Stalo pramogos nedidelei linksmai suaugusiųjų grupei. Juokingi šaunūs žaidimai, konkursai, anekdotai, viktorinos nedidelei, nedidelei linksmai suaugusiųjų kompanijai prie šventinio stalo namuose

Kiekvienas žmogus mėgsta įdomiai leisti laiką su draugais, tačiau kartais norisi šį laisvalaikį kuo nors paįvairinti. Tai padaryti padės žaidimai ir viktorinos. Jų dėka laikas, praleistas kartu, praskris smagiau, o visi bus puikiai nusiteikę.

Kaip organizuoti konkursus ir žaidimus draugų grupei – idėjos

Norėdami sugalvoti linksmybių, turite atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina atsižvelgti į tai, kur bus surengtas vakarėlis ar įmonės renginys: namuose, kaime, restorane. Būtina atsižvelgti į tai, ar kompanijoje bus vaikų, girtų žmonių, nepažįstamų žmonių. Yra puikių žaidimų parinkčių kiekvienam iš aukščiau išvardytų formatų.

Komiškos užduotys svečiams prie stalo

Pasiūlykite savo draugams stalo žaidimus smagi kompanija kambaryje:

  1. "Pažintis". Žaidimas puotai, kur susirinko nepažįstami žmonės. Rungtynes ​​turime ruošti pagal svečių skaičių. Kiekvienas nupiešia po vieną, o tas, kuris gauna trumpą, pasakoja vieną faktą apie save.
  2. "Kas aš esu?". Kiekvienas įmonės narys užrašo žodį ant lipduko. Tada popieriai sumaišomi ir rūšiuojami atsitiktine tvarka. Kiekvienas žaidėjas, neskaitęs, kas parašyta, klijuoja lipduką ant kaktos. Turite atspėti žodį užduodami pagrindinius klausimus: „Ar aš esu gyvūnas?“, „Ar aš didelis? ir tt Likusieji atsako tik „taip“, „ne“. Jei atsakymas teigiamas, asmuo klausia toliau. Jei atspėjote neteisingai, atėjo eilė.
  3. "Krokodilas". Populiariausias linksmos kompanijos konkursas. Tai pasirodo ypač juokinga, jei žaidėjai yra šiek tiek girti. Vienas iš dalyvių paklausia vadovo žodžio ar frazės pašnibždomis. Pastarasis turi naudoti gestus, kad parodytų, kas užšifruota. Kas atspėja, kas rodoma, gauna vedėjo vaidmenį. Žodį jam davė jo pirmtakas.

Įdomios varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Suaugusiesiems ir paaugliams tai patiks aktyvus įgyvendinimas laikas lauke su šiais žaidimais:

  1. "Ieškojimas". Vietoje, kurioje ilsisi, paslėpkite „lobius“ su mažais prizais. Užuominas ar žemėlapio dalis įdėkite įvairiose vietose, kad taip pat turėtumėte jų ieškoti. Išspręsdami šiuos kodus naudodami savo intelektą, žaidėjai palaipsniui priartės prie lobių. Užduotys – geriausios varžybos smagiai kompanijai gamtoje.
  2. "Stomperi". Padalinkite dalyvius į dvi komandas: raudonąją ir mėlynąją. Pririškite prie kiekvienos kompanijos žaidėjų kojų oro balionai atitinkamos spalvos. Dalyviai privalo kojomis susprogdinti varžovų balionus. Laimės komanda, kuri užduotį atliks greičiau.
  3. „Originalus futbolas“ Padalinkite į dvi komandas su lyginiu žaidėjų skaičiumi. Pažymėkite lauką, pažymėkite vartus. Kiekvienoje komandoje suskirstykite žaidėjus į poras, pastatykite juos petys į petį. Pririškite žaidėjo dešinę koją prie partnerio kairės kojos. Žaisti futbolą taip bus labai sunku, bet smagu.

Muzikos konkursai

Linksmi triukšmingi žaidimai muzikos mylėtojams:

  1. „Estafetės lenktynės“. Pirmasis žaidėjas dainuoja bet kurios dainos eilutę arba chorą. Antrasis pasirenka vieną žodį iš dainuojamojo ir su juo atlieka savo kompoziciją. Patartina, kad nebūtų pauzių, kai tik ankstesnis asmuo baigs dainuoti, iškart prasidėtų kitas.
  2. „Muzikinė kepurė“ Parašykite daug lapų skirtingais žodžiais ir įdėkite juos į skrybėlę ar maišelį. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas paima popieriaus lapą. Jis turi prisiminti dainą, kurioje yra kortelėje nurodytas žodis, ir ją dainuoti.
  3. "Klausimo atsakymas". Norėdami žaisti, jums reikės kamuolio. Visi žaidėjai yra priešais lyderį. Jis paima kamuolį, meta vienam iš dalyvių ir įvardija atlikėją. Jis turi dainuoti savo kompoziciją. Jei žaidėjas nesugalvoja dainos, jis tampa šeimininku. Jei pastarasis pakartotinai įvardija atlikėją, jis pakeičiamas dalyviu, kuris pirmasis atrado klaidą.

Forfesai už smagią kompaniją

Visi yra susipažinę su klasikiniu žaidimu, todėl nėra prasmės ties juo mąstyti. Yra daug daugiau linksmų šio konkurso variantų, skirtų vyrų, moterų ir mišrioms įmonėms:

  1. „Forfeitas su užrašais“. Kiekvienas žaidėjas sugalvoja užduotį ir užrašo ją ant popieriaus lapo. Jie sumaišomi ir sudedami. Dalyviai paeiliui išsiima korteles ir daro tai, kas jose nurodyta. Jei žaidžia jaunuoliai, kurie vienas kitą gerai pažįsta, užduotys gali būti vulgarios. Tie, kurie atsisako vykdyti nurodymus, turi sugalvoti kokią nors baudą, pavyzdžiui, išgerti taurę alkoholinio gėrimo.
  2. „Prasti su lotais“. Iš anksto žaidėjai sudaro užduočių sąrašą ir jų tvarką. Jie skelbiami eilės tvarka. Kas bus atlikėjas, nustatoma burtų keliu. Galite tiesiog paruošti kelias ilgas rungtynes ​​ir vieną trumpą. Pastarojo savininkas atliks užduotį. Už atsisakymą vykdyti patartina skirti baudą.
  3. „Forfeits su banku“. Tinka gerai pažįstamiems žmonėms, kurių elgesys ir vaizduotė niekam nebus staigmena. Būtina organizuoti dalyvių eilės paskirstymo procesą (geriausia burtų keliu), tačiau žaidėjų eilės tvarką patartina laikyti paslaptyje. Pirmasis sugalvoja užduotį, antrasis ją atlieka arba atsisako. Už atsisakymą jis sumoka iš anksto sutartą pinigų sumą į bendrą iždą. Banką gauna savanoris, pasiruošęs atlikti šią užduotį (išskyrus asmenį, kuris ją pasiūlė). Po pirmojo turo geriau pakeisti dalyvių eilės numerius.

Pramoginiai žaidimai ir konkursai gimtadienio proga

Tai ypatinga šventė, kurios metu visas dėmesys skiriamas gimtadienio žmogui. Tačiau keli konkursai smagiai kompanijai niekada nebus nereikalingi. Yra daug gerų verbalinių ir aktyvių žaidimų variantų, kurie neatitrauks nuo progos herojaus dėmesio, bet leis smagiai praleisti laiką. Jie bus ypač tinkami vaikų diena gimtadienį, nes mažuosius svečius užimti nėra taip paprasta.

Smagūs žaidimai ir varžybos suaugusiems

Galimybės:

  1. „Butelis su nauju posūkiu“. Užrašuose sudarykite užduotis, kurias dalyvis turės atlikti gimtadienio berniuko atžvilgiu („Bučinys į lūpas“, „Šok lėtą šokį“ ir kt.). Lapai dedami į dubenį ar dėžutę. Žaidėjai pakaitomis sukasi butelį. Tas, į kurį nukreipia kaklas, atsitiktinai paima užduotį ir ją atlieka.
  2. — Jubiliejui. Prie stalo sėdintiems žmonėms aplink ratą perduodamas nuplėšiamas ritinys. tualetinis popierius labai greitai. Kiekvienas iš jų nuplėšia tiek, kiek jam atrodo tinkama. Žaidėjai pakaitomis įvardija tiek įdomių faktų apie gimtadienio berniuką, kiek jų rankose yra popieriaus lapelių. Vietoj įdomių savybių Gali būti palinkėjimų, linksmų istorijų, paslapčių iš dienos herojaus gyvenimo.
  3. "Abėcėlė". Sėdintys prie stalo turėtų pakaitomis ko nors palinkėti gimtadienio žmogui. Jie taria po vieną žodį abėcėlės tvarka (sudėtingos raidės neįtraukiamos). Tas, kuris nesugalvoja žodžio numestai raidei, pašalinamas. Laimi tas, kuris lieka paskutinis.

Vaikams

Mažajam gimtadienio berniukui patiks šios smagios kompanijos varžybos:

  1. "Pasaka". Gimtadienio berniukas sėdi salės centre. Vaikinai pakaitomis prieina prie jo ir parodo, ką mėgsta veikti. Žaidėjas, kurio užduoties vaikas neatlieka, gauna saldainį.
  2. "Spalvos". Gimtadienio berniukas stovi nugara į vaikus ir įvardija bet kokią spalvą. Tie, kurių drabužiai turi šią spalvą, įsikimba į atitinkamą daiktą ir lieka stovėti. Tie, kurie neturi tinkamos spalvos, pabėga. Gimtadienio berniuko pagautas asmuo tampa šeimininku.
  3. "Ramunėlė". Iškirpkite iš popieriaus gėlę, ant kiekvieno žiedlapio užrašykite juokingas lengvas užduotis („Varna“, „Šokis“). Leiskite kiekvienam vaikui atsitiktinai pasirinkti žiedlapį ir atlikti užduotį.

Žaidimai, konkursai šventei

Mėgstu žaisti grupėse, ypač mėgstu rengti varžybas per šventes.
Manau, kad galite pasirinkti tai, kas tinka jūsų šventei ir jūsų nuotaikai =)

Meilingi slapyvardžiai

Komandos žaidėjai pakaitomis vadina meilias pravardes, susijusias su gyvūnais (katė, žuvis, zuikis...). Kas labiausiai įsimins?

Skanus šokoladas

Šiose varžybose prašau dalyvauti dvi komandas – sėdinčias dešinėje ir sėdinčias kairėje. Jums duodama pusė šokolado. Kiekvienas žmogus, šiek tiek įkandęs, laisvų rankų įranga perduoda šokoladą savo kaimynui, o šis perduoda jį kitam ir pan. Kai paskutinis valgo, visa komanda vieningai šaukia: „Sveikiname dienos herojų! Kas šią užduotį atliks greičiau?

Šio žaidimo variantai:

1. Kas gali greičiau?

Šeimininkas: Rugpjūtis – daržovių ir vaisių konservavimo žiemai metas. Tačiau skirtingai nei tradiciniai ruošiniai, mes siūlome originalus būdas išsaugant šios dienos susitikimo širdingumą, šilumą, taip pat rugpjūčio spalvas. (Svečiams įteikiami šokoladiniai kūgiai folijoje.)
Jūsų rankose, mieli svečiai, vaisiai Geros nuotaikos, kuris turi būti dedamas į stiklainį, einantis po vieną iki stalo galo. Paskutinio dalyvio užduotis – susukti stiklainį su jo turiniu ir įteikti dienos herojui. Kieno stalo pusė greičiau atliks užduotį, gaus prizą iš dienos herojaus rankų.

2. Raketos skrydis

Šeimininkas: Mieli svečiai! Visada žavimės naktiniame danguje spindinčiomis žvaigždėmis. Mūsų dėmesį ypač patraukia Didžiosios ir Mažosios Ursa žvaigždynai, kurie liaudyje vadinami tiesiog snapu. Mums pavyko iš dangaus ištraukti šiuos žvaigždžių kaušelius ir kviečiame Jus, draugai, išgerti iš jų žvaigždžių gėrimo, skrudinant tostą mūsų dienos herojaus garbei.
(Svečių skrebučiai.)
Vedėjas: Norėčiau palinkėti mūsų gimtadienio mergaitei, kad jos gyvenimas visada išliktų pilnas puodelis, kaip šis kaušelis, šviečiantis mums iš nuostabaus naktinio dangaus.
(Plojimai.)
Žvelgiant į šio vakaro vedėją, galima teigti, kad ji, kaip žvaigždė, mums ir artima, ir toli.
Norėdami pasiekti šią tolimą žvaigždę.
Reikia skristi
Ir kiekvienai šventei greitosios pagalbos raketa
Siūlau eiti į priekį.
(Pranešėjas pateikia du raketų modelius.)
Taigi, dėmesys, skrydžio taisyklės: gavus vedėjo signalą, pirmasis dalyvis, žvelgdamas pro langą, garsiai sako: „Su jubiliejumi! ir paduoda raketą savo kaimynui. Antrasis žiūri ir sako: „Sveikiname!“, trečiasis: „Su jubiliejumi! ir tt, kol raketa apeis kiekvieną svečią jo pusėje stalo. Pažiūrėkime, kieno raketa greičiau pasieks gimtadienį.

Geri žodžiai

Mieli svečiai! Šiandien labai norėtume, kad dienos herojus jaustųsi kaip karalius soste. Todėl džiaugiamės galėdami įteikti jam auksinę karūną (juos nešioja ant dienos herojaus) ir siūlome pasiklausyti artimųjų. Juk gimtadienio žmogui gimtadienis yra kasmetinė dovana, skirta pasidžiaugti meile ir meile, kurią jam jaučia artimieji ir draugai, o mums tai proga ateiti pas žmogų, jo draugus ir pasakyti, kas yra mūsų viduje. širdyse. Taigi, ranka ant širdies, surask geri žodžiai mūsų dienos herojui, iššifruojant jūsų pasirinktą kortelę.

