„Photoshop“ magija: keturi būdai, kaip nuotrauką paversti paveikslu. Aliejinės tapybos efektas

Šioje pamokoje apžvelgsime, kaip galite padaryti paveikslą iš nuotraukos, ir gana tikroviškas vaizdas.

Pradedant nuo „Photoshop CS5“, programoje yra keletas naujų įrankių, kurie suteikia mums galimybę padaryti efektą tikroviškesnį ir praleidžiant mažiau laiko.

Pažiūrėsime, kaip naudoti maišytuvo šepetėlio įrankį, pristatytą CS5.

Štai ką mes baigiame:

Norėdami pradėti, atidarykite nuotrauką. Galite įkelti nuotrauką, kurią naudoju, bet tikriausiai naudosite nuotrauką savo nuožiūra.

Dubliuoti fono sluoksnį Sluoksnis > Dubliuoti sluoksnį

(Spartusis klavišas „Ctrl+J“) arba nuvilkite fono piktogramą ant piktogramos „Sukurti naują sluoksnį“ įrankių juostos apačioje.

Spustelėkite ir laikykite nuspaudę kairįjį pelės mygtuką ant šepečio piktogramos, kol pasirodys įrankių rinkinys, ir pasirinkite Mixer Brush Tool.

Pasirinkę įrankį Mix Brush Tool, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite drobę arba pasirinkite Langas > Šepečiai, kad atidarytumėte teptuko pasirinkimo dialogo langą.

Pasirinkite šepetį, kaip parodyta žemiau. ↓

Norėdami atidaryti šepetėlio nustatymų langą, spustelėkite viršuje kairėje esančią piktogramą arba paspauskite F5.

Atsidariusiame dialogo lange nustatykite šepetėlio parametrus, kaip parodyta paveikslėlyje: ↓ (šereliai - apie 50%, kietumas - 50-60%).

Jei dirbate su nedideliu failu, įjunkite parinktį Airbrush.

Sutelkime savo dėmesį į medį. Pradėkite judinti šepetį sukamaisiais judesiais per karūnėlę. Judesiai neturėtų būti platūs, tarsi taškiniai apskritimai. Pakeiskite šepetėlio dydį pagal paveikslėlį, mažindami kraštuose. Pasirinkite teptuko spalvą laikydami nuspaudę klavišą Alt (žymeklis bus lašintuvo pavidalu) toje vietoje, kur šiuo metu apdorojimas. Stenkitės neperžengti karūnos krašto, kad nesuteptumėte dangaus.

Vietose, kur yra šakų, sumažinkite šepečio dydį iki šakos pločio ir perkelkite šepetį išilgai šakos.

Jei nesate patenkinti rezultatu, visada galite grįžti į istorijos paletę (prieš pradedant darbą rekomenduoju eiti į meniu Redagavimas > Nustatymai > Našumas ir lange Istorija ir talpyklos kaupimas nustatyti maksimalų veiksmų istorijos dydį ). Po kelių bandymų esu tikras, kad jums pasiseks.

Kai baigsite, turėtumėte atrodyti panašiai kaip toliau pateiktame paveikslėlyje. ↓

Dabar pereikime prie medžio kamieno. Šį kartą naudosime tą pačią techniką kaip ir ant šakų - teptuku dažysime ne sukamaisiais judesiais, o nuo kamieno ar šakų pradžios iki galo tiesia linija (arba nedideliu kreivu). Šepečio dydis turi atitikti kamieno plotį.

Kai baigsite dirbti su medžio kamienu, vaizdas turėtų atrodyti maždaug taip.

Dabar pereikime prie tvoros. Šepečio dydis taip pat turėtų atitikti lentų plotį ir judame išilgai lentų.

Tai turėtų atrodyti maždaug taip.

Naudodami tą patį šepetį, bet sukamaisiais judesiais apdirbkite foną (pieva ir medžiai fone). Stenkitės nemaišyti skirtingų atspalvių sričių, kiekvieną tokią sritį apdorokite atskirai, nuolat rinkdami spalvos pavyzdį lašintuvu (spauskite klavišą Alt).

Mes tiesiog turime dirbti ant žolės pirmame plane. Norėdami tai padaryti, šepetėlio nustatymuose pakeiskite standumo parametrą į 98 % , kad teptuko potėpiai labiau išsisklaidytų tarpusavyje. Kai nustatysite šepetį, perbraukite juo per žolę keisdami šepečio dydį, kad žolė būtų detalesnė.

