Como lembrar um baralho inteiro de cartas. Como memorizar cartas de baralho

Esse técnica simples vai te ajudar a aprender a memorizar qualquer quantidade de cartas ou itens necessários, o principal é aprender apenas 1 vez :)

A técnica de memorizar cartas requer prática, mas se você aprender a memorizar cartas enquanto joga, terá sorte garantida nos jogos. Ou seja, não será mais sorte, mas sim uma percepção muito clara da situação de jogo que levará ao sucesso no jogo.

A técnica é tão simples e compreensível que pode ser aplicada para memorizar qualquer número de objetos heterogêneos. Por exemplo, depois de dominá-lo, você deixará de escrever longas listas de compras para a loja e simplesmente usará este sistema útil.

Como memorizar cartões rapidamente?

1. Atribua primeiro números a cada carta, de Ás a Dez. Os números consistem em dois significados: letras e números.

Se um ás é um, a letra A, então um dois é um B, um três é um C, etc.

O naipe é a segunda letra e existem apenas 4 tipos: T - paus, H - copas, B - ouros e P - espadas.

Ace vai cruzar AK, ás de Espadas - PA, por exemplo, e o valete de espadas - Vice-presidente.

Mapa
Ás NO PA AB AC
2 BT PA BB Ogiva
3 TV Vice-presidente Banco Mundial AF
4 GT GP GB EM
5 DT PD BD CC
6 ET PE BE CE
7 ZHT ZHP concreto reforçado ZhCh
8 ST Salário ZB AF
9 ISTO PI É ICH
10 TC CP KB CC

2. Agora associe o cartão a uma pessoa famosa para maior simplicidade e comodidade, selecione conhecidos ou estrelas; No exemplo acima, você pode criar o seguinte: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Este é um estágio intermediário. Posteriormente, quando você se acostumar com as imagens do seu cartão, descobrirá que associa pessoas específicas a ações.

Por exemplo, Pavel Volya se apresenta no palco do Comedy Club e Anna Kournikova joga tênis com gritos característicos :).

3. O próximo passo é atribuir uma ação à pessoa. Só aqui você precisa se lembrar de algumas regras.

Clubes- isso é agressão, picos- isso está fazendo o seu trabalho, diamantes- riqueza ou dinheiro, e vermes- Amor.

Claro, é mais fácil pensar em ações relacionadas à profissão da pessoa oculta. Por exemplo,

AK= Anna Kournikova com um poderoso e agressivo “Ha!” dá um passe para um adversário em uma partida;

PA= Alla Pugacheva canta “Madame Broshkina” no palco;

Vice-presidente= Will Pavel faz uma piada brilhante.

Se tiver dificuldade em lembrar o nome, basta substituí-lo, não desperdice energia memorizando informações desnecessárias, é melhor escolher uma pessoa que você obviamente conhece, mesmo que seja sua vizinha Vasya Pupkin (isso mesmo! Jack). de Espadas).

4. Agora vamos passar ao percurso. Deveriam ser 52 lugares no total. Parece complicado, mas pense bem: você visita 52 lugares todos os dias. Que lugares poderiam ser esses?

— Cozinha pela manhã;

- Entrada;

- Ponto de ônibus;

— Ônibus para o trabalho;

- Trabalho;

- Loja, etc.

Lembre-se deste cenário, desenhe mentalmente um mapa com 52 pontos, vazio por enquanto, sem personalidades, apenas uma cidade fantasma onde você colocará seus heróis. Mas agora não! Agora lembre-se da rota.

Bem, agora a parte mais interessante. Coloque seus heróis imaginários, crie uma história para eles em seu percurso. Por exemplo,

AK= Anna Kournikova com um poderoso e agressivo “Ha!” passa para seu oponente no ônibus que você está indo para o trabalho;

PA= Alla Pugacheva canta “Madame Broshkina” na sua entrada;

Vice-presidente= você vem trabalhar, e lá Volya Pavel faz uma piada brilhante.