Kortelės:
1. Vidaus reikalų ministerija
2. Oro pajėgos
3. Būsto ir komunalinės paslaugos
4. Ikimokyklinio ugdymo įstaiga
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SINCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Pvz.: OVD – Valerą dieviname jau seniai.
(Skamba S. Rotaru atliekamos dainos „Auksinė širdis“ fonograma, svečiai išsirenka korteles, pritvirtintas prie širdelės formos minkšto žaisliuko, iššifruoja santrumpą ir įvardija, ką gavo.)

Tai labai paprastas ir smagus žaidimas, skirtas paerzinti savo svečius. Šeimininkas vardija įvairius žodžius, o svečiai unisonu greitai ir nedvejodami įvardija šio žodžio mažybinę formą. Pavyzdžiui:
Mamyte mama
šlepetė
Rankinė
Lemputės lemputė
ožka ožka
rožė rožė
Degtinės vanduo
Žinoma, „degtinė“ yra teisinga, tačiau dėl tam tikrų priežasčių daugeliu atvejų jau įkyrūs svečiai atsako „degtinė“. Po šio žodžio vedėjas sustabdo žaidimą ir visiems dalyviams paskelbia diagnozę: „padidėjęs butelizmas“.

Ausis, nosis ir dvi rankos

Šios varžybos gali būti surengtos sėdint prie stalo. Kiekvienas prašomas kaire ranka suimti už nosies galiuko, o dešine – už kairiosios ausies spenelio. Kai lyderis ploja, reikia keisti rankų padėtį, tai yra kaire ranka suimti už dešinės ausies spenelio, o dešine – už nosies. Iš pradžių intervalai tarp plojimų būna ilgi, o vėliau lyderis didina žaidimo tempą, o intervalai tarp plojimų tampa vis mažesni. Laimi tas, kuris išsilaiko ilgiausiai ir neįsipainioja į rankas, nosį ir ausis.

Visi susirinkusieji yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi sugalvoti kuo daugiau patiekalų, prasidedančių raide, pavyzdžiui, „N“. Laimi komanda, turinti daugiausia patiekalų pavadinimų, prasidedančių N raide.

Klausimai ir atsakymai

Dalyvauti kviečiami visi. Iš anksto paruošiamos dviejų spalvų kortelės su klausimais ir atsakymais. Žaidimo esmė ta, kad vienas žaidėjas paima kortelę su klausimu, antrasis su atsakymu ir perskaito, ką gavo. Patogumui galite padaryti taip: pirmasis žaidėjas paima kortelę su klausimu ir ją perskaito. Šalia esantis kaimynas paima kortelę su atsakymu ir perskaito, tada paima kortelę su klausimu ir perskaito kaimynui ir pan. Galite žaisti, kol jums nuobodu.

Klausimai:

1. Ar jus traukia ekstravagantiški vyrai (moterys)?
2. Kaip jaustumėtės, jei jūsų vyras (žmona) jus apgaudinėtų?
3. Ar gerbiate vyrus (moteris)?
4. Ar tu draugiškas?
5. Ar smulkus sukčiavimas kankina jūsų sąžinę?
6. Ar mėgsti dovanoti dovanas?
7. Ar savo gyvenime darote klaidų?
8. Ar galite pasirinkti kito kišenę?
9. Ar norite turėti meilužę (meilutę)?
10. Ar mylite savo vyrą (žmoną)?
11. Ar dažnai keliaujate viešuoju transportu be bilieto?
12. Ar tu ko nors nori?
13. Ar dažnai iškritote iš lovos?
14. Ar tau patinka skaityti kitų laiškus?
15. Ar dažnai atsiduriate įdomiose situacijose?
16. Ar tu kada nors buvai girtas?
17. Ar dažnai meluojate?
18. Jūsų Laisvalaikis Ar leidžiate laiką linksmoje kompanijoje?
19. Esi įkyrus ar nemandagus?
20. Mėgstate gaminti skanias vakarienes?
21. Ar galėtumėte „suversti kaltę“ savo mylimam žmogui?
22. Ar norėtum šiandien prisigerti?
23. Ar tau patinka sapnuoti po mėnuliu?
24. Ar tau patinka gauti dovanų?
25. Ar dažnai vasarnamyje lipate į kaimyno avietes?
26. Ar išgėręs svaigsta galva?
27. Ar dažnai tingi?
28. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?
29. Ar tau patinka juoktis iš kitų?
30. Ar nori mano nuotraukos?
31. Ar dažnai jus kamuoja aistros?
32. Ar mėgsti valgyti mėsą?
33. Ar pasiduodate meilės reikalų pagundai?
34. Ar dažnai skolinatės pinigų?
35. Ar bandėte suvilioti kitą vyrą (moterį)?
36. Ar tau patinka maudytis nuogas?
37. Ar norite pasiekti vedusio vyro (ištekėjusios moters) palankumą?
38. Ar nori susitikti su manimi?
39. Ar jūsų sąžinė švari?
40. Ar kada nors miegojote kito žmogaus lovoje?
41. Ar esate nuoširdus su savo sutuoktiniu?
42. Sakyk, ar tu temperamentingas?
43. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?
44. Ar sportuojate?
45. Ar tau patinka žiūrėti man į akis?
46. ​​Ar dažnai plaunatės vonioje?
47. Ar pasitaiko, kad miegate savo darbo vietoje?
48. Ar knarkiate per miegus?
49. Ar turite įprotį žadėti daugiau, nei jums priklauso?
50. Ar mėgsti gerai pavalgyti?
51. Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?
52. Ar didinate savo produktyvumą?
53. Ar mėgsti degtinę?
54. Ar jums patinka susitikti su žmonėmis gatvėje?
55. Ar dažnai demonstruojate savo temperamentą?
56. Ar mėgsti miegoti po pietų?
57. Ar mėgsti rengtis madingai?
58. Ar turi daug paslapčių?
59. Ar turite polinkį į nuodėmę?
60. Ar bijai policininko?
61. Sakyk, ar aš tau patinku?
62. Ar manote, kad jūsų mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?
63. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?
64. Ar mokate susivaldyti?
65. Ar tau patinka lankytis?
66. Ar priaugate svorio?
67. Ar dažnai atostogaujate nuo darbo?
68. Ar eitum su manimi naktį per mišką?
69. Ar tau patinka mano akys?
70. Ar dažnai geriate alų?
71. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?
72. Ar jus dažnai traukia menas?
73. Ar daug laiko skiri meilės reikalams?
74. Ar slepi savo amžių?
75. Ar dažnai pabundi svetimoje lovoje?
76. Ar mylite vaikus?
77. Ar galite susitikinėti su trimis vyrais (moterimis) vienu metu?

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be šito.
2. Aš neatsakau į politinius klausimus.
3. Aš myliu tave, bet kažkieno sąskaita.
4. Tik atlyginimo dieną.
5. Ne, aš labai drovus žmogus.
6. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu sugadinti savo reputacijos.
7. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.
8. Galite išbandyti toli nuo namų.
9. Aš pats nežinau, bet kiti sako taip.
10. Tai mano hobis.
11. Ne čia.
12. Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
13. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.
14. Kodėl gi ne? Su malonumu!
15. Tik kai ilsiuosi.
16. Jaunystė seniai praėjo.
17. Ši byla, žinoma, vyks be liudytojų.
18. Šios progos nereikėtų praleisti.
19. Aš tau tai pasakysiu lovoje.
20. Tik tada, kai nori eiti miegoti.
21. Jau galite tai išbandyti.
22. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.
23. Tik kai darbe iškyla nemalonumai.
24. Jei jie tikrai manęs apie tai klausia.
25. Galiu praleisti valandas, ypač tamsoje.
26. Mano finansinė padėtis retai man leidžia tai padaryti.
27. Ne, vieną kartą pabandžiau – nepavyko.
28. O taip! Tai man ypač puiku!
29. Po velnių! Atspėjai.
30. Iš esmės ne, bet išimties tvarka – taip.
31. Tik švenčių dienomis.
32. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.
33. Tik toli nuo savo (savo) mylimosios.
34. Tai pasakysiu vakare, kai surengsiu pasimatymą.
35. Net mintis apie tai mane nuvilia.
36. Tik naktį.
37. Tik už padorų atlyginimą.
38. Tik jei niekas nemato.
39. Tai taip natūralu.
40. Visada, kai sąžinė liepia.
41. Bet reikia kažką daryti!
42. Jei nėra kitos išeities.
43. Visada, kai išgeriu gero!
44. Na, kam taip neatsitinka?!
45. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?
46. ​​Viskas priklauso nuo to, ar turiu pakankamai mainų.
47. Jei tai tau nekainuoja.
48. Ar aš tikrai taip atrodau?
49. Ar nuo vaikystės turėjau polinkį į tai?
50. Aš paklausiu savo žmonos (vyro).
51. Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.
52. Net visą naktį.
53. Šeštadieniais tai man būtina.
54. Negaliu to pasakyti be poros gėrimų.
55. Tik ryte su pagiriomis.
56. Tai jau seniai buvo mano didžiausias troškimas.
57. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.
58. Na, atleiskite, tai prabanga!
59. Išprotėjęs! Su malonumu.
60. Taip, tik padorumo ribose.
61. Žinoma, be šito neapsieisite.
62. Tai pagrindinis tikslas Mano gyvenimo.
63. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.
64. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.
65. Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
66. Kodėl gi ne, jei galima ir nėra baimės.
67. Tikrai, aš galiu bet ką.
68. Man taip dažnai nutinka lankantis.
69. Tik įmonėje.
70. Ne visada, bet dažnai.
71. Taip, jei reikia.
72. Visko gali būti, nes aš irgi žmogus.
73. Ne, aš buvau per gerai išauklėta.
74. Tik kai pabundu kažkieno lovoje.
75. Tu net neįsivaizduoji.
76. Jei vėliau nebus didelių bėdų.
77. Mane daug labiau domina kitos problemos.

auksinė žuvelė

2 vedėjas: draugai! Kiekvienas iš mūsų bent kartą gyvenime svajojome pagauti auksinė žuvelė kad ji išpildytų tris brangius norus. Ir dabar aš jums siūlau šią unikalią galimybę. (Šeimininkas apeina svečius su maišu, kuriame yra iš kartono iškirpta žuvis. Vienas iš jų auksinis, ir siūlo pasirinkti bet kurią iš jų nežiūrėdamas į maišą. „Auksinės žuvelės“ savininkas turi teisę įgarsinti tris jo pageidavimus ir pasirinkti juos iš vedėjo pasiūlytų kortelių. Tačiau prieš tai jis įvardija bet kurį „atlikėją“ tarp svečių.)

Norų pavyzdžiai:

1. Noriu, kad dabar dienos herojaus garbei būtų padarytas tostas, kuriame būtų trys žodžiai „jubiliejus“.
2. Noriu, kad bet koks daiktas ant stalo gimtadienio žmogui būtų įteiktas kaip įsimintina dovana, turinti prasmę.
3. Noriu, kad jūsų kaimynai iš dešinės ir kairės deklamuotų vaikišką eilėraštį choru.
4. Noriu, kad paspaustum ranką dienos herojui ir ant vienos kojos nušoktum į savo vietą.
5. Noriu, kad svečiams dainuotumėte pažįstamos dainos melodiją, o jie atspėtų jos pavadinimą.

(Norų „išpildytojų“ apdovanojimas.)

Juoda dėžė

Šeimininkas: Draugai! Šiandienos garbei šventė Yra juodos dėžės piešinys. Kas įvardins šios dėžutės turinį, galės tapti jos savininku. Šeimininkas turi teisę atsakyti į svečių klausimus žodžiais „taip“ ir „ne“.
(„Turinio“ parinktys: 1. Konjakas - žvaigždžių gėrimas, 2. Garso kasetė - popžvaigždžių balsai. Loterija.. „Turinio“ pristatymas).

Giriame dienos herojų

Šeimininkas: Mieli svečiai!
Atkreipkite dėmesį į vyną:
„Slavutich“, „Slavyanka“ yra jo pavadinimas.
Vardą suteikėme dienos herojaus garbei,
Pusę amžiaus laikėme rūsyje.
Kada gimė Viačeslavas?
Vynas buvo rūsiuose,
Nuo to laiko ji įgavo stiprybės,
Kūdikis nebuvo paliktas.
Ir norėdami sužinoti, ar jis atvyko,
Dienos herojus ir aš paragausime vyno.
Šis vyno butelis
Perduodame pirmyn ir atgal.
Ant kurio muzika sustoja,
Jis įpila stiklinę,
Sako savo tostą svečiams,
Šlovė dienos herojui.
(Žaidimas. Tostai.)

Žaidimas "Kaip gerai pažįsti gimtadienio mergaitę"

Pranešėjas: Mūsų gimtadienio mergaitė gimė po „Svarstyklių“ žvaigždynu. Yra įvairių svarstyklių; vieni turi kabliuką, kiti – strėlę, o kiti – dubenį. Pabandykime visi įsivaizduoti, kad jūs ir aš esame viena didelė skalė. Pirmoji komanda yra kairysis dubuo, o antroji komanda yra dešinysis dubuo. Tarp jūsų, t.y. Tarp dubenėlių surengsime varžybų žaidimą.
(Kiekvienai komandai ir gimtadienio mergaitei duodamas popieriaus lapas ir rašiklis.)
Aš užduosiu jums klausimus, o jūs atsakysite ant popieriaus lapų. Kai atsakymai bus parašyti, palyginsime juos su gimtadienio merginos atsakymais. Kuri komanda turės daugiausiai rungtynių, laimės prizą.

Klausimai:

1. Ar gimtadienio mergina mėgsta pieną?
2. Ar gimtadienio mergina mėgsta vaisių gėrimus su serbentų uogiene?
3. Ar gimtadienio mergina mėgsta vairuoti automobilį, kuris juda didžiuliu greičiu?
4. Ar gimtadienio mergina mėgsta šokti, kol nukris?
5. Ar gimtadienio mergina mėgsta stiprius gėrimus?
6. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti televizijos laidą "Žaisk harmoniją!"?
7. Ar gimtadienio mergina mėgsta žiūrėti pro langą?
8. Ar gimtadienio mergina mėgsta kas valandą taisytis plaukus?
9. Ar gimtadienio mergina mėgsta žirnius?