Pasirinkite įrankį Sharpen ir nustatykite šepetėlio dydį į 400 pikselių. Pereikite per visą drobę teptuku.

Pasirinkite Edit > Fade ir nustatykite Opacity į 45 % . Taip šiek tiek sumažinsime ankstesnio žingsnio rezultatą (pridėsime ryškumo).

Dabar vaizdui pritaikykite Filtras> Imitacija> Sausas teptukas (Filtras> Meninis> Sausas teptukas)

su šiais nustatymais: 0, 10, 3. Tada pritaikykite Editing > Weaken (Redaguoti > Fade Dry Brush) su parametru 35%.

Galiausiai pritaikykite Filtras > Suliejimas > Paviršiaus suliejimas su 3, 4 nustatymais. Tada pasirinkite Redaguoti > Išblukinti paviršiaus suliejimą su 15 nustatymais. % .

Tai viskas.

Tuo pamoka baigiama. Pažiūrėjome į Mix Brush galimybes, dirbome su aštrinimo įrankiu, naudojome įvairius filtrus ir dėl to galėjome daryti iš nuotraukos nuotraukos, kuris atrodo labai tikroviškai dėl naujojo Mixer Brush Tool.

Sėkmės tau kūryboje.

Atsisiųskite pamoką PDF formatu ir jos šaltinį:

Norėdami gauti įdomios pamokos Jūsų adresu,
Įveskite savo duomenis žemiau esančioje prenumeratos formoje:

AKVIS OilPaint yra programa, skirta imituoti aliejinę tapybą. „OilPaint“ leidžia iš nuotraukos sukurti aliejinį paveikslą. Ypatinga programos savybė – unikalus potėpių taikymo algoritmas, kuris patikimiausiai atkartoja darbo su teptuku techniką.

Paveikslo kūrimas naudojant aliejinius dažus yra sudėtingas ir ilgas procesas. Siūlome galimybę tapti menininku ir nuotraukas paversti paveikslais vos per kelias minutes!

Aliejinė tapyba- viena populiariausių technikų: jos istorija siekia kelis šimtmečius. Dažniausiai aliejiniais dažais piešiama ant lininės ar medvilnės drobės. Aliejinė tapyba išsiskiria spalvų ryškumu, potėpių plastika, spalvų perėjimų gyliu ir spalvingumu, taip pat tapybinio vaizdo natūralumu ir natūralumu.

Kuriant kūrinius dažniausiai naudojama aliejinės tapybos technika skirtingi stiliai(impresionizmas, abstrakcionizmas, fotorealizmas ir kt.), natiurmorto, peizažo, portreto, istorinės ir kasdieninės tapybos žanruose.


Aliejinės tapybos technikos yra įvairios. Programoje technikų įvairovę perteikia daugybė išankstinių nustatymų, leidžiančių imituoti skirtingus dažų tepimo stilius. Pasirinkę potėpių tankį, tekstūrą ir storį galite ne tik pabrėžti garsumą ir pasiekti įspūdingų efektų, bet ir sugalvoti savo piešimo stilių.


Naudojant „OilPaint“ nuotraukos pavertimas aliejiniais paveikslais vyksta jūsų akyse. Programa kuria meno kūrinį aliejinės tapybos technika. Rankų darbo efektą galite sustiprinti pridėdami papildomų meninių potėpių prie dizaino krašto ir pakoreguodami drobės paviršių. Pridėkite tekstą arba vandens ženklą prie vaizdo, įrėminkite gatavą paveikslėlį viename iš gausios rėmelių kolekcijos, kuri pateikiama kartu su programa.


Žymė Abstrakcija leidžia bet kokį vaizdą paversti unikalia abstrakčia tapyba, kupina ryškių spalvų ir įnoringų formų.


Programa siūlo daugybę paruoštų naudoti išankstiniai nustatymai. Paketinis apdorojimas leidžia automatiškai sukurti daug vaizdų aliejinės tapybos stiliumi.

Papildomi įrankiai rankiniam gauto rezultato patikslinimui leidžia užbaigti paveikslą, sustiprinti arba sumažinti efektą pasirinktose srityse.

