Minutemen: Išplėtimas. Minutemen: Expansion Žaidimo Fallout 4 išplėtimas Starlight restoranas

Apibūdinimas:
„Starlight“ saugykla - pirmasis modifikavimas „ Geriausi namai ir bunkeriai“.
Šis modulis suteikia žaidėjo namų vidinę vietą didelėje saugykloje už „Starlight“ restorano ekrano. Jei nenorite kurti bendruomenės, o tiesiog norite miegoti ir susidėti savo daiktus, šie namai gali būti kaip tik tai, ko ieškojote. Jei jau turite gyvenvietę ir jums tiesiog reikia vietos, kur pabėgti nuo verkšlenančių skvoterių ir audrų, tai taip pat gali būti jums tobuli namai. Namo viduje statybos režimo nėra ir nebus. Tačiau visi vidiniai darbastaliai bus prijungti prie gyvenvietės dirbtuvių, kad būtų galima dalytis apdorojimo ištekliais.

Norėdami patekti į namą, pirmiausia turite valdyti gyvenvietę, kurioje jis yra. Kol to nepadarysite, vidinės kameros durys liks užrakintos ir nepasiekiamos. Kai tik įgysite gyvenvietės kontrolę, PRIVALOTE DURIS AKTYVUOTI DURYS, kad jas atrakintumėte. Pirmą kartą paleidus durų užrakto scenarijų, jis patikrina dirbtuvės nuosavybę. Pamatysite pranešimą, kad durys neatsidarys. Ignoruokite jį ir vėl įjunkite duris. Jei jums priklauso gyvenvietė, scenarijus pašalins užraktą. Antrą kartą suaktyvinus duris, durys atsidarys ir pateksite į vidinę kamerą.

Mod funkcijos:

  • - Darbastaliai su nestandartinis dizainas. Visi darbastaliai sujungti su atsiskaitymo cecha;
  • - Keli stelažai ginklams demonstruoti;
  • - Atsargų rūšiavimo sistema;
  • - Yader-Fridge: įdėkite bet kokį Yader-Cola, Vim arba Gwinnett alaus variantą ir po šešių valandų gausite jų ledo variantą;
  • - Interaktyvi saugykla: lentynos šaudmenims, narkotikams, ginklams laikyti;
  • - Plakatai pagal klasikinių šeštojo dešimtmečio filmų tradicijas, sukurti ant senovinių žurnalų viršelių;
  • - Funkcinis NSO modelis su animuotomis šviesomis;
  • - Atliekų smulkintuvas, kuris suskaido nereikalingus daiktus į pagrindinius komponentus ir nuveža į atsiskaitymo cechą;
  • - Funkciniai šviesos jungikliai kiekviename kambaryje;
  • - Daug saugyklos! Visi konteineriai pažymėti kaip neatnaujinami;
  • - Gebėjimas greitai judėti iš vidinės ląstelės;
  • - Lova suasmeninama žaidėjo vardu ir suteikiamos premijos;
  • - Kalendoriai su didžiojo Gilo Elvgreno paveikslais;
  • - Navmes kompanionams.

Atnaujinimas: 1.13

  • – Ištaisyta problema, kai kriolatorius nebuvo tinkamai surūšiuotas balistinių ginklų konteineryje.

Reikalavimai:

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • DLC Contraptions seminaras
  • Far Harbor DLC
  • DLC Nuka-World
  • The Starlight Storeroom Player Home Vol. 1 (atsisiųskite skiltyje PAGRINDINIAI FAILAI) 1.13 versija

Montavimas:
Kadangi autorius kategoriškai prieštarauja savo modifikacijų pateikimui bet kur kitur, o ne „Nexus“, tada:
1. Pirmiausia atsisiųskite visą modifikaciją iš autoriaus puslapio(žr. reikalavimus aukščiau). Įdiekite modą į žaidimą.
2. Toliau šiame puslapyje atsisiųskite archyvą su išverstu .esp failu ir įdiekite jį į žaidimą pakeisdami .esp failą.

Šis modifikavimas išplečia visų žaidimo gyvenviečių ribas žaidime Fallout 4, kad būtų galima išplėsti pastatus. Ši modifikacijos versija yra viskas viename, tai yra, be galimybės pasirinkti. Autorius turi kitą panašų modifikaciją „“, tačiau jame viskas yra atskirai, tai yra, galite pasirinkti kiekvieną gyvenvietę atskirai, taip pat įtrauktos visos atsiskaitymai iš DLC.

Atnaujinimas: 2.0.2
* Atnaujintos visos 3 modifikacijos versijos su .esp failais į 2.0.2 versiją. Modifikacijos versija su .esl failu nebuvo atnaujinta į 2.0.2 versiją (buvo atnaujinta tik į 2.0.1 versiją).
- Ištaisyta problema, kai įdiegus "More Attackers" modą, buvo keistas elgesys Abernathy Farm (šis pataisymas taikomas mod versijai su .esp ir .esl failais).
- Ištaisyta problema, kai ribos nesutapo su surinkimo sritimi „Saulės potvynių“ komunos, „Greentop“ šiltnamio vietose (šis pataisymas taikomas tik modifikacijos versijai su .esp failais).
- Aukštis statybų metu Greentop šiltnamio vietoje buvo padidintas (šis pataisymas taikomas tik modifikacijos versijai su .esp failais).