(Atsakymai lyginami.)

Garsi pora

Žaisti gali visi. Žaidėjai pakaitomis vardija istorines ar literatūrines poras, žinomas dėl savo meilės ir ištikimybės: Orfėjas ir Euridikė, Odisėjas ir Penelopė, Ruslanas ir Liudmila, Romeo ir Džuljeta ir kt. Laimi tas, kuris įvardija paskutinę porą.

Papasakok man apie save

Tai juokingas testas skirtas poroms. Visiems norintiems dalyviams išdalinami popieriaus lapai ir žymekliai. Kiekvienas dalyvis ant popieriaus lapo sunumeruotame stulpelyje surašo dešimt gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) pavadinimų. Tada vedėjas išdalina korteles su iš anksto paruoštais klausimais ir kviečia kiekvieną dalyvį garsiai perskaityti, ką jis nuveikė.

Mano vyras (mylimasis)...
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Bendraujantis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Įsimylėjęs kaip...
Gražus kaip...

Mano žmona (mylimoji)...
Transporte, kaip...
Su artimaisiais, kaip...
Su tokiais darbo kolegomis kaip...
Parduotuvėje kaip...
Namuose kaip...
Kavinėje ar restorane, kaip...
Su viršininku, kaip...
Draugiškoje kompanijoje, kaip...
Gydytojo kabinete, kaip...

„Taip“ ir „ne“ bulgarų kalba

Pranešėjas sako: „Jūs žinote, kad visi gestai turi tarptautinę reikšmę – pavyzdžiui, dauguma sveikinimo gestų, tačiau yra ir reikšmingų tų pačių gestų semantinio turinio skirtumų skirtingos salys. Taigi, pavyzdžiui, jei rusas purto galvą kaip neigimo ženklą, tai bulgarui šis gestas turi priešingą reikšmę – jis išreiškia sutikimą. Ir atvirkščiai, bulgaras pakreipia galvą žemyn kaip neigimo ženklą. O dabar aš tau užduosiu klausimus rusiškai, o tu atsakyk į juos bulgariškai, gestais galva, o garsiai kalbėdamas rusiškai.
Klausimai gali būti visiškai bet kokie, nes atostogos yra susijusios su meile ir romantiški santykiai, tuomet iš anksto galima paruošti klausimus aktualiomis temomis.

Šeimininkas prašo visų prie stalo sėdinčių svečių įvardyti dvi kūno dalis: kas jiems patinka ir kas nepatinka kaimyne dešinėje. Pavyzdžiui: „Man patinka mano kaimyno ausis dešinėje ir nepatinka jo petys“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo kiekvieno pabučiuoti, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Laukinio juoko minutė jums garantuota.

Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skaito tekstą: papasakosiu tau istoriją pusantros tuzino frazių. Kai tik pasakysiu skaičių 3, iškart atsiimk prizą:

„Kartą pagavome lydeką, ją išdarinėjame, o viduje pamatėme mažas žuveles – ne vieną, o septynias.

„Kai norite išmokti eilėraščius atmintinai, neimkite jų iki vėlyvo vakaro ir pakartokite juos vieną kartą naktį – du, o dar geriau – 10.

„Patyręs vaikinas svajoja tapti olimpiniu čempionu, nekreipk dėmesio į startą, o lauk komandos: vienas, du, marš!

„Kartą man teko 3 valandas laukti traukinio stotyje...“

Jei jie neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį pasiima: „Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo, kai turėjote galimybę jį atsiimti“.

Apskritai konkursas yra labai paprastas. Dalyviai sėdi prie stalo. Paimkite stiklinę. Pirmasis dalyvis pripildo į jį tiek, kiek jam patinka (dažniausiai, natūraliai, su degtine iki kraštų) ir atsargiai (kad neišpiltų) perduoda kaimynui, kuris perduoda kaimynui ir į stiklinę įpila skysčio. .. ir taip toliau, ir taip toliau... Pralaimėtojas yra tas, kuris nebegalės nieko įpilti į šią taurę. Taigi jis ramina savo nervus stiklinės turiniu. Labai įdomu žaisti, kai ant stalo daug įvairių gėrimų. Taip pat jei stiklas yra popierinis ar plastikas. Sėkmės!

PORTRETAS.

Dalyvių skaičius – 5-20.
Vieta: puota, kambarys.
Reikės: Popieriaus ir pieštuko kiekvienam dalyviui, trintuko.
Taisyklės. Kiekvienas žaidėjas nupiešia dalyvaujančio asmens portretą. Po to visi portretai aplenkiami ratu, o žaidėjai kiekvieno portreto nugarėlėje užrašo asmens, kuris, jų nuomone, ant jo nupieštas, vardą. Po to, kai paveikslėlis apeina ratą ir grįžta pas autorių, skaičiuojamas teisingų atsakymų skaičius. Labiausiai atpažįstamą portretą nupiešęs „menininkas“ paskelbiamas nugalėtoju. Po to portretai įteikiami tiems dalyviams, kurie juose pavaizduoti.
Naudingas patarimas. Geriausia, kad žaidėjai pieštų vienas kito karikatūras. Kad kiekvienas dalyvis žaidimo pabaigoje gautų savo portretą, burtų keliu galite nuspręsti, kas ką ištrauks (tam žaidėjai užrašo savo vardus ant popieriaus lapų ir įdeda į kepurę, o tada dalyviai ima paeiliui ištraukia iš kepurės savo modelių vardus).

LĖŠTĖJE.

Žaidimas žaidžiamas valgant. Vairuotojas įvardija bet kurią raidę. Kitų dalyvių tikslas yra pavadinti objektą su šia raide, esančia šiuo metu jų lėkštėje. Kas pirmas įvardija objektą, tampa naujuoju vairuotoju. Vairuotojas, pasakęs raidę, kuriai nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.
Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis
(е, и, ъ, ь, ы).

CANDY.

Dalyviai sėdi prie stalo. Pasirinkite iš jų vairuotoją. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis – sugauti ką nors iš žaidimo, perduodantį saldainį. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

GERIAUSIAS SKREBUTAS

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai gerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.
Po to kiekvienas dalyvis gauna taurę stipraus gėrimo. Varžovai paeiliui gamina tostus ir geria taurės turinį. Tas, kuris geriausiai atlieka užduotį, gauna premijos tašką.

GERIAUSIAS KOMPLIMENTAS

Kadangi tikras vyras turi būti galantiškas ir gebėti rasti priėjimą prie moters širdies, šiame konkurse dalyviai rungiasi komplimentų teikime dailiajai lyčiai.
Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitų, gauna premijos tašką.

Konkursas „Atspėk, kas geria degtinę“
Tai piešinių konkursas, kurį galite padaryti tik vieną kartą, bet tai verta. Sąlygos paprastos: kviečiamas bet koks dalyvių skaičius. Tuomet konkurso šeimininkas išneša atitinkamą stiklinių skaičių (stiklinių ir pan., bet geriausia – skaidrių!), į kurias supilama apie 150 gramų skysčio su šiaudeliais. Vedėja skelbia: „Dabar kiekvienam dalyviui padovanosiu po stiklinę, išskyrus vieną Tyras vanduo. O vienoje taurėje gryna DEGTINĖ!" Kiekvieno dalyvio užduotis – išgerti savo taurės turinį per šiaudelį, stengiantis, kad niekas neatspėtų, ką jis geria. Stebėtojų (visų kitų) užduotis – atspėti Na, o tada atitinkamai dalyviai gurkšnoja skystį, stebėtojai bando atspėti: kas geria degtinę, išsako savo spėjimus, lažinasi ir tt Kai visi konkurso dalyviai viską išgėrė, vedėjas praneša, kad. ... iš tikrųjų tai pokštas ir į visas taures pilama degtinė!!!

Asociacijos

Rekvizitai: nereikia

Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti kitam žmogui į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - į trečią ir pan. . kol žodis grįš į pirmąjį. Šis konkursas laikomas sėkmingu, jei nuo pirmo žodžio, pavyzdžiui, stiklas, paskutinis žodis yra „gangbang“ :)

Rekvizitas: žaidimo organizatoriai ant virvelių suriša absoliučiai bet kokius (ir tiek) daiktus, kiek nori, ir paslepia juos maišelyje.

Jie paskambina savanoriui ir užriša akis. Užrišus akis, vadovas paima iš maišelio vieną iš paruoštų daiktų, kabančių ant virvės, ir atneša savanoriui prie nosies. Nustatyti reikia be rankų pagalbos, tik pagal uoslę: koks tai daiktas. Spėkite ką, būtent šį daiktą gausite dovanų...

Pačiam pirmam duodamas kažkas paprastesnio, pavyzdžiui, obuolys. Likusieji, įkvėpti pavyzdžio, stos į eilę. Gali būti labai juokinga, kai nelaimingas uostytojas kiša nosį, pavyzdžiui, į pakabintą alaus skardinę, kuri kabo pirmyn ir atgal...

Galiausiai ateina taškas, kai savanoriams duodami kvepiantys prezervatyvai uostyti. Savanoris iš visų jėgų siurbia orą, o žmonės iš juoko tiesiog šliaužia po baldais. Taip pat galite leisti jiems užuosti sąskaitas. Ir jei jis atspės teisingai, tegul papasakos, kokio nominalo buvo pinigai. Praktika rodo, kad visada yra kažkas, kas sugeba atspėti orumą pagal kvapą...

PAMAITINK MANE
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

KLAUSIMAS JŪSŲ KAIMYNAI
Visi sėdi ratu, lyderis yra centre. Jis prieina prie bet kurio žaidėjo ir užduoda klausimą, pavyzdžiui: „Koks tavo vardas?“, „Kur tu gyveni? ir tt Tačiau atsakyti turi ne tas, kurio klausia, o jo kaimynas kairėje. Jei atsako tas, kurio prašė vedėjas, jis turi atiduoti netesybas. Po žaidimo žaidžiami pralaimėjimai.

SUVINKITE LAIDĄ
Virvelės viduryje surišamas mazgas, o prie galų pritvirtinamas paprastas pieštukas. Turite apvynioti savo laido dalį aplink pieštuką. Laimi tas, kuris greičiau pasieks mazgą. Vietoj laido galite paimti storą siūlą.

DRAMBLIS
Šeimininkė kiekvienai komandai pasiūlo po lapelį, ant kurio bendrai nupieštas dramblys užmerktos akys: vienas piešia kūną, kitas užsimerkia ir piešia galvą, trečias kojas ir t.t. Kas vis greičiau nupiešia kažką panašaus, gauna dar vieną tašką.

VYRIAUSIASIS BUHALTERIS
Dideliame vatmano popieriaus lape pavaizduoti išbarstyti įvairūs vaizdai banknotai. Juos reikia greitai suskaičiuoti, o skaičiuoti reikia taip: vienas doleris, vienas rublis, viena markė, dvi markės, du rubliai, trys markės, du doleriai ir t.t. Laimi tas, kuris skaičiuoja teisingai, nepasiklysdamas ir pasiekia toliausiai nutolusią sąskaitą.

ĮVERKITE ADASĄ

Reikalinga: ADAS + SIŪLAS

Sudarykite kelias poras (berniuką ir mergaitę). Tegul vaikinai stovi vienoje pusėje, o merginos – kitoje.

Kiekvienam vaikinui duokite po siūlą, kiekvienai merginai po tokio pat dydžio adatą.

Gavus signalą, vaikinai bėga į vietą, kur stovi jų merginos, rankose laikomos adatos.

Be merginos pagalbos kiekvienas vaikinas turi įsriegti adatos akutę.

Kai tik pavyksta, paima adatą, siūlą ir bėga atgal į vietą, iš kurios atėjo. (nereikia bėgioti sėdint prie stalo)

SUDAUŽYTOS ŠIRDYS

Reikalinga: ŠIRDYS – DĖLĖ

Visiems susirinkusiems duokite po popierinę širdį, supjaustytą į 8 arba 10 dalių.

Supjaustykite gabalėliais, kad nebūtų lengva juos sujungti.

Laimi tas, kuris pirmasis sujungs „sudaužytą širdį“.

PAPASAKOK MAN APIE SAVE

Reikalingas: KLAUSIMŲ SĄRAŠAS SU TUŠČIAIS ​​KLAUSIMIS

Šis komiškas testas skirtas susituokusioms poroms. Pirmieji ant popieriaus lapo – stulpelyje, po skaičiais – užrašomi dešimt vakarėlyje dalyvaujančių gyvūnų (vabzdžių, paukščių, roplių) vardų. vedę vyrai– žinoma, paslapčia nuo savo žmonų. Tada žmonos daro tą patį.

Testą atliekantis asmuo prašo susituokusios poros pažvelgti į tą lapo pusę, kurioje stulpelyje yra vyro pasirinkti faunos atstovai.
Ir taip, vyras:
Meilus kaip...
Stiprus kaip...
Bendraujantis kaip...
Autoritetingas kaip...
Nepriklausomas kaip...
Šypsosi kaip...
Tvarkingas kaip...
Įsimylėjęs kaip...
Gražus kaip...
Tada įvardijami žmonos pasirinkti faunos atstovai.
Taigi, „Tavo žmona“:
Transporte kaip...
Su artimaisiais kaip...
Su tokiais darbo kolegomis kaip...
Parduotuvėje kaip...
Namuose tarsi...
Kavinėje ar restorane kaip...
Su viršininku kaip...
Draugiškoje kompanijoje kaip...
Gydytojo kabinete tarsi...

PAŠIAUSIAUSIAI

Kiekvienam konkurso dalyviui įteikiamas išlankstytas laikraščio lapas. Kiekvieno dalyvio užduotis – laikyti dešinę ranką už nugaros, naudojant tik vieną kairę ranką, paėmus laikraštį už kampo ir suformuojant jį kumščiu. Laimi greičiausias ir judriausias.

