Por que os cientistas acham que nosso mundo é uma simulação?

Como postagem de sexta-feira.

Vamos pensar um pouco se o Universo observável poderia ser uma simulação computacional? Não no sentido de que ciborgues malvados escravizaram a humanidade e colocaram todos na Matrix, mas um pouco mais globais.

Antes de iniciar a discussão, é recomendável refrescar a memória deste post. É sobre sobre as "desigualdades de Bell". Já foram realizadas experiências fiáveis ​​que mostram a violação destas desigualdades, e aqui aceitamos imediatamente como verdade que a nossa realidade é “turva” e os “óculos” (o observador) dão-lhe clareza.

Versão completa do seu xkcd nº 505 favorito


Embora temendo a ira dos teólogos, farei uma introdução filosófica curta e um tanto ingênua. Procuremos nos colocar no lugar de um ser verdadeiramente onipotente. A complexidade de qualquer ação para nós é O(1). Com tais poderes podemos criar um universo cuja única lei física é a nossa Vontade. Sem truques, sem complicações. Nada de mecânica quântica, realidade “obscura”, nada de Big Bang. Sem "dados" :)
Em geral, o desejo de criar algo complexo, ampliando os limites do possível, é prerrogativa de criaturas com capacidades limitadas, por exemplo, nós, humanos. Estamos fracos, estamos envelhecendo, estamos morrendo sem ar, sem comida. Mas sempre queremos saltar acima das nossas cabeças (e, caracteristicamente, saltamos). Um ser verdadeiramente onipotente teria tais aspirações? Duvidoso.

Agora vamos nos colocar no lugar de uma criatura que não é infinitamente poderosa. Vamos ter um poder sério. Estamos tentando imitar o Universo. Temos excelentes algoritmos para calcular o comportamento de uma coleção de N partículas do mundo emulado. A complexidade do algoritmo é O(N*logN) (pode-se até imaginar que seja O(N)). A memória necessária para emulação também é proporcional a N. Problema! Acontece que, para emular uma realidade “clara”, é necessário (grosso modo) um cluster de computação comparável em tamanho ao universo emulado.

E então tivemos uma ideia brilhante de implementação - tornar a realidade emulada “turva”! Enorme otimização do desempenho e do volume de dados armazenados. Não-determinismo da emulação como consequência? Não é um bug, mas um recurso!

Claro, caso de repente você precise considerar em detalhes o que está acontecendo na realidade, usamos um bom PRNG e uma função de onda para gerar um micromundo em uma determinada área. Por enquanto, você só pode armazenar parâmetros de espaço generalizados. (Aparentemente, o desenvolvedor responsável por esta área adora avaliações preguiçosas.)

Já em pleno desenvolvimento, a especificação técnica muda: quero um Universo equilibrado. Introduzimos uma interação completamente separada (deixe-os coçar a cabeça) - a gravidade. Assim, compensamos a energia total da massa do Universo com a energia negativa da interação gravitacional de suas partes.

Após uma série de experimentos malsucedidos com objetos em aceleração, codificamos a constante limite da velocidade - a velocidade da luz no vácuo. Naturalmente, a restrição só se aplica ao trabalhar com uma API pública, enquanto as dependências de objetos emaranhados quânticos e a influência mútua de objetos gravitacionais são facilmente transmitidas através dos barramentos internos do motor sem atrasos. Acontece então que existe uma “vulnerabilidade” para a transmissão de dados acima da velocidade da luz, se os habitantes do mundo emulado apresentarem uma “medição quântica fraca”.

É verdade que ainda há algo errado com a velocidade - a vida útil das partículas em movimento rápido aumentou. O arquiteto diz que se trata de um bug de dessincronização de seções da simulação, entre as quais a partícula se move muito rapidamente, e nem em todos os lugares ela tem tempo para incrementar o contador de “tempo”. Ele acrescentou que isso poderia ser corrigido reescrevendo o agrupamento quase do zero, e desistimos disso.

Para calcular muitas leis físicas, usamos números de ponto flutuante (historicamente), como resultado, temos que introduzir “máquina épsilon” em todos os lugares - comprimento de Planck, massa de Planck, etc.

Mais tarde começamos a lamentar a introdução da gravidade, uma vez que a complexidade do algoritmo de cálculo aumentou seriamente. Em certas seções da simulação, os elementos do cluster não conseguem mais lidar com o processamento do comportamento das partículas em um determinado ritmo. Encolhemos os ombros e introduzimos a dilatação da hora local perto de acumulações massivas de partículas emuladas.