Atnaujinimas: 2.0
- Nauji pasirinktiniai sienų stiliai buvo pridėti prie visų žaidimų gyvenviečių, todėl jie yra idealūs. Be to, kai kurių gyvenviečių ribos buvo padidintos.
- Pridėtas suderinamumas su " " mod. Modifikacijų sąraše mano modas turėtų būti dedamas po šio HAIA modifikavimo.
- Finch Farm gyvenvietės užstatymo plotas padidintas iki vandens.
- Sun Tides Commune ir Jamaica Plain gyvenvietės padidino savo užstatymo plotą.
- Gallows Lane gyvenvietė padidino pastato plotą visomis kryptimis.

Pakeitimų žurnalas:
Perskaitykite visus ankstesnių versijų pakeitimus archyve esančiame readme.

Daugiau informacijos:
* Dabar galima išardyti visus išmontuotus daiktus, esančius už pradinės vietos.
* Padidintas plotas pastatams.
* NPC skirtos smėlio dėžės dydis buvo padidintas, o tai reiškia, kad NPC išplėstose srityse elgsis taip pat, kaip ir anksčiau.
* Modifikacija neturi įtakos jokiems objektams ar reljefui didelėse vietose.
* Išplėstose statybos zonose nebus jokių priešo žymeklių.
* Naujos ribos bus rodomos teisingai, nors kai kuriose srityse šiek tiek svyruoja, tačiau yra tikslios.
* Kiekviena gyvenvietė, išskyrus „Pagrindinę bazę“, turi didelį plotą statyboms. Paprastai jie turi būti arti vandens šaltinio, bet ne visi jie gali tai turėti.

Kaip apie „Sim Settlements“ modą?
- Modifikacija dabar visiškai suderinama. Dėkoju KingGathui (SS kūrėjui), kad nurodėte mane teisinga kryptimi. Anksčiau naujakuriai nedirbdavo išplėstose teritorijose. Dabar viskas gerai ir kiekvienas naujakuris turėtų būti laimingas, haha. Ši versija puikiai veikia su Sim Settlement arba be jų, nėra jokių reikalavimų.

O kaip renkantis objektus?
- Jei jums įdomu, kodėl kai kurie objektai yra paryškinti, bet neišanalizuoti, taip yra todėl, kad yra keletas modifikacijų, kurios atlieka šiuos veiksmus. Taip pat yra daug dalykų, kurių tiesiog neįmanoma sutvarkyti. Taigi turėkite tai omenyje.

Suderinamumas:
- Nesuderinamas su modifikacijomis, kurios keičia atsiskaitymų langelius, taip pat sienas, sritis ir darbastalius. Mano modas nieko nejudina ir neištrina. Mano modas nenustato ląstelių iš naujo. Turėtų puikiai veikti su gyvenviečių keitimo modifikacijomis.
- Nesuderinamas su pavasario valymu.
- Suderinamas su „Sim Settlements“ modifikacija (savo svetainėje turime šį modą, bet pačią pirmąją versiją, tai yra, labai seną)

Reikalavimai:
Fallout 4

Diegimas: (galima atlikti rankiniu būdu arba per NMM / MO tvarkykles)
1. Atsisiųskite bendrą archyvą, 4 mod archyvai yra supakuoti į bendrą archyvą, išpakuokite bendrą archyvą į bet kurį tuščią aplanką.
* ASE 2.0.2 – „Visi atsiskaitymai“(.ESP failo formatas)
* ASE 2.0.2 Be Bunker Hill- „Visos gyvenvietės, bet be Bunker Hill“ (ši parinktis skirta tiems, kurie turi rimtų problemų dėl produktyvumo šioje vietoje).
* ASE 2.0.2 Nėra Bunkerio kalno ir Pakaruoklio alėjos- „Visos gyvenvietės, išskyrus Bunker Hill ir Gallows Lane“ (ši parinktis skirta tiems, kurie turi rimtų problemų dėl produktyvumo šiose vietose).
2. Archyve paimkite failą AllSetsExtended.esp ir AllSetsExtended - Main.BA2 ir įdėkite į žaidimo aplanką Data, suaktyvinkite mod.
* ASE 2.0.1 ESL FAILAS – „Visi atsiskaitymai“(.ESL failo formatas) yra kompaktiška modifikacijos versija su .esl failu. Šis modifikavimo variantas neveiks, jei anksčiau naudojote mod variantą su .esp failu esamame įraše. Šią parinktį galima įdiegti tik tuo atveju, jei sukuriate naują švarų išsaugojimą arba iš išsaugojimo, kuriame niekada nebuvo įdiegtas šis modifikavimas. Norėdami suaktyvinti .esl failą, jums reikia tvarkyklės arba suaktyvinkite jį pačiame žaidime meniu „Modifikacijos“.
3. Jei norite pasirinkti ir įdiegti atskiras gyvenvietes, o ne visas, tada ši tema skirta jums " ", galite pasirinkti, kurias gyvenvietes norite plėsti, o kurias ne, įskaitant gyvenvietes iš DLC.

