „NavCom“ lustą ten.

Grįžkite į Aroyo ir sužinokite apie blogų žmonių puolimą prieš savo giminaičius.

Eikite į San Franciską (žemėlapio pietvakarinė dalis) ir pasikalbėkite su ten esančiais Plieno Paladin brolija ir Shi mokslininkais. Abiem pusėms bus pavesta rasti sraigtasparnių planus. Eikite į Navaro, nužudykite vyrą chalatą ir nusileiskite laiptais. Palikite savo kompanionus viršuje, sėlinkite pro sargybinius ir patobulintą šarvą bei plazminį šautuvą pasiimkite iš dėžių į vakarus. Nekovokite su niekuo, nes jie jus laiko vienu iš savo. Pasikalbėkite su kompiuterių operatoriais ir sužinokite slaptažodį, kad galėtumėte pasiekti netoliese esantį kompiuterį. Prisijunkite ir sužinokite apie FOB egzistavimą. Pasikalbėkite su vado sargybiniu ir paprašykite jo (su bent 8 charizma!), kad atimtų iš vado šį FOB. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą, pasikalbėkite su darbuotojais ir suraskite du technikus šiaurės rytų kampe. Pasakykite jiems, kad Rauliui reikia sraigtasparnio planų, ir paimkite juos iš netoliese esančios dėžės.

Važiuok į San Franciską. Leiskite paladinui pažvelgti į planus ir tada pasivaikščioti po Plieno brolijos prieglaudą. Dabar duok planus Šių mokslininkams ir gauk užduotį nužudyti Hubologų vadą. Nužudyk jį – tai mažas žmogelis pilku kostiumu tolimiausiame bazės kampe šiaurinėje San Francisko dalyje. Grįžkite pas mokslininkus ir pasinerkite į centrinį kompiuterį. Užsakykite kurą siųsti į tanklaivio bakus, tada eikite į patį tanklaivį ir susitvarkykite su triume esančiais padarais. Įdėkite FOB į įrenginį šalia uždarų durų. Kai jis atsidarys, lipkite laiptais prie navigacijos kompiuterio ir įdėkite į jį NavCom. Nuveskite merginą į viršų, o tada lipkite laiptais bare į kapitono kajutę. Naudokite kompiuterį ir užsakykite jį, kad išsiųstumėte tanklaivį.

Patekę į naftos platformą, eikite į kareivinių zoną, iš ten paimkite plastikinius sprogmenis ir nusileiskite dviem aukštais žemiau. Naudodami vieną iš trijų galimų metodų (chemijos mokslininko mirtinų dujų išleidimas, sprogmenų pasodinimas vagyste, tiesioginis užpuolimas) nužudykite prezidentą ir paimkite jo kortelę. Naudokite kortelę kompiuteryje pirmame kambaryje po dokų (kur yra daug ginklų ir graži nuotrauka ant grindų) ir pasirinkite parinktį „Skaitiklis...“. Grįžkite prie prezidento lavono, nusileiskite vienu lygiu ir padėkite sprogmenis po vienu iš superkompiuterių terminalų. Prasidėjus atgaliniam skaičiavimui, bėkite į prezidentinį aukštą, iki šiol nepasiekiamu liftu pakilkite į kareivines ir skubėkite į kambarį su paveikslu.

Dabar patrankos šaudys į viršininką ir jo sargybinius. Ir jūs nedelsdami įsikišite, kad užsidegtumėte patys - patrankos turi per mažai gyvybių, bet kulkosvaidžiai ant jų... atrodys, kad to neužtenka.

Yra alternatyvus būdas susidoroti su viršininku – susitarti su jo sargybiniais dėl bendro puolimo. Tačiau pastarasis įmanomas tik tuo atveju, jei turite charizmą ir kalbą. Ir jei jūs neįjungėte kompiuterio naudodami prezidento kortelę. Taigi nebūtina žudyti prezidento, tereikia susprogdinti superkompiuterį.

Po boso mirties (užuomina: greičiausiai tai įvyks šaudant iš pulsinio ginklo), išbėkite iš kambario į dokus ir mėgaukitės nuostabiu sprogimu bei ilga istorija apie savo veiklos rezultatus, abu teigiamus – vaikų gimimas iš jūsų, išgelbėti miestai, išspręsti konfliktai ir neigiami dalykai.