Inscreva-se em um fórum gratuito sobre ganhos online e trabalho extra. Aqui estão vários sites e uma discussão sobre maneiras de ganhar dinheiro extra online. Trabalhar na Internet não requer conhecimentos especiais e, na maioria dos casos, investimento. Nosso fórum irá ajudá-lo a descobrir agora mesmo, sem registro, como você pode ganhar seu primeiro dinheiro do zero e começar próprio negócio. Você também pode se registrar no fórum, criar novo topico, coloque suas mensagens, anúncios e links de referência e lucre em vários projetos e programas de afiliados da Internet. Antes de tentar um determinado projeto, procure e leia comentários sobre ele – vale a pena ou é uma farsa. A renda é limitada apenas por suas habilidades e esforços, e brindes são raros online.

Você não está logado. Por favor faça o login ou registre-se.

Existem segredos para fazer papel de bobo, com os quais você muitas vezes vencerá. Fazendo papel de bobo - com as táticas certas você pode vencer regularmente a maioria de todos os jogos disputados. Existem programas auxiliares especiais para jogar “Fool”, com os quais, mesmo numa situação difícil, você saberá que tipo de cartas o adversário tem nas mãos. Na Internet você encontra todo um catálogo de artigos sobre como ganhar no “Fool”.
Eu costumava fazer papel de bobo; comecei a ganhar constantemente quando comecei a memorizar as cartas eliminadas: primeiro os ases, depois todas as figuras e assim por diante - no começo era difícil lembrar, mas depois (com prática frequente) ficou cada vez mais fácil. O principal componente da estratégia Jogos online Um tolo está memorizando cartas. Para obter pelo menos uma pequena, mas às vezes decisiva, vantagem sobre o seu oponente, basta conhecer pelo menos as estratégias e táticas básicas ao jogar Fool por dinheiro. Gostaria de ressaltar que no Fool for Money online não existem táticas específicas para todos os casos. EM Ultimamente muitas vezes eles começaram a fazer papel de bobo online por dinheiro. Por exemplo, no Rushplay (ruchplay.com)

Como vencer sendo um tolo (táticas - estratégia - segredos para bancar o tolo).
Você pode aprender a jogar como um tolo. Para fazer isso, você precisa determinar 2 etapas para criar uma estratégia vencedora:
1.) Determine o estilo de jogo do seu oponente.
2.) Criando seu próprio contra-estilo de jogo.

Aqui encontrei um pequeno vídeo sobre o tema “como vencer sendo um tolo”:

Aqui está um exemplo: você faz o papel de idiota e antes mesmo do primeiro jogador terminar de jogar, você puxa um pouco uma carta aleatória - supostamente você mal pode esperar para entrar no jogo o mais rápido possível e “afogar” seu oponente, e ele vê isso. atende. Isso é nojento? Claro que não. apenas um truque.

Alguém já experimentou essa técnica para ganhar nas cartas?

Talvez alguém conheça livros com uma estratégia para fazer papel de bobo, onde descrevem em detalhes como ganhar constantemente nas cartas como um tolo? Por exemplo, existem livros grossos com estratégias para jogar pôquer e blackjack, o que significa que a estratégia para jogar o “tolo” também deveria ser - isso, afinal, é passível de cálculos matemáticos.

Como sempre vencer sendo um tolo? Estou interessado no método de lembrar as cartas que saíram do baralho e na estratégia de qual a melhor forma de entrar no jogo.
Também métodos sobre como vencer um tolo contra uma ou várias pessoas.

Eu conhecia um homenzinho - ele costumava bater em todo mundo no quintal e no trabalho durante o almoço de uma forma um tanto estranha. Desde a primeira mão, ele estupidamente começou a aceitar tudo o que lhe foi dado - mesmo que conseguisse devolver as cartas, ainda assim as aceitou - e então, tendo melhorado o momento, revidou e iniciou um ataque - e de forma tão eficaz - que o adversário tinha todas as cartas boas e trunfos - que conseguia acumular enquanto o adversário aceitava constantemente - começou a voar rapidamente e às vezes nem conseguia revidar.

Claro, tal estratégia pode ser completamente absurda, mas diante dos meus olhos ele venceu muitos jogadores dessa forma

Como ganhar no Fool (jogo de cartas)

Tolo para 2 jogadores

Tolo é jogo intelectual e, portanto, você pode aprender a vencer. Para isso, definiremos 2 etapas na criação de uma estratégia vencedora: 1. determinar o estilo de jogo do adversário; 2. criar seu próprio contra-estilo de jogo.