Pradėsiu nuo pradžių. Prieš kokius 6-7 metus labai susidomėjau tokiu dalyku kaip fotomozaika. Pačioje pradžioje bandžiau tai daryti rankiniu būdu. Labai daug sluoksnių „Photoshop“ programoje ir daug sugaišto laiko mane sustabdė maždaug trejiems metams. Tačiau laikui bėgant jaudulys tik atsirado.
Taigi aš pradėjau tyrinėti programinę įrangą, skirtą nuotraukų mozaikoms kurti, kurių buvo išbandyta daugybė. Ir galiausiai išrenkamas geriausias.

Geriausi bus aptarti.

Priešistorė

Pirmiausia papasakosiu, kokias programas išbandžiau.

Ir dar daug įvairių programų, kurių dabar net neprisimenu. Visos aukščiau išvardintos programos yra gana tinkamos. Tačiau norint sukurti aukštos kokybės nuotraukų mozaikas, jų neužtenka.
Kažkur 2008 m. pradžioje aptikau dalijimosi programomis programą aolej Mozaikos kūrėjas. Tai buvo tiesiog super radinys. Dabar aš jums pasakysiu, kaip galite jį panaudoti kurdami tikrus šedevrus.

Nuo ko pradėti?

Pirma
Svarbiausia – idėja. Nuotraukų mozaikos idėja lemia, kaip ji bus kuriama ir kokie įrankiai bus naudojami.
Pateiksiu keletą konkrečių mozaikų, kurias pats padariau, pavyzdžius.
Vienam bankininkui padovanojau 1,1 m x 1,1 m mozaiką, kurioje jo portretas buvo sudarytas iš šiuolaikinių 160 šalių banknotų.
Instituto logotipas, kurio matmenys yra 3,5 m x 1,5 m, sudarytas iš 2000 instituto absolventų nuotraukų.
Vaisingumo klinikos logotipas iš 2000 kūdikių iki 1 metų vaizdų.
Gali būti daug variantų. Pasitelk savo vaizduotę.
Antra
Būtina surinkti nuotraukų ar paveikslėlių, kurie bus naudojami kaip mozaikinės ląstelės, duomenų bazę. Aprašysiu kai kuriuos reikalavimus, kuriuos pats išvedžiau eksperimentiniu būdu.
  1. Priklausomai nuo to, kokį mozaikinį raštą (piešinį) pasirinksite, būtina, kad visa nuotraukų biblioteka būtų vertikalioje arba horizontalioje orientacijoje (aš dažniausiai naudoju horizontalią).
  2. Pageidautina, kad visų nuotraukų kraštinių santykis būtų maždaug toks pat. Idealiu atveju tai yra 3x4. Bet tai priklauso nuo modelio.
  3. Jei turite daug skirtingų orientacijų nuotraukų, turite jas apkarpyti iki norimo formato. Tai turėtų būti daroma rankiniu būdu.
  4. Nuotraukų kokybė gali būti ne itin aukšta. Eksperimentiškai nustatyta, kad geriausios mozaikos gaunamos, kai vieno elemento dydis ne didesnis kaip 3 cm. Atsižvelgiant į tai, kad tokiam darbui naudojama pakankama spausdinimo raiška yra 300 dpi, tai nuotraukos dydis yra 400 pikselių. 300 px. gana pakankamai.
  5. Turbūt pats svarbiausias dalykas. Svarbu, kad nuotraukos ar nuotraukos nesikartotų ir nebūtų labai panašios. Bjauriausia, kai mozaikoje greta yra pora klonų.
  6. Optimalus nuotraukų skaičius vienam projektui – apie 2000 tūkst. Nors tai priklauso nuo mozaikos tipo ir dydžio. Mažiau nei 500 yra labai prastos kokybės.
  7. Su portretinėmis nuotraukomis reikia labiau padirbėti, kad veidai būtų arčiau nuotraukos centro, nes kameroje esančio žmogaus veidas perpjaunamas per pusę, jis neatrodo labai gražiai.
Trečia

Pagrindinė nuotrauka arba nuotrauka. Nuo jos pasirinkimo labai priklauso ir mozaikos kokybė.
Reikalavimai jam yra tokie:

  1. Aiškios linijos nuotraukoje yra svarbios. Jei tai logotipas arba paveikslėlis, galite padidinti kontrastą „Photoshop“. Jei tai nuotrauka, tada norėtųsi, kad ji būtų kaip paso versija, bet smagiau.
  2. Jei paveikslėlis ar logotipas yra pagaminti iš smulkios linijos, tuomet verta šiek tiek perdaryti, kad linijos būtų storesnės.
  3. Jei pagrindiniame paveikslėlyje naudojamas tekstas, pageidautina, kad teksto šriftas būtų be vingiavimo. Arial, Verdana ir panašiai puikiai tinka.
  4. Jei portretinėje nuotraukoje yra netolygus fonas, patartina iškirpti foną.
Jei paruošėte visus tris taškus, galite pradėti kurti mozaiką.

Kūrimas

Paimkite programą iš šios svetainės www.aolej.com/mosaic/download.htm
Kaip įdiegti ir pan. Aš tau nesakysiu. Manau, kad kiekvienas gali tai išsiaiškinti.

Visų programos funkcijų neaprašysiu. Ir jų ten yra labai daug. Todėl aš tiesiog pasakysiu, kaip padaryti paprastą ir gražią mozaiką. Šioje mozaikoje yra du svarbius punktus - įdomi idėja ir mozaikos raštas (kuris iš esmės yra mano mėgstamiausias raštas).

Manome, kad turime paruošę pagrindinį vaizdą. Įdedame jį į šaltinio vaizdo intarpą.

Kitas žingsnis. Visa mozaikos paveikslėlių duomenų bazė turėtų būti vienoje vietoje, geriausia net viename aplanke. Mes darome Add Dir ir taip įtraukiame visas savo nuotraukas ar nuotraukas į duomenų bazę.

Tada turite sukonfigūruoti mozaikos dydį ir langelių skaičių vertikaliai ir horizontaliai. Tam yra puikus dydžio skaičiuoklės įrankis. Jame nustatome dydį (dažniausiai tai darau centimetrais), stulpelių ir eilučių skaičių. Geriausia nustatyti langelių dydžius pikseliais, atsižvelgiant į duomenų bazės paveikslėlių formato santykį ir pagal tai suskaičiuoti eilutes ir stulpelius.

Kitame skirtuke turite pasirinkti mozaikos modelį. Čia galite maksimaliai išnaudoti savo vaizduotę. Rekomenduoju naudoti šablonų rengyklę. Taip pat rekomenduoju kairėje pusėje įjungti Fonas – šaltinio vaizdas. Tai užpildys tarpus tarp langelių (jei tokių yra šablone) pagrindiniu vaizdu.

Kitame įterpinyje yra pagrindiniai nustatymai, kurie turi įtakos mozaikos kokybei.
Ląstelių atpažinimo kokybė- Už geros kokybės pageidautina, kad reikšmė būtų didesnė nei 150. Nei daugiau vertės, tuo ilgiau bus kuriama mozaika ir tuo aukštesnė kokybė.
Minimalus atstumas tarp to paties vaizdo– patartina nustatyti maksimalų – 9.
Maksimalus ląstelių vaizdo pasikartojimas– reikia suskaičiuoti. Jei mūsų mozaika turi 1833 langelius, o duomenų bazėje turime 534 paveikslėlius, tada skaičius turėtų būti 4 (1833/534 suapvalinti).
Užpildymo tinklelis– tai priemonė, jei reikia pasidaryti tam tikros formos (pavyzdžiui, širdelės) mozaiką. Arba naudokite skirtingus paveikslėlius skirtingoms mozaikos sritims.

Įterpinyje „Cell Enhance“ turite nustatyti du parametrus:
Vienos ląstelės spalvinimas– viso paveikslo spalvinimo lygis. Negalima naudoti daugiau nei 15%, nes mozaikos kokybė žymiai sumažėja.
Išsami informacija Ląstelių spalvinimas- paveikslo dalių spalvinimo lygis. Nereikėtų naudoti daugiau nei 10%, nes pradeda ryškėti pagrindinio vaizdo detalės.

Kitas yra maskavimo įdėklas. Čia, norėdami, kad mūsų mozaikos ląstelių kraštai būtų lygesni, su perėjimais, naudojame alfa kaukę. Programoje yra daugybė skirtingų kaukių, didelis pasirinkimas, jei jums netinka, galite ją redaguoti Photoshop.

Taigi visi nustatymai atlikti, dabar galite pradėti kurti mozaiką. Priklausomai nuo mozaikos dydžio, kompiuteryje esančio procesoriaus ir atminties kiekio, šis procesas gali užtrukti iki 30 minučių. Tokiu atveju gautas vaizdas gali būti net 1,2 GB dydžio (turėjau tokį; kūrėjai teigia, kad viršutinį dydį riboja tik disko dydis). Reikia pažymėti, kad mozaika generuojama bmp formatu be jokio suspaudimo ir pan.

Na, spustelėkite žalią „Play“ ir palaukite.

Rezultatas

Iš patirties pasakysiu, kad norint gauti kokybišką rezultatą reikia bent 10-15 apsilankymų su skirtingais nustatymais. Taip yra, jei vaizdų duomenų bazė jau buvo patikrinta. Jei duomenų bazė nauja, turėsite sugauti dublikatus.

Kaip pavyzdį skelbiu savo sukurtą mozaiką.

Ir dar vienas dalykas:


Vaizdą galima spustelėti ir yra didelis (2,4 mb).

P.S.

Keletas praktinių patarimų:
1. Jei nuotraukų nepakanka, pabandykite jas atskiesti kitomis panašios temos nuotraukomis. Tik nenaudokite kairiųjų žmonių nuotraukų. Kelia daug klausimų.
2. „Goggle Picassa“ turi veido atpažinimo funkciją. Jei duomenų bazėje yra daug tinkamos kokybės grupinių nuotraukų, galite ją naudoti norėdami rinkti veidus ir papildyti duomenų bazę unikaliomis nuotraukomis.

kas šiuolaikinis žmogusžino, kad šiandien internete galite rasti ir nusipirkti beveik bet kokį daiktą, įskaitant plokščių užsakymą iš savo nuotraukų. Pasirodo, šį dalyką gana lengva pasigaminti patiems namuose. Ir „rankų darbo“ kaina bus daug mažiau „įkandama“ nei studijos analogo. Skaitytojai šiandien Dizaino muziejus galės sužinoti tokio originalaus daikto sukūrimo paslaptį.


Šia panele galite papuošti savo namų sieną. Be to, tai bus puiki dovana.

Drobė su pritaikyta nuotrauka

Štai ko jums reikės norint pradėti:

  • tuščia drobė;
  • dekupažo klijai (pavyzdžiui, „Mod Podge“);
  • šepetys (vidutinio dydžio);
  • žirklės arba kanceliarinis peilis;
  • baltas popierius;
  • spausdintuvas;
  • kompiuteris ir programinė įranga(programinė įranga), skirta nuotraukoms redaguoti ir apdoroti.

Pirmas etapas

Kai viskas bus paruošta, reikėtų atsidaryti pasirinktą nuotrauką ir pakeisti jos matmenis, kad jie atitiktų įsigytos drobės parametrus. Kad išvengtumėte pikselių, rekomenduojama naudoti didžiausios įmanomos raiškos nuotrauką.

Antrasis etapas

Šį veiksmą galima praleisti, jei drobės dydis yra lygus (arba mažesnis) A4 lapui. Jei daugiau, naudokite vaizdo apdorojimo programinę įrangą. Būsimas paveikslas yra padalintas į kelias dalis, kurių kiekviena atspausdinama atskirame lape ir vėliau sujungiama (tai bus išsamiai aptarta vėliau).

Trečias etapas

Nuotraukos ar jos segmentų spausdinimas.

Ketvirtasis etapas

Šiame etape turite iškirpti tai, ką gavote, ir sujungti visas dalis, kad patikrintumėte, ar jos tinka kartu.

Penktas etapas

Baigę dirbti su vaizdo dalimis, turite paruošti pačią drobę. Šepetėliu ant jo užtepamas plonas dekupažo klijų sluoksnis.

Šeštas etapas

Nuotraukų segmentai dedami į vietas. Tokiu atveju turėtumėte elgtis labai atsargiai, pašalindami visus klijavimo metu susidarančius oro burbuliukus.

Septintas etapas

Atlikę ankstesnį veiksmą, piešinį turite iš naujo užtepti klijų sluoksniu. Beje, tai priklauso nuo to, kaip naudosite produktą. išvaizda gatavas produktas: jo paviršius gali būti lygus arba su pastebimais potėpiais.

Fotografijos pavertimas paveikslu yra viena populiariausių temų darbo pamokose grafiniai redaktoriai. Šiuolaikinės 2D programos yra tokios pažangios, kad suteikia galimybę išbandyti save kaip tikrą menininką net tiems, kurie niekada nemokėjo gerai piešti. Slankikliai, žymės langeliai ir kiti nustatymai veikia ne prasčiau nei dažų paletė ir drobė.

Vienas iš didelio vartotojų susidomėjimo piešimo tema patvirtinimų yra pasirodymas arsenale naujausia versija Photoshop Oil Paint filtras (" Aliejiniai dažai“), su kuria per kelias sekundes vaizdą paversite paveikslu. Ir esant šiuolaikiniam grafikos adapteris- stebėti pakeitimus, atliktus realiuoju laiku peržiūros lange. Tačiau, kaip ir bet kuris kitas įrankis, „Oil Paint“ filtras yra netobulas. Visų pirma, tai neleidžia atskirai valdyti smūgių dydžio ir pobūdžio skirtingos dalys vaizdai. Todėl kiti būdai, kaip gauti paveikslėlį iš nuotraukos, išlieka aktualūs. Šioje apžvalgoje apžvelgsime ir aliejinius dažus, ir dar tris būdus šiam efektui pasiekti.

⇡ Aliejinių dažų filtro naudojimas

„Oil Paint“ yra vienas iš naujų „Photoshop CS6“ filtrų, kuriame naudojamas „Mercury Graphics Engine“ (MGE). Pastarasis naudoja OpenGL ir OpenCL technologijas ir leidžia gerokai paspartinti rezultatų gavimą, dalį darbo perkeliant į GPU. Tačiau skirtingai nei kai kurie kiti nauji CS6 filtrai, Oil Paint veikia ir su senesnėmis vaizdo plokštėmis, tačiau šiuo atveju skaičiavimams naudojami tik procesoriaus resursai.

Kad būtų patogiau, komanda iškviesti alyvos dažų filtrą patalpinta tiesiai į meniu Filtras.

Filtre yra šeši slankikliai: keturi iš jų yra susiję su šepečio parametrais, o du – su apšvietimo nustatymais. Stilizavimo ir šerių detalių slankikliai sukurti taip, kad imituotiems teptuko potėpiams būtų kontrastas. Jie sukuria šviesos ribas tarp kiekvienos kreivės ar sūkurio ir taip padaro efektą ryškesnį. Skirtumas tarp šių dviejų nustatymų yra tas, kad pirmasis prideda papildomą chaotišką dizainą, sukurtą teptuko potėpiais, o antrasis daugiausia paveikia kontrastą.

Švaros slankiklis leidžia keisti kiekvieno teptuko potėpio detales. Didelės šio parametro reikšmės atitinka dažymą nauju minkštu šepečiu, o esant mažoms vertėms galite gauti efektą, kai dažote jau nešvariu teptuku su lipniais šereliais – vaizde bus daugiau „grūdelių“.

Naudodami parametrą Scale galite iš esmės pakeisti šepetėlio dydį.

Kalbant apie su apšvietimu susijusius nustatymus, kampinė kryptis nustato kampą, kuriuo imituojama šviesa pasiekia drobės paviršių, o tai savo ruožtu turi įtakos kontrastui tarp potėpių. Pasikeitus apšvietimui, potėpiai gali pasirodyti ryškūs arba, atvirkščiai, tamsūs. Parametras Shine nustato bendrą efekto intensyvumą.

⇡ Nuotraukos pavertimas paveikslu naudojant filtrus

Šis paveikslo kūrimo iš nuotraukos būdas įdomus tuo, kad leidžia gauti visiškai priimtiną rezultatą nenaudojant virtualaus teptuko. Paslaptis slypi nuosekliame filtrų taikyme, kurių „Photoshop“ programoje yra labai daug.

Atminkite, kad skirtingos raiškos vaizdų filtrų nustatymai skirsis, todėl gali tekti juos koreguoti. Rodome 1024x768 raiškos nustatymus.

Taigi, įkėlę originalų vaizdą į „Photoshop“, naudokite sparčiuosius klavišus CTRL + U, kad atidarytumėte Hue / Saturation langą. Padidinkite vaizdo sodrumą iki keturiasdešimt penkių.

Atidarykite filtrų galeriją pasirinkę ją meniu Filtras. Eikite į stiklo filtrą. Kadangi norime gauti vaizdą taip, lyg jis būtų padėtas ant drobės, nustatykite jo nustatymus į tekstūros tipą, panašų į drobę (Canvas). Kiti parametrai turėtų būti parinkti atsižvelgiant į vaizdo raišką. Sumažinkite iškraipymą nustatydami mažesnę iškraipymo vertę ir pasirinkdami mažą sklandumo reikšmę.

Spustelėkite mygtuką Naujas efektų sluoksnis, esantį filtrų galerijos lango apačioje, kad pridėtumėte papildomą sluoksnį, kuriam pritaikytumėte filtrą.

Priskirkite filtrą kampiniams potėpiams. Jis imituoja teptuko potėpius, atliekamus tam tikru kampu. Nustatykite Stroke Length į 3, o Sharpness (ryškumas), kuris nustato vaizdo ryškumą – į vieną.

Pridėkite kitą efekto sluoksnį naudodami tą patį mygtuką Naujas efekto sluoksnis. Nustatykite filtrą į Paint Daubs. Pagrindinis nustatymo parametras čia yra šepečio tipas. Tokiu atveju turite pasirinkti paprastą tipą, tada sumažinti šepetėlio dydį iki keturių ir sumažinti ryškumo reikšmę, kad potėpiai būtų ne tokie aiškūs.

Sukurkite galutinį efekto sluoksnį. Priskirkite filtrą Texturizer. Jis vaizdui prideda drobės tekstūrą. Jo nustatymuose pasirinkite atitinkamą tekstūros tipą - Canvas. Tada pasirinkite tekstūros skalę (Mastelio parametras) ir jos reljefą (Relief parametras).

Pagrindinis darbas baigtas. Norėdami pritaikyti vaizdui filtrus, spustelėkite mygtuką Gerai. Belieka potėpius padaryti aiškesnius. Sukurkite sluoksnio kopiją naudodami CTRL+J komandą. Pasirinkite sluoksnio nusotinimo komandą Image → Adjustments → Desaturate ("Vaizdas" → "Pataisa" → "Desaturate").

Dabar viršutiniam sluoksniui pritaikykite filtrą Filtras → Stilizuoti → Reljefinis. Nustatymuose sumažinkite parametro Aukštis reikšmę iki vienos ir, priešingai, padidinkite parametro Kiekis reikšmę iki 500.

Dabartinio sluoksnio maišymo tipą pakeiskite į Perdanga. Pasiruošę!

⇡ „Tapyta“ aliejinė tapyba

Ir štai dar vienas įdomus būdas bet kokią nuotrauką paversdamas aliejine tapyba. Tai reikalauja daug darbo jėgos nei naudojant naują alyvos dažų filtrą, tačiau suteikia daugiau kūrybiškumo galimybių.

Atidarykite vaizdą.

Sukurkite naują sluoksnį ir pasirinkite užpildymo įrankį ir užpildykite jį balta spalva. Pasirinkite meno istorijos teptuko įrankį. Istorijos paletėje pažymėkite Nustatyti istorijos teptuko šaltinį.

Įrankio nustatymuose pasirinkite alyvos šepetėlį 63 Oil Pastel ir lauke Area nustatykite jo paskirstymo sritį į trisdešimt.

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite paveikslėlį ir sumažinkite teptuko dydį bei nudažykite sluoksnį. Kaip mažesnio dydžio, kuo mažesnis bus potėpio dydis ir vaizdas bus išsamesnis.

Taikykite Filter → Sharpen → Unsharp Mask, kad potėpiai būtų išraiškingesni. Padidinkite Sumos reikšmę. Galiausiai pritaikykite filtrą Texturizer, kad sukurtumėte drobės iliuziją. „Photoshop CS6“ pagal numatytuosius nustatymus šio filtro meniu Filtras nėra ir jis pasiekiamas per filtrų galeriją. Pasirinkite iš sąrašo Tekstūra - Drobė ir, sutelkdami dėmesį į peržiūros langą, pasirinkite parametrų mastelio keitimas ir reljefas reikšmes.

Dabar vaizdas atrodo kaip aliejinė tapyba.

⇡ Beveik tikra tapyba „Photoshop“.

Daugelis dažymo modeliavimo „Photoshop“ metodų yra pagrįsti tam tikros filtrų sekos taikymu. Šie metodai turi vieną rimtą trūkumą – jiems dažnai trūksta menininko individualumo. Šioje pamokoje kalbėsime apie vieną tapybos imitavimo būdą, kuris leis pagal bet kokią nuotrauką sukurti unikalų, vienetinį paveikslą.

Vaizdų, gautų naudojant, originalumo paslaptis šis metodas, susideda iš to, kad pats vartotojas savavališkai taiko potėpius. Tačiau norint taip nupiešti paveikslą, visai nebūtina turėti menininko talentą.

Taigi, atidarykite vaizdą, kuris bus tapybos pagrindas. Šiek tiek padidinkite drobės dydį. Norėdami tai padaryti, vykdykite komandą Vaizdas → Drobės dydis ("Vaizdas" → "Drobės dydis").

Vykdykite komandą Redaguoti → Nustatyti šabloną. Sukurkite naują sluoksnį ir užpildykite jį balta spalva naudodami užpildymo įrankį. Padarykite jį šiek tiek skaidrų sumažindami neskaidrumą iki 80%, kad pradinis vaizdas būtų matomas per viršutinį sluoksnį.

Sukurkite naują sluoksnį ir naudokite įrankį Pattern Stamp. Iš įrankių juostos šablonų sąrašo pasirinkite šabloną, kurį anksčiau išsaugojote naudodami komandą Nustatyti šabloną. Pažymėkite žymimąjį laukelį Lygiuotas, kad brūkšniai būtų tinkamai išdėstyti, ir žymimąjį laukelį Impresionistinis (efektas), kad suteiktumėte jiems impresionistinį stilių.

Įrankio Pattern Stamp nustatymuose pasirinkite vieną iš šepetėlių. Tinkinkite jo profilį naudodami teptuko paletės nustatymus. Pageidautina, kad profilis atrodytų kaip tikro teptuko potėpis – jame būtų matomas pūkelių pėdsakas ir matoma drobės tekstūra. Pradėkite piešti tiesiai ant vaizdo, naudodami trumpus, mažus potėpius. Juos galima tepti visiškai savavališkai, stengiantis užtikrinti, kad šepetėlio profilis būtų matomas ant kiekvieno potėpio.

Piešimo procese teptuko dydis gali ir netgi turėtų būti pakeistas. Tose vaizdo srityse, kuriose detalių yra mažai, pvz., danguje ar jūroje, galite naudoti teptukus didesnio dydžio. Vietose, kuriose yra daug smulkių detalių, geriau sumažinti naudojamo teptuko dydį, kad paveikslo elementai būtų geriau apibrėžti drobėje.

Paveikslo kūrimo procesas užtrunka gana ilgai, nes reikia atkreipti dėmesį į kiekvieną atpažįstamą vaizdo detalę. Tačiau tai yra „ rankų darbo“ ir padaro vaizdą tikrovišką. Potėpių padėtis negali būti aprašyta jokiu algoritmu, tai yra tik menininko darbas. Kai vaizde nelieka ryškių dėmių, galite išsaugoti rezultatą.

⇡ Išvada

Šiame straipsnyje buvo nagrinėjami keli būdai, kaip sukurti paveikslą iš nuotraukos „Adobe Photoshop“, tačiau yra daug kitų programų, kuriose galite pasiekti panašų efektą. Tarp jų yra daug nemokamų, pavyzdžiui, „FotoSketcher“. Ši programa siūlo daugiau nei dvidešimt tapybos stilių – nuo ​​akvarelės dažų ir piešimo pieštuku iki animacinio filmo įvaizdžio kūrimo. Kiekvienas stilius turi keletą nustatymų, kurie gali būti naudojami norint paveikti gatavo „paveikslėlio“ išvaizdą.

Nepaisant to, kad naudodami FotoSketcher galite greitai pasiekti daugybę įdomių meninių efektų, tokio pobūdžio programoms vis dar trūksta laisvės realizuoti kūrybines idėjas. Daugelis operacijų atliekamos pagal šabloną, todėl rezultatas didesniu ar mažesniu mastu pakartoja anksčiau gautus šablonus. Taigi „Photoshop“ buvo, yra ir tebėra pagrindinis menininko, dirbančio su skaitmenine tapyba, įrankis.



Susijusios publikacijos