Medžiaga (jaunesnė grupė) tema: Žaidimai su nosinaitėmis. Rusų nosinės žaidimas

Konsultacijos pedagogams.

„Žaidimai ir pratimai su nosinaitėmis“

PIRŠTŲ ŽAIDIMAI SU KERŠINE – tai unikali priemonė kalbai, mąstymui, dėmesiui ir vaizduotei lavinti. Šie žaidimai yra efektyviausi plėtrai mažas vaikas. Jie yra informatyvūs, žavūs ir raštingi savo didaktiniu turiniu.

Įtraukite šiuos žaidimus į savo vaikų kasdienę veiklą. Atsiminkite, kad vaikai geriau vystosi, kai jiems sekasi, ir jaučia, kad jiems viskas sekasi, o artimi suaugusieji jais džiaugiasi. Girkite vaikus net už menkiausias sėkmes.

KELI PATARIMAI:

    Prieš žaisdami su nosine, įsitikinkite, kad visos vaikų rankos yra šiltos (pasiūlykite suploti rankomis, kvėpuoti arba pašildyti po šiltu vandeniu);

    Įsitikinkite, kad vaikai žino pagrindinius eilėraščių veikėjus, parodykite spalvotus paveikslėlius ar žaislus, kad vaikai prisimintų (arba pirmą kartą sužinotų), kaip atrodo lopšelio eilėraščių žaidime aprašytas personažas.

    Žaisdami pirmuosius žaidimus su nosine, poetinį tekstą skaitykite lėčiau nei įprastai, kad po jūsų vaikai spėtų pakartoti veiksmą; įvaldydami keiskite tempą (netgi galite jį rodyti sąmoningai pagreitintu – taigi ir „juokingu“ tempu vaikams);

    Palaipsniui žaidimas gali komplikuotis: skaitote pirmąją eilėraščio eilutę - vaikai vaizduoja veiksmą, tada skaitote kitą eilutę - = vaikai vaizduoja kitą veiksmą ir pan.

    Tekstai gali būti ne tik deklamuojami, bet ir dainuojami pagal vaikams gerai žinomą melodiją ar tiesiog pagal muziką;

    Skirkite laiko atnaujinti savo repertuarą. Naujus žaidimus pristatykite palaipsniui, išskirdami vieną iš gerai žinomų (bet po kurio laiko grįžkite prie jo).

    Žaidimo nosinė neturėtų būti naudojama asmeninės higienos tikslais ir atvirkščiai.

Žaidimai ir pratimai su nosinaitėmis

    Galite padaryti minkštą knygą – albumą.

"Plastas" - susukti nosines į rąstų vamzdelius, iš rąstų padaryti plaustą. Tuo pačiu principu – šulinys, trobelė

"Neįprasta pica" - sulenkite nosines į trikampius - tai picos gabaliukai, surinkite picą, pakvieskite visus pasirinkti gabalėlį ir atspėti „picos“ turinį.

"Nosinė"

Visi žaidėjai stovi ratu. Vairuotojas stovi centre. Groja muzika.
1. Žaidėjai tyliai perduoda nosinę už nugaros.
2. Vairuotojas atspėja rodydamas į vieną iš žaidėjų.
3. Jis pakelia rankas aukštyn, demonstruodamas „tuščias rankas“
4. Kai aptinkamas šalikas, vairuotojas pasikeičia.

„Neįprasti rutuliai“ - geras žaidimas lavinti vaiko rankų ir akių koordinaciją, stambiąją ir smulkiąją motoriką bei socialinius įgūdžius.

Žaidimo aprašymas. Paimkite krepšelį ar kibirą ir įdėkite ten mažus rutuliukus iš nosinių. Suaugęs žmogus turi ištraukti kamuoliukus iš krepšio ir mesti juos vaikui, o vaikas turi juos pagauti. Tada, priešingai, vaikas turi mesti šiuos kamuoliukus į krepšį, o suaugęs – gaudyti šiuos kamuoliukus krepšiu.