MOTERIŠKOS KELNAITĖS

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti dalyvaujantys kiekvienai porai pateikia užduotį, pavyzdžiui: nupieškite Naujųjų metų paveikslą. Kiekvienos poros žaidėjas, kuriam neužrištos akys, atidžiai stebi, ką piešia jo kaimynas, ir pasako, kur ir kuria kryptimi nukreipti rašiklį. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Pirmosioms varžyboms jums reikės daug spalvotų plaukų kaklaraiščių. Mes pasirenkame kelias poras. Ponai sėdi ant kėdžių, ponios stovi už jų. Pastarųjų užduotis – per vieną minutę ant partnerių galvų surišti kuo daugiau kuodukų. Kuo trumpesni vyriškos žmonijos pusės plaukai, tuo smagesnės bus varžybos.

Kitos dvi rungtynės gali tapti mano mėgstamiausiomis. Dažniausiai jie sukelia daugiausiai juoko ir teigiamų emocijų svečių vietoje. Taigi, "riebus skruostas lūpų pliaukštelėjimas". Norėdami žaisti, jums reikės dviejų maišelių karamelių be įvyniojimų. Atrenkami du vyriški „aukos“, gerai pažįstami ir nelinkę įsižeisti dėl smulkmenų. Jie sėdi ant kėdžių vienas priešais kitą ir pakaitomis pradeda dėti karamelę į burną, sakydami: „Lūpų pliaukštelėjimas! Kuo daugiau saldainių burnoje, tuo žaidėjai tampa panašesni į tą žmogų, kuriuo vienas kitą vadina, ir tuo smagiau visi sirgaliai. Laimi tas, kuris sugeba į burną prikimšti daugiausiai saldainių ir tuo pačiu daugiau ar mažiau aiškiai ištarti reikiamą frazę.

Žaidimą „Kol dega žvakė“ taip pat žaidžia du žmonės. Tik dabar jų rekvizitas – ne karamelės, o obuoliai, degtukai ir žvakės. Žaidėjai sėdi prie stalo vienas priešais kitą. Prie kiekvieno – žvakidėje – po žvakę, obuolį ir degtukų dėžutę. Tikslas: suvalgykite obuolį greičiau nei priešininkas. Bet tai galima padaryti tik tada, kai dega tavo paties žvakė, kurią priešininkas nuolatos bando užpūsti. Todėl reikia ne tik kramtyti, bet ir saugoti žvakės liepsną, prireikus ją uždegti (o toks poreikis kyla nuolat) ir nepamiršti užgesinti priešininko liepsnos. Sirgaliai gali džiuginti žaidėjus ir, žinoma, juoktis. Žaidimą galima modifikuoti – žvakidžių vaidmenį gali atlikti drąsios žaidėjų žmonos, rankose laikydamos žvakes. Jei nuspręsite naudoti šią parinktį, padėkite popieriaus lapą ant žvakės apačios. Ištirpusio vaško lašėjimas ant rankų nėra malonus pojūtis.

Kitas konkursas vadinsis „Siamo dvyniai“. Ir todėl. Atrenkamos dvi ar trys žaidėjų poros. Kiekvienoje poroje vieno žaidėjo dešinė ranka yra surišta su kito žaidėjo kairiąja. Gauti "Siamo dvyniai" dabar turi tik tris "darbo" rankas tarp jų. Pagal komandą „pradėti“ kiekviena pora turi sulankstyti lėktuvą iš popieriaus lapo, prieš kitus šio proceso „dvynius“. Nedraudžiama trukdyti varžovų poroms. Laimi „dvyniai“, kurių lėktuvas pirmasis praskrenda šventinis stalas.

Jei tarp jūsų draugų yra pora žinovų ir aistringų alaus mėgėjų, suorganizuokite tarp jų degustacijos konkursą. Norėdami tai padaryti, turite turėti nuo trijų iki penkių rūšių alaus. Pabandykite pasirinkti alų iš populiarių prekių ženklų, kurių skoniai skiriasi, kad degustuotojams būtų lengviau atlikti užduotį. Taigi, supilkite šiek tiek gėrimo į taures, nepamiršdami jas kaip nors pasižymėti sau. Ant akinių galite klijuoti spalvoto popieriaus gabalėlius arba uždėti žymes spalvotais žymekliais. Kiekvienas degustacijos dalyvis gauna padėklą su taurių komplektu, paragauja alų ir nustato jo prekės ženklą bei įvairovę. Jei tokia užduotis žaidėjams pasirodė per sunki, įvardinkite alaus rūšis bokaluose ir pakvieskite ragautojus nustatyti, kuris yra kuris. Nugalėtojas, tiksliausiai identifikavęs savo akinių turinį, gauna prizą. Kuris? Žinoma, butelis alaus!

Dabar prisiminkime senus pamirštus žaidimus. Pavyzdžiui, konkursas „kuri pora greičiau suvalgys saldainį“. Tačiau saldainį reikia išvynioti nenaudojant rankų. Sutuoktiniai dantimis griebia iš abiejų pusių saldainio popierėtį ir atsargiai jį išvynioja. Svarbiausia nesijuokti, kitaip saldainiai gali tiesiog nukristi. Beje, „nosies“ varžybose juoktis taip pat draudžiama. Poros sujungia nosis ir stengiasi kuo ilgiau išsilaikyti nesijuokdamos ir nesiskirdamos. O vedėjas jiems duoda įvairias užduotis: atsisėsti, atsistoti, pasilenkti, niurzgėti, pašokti. O jei grįšite prie pirmojo žaidimo su saldainiais, galite sugalvoti dar daug variantų: kartu ir nenaudodami rankų suvalgykite šokoladinį plytelę, bananą, obuolį ar bet kokį kitą vaisių.

Nesiūlyti sekso?

Apsilankymas pasakoje

Juokingi "spėliotojai"

Pasakykite „taip“ ir „ne“!

* Keliautojas pateko į amazonių nelaisvę. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

* Iš tuštybės ji neteko maisto. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

* Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, tačiau buvo rastas žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

* O tai klasikinė Danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir šūviu numuša kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojų kankino žagsulys, o barmenas žinojo, kad išgąstis yra geriausias vaistas nuo jo.

* Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako: „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti Danetki telefonu.

Naujųjų metų prognozės

Nesiūlyti sekso?

Nesijaudinkite, nieko nepadoraus nesitikima. Pavadinkime žaidimą „Surišta viena grandine“. Ant nedidelių popieriaus lapelių užrašykite kūno dalis: delną, kelį, alkūnę, skruostą, kaklą, ausį, kaktą, krūtinę, pilvą, pirštą ir kt. Žodžiai gali kartotis. Visi žaidėjai išsirikiuoja ir gauna du popieriaus lapus. Užrašai nurodo tas kūno dalis, kurias kiekvienas žaidėjas turi naudoti, kad susijungtų su ankstesniais ir vėlesniais grandinės žaidėjais. Tarkime, pirmasis žaidėjas turi skrandį, antrasis – ausį. Sujungiame dvi kūno dalis ir tęsiame grandinę. Gali kilti klausimas: kokia šio žaidimo prasmė? Apskritai nieko. Tačiau linksmybės ir juokas grandinės kūrimo momentu garantuoti. Ir nepamirškite nufotografuoti gautą kompoziciją kaip suvenyrą.

Apsilankymas pasakoje

Ekspromtu sukurta vaikiška pasaka gali tapti tradicine pramoga bet kurioje jūsų šventėje. Vakaro įkarštyje net patys droviausi, tie, kuriuos anksčiau tekdavo traukti nuo stalo ir „įsodinti“ į vaidmenį kone per jėgą, susimąstys, kada įvyks „pasaka“. Šio veiksmo prasmė labai paprasta. Reikia iš anksto pasirinkti tinkamą, ne per ilgą pasaką su dinamišku siužetu. Visi personažai, įskaitant negyvus objektus, išrašomi ant atskirų popieriaus lapų ir išdalinami „aktoriams“. Vedėjas skaito pasaką, o aktoriai atlieka savo vaidmenis: kažkas vaizduoja grybelį, po kuriuo slepiasi pelė, varlė ir drugelis, kažkas – lietų, liejantį iš pipetės ant visų dalyvių. Svarbu, kad vedėjas būtų žmogus, turintis gerą humoro jausmą, skaitytų tekstą su papildomais komentarais ir tuo pačiu režisuotų „aktorius“. Gamybai tinka tiek paprasčiausios pasakos, kaip „Kolobok“, tiek specialiai sugalvotos istorijos ir net klasika. Maža to, vaikai – tiek dideli, tiek maži – greičiausiai atsisakys pasyvių žiūrovų vaidmens ir taip pat dalyvaus spektaklyje. Būtų puiku, jei visas veiksmas būtų užfiksuotas fotoaparatu. Tuomet juoko minutės garantuotos ne tik žaidimo metu, bet ir vėlesnių peržiūrų metu.

Juokingi "spėliotojai"

Kita žaidimų serija ne mažiau įdomi nei pasakos dramatizavimas. Tiesa, kaskart teks sugalvoti ką nors naujo. Taigi, prisiminkite iš anksto ir ant popieriaus lapų užrašykite keletą gerai žinomų simbolių porų. Tai gali būti literatūros, animacinių filmų ir filmų personažai, televizijos laidų vedėjai, įžymybių poros, paminklai ir visa kita, ko norite. Pavyzdžiui: Romeo ir Džuljeta, darbininkas ir kolūkietis, Otelas ir Dezdemona, Mikė Pūkuotukas ir Paršelis, Tėvas Šaltis ir Snieguolė, Ivanas Tsarevičius ir varlė ir kt. Vakaro įkarštyje kiekvienai susituokusiai (ar nesusituokusiai) porai išdalinkite raštelį. Pagalvojusi ir pasiruošusi pora vaizduoja savo personažus, o likę svečiai spėja, kas jie tokie. Skatinamas makiažas ir puošyba.

Taip pat galite pakviesti poras pademonstruoti filmą panašiai. Jis tikrai turi būti gerai žinomas daugumai susirinkusiųjų. Naudokite senus sovietinius filmus, tokius kaip „Baltoji dykumos saulė“, „Deimantinė ranka“ ar „Šunys ėdžiose“ ir užsienio filmus (pvz., „Pulp Fiction“, „Die Hard“ ir kt.). Kai kuriuos filmus visai nelengva parodyti ar atspėti. Kalbant apie filmus. Užminkite šią mįslę savo svečiams. Perskaitai aktorių sąrašą ir kiekvienas turi atspėti, apie kokį filmą kalba.

Aprašyta pramoga yra gerai žinomo „karvės“ (arba „krokodilo“) žaidimo variantas. Ir jei vis dar neturite jo savo namų žaidimų arsenale, situaciją reikia nedelsiant taisyti! Žaidimo taisyklės paprastos. Visa kompanija suskirstyta į dvi komandas (dažniausiai dešiniąją ir kairiąją stalo pusę). Viena iš komandų, pasitarusi, sugalvoja žodį ar frazę (ne daugiau kaip du žodžius) ir pasako jį į ausį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Žaidėjo užduotis, nenaudojant žodžių ar pagalbinių objektų, yra tiesiog gestais parodyti savo komandai norimą žodį. Ir komanda, savo ruožtu, turi atspėti šį žodį. Žaidėjas gali naudoti kelis leistinus gestus: ant pirštų parodyti žodžių skaičių frazėje; sukryžiuoti rankas yra visiškai neteisinga; patrinkite delnus kartu – atrodo, labai arti. Kai žodis atspėjamas, komandos apsikeičia vietomis. Žodžiai ir frazės gali būti tokie: femme fatale, netvarka, želė, Naujųjų metų atvirutė. Ir net: agregacijos būsena, žibalas, indulgencija, periodinė lentelė. Galite iš anksto susitarti, kad palinkėsite filmo ar žinomos dainos ar patarlės.

Jei norite, galite žaisti „Asociacijas“. Tai daroma taip. Parenkamas vadovas ir laikinai siunčiamas į kitą kambarį ar koridorių. Likusi kompanija pareiškia pageidavimą bet kuriam iš dalyvaujančiųjų (įskaitant vedėją). Pranešėjas grįžta ir pradeda užduoti klausimus visiems žaidėjams iš eilės. Klausimų prasmė: su kuo (su kuo) žaidėjai sieja pasislėpusį asmenį. Pavyzdžiui, vedėjas sako: „Gyvūnas“. Žaidėjas atsako: „Katė“. Šeimininkas sako: „Maistas“. Žaidėjas atsako: „Šokoladas“. Klausimai gali būti: spalva, miestas, filmas, knyga, hobis, atostogos, gėlė, automobilis, darbas ir kt. Išanalizavęs gautus atsakymus, vedėjas po trijų bandymų atspėja žmogų. Jei jam pavyksta, atspėtasis tampa lyderiu. Jei ne, vedėjas vėl išeina pro duris.

Pasakykite „taip“ ir „ne“!

Tikriausiai daugelis jau atspėjo, kad kalbėsime apie Danetkas arba, kaip šis žaidimas kitaip vadinamas, situacijas. Šis juokingas žaidimas yra ne tik smagi pramoga. Suaktyvina kūrybinį mąstymą, kuris labai praverčia ne tik vaikams, bet ir suaugusiems dėdėms bei tetoms. Taip pat galite žaisti situacijose su vaikais ilga kelionė, ir į suaugusiųjų kompanija prie šventinio stalo. Taigi, vedėjas pasakoja tam tikrą situaciją. Pavyzdžiui: „Vienas vyras gyveno 10 aukšte, grįžęs namo, liftu pakildavo į 8 aukštą, o paskui eidavo pėsčiomis? Dabar žaidėjai bando išsiaiškinti trūkstamą informaciją ir atspėti situaciją. Norėdami tai padaryti, jie užduoda klausimus pranešėjui, į kuriuos jis gali atsakyti tik: „Taip“, „Ne“, „Nesvarbu“ arba „Neteisingas klausimas“ (jei į klausimą negalima atsakyti nei taip, nei ne). Žaidimas tęsiamas tol, kol vienas iš žaidėjų išsiaiškins situaciją. O atsakymas labai paprastas. Šis žmogus labai žemo ūgio (parinktys: nykštukas, vaikas) ir nepasiekia dešimto aukšto mygtuko.