"Ah, gravidade, seu bastardo sem coração!" - palavras do nosso arquiteto, observando como toda a simulação colapsa em um ponto singular logo nos primeiros momentos após o início do teste do sistema. Não importa, isso pode ser resolvido pela seleção cuidadosa dos parâmetros iniciais e constantes.

Finalmente, o mundo está depurado e funcionando. Queremos, entre outras coisas, observar o desenvolvimento espontâneo das formas de vida. Depois de alguns milhares de corridas, a vida ainda não apareceu. Não quero entrar no mundo do trabalho e mudar nada durante o seu “tempo de execução”. Mais uma vez, leva muito tempo para selecionar os parâmetros iniciais e variáveis ​​de ambiente, realizando o ajuste fino. A vida está finalmente emergindo (olá, princípio antrópico).

Agora estamos sentados (com pipoca), observando atentamente o desenvolvimento dos sujeitos experimentais simulados. Estamos esperando que eles descubram.
Bem, ou eles começarão a construir sua própria emulação. Para que? Então, façamos o mesmo que nós - porque podemos.

20 de novembro de 2016

Alguns físicos e engenheiros acreditam que a humanidade vive em realidade virtual. Eles acreditam que a cada vez mais popular “teoria da simulação” será provada da mesma forma que foi provado na sua época que a Terra não é o centro do Universo.

Às vezes, quando Elon Musk não está desenvolvendo planos para usar seu enorme foguete projetado para escapar da Terra em decomposição, ele fala sobre sua crença de que a Terra nem é real e que podemos estar vivendo em simulação computacional.

“Há apenas uma chance em um bilhão de estarmos vivendo uma realidade central.”

Musk, um residente do Vale do Silício, está muito interessado na “hipótese da simulação”, que argumenta que o que pensamos ser real é na verdade uma simulação gigante de computador criada por uma inteligência mais sofisticada. Parece o filme “Matrix”? Isto é verdade.

Quais são os sinais de que vivemos na “matriz”?

Sam Altman, capitalista de risco e chefe da Y Combinator, escreve em seu perfil na The New Yorker que dois bilionários alta tecnologia, estão contratando secretamente cientistas para nos resgatar da simulação. Mas o que isso significa?

Um argumento agora difundido a favor da hipótese da simulação foi proposto pelo professor de Oxford Nick Bostrom (embora a ideia remonte ao século XVII e pertença a René Descartes). Em um artigo intitulado "Estamos vivendo em uma simulação computacional?" Bostrom sugere que os membros de uma sociedade "pós-humana" progressista, com poder computacional suficiente, poderiam executar simulações de seus ancestrais no universo. Esta suposição foi ampliada através de observações de tendências modernas em tecnologia, incluindo a ascensão da realidade virtual e os esforços para mapear o cérebro humano.

A humanidade está pronta para criar seus próprios mundos simulados?

Digamos que não há nada de sobrenatural naquilo que dá origem à consciência, e que é apenas o produto de um projeto arquitetônico muito complexo do cérebro humano. Neste caso, poderemos reproduzi-lo. “Em breve não haverá limitações técnicas que impeçam a criação de máquinas que tenham consciência própria”, diz Rich Terill, cientista do laboratório. propulsão a jato NASA.

Ao mesmo tempo, eles estão se tornando cada vez mais complexos e, no futuro, seremos capazes de criar neles simulações de seres pensantes.

“Quarenta anos atrás tínhamos Pong – dois triângulos e um ponto. Assim eram os jogos. Agora temos jogos de simulação 3D fotorrealistas jogados por milhões de pessoas simultaneamente. Esses simuladores estão melhorando a cada ano. E em breve teremos isso, prevê Musk.


Pong-um dos primeiros videogames. Desenvolvido pela Atari em 1972. Foto: de.wikipedia.org CC BY-SA 2.0

“Mais algumas mudanças e os jogos serão indistinguíveis da realidade”

Terill compartilha desse ponto de vista. “Se alguém progredir algumas décadas à frente, muito em breve nos tornaremos uma sociedade onde seres criados artificialmente vivem em simulações nas quais as condições de vida são muito mais favoráveis ​​que as nossas.”