ARROYO

BANDYMŲ ŠVENTYKLĖ

Pačioje pradžioje turite išlaikyti testus Arroyo šventykloje. Bėk į priekį niekur nesisukdamas. Stenkitės nesivelti į muštynes ​​– nebent turite. Pralaužkite antras duris ir lėtai eikite po kambarį už jų. Atsargiai naudokite Spąstų įgūdžius ant visų pilkų plytelių, stengdamiesi jų neužlipti. Už kiekvieną nuginkluotą spąstą gausite 25 patirties taškus. Pasukite į vakarus ir paimkite plastikinį sprogmenį iš vazos šalia bedugnės. Suaktyvinkite jį savo inventoriuje 10 sekundžių ir išmeskite šalia durų šiaurėje. Eikite į priekį ir pasukite į vakarus. Pasikalbėkite su šventyklos sargybiniu ir sutikite su juo kovoti, arba paprašykite jo palaukti, tada pavogkite iš jo raktą ir atidarykite juo duris. Taip pat galite užduoti jam klausimą „Kodėl mes turime kovoti?“ ir pasirinkti ilgą sakinį (galima tik tada, kai charizmos balas yra 8 ir daugiau). Patekę į kaimą, galite grįžti į šventyklą, eidami į urvą šiaurėje, kad nužudytumėte visus. Pamiegokite tarp muštynių – anksčiau to negalėjote pasiekti.

TREČIAS PUSLAPAS

TIESIOGIAI KAIMAS

Naudinga informacija

Pasikalbėkite su sena moterimi ir sužinokite iš jos Klamato vietą.

Sutaisę šulinį gausite 100 patirties taškų. Pasikalbėkite su žmogumi šalia akmeninės galvos ir jis padidins jūsų neapginkluotą įgūdžius. Pasikalbėkite su palapinės gyventoju į rytus nuo akmens galvos, kad pagerintumėte savo Melee Weapons įgūdžius.

UŽKLAIDOS

Nužudyk piktus augalus, užkrėstus Hakunino sode

Pasikalbėkite su šamanu ir jis paprašys jūsų sunaikinti du kenksmingus augalus jo sode. Kai jie bus baigti, vėl pasikalbėkite su šamanu, kad gautumėte gydomųjų maišelių.

Įsigykite titnago, kad Mynoc galąstų jūsų ietį

Norint išeiti iš kaimo, reikia pereiti tiltą per bedugnę. Pasikalbėkite su tilto sargu ir paklauskite jo apie ietį (min. stebėjimo balas - 6). Gausite užduotį gauti titnagą, kurį turi jūsų teta. Raskite ją šalia namo, į pietus nuo šulinio. Paimkite iš jos titnagą: arba iškeiskite jį į tris gydomuosius maišelius, arba pavogkite, arba įtikinkite jį atiduoti nemokamai (didelė charizma). Grįžkite pas tilto sargą su titnagu ir jis pagerins jūsų ieties kovines savybes.

Išgelbėk Nagoro šunį Smoke iš laukinės gamtos

Viename ekrane į rytus nuo šamano namų stovi vienišas genties žmogus. Pasikalbėkite su juo ir susitarkite surasti dingusį šunį. Šunį galima rasti vietovėje, kurioje gyvena driežai gekonai, ir šią zoną reikia pasiekti per pereinamąją zoną šiaurės vakariniame kaimo kampe. Tiesiog prasiskverbkite pro driežus šiaurės vakarų kampas plotą, o paskui su šunimi sėlinti atgal į kaimą.

Raskite Vic the Trader

Rasti Trader Vic yra gana paprasta. Jis yra kitame mieste po Klamato, Den (Den). Vic buvo sučiuptas vergų prekeivių, ir jūs turėsite išgelbėti vargšą iš nelaisvės.

Retriev

1 2 3 Viskas

/ Kokie yra Fallout 2 veikėjo kūrimo pagrindai: snaiperis, jokas, diplomatas, vagis?

Kokie yra „Fallout 2“ veikėjo kūrimo pagrindai: snaiperis, jokas, diplomatas, vagis?