Situacijų galite susigalvoti patys (beje, kasdieniame gyvenime pasitaiko labai daug visokių incidentų), arba galite jas rasti internete. Turėdami keletą naujų mįslių, visada galite linksminti bet kurią nuobodžiaujančią kompaniją. Pirmiausia pateikiame jums keletą situacijų.

Keliautojas buvo sučiuptas amazonių. Jie nusprendė jį nužudyti, bet pažadėjo išpildyti paskutinį jo norą. Kaip keliautojas pabėgo? Atsakymas: Keliautojas paprašė, kad jį nužudytų gražiausia Amazonė. Spręsdamos, kuri iš jų gražesnė, amazonės kovojo ir žudė viena kitą.

Iš tuštybės ji prarado maistą. Atsakymas: Varna iš Krylovo pasakėčios „Varna ir lapė“.

Du draugai iškeliavo į kalnus. Vienas iš jų ten mirė. Viskas atrodė kaip nelaimingas atsitikimas, tačiau buvo rastas žmogus, kuris įrodė, kad tai žmogžudystė. Atsakymas: Šis asmuo yra bilietų pardavėjas, iš kurio žudikas iš anksto nusipirko tik vieną bilietą į abi puses.

O tai klasikinė Danetka, kurią M. Welleris aprašė knygoje „Major Zvyagino nuotykiai“. Į barą įbėga kaubojus ir pasirašo išgerti. Barmenas išsitraukia savo Coltą ir šūviu numuša kaubojui kepurę. Kaubojus padėkoja jam ir išeina. Atsakymas: kaubojų kankino žagsulys, o barmenas žinojo, kad išgąstis yra geriausias vaistas nuo jo.

Ir, galiausiai. Vyras sėdi namuose. Suskamba telefonas. Jis pakelia ragelį, sako: „Taip“ ir padeda ragelį. Tada vėl suskamba telefonas. Jis sako: „Ne“ ir padeda ragelį. Tai kartojama keletą kartų. Vėl suskamba telefonas. Jis klauso, ką jie jam sako, ir sušunka: „Pagaliau! Atsakymas: žaisti Danetki telefonu.

Aš reikalauju, kad banketas tęstųsi!

Sėdėdami prie šventinio stalo galite piešti šiek tiek „koncepcijų“. Visiems dalyvaujantiems įteikiamas popieriaus lapas, pieštukas ir kortelė su koncepcija ( svetimavimas, senatviškumas, pragariška įtampa ir kt.) Per penkias minutes kiekvienas žaidėjas bando nupiešti savo koncepciją nenaudodamas antraštės. Tada renkami piešiniai, ir visa komanda bando atspėti, kas ten nupiešta.

Prasminga šiek tiek paįvairinti įprastus šokius. Norėdami tai padaryti, atlikite „šokių maratoną“. Iš anksto įrašykite dainos fragmentus į kasetę skirtingi stiliai(kažkas lėto, Lotynų Amerikos, hip-hopo ir pan.) Maratone dalyvauja kelios poros. Jų užduotis – laiku reaguoti į muzikos pokyčius ir atitinkamai keisti šokį. Likę svečiai – publika ir žiuri. Jie įvertina kiekvieną porą ir išrenka nugalėtoją. Jei iš anksto neįrašei muzikos, išeitis yra. Tereikia perjungti radijo stotis ir muzikos įvairovė garantuota.

Taip pat galite prisiminti seną gerą laikraščių šokių konkursą. Tam kiekvienai porai duodamas laikraštis, ant kurio jie šoka. Kai muzika nutrūksta, laikraščiai perlenkiami per pusę ir šokiai tęsiasi. Tai kartojama tol, kol „šokių aikštelė“ tampa tokia maža, kad ant jos galima šokti tik ant kojų pirštų, keldamas partnerį ant rankų. Prizą laimi ilgiausiai išsilaikiusi pora.

Arba galite šokti ir persirengti vienu metu. Paruoškite dėžutę (pavyzdžiui, iš kavos virimo aparato) ir iš anksto įdėkite į ją įvairius priedus, tokius kaip kepures, tvarsčius, kaklaraiščius, vaikiškas karūnėles, kaukes. Jei antresolėje guli seni drabužiai, pavyzdžiui, plačios kelnės ir sijonai, taip pat galite juos įtraukti į bendrą krūvą. Dabar mes perduodame dėžutę ratu pagal muziką. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi dėžutę rankose, atsitiktinai išima pirmą pasitaikiusį daiktą ir užsideda ant savęs. Šokiai tęsiasi...

Naujųjų metų prognozės

Bus labai smagu ir efektyvu skaityti visų savo svečių mintis. Šis veiksmas taip pat reikalauja preliminarus pasiruošimas. Kiekvienam draugui pasirinkite frazę iš žinomos dainos, kuri apibūdins jo mintis. Svarbu tai daryti su tam tikru humoru, kad tai būtų smagu ir neįžeidžianti. Įrašykite šiuos dainos fragmentus į magnetofoną su kelių sekundžių pauzėmis. Pasakykite savo svečiams, kad mokate skaityti mintis ir dabar tai parodysite. Artėdamas prie kiekvieno iš eilės, pradedi ranka daryti paslaptingus judesius virš jo galvos. Tuo tarpu kita ranka įjunkite muziką iš nuotolinio valdymo pulto nuotolinio valdymo pultas. Ir visi girdi „aukos mintis“. Kai juokas ir pokštai apie tai nutilo, skaitykite kito svečio mintis taip pat. Ir būtinai turėkite keletą papildomų vienetų sandėlyje. Juk svečiai – nenuspėjami dalykai. Jų gali būti daugiau nei planuota iš pradžių...

Ir jei turite šiek tiek laisvo laiko, noro pažaisti ir nustebinti svečius, paruoškite tikras prognozes. Po visko Naujieji metai o Kalėdos – neįprastos ir paslaptingos šventės. Taigi, ant mažų spalvoto popieriaus gabalėlių užrašykite arba atsispausdinkite vieną universalią frazę, kuri gali būti atsakymas į bet kurį pateiktą klausimą. Šiam tikslui puikiai tinka spėjimai, pagrįsti runomis. Štai pavyzdžiai: „Jūs judate link savo gyvenimo situacijos gerėjimo. Tai galioja ir poelgiams, ir idėjoms“, „Atrodo, kad jūsų kelyje yra kliūtis, bet delsimas gali būti palankus“. Dabar atsargiai, kad nepažeistumėte apvalkalo, sulaužykite reikiamą kiekį graikiniai riešutai. Išimkite turinį ir įdėkite savo prognozę į kiekvieną riešutą. Pirmiausia paklodę reikia sulankstyti kaip akordeoną, tada sulenkti per pusę ir surišti lietumi. Pridėkite blizgučių ir konfeti į apvalkalą. PVA klijais atsargiai užtepkite apvalkalo kraštą ir prijunkite jį prie kitos pusės. Į pintą pintinę ar vazą su naujametiniu blizgučiu įdėkite ateities riešutų ir pakvieskite svečius pagalvoti apie svarbiausią naujųjų metų klausimą. Tada visi išsiima veržlę su atsakymu. Tokios „prognozės“ yra labai įspūdingi dalykai. Juk riešutai atrodo visiškai sveiki...

Jei bent kartą bandysite pasakyti „ne“ nuoboduliui ir žengsite pirmąjį žingsnį šventės link, šventė tikrai atsilieps. Ir suaugusieji, ir vaikai mielai ateis į jūsų namus, norėdami dar kartą pasinerti į šiltų, rožinių, beatodairiškų linksmybių atmosferą. Tu esi pasiruošęs? Tada pirmyn, link atostogų...

Slapti ryšiai
Norint žaisti, jums reikės sunumeruotų kortelių, atitinkančių dalyvių skaičių.
Ant stalo išdėliojamos kortelės su skaičiais, skaičiai žemyn. Žaidimo dalyviai traukia burtus. Iš karto atsiskleidžia dalyvis Nr. Jis atlieka „detektyvo“ vaidmenį.
Likusiems dalyviams (tarkime, jų yra tik 20) ​​pateikiama užduotis: naudojant slaptus bendravimo būdus, suskirstyti į keturias grupes. Pirmoje grupėje turėtų būti dalyviai, kurie nupiešė skaičius nuo 2 iki 5; į antrąją grupę - nuo 6 iki 10; trečioje - nuo 11 iki 15; ketvirtoje - nuo 16 iki 20. Visi dalyviai turi likti savo vietose neatskleisdami savo priklausomybės jokiai iš grupių. Kiekvienos grupės nariai slapta susitaria atlikti kokią nors bendrą užduotį.
„Detektyvo“ užduotis yra: pirma, atrasti grupes, įvardijant tuos, kurie yra jų nariai, antra, atskleidus „slaptus ryšius“, įvardinti tuos bendrus veiksmus, dėl kurių kiekviena grupė susitarė. Trečia, įvykdęs užduotį, „detektyvas“ gali atskleisti dalyvius, atspėdamas jų skaičių pagal tam tikrus ženklus. Jei „detektyvo“ skambinamas skaičius atspėjamas teisingai, tas dalyvis pašalinamas iš žaidimo. Jei numeris įvardijamas neteisingai, „detektyvas“ gauna baudos tašką, o dalyvis toliau dirba neskambinęs savo tikruoju numeriu. Priklausomai nuo baudos taškų skaičiaus, „detektyvui“ galite duoti atitinkamas užduotis pagal specialiai tam sukurtą „bausmės skalę“.
Laimi detektyvas, surinkęs mažiau baudos taškų.

Tikslas
Svečiams duodami tušti popieriaus lapai ir pieštukas. Pranešėjas pakviečia ant lapo nupiešti didelį apskritimą, kurio viduje yra dar 4 apskritimai (5 apskritimų taikinio pavidalu). Įdėkite tašką viduryje ir per jį nubrėžkite 2 statmenas linijas. Rezultatas buvo 4 sektoriai. Svečiai kviečiami rašyti: 1 rate (nuo centro) - raidės R, P, S, L. 2 apskritime - skaičiai nuo 1 iki 4 bet kokia tvarka, 3 apskritime - vienas gyvūno, paukščio, vabzdžio vardas, 4 apskritime - 4 būdvardžiai (geriausia juokingi - storas, girtas, šliaužiantis ir pan.) 5-asis ratas - 4 bet kokios patarlės. Pranešėjas surenka užpildytus taikinius ir pradeda juos skaityti, nurodydamas jų autorių: raidės apskritimo centre reiškia P-darbas, P-lova, S-šeima, L-meilė, skaičiai - kur kiekvienas svečias turi darbą. , šeima, lova ir meilė, gyvūnas + apibrėžimas - kas jis yra darbe, lovoje, šeimoje ir meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad darbe jis yra „godus šakalas“, o lovoje „riebus šuo“) , patarlė yra konkretaus žmogaus šūkis darbe, šeimoje, lovoje, meilėje (pavyzdžiui, gali pasirodyti, kad lovoje jo šūkis yra „darbas myli kvailius“, o šeimoje „kad ir kiek maitintum vilkas, visi žiūri į mišką). Pasirodo labai juokinga!!

PAGAMINSIME DANGIUS
Žaidimo dalyviai kviečiami iš tolo pažvelgti į įvairių dydžių ir formų skardinių rinkinį. Jūs negalite jų pasiimti. Kiekvienas žaidėjas turi kartono gabalėlį, iš kurio turi iškirpti dangtelius, kad jie tiksliai atitiktų skardinių skylutes. Laimi tas, kurio dangteliai tiksliai atitinka skardinių angas.

KIAULĖ
Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – kuo greičiau suvalgyti degtukų ar dantų krapštukų pagalba.

DERLIŲ NUĖMIMAS
Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

PRAŠYKITE LAIKRAŠTĮ
Viena ranka, dešine ar kaire, nesvarbu - suplėšykite laikraštį į mažus gabalėlius, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Kas atliks mažiausią darbą?

PASAKA
Kai turite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė, tuo geriau, idealiai tinka „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite lyderį (jis bus skaitytojas). Iš knygos ant atskirų lapelių surašykite visus pasakos veikėjus, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kelmus, upę, kibirus ir pan. Visi svečiai išsitraukia popierėlius su vaidmenimis. Vedėjas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“...

JUOKIAMAS
Gali žaisti bet koks dalyvių skaičius. Visi žaidimo dalyviai, jei tai laisva zona, sudaro didelį ratą. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis meta nosinę aukštyn, kol ji skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, nosinė ant žemės – visi nusiramina. Kai tik nosinė paliečia žemę, čia ir prasideda juokas, o nuo juokingiausių imame baudą - tai daina, eilėraštis ir pan.

VIRVĖ
Reikia, kad didžioji dalis susirinkusiųjų anksčiau to nebūtų žaidę. Tuščioje patalpoje paimama ilga virvė ir ištempiamas labirintas, kad žmogus praeidamas kur nors tupi ir kur nors žingsniuoja. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie paaiškina jam, kad jis turi eiti per šį labirintą užrištomis akimis, prieš tai prisiminęs virvės vietą. Publika jam duos užuominų. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi žingsniuodamas ir šliaužiodamas po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neišduoti žaidimo paslapties.

RITINIS
Šis žaidimas padės visiems jūsų svečiams susipažinti. Svečiai, sėdintys prie stalo, apleidžia tualetinio popieriaus ritinį. Kiekvienas svečias nuplėšia tiek atraižų, kiek nori, kuo daugiau, tuo geriau. Kai kiekvienas svečias turi šūsnį iškarpų, šeimininkas paskelbia žaidimo taisykles: kiekvienas svečias turi pasakyti tiek faktų apie save, kiek suplėšė laužų.