Determinando o estilo de jogo do seu oponente

Como jogar este jogo:

Para determinar qual estilo seu oponente joga, você precisa jogar vários jogos de controle com ele. Basicamente, existem 4 estilos de jogo:

  • 1. jogador coletando trunfos

Um jogador que, durante o jogo, nunca joga trunfos, faz o primeiro movimento com uma carta e joga todas as cartas, para não sobrecarregar o adversário, mas para não desistir cartões necessários para tirar trunfos do baralho.

  • 2. jogador coletando cartas altas (ases, reis, rainhas)

Normalmente, esse jogador ao longo do jogo tenta coletar 4 ases ou 4 reis, desde que os ases estejam fora do jogo, ou 4 rainhas, desde que os ases e reis estejam fora do jogo. Tal jogador geralmente é determinado na fase final do jogo, quando as cartas do baralho acabam e é necessário forçar o oponente a pegar cartas, ou, ao contrário, 4 cartas altas se opõem às cartas do oponente. , com a ajuda da qual você pode lutar contra quaisquer cartas das quais entrou. Normalmente, esse jogador tenta coletar 4 ases e mais 2 trunfos.

  • 3. um jogador jogando cartas pequenas em seu oponente

Tal jogador força seu oponente a pegar todas as cartas das quais ele foi abordado. O que isso dá? Em primeiro lugar, há uma maior probabilidade de tirar trunfos ou cartas necessárias do baralho e, em segundo lugar, priva o adversário da iniciativa do jogo, comparando-o a um bebé que pode jogar, mas não consegue controlar o jogo.

  • 4. um jogador coletando cartas emparelhadas de valores diferentes

Um jogador que, durante o jogo, sempre faz combinações pares de cartas com suas cartas. As cartas emparelhadas podem dar uma vantagem tanto ao derrotar as cartas do oponente quanto uma vantagem durante a primeira rodada.

Esses são os estilos populares e mais usados ​​de fazer papel de bobo. Para acreditar nisso, você só precisa se registrar em nossa zona de jogos e jogar várias centenas de jogos lá. Todos os outros estilos, de uma forma ou de outra, combinam todos os estilos acima.

É claro que, no âmbito deste artigo, o jogo francamente fraco dos tolos dos jogadores iniciantes, que, via de regra, não tem estilo algum, não é considerado.

Criando seu próprio contra-estilo de jogo

O que pode ser contrastado com esses estilos?

  • 1. para o jogador coletando trunfos

Vamos dividir este jogo em 2 etapas, isto é determinar o naipe fraco do jogador e descartar trunfos em resposta a chamadas com cartas de naipe fraco. Portanto, antes do meio do jogo, você precisa determinar o naipe fraco do seu oponente. Durante o jogo, tente entrar com cartas de naipes diferentes e assim que for determinado um naipe fraco, tente metodicamente forçar seu oponente a revidar com trunfos. O naipe fraco de um oponente significa aquele naipe de cartas que o oponente não possui.

  • 2. ao jogador que coletar as cartas mais altas

Não é difícil jogar contra um adversário assim, sabendo que ele não está colecionando trunfo e que no final da partida aproveitará a vantagem de quatro cartas altas. Para fazer isso, você pode forçar tal jogador a revidar com essas cartas 2 ou 3 vezes antes do final do jogo, isto é, quando restam cerca de 6 cartas no baralho, talvez um pouco mais.

  • 3. para um jogador jogando cartas pequenas em seu oponente

O seguinte pode ser feito contra esse jogador. Em primeiro lugar, revide no início do jogo apenas com cartas altas: ases, reis, rainhas. É necessário coletar cartas altas no início do jogo para poder revidar pelo menos uma ou duas vezes durante o jogo. Você pode tentar coletar todas as cartas altas antes do meio do jogo, e a partir do meio do jogo iniciar um ataque com cartas menores, a cada mão, passando para as cartas altas, assim, o jogador que bombardeia seu oponente com cartas pequenas cartas (doravante maiores) acabarão em sua própria armadilha. No meio do jogo, ele não vai querer descartar seus trunfos, por isso os pegará.