18/07/2014

„Fallout 2“ personažų kūrimas turi keturis kraštutinumus: snaiperis, jokas, diplomatas ir vagis. Tačiau dauguma žaidėjų stengiasi sukurti labiau subalansuotą charakterį, o tai leidžia padidinti galimų variantų skaičių. Taip pat nerekomenduojama rinktis žaidimo siūlomų jau paruoštų personažų: kiekvienas iš jų turi tam tikrą trūkumą, o visa RPG esmė – sukurti savo unikalų herojų. Kalbant apie lyties pasirinkimą, tai nevaidina didelio vaidmens: šis parametras turi įtakos tik kelioms žaidimo galimybėms (pavyzdžiui, boksui ar darbui arklidėse) ir suteikia galimybę miegoti su kai kuriais veikėjais už jų pagalbą.

Pereikime prie paruoštų konstrukcijų, kurias pasiūlė Jamesas Spairana, A.K.A „Paragon“:

Snaiperio personažo kūrimas „Fallout 2“:
Savybės: šaulys;
Pagrindiniai įgūdžiai: lengvieji ginklai, slaptas, gydytojas;
Statistika: jėga 5, suvokimas 8, ištvermė 4, charizma 2, intelektas 7, vikrumas 6, sėkmė 7;
Įgūdžiai (privilegijos): stebėjimas, didesnė žala, patobulinta kritinė žala, didesnė sėkmė, šaudymo greitis, šaulys, papildomas judesys, snaiperis, anatomijos ekspertas.

„Fallout 2“ žaidimo veikėjo kūrimas:
Savybės: ambalas;
Pagrindiniai įgūdžiai: neginkluotas, artimojo kovos ginklas, keliautojas;
Statistika: jėga 7, suvokimas 4, ištvermė 6, charizma 2, intelektas 6, vikrumas 10, sėkmė 4;
Įgūdžiai: papildoma artimojo kovos žala, papildomas posūkis, papildoma artimojo smūgio žala, bloko smūgis, artimojo atakos premija, gyvybės fontanas, gyvybės fontanas, žudantis smūgis, papildomas posūkis, papildoma artimojo smūgio žala, žiedas, zinger.

Vagio personažo kūrimas „Fallout 2“:
Savybės: apmokytas, vienarankis;
Pagrindiniai įgūdžiai: slaptas, neginkluotas, vagystė;
Statistika: jėga 4, suvokimas 7, ištvermė 4, charizma 2, intelektas 8, judrumas 10, sėkmė 4.
Įgūdžiai: vagis, tylus bėgikas, vaiduoklis / nekenksmingas, šiukšlininkas, kišenvagis, gyvybės šaltinis, gyvybės šaltinis.

„Fallout 2“ diplomato personažo kūrimas
Bruožai: Treniruota, maloni siela;
Pagrindiniai įgūdžiai: Kalba, Mainai, Daktaras;
Statistika: jėga 4, suvokimas 6, ištvermė 4, charizma 8, intelektas 10, vikrumas 4, sėkmė 4;

Tai buvo pagrindiniai „Fallout 2“ veikėjų tipai, tačiau vis tiek rekomenduojame juos naudoti kaip šabloną, kai pasirenkate savo idealaus personažo sugebėjimus ir savybes.

Antrinės charakteristikos

Pasirinkus pirmines charakteristikas ir unikalias savybes, antrinės charakteristikos bus paskirstytos automatiškai. Jie taip pat gali būti vienaip ar kitaip modifikuoti žaidimo metu (sumažinti dėl traumų, padidinti nuo narkotikų ir pan.)

Gyvenimo taškai rodo veikėjo sveikatą. Jie gali pasveikti – su vaistų, tam tikrų įgūdžių ar gydytojo pagalba. Pradinis gyvybės taškų skaičius yra 15+(ST+(2*VN)). Su kiekvienu nauju lygiu veikėjas padidina maksimalią gyvybės taškų vertę 3+(VN/2), suapvalinus žemyn.

Šarvų klasė sumažina smūgių prieš jūsų veikėją skaičių. Jis matuojamas procentais. Iš pradžių veikėjo šarvų klasė prilygsta jo Vikrumui. Bet kokie dėvimi šarvai padidina šį rodiklį. Pavyzdžiui, jei Vikrumas yra 7 ir dėvima odinė striukė su 5 šarvų klase, veikėjo AC bus 12 (%). Šis požymis turi įtakos tikimybei pataikyti į veikėją: pavyzdžiui, jei priešas bando pataikyti į herojų su AC 12, jo tikimybė pataikyti bus sumažinta 12%.

Labai svarbi žaidimo charakteristika, šis parametras nustato veiksmų, kuriuos jūsų veikėjas gali atlikti kiekviename mūšio posūkyje, skaičių. 1 kvadrato perkėlimas kainuoja 1 veiksmo tašką. Ginklo užtaisymas paprastai kainuoja 2 AP. Įvairių ginklų šūvis skiriasi, tačiau vidutiniškai 5 AP - normalūs, 6 AP - taiklūs ir 6 AP - sprogimai. Bazinė AP reikšmė yra (LV/2)+5 (suapvalinta). Atminkite, kad AP skaičius gali viršyti 10.

Kiek įrangos personažas gali neštis ant nugaros, kišenėse, kuprinėje ir pan. Kiekvienas žaidimo elementas turi savo svorį. Didžiausia apkrova yra 25 svarai + 25 * SL. Pavyzdžiui, personažas, kurio stiprumas yra 6, gali neštis 175 svarus įrangos.

Tai žalos, kurią jūsų veikėjas padaro kovodamas su artimojo ar kovos ginklais, dydis. Kuo daugiau RU, tuo stipriau jūsų veikėjas paveikia. Melee žala tiesiogiai priklauso nuo jūsų Jėgos.

Net ir pobranduoliniame pasaulyje yra kai kurių medžiagų, kurios yra nuodingos. Atsparumas nuodams iš pradžių yra 5*VN. Personažas, turintis 6 ištvermę, įgyja 30% atsparumą nuodams. Tai reiškia, kad nuodai jam turės 30% silpnesnį poveikį.

„Fallout“ radiacijos beveik visur yra skirtingais kiekiais. Branduolinių sprogimų epicentrai yra patys radioaktyviausi. Atsparumas spinduliuotei lygus 2*VN (ištvermė). Atsparumas radiacijai gali būti padidintas naudojant vaistus ar tam tikrus šarvus. Personažas, turintis 8 ištvermę, turi 16% atsparumą radiacijai. Tai reiškia, kad 16% spinduliuotės jam nepaveiks.

Savybė, visiškai priklausoma nuo šarvų. Iš pradžių lygus 0%. Sąrašas penki įvairių tipų pažeidimai, apibūdinantys bet kokius Inventoriaus šarvus, yra skirti parodyti Atsparumą penkiems skirtingų tipų pažeidimams – įprastam, lazeriniam, ugniai, plazminiam, sprogstamajam. Jame nurodomas žalos procentas, kuriuo bus sumažinta nukentėjusiam asmeniui padaryta žala.

Žalos pašalinimas (DT)

Rodo tikrąjį žalos dydį, kurį gali sustabdyti tam tikra dėvimų šarvų dalis. Atkreipkite dėmesį, kad žalos mažinimas nėra antrinė statistika, o šarvų skyrius. Nors veikėjas nedėvi jokių šarvų, jo žalos sumažinimas yra 0.

Rodo, kas kiekviename mūšio raunde veikia pirmas. Žinoma, jei esate mūšio iniciatorius, tada jūs automatiškai atliekate pirmąjį ėjimą, tačiau esant žemai šio parametro reikšmei galite susidurti su faktu, kad priešai pradės antrą ėjimą prieš jus ir taip gausite galimybę atlikti du judesiai iš eilės – ir tai gali būti liūdna jums. Veiksmų tvarka yra 2*pr.Kr. Mūšio dalyvių veiksmų tvarka nustatoma pagal Veiksmų eilės vertę, pradedant nuo aukščiausio savininko, o po to mažėjant.

Dėl kažkokios nepaaiškinamos priežasties organizmas turi nuostabų gebėjimą atsinaujinti. Jūsų personažo gydymo lygis – tai gyvenimo taškų skaičius, kurį personažas atgauna per 6 poilsio valandas. UL yra lygus (VN/3).

Bazinė galimybė padaryti kritinės žalos mūšyje. Aukšti kovinių įgūdžių balai ir aukštos kokybės ginklai gali vėliau pakeisti šią vertę. Pagrindinis kritinis šansas yra lygus veikėjo sėkmei. Veikėjo, turinčio „Luck 5“, kritinė tikimybė yra 5%.



Susijusios publikacijos