SU ŽENKLAIS
Prie įėjimo kiekvienas svečias gauna savo naują vardą – ant nugaros pritvirtinamas lapelis su užrašu (žirafa, begemotas, kalnų erelis, buldozeris, duonos pjaustyklė, kočėlas, agurkas ir kt.). Kiekvienas svečias gali skaityti, kaip vadinasi kiti svečiai, bet, žinoma, negali perskaityti, kaip vadinasi pats. Kiekvieno svečio užduotis – viso vakaro metu iš kitų sužinoti savo naująjį vardą. Svečiai į klausimus gali atsakyti tik „Taip“ arba „Ne“. Laimi tas, kuris pirmasis sužinos, kas parašyta ant jo popieriaus lapo.

JUOKŲ ŽAIDIMAS
Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Šeimininkas kiekvienam į ausį sako „antis“ arba „žąsis“ (išsibarstę, daugiau žaidėjų pasakykite „antis“). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: „Jei aš dabar sakau: „Žąsis“, tada visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, sukels vieną koją, o jei „Antimi“, tai žaidėjai, kuriuos pavadinau „Antimi“, sukels abi kojos“. Jums garantuota krūva.

„Paslaptingoji krūtinė“
Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo skrynią arba lagaminą, kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

SPALVOS
Žaidėjai stovi ratu. Pranešėjas įsako: „Paliesk geltoną, vienas, du, trys! Žaidėjai stengiasi kuo greičiau patraukti kitų rato dalyvių daiktą (daiktą, kūno dalį). Tie, kurie neturi laiko, pašalinami iš žaidimo. Pranešėjas dar kartą pakartoja komandą, bet su nauja spalva. Laimi paskutinis stovintis.

JOKIU KAMULU
Visi varžybų dalyviai išsirikiuoja į komandas po 3 žmones. Kiekvienas „trys“ žaidėjų gauna įtemptą tinklinį. Gavęs lyderio signalą, vienas iš trijų žaidėjų, palaikomas kitų dviejų žaidėjų alkūnių, užlipa ant kamuolio ir jį ridena. Grupė, kuri pirmoji pasiekia finišą, laimi.

PIEŠKITE SAULĘ
Šiame estafečių žaidime dalyvauja komandos, kurių kiekviena išsirikiuoja į vieną stulpelį. Starto metu prieš kiekvieną komandą yra gimnastikos lazdos pagal žaidėjų skaičių. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu dedamas lankas. Estafetės dalyvių užduotis yra pakaitomis, gavus signalą, išbėgti su lazdomis, dėti jas spinduliais aplink lanką – „nupiešti saulę“. Laimi komanda, kuri užduotį atlieka greičiau.

SPEEDWALKERS
Dalyvių prašoma viena koja atsistoti ant hantelio pagrindo, o kita nustumti nuo grindų, kad įveiktų nurodytą atstumą.

SKULPTORIAI
Žaidimo dalyviams dovanojamas plastilinas arba molis. Pranešėjas parodo arba įvardija raidę, o žaidėjai turi kuo greičiau sukurti objektą, kurio pavadinimas prasideda šia raide.

VISKAS YRA UŽJŪROS
Žaidėjai kviečiami pabandyti ką nors nupiešti ar nuspalvinti, bet kaire ranka, o kairiarankiai – dešine.

PAŠTININKAS
Komandinis žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardo puse iš anksto supjaustomas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandos numeriai užsideda krepšius ant pečių, vadovo signalu puola prie popieriaus lapo ant grindų – adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir deda į norimą pabaigą. . Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suranda adresatą, laimi žaidimą.

„KELIONĖ TAMSOJE“
Šiam žaidimui reikės boulingo kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Smeigtukai dedami "gyvatės" raštu prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų ir užrištomis akimis, stengiasi įveikti distanciją nepataikydamos į kaiščius. „Kelionę“ laimės komanda, kurios komanda turi mažiausiai išmuštų smeigtukų. Nenumuštų smeigtukų skaičius lygus taškų skaičiui.

KOSMONAUTAI
Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6–8 trikampiai - „raketų paleidimo vietos“. Kiekvieno iš jų viduje jie piešia apskritimus - „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidėjai. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovui liepus, jie eina ratu, susikibę už rankų, sakydami: „Mūsų laukia greitos raketos, skirtos vaikščioti po planetas. Mes skrisime į kurią tik norime : vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga į „raketos paleidimo aikštelę“ ir užima savo vietas „raketoje“. Tie, kurie neturi laiko užimti vietos, pašalinami iš žaidimo.

LAUKE UŽAUTAME... MARŠKINĖLIAI
Kortelės su paveikslėliais (audinio ritinys, rutulys, verpimo ratelis, linų krūmas, verpstė, marškiniai) paslėpti voke. Žaidimo dalyviai turi greitai sudėlioti korteles taip, kad būtų sukurtas kelias, kuriuo marškinėliai „eina“ nuo linų krūmo iki gatavo modelio.

MES VISI draugiški vaikinai...
Žaidimo dalyviai kviečiami kuo ilgiau šokinėti su kočėlu, dalijantis žaidėjų poromis, trejetukais ir ketvertais.

LITERATŪROS MOKSLININKAI
Konkurso dalyviams skaitomi epizodai ar citatos, ar atskiros frazės iš kurio nors literatūros kūrinio. Dalyviai iš įvairių knygų turi pasirinkti tą, apie kurią, jų nuomone, yra diskutuojama. Pirmasis, kuris įvardija teisingą atsakymą, gauna nugalėtojo titulą.

Visai nesvarbu, kokiai progai subursite draugus, daug įdomiau ir prasmingiau sukurti jiems smagią ir draugišką atmosferą, kurioje galėtų atsipalaiduoti visi svečiai. Gali būti, kad į gimtadienį pakviesite skirtingus draugus Socialinis statusas, pomėgiai, lytis ir amžius. Kad kiekvienas iš jų jaustųsi patogiai būdamas toje pačioje kompanijoje, vakarą siūlome paįvairinti varžybomis. Iš mūsų straipsnio sužinosite, kurios suaugusiojo gimtadienio varžybos prie stalo yra įdomiausios.

Konkursas „Žinau, ką tu galvoji“.

Šiam konkursui jums reikia rekvizito – susiraskite gražią skrybėlę ir iš anksto išrinkite žinomus muzikos kūrinių. Tada šeimininkas su šia skrybėle prieina prie kiekvieno svečio, užsideda kepurę jam ant galvos, šiuo metu skamba muzika. Šis žaidimas yra labai įdomus ir puikiai tinka nepažįstamai kompanijai.

Konkursas „Koks gyvūnas?

Iš svečių atrenkamas šeimininkas ir tas, kuris atspės gyvūną. Šeimininkas atima antrą žaidėją, o su likusiais svečiais pateikia norą įžymus asmuo, pavyzdžiui, Filipas Kirkorovas. Antrasis žaidėjas pradeda bandyti atspėti gyvūną su pagrindiniais klausimais. Tai pasirodo labai juokinga, nes svečiai žino, apie ką mes kalbame.

Žaidimas „Parašyk savo pasaką“

Gana įdomi ir kūrybinga veikla suaugusiųjų kompanijai, kurioje, greičiausiai, yra įvairių profesijų žmonių. Gimtadienio berniukas iš anksto paruošia žinomų pasakų sąrašą ant popieriaus lapų, o tada išdalina jas savo svečiams. Kiekvieno pakviestojo užduotis – papasakoti pasaką naudojant profesinius terminus. Laimi tas, kurio istorija yra linksmiausia.

Smagus rašymo konkursas

Šeimininkas svečiams įteikia lapelį, o tada užduoda tokius klausimus: „Kas jis?“, „Kur jis eina?“, „Kodėl jis ten eina?“ ir tt Svečiai ant popieriaus lapo užrašo savo herojaus vardą, užlenkia lapą ir atiduoda kaimynui. Kaimynas, nematydamas, kas parašyta aukščiau, užbaigia scenarijų ir lapas perduodamas kitam žaidėjui. Klausimų pabaigoje kiekvienas žaidėjas perskaito, ką išmoko, pasirodo labai smagu.

Žaidimas „Ką tu gali padaryti su tuo?

Šių varžybų esmė paprasta: stalo centre pastatomas tam tikras daiktas (puodelis, lėkštė, asmeninis vieno iš svečių daiktas ir pan.). Svečiai paeiliui vardija, ką galima padaryti su šiuo daiktu. Prarado tas, kuris nieko negalėjo sugalvoti.

Konkursas „Kas protingesnis?

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi sugalvoti žodžius iš vienos kategorijos tam tikrai abėcėlės raidei. Pavyzdžiui, raidė „O“ yra miesto pavadinimas, o raidė „M“ – vaisiaus pavadinimas. Laimi tas, kuris sugalvoja daugiausiai žodžių.

„Pamaitink savo kaimyną“

Šis žaidimas žaidžiamas poromis. Dalyviams užrišamos akys ir įteikiami vaisiai (arba, pavyzdžiui, bananas, obuolys, ledai). Kiekvieno iš jų užduotis – pamaitinti kitą.

Konkursas „Gerti su šaukštu“

Puiku stalo varžybos suaugusiųjų kompanijai. Dalyviai suskirstomi į dvi komandas, o prieš kiekvieną ant stalo padedama po indą su gėrimu. Žaidėjų užduotis – išgerti gėrimą šaukštu greičiau nei priešininkų komanda. Kas tai padarys greičiau, laimi.

Varžybos prie stalo: kad gimtadieniai suaugusiems ir vaikams būtų linksmi

Gimtadienio dovana

Šis juokingas žaidimas skirtas gimtadienio berniukui, jis yra pagrindinis jo dalyvis. Dalyviai iškirpo popierines dovanas gimtadienio berniukui. Tai gali būti buto raktai, krepšys, bilietas į kiną – bet kas, priklausomai nuo progos herojaus vaizduotės ir pageidavimų. Tada gimtadienio berniukui užrišamos akys, dovanos pakabinamos ant virvės ir sutvirtinamos skalbinių segtukais. Gimtadienio berniukas atsitiktinai išsirenka tris dovanas ir bando išsiaiškinti, kieno tai buvo dovana. Jei atspėjote teisingai, tada dovanos savininkas savo pažadą laikosi. Dovanos gali būti ir nematerialios.

Konkursas „Princesė ir žirnis“

Tai labai smagios varžybos, kurios garantuoja smagų gimtadienį prie stalo. Dalyvis pasodinamas ant kėdės su kokiais nors daiktais (bulvėmis, žirneliais, pupelėmis, bet kuo, jo užduotis – atspėti ant ko sėdėjo. Ant kieto daikto uždėkite ploną antklodę ar paklodę. Teisingai atspėjus – prizas apdovanotas.

Žaidimas "Atspėk, kas aš esu!"

Visi svečiai sėdi prie stalo, kiekvienam duodama po lapelį. Ant jo jis užrašo filmo, animacinio filmo ar knygos veikėjo vardą. Tada šis popieriaus lapas priklijuojamas prie kaimyno kaktos. Dėl to visi mato, kas tu esi, bet tu pats nematai, o matai kitus. Jūsų užduotis yra atsakyti į klausimus savo kaimynui ir atspėti, kas parašyta ant jūsų kaktos.

Žaidimas „Klausimas ir atsakymas“

Tai labai smagus žaidimas suaugusiųjų grupei. Iš anksto paruošiami du maišeliai, kuriuose vieni svečiai rašo galimus klausimus, kiti – atsakymus į juos. Niekas nemato, kas parašyta ant kiekvieno popieriaus lapo. Tada vedėjas paima klausimą iš vieno maišelio, o kitas žaidėjas nupiešia atsakymą. Pasirodo labai smagu ir įdomu.

Šokiai ant kėdės

Kas sakė, kad galite šokti tik ant kojų? Daug įdomiau ir smagiau tai daryti sėdint ant kėdės. Išrenkamas drąsiausias svečias ir atsisėda ant kėdės. Tada jis įjungia muziką ir svečias neturi pagal ją šokti. Be to, užduotis tampa sudėtingesnė, žaidėjas turi šokti su ta kūno dalimi, kurią pasirenka vadovas. Po to galėsite balsuoti ir išrinkti geriausią šokėją.

Talentų šou

Pranešimai ruošiami iš anksto žodžiais, galbūt tam tikra tema (pavyzdžiui, Naujieji metai, kovo 8 d., žiema, pavasaris, moteriški vardai ir tt). Žaidėjai paeiliui išima popieriaus lapus. Jų užduotis yra prisiminti dainą nurodytu žodžiu. Kad būtų smagiau, svečiai gali būti suskirstyti į komandas. Laimi tas, kuris žino daugiau dainų.

Varžybos suaugusiojo gimtadienio proga prie stalo gali būti labai įvairios. Nesvarbu, kur švęsite gimtadienį – namuose ar jaukiame restorane. Jūsų draugai prisimins šventės atmosferą, todėl iš anksto pagalvokite, kaip smagiai praleisti laiką. Tikimės, kad mūsų straipsnis padės jums tai padaryti.

Na, o mūsų žurnalas išrinko geriausius konkursus, viktorinas, juokelius mažai linksmai kompanijai.

Svarbiausia straipsnyje

Šiuolaikinės linksmos stalo varžybos nedidelei linksmai suaugusiųjų kompanijai

Šventės pradžiai visada būdingas nedidelis nejaukumas, nes prie stalo ne visada susirenka pažįstami žmonės. Todėl dar per anksti pradėti šaunias varžybas ir linksmybes su „įdomiais“ atspalviais. Linksmybei pradėti tinka intelektualinės varžybos, kuriose vis dar dalyvauja blaivus protas.