Se houver muito mais inteligências simuladas do que orgânicas, então as chances de estarmos entre as inteligências reais são cada vez menores. Terill explica desta forma: “Se no futuro haverá mais versões digitais de pessoas vivendo em espaços simulados do que há agora, então por que não dizer que já fazemos parte disso?”

Quem poderia criar uma simulação do nosso Universo?

O Universo, dividido em partes (partículas subatômicas), atua matematicamente. É como um videogame pixelado – outra razão para acreditar que o Universo é uma simulação. “Mesmo os fenómenos que consideramos infinitos – tempo, energia, espaço, som – têm limites de tamanho. Se for assim, então o nosso Universo é contável e tem um limite. Essas propriedades permitem que seja simulado”, disse Terill.

“Para ser franco, provavelmente estamos vivendo uma simulação.”

Então, quem criou esta simulação? “Nós somos o futuro”, ele respondeu significativamente.

Como entendemos que estamos em uma simulação?

Nem todos ficaram convencidos com esta hipótese. Musk Tegmark, professor de física do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, respondeu a várias perguntas:

- É logicamente possível que estejamos em uma simulação?

- Estamos realmente em uma simulação?

Eu diria que não. Para apresentar tal argumento, primeiro precisamos saber quais leis fundamentais da física estão envolvidas nas simulações. E se estivermos numa simulação, não temos ideia dessas leis. Estou ensinando leis simuladas da física no MIT”, explicou Tegmark.

A física teórica de Harvard, Lisa Randall, é ainda mais cética. “Não vejo argumentos para isso. Não há evidências reais. É arrogante pensar que seríamos o que somos se fôssemos simulados”, comenta a Sra. Randall.

Rich Terill acredita que perceber que provavelmente vivemos numa simulação seria o mesmo choque que Copérnico sentiu ao perceber que a Terra não é o centro do Universo. "Foi tão teoria complexa que eles não podiam permitir isso. Antes de Copérnico, os cientistas tentavam explicar o comportamento incomum dos movimentos planetários usando modelos matemáticos complexos. “Depois que fizeram essa suposição, todo o resto ficou muito mais fácil de entender”, acrescenta Rich Terill.

Terill argumenta que é mais fácil acreditar que vivemos numa simulação. O que é mais difícil é que somos a primeira geração a sair da sujeira e evoluir para seres conscientes. A hipótese de simulação também leva em conta características da mecânica quântica, especialmente o problema da medição, baseado no qual as coisas só se tornam certas após observação. Tegmark não vê sentido nisso: “Temos problemas em física, mas não podemos culpar a simulação pelas falhas em resolvê-los”.

Como testar essa hipótese?

“Isso tem sido um problema há décadas. Os cientistas fizeram de tudo para eliminar a ideia de que precisamos de um observador inteligente. Talvez a solução seja que você realmente precise de uma entidade inteligente, como um jogador de videogame inteligente”, disse Terill.

Por um lado, neurocientistas e investigadores de inteligência artificial podem testar se é possível simular mente humana. Até agora, foi comprovado que as máquinas jogam xadrez e vão bem, e escrevem legendas corretamente nas imagens. Porém, uma máquina pode ter consciência? Nós não sabemos.

Por outro lado, os cientistas podem tentar procurar sinais de simulação. “Imagine alguém simulando o nosso Universo... Para alguns, a ideia de simulação será tentadora. Você poderia encontrar evidências disso em um experimento”, observa Tegmark.

Para Terill, a hipótese da simulação tem um significado “belo e profundo”. Foto: Remover respingo ,CCO

Primeiro, a hipótese sugere base científica para alguma forma de vida após a morte ou um espaço de realidade além do nosso mundo. “Você não precisa de um milagre, religião ou qualquer coisa especial para acreditar. Isso decorre naturalmente das leis da física”, diz ele.

Em segundo lugar, significa que em breve poderemos criar nós próprios simulações.

“Teremos o poder da mente e da matéria e seremos capazes de criar qualquer coisa e conquistar todos os mundos.”

Tradução e adaptação por Tatyana Lyulina, editoras

Qualquer pessoa que assistiu ao famoso filme “Matrix” provavelmente já se perguntou: estamos vivendo em uma simulação computacional da realidade? Dois cientistas acreditam ter respondido a esta pergunta. Zohar Ringel (Universidade Hebraica de Jerusalém) e Dmitry Kovrizhin (Instituto Kurchatov) publicaram um estudