„Fallout“ naujojo Vegaso karavano apžvalga. Peržiūrų vadovai

Dėl Mace

Džiaugiuosi, kad galėjome atsakyti į tokius ilgus ir informatyvius įrašus su naujomis mintimis.)

Sutinku, kad mūsų mintys ir veiksmai visada išliks mūsų ir neapsimetinėsime, kad yra nepritaikomi. Tačiau mes turime logiką ir ji nepriklauso nuo demokratijos). Turime faktus, kuriuos galima interpretuoti įvairiai. Dabar sutelkime dėmesį į savo kriterijų įvertinimą, manau, kad turėtume pradėti nuo tikslų.)

Visų dykumos gyventojų (šiuo vietos atveju Mojave gyventojų) gerovė ir pažanga, globojama kompetentingo lyderio House, o ne išsekusios Fallout pasaulio demokratijos, kuri anksčiau paskatino pasaulį. branduolinis naikinimas...

Pirmas, jei pažvelgsite į savo kriterijų, pamatysite, kad jis yra griežtai susietas su House asmenybe, ir visa politinė sistema neišvengiamai bus vienpusis

antra, demokratijos sistemos, kitaip tariant, renkamų valdžios institucijų, išsekimas yra tiesiog juokingas. Daug visuomenių gyvena dykvietėje ir joms sekasi geriau nei Strip, turinčios išrinktą valdymo sistemą. Demokratija negarantuoja mums žodžio, minties ir susirinkimų laisvės. Tai negarantuoja mums bendros ir vienodos prieigos prie kai kurių pagrindinių prekių. Tai galioja ir čia, ir FallOut pasaulyje. Kadangi žodis yra susijęs su leksiniu apibrėžimu demokratija.

Tai yra, apibendrindami tai, kas išdėstyta aukščiau, galime teigti, kad jūsų kriterijus pasisako už kontroversišką, vienpusę politiką, pagrįstą nuolatiniu lyderiu. Ir ši sistema nekelia sau uždavinio ugdyti savo visuomenėje politikos ir šalies (visuomenės) valdymo įgūdžius.

Tuo pačiu atkreipkime dėmesį į mano vertinimo kriterijų: „Dykumos gyventojų gerovė ir technologinė pažanga civilizuotos teisės rėmuose“.

Kiek matome, jis nepririštas prie jokios politinė sistema, frakcijas ir asmenybes, todėl turi pakeisti viską, kas aprašyta aukščiau, remdamasi jos efektyvumo sistema. Jei pažvelgsime į tai, pamatysime, kad jis susideda iš trijų komponentų: 1. Gerovė- skanus „maistas“ žmonėms; 2. Techninė pažanga- metodų, leidžiančių kuo geriau patenkinti poreikius, kūrimas; Civilizuotas pagal aukštos moralės standartus, šiuo atveju Thandi idealus, teisingai.

*Tandi idealai Wasteland pasaulyje pripažįstami kaip labiausiai atitinkantys žmonių teises, įtvirtintas JAV Konstitucijoje prieš karo erą. Todėl jie buvo paimti.

Laikantis šio konkretaus kurso, nepriklausomai nuo frakcijos pavadinimo ir kitų dalykų, atneš didžiausia nauda dykumos gyventojų. Atkreipkite dėmesį, kad ne Kimball kursas, ne House kursas, ne Cezaris ar BS kursas, o būtent tas kursas, kurį aprašiau. Tikriausiai sakysite, kad šio kurso žaidime nėra. Taip, aš visiškai su tavimi sutinku. Ir todėl šiuo atveju formaliosios logikos požiūriu reikėtų rinktis, remiantis šiuo kriterijumi, iš jau egzistuojančių partijų. Dabar analizuosiu atitinkamas trupmenas, kad jos sutaptų su šiuo kursu.

Taigi namų režimas nepalaikomas gyventojų gerovę, be to, tokios užduoties visai nekelia. Kam iš viso reikalingas toks režimas? Tokia, kuriai nerūpi visuomenė, kurioje ji yra įsikūrusi? Kiek gali tęstis toks režimas ir kokiais metodais ketinama paveikti mases? Kas nutiks visuomenei, kai Hausas mirs? Kiek rimta ir kiek ilgai truks valdymo krizė? Manau, kad čia atsakymai yra patys neigiamiausi. Ir tai nėra galutinio vaizdo įrašo išvados, tai yra formalioji logika, remiantis tuo, kad House visiškai nesirūpina gyventojų interesais ir neturi socialinės platformos ar programos. Kas motyvuoja šį lyderį? Visa tai yra formali logika, kurios kritikos rūmų režimas negali atlaikyti gyventojų gerovės požiūriu.
Toliau, technikos pažanga, taip, jis tai padarys, paimkime House žodį šiuo klausimu, net jei taip yra, nors tai nėra faktai, tai yra pasitikėjimo akimirka ir ji yra subjektyvi, skirtingai nei faktai. Ko bus siekiama technologine pažanga? Koks jo tikslas? Kosmoso programa? Ar dar kam nors, išskyrus Hausą, jos reikia? Jei ne, tai kodėl po velnių ji turėtų tai daryti? skristi į naują planetą ir pradėti ten branduolinį karą? Koks perkėlimo tikslas? Kas, kaip ir kodėl, šie trys klausimai panaikina visą pažangą, kurią House atneš (jei ji atneš). Šiuo atveju paaiškėja, kad tai procesas, kurio vertė yra pats procesas. grubiai tariant – bėgimas vardan bėgimo. Na, telaimina jį Dievas, į šį punktą įtraukime pusę korespondencijos.
Civilizuota teisė... House pasaulyje, kur iš viso nėra įstatymo, nėra teismų... nėra nieko, išskyrus ekonominius Hauso interesus. Ji neegzistuoja, neegzistavo ir negali egzistuoti, tai nėra ideologiškai manoma sistemoje, kurią sukūrė robotai. (terminatorių karalystė yra tiesi).

Apatinė eilutė - pusė atitikties taško.

NKR linija: Gyventojų gerovė. Galutiniame vaizdo įraše nieko nepasakyta – ne, bet taip turėtų būti? Gal tai tiesiog savaime suprantamas dalykas? Galbūt todėl tai tiesiog nepasakoma?) Bet pažvelkime į faktus, į faktus be vaizdo įrašų, kuriuos žiūrime po to, kai tai padarėme“. optimalus pasirinkimas". NKR subsidijuoja ūkius - faktas. NKR dalija racioną tiems, kuriems jos reikia - faktas. NKR atlieka tyrimus, kad padidintų naujas lygis Žemdirbystė- faktas. NKR kuria darbo vietas – faktas. Tai yra, NKR rūpinasi gyventojais ir tai yra faktas, tai nėra faktas, kad NKR turėtų remti verslininkus ir leisti ištisiems miestams gyventi iš pirkimo ir pardavimo. TAIP, ir iš tikrųjų kodėl NKR turėtų tai daryti, komercija ir ekonomika yra iš esmės skirtingos sąvokos). Taigi NKR Mojave daro viską, kas įmanoma, kad „maistas“ žmonėms būtų skaniausias. NKR domisi, kad jos gyventojai skaniausiai valgė. NKR šiuo klausimu visiškai atitinka.
Techninė pažanga– NKR atlieka mokslinius tyrimus. Ji vykdo pokyčius genetikos srityje – tai faktas. Ji vykdo pokyčius fizikos srityje – tai faktas. Ji kuria mokslines institucijas, kurios veiks ir po House mirties, ir po bet kurio mokslininko mirties, tai yra, jos kuria mokslines mokyklas. Taip, galbūt pradiniame etape NKR pralaimės House'ui technologinės pažangos tempu, bet kiek tai truks? 50 metų, gal 80. Ir tada banalus filosofijos dėsnis pavers juos lyderiais. Perėjimas nuo kiekybės prie kokybės. Tai yra, kai institucijos užims poziciją ir savo institutą dirbs su kiekviena problema, nebus sunku dešimteriopai viršyti House, vieno žmogaus komandos, mokslo pažangos tempą. Be to, tai sukurs pagrindą visavertei visos visuomenės socialinei pažangai. O NKR „viršūnė“ tam netrukdys, nes jiems naudinga, kai žmonių darbo našumas bus didesnis, nes kartu su visuomenės socialine pažanga tobulės ir jų valdymo metodai, ir to nebus. jų vadovas dirbs už tai, bet visa institucija ir galbūt daugiau nei viena.) Ilgainiui NKR mokslo pažangos požiūriu yra daug produktyvesnis nei House. ir atsižvelgiant į tai, kad NKR yra tiesiogiai suinteresuota nukreipti Techninės pažangos naudą į žmonių gerovės didinimą, drąsiai priskirsiu jiems šį teiginį, net jei jie gali šiek tiek atsilikti nuo galimo House „žodinio“ prognozė. Ir visa tai vėlgi gryna formali žaidimo logika ir faktai. Ir ne galutinio vaizdo įrašo filmuota medžiaga ar šiuolaikinio pasaulio raidos linija.
Civilizuota teisė. Pakanka tiesiog pažvelgti į tai, kas buvo šios teisės dykvietėje idealas, kad suprastum, kur ji geriausiai išvystyta. Užtenka pamatyti, kad NKR politikai nedrįsta pažeisti šios teisės, o pasitelkia provokacijas, kad šią teisę apeitų ir jos nepažeistų – suprasti, kad ši teisė yra tvirtai įtvirtinta NKR struktūroje. Žinoma, tai nėra taip nepritaikoma, kaip norėčiau. Bet... Mojave nėra nieko geresnio). Bet kokiu atveju aš čia padėsiu pusę taško.

Atkreipkite dėmesį, gerbiama Bulava, kad jūs nekreipėte dėmesio į teisinę sistemą, o tai reiškia, kad pagal jūsų vertinimo kriterijus pažanga ir gerovė, kurios rūmai apskritai neplanuoja gyventojams ir apie tai nekalba jūsų kontekste. kriterijų, galimas visiškas ir visiškas civilinių teisių pažeidimas. Ir net pagal jūsų kriterijus House pralaimi NKR, nes gerovė visai ne jo užduotis, kurią jo režimas turėtų pasiekti kokiu nors mitiniu, tik jums žinomu būdu; Pažanga – kas, kieno ir kas yra vertinga?

Nedidelis ginčas

1. Nežinome, ar Robko pasisekė, bet žinome, kad nepriklausomo karinio įsakymo ji negavo. Tai reiškia, kad vyriausybė šios įmonės nelaikė reikšminga. Tai faktas.
2. Kas Hausą persekiojo Mes objektyviai nežinome, išskyrus Hauso žodžius, bet žinome faktą, kad jis turėjo planą ir jo nesilaikė Nedrąsiai, mūsų akyse, jis nesilaikė planų jau du kartus ir tai yra faktai.
3. House žinojo, pats sako, kad paskaičiavo ir apsiskaičiavo, tai yra pats pripažįsta klaidos faktą. Tai faktas
4. Vis dar nesuprantu, kaip tai sutrukdė House Praeitais metais rašyti tvarkykles securiton ginklams. Tai nėra toks ilgas procesas bet kuriam įprastam IT specialistui, juo labiau, kad Hausas yra saugotojų tėtis.
5. Taip, tai yra House'o problema, jis neturi alternatyvos, House režime yra tik House, bet NKR yra Oliveris, yra Hanlonas, yra daug kitų žmonių ir interesų. Galite pastatyti tai, kas vadinama politinė sistema. Pagal House tai tiesiog neįmanoma). jo valdžia nėra autoritarinė, ji nedaloma.
6. Negalime svarstyti galutinio vaizdo įrašo kadrų pagal optimalų pasirinkimą – tai galima palyginti su tuo, kad po muštynių mojuosime kumščiais.
7. BS tikslai yra apsaugoti žmoniją nuo aukštųjų technologijų kurie gali jį sunaikinti kaupdami juos savo bazėse. Kodeksas nieko nesako apie terorizmą ir technokratiją).
8. Prašau Jūsų aiškiai paaiškinti, kodėl dykumos sąlygomis, kuriose pusę valdžios valdo išrinktos vyriausybės, neįmanoma demokratija, jeigu ji jau sėkmingai ir ne kartą jose įgyvendinta.
9. Taip, toks pavojus yra, bet jis yra nereikšmingas, nes elektoratas nerimsta dėl savo interesų, tai yra, jis neišreikš asmeninių interesus ir interesus ekonominei klasei ar bendruomenei, kuriai jis priklauso. Taigi, arba reikia kolegos, kuris, kaip 100 dolerių, patiktų visoms NKR ekonominėms bendruomenėms ir visiems jos socialiniams sluoksniams, arba jis gali tapti demokratiniu prezidentu NKR egzistuojančio režimo rėmuose. Jei Kimballas būtų buvęs autokratas, jis nebūtų pasipiršęs rinkėjams, tai būtų tarsi Hausas nuoširdžiai pasikalbėtų su apsaugos darbuotoju prieš kitą patruliavimą.

Laukiame Jūsų atsakymo.

Jei turite problemų su praėjęs žaidimą Fallout New Vegaso sąžiningos širdys, visada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija ir imtis veiksmų. Išsamiai aprašome veiksmus, kurių reikia atlikti norint visiškai užbaigti žaidimą. Fallout New Vegas Honest Hearts. Sunkiausiose vietose pridedame nuotraukų, kurios gali jums padėti. „Fallout New Vegas Honest Hearts“ apžvalga skaitykite mūsų svetainėje.

Laimingų takų ekspedicija

Įdiegus Honest Hearts priedą ir įkėlus žaidimą, atsiras naujas radijo signalas, nurodantis priedo misijas. Be to, galite tiesiog pasirinkti užduotį iš žurnalo sąrašo.

Suraskite Jedą Mastersoną Šiaurės perėjoje. Jį galite rasti mažame urve, į kurio įėjimą veda siauras kanjonas.

Pirmasis žmogus, kurį sutiksite oloje, bus Džedas Mastersonas. Su juo galima pasikalbėti daugiausiai skirtingomis temomis, tačiau pradėti reikia nuo svarbiausio dalyko – nuo ​​galimybės prisijungti prie karavano.

Norėdami išvykti su karavanu, pirmiausia turėsite atsisveikinti su visais savo palydovais. Taip pat turėsite išardyti kuprinę ir palikti joje ne daugiau kaip 75 kilogramus krovinio.

Pasikalbėkite su Džedu apie svorio ribojimą. Jei jūsų išgyvenimo įgūdis yra didesnis nei 50, tuomet galite įtikinti jį leisti jums nusverti 100 svarų, o ne 75. Panašus rezultatas galimas, jei turite stiprios nugaros arba gaujos žiurkės sugebėjimus.

Taip pat galite pasikalbėti su Ricky. Taip pat galėsite aptarti keletą skirtingų klausimų su šiuo jaunuoliu, vilkinčiu mėlyną skliautelio gyventojo kombinezoną, ir net kelis kartus išbandyti savo bendravimo įgūdžius. Jei pasiseks, jis sutiks neštis sau 25 svarus jūsų daiktų.

Dėžutė šalia Jed bus puiki vieta susidėti visus tuos daiktus, kurių juk negalėsite pasiimti su savimi. Tačiau kai kurių daiktų jokiu būdu nereikėtų atsisakyti – keli ginklų, amunicijos, stimuliatorių, taip pat gerų šarvų variantai.

Kai būsite pasiruošę vykti į Sioną, praneškite Džedui. Šiuo metu pamatysite istorijos vaizdo įrašą – „Honest Hearts“ ekrano užsklandą.

Vaizdo įrašo pabaigoje gausite tam tikrą pinigų sumą ir galėsite pereiti prie kitos užduoties.

Atvykimas į Sioną

Šią užduotį galite gauti jau Sione. Po įžanginio vaizdo įrašo ir trumpo pokalbio jūsų karavaną užpuls laukinių genčių atstovai. Laikykis nuošalyje ir viskas bus gerai.

Deja, visi jūsų karavano draugai žus atakos metu. Tačiau tai suteiks puikią galimybę iš jų vėsinančių lavonų surinkti taip reikalingus daiktus;)

Kai užpuolikų užsidegimas pradeda blėsti, jei norite, galite ramiai nužudyti likusius baltųjų kojų genties atstovus. Tai nėra per daug svarbu, todėl galite tiesiog tęsti kelią link tilto, nepaisant to, nužudydami pakeliui sutiktus laukinius. Perplaukę upę sutiksite labai naudingą kompanioną, todėl būkite atsargūs, kad netyčia jo nenušautumėte.

Beje, šis palydovas iš tolo atrodo lygiai taip pat kaip Baltųjų kojų atstovas. Tačiau jei netyčia jį nušausite, tai nutrauks visą priedo istoriją.

Perėję tiltą, ant keteros kairėje pusėje sutiksite Follows-Chalk. Pasikalbėkite su juo ir jis mielai prisijungs prie jūsų kaip kompanionas. Jis nuves jus į savo Dead Horse genties stovyklą, esančią netoli upės.

Follows-Chalk parodys jums kelią ir paaiškins, kad jūs iš tikrųjų pasiklydote. Staiga pakeliui sutiksite milžinišką yao-gui, bet jis jūsų nepersekios, jei tęsite savo kelią.

Siono plyšiai ir uolos yra labai painūs ir pavojingi. Laimei, „Folk-the-Chalk“ įgūdžiai padės rasti teisingą kelią. Beje, jei aplankysite visas Siono viršukalnes, gausite ne tik keletą papildomų pažymių žemėlapyje, bet ir +3 suvokimą. Visi žemėlapio žymekliai, kuriuos gausite, ateityje palengvins keliones po Sioną.

Prieš įeidami į stovyklą, apžiūrėkite, ar teritorijoje nėra spąstų. Jas įveikę, eikite į Angelo urvą ir pasikalbėkite su vietiniu, kuris jus nusiųs pas Joshua Grahamą. Pokalbis su juo bus paskutinis šios užduoties taškas ir atvers jums kelią toliau.

Atrakcionas pakelėse

Sutikite padėti Joshua Graham ir gausite šią užduotį. Tiesą sakant, ši užduotis yra pirmoji trijų misijų grandinėje ir jūs turite jas visas įvykdyti, kad galėtumėte tęsti priedo istoriją.

Visa užduočių grandinė skirta tam tikram Danieliui iš Sorrows stovyklos, esančios šiaurinėje parko dalyje, rinkti reikmenis.

Keliaukite tarpekliu, vadovaudamiesi misijos žymekliu, kol pamatysite sugedusį autobusą. Naršykite vietovę, kol rasite sugedusį kompasą. Norėdami jį taisyti, jums reikia 30 ar daugiau remonto įgūdžių.

Tai labai paprasta užduotis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai stebėti Baltąsias kojas ir monstrus keliaujant per parką. Atidžiai tyrinėkite vietovę – tai žymiai pagreitins tolesnius judesius dėl žymių žemėlapyje.

Išvyko žvejoti

Dar viena užduotis, kurią tau duos Joshua Graham iš Dead Horse Camp.

Ši misija nuves jus į Zion žvejybos namelį, kur rasite dvi racijas.

Žinokite, kad viduje jūsų laukia keli gekonai, todėl būkite pasiruošę kovai.

Būtinai patikrinkite už prekystalio esančią užrakintą spintelę – raskite raktą vonioje esančiame stalčiuje arba atidarykite spyną pagrindiniu raktu. Paimkite abu radijo imtuvus ir eikite į savo paskutinę misiją.

Turistų spąstai

Tai paskutinė iš trijų užduočių, kurias jums duos Joshua Grahamas.

Kelias nuves jus į Zion Generalinę parduotuvę ieškoti Li'l Scout Lunchboxes. Parduotuvėje sunaikinkite milžinišką maldininką ir pradėkite paiešką.

Laimei, žymekliai žemėlapyje žymi visų penkių racionų vietą. Keturi iš jų paslėpti tiesiai parduotuvės viduje.

Penktasis davinys užrakintas galiniame kambaryje. Norėdami atidaryti spyną pagrindiniu raktu, jums reikės 50 ar aukštesnių spynos rinkimo įgūdžių. Arba galite rasti raktus viduje kasos aparatas ir įrankių dėžė.

Išėję iš parduotuvės, turėtumėte eiti greitkeliu į Zion Ranger stotį. Pasiruoškite tam, kad bazės viduje turėsite kovoti su keliais monstrais.

Galinėje bazės patalpoje rasite sugedusių vaistų. Norint juos normalizuoti, jums reikės vieno iš šių dalykų – stipraus alkoholio, 30 ar aukštesnių vaistų įgūdžių arba lipnios juostos ir terpentino. Abu paskutinius daiktus galite rasti ten, „Ranger“ bazėje.

Beje, sugadintą komplektą taip pat galite pasiimti. Nepriklausomai nuo to, ar taisysite rinkinį, ar pasiimsite jį tokį, koks yra, užduotis bus atlikta.

Užbaikite kurjerio darbą perduodami Danieliui visus daiktus, surinktus per ankstesnes tris užduotis. Jį rasite Narrows šiaurinėje parko dalyje.

Vos įžengus į Vargo stovyklą, tave pasieks Bundantis debesis. Kalbėk su ja tol, kol ji leis tau susitikti su Danieliumi.

Surinktas reikmenis atiduokite Danieliui ir atlikite užduotį. Tiesa, iškart gausite dar keturis. Per šį laikotarpį Follows-Chalk paliks jus, o Waking Cloud užims jo vietą. Follows-Chalk lauks tavęs „Dead Horses“ stovykloje, todėl vis tiek galėsite atlikti jo šalutinius uždavinius, jei su juo pasikalbėsite.

Kai tik bundantis debesis prisijungs prie jūsų, iš viso Baltos kojos regione padidės.

Didieji laiptai

Dabar Danieliui reikės žemėlapio, todėl jis nusiųs tave į Morning Glory urvą. Kai išeisite iš Narrows, vėl sutiksite Joshua Graham. Kol nekalbėsi su Danieliu apie Baltųjų kojų genties sunaikinimą, jis bus šalia. Tačiau skubėti nereikia.

Išėję iš Siauros, jūs taip pat susidursite su Pabundančiu debesiu. Ji netgi pasiūlys tapti jūsų vadove. Ir patikėk manimi, geriausias variantas nerasite. Be to, gimtoji turi porą naudingų patarimų kiekvienai Danieliaus užduočiai.

Norėdami sutaupyti laiko, naudokite žemėlapį, kad pereitumėte į „Zion General Store“. Iš ten akmeniu mesti iki Morning Glory urvo.

Urvo viduje „Waking Cloud“ įspės jus apie „urvų tėvą“. Nepaisykite šių prietarų ir drąsiai eikite į vidų.

Raskite duris, iš abiejų pusių pažymėtas karvių kaukolėmis. Jis bus užrakintas, o jei neturite įgūdžių jo atidaryti, tada pažiūrėkite į krepšį ant atbrailos dešinėje - ten rasite raktą.

Būkite atsargūs vos įėję į šias duris. Tolesnis jūsų kelias bus pažymėtas daugybe spąstų, todėl teks būti labai atsargiems. Jūsų taikinys yra saugioje zonoje. Tai tik rankinė, tačiau jos viduje rasite Grand Staircase regiono žemėlapį.

Viena užduotis atlikta – dar trys laukia. Urvo viduje, beje, dar galima rasti visokių šiukšlių, bet nieko ypač gero nepamatysi. Smalsiausi gali gauti įdomios informacijos apie „Tėvą iš urvo“ įsilaužę į vietinį kompiuterį.

Išankstiniai skautai

Norėdami atlikti šią paprastą užduotį, turėsite tik kovoti. Kai artėsite prie užduočių žymeklio, „Waking Cloud“ paprašys pasirinkti taktiką – arba kovoti į stovyklą, arba įlįsti į vidų ir pavogti abu mūšio totemus.

Jei pasirinksite antrąjį variantą, geriausia naudoti slaptą kovą ir „Waking Cloud“ įgūdžius. Kai turėsite totemus, užduotis bus baigta.

Tačiau, žinoma, lengviau visus nužudyti. Kiekvienoje stovykloje yra po 2-3 vietinius iš Baltųjų kojų. Be to, tik vienas iš jų yra ginkluotas ginklu, o likusieji kovoja artimoje kovoje.

Beje, nepraleiskite progos palepinti save. Baltosios kojos yra ginkluotos retais ir vertingais ginklais – 12,7 mm automatais (12,7 automatais) ir ugnies kirviais. Nepamirškite apieškoti nugalėtų priešininkų kūnų.

Vėl užimkite tiltą

Mirusiųjų šventumas

Dar viena labai paprasta užduotis, bet ne be variantų. Kai pasieksite Baltųjų kojų laidojimo vietą, upės pakrantėje pastebėsite keletą Skausmų.

Pasikalbėkite su Dancing Flame iš Sorrows genties. Galite paprašyti vietinių padėti jums kovoti arba likti nuošalyje, jei bijote dėl jų gyvybės. Tačiau jei vis tiek planuojate kovoti su Baltosiomis kojomis, bet kokia pagalba nepakenks.

Jei jūsų pažado įgūdis yra 75 ar aukštesnis, galite įkalbėti Mourners atsisakyti idėjos kovoti su Baltosiomis kojomis. Tokiu atveju užduotis bus atlikta nedelsiant.

Skrydis iš Siono

Šią užduotį jums duos Danielis per užduotį „Audrų rinkimas“. Jei nuspręsite palikti Sioną, be ankstesnių papildomų užduočių turėsite atlikti šiuos veiksmus.

Kaip minėta anksčiau, naudodamiesi žemėlapiu negalėsite greitai keliauti, kai esate šios misijos viduryje, todėl turėsite vaikščioti, kad pasiektumėte tikslą.

Artėdami prie Pine Creek tunelio, pasiruoškite kovai. Jūsų sąjungininkai kovos su Baltosiomis kojomis, todėl turėsite padėti. Tačiau būkite atsargūs ir nešaudykite į vieną iš savo bendražygių.

Kai visos baltosios kojos bus nužudytos, „Salt-Upon-Wounds“ prieis prie jūsų ir pradės pokalbį.

Yra du būdai, kaip užbaigti bendravimą su Salt-Upon-Wounds – pradėti kovą arba išlaikyti bendravimo patikrinimą (jei jūsų įgūdžiai yra 75 ar aukštesni).

Kad ir koks būtų jūsų susirėmimo su „Salt-on-Wounds“ rezultatas, susisiekite su Danieliumi. Jis paklaus, ar viskas paruošta. Jei atsakysite teigiamai, prarasite galimybę atlikti tris ankstesnes papildomas užduotis.

Kai pranešite Danieliui, kad esate pasirengęs judėti, jis jums duos detonatorių. Tereikia jį susprogdinti. Tai sugrius Pine Creek tunelį ir užbaigs Baltųjų kojų agresiją.

Užduotis baigta. DLC baigtas!

Perėjimas 4898
2011 m. lapkričio 19 d 0:13

Nustato užduotį: Ralofas arba Hadvaras

Vietovė: Riverwood, Whiterun

Atlygis: Dovanos iš Hadvaro ar Ralofo

Po to, kai kalbėjote su Gerduras, sesuo Ralofa ir lentpjūvės savininkas, arba Alvor, kalvis iš to paties miesto, reikės važiuoti pas Whiterun. Turėsite ten patekti savomis kojomis. Pakeliui taip pat galite susitikti su nariais Kompanionų gildija ir jei padėsite jiems nugalėti milžiną, jie pasiūlys jums vietą savo gildijoje. Vienaip ar kitaip, mūsų kelias mus veda į jarlą Whiterun. Tačiau prieš įeinant į miestą sargybinis jus sustabdys. Anot jo, įvažiavimas į miestą uždaromas dėl dažnėjančių drakonų atakų ir dabar į miestą niekas neįleidžiamas – tik dėl oficialių priežasčių. Apsaugai paaiškiname, kas čia vyksta ir kad miestui gresia pavojus ir kelias į miestą mums atviras.

Dabar einame į jarlo rūmus – Dragon's Reach. Norėdami tai padaryti, turite pereiti du miesto lygius. Kai įeisite į rūmus, jus pasitiks jarlo namų karolis, Airiletas kam reikia papasakoti apie tai, kas įvyko Helgene ir žinoma apie drakoną. Ji tuoj pat nukreips jus į jarlą. Dabar tau reikia su juo pasikalbėti. Po pokalbio jarlas nuspręs, kad jam reikia siųsti pagalbą Riverwood ir užduotis bus atlikta.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šią medžiagą!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jums už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą ");$("# įvertinimo_os").attr("id","vertinimo_dis");)));"> man patinka 16

...Kai karavano vairuotojas nepareikalavo pašalinti galios šarvai ir apskritai palikęs visą įrangą šioje perėjos į Siono nacionalinį parką pusėje, pasidariau atsargus. Ar tikrai kitoje pusėje manęs laukia migdomosios dujos, smūgis į galvą akmeniu ar šautuvo buože, po kurio seka sąmonės netekimas ir viskas, kas susikaupė per nugarą laužantį gimdymą? Oi, kaip aš nenoriu (vėl) išsiskirti su savo patikimu šautuvu!

Aš buvau neteisus. Iš kišenių nieko netrūko. Priešingai, kuprinė iškart tapo penkiasdešimčia kilogramų sunkesnė. Šiaip niekas kitas nepretendavo į karavano turtą...

Karavanas paruoštas išvykti. Ne visi sugrįš. Tiksliau, niekas...

Liūtas Sione

Kadaise čia atvyko poilsio mėgėjai iš visos Amerikos – nacionalinis parkas išsaugojo gamtą beveik nepaliestą, kaip kad mūsų protėviai bėgiojo po vietinius raudonus akmenis, gaudydami, kratydami ietis, o kartais atitraukdami nuo abipusio žudymo, kad įamžintų nugalėtas ant uolos priešas.

Į šį kepurėje geriau nešaudyti - jis geras.

Parkas – graži vieta, bet pasistenkite nepasiklysti šiame grožyje!

O kas, jei praėjo tūkstančiai metų? Kad ietys buvo pakeistos automatiniais ginklais? Žmonės liko tokie patys. O karavaną, einantį beveik į nežinią iš Mohavės dykumos, užpuolė tokie laukiniai su pasiruošusiais „Tommiganais“. Iš ateivių tik vienas išgyveno. Nė vienas iš užpuolikų neišgyveno.

Nacionalinis parkas sulaikė kvapą: iki šiol jis išlaikė tam tikrą pusiausvyrą, bet dabar, atvykus šiam išgyvenusiam, viskas pasikeis...

Buvusio parko teritorijoje susikirto trijų genčių interesai: baltųjų kojos, kurių vadas nori prisijungti prie Cezario legiono ir yra pasirengęs dėl to padaryti bet ką, ypač jei tai „viskas“ susiję su žmogžudyste ir apiplėšimu. Liūdesio gentis yra gana taikūs žmonės ("palyginti", nes jie nepuola pirmieji), tarp kurių gyvena ir pamokslauja mormonų misionierius Danielius, kurio svajonė yra atitraukti juos nuo karų ir sunaikinimo, kad būtų išsaugota taiką mylinti gamta. jo kaltinimų. Ir Dead Horse gentis, vadovaujama ir įkvėpta paties „Sudegusio žmogaus“, buvusio Cezario legato Joshua Graham, kuris padarys viską, kad legionas nesustiprėtų - tai yra, pirmiausia, jis sunaikins baltąsias kojas.

Bėk, kurjeris, bėk

Neik (ypač išgėręs gimtosios arbatos) į žvėries guolį, kur viešpatauja blogio jėgos...

Visgi sprendimas žaidimo veikėją vadinti tiesiog „kurjeriu“ gali būti vertinamas kaip nedidelis pasityčiojimas iš viso žanro. vaidmenų žaidimai ir niūrią pranašystę apie tai, ką jis veiks „New Vegase“. Taigi „Honest Hearts“ iš esmės turite bėgti nuo vienos genties prie kitos – nebent, žinoma, jums labiau patinka šaudyti į viską, kas juda. Būdinga tai, kad net ir šiuo atveju galite užbaigti išplėtimą, ir tai bus greičiausia iš visų. galimi būdai...

Pagrindinis priedo sklypo priekaištas yra tai, kad jis yra neįperkamai mažas. Jie lakstė pirmyn ir atgal, atnešė šį bei tą, ir oi! Nagi, kurjere, nuspręsk, su kuo esi. Ypač juokinga yra tai, kad ir Grahamas, ir Danielius „savo“ genčių likimą patiki kokiam nors ateiviui iš Mojavės, net ir be papildomų kalbėjimo įgūdžių patikrinimų – vien todėl, kad „to reikalauja siužetas“.

Galbūt Sione yra daugybė įdomių vietų, kurias reikia ištirti? Nr. Teritorija nedidelė ir monotoniška: uolos, uolos, urvas, reindžerio stotis, uolos, uolos... Viską apbėgi per porą dešimčių minučių, retkarčiais atitraukiant kazadorus, gekonus ir jao-gai tie patys gyvūnai iš Fallout 3; dabar jie egzistuoja ir Naujajame Vegase).

Išgelbsti tik šalutiniai užduotys, kurios nėra pačios dažniausios serijoje. Sakyk, ar niekada nenešei stambiaragio veršelio didžiaragės motinos? Ir nepažymėta „žurnaluose“, bet ne mažiau įdomi, „išgyvenusiųjų dienoraščių“ paieška gali priversti besidominčius lipti į visus Siono urvus, atidžiai išstudijuojant kiekvieną įrašą - ir tai verta padaryti. Atlygis, be unikalaus Desert Ranger kostiumo ir šautuvo, bus informacija apie tai, kas nutiko po Didysis karas o iš kur kilusi Skausmingųjų giminė.

Gyva dykvietės legenda prieš mūšį tiesiog sėdi prie laužo ir skaito Šventąjį Raštą. Tai ramybė!

Be to, didžioji dalis sąžiningų širdžių nėra tiesiogiai susijusios su Sionu. Nauji receptai užpildo skyles, dar labiau padidindami išgyvenimo įgūdžių, remonto ir mokslo vaidmenį. Galiausiai prasminga gekonų odą rauginti prie ugnies: jis naudojamas odiniams ir metaliniams šarvams sustiprinti, suteikiant jai tikrai naudingų savybių. Bet kokias šiukšles, kurios anksčiau buvo visiškai nenaudingos, dabar tiesiogine to žodžio prasme galima panaudoti metalo laužui, kuris įprastame Naujajame Vegase dažniausiai būdavo metamas į kulkas. Taip pat išsiplėtė paruošimui skirtų gėrimų asortimentas: jei yra noro ir kokių nors ingredientų, galima prie laužo išsiplakti tikrą Nuka-Cola... arba tiesiog puodelį kavos. Pridėkite prie šių naujų nuodų, skirtų artimųjų ginklų mėgėjams, žolelių užpilai, kurie sustiprina herojų ne blogiau nei Mojav sintetika, pvz., „psycho“ ar „Med-X“, - nauji ginklai, nauji drabužiai, kurių dauguma sukurti „laukinio“ stiliaus, naujų sugebėjimų... Ne, „Honest Hearts“ yra stipri ne tiek savo siužetu, kiek galimybe pradėti žaidimą iš naujo – ir supranti, kad tai ne visai ta „New Vegas“, kokia buvo anksčiau.

Siono legendos

Per visą šį laikinumą galite nepastebėti vieno svarbaus dalyko: šis papildymas, kaip ir ankstesnis, yra paremtas viena idėja. Jei Dead Money buvo skirtas paleisti praeitį ir per daug neprisirišti materialines vertybes(pavyzdžiui, iki aukso luitų), tada „Sąžiningose ​​širdyse“ viskas kažkaip susiveda į legendų apie žmogų ir paties žmogaus palyginimą. Joshua Graham ir The Burnt Man – tai tas pats, ar ne visai? Gal kur nors keršytojo asmenybės gelmėse, kuris neišleido nė garso, kai, apimtas ugnies, įkrito į Didįjį kanjoną, tebegyvena tas senas Greimas, pamaldus, kuris visų pirma nori padėti žmonėms, ir tik tada nužudyti visus priešus?

Tai vadinama „su kardu ant tanko“.

Atsisveikink, Sionai, paėmiau iš tavęs viską, ką galėjau, ir nebegrįšiu.

Liūdesio genties legendos apie „Tėvą urvuose“ randa netikėto patvirtinimo, kai dėmesingas žaidėjas senuose terminaluose aptinka žurnalus. Kas buvo „Tėvas“, kodėl jis neišėjo pas savo „vaikus“, tik mėtė jiems knygas ir užrašus? Koks buvo jo likimas prieš susitikimą su gentimi ir kur jis nuėjo?

Legendos sutinka žmones, kurie tapo legendomis, ir ne visada paaiškėja, kad jie yra tokie, kokie jie sakosi. Iš pradžių, ypač Grahamo atveju, tai tampa įžeidžianti - kaip tai gali būti, tai yra „Sudegintas“, viso legiono košmaras ir siaubas! Tada supranti: legenda nebūtinai turi būti panaši į tą, kuri ją pagimdė. Ji visada geresnė, kitaip ji nebūtų legenda...

VALDYMAS

„Honest Hearts“ į žaidimą prideda daug įvairių elementų. Kai kurie yra receptų forma Savadarbis prie ugnies ar darbo stalo. Taigi, atsisiuntę priedą, skirkite laiko peržiūrėti sąrašą, galbūt pamatysite ką nors įdomaus. Daugeliu atvejų viskas yra aišku ir prieinama, tai verta paminėti tik atskirai patobulintos odinių ir metalinių šarvų versijos, kurie prie gaisro gaminami iš įprastų šarvuotų kostiumų ir raugintų gekonų odų – padidina žalos slenkstį, taip pat padidina apsaugą nuo ugnies, nuodų ir radiacijos. Į asortimentą alkoholiniai gėrimai padidėjo „Dykumos tekila“, didelis ir mažas. Didelis, turintis 100 išgyvenimo įgūdžių, laikinai padidina jėgą iki maksimumo, bet sumažina intelektą iki vieno. Tačiau imkite Cassą į kompaniją ir jūsų smegenims nekils joks pavojus.

Nauji drabužiai daugiausia sukurta „laukinio“ stiliaus ir, išskyrus išvaizda, nieko ypatingo. Vienintelis dalykas, vertas dėmesio dykumos reindžerio šarvai, panašus į NCR veteranų reindžerių kostiumus, bet nėra priskirtas NCR frakcijai. Be to, jis apsaugo geriau nei NKR. Ją galite rasti Akmens kaulų urve.

Ginklas

.45 Automatinis pistoletas- pistoletas, kuris pirmą kartą pasirodė vaizdo įraše, skirtame priedui paties Joshua Grahamo rankose. Nuogąstavimai, kad Colt M1911 bus perkalibruotas 10 mm kasetei, nepasitvirtino; Kaip ir realaus pasaulio prototipas, šis pistoletas yra kameroje su .45 kalibro šoviniais.

Tai įdomu: M1911 suprojektavo Johnas Mosesas Browningas 1910 m. Ir jei paklausite Greimo apie jo ginklą, jis pasakys, kad ginklą išrado „prieš keturis šimtus metų žmogus iš mano genties“. Tikėtina, kad Joshua turi omenyje būtent Browningą, o „mano gentis“ yra aliuzija į bendrą religiją.

Tačiau jis atrodo daug įspūdingiau nei šaudo. Vienintelis dalykas, išskiriantis jį iš daugelio kitų panašios žalos turinčių pistoletų, yra galimybė įdiegti duslintuvą. Ir vis dėlto, ginklai iki 12,7 mm yra geresni, nors jį gauti yra daug sunkiau nei .45, kuris, matyt, nematomas Honest Hearts.

Speciali versija – „Šviesa tamsoje“ – priklauso Joshua Graham. Ir norint jį gauti, visai nebūtina nužudyti savininko, tiesiog pereikite prie priedo siužetą ir atidarykite langelį, kuris pasirodo prieš išvykstant iš Siono, kuriame bus asmeniniai Grahamo, Danielio ir Salt-on daiktai. -Žaizda, Baltųjų kojų lyderis.

.45 Auto SMG - Skirtingai nuo to paties kalibro pistoleto, automatas pranoksta kitus tos pačios klasės ginklus. Vienintelis dalykas, kuris gali su juo konkuruoti, yra PP kameros, skirtos 12,7 mm kasetėms, tačiau tai taip pat gana reta, ir tikriausiai sutiksite „Tommigan“ Sione.

Kaip ir bet kuris automatas, šis ginklas visų pirma yra artimojo kovos ginklas – dėl mažo tikslumo sunku užtikrintai šaudyti per atstumą. Tačiau nerūpestingai artėjantį priešą galima tankiai prikimšti švino – nors šaudant įdiegti modifikaciją, kuri sumažintų plitimą, labai pageidautina, kaip ir išplėsti dėtuves.

Survivalisto šautuvas- šautuvas, esantis vienoje kopijoje. Išoriškai panašus į standartinius NKR armijos ginklus, tačiau vietoj 5,56 mm šovinių jis varomas 12,7 mm kalibro. Dėl didelės žalos ir ugnies greičio jis yra vienas geriausių savo klasėje.

Krepšyje yra šautuvas, kurį galima rasti prie skeleto vietoje, vadinamoje „Raudonaisiais vartais“.

Tai klaida: kartais krepšyje gali nebūti ginklo. Tada vienas iš dviejų dalykų: blogiausiu atveju jis tiesiog nepasirodė; o geriausiu atveju jį paėmė viena netoliese pasirodžiusi Baltoji Koja. Yra tik vienas būdas patikrinti: nužudyti visus, o tada apieškoti kūnus.

Gebėjimai, kurie visada yra su tavimi

Akis už akį- už kiekvieną galūnę, kurios "sveikata" nukrito iki nulio, herojus gauna 10% padidintą žalą, kurią jis daro. Jei nuplyšta ranka, šauname dešimčia procentų skaudžiau, jei nuplyšta kita, tai jau dvidešimt procentų, jei nutrūksta galva, tai yra trisdešimt procentų; Paprasta, aišku ir nenaudinga. Gebėjimas gali Ne paimti iš dvidešimties lygio.

Genties išmintis- aštuntame lygyje, turėdamas 70 vienetų išgyvenimo įgūdžius, herojus gali išmokti genčių išminties. Tai reiškia, kad gyvūnai ir vabzdžiai padarys perpus mažiau žalos jo galūnėms, o pats herojus gaus papildomą 25% atsparumą nuodams. Tačiau svarbiausia išmintis yra ta, kad mutavusius vabzdžius galima valgyti nepaliekant ką tik nužudytos skerdenos. Tai veikia taip pat, kaip „kanibalas“, tik negyvus vabzdžius.

Šaipantis imperialistas- gebėjimas tiems, kurie tiki, kad dykvietėje per daug šiukšlių. Velniai, angis, šakalai, narkomanai, benamiai ir kiti subžmonės – bijokite! Turėdamas šį sugebėjimą, herojus gauna 15% daugiau žalos, kurią jis padaro užpuolikams, banditams ir laukiniams. Be to, tikimybė jiems pataikyti į V.A.T.S. padauginta iš 1,25. Jau nuo aštunto lygio galite pradėti arogantiškai žiūrėti į siautėjimą. „Enclave“ šarvai, nors savo dvasia tinka šiam gebėjimui, deja, nėra įtraukti į rinkinį.

Kovok su galia! Anarchistai eina karo kelyje! Žemyn su bet kokia galia! Hurray, draugai! Pasinaudojęs šiuo sugebėjimu dešimtajame lygyje, herojus gaus papildomus 5% už galimybę padaryti kritinę žalą ir du vienetus iki žalos slenksčio, jei kovos su bet kokiu padaru, apsirengusiu vienos iš „galingų“ frakcijų kostiumais: NKR, Legionas arba plieno brolija.

Grunt- aštuntas lygis, 45 vnt. įgūdžių valdyti šaunamuosius ginklus, 20 - su sprogmenimis. Ir koks rezultatas? Rezultatas – ketvirtadaliu didesnė žala, kurią veikėjas padaro naudodamas 9 mm ir .45 kalibro ginklus, NKR armijos kovinius šautuvus, puolimo karabinus, šaulio karabinus ir lengvuosius kulkosvaidžius. Ir lyg to būtų negana, tas pats efektas veikia su granatsvaidžiais, granatsvaidžiais ir koviniais peiliais. Apskritai, jei jums labiau patinka senas geras švinas, o ne nauja lazerinė plazma, ši galimybė yra beveik privaloma.

Namai diapazone- Tikriems keliautojams nereikia lovos miegoti. Turėdami šį gebėjimą, jie gali snūduriuoti prie bet kokios ugnies – vis tiek gaudami visus įprasto privalumus sveikas miegas lovoje. Sveikatos atkūrimas, rankų ir kojų sužalojimai bei tam tikrą laiką įgyta patirtis yra įtraukta, nebent, žinoma, įjungtas hardcore režimas. Kitu atveju – tik sveikatos atstatymas, kas irgi nėra blogai.



Tai kurjerio istorija ir Nacionalinis parkas Sionas baigiasi. Pakeliui sutikome keletą legendinių žmonių – gyvų ir mirusių; kurjeris žengė dar vieną žingsnį link pats tapti legenda, kartu praturtėdamas naujais įspūdžiais, gebėjimais ir ginklais. Bet priekyje jau stūkso neaiškus siluetas kažko didelio ir apleisto - senovinės technikos kapinės... Ir labai labai toli matosi kitas kurjeris, ant nugaros nešantis senojo pasaulio vėliavą. Kas ten bus, koks bus jų susitikimas?.. Dar nežinome, bet laukiame ir tikimės.



Susijusios publikacijos