  • Klausimai ir atsakymai. Iš anksto paruoškite dokumentus su klausimais ir atsakymais. Pavyzdžiui, klausimai: "Ar dažnai geriate?", "Ar jums patinka juoktis iš kitų?" atsako: „Galvodamas apie tai mane apima ekstazė“ arba „Jei niekas nemato“. Internete galite rasti tūkstančius klausimų ir atsakymų į šį žaidimą. Iš anksto paruošę popieriaus lapus, atskirkite juos ir leiskite prie stalo sėdintiems pasirinkti po lapelį iš kiekvienos „krūvos“. Visi svečiai turi paeiliui perskaityti savo klausimą ir atsakymą.
  • Fanta. Visi dalyvaujantys pasiima po vieną daiktą (raktus, žiedą, laikrodį). Viskas telpa į vieną maišelį. Kiekvienas iš susirinkusiųjų padaro užduotį, kurią turi atlikti tas, kurio daiktą vedėjas ištraukia iš krepšio.
  • Ne visai. Priklausomai nuo susirinkusiųjų veiklos ar aistros, pasirinkite temą (gyvūnai, filmai, kolegos). Kažkas vienas pats spėja apie gyvūną ar žmogų temoje ir į susirinkusiųjų klausimus atsako tik taip arba ne. Visi kiti užduoda pagrindinius klausimus ir atspėja paslaptį.

Stalo viktorinos nedidelei suaugusiųjų grupei

Įdomus faktas: Pirmą kartą tokia sąvoka kaip viktorina mūsų šalyje pasirodė kaip rubrika laikraščio „Ogonyok“ 1928 m. Vėliau mokyklose, aukštosiose mokyklose ir net televizijoje imta rengti intelektualinius konkursus televizijos laidų pavidalu (Stebuklų laukas, Kas? Kur? Kada?).

Šiandien vakarienės metu viktorinos aktyviai naudojamos suaugusiųjų grupių pramogoms. Tarp populiariausių yra:

  • Užduok klausimą. Kortelės su humoristiniais klausimais ir atsakymais paruošiamos iš anksto. Jie dedami į dvi krūvas. Pirmasis dalyvis paima kortelę su klausimu ir ją perskaito. Šalia sėdintis asmuo turi paimti atsakymo kortelę ir atsakyti į užduotą klausimą. Po to atsakęs asmuo paima kortelę su klausimu, taigi ratu visi svečiai turi atsakyti į juokingus klausimus.
  • Istoriniai kaulai. Susirinkusiems duodami du kauliukai. Kiekvienas iš svečių meta kauliuką, o kai pasirodo tam tikras skaičius, jis pasakoja, koks reikšmingas įvykis įvyko metais, pasibaigusiais iškritusiu skaičiumi. Pavyzdžiui, jei metamas kauliukas yra 2, žaidėjas turi pasakyti, kokį reikšmingą dalyką jis prisimena iš 1982, 1992 ar 2002 m.
  • Atspėk. Kiekvienas iš susirinkusiųjų ant lapelio užrašo savo norą. Visi užrašai dedami į stiklainį. Pranešėjas išima vieną lapelį ir perskaito linkėjimus. Rašęs svečias tyli, o visi kiti bando atspėti, kas iškėlė tokį norą.

Juokingi anekdotai linksmai suaugusiųjų grupei

Galite pasijuokti iš šventės dalyvių, taip pakeldami visų aplinkinių nuotaiką. Pvz.:

  • Juokingas argumentas. Su pakviestu galite lažintis, kad galite išgerti 10 ar net 20 puodelių arbatos su citrina (drąsesni gali pasiūlyti gerti silpną alkoholį su citrina). Juokaujama, kad į puodelį patenka visa citrina, todėl skysčio jame yra labai mažai.
  • Minčių skaitymas. Dainų kūriniai ruošiami iš anksto. Šeimininkas prieina prie kiekvieno svečio ir tarsi skaito jų mintis, o šiuo metu skamba dainų ištraukos („Noriu ištekėti, noriu ištekėti...“, „Greitai paimk, nuvesk mane 100 jūrų ir bučiuok mane visur...“, „Eik išprotėjęs...“). Pasirodo labai juokinga ir linksma.
  • Boksininkai. Pasirinkite iš esamų dviejų stiprios kūno sudėjimo vaikinų, kurie neprieštarauja išbandyti savo jėgas. Duokite jiems bokso pirštines ir „paruoškite“ mūšiui. Kai pirštinės bus surištos, vedėjas turės įteikti vaikinams šokoladinį saldainį ir pasakyti, kad laimės tas, kuris pirmasis išvynios saldainį bokso pirštinėse.

Stalo humoristiniai konkursai ir žaidimai kolegų grupei įmonės renginyje


Nė viena įmonė neapsieina be korporatyvinių renginių. Būtent šie renginiai leidžia kolegoms geriau pažinti vieni kitus ir atsiverti visiškai netikėtais būdais. Dažniausiai naudojamos komandinės varžybos su simbolinėmis dovanomis.

  • Papasakok man istoriją. Konkurso tikslas – parašyti linksmą istoriją. Jei kolegos sėdi prie vieno ilgo stalo, tuomet galite sudaryti dvi komandas dešinėje ir kairėje stalo pusėse. Pranešėjas ant popieriaus lapo užrašo žodį ar sakinį tam tikra tema, susijusia su darbu, gamyba ir santykiais komandoje. Tada popierius perduodamas aplink stalą ir kiekvienas parašo 1-3 žodžius ta tema. Pabaigoje vedėjas skaito gautas istorijas. Kieno istorija juokingesnė, laimi komanda.
  • Krokodilas kolegoms.Žaidimas nuo įprasto krokodilo skiriasi tik tuo, kad visi susirinkusieji ant lapelio surašo savo vardą ir pareigas, kuriuos įdeda į vieną indą. Savo ruožtu kiekvienas kolega eina į centrą, išsiima po lapelį ir bando mėgdžioti ant lapelio užrašytą kolegą. Tas, kuris atspėja, eina parodyti kito kolegos.
  • Pabučiuok paukštį (zuikį).Žaidėjai sustoja ratu ir sako, kur bučiuoja įsivaizduojamą paukštį (zuikį), bučiavimo vietos negali būti kartojamos. Kai ratas baigiamas, vadovas praneša, kad dabar visi bučiuoja savo kaimyną toje vietoje, kur pabučiavo paukštį (zuikį).

Linksmi žaidimai lauke suaugusiųjų mažai grupei


Suaugusioje kompanijoje kylant temperatūrai įkaista seksualinė energija ir žaidimai pradeda įgyti dviprasmiškų atspalvių. Todėl norėdami smagiai praleisti laiką, susirinkusiuosius galite pakviesti žaisti lauko žaidimų.

  • Trasa.Žaidime dalyvauja dvi komandos. Bus įdomiau, jei tai bus atskira vaikinų ir merginų komanda. Varžybų taisyklėse numatytas tako lankstymas iš komandos narių daiktų. Girtoje kompanijoje toks konkursas gali privesti prie netikėto apsinuoginimo. Laimi komanda, turinti ilgiausią trasą.
  • Įklijuoti arba žvejoti suaugusiems.Žaidimui atrenkamos kelios poros. Vyrams duodami pieštukai, pririšti prie virvės, o merginos laiko juos ant kelių. tuščių butelių iš po šampano. Vyrų užduotis – iš tolo pataikyti pieštuku į butelio kaklelį.
  • Atspėk, kur aš esu. Ant varžovų nugarų pritvirtinamas popieriaus lapas su jų buvimo vieta. Pranešėjas užduoda klausimus vadovaujančiais žodžiais. Dalyvis turi atsakyti į klausimus tol, kol atspėja, kur jis yra. Šias varžybas galite pamatyti žemiau esančiame smagiame vaizdo įraše.

Stalo anekdotai ir linksmi žaidimai vyresnio amžiaus grupei

Gerai pailsėti mėgsta ir pagyvenę žmonės, tačiau dviprasmiškos reikšmės konkursai tokiose įmonėse ne visada tinka. Todėl galite pasiūlyti žmonėms pažaisti... tokius žaidimus.

  • Smagiai pasipuošti. Turite iš anksto paruošti krepšį su rekvizitais. Į krepšį įdėkite kepures, vėsius akinius, nosines, seilinukus, ligoninės kaukes, kepures, vaikiškas skareles, klouno nosytes ir pan. Dabar šeimininkas turėtų prieiti prie kiekvieno svečio ir pakviesti jį išsinešti ir pasimatuoti. Visi svečiai turi likti apsirengę iki žaidimo pabaigos.
  • Kodėl aš atėjau į šventę. Į klausimą: „Kodėl aš atėjau į atostogas“, ruošiami juokingi atsakymai? (valgyti, vaikščioti nauja suknele, namuose buvo nuobodu). Popieriai išdalinami susirinkusiems, kurie paeiliui atsako, kodėl atvyko į šventę.

Smagūs stalo konkursai ir žaidimai nedidelei moterų grupei

Nedidelės moterų grupės ne tik plepa prie stalo, bet ir linksminasi varžybose bei skirtingi žaidimai. Aktualios bus mados, dovanų, šeimos, vaikinų temos. Gražūs šio pasaulio žmonės gali žaisti šiuos žaidimus:

  • Šypsokis. Iš kompanijos atrenkamos 3-5 merginos ir kiekvienai iš jų pateikiama užduotis šypsotis:
    - mylimam žmogui;
    - lyg būčiau laimėjęs milijoną;
    - lyg pamačiau brangią dovaną ir pan.
    Likusi damų kompanija turi atspėti, kas lėmė šypsenos pagrindą.
  • Moteriška rankinė. Rekvizitas šiam konkursui ruošiamas iš anksto. Į krepšį dedami įvairūs daiktai (raktai, kosmetika, aksesuarai, ne visai moteriški). Konkurse dalyvaujančiai moteriai užrištos akys. Ji viena ranka išima iš rankinės daiktą ir bando atspėti, kas tai yra. Kita ranka negali būti naudojama.
  • Mados meistrai. Merginoms dovanojami lūpų dažai arba lūpų pieštukai. Užrištomis akimis kiekvienas privalo pasidažyti lūpas arba pieštuku padaryti kontūrą. Kad būtų smagiau, galite pasiūlyti pasidažyti vienas kitam lūpas.

Stalo pramogos girtai, linksmai kompanijai


Linksmybės prasideda, kai įmonė šiek tiek priblokšta. Tada „pasislėpia“ drovumas ir standumas. Tokiai įmonei gali būti pasiūlytos šios konkursų ir „intelektualių“ viktorinų galimybės.

  • Blaivumo testas. Pakvieskite prie stalo sėdinčius apsvaigusius žmones pasitikrinti blaivumą. Norėdami tai padaryti, paprašykite visų pakartoti liežuvio sukimą arba Sunkūs žodžiai(maršrutizatorius, alyvinė ir kt.). Kadangi vedėjas ar laidos vedėjas taip pat gali būti šiek tiek supykęs, šioms varžyboms geriau paruošti popieriaus lapelius, ant kurių užrašyta liežuvio suktukai.
  • Degtinės jūra. Stiklinės svečiams, kurie sutinka žaisti šį žaidimą, pripildomi vandens, o tik viena – degtine. Kiekvienam duodama po šiaudelį. Gerdami gėrimą taurėse svečiai bando atspėti, kur yra degtinė. Tas pats „laimingasis“, gavęs degtinės, daro viską, kad apsimetų, jog geria vandenį.
  • Elniai. Vienas iš kompanijos nunešamas į kitą patalpą ir be žodžių prašomas parodyti elnią susirinkusiems. Tuo pačiu paprašykite visų dalyvaujančių apsimesti, kad nesupranta, ką rodo anksčiau išvestas žmogus. Savo bandymais parodyti elnią svečias sukels juoko ir teigiamų emocijų audrą tarp įnirtusių svečių. Vietoj elnio galite palinkėti kengūros, kiškio ar kito įdomaus gyvūno.

Linksmi video konkursai vestuvių pokyliams

Linksmi užsiėmimai namų svečiams gimtadienio ar jubiliejaus proga

Kad svečiai jūsų vakarėlyje nenuobodžiautų, pasiūlykite jiems juokingos varžybos ir žaidimus.

  • Ramunė. Labai populiarus. Iš kartono pagaminta improvizuota margalapė. Ant lapelių surašomos įvairios užduotys svečiams (pavaizduoti kovo katę, pabučiuoti kairėje stalo pusėje trečią sėdintįjį ir pan.). Svečias nuplėšia žiedlapį ir atlieka ant jo parašytą užduotį.
  • Kas aš esu? Iš anksto paruošiami juokingi paveikslėliai su įvairiais juokingais juokingais personažais, gyvūnais ir animaciniais filmais. Taip pat daromos kortelės su tokio pobūdžio klausimais: „Ryte atrodau kaip...“, „Darbe aš kaip...“ ir kt. Perskaitęs klausimą, skaitytojas paima kortelę su paveikslėlį ir parodo jį susirinkusiems.
  • Kas geriau pažįsta gimtadienio berniuką (herojų)? Pranešėjas užduoda klausimus apie gimtadienio asmenį ar dienos herojų (gimimo metus, mėgstamiausias patiekalas, su kokiu svoriu gimei). Kiekvienam teisingai atsakiusiam žmogui įteikiama įsivaizduojama moneta. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai monetų.

Šeimos šventė: komiksų konkursai, žaidimai, viktorinos šeimai


Kadangi šeimos šventėje dalyvauja ir jauniausi svečiai, ir vyresni žmonės, konkursai turėtų būti universalūs ir patikti visiems dalyvaujantiems giminaičiams. Galite pakviesti savo artimuosius žaisti šiuos žaidimus:

  • Atspėk. Dalyviui užrišamos akys ir prieš jį padedama lėkštė su kokiu nors daiktu. Naudodamas šakutę, dalyvis turi atpažinti, kas yra lėkštėje.
  • Aš atrodau kaip…Žaidimas susideda iš klausimų paruošimo pagal "aš atrodau" (darbe atrodau..., ryte atrodau kaip...) ir įdėkite juos į vieną maišelį. Kitoje ruošiami atsakymai: dramblys, ežiukas, autobusas ir tt Kiekvienas dalyvis ištraukia klausimą ir atsakymą, po kurio garsiai perskaitomas juokingas derinys.
  • Atspėk patarlę. Pranešėjas galvoja apie apverstą patarlę, o susirinkusieji turi ją atspėti. Štai keletas patarlių pavyzdžių.

Mažos įmonės konkursų ir žaidimų parinktys ir aprašymai.

Daugelis žmonių mėgsta švęsti ir leisti laiką triukšmingose ​​​​kompanijose. Tačiau ką daryti, jei renginio dalyviai vieni kitų nepažįsta, o atstumą tarp jų reikia mažinti. Tokiu atveju jie pravers juokingi žaidimai ir varžybos, kurios gali būti rengiamos tiesiai prie stalo.

Pirmiausia sugalvokite žaidimų, kuriems reikia aiškaus proto. Faktas yra tas, kad po trečios taurės geriau rinktis aktyvias varžybas, tai leis svečiams ilgiau išlikti blaiviems.

Varžybos:

  • Klausimo atsakymas. Tai populiarios varžybos. Reikia paimti du stiklainius ir ten sudėti pakuotes su klausimais. Į kitą stiklainį įdėkite popieriaus lapus su atsakymais. Tegul vienas žaidėjas ištraukia paketą iš vienos skardinės, o kitas iš kitos. Sugalvokite juokingų klausimų ir atsakymų.
  • Išsiaiškinti. Varžybos leidžia žaidėjams susipažinti. Paprašykite kiekvieno sugalvoti 2 teisingus ir vieną klaidingą teiginį apie save. Leiskite įmonei išsiaiškinti, kas yra faktas, o kas fikcija.
  • Zoologijos sodas. Tegul dalyvis sugalvoja gyvūną, o likusieji atspėja, koks tai gyvūnas. Galite atsakyti tik į taip arba ne klausimus.

Jei gerai pažįstate visus svečius, galite rinktis atviri žaidimai su nepadoriomis ar seksualinėmis temomis. Tokie žaidimai idealiai tinka jauniems žmonėms, tarp kurių yra daug laisvi žmonės, neapkrautas šeima.

Žaidimai:

  • Sekso prekių parduotuvė. Būtina, kad dalyvis norėtų bet kokios prekės iš sekso parduotuvės. Likusieji, naudodamiesi pagrindiniais klausimais, turėtų išsiaiškinti, ko svečias norėjo. Galite atsakyti tik taip ir ne.
  • Krokodilas. Vienam iš dalyvių būtina duoti skalbinių segtuką, kad jis galėtų ramiai pritvirtinti prie kito svečio. Po to vedėjui duodamas ženklas ir jis prašo svečių per 10 sekundžių susirasti ant savęs drabužių segtuką. Kam pavyko, gerai padaryta. Tie, kurie neturėjo laiko, išgeria baudos taurę.
  • Žvaigždė. Ant popieriaus lapų reikia užrašyti kokį nors aktorių ar dainininką. Pritvirtinkite šį lapą prie dalyvio kaktos, kad visi matytų. Dabar svečiai turi duoti užuominų, dalyvis – atspėti, kurį herojų jam davė.


Jei vienas kitą gerai pažįstate, sugalvokite vienas kitam juokingų užduočių. Tai pagerins nuotaiką ir padės svečiams suartėti.

Komiškos užduotys:

  • Maži dalykai. Padalinkite svečius į dvi komandas. Paimkite sąrašą ir perskaitykite. Pasirinkite pažįstamus daiktus, kuriuos svečiai gali dėvėti arba turėti kišenėse. Kuri komanda turi daugiausiai daiktų, laimi.
  • Panašumas. Reikalingi du stiklainiai. Sudėkite juokingus klausimus į vieną. Pavyzdžiui, ryte atrodau... Kitame stiklainyje yra atsakymai, kaip ruonis, ežiukas, autobusas.
  • Juokingas vaikinas. Komiksų konkursas, kuris pralinksmins svečius. Juokingus suvenyrus reikia sudėti į dėžutę ir perduoti svečiams, įjungiant melodiją. Kam muzika baigiasi, nežiūrėdamas išsitraukia suvenyrą ir užsideda.


Norėdami pagerinti įmonės nuotaiką ir padaryti atmosferą šiltą ir laisva, sugalvokite linksmas, šaunias varžybas.

Anekdotai:

  • Bananas. Padėkite dvi taburetes ir ant jų uždėkite bananą. Dviejų dalyvių rankas suriškite už nugaros ir paprašykite nulupti bananą ir suvalgyti minkštimą. Laimi tas, kuriam pasiseka pirmas.
  • Žiedas.Šaunus konkursas jaunimui. Duokite kiekvienam po dantų krapštuką ir ant galiuko pakabinkite žiedą. Užduotis – padovanoti žiedą kaimynui ir pakabinti ant dantų krapštuko. Kas nukris žiedas, tas pralaimi.
  • Laikraštis. Linksmos ir šaunios varžybos ne šeimos nariams. Pakviečiama pora ir įjungiama muzika. Jie turi šokti ir neperžengti laikraščio kraštų. Nutrūkus muzikai, laikraštis sulankstomas per pusę.


Viktorinos nedidelei, smagiai suaugusiųjų grupei

Vaizdo įraše galite žiūrėti įdomias viktorinas, skirtas mažai įmonei. Galite pasirinkti sau tinkamiausius.

VIDEO: Viktorina smagiai kompanijai

Tokie žaidimai tinka šiek tiek išgėrusiems ir vis dar aiškiai mąstantiems žmonėms. Reikia, kad žmonės galėtų normaliai skaityti ir niekas nedrumstų akyse.

Žaidimai su užrašais:

  • Spėlionių žaidimas. Reikia parašyti palinkėjimą ir įdėti į stiklainį. Visi svečiai užpildys stiklainį užrašais, šeimininkas turi išsiimti pakuotę ir perskaityti palinkėjimą. Svečiai turi atspėti, kieno tai noras.
  • Filmas. Ant pakuočių būtina užrašyti plėvelių pavadinimus. Kiekvienas dalyvis išsitraukia paketą ir turi aprašyti, kas vyksta filme. Remdamiesi aprašymu, svečiai turi atspėti filmą.
  • Daina.Į nedidelį konteinerį reikia įdėti pakuotes su dainų pavadinimais. Dalyvio užduotis – niūniuoti dainą, dedant į burną riešutus ar karamelę. Kas atspėja dainą, yra nugalėtojas.


Smagus ir aktyvus žaidimas, kuris leis svečiams nenuobodžiauti ir ilgai išlikti „formoje“.

Instrukcijos:

  • Iš kartono iškirpkite apskritimą ir priklijuokite prie jo žiedlapius
  • Ant kiekvieno žiedlapio parašykite juokingą užduotį
  • Kiekvienas dalyvis nuplėšia žiedlapį ir daro tai, kas parašyta
  • Tai gali būti plazdantis drugelis arba kovo katė
  • Svečiai turi atspėti, kokia užduotis aprašyta ramunės žiedlapyje


Žaidimas Ramunėlės suaugusiųjų gimtadieniui

Vyresnio amžiaus žmonės negali pasigirti gera sveikata. Todėl reikia atrinkti tokias varžybas, kurios nereikalauja gero fizinio pasirengimo.

Viktorinos pensininkams:

  • Atspėk melodiją. Klasikinis žaidimas. Patartina, kad vedėjas arba vienas iš dalyvių mokėtų groti muzikos instrumentu. Komanda turi atspėti melodiją.
  • Loterija. Pensininkams geriau pasiūlyti ne itin aktyvių žaidimų, kurie padės prisiminti jaunystę ir pajusti šiokią tokią nostalgiją. Norėdami tai padaryti, nusipirkite kauliukai. O koks skaičius pasirodys, apie tai reikia kalbėti šiais metais. Pavyzdžiui, tema „80s“. Jei metimas 2, tada reikia kalbėti apie įvykius, kurie buvo prisiminti 1982 m.
  • Šokiai. Galite pakviesti pensininkus šokti pagal jaunystės muziką. Pasiruoškite iš anksto ir suraskite pakviestųjų jaunimo dainas.


Jei tarp svečių yra vaikų ir suaugusiųjų, tai varžybos turėtų būti universalios ir pakelti nuotaiką tiek jaunimui, tiek vyresniajai kartai.

Šeimos varžybos:

  • Šakės. Užriškite dalyvio akis ir į kiekvieną ranką įdėkite šakutę. Padėkite daiktą priešais dalyvį ir paprašykite jo naudoti šakutę, kad atpažintų, kas tai yra.
  • Šokiai. Kambario centre būtina pastatyti kėdes ir paprašyti dalyvių atsisėsti. Muzika įsijungia ir jums reikia šokti pagal ją nepakilus nuo kėdės. Tada vadovas kontroliuoja, kurią kūno dalį reikia perkelti.
  • Paslaptis. Reikės kažkokio smulkmeno, suvenyro. Jis suvyniotas į kelis folijos sluoksnius. Kiekvienas sluoksnis tvirtinamas juostele su mįsle. Kuo arčiau dovanos, tuo sunkesnės turėtų būti mįslės.


IN moterų kompanija konkursai gali būti šeimos, grožio ir vaikinų tema. Verta ruošti dovanas, tai gali būti gražios smulkmenos virtuvėje.

Moterų varžybos:

  • Loterija. Paimkite popieriaus lapą ir nubrėžkite jį į keletą kvadratų. Kiekviename langelyje įrašykite skaičių nuo vieno iki dešimties ir dovaną. Kiekvienas dalyvis turi ištarti numerį ir gauti atitinkamą dovaną.
  • Grožis. Užriškite dalyviams akis ir įteikite jiems pieštukus bei lūpų dažus. Dalyviai turi tepti lūpų dažus be veidrodžio. Kas tiksliausiai atliks užduotį, gaus prizą.
  • Fashionista. Sudėkite daiktus į maišą skirtingų dydžių. Drabužiai ir aksesuarai turi būti nestandartiniai. Dalyviai privalo išsitraukti drabužius iš maišo ir apsivilkti patys.


Stalo varžybos ir žaidimai moterų kompanijai

Stalo konkursai ir žaidimai kolegų grupei

Tokie žaidimai skirti gerinti kolegų tarpusavio santykius ir juos suartinti. Tai galėtų būti konkursai ir žaidimai su prisilietimais ir įdomiais faktais apie darbuotojus. Tai leis jums sužinoti daug įdomių dalykų vienas apie kitą. Konkursus kolegoms galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Konkursai įmonių renginiams

Tokios varžybos ir žaidimai turi linksminti kompaniją ir neleisti užmigti. Atitinkamai geriausia rinktis mobilias varžybas. Tai gali būti šokiai ar kažkas panašaus.

Konkursai girtai kompanijai:

  • Įvyniojimai. Iš visų šventėje dalyvaujančių paimamas vienas daiktas ir įdedamas į specialiai paruoštą maišelį. Vedėjas gali paklausti bet kurio nedalyvaujančio konkurse: „Ką turėtų daryti šis forfeitas? „Gavęs atsakymą vedėjas parodo, kuris forfeitas gavo šią užduotį. Fantas tai daro.
  • Bokso rungtynės. Norint jame dalyvauti, reikia susirasti du savanorius, kurie nebijo parodyti savo jėgų. Kiekvienam vedėjas įteikia bokso pirštines ir kviečia šiek tiek pasimankštinti, pavyzdžiui, padaryti pritūpimus ar atsispaudimus. Visi kiti dalyviai prieš kovą turi sukurti įtampos atmosferą. Po kelių minučių vedėjas skelbia konkurso pradžią. Dalyviai laikosi pozicijos. Tuo pačiu metu vedėjas kiekvienam žaidėjui įteikia po šokoladinį saldainį. Žaidėjų užduotis yra juos apversti. Laimi tas dalyvis, kuris šią užduotį įvykdo greičiau nei kitas. Jis apdovanotas prizu.
  • Linksmas kelias. Prieš prasidedant žaidimui, reikia suburti dvi komandas: vieną vyrų, kitą moterų. Žaidimo esmė yra ta, kad kiekviena komanda iš savo daiktų nutiestų ilgą virvę. Jie turėtų išdėstyti šiuos dalykus. Laimi komanda, kuri virvę padaro ilgesnę už kitą komandą. Geriausia konkursą rengti tarp jaunimo. Tai padės jums suartėti ir susirasti draugą.


Stalo konkursai ir žaidimai girtai kompanijai

Tokie konkursai ir žaidimai turėtų būti susiję su Naujųjų metų tema. Tai gali būti konkursai apie eglutę, sniegą ir naujametinius žaislus.

Naujųjų metų konkursai:

  • Sniego gniūžtė. Iš anksto paruoškite popieriaus lapus su nupieštu Kalėdų Senelio atvaizdu. Dalyviams užrišamos akys, duodama vata ir klijai. Žaidėjas, užrištomis akimis, vata turi suklijuoti senelio barzdą.
  • Vidurnaktis. Norėdami žaisti, jums reikės kėdžių ir laikrodžio. Jie imituos skambutį. Kėdės sustatomos ratu ir įjungiama muzika. Skambant varpeliui visi dalyviai turi sėdėti tam paruoštose vietose. Kas negauna kėdės, pašalinamas.
  • Gydyti. Į lėkštę dedami ledai. Du dalyviai sėdi vienas priešais kitą. Vienam duodami plastikiniai šaukštai. Antrąjį dalyvį jis turi pamaitinti ledais nenaudodamas rankų. Tai reiškia, kad reikia laikyti šaukštą dantyse.


Vestuvių stalo konkursai ir žaidimai

Vestuvės – smagus renginys nuotakai, jaunikiui ir visiems svečiams. Paprastai konkursai yra susiję su būsimu jaunavedžių gyvenimu. Tai galėtų būti konkursai apie vaikus, anytą, anytą ir gyvenimą kartu. Varžybų parinktis galite peržiūrėti vaizdo įraše.

VIDEO: Vestuvių konkursai

Kaip matote, konkursai yra nepakeičiama dalis norint gerai ir smagiai praleisti laiką kompanijoje. Nepatingėkite ir pasiruoškite iš anksto.



Susijusios publikacijos