Klara Osvaldas 3944
2016 m. sausio 26 d 19:17

Kas išduoda: Prestonas Garvey

Užduotys:

  • Išvalyti
  • Sukurkite ir suaktyvinkite radijo švyturį
  • Pasikalbėkite su Preston Garvey

Rasti „Minuteman“ skautai tinkama vieta gyvenvietės statybai, bet tik ten yra kažkokių kraujo ištroškusių būtybių guolis. Jūsų užduotis yra išvalyti šią vietą ir pastatyti radijo švyturėlį, kad praneštumėte naujakuriams. Nespėjus atsigręžti, vidury apleistos dykumos a naujas ūkis. Taip žingsnis po žingsnio sugrąžinsite Sandraugą minimenams.

Išvalę vietą nuo priešų (žr. vietų sąrašą žemiau), turite galimybę naudotis dirbtuvėmis šioje gyvenvietėje.

Turite sukurti radijo švyturį ir jį suaktyvinti. Norėdami tai padaryti, turite naudoti seminarą ir eiti į meniu grupėje „Mityba“ → „Įvairūs“, tada pasirinkite įdarbinimo švyturį.

Nuoroda

Norėdami sukurti įdarbinimo švyturį, jums reikės:

  • Laidai: 2
  • Kristalas: 2
  • Varis: 6
  • Plienas: 10
  • Keramika: 3
  • Guma: 1
  • Energija: 1

Įjungtas įdarbinimo švyturys pritraukia naujų gyventojų į jūsų gyvenvietę, todėl prijunkite prie jo generatorių, kad svetainė būtų aprūpinta elektra. Užteks surinkti nedidelį generatorių, bet galite surinkti bet kurį iš jums prieinamų. Dirbtuvių meniu pasirinkite grupę „Maitinimas“ → „Generatoriai“.

Nuoroda

Dėl mažas generatorius reikalingas:

  • Pavaros: 2
  • Plienas: 4
  • Guma: 2
  • Varis: 2
  • Keramika: 1

Jis gamins: 3 energijos

Pastatę generatorių laidais prijunkite jį prie radijo švyturio. Štai ir viskas – įjungiamas verbavimo švyturys. Tai turėtų atrodyti panašiai kaip toliau pateikta ekrano kopija.

Grįžkite į Prestoną Garvey ir praneškite apie atliktą užduotį. Už darbą jis apdovanos dangčiais.

Atlygis: Dangteliai (apie 100)

Galimų vietų, kuriose reikia pašalinti priešo buvimą, sąrašas:

Restoranas "Starlight"

Šioje vietoje jūsų laukia kurmiai žiurkės – ne pats baisiausias priešas. Su jais bus lengva susidoroti. Tačiau būkite atsargūs artėdami prie restorano, nes šalia jo jūsų laukia spąstai. Po prekystaliu rasite Cherry Nuka Cola. Užlipkite į antrą lygį ir išeikite ant stogo, ten išmėtyti dangčiai.

Dirbtuvės yra nedidelėje būdelėje restorano Starlight automobilių stovėjimo aikštelėje. Kabina užrakinta, tad teks į ją įsilaužti (užrakinimo lygis paprastas).

Straipsnis kuriamas ir bus atnaujintas su informacija ir naujomis vietomis.

-1) (_uWnd.alert("Jūs jau įvertinote šią medžiagą!","Klaida",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("žymeklis" , "help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ačiū jums už įvertinimą !","Jūs atlikote savo darbą",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());vertinimas = įvertinimas + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Jūs jau įvertinote šią medžiagą ");$("# įvertinimo_os").attr("id","įvertinimo_dis");)));"> man patinka 10

Peržiūra bus sudaryta man progresuojant žaidime. Stengsiuosi jį atnaujinti kuo dažniau. Be to, dėsiu visas pastangas, kad atskleisčiau visokias paslaptis ir velykinius margučius. Jei norite dalyvauti rašant medžiagą, susisiekite su mumis.

"Karas. Karas niekada nesikeičia“ (Fallout)

Po kinematografinės įžangos mums bus suteikta galimybė pasirinkti pagrindinio veikėjo išvaizdą ir lytį. Čia mes elgiamės rizikuodami ir rizikuodami. Pasirinkau moterį, ar tai kažkaip paveiks ištrauką kaip visumą, bus matyti proceso metu.

Sukūrę savo avatarą, eikite į virtuvę, kuri yra dešinėje. Bendraujame su robotu ir laukiame gaiduko. Robotas nueis pas vaiką, suskambės durų skambutis. Kalbamės su Vault-Tec darbuotoju. Kad ir ką jam sakytumėte, galų gale turėsime paskirstyti S.P.E.C.I.A.L taškus ir sugalvoti sau pavadinimą. Dabar aplankome vaiką ir sužinome blogą naujieną. Bėgame link pastogės. Kelias į jį yra scenarijus ir yra koridorius, kurio neįmanoma pasiklysti. Kai atsistosime ant platformos, pamatysime branduolinį sprogimą. Į pastogės vidų einame į priekį ir paimame iš darbuotojo 111 prieglaudos uniformą. Tada sekame paskui gydytoją ir bendraujame su kriokamera kairėje.