  • 4. um jogador coletando cartas emparelhadas de valores diferentes

É difícil jogar contra um jogador assim, pois ele sempre terá algumas cartas, tanto para mover quanto para limpar. Você só pode se opor a tal jogador com o mesmo jogo, ou seja, jogar com cartas emparelhadas e revidar com cartas emparelhadas.

Táticas de jogo "pegue tudo"

Se no início do jogo você obtiver 2-3 trunfos grandes (você também pode usar trunfos pequenos), durante o jogo você não vence as cartas do seu oponente, mas as aceita até que haja pelo menos oito a dez de restantes no baralho (você pode descobrir quantas cartas restam, se contá-las durante o jogo), então você começa a jogar com as cartas menores, das quais devem ser 3 ou 4 do mesmo valor. Neste caso, o adversário terá que revidar (então em qualquer caso você terá cartas que poderá jogar para o adversário) ou aceitar cartas.

Se o oponente revidar, então, ao tirar cartas do baralho, ele provavelmente pegará cartas que não sejam trunfos, já que revidou com elas; e então, tendo repelido seu movimento, você vencerá facilmente.

Mas se o seu oponente aceitar cartas suas sem revidar, ele terá a chance de derrotá-lo usando as mesmas táticas (como você jogou) (o oponente aceitará cartas suas por enquanto, após o que ele reagirá e sobrecarregar você com as mesmas cartas que recebi de você).

Na maioria das vezes, poucas pessoas conhecem essa tática de fazer papel de bobo e, depois de jogar uma vez, perdem, mas um jogador experiente entende imediatamente o que está acontecendo e tentará interromper o jogo no meio, mudando suas táticas de comportamento.

Tolo para 3 jogadores

Neste jogo você precisa coletar trunfos e cartas emparelhadas. Para fazer isso, você precisa tentar revidar. A coisa mais importante nesse tipo de jogo é nunca jogar cartas no jogador que você está seguindo. Isso só pode ser feito no final do jogo, quando as cartas do baralho acabarem e você perceber que esse jogador pode ser o primeiro a sair do jogo. Isso é explicado pelo fato de que se você jogar cartas neste jogador, o próximo movimento será feito para você pelo próximo jogador e você não poderá descartar cartas desnecessárias novamente e jogar cartas em um jogador que possa vir até você .

Você pode até trapacear, pegar a carta com a qual eles vieram até você, e então o próximo jogador irá até o jogador que terá que vir até você. Você terá a chance de jogar cartas neste jogador.

Tolo para 4 jogadores

Neste jogo você precisa decidir se vai jogar contra todos ou contra dois, ou seja, par contra par. Se o jogador sentado à sua frente jogar ao mesmo tempo que você, o jogo se tornará muito mais fácil. Este jogo é geralmente chamado de par a par. O jogador sentado à sua esquerda forma par com o jogador sentado à sua direita e você forma par com o jogador sentado à sua frente. Nesse jogo é necessário jogar os jogadores para a esquerda e para a direita. Para isso, é recomendável ir até o jogador da esquerda no início do jogo com cartas pares baixas. Se não houver nenhuma, escolha a carta mais baixa do naipe que você tem mais. Se não for esse o caso, você pode fazer um par de cartas baixas, por exemplo: um trunfo seis de ouros e um seis de paus.

Se você conseguiu dominar o jogador à sua direita e a vez passou para você, então é aconselhável que você jogue com as cartas que o jogador à sua esquerda ou direita não possui. Após a primeira rodada do jogo, você já pode adivinhar quais são essas cartas. Por exemplo, durante o processo de rebote, o jogador iluminou as cartas 8, 10, B, e o jogador da esquerda iluminou 7 e D, neste caso é recomendado ir com 6, 7, 9, pois a chance de seu parceiro tem essas cartas é alta.

Se o jogador à sua esquerda ou direita pegar cartas e entre elas houver uma carta de maior valor, por exemplo, uma rainha ou um rei, tente se livrar dela, pois você não poderá revidar com ela ( já que eles jogarão imediatamente o resto das cartas emparelhadas para você) e você terá a chance de tirar um par ou trunfo do baralho. Se o jogador à sua direita não conseguiu revidar e pega as cartas e você tem certeza de que pode derrubar o jogador à sua esquerda, então você não precisa jogar a carta mais alta, pois obviamente o jogador à sua direita pode seja você quem deve revidar quando seu parceiro se mover e você já puder vomitar.

Ao jogar em pares, você nunca deve lançar seu jogador. Você só pode jogar cartas para ele quando ele as pegar, e então apenas do valor mais alto e para que formem uma combinação de 3 ou quatro cartas para ele, de modo que a probabilidade de ele revidar na próxima vez seja alta.

Se você está jogando contra todos, e não par contra par, então é recomendável pegar a carta baixa que eles vieram levar, caso contrário você corre o risco de pegar um grande número de cartas baixas. Por exemplo, você acertou um seis com um oito e, conseqüentemente, todos os seis e oito voarão para você. Caso contrário, você receberá apenas seis.

Tolo para 5 ou mais jogadores

Nesse jogo, é claro, todos jogam por si mesmos, então tente não tirar a carta baixa que eles trouxeram para você, apenas pegue-a.

Se eles vierem até você com uma carta mais alta e você perceber que não pode revidar, então revide com uma carta mais alta, de modo que essas cartas mais altas sejam jogadas para você e você tenha melhores cartas em relação às cartas de outros jogadores.

Se o oponente revida com trunfos no início do jogo, então podemos dizer com certeza que ele joga mal as cartas, pois no início do jogo não adianta descartar o trunfo. Recomenda-se levar as cartas saltitantes junto com os trunfos, mas da próxima vez é melhor tentar revidar.

Se você vai revidar. Neste caso, suas cartas não devem conter cartas baixas e mais de duas cartas do mesmo naipe, com exceção dos trunfos. Caso contrário, você corre o risco de comprar cartas.

Como forçar seu oponente a revidar com trunfo ou cartas altas. Se for a sua vez e suas cartas contiverem várias cartas do mesmo naipe que não seja de trunfo, e se você acertar uma dessas cartas (menor), então seu oponente no início ou no meio do jogo provavelmente pegará esta carta, e se for no final do jogo, o adversário será forçado a revidar com um trunfo.

Blefe no jogo

Não se esqueça de blefar. Por exemplo, uma situação no final de um jogo com vários jogadores, quando se tem 3 trunfos (rei de paus, 10 de paus, 6 de paus). Eles fizeram um movimento para você do Ás de Ouros, neste caso você deve revidar com 10 paus, então eles vêm para você do Ás de Espadas, aqui você deve revidar com o Rei de Paus. Porque você pergunta? Porque os jogadores podem pensar que você tem Cartão alto rei e eles não vão te jogar um trunfo, mas vão te jogar um ás de ouros, que você vai vencer com 6 paus. Não abuse do blefe, caso contrário você sempre receberá um ás de trunfo.

Em vez de ases pode haver mais cartas baixas, portanto, se você blefar com frequência, poderá perder.

Memorizando cartões

Bem, a coisa mais importante que você precisa aprender é memorizar cartas. Você deve saber quais cartas saíram do jogo e em que ordem.

Saber quais cartas estão saindo lhe dá informações sobre quais cartas seu oponente pode ter, e saber em que ordem as cartas estão saindo lhe dá informações sobre onde está a carta esperada. Por exemplo, um oponente entrou com um dez de copas, então podemos assumir que o nove de copas ainda está no baralho (loja), mas essa afirmação só pode ser feita com jogadores comuns, um profissional pode ir com um dez, tendo um nove em suas mãos, já que ele tem várias dezenas, e nove é um.

Ler várias maneiras memorizar cartas de baralho para ser mais experiente neste assunto.

Treinamento com cartas Melnikov Ilya

Como aprender a memorizar cartas?

Esta questão atormenta muitos jogadores. A sorte é uma coisa assim - hoje ela existe, mas amanhã não. Às vezes acontece que você acaba com cartas muito fracas nas mãos. É aqui que a técnica de memorização de cartões se torna útil.

Existem muitos métodos, mas todos os métodos podem ser divididos em dois grandes grupos:

1. Memorizando cartões usando imagens de referência.

2. Memorização direta de cartões, utilizando alguma técnica que facilite a memorização, mas sem uso de imagens de apoio.

Memorizar cartões usando imagens de referência não é uma técnica difícil se você tiver experiência em memorizar cartões. Crie imagens para as cartas e lembre-se delas, por exemplo, o nove de copas é uma laranja, a rainha de espadas é um cipreste, o valete de ouros é um mosqueteiro e assim por diante. Será muito mais fácil se a primeira letra do nome da imagem de referência corresponder à primeira letra do naipe da carta. Por exemplo, a rainha de copas é uma cereja, o rei da cruz é um lápis, o valete de ouros é um tambor, o seis de copas é uma bola, o sete de ouros é um trenó e assim por diante. Você deve selecionar palavras-chave que sejam fáceis de lembrar.

Usando imagens de apoio, você pode associar uma combinação de qualquer carta a um enredo específico que seja fácil de lembrar.

Por exemplo, você “perdeu” três cartas (nove de copas - laranja, rainha de copas - cereja, valete de ouros - tambor). Você pode imaginar esta “imagem”: uma cereja e uma laranja caíram direto no tambor. Um enredo tão vívido é muito mais fácil de lembrar do que cartas que “desapareceram”. As vantagens deste método incluem:

1. Ao memorizar qualquer combinação de cartas compostas por imagens de referência, você não precisa despender muito esforço para lembrá-las.

2. Com um bom treinamento, você pode memorizar um grande número de cartas.

3. Desvantagens do método:

4. Você precisa criar imagens de apoio vívidas que sejam bem lembradas.

5. Você precisa criar instantaneamente “tramas” em sua cabeça a partir dessas imagens de apoio.

6. Demorar muito para compilar as imagens deixará os outros jogadores nervosos e apressando você. Como resultado, você simplesmente deixará de se lembrar dos cartões.

A segunda maneira é memorizar as próprias cartas, como elas são. Ao memorizar desta forma, você treina sua memória e pode lembrar não apenas cartões, mas também qualquer outra informação que precisar, quaisquer outros dados.

Este texto é um fragmento introdutório. Do livro Ontem um perdedor é hoje um empresário de sucesso por Bettger Frank

22. Como aprendi a lembrar nomes e rostos Durante um ano ministrei um curso de administração na União Cristã Central de Jovens, 1421 Arch Street, Filadélfia. Durante nossos estudos, um especialista em memória veio até nós e treinou nossa memória por três noites seguidas. Esses treinamentos ajudaram

Do livro Tire tudo do mercado! 200 maneiras de aumentar vendas e lucros autor

Do livro Transformação de Negócios. Construindo uma empresa eficaz autor Parabelo Andrey Alekseevich

Do livro Agência de Viagens: por onde começar, como ter sucesso autor Mokhov Georgy Avtondilovich

Do livro Treinamento com Cartas autor Melnikov Ilya

Por que você precisa memorizar cartões? Com a ajuda de mnemônicos modernos, você pode memorizar cartas. Este é talvez o exercício mais simples e interessante. métodos modernos você pode se lembrar não só cartas de jogar, pode ser qualquer coisa: os números de telefone de todos os amigos,

Do livro Business Breakthrough! 14 melhores master classes para gerentes autor Parabelo Andrey Alekseevich

Do livro Por que cometemos erros. Armadilhas de pensamento em ação autor Hallinan José

Do livro Nova escola vida. Volume II Força e autoridade do indivíduo autor Schmidt K. O.

Do livro Intuição [Como entender o que as outras pessoas sentem, pensam e desejam] por Epley Nicholas

Do livro Visão Mental. Nova ciência transformação pessoal por Siegel Daniel

Aprenda e lembre-se corretamente Não menos importante que leitura correta, são aprendizagem e memorização adequadas. Estudar também é uma certa habilidade, que pode ser muitas vezes fortalecida se você seguir as etapas do ensino correto: primeiro é preciso olhar conscientemente Do livro do autor

Do livro do autor

Mapas mentais A tecnologia de mapas mentais desenvolvida pelo psicólogo inglês Tony Buzan é adequada para representação visual de estruturas de dados. Aliás, ele é o fundador e participante de campeonatos de memória, onde os melhores mnemonistas

Permite que você ganhe dinheiro sem investimento 50 rublos por 10 minutos!

Uma visão geral completa e semelhante de todo o trabalho na Internet sem e com anexos -

Como lembrar um baralho de cartas

Memorizar cartas pode ajudar muito na conquista de uma competição de cartas, seja ela simples jogos de cartas ou complexo. Por exemplo, você e um amigo decidiram jogar “Fool”, ele tem seis cartas, cujos naipes você conhece. Como resultado, você fará os movimentos certos e não ficará no frio.

Como memorizar um baralho de cartas com rapidez e facilidade

Tudo é muito simples. Existe uma certa forma de memorizar, porém, pode não ser adequada para todos, pois cada pessoa tem a sua caracteristicas individuais. Graças a este método, após um certo treinamento, a pessoa aprenderá a calcular as cartas do adversário, sejam jogos de cartas simples ou complexos.

Além disso, depois de dominar este método, você poderá aplicá-lo em vários campos Por exemplo, também é fácil lembrar um certo número de itens, independentemente de onde as cartas sejam jogadas. A regra básica a lembrar é Trabalho em tempo integral sobre você mesmo.

Primeiro, você pode dominar a técnica de memorizar as cartas do naipe de trunfo, depois o próximo naipe e depois o baralho inteiro. A base do método em si é pensamento associativo. As cartas são lembradas graças a associações (imagens imaginárias). Cada cartão deve estar associado a uma imagem específica. Por exemplo, vamos atribuir uma determinada imagem a cada carta, começando com o Ás e terminando com o Dez.

A imagem terá dois significados: uma letra e um número. Por exemplo, se um ás corresponde ao número 1, então ele precisa receber a letra A, um dois será considerado B, etc. O naipe é indicado pela segunda letra. Ou seja, os clubes serão representados pela letra T, as copas por H, etc. Obviamente, o três de copas terá a imagem de HF e o dois de espadas terá a imagem de BP. Após representar as cartas em forma de letras e números, elas deverão ser consideradas nas imagens de pessoas. Por exemplo, o ás de espadas pode estar associado a Aloy Pugacheva e o 5 de paus a Dmitry Torbinsky.

Cada cartão deve receber a imagem de uma pessoa que você conhece e depois associá-la à ação. Por exemplo, Torbinsky pode ser associado à palavra “objetivo” e cantor famoso Alla Pugacheva com “Harlequin” (sua famosa canção).

Depois que as cartas receberem seus nomes, você deve pensar em uma ação para essas mesmas pessoas que corresponda à sua ocupação, independente de onde as cartas sejam realmente jogadas.

Um método para memorizar um baralho de 36 ou 52 cartas

Antes de começar a memorizar o baralho, você deve fazer algo, a saber: calcular cada passo, certificando-se de que são realmente 52 cartas e não menos; a menos que sejam cartas normais de 36 cartas. Então imagine cada passo como vazio (não deve haver sons ou pessoas); e considere cada passo de uma perspectiva mental. Por exemplo, uma pessoa pode ficar na frente de uma loja ou em casa e observar todos os passos dados. O método associativo permitirá que você transforme cartas de baralho comuns de uma massa de cartas em um sistema de personagens e eventos familiares que você possa entender.

Depois disso, você deve prosseguir para o próprio processo de memorização. Por exemplo, a primeira carta é o cinco de copas, associado a Jackie Chan, que de repente ganha vida e Jackie começa a brigar com alguém em sua entrada. A próxima carta, a Dama de Espadas, associada a Dmitry Pevtsov, também ganha vida e vai à farmácia comprar remédio para dor de dente (a situação do filme “Gangster Petersburg”, quando os dentes de Pevtsov foram arrancados) localizada ao lado do seu casa. Em seguida, você precisa seguir na mesma direção.

A regra principal são imagens associativas corretamente selecionadas. Vale a pena pensar bem sobre eles, para que depois você não esqueça a quem associou o quê e não confunda algo inadvertidamente.

Você pode ver tudo no artigo:

É muito conveniente e compreensível.



Publicações relacionadas