Žaidimo taisyklės

1. Iš popierinių nosinaičių suformuokite nedidelius rutuliukus.

    Kambario viduryje dedamas krepšelis.

    Šie rutuliai dedami į krepšelį.

    Vaikas dedamas pusės metro atstumu nuo krepšio.

    Suaugęs žmogus paima kamuoliukus iš krepšio ir meta juos vaikui.

    Vaikas turi juos sugauti.

    Tada, priešingai, vaikas turi mesti kamuoliukus į krepšį.

Slėpynės su skarele

Norėdami žaisti, naudokite įprastą nosinę.
Su žaidimo taisyklėmis vaiką galite supažindinti adresu pagal pavyzdį. Uždenkite ranką skara ir pasakykite:
- O kur ranka pasislėpė? - Paimk savo nosinę. - Štai ji.
Uždenkite skara įvairias kūno vietas: galvą, koją, pilvą, akis, ausis. Tai leis žaismingai pažinti kūno dalis.
Su ta pačia nosine galite žaisti žaidimą „Dingęs zuikis“.
Paimkite audinį už dviejų gretimų galų, pažiūrėkite už jo iš abiejų pusių ir paklauskite: „Kur yra mūsų zuikis? Kur jis pabėgo?"
Po to skaros galus suriškite mazgais, kad jie atrodytų kaip zuikio ausys, su užrašu: „Štai zuikis! Kur jo uodega?"
Likusiame skarelės gale padarykite mažą mazgą-uodegėlę: „Štai uodega! Paglostykime jį“.

Žaidimai su eilėraščiais

Žaidimas "Nosine"

Pūčiu ant visiškai naujos skarelės kaip vėjas.

Mano šalikas pajudėjo ir nukrito ant kelių.

Prie jo priėjo vabalas ir ėjo pakraščiu:

Zhzh...zhzh...zhzh...

Prie jo atskrido musė ir šokinėjo iš kampo į kampą:

Zzz...zzz...zzz...

Reikia skambinti vaikams – vaikai šoks!

Tra-ta-ta... Tra-ta-ta...

Nustokite šokti, vaikai!

Tau laikas eiti miegoti!

Paguldysiu Marinką ant minkštos plunksnos lovos.

O savo draugę Alą apklosiu antklode.

Andriuška miega ant pagalvės,

Ir po pagalve yra knyga, knyga - kūdikis.

Aš nepažadinsiu vaikinų...

Vaikams reikia miegoti.

Ir aš nepamiršiu nosinės

Įsidėjau į kišenę.

Žaidimas "Beždžionė Dina"

Ant aikštės - aikštės proskyna

Kartą gyveno beždžionė.

Beždžionės vardas buvo Dina.

Kur yra proskynos vidurys?

Nubėgau į kampo vidurį.

Ir pas jį ateina antrasis, jo draugas.

Atsistojo dar du broliai.

Kiek kampų turi kvadratas?

Rezultatas buvo vokas.

Jame yra atvirukas.

Kortelėje yra blizganti žuvis!

Ir taip pat kvadratinė piktograma!

Štai kaip tvarkingai užlenktas šalikas!

Žaidimas "Kregždutė"

Turiu kregždę – kumštį.

Prarijo kumštinę nosinę!

Iškart jis buvo prarytas

Pilvas kaip begemoto!

Žaidimas "Vaiduoklis"

Popierinės nosinės vaiduoklis yra . Šis amatas yra labai paprastas ir tinka net mažiems vaikams. Norint padaryti lietinį, geriausiai tiks vienkartinė popierinė nosinė arba popierinė servetėlė baltas, nes vaiduokliai ir vaiduokliai dažniausiai būna balti. Daugiau už tai mums reikės nedidelio vatos gabalėlio, siūlų ir juodo flomasterio. Norėdami pagaminti popierinės nosinės vaiduoklį, paimkite vieną popierinę nosinę, ją išskleiskite ir padėkite ant stalo priešais save. Paimkite vatos gabalėlį. Susukite į rutulį, padėkite į nosinės centrą ir apvyniokite rutulį nosine. Rezultatas – vaiduoklio galva.

Pritvirtinkite galvą surišdami siūlu, geriausia baltu. Galite naudoti virvelę arba nėrinius ją kaip vaiduoklio diržą. Naudodami flomasterį nupieškite vaiduokliui akis ir burną. Rašiklis ar pieštukas gali suplėšyti servetėlę. Todėl turbūt lengviau tai padaryti su flomasteriu.

Kaip matote, pasidaryti popierinius vaiduoklius su vaikais visai nėra sunku. Galima jų padaryti kelis ir surišti ant vieno ilgo siūlo, taip gausite visą vaiduoklių girliandą. Šiais vaiduokliais galima papuošti kambarį Helovinui ar kokiai kitai šventei, vaikų piratų vakarėliui.

Žaidimas "Maskaradas"

Mano nuomone, tai yra puiki mintis. Šiuo metu dažnai parduodami audinių dažai ir flomasteriai. Ant nosinės galite nupiešti ne tik ūsus, bet ir lūpas, išsipūtusias ar išsitempusias į šypseną, šypseną be dantų ar atsikišusį liežuvį. Ir jūs galite saugiai atlikti tikrus pasirodymus. Kelyje ar laukiant eilėje poliklinikoje – tai geras būdas linksminkite kūdikį ir veskite jam pirmąsias vaidybos pamokas.

„Pažangios“ lėlės yra gaunami iš plonų nosinių, kurias galima susukti pagal valią. Jie gali padaryti rankas ir kojas, o juosmenį - bet ką. Jie uždedami ant 3 pirštų – ir tai pats tikriausias lėlių teatras.

"Lėlė" iš nosinės

Pasitaiko, kad pamiršti pasiimti žaislus kelyje arba eilė poliklinikoje pasirodo netikėtai ilga. Tuomet lengviausias būdas vaiką užimti su lėle – pasidaryti ją iš nosinės.

Nosininę lėlę pasidaryti nesunku.

Padėkite ką nors, pavyzdžiui, medvilninius tamponus ar servetėlę, galvos skaros centre. Šaliką sulenkite įstrižai ir susiriškite mazgu po galva. Kampuose suriškite mazgus, kad sukurtumėte rankenas.

Galima ir apatiniuose kampuose surišti, bus kojytės. Taigi pora pasiruošusi žaidimui.

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: ne
Pranešėjas sako:
Rodomasis pirštas dešinė ranka palieskite nosį ir pasakykite „nosis“. Dar kartą, dar kartą. Aš padarysiu tą patį. Bet kai tik sakau, pavyzdžiui, „kakta“, tu turi nedelsdamas paliesti kaktą. Tai aišku? Pradėkime! Nosis-kakta-nosis-nosis-kakta-kakta-ausis!
Kadangi žaidimo pradžioje apie ausį nebuvo kalbos, vaikai akimirksniu sutrinka. Be to, sakydamas „ausis“, vedėjas tyčia apgauna vaikinus, pirštu rodydamas ne į ausį, o į kaktą ar smakrą, o vaikinai nejučiomis elgiasi taip pat.

Kas priėjo – žaidimas vaikams

Kūno dalys – žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: ne
Vadovas sėdi apskritimo viduryje, likę žaidėjai sėdi aplink jį. Vedėjas sako, pavyzdžiui, „nosis, nosis, nosis, burna“ ir pirmiausia 3 kartus paliečia nosį, o po to paliečia kitą veido dalį. Žaidėjai neturėtų būti užhipnotizuojami dėl lyderio judesių ir turėtų daryti tik tai, ką lyderis sako. Laimi dėmesingiausias.

ka tu turi omeny kur? Kas kur? - žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: ne
Pirmiausia galite žodžiu apžiūrėti pažįstamas vietas, pavyzdžiui, savo buto kambarius.
Ką turime savo virtuvėje?
Ką mes turime koridoriuje? Ir taip toliau.
Kur mūsų televizija?
Kur yra mūsų keptuvės? (vaikas gali atsakyti vienu žodžiu – virtuvėje, arba išsamesnį – virtuvėje spintoje prie lango, viršutinėje lentynoje).
Tada „išeik“ į kelionę.

Pirštas – žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: mažiausiai du
Papildomai: nuotraukos
Kuo daugiau nuotraukų, tuo sunkesnis ir įtemptesnis (taigi ir įdomesnis) bus žaidimas.
Šiam žaidimui vaikui būtinai reikia partnerio – geriausia bendraamžio. Jei taip nėra, partnerio vaidmenį gali atlikti suaugęs žmogus (močiutė, senelis, brolis ir kt.), kuris šiek tiek žaidžia kartu su kūdikiu.

Vienas, du, trys - kalbėkite! - žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: nuotraukos
Šis žaidimas gali būti pirmasis žingsnis lavinant sutelktą dėmesį, jame gali dalyvauti jau 2-3 metų vaikai.
Dažniausiai vaikui pasiūlius užduotį, susidedančią iš dviejų ar trijų veiksmų, jis, jos neišklausęs iki galo, pradeda veikti ir įvykdo tik dalį jos. Taip nutinka todėl, kad kūdikis negali mintyse turėti kelių sąlygų užduoties užbaigimui ir reaguoja tik į pirmąją. Šis žaidimas moko vaikus laikytis dviejų skirtingos sąlygos užduoties atlikimas: vienas iš jų – atpažinti paveikslėlyje esantį objektą ir teisingai jį pavadinti; antrasis – išlaikyti jau žinomą atsakymą ir neįvardinti temos anksčiau laiko.

Su kalendoriaus lapeliu – žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: stalinis kalendorius
Kiekvienas dalyvis gauna po stalinio kalendoriaus lapelį. Mergina - lyginis skaičius, berniukas - keista. Vakarui įsibėgėjus kalendoriaus lapelių savininkams siūlomos įvairios užduotys: rinkti pagal mėnesį, rinkti pagal savaitės dieną, surašyti metų skaičių.
Arba: suformuokite komandą iš 12 antradienių, trečiadienių, ketvirtadienių ir pan. (skaičius nesvarbu, bet turi būti atstovaujamas kiekvienas iš 12 mėnesių); rasti „vakar“ (pvz., rugsėjo 25 d., ieškoti rugsėjo 24 d. ir pan.).

Vartininkas – žaidimas vaikams

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: ne
Pranešėjas meta kamuolį vaikui, tuo pačiu įspėdamas vaiką, kur kamuolys turi eiti. Vaikas turi atlikti vartininko judesį nurodyta kryptimi.
Vaikas:
Ne veltui mane vadina vartininku:
Aš visada pagausiu kamuolį.
Pirmaujantis:
Vienas du trys -
Dešinėje (kairėje, tiesiai) yra kamuolys, žiūrėk!

Šokio metu vadovaujantis jaunuolis ateina į šokių rato centrą su skarele rankoje. Jis užsimerkia, ištiesia ranką į priekį ir sukasi aplink save. Vos jam sustojus, mergina, į kurią jis parodė ranka, išeina į apskritimo centrą. Šalikas paguldytas ant žemės, mergina ir vaikinas ant jos atsiklaupia ir bučiuojasi. Po to jaunuolis grįžta į ratą, o mergina tampa vairuotoja.

Vaikai stovi ratu. Vairuotojas apeina ratą iš nugaros. Jis tyliai uždeda nosinę už kažkieno ratu. Tas, kuriam buvo padėta nosinė, griebia ją ir pasiveja vairuotoją, o vairuotojas bando apbėgti ratą ir užimti tuščią vietą. Jei pavykdavo vairuotoją pasivyti ir iš jo pasijuokti anksčiau, tai jie meta šaliką ir bėga toliau – į savo vietą. Jei ne, velionis žaidėjas tampa vairuotoju.

Rekvizitai: skara, audinio gabalas. Visi žaidėjai stovi ratu. Vairuotojas yra už rato ir rankose turi „nosinaitę“. Judėdamas aplinkui, vairuotojas mojuoja tarp bet kurių dviejų dalyvių nosine. Tie, tarp kurių pasitaikė skara bėgioti skirtingos pusės, rato išorėje, susitikę pusiaukelėje, bėgikai garsiai pasisveikina ir ištaria vardus, po to toliau juda ta pačia kryptimi kaip ir prieš susitikimą. Tas, kuris pirmas pasiekia vairuotoją ir spėja paimti nosinę, tampa naujuoju vairuotoju; senas vairuotojas užima vietą rate.

Žaidimas vyksta taip. Iš anksto paruoškite gražią kaklo skarelę. Visi turėtų stovėti ratu. Šeimininku pasirenkamas vienas žmogus, jis bus atsakingas už muziką. Pagrindinė jo užduotis yra, pirma, pasirinkti energingas, patrauklias melodijas ir, antra, tam tikru momentu paspausti mygtuką „įjungti - išjungti“. Vienas žmogus eina į apskritimo vidurį ir užsideda ant kaklo skarelę. Ir jis ne tik užsimeta, bet ir suriša lanku. Tai būtina. Įsijungia muzika ir žmogus pradeda šokti rato viduryje. Padaręs keletą įspūdingų „žingsnių“, žaidėjas turi perduoti savo nosinę kam nors iš apskritimo. Tokiu atveju nosinę reikia surišti į mazgą, o žmogų pabučiuoti. Dabar naujasis nosinės „nešiklis“ ateina į apskritimo vidurį. Galite šokti ir puikuotis dėmesio centre tiek, kiek širdis geidžia. Vienintelis dalykas, atminkite, kad netikėčiausiu momentu muzika išsijungia, o tas, kuris lieka rate, turi garsiai šaukti visų mėgstamą „ku-ka-re-ku!

Visi, išskyrus vairuotoją, sustoja į siaurą ratą, rankas už nugaros. Vairuotojas su nosine rankose apeina ratą ir, pasirinkęs žaidėją, įdeda nosinę į rankas. Po to žaidėjas, gavęs nosinę, bėga paskui vairuotoją, bandydamas jį pasivyti ir paliesti nosine. Vairuotojas stengiasi kuo greičiau apvažiuoti ratą ir užimti nosinę gavusio žaidėjo vietą. Jei jie pasiveja vairuotoją, jis paima nosinę ir važiuoja toliau. Jei jis nespėja, jie keičiasi vaidmenimis. Žaidimas gali būti sudėtingas, jei visi žaidėjai ne tik stovi, o pritūpia arba, dar sunkiau, sėdi sukryžiavę kojas (iš tokios padėties sunku pakilti).

Rekvizitai: skara, audinio gabalas.

Visi žaidėjai stovi ratu. Vairuotojas yra už rato, jo vėžiuose yra „skaras“. Judėdamas aplinkui, vairuotojas mojuoja tarp bet kurių dviejų dalyvių nosine. Tie, tarp kurių rasta skara, bėga į skirtingas puses, palei išorinę rato pusę, susitikę pusiaukelėje, bėgikai paspaudžia vienas kitam rankas, garsiai pasisveikina ir ištaria vardus, po to toliau juda ta pačia kryptimi kaip ir prieš susitikimą. . Tas, kuris pirmas pasiekia vairuotoją ir spėja paimti nosinę, tampa naujuoju vairuotoju; senas vairuotojas užima vietą rate.

Visi sustoja ratu. Vienas važinėja aplinkui. Bėga žaidėjams iš paskos ir meta nosinę kam nors prie kojų (jei nosinės nėra, jie meta suglamžytą popierių ir panašiai. Žaidėjams neleidžiama apsisukti ir žvilgtelėti. Taigi jis metė nosinę ir nubėgo toliau į vidų. ratas ir tas, kuris buvo išmestas, griebia nosinę ir eina paskui aukštyn, paduoda nosinę ir užima vietą rate, jei ne, tai su nosine bėga toliau.

Daug kam atsakiau. Tačiau kai kurie išreiškė apgailestavimą, kad visa tai – šokiai ir šokiai iš širdies, kai vyras vadovauja, o moteris jam seka – jau praeitis.

Tačiau pastabos esmė ta, kad liaudies šokis vis dar gyvas. O šokti gali visi, kas turi noro. O vos pradėjęs šokti, pamažu ar net iš karto atsidursi kitame pasaulyje. Atrodo, kad tai yra pagrindinė Tradicijos savybė – ji glūdi mumyse ir atgyja nuo menkiausio, bet kruopštaus kontakto su ja.

Štai puikus pavyzdys: grupė „Gulyai Noga“ vaikšto po šiuolaikinį Sankt Peterburgą ir žaidžia rusų liaudies žaidimą „Nosinė“.

Žaidimo taisyklės paprastos.

Kažkokia mergina meta nosinę, o vaikinai ją pagauna. Kas pagauna, eina pas jam patinkančią merginą ir uždeda jai ant peties nosinę, taip pakviesdamas į ratą. Jei skaros niekas nepagavo ir ji nukrito ant žemės, tai visi vaikinai nusiplauna savo nuodėmę (merginos šalikas giminingas merginos garbei) atsilenkimais.

Merginos užduotis – šokti savo malonumui, judindama nosinę. O vaikino darbas yra paimti nosinę neliečiant merginos rankomis ir nenaudojant jėgos. O gauti bučinį ar net kelis kaip atlygį – sprendžia žmonės.

Kaip ir bet kuri liaudies žaidimas, tai turi praktinę reikšmę – patikrinama, kaip gerai jaučiatės ir matote savo išrinktąjį.

„Nosinė“ – puiki galimybė merginai parodyti save pasauliui, vaikinams ir savo išrinktajai. Žodžių nereikia – tiesiog išeikite į ratą (iš esmės saugi vieta, kur galite atverti savo sielą) ir šokite pagal savo širdį. Čia tu nepalyginama (nėra su kuo lyginti - visos draugės stovi ir žiūri), vienintelė (vaikinas išsirinko tave ir visas su tavimi užsiėmęs), stebukladarys (mojuojate nosine, o jis). tokių kelių trūkčiojančių judesių, kurių jis niekada nesugebėjo padaryti).

Tiesa, šokyje iš karto matyti merginos nusiteikimas ir būklė. Arba ji tarsi plūduriuoja, o jos veidas švyti ramiu džiaugsmu. Arba jis blaškosi tarsi nenoromis ir raugina lūpas taip, kad nesinori jo bučiuoti. O gal ji lengvai šoka ir tave sušildo ditty, bet tik akyse matosi šaltukas. Ji šoka – nėra laiko slėpti to, ko žmonės neturėtų rodyti. Štai, paslaptis, ir ji išaiškėja.

Labai svarbu, kaip mergina mojuoja nosine. Jei ji šoka, erzindama vaikiną nosine, aišku, kad jos siela laiminga. Jei pamiršta šokius ir ima beprotiškai mojuoti, kad vaikinas nepertrauktų nosinės, vadinasi, jai kažkas negerai (vaikinas ne tas pats arba „visi vyrai ožiai“, arba ji „ožka“) gyvenime). Toks vaikinas, žinoma, vaikiną nuvils: ji visiems parodys, kokia ji „glyška“, o jis – niekšas ir gumbas. Tik tuomet mažai tikėtina, kad ją pasirinks kiti. Tačiau vaizduotės ir savimi pasitikinčios merginos taip pasinėrė į savo nepralenkiamumą, kad pamiršta skarelę, vaikiną, viską ir... žaidimas baigiasi niekam nesuteikdamas džiaugsmo.

Žaidimas įdomus tuo, kad mergina negali pasiduoti. Ji turi padėti vaikinui atsiverti. Pats turi šokti, kad jis atiduotų visas jėgas, parodytų tau ir visiems, ką sugeba. Taip, kad jis peržengia savo galimybių ribą ir net šiek tiek viršija jį. Tada jis pasirodys visomis jėgomis ir taps tuo „geru žmogumi“.

Vaikinui „Nosinaitė“ yra rimtas išbandymas! Tik iš išorės viskas paprasta: jis išėjo į ratą ir paėmė iš merginos nosinę. Viskas gerai, jei esi protingas. O jei nepavyks iš karto? Ir vėl nepasiteisino. Ir vėl... Visos merginos juokiasi, vaikinai juokiasi ir siūlo labai šmaikščius patarimus. O ji vis sukasi ir sukasi ir neįsileidžia į rankas. Po velnių, radau šokinėjančią ugniagesį... Ir minutė virsta amžinybe. Štai čia ateina tiesos akimirka!

Kyla pagunda atimti nosinę. Ne imti, ne perimti, ne nutempti, o atimti... bet kokia kaina. Jei taip atsitiks, žaidimas nebeegzistuoja. Nebus gyvybės. Tokios „pergalės“ kaina, jei pažvelgsi giliau, yra būtent gyvenimas. Nes praeis to ryšio jausmas su kitu žmogumi, be kurio gyvenimas praranda skonį ir viskas tampa plokščiu paveikslu.

Todėl vaikinui svarbiausia užbaigti žaidimą kaip vyrui, kaip kariui. Tai yra išlikti tolygioje būsenoje, neperėjus prie jėgos (kietumo) ir nepasiduodant viduje (minkštumas), nepažeidžiant taisyklių ir neatsisakant savo noro (ne veltui jis pagavo nosinę ir atnešė šią tam tikra mergina į ratą!). Šioje būsenoje jis beveik visada atsidaro nuostabi nuosavybė- įžvelgti esmę, o ne išorinę tuštybę. Reikia žiūrėti ne į ploną ranką su nosine, kuri mirga prieš akis, slepiasi už nugaros ir sijono klostėse ir beveik neįmanoma suspėti (visada vėluosite ir, be to, trūkčiosite - aiškiai matosi iš šono), bet prie merginos. Dauguma teisingu keliu- Nukreipk žvilgsnį į merginą. Tada pradedi jausti jos kvėpavimą, judesį, mintis... ir nebeveiki jos, nepasiviji, o judi su ja, kaip vientisa visuma... tu šoki su ja. O nosinė tarsi visiems nepastebimai pereina į ranką. Ši akimirka, beje, rodoma kelis kartus ir labai aiškiai matoma patalpintame vaizdo įraše.

Tai visa paslaptis, vaikinai.

Tie, kurie rimtai užsiima kovos menais, nenustebs: tas pats leidžia laimėti tikroje kovoje.

Bet tai dar ne viskas. Liko apdovanojimas! Vaikinas ir mergina bučiuojasi į skruostus. O bučiuojasi tiek kartų, kiek apdovanos atidžiai žaidimą stebėję ir abu džiuginantys žmonės. Ir kaip žinote, žmonių balsas yra Dievo balsas.

Aleksejus Fiodorovas

Žaidimas "Nosine"

Vaikai sudaro ratą, nukreiptą į jo centrą.

Išrenkamas vairuotojas, paima „nosinaitę“ ir pradeda bėgti ratu.
Vairuotojo, pavadinkime jį vairavimo instruktoriumi, užduotis – tyliai mesti nosinę ratu stovinčiam žmogui į kojas, apbėgti visą ratą ir paliesti žaidėją su „nosine“.
Jei jam pavyksta, žaidėjas sėdi apskritimo centre, o vairuotojas tęsia žaidimą.
Žaidėjas, pastebėjęs išmestą nosinę, puola paskui vairuotoją, bandydamas jį pasivyti (bet nebėga link jo iš kitos pusės). Žaidėjas turi pasivyti vairuotoją prieš jam užimant savo laisvą vietą.
Jei vairuotojui pavyksta užimti žaidėjo vietą, kol jis jo nepasivija, jis tampa žaidėju, o žaidėjas tampa vairuotoju.
Jei žaidėjas pasiveja vairuotoją, vairuotojas susėda į ratą, visi ratu sėdintys žaidėjai grįžta į ratą, o pasivijęs žaidėjas tampa vairuotoju.

Patarimai:
Patartina žaisti Nosinaitę ant plokščio proskyno su minkšta danga ir be aštrių spyglių ar šaknų, kurios gali užkliūti ir susižaloti.
Tinkamą popierių ar skudurą galite naudoti kaip „nosinaitę“.

Žaidimas "Uodegos"

Jie žaidžia poromis. Kiekvienas žaidėjas gauna tokio pat ilgio virvę kaip ir priešininkas. Virvė įsmeigta į kelnių juosmenį taip, kad 2/3 nugaroje kabo kaip uodega. Kiekvienas žaidėjas turi paimti priešininko uodegą, tuo pačiu neatiduodamas savo. Žaidimo metu negalima stumdytis, kovoti, griebti visko, išskyrus uodegą, ar parklupdyti gyvūno.
Laimi tas, kuris paėmė priešo uodegą, bet išgelbėjo savąjį.
Vienu metu galima žaisti su 4-5 žmonėmis – tikslas yra išsaugoti savo uodegą ir surinkti daugiau priešininkų uodegų.

Žaidimas „Vikriausias“

Amžius: 4-6 metai.
Žaidimas, visiems pažįstamas nuo vaikystės. Lavina vaikų motoriką, rankų jėgą, pirštų tvirtumą, koordinaciją ir miklumą. Suteikia pradinių įgūdžių (gana intuityvių) apie kritimo ir atspindžio kampus.
Šiam žaidimui reikia tik kamuoliuko ir tam tikros sienos (geriausia be stiklo).
Galima žaisti su vienu kamuoliuku, arba su dviem ar daugiau (pagal žaidėjų skaičių) – viskas pagal žaidėjų pageidavimą. Geriausias žaidėjų skaičius, mūsų nuomone, yra ne daugiau kaip 4, optimaliai – du, kad vaikas geriau išsiugdytų varžybų dvasią ir norą tapti nugalėtoju.
Taigi, tam tikru atstumu nuo sienos ant žemės nubrėžiama linija, nuo kurios prasideda žaidimas. Vieno žingsnio (atstumo nuo sienos) atstumu galite nubrėžti dar kelias linijas. Žaidėjai stovi pirmoje eilutėje nuo sienos. Pirmasis žaidėjas meta kamuolį į sieną, o tada turi jį sugauti nejudėdamas. Jei pavyksta, žengia žingsnį atgal ir meta iš antros linijos. Ir taip toliau, kol jis gali pagauti kamuolį. Po to, kai ankstesnis žaidėjas praleido kamuolį, kitas žaidėjas pradeda žaidimą.
Laimi tas, kuris pirmas pasiekia paskutinę liniją ir pagauna ant jos esantį kamuolį.
Padėkite vaikui išsirinkti kamuolį, žaidimo platformą, galite pakoreguoti taisykles, pavyzdžiui, leisti vaikui žengti žingsnį ar du nuo vietos, iš kurios jis metė, arba atmušti kamuolį nuo žemės. Viskas, kad būtų smagu ir įdomu jums ir jūsų vaikui!



Susijusios publikacijos