SKLYPAS

Laikas baigiasi

Palikite pastogę

Pasibaigus scenai, pasirodo pirmoji istorijos užduotis „“. Valdymą perimame į savo rankas. Atidarome sutuoktinio fotoaparatą. Ir nuimame Vestuvinis žiedas. Informaciją galite perskaityti terminale. Ir sužinokite apie pastogės planus. Likę čia esantys terminalai išplės Vault 111 istoriją. Eikite tiesiai pro duris, tiesiai iki galo ir vėl dešinėn. Renkame iš dėžučių APSAUGOS LAIDAS- pirmasis artimojo kovos ginklas. Į dešinę nuo durų bus kambarys su kitu terminalu. Pakeliui galite surinkti visus įmanomus daiktus, kurie vėliau pravers gaminant. Toliau eikite pro duris ir sutikite pirmąjį priešą. Pirmiausia einame į valgomąjį. Ten perskaitome terminalą ir pasirenkame HOLOTAPSAVIMAS: RAUDONAS MELIS(Donkey Kongo parodija). Dabar pro duris. Kambaryje su elektra užmušame tris Radtarakonus ir judame toliau, kol pasiekiame pusapvalį stalą. Mes pasirenkame STIMULIANTAI. Perskaitome terminalą ir atidarome „evakuacijos tunelį“. Dešinėje nuo stalo yra kambarys, kuriame KRIOLATORIAUS, bet dar negalime jo gauti (labai sudėtingas užraktas). Paimkite jį iš šalia esančios lentynos 10 mm pistoletas ir kasetės. Einame į atidarytas duris. Pakeliui išvalome Rodroaches vietą. Kartą prie išėjimo randame griaučius chalate ir pasiimame PIP-BERNIUKAS. Išstudijavome, sumažiname ir iškart panaudojame šalia esančiame skydelyje. Laukiame ir judame link išėjimo į paviršių.

Grįžk namo

Iš karto aptinkami du radijo signalai. Grįžtame pažįstamu keliu namo. Ten mus pasitiks mūsų liokajus robotas.

Pasikalbėkite su Codsworth

Paklauskite jo apie viską ir dar daugiau. Dėl to robotas mums paskambins, kad patikrintume, ar kaimynų namuose nėra Šono, jei sutiksime. Jei minime vyrą/žmoną, gauname GLOGRAFINĖ PASTABA. Taip pat galite apgauti robotą, jei turite pakankamai charizmos, todėl įgysite tam tikros patirties.

Ieškokite vietovės su Codsworth

Po pokalbio su robotu pirmiausia eikite namo ir perskaitykite komiksą GROGNAKAS-BARBARAS(kritiniai smūgiai be ginklų ir šaltieji ginklai padaro 5 % daugiau žalos). Nepamirškite vonioje pasiimti plaukų segtukų, kad galėtumėte pasiimti spynų. Jei prieisite prie lovelės ir spustelėsite ją, herojus pakomentuos. Sekame žymeklį iki Codsworth. Namo viduje robotas pateiks keletą komentarų. Mes su juo kalbamės. Klausiame, kur dar ieškoti Šono ir sužinoti apie patį miestą. Namuose, tolimame kairiajame kambaryje, bus seifas su lengvu užraktu. Išeiname iš namų ir už jo matome tiltą.

Ištirkite „Concord“.

Perėję tiltą judame pirmyn, kol pakeliui randame sunkvežimio „Red Rocket“ stotelę. Ten susitiksime su šunimi. Paglostę šunį „paimame“ kaip partnerį. Raudonoji degalinė kuriam laikui taps mūsų namais. Čia bus ginklų darbastalis, elektrinių šarvų degalinė, maisto ruošimo vieta ir dirbtuvės savo bazei statyti. Garsiakalbyje yra mėgėjų radijo stotis ir daugybė dalykų, skirtų kūrybai. Galinėje patalpoje yra terminalas su įrašais ir keliomis dangtelėmis šalia. Judame toliau link Concord. Mieste išgirsime į juos šūvius ir bėgsime. Mes susidorojame su daugybe reidų iš užpakalio ir taip užbaigiame užduotį „Laikas baigiasi“. Surenkame atsargas iš lavonų.

Laisvės kvietimas

Įeikite į muziejų * (neprivaloma) Paimkite lazerinę muškietą

Manau, nesunku atspėti, kad mums reikia eiti į muziejų, nuo kurio stogo jie šaudė. Mes einame į dešinįjį koridorių ir nužudome užpuoliką paskutiniame kambaryje. Užlipus laiptais – kitas reideris. Bus vienas dar aukštesnis. Eime dešinioji pusė o užkampyje yra dar du plėšikai. Pravažiuojame toliau ir kylame dar aukščiau. Nužudome paskutinius užpuolikus ir einame tiesiai prie žmogaus, kuris gynėsi nuo užpuolikų.

Pristatome jums Prestonas Garvey- Minutininkas. Sužinokime iš jo, ką tai reiškia. Pokalbio metu mūsų bus prašoma pagalbos. Sutinkame ir Sturges, vaikinas šalia mūsų, kalba apie galios šarvus ir universalų branduolinį bloką, kurį turime gauti.

Atidaryk duris

Norėdami gauti bloką, turite nulaužti netoliese esantį terminalą. Pirmiausia perskaitėme komiksą ant stalo SMAGUMAS SU ROBCO(Yra žaidimo „Atomic Command“ holotapelė). Visoje kambario pusėje ant stalo ŠUNIKLIAI "SUVOKIMAS"(Suvokimo parametras + 1 balas). Dabar nulaužkime terminalą. Reikia pasiimti teisingas žodis. Jums suteikiami keturi bandymai, tada turėsite palaukti 10 sekundžių, jei įsilaužimas bus nesėkmingas. Po sėkmingo įsilaužimo perskaitome įrašus žurnale ir atidarome duris į rūsį.

Gaukite branduolinį bloką

Nusileidžiame į patį apačią ir ten rasime duris. Netoli terminalo. Jei nulaužsite, bus galimybė atidaryti duris, kurias jau atidarėme iš viršaus. Einame į viršų su kvartalu, praeiname pro išgyvenusius ir einame pro tolimas duris, vedančias į stogą.

Ten bus jėgos šarvai. Spustelėkite daugiau informacijos ir perkelkite branduolinį bloką į jį. Po to galima tilpti į šarvus. Paimame nuo malūnsparnio mini ginklą ir drąsiai šokame nuo stogo. Pradedame šaudyti užpuolikus. Tam tikru momentu atsiras MIRTIES LENA. Tai panašu į minibosą. Jį lengva nužudyti, tereikia pasislėpti už prekystalio parduotuvėje. Nužudę padarą, išvalome teritoriją nuo likusių reidų. Galite vaikščioti po miestą, bet pagrindinė užduotis yra grįžti į Minuteman muziejuje. Visi bus pirmame aukšte. Pirmiausia kalbamės su Prestonu Garvey, tada dialogas persijungs į motiną Merfi. Ji papasakos apie savo vizijas ir mūsų likimą. Galime pabandyti iš jos sužinoti ką nors apie Šoną. Pokalbis prives prie taško, kad senolė mus nusiųs į Deimantų miestą, o dėl savo vizijų detalių ji paprašys „šiek tiek chemijos“. Visa ši komanda vyksta į Sanctuary, o šiuo metu mes galime eiti į savo degalinę ir pataisyti šarvus. Nusiėmiau šarvus iki geresnių laikų ir pats nuvykau į Sanctuary. Ten mes tiesiog pradedame pokalbį su Minuteman. Galite pasakyti, kad mes čia gyvenome prieš karą, galite tiesiai prie reikalo. Galų gale galime sulaukti siekio atkurti Minutininkų garbę, o tai reiškia užpuolikų nužudymą. Sutinkate ar ne, yra jūsų reikalas. Aš atsakiau sarkastiškai, bet ieškojimas vis tiek prasidėjo. Po to Prestonas Garvey pakvies mus pasikalbėti su Sturgesu ir tai užbaigs užduotį LAISVĖS KVIETIMAS.

Sandraugos perlas

Pirmiausia turime pasiekti Deimantų miestas. Prie miesto vartų stovės moteris, kurios neįleis. Mes su ja kalbamės ir sužinome, kad ji yra žurnalistė ir jos vardas Piper. Kalbamės su meru. Su geru meistriškumu charizma jis suteiks informacijos apie Šoną. Kitu atveju mes kalbamės su apsaugininku, kuris mus įleido.

Dabar mūsų kelias priklauso agentūrai Nikas Valentinas. Jo sekretorė bus biure, kuri duos mums užduotį... surasti detektyvą. Sutinkame ir priimame užduotį...

Valentino diena

Detektyvo sekretorė duos mums apytikslių patarimų, kur ieškoti jos viršininko. Sekame žymeklį į parką. Dešinėje nuo įėjimo yra įėjimas į metro. Yra tikimybė susidurti su mutantu, vardu Gulbė. Lėtas monstras, kuris yra lengvas, bet užtrunka ilgai. Kaip atlygį gausime " Užburtos jėgos Knuckles«.

Metro viduje bus daugybė gangsterių. Kadangi patobulinau slaptumo įgūdžius ir nutildžiau ginklus, tai išgyvenau vienas. Kitais atvejais patariu eiti su stipresniu partneriu. Sunku pasiklysti, nes nebus šakų. Galų gale mes pasieksime duris Skliautas 114. Beje, pakeliui perskaitykite terminalus ir užrašus, kurių pagalba galite sužinoti, kokius eksperimentus ketinama atlikti šioje pastogėje.

Atsitraukti

Vargšai ir nepasiturintys buvo sukeisti turtingaisiais ir sotūs gyvybe. Tiksliau, buvo tik vienas vargšas ir jis vadovavo turtingiesiems.

Vėl gangsteriai. Dėl to atsidursime trijų aukštų kambaryje. Galite ramiai išvalyti teritoriją ir pakilti į patį viršų, kur kalbėjosi banditas ir Nikas. Susitinkame Niką ir sužinome tą detektyvą Sintą. Visą informaciją paimame iš lentelės ir Bobblehead už iškalbą. Pasiekus išėjimą iš prieglaudos mus pasitiks gangsterių vadovas. Yra trys variantai.

  • Turėdami gerus kalbos įgūdžius, galite susitarti, kad tiesiog išeitumėte nemirdami.
  • Turėdami įprastą kalbos įgūdį, galite susitarti dėl išvykimo, bet turėsite 10 sekundžių tai padaryti arba banditai pradės šaudyti
  • Galite iš karto juos nuspalvinti.

Iš pradžių sutikau tiesiog išeiti, o paskui nužudžiau gangsterius į nugarą. Taip eina. Kai būsite viršuje, pasikalbėkite su Nicku ir eikite į Diamond City į jo biurą.

Apreiškimas

Agentūroje atsiimame apdovanojimą iš sekretorės Ellie ir atsisėdame ant kėdės priešais Niką. Detektyvui atskleidžiame visas detales ir jis mums pasako tariamo piktadario vardą – Kelloggas. Po pokalbio jūs ir detektyvas vyksite į jo namus. Aš jau turėjau raktą, todėl aš jums pasakysiu, kaip jį gauti.

Vos įvažiavę į miestą, nesileidžiame žemyn ir iškart sukame į dešinę. Pakylame šiek tiek aukštyn ir pasiekiame platformą, kuri veda pas merą. Ten, pokalbyje su mero sekretore, galite paprašyti rakto nuo namo, iš kurio neseniai išėjote. Taip pat galite pavogti raktą iš seifo. Taip ir dariau anksčiau, įsilauždamas į netoliese esantį terminalą. Atidarome Kellogg namų duris ir ieškome įrodymų.

Po stalu bus mygtukas. Naudokite ten cigaras, pagal kurio kvapą ieškosime Kellogg. Išėję iš namų rasime savo šunį, kuris nuves pėdsaką.

Susijungimas

Kai tik pradėsite kelionę, įsitikinkite, kad turite pakankamai vietos savo inventoriuje ir daug amunicijos galingiausiam ginklui. Šuo ras keturias vietas, kol pateks į Kellogg.

  • Dar vienas cigaras prie ežero
  • Krauju aplieti skudurai prie išvažiavimo iš geležinkelio bėgių
  • Kelloggo manekenas rūsyje
  • Sugedęs šturmanas, su kuriuo reikia pasikalbėti.

Galų gale mes baigsime Hageno fortas. Užlipau ant stogo, iš anksto pašalinęs visus bokštelius. Ten jų yra aštuoni. Yra kitas takas, jis veda per požeminę automobilių stovėjimo aikštelę kairėje.

Viduje bus sintezatoriai ir jų bus daug. Jie netikėtai nukris nuo lubų ir pakils nuo grindų. Nors koridorių daug, visi takai veda viena kryptimi, o likusieji – aklavietės. Kylame liftu. Prieiname duris, kur kairėje bus kambarys su kompiuteriais, dešinėje – kampelis. Negalite tiesiog išeiti, turėsite eiti į užkampį. Galų gale mes vis tiek pasieksime tą kambarį su kompiuteriais. Prieš įeidami į vidų, tinkamai išgydykite save ir pripūskite buffs. Dialogo metu sužinome apie Šono likimą ir daug apie institutą. Mums dar reikia pribaigti samdinį. Man prireikė trijų šūvių smūgių į galvą. Jei neturite tokių džiaugsmų (išlyginti savo charakterį), patariu naudoti granatas ir pirmiausia pašalinti robotus, o tada rūpintis Kellogg. Prieš išvykdami nepamirškite nuimti visko, ką turi priešas – tai pravers. Grįžkime prie Niko.

Pavojingos mintys

Detektyvo kabinete sutiksite žurnalistę Paiper ir Niką. Jie ves dialogą, jūs taip pat prisijungsite ir nuspręsite eiti pas Gerą kaimyną į „Prisiminimų namus“. Ten galite nuskaityti Kelloggo smegenis, kurias paėmėme anksčiau.

Žurnalistę paėmiau kaip savo partnerį. Mieste bus nedidelė scena su meru ir turto prievartautoju. Dėl to pravažiuojame į priekį, į kairę ir tiesiai į norimą pastatą. Visi lauks viduje. Sėdame kapsulėje ir pasineriame į prisiminimus.

Nebuvimas

Buvau čia prieš pagrindinį užduotį ir galėjau dar kartą pamatyti Šono pagrobimo sceną iš išorės, tačiau su kai kuriomis naujomis detalėmis.

Šį kartą pamatysime prisiminimų seriją. Informaciją apie institutą pasiekiame ir atmintį paliekame per televizorių. Dabar mūsų tikslas yra Virgilijus. Mokslininkas, kuris randa vietoje " Švytinti jūra“. Mums reikės galingų šarvų ir krūvos antiradino. Tiesa, anksčiau buvau radęs apsauginį kostiumą, kuriam radiacija visiškai nerūpėjo. Kartu su galios šarvai- puikus dalykas.

Švytinti jūra

Keliu einame į vakarus nuo Daimon City. Pervažiuojame upę, tada didelėje sankryžoje tiesiai žemyn. Beveik iki pat žemėlapio apačios. Norint išsiruošti į kelionę, patariu tinkamai pasitempti, kitaip nebus saldu. Krūva Mirties letenų, Radskorpionų ir kitų gyvų būtybių bus pakeliui, trokšdami mūsų mirties. Radiacija ten labai svyruoja ir jei neskubėsi, mirtis tave aplenks. Jei naudojate cheminę apsaugą, problemų nebus. Sekame žymeklį ir atsiduriame Atomo kraterio gyvenvietėje. Viename iš namų rasite Izoldą. Kalbamės su ja ir be grasinimų galite sužinoti, kur rasti Virgilijų. Priešingu atveju turėsite ieškoti laiško ant jos lavono. Tikslas – akmenuotas urvas.

Ten yra Deathclaw, todėl būkite atsargūs. Nepulkite į bokštelius ir robotus ir ramiai pasieksite Virgilijų. Po trumpo pokalbio jis sutiks padėti mainais į serumą. Atsisakyti negalima.

Medžiotojas / grobis

ŠALUTINIAI KLAUSIMAI

Pirmas žingsnis

Tenpines Bluff: pasikalbėkite su gyventojais. Kelias nėra arti. Norėdami sutrumpinti atstumą, galite greitai persikelti į Concord ir iš ten pajudėti link gyvenvietės.

Nebuvimas


Jei ėjote pėsčiomis, vos perėję tiltą pakrantėje rasite daug įdomių vietų. Visų pirma galite užbėgti į tokias vietas kaip: SENŲ ROBOTO KAPINĖS, kur galite įjungti apsaugos robotą, rasti HOT-ROD dėtuvės, o už paties kovinio roboto sąvartyne rasite FAT MAN - paleidimo įrenginį su branduolinis užtaisas. Taip pat bus darbo stalas ginklams atnaujinti. Robotas gali būti išsiųstas išvalyti kelis taškus nuo reidų, o tai iš dalies palengvins mūsų užduotį. Ten, šalia sąvartyno, stovi bešeimininkiai jėgos šarvuočiai, o dar toliau – JAV oro pajėgų PALYDOVINĖ STOTIS „OLIVIA“. Galite tiesiog nukreipti rastą robotą jį išvalyti. Pačiame palydovinės stoties gale, tolimame kambaryje, atidžiai pažiūrėkite į grindis, nes ten yra medalionas. Paėmus galima bėgti nuo degalinės RED ROCKET į vakarus, ten bus ferma. Ūkyje medalioną atiduodame vyrui. Klausomės jo istorijos ir semiamės patirties bei grobimės.

Tęskime


Tenpines Bluff mus pasitiks nukreipus į mus ginklą. Pokalbyje galite daugiau dėmesio skirti Minutemenams arba galite būti drąsūs. Dėl to naujakuris prašys mūsų pagalbos – išvalyti Kovergos mašinų surinkimo cechą ir nužudyti reiderius. Galite tiesiog paspardyti jiems asilus arba pabandyti įdarbinti naujakurią į Minutemen. Galų gale vis tiek turėsime eiti ir pirmiausia susidoroti su reideriais.

Pačiame apačioje yra užduoties tikslas. Mūsų kairėje yra JAV palydovas, o dar toliau kairėje – robotų šiukšlynas.

Eikime į dirbtuves. Iš šios vietos į dešinę ieškome sugriauto mūrinio pastato. Ten nužudome radroaches, pasiimame ausų skrybėlę (+1 INT) ir susitinkame su LEGENDINIU RADOROACHAN. Iš jo lavono išrenkame PAtobulintus VATS RAIDER ŠARVUS KAIREI RANKAI (AP išleidžia 10% mažiau). Dabar pati dirbtuvė.

Taigi aš nugriau bokštelį

Pirma, galite nuimti apsaugą nuo pastato stogo. Ten bus apie 6 žmonės. Iš dešiniojo kampo pabandykite sunaikinti bokštelį. Įėjau per viršų, čia daugiau vietos netikėtam puolimui. Be to, primygtinai rekomenduoju vykti į misiją su galingais šarvais, nebent esate super slaptumo meistras. Šarvų ir mini ginklo pagalba sėkmingai išvaliau kambarį kairėje ir dešinėje. Mes šauname į visus viršuje, tada einame į dešinę ir metame granatas bei molotovus į visus apačioje ir darome tą patį su esančiais apačioje kairėje. Pribaigiame išgyvenusius. Panašu, kad 11 raiderių ir vienas bokštelis. Ten, kur yra bokštelis, bus terminalas, kuriame galėsite paskaityti vieno iš šios gaujos vadeivų istoriją. Dabar kylame į dešinę, toliau yra praėjimas. Virtuvėje nėra nieko įdomaus, koridoriuje galima rasti antiradino ir visokių vaistų. Radę mėlynas duris ruošiamės tam, kad už jų bus trys reideriai ir keli ghoulai. Jį išvalę einame į dešinę ir patekę į salę ieškome priekyje esančio lifto. Liftu pakilsime pas šios dirbtuvės viršininką. Jis stovės balkone, taip pat yra du bokšteliai. Mečiau molotovą, bokšteliai greitai nugriaunami. Kai tik nužudysime Jaredą, užduotis bus atnaujinta ir viskas, ką turime padaryti, tai išvalyti dirbtuves, ją išgrobti ir grįžti pranešti apie užpuolikų mirtį. Svarbiausias dalykas, kurį galime rasti, yra raktas į Džaredo saugų, komišką GROGNAKAS-BARBARAS, Raider terminalai su savo istorijomis (visi jie mini mūsų močiutę, būrėją!), Gatvėje, jei išeisime iš tos pusės, kur žuvo Jaredas, ir tuoj pat eisime dešinėn į mažą pastatą, susidursime su kariuomenės dažnis AF95(tai prasidės ieškojimas PRIEŠGAISRINĖ PAGALBA), ŠUNIKLIAI "REMONT"(+10% iki atominių blokų eksploatavimo), kuris bus cecho teritorijoje gatvėje, pačiame viršuje, kur yra apvalus ženklas. Grįžtame į Tenpines Bluff. Po žinių vaikinas mielai prisijungs prie „Minutemen“, grįžtame į Prestoną Garvey ir pranešame apie sėkmę. Minutemanas paduoda mums raketų paleidimo įrenginį, kad iškviestų pastiprinimą, ir vėl kalba apie Minutemenus, kviesdamas tapti vienu iš jų. QUEST FIRST STEP BAIGTA (+250 XP). Aš sutikau ir tapau generolu Minutemen stovykloje. Iš karto galite apsikeisti drabužiais su Prestonu, ką aš ir padariau. Kai bus paskirti, iš Prestono Garvey gausime įvairių užduočių skleisti Minutemen įtaką. Užduotys yra tokios:

Plėtra – restoranas „Starlight“.

Paprasta – ateiname, išvalome kurmius ir ceche pastatome radijo bokštą. Geriau nedelsdami pasiimkite Prestoną Garvey su savimi kaip partnerį, kad galėtumėte akimirksniu kreiptis į jį. Šaudant su žiurkėmis geriau stovėti ant automobilio, nes šie niekšai šokinėja iš požemio.

Oberlando stotis, gyvenvietei gresia reidai

Pasikalbame su naujakuriu ir jis parodo reiderių koordinates. Jie yra prie Back Street rampos.

Prie vietos privažiuojame atsargiai, patartina sėlinti. Prie durų bus du plėšikai. Ir bokštelis virš įėjimo. Eime į vidų. Pirmiausia žiūrime į savo pėdas ir jas neutralizuojame. naminiai spąstaišiek tiek į priekį. Kambario gale yra dar du reidai, o kairėje už kampo – bokštelis.

Sėliname už durų koridoriuje. Dešinėje kambaryje bus reideris ir Sankaba. Kai tik jį nužudome, grįžtame ir pradedame ieškoti. Mums suteikiami 93 dangteliai ir įėjimas į dirbtuves. Dabar, kad užbaigtumėte, turite pasikalbėti su Preston Garvey. Mes gauname 254 patirtį.

Taip pat galite kasti šioje teritorijoje. Nusilaužus į terminalą bus suteikta prieiga prie užrakto, kuris jau yra suaktyvintas. Antrame aukšte yra trys plėšikai.

Prisijungiame prie Trejybės bokšto (pasirodys, kai įvykdys užsakymą reideriams) ir klausysime, netrukus pasirodys užduotis “ Išeina nusilenkti«.

Išeina nusilenkti

Nepriklausomybės forto puolimas

Šventovė

Sandėlio įrengimas yra sunkus darbas, bet naudingas nemokamos patirties požiūriu. Kalbamės su Surges, kai visi yra Sankchauri ir gauname užduotį pastatyti penkias lovas. prasidės užduotys „Statyk šventovės gyventojams...“. Po to jis paprašys mūsų pajudinti nuolatinį vandens šaltinį. Pastatome vandens siurblį, dedame į upę, tada šalia pastatome generatorių, kad šis daiktas veiktų, o šalia namo, kuriame visi gyvena, pastatome vandens siurblį. Vaulya. Dabar reikia apsodinti sodą daržovėmis. Norėdami tai padaryti, galime nubėgti į fermą, kurioje buvo įteiktas medalionas. Belieka pastatyti porą bokštelių ir gyvenvietė saugoma, apie tai papasakos Sturges. Visi etapai rodomi procentais, todėl norint pereiti prie kito taško, reikia surinkti 100%.

Ugnies parama

Siekėme surasti tuos, kuriems reikia pagalbos. Dėl to randame policijos nuovadą, kurioje šarvuotas vyras kovoja su miniomis šmėklų. Paimame ginklą su didesne užtaisu ir pradedame šaudyti. Šie niekšai išeis būriais. Išvalę pasikalbame paladinas Dansas. Pasirodo, vaikinas iš Plieno brolija, kuris padėkos už pagalbą ir pradės užsiminti, kad mūsų dalyvavimas jo reikaluose bus pageidautinas. Nelieka nieko kito, kaip sutikti. Ir toliau į namus. Po to užduotis bus baigta ir mes gausime 381 patirtį. Ir pradėkime kitą susietą užduotį " Skambinkite ginklams«.

Skambinkite ginklams

Jau salėje vėl kalbamės su paladinu Dance. Prieš tai galite paskaityti Sandraugos Plieno brolijos istoriją, kurioje rasime holotapelę. Dėl to mes sutinkame eiti į kelią ir sekti paladiną ant kulnų.

Pakeliui link tikslo galime sutikti reiderius po tiltu, dutni, mišrūnus. Atsidursime Arcjet Systems pastate. Pasiruoškite kovai su sintezatoriais.

Mes tiesiog sekame paladiną, kalbamės su juo, kai reikia, ir skaitome informaciją iš terminalų. Tai neatrodo sudėtinga. Ir kai Dance paprašys jūsų atidaryti duris, turėtumėte pasiimti patranką ir dėti tabletes.

(Peržiūra bus kuo greičiau atnaujinta. Jei norite pridėti užduoties ar paslapties apžvalgą, galite atsiųsti man savo medžiagą arba užsiregistruoti svetainėje ir patys sukurti įrašą)

Vaizdo įrašo apžvalga:

Pirmasis bandymas buvo šiek tiek nesėkmingas. Įrašas sugadintas, todėl tik savo rizika



Susijusios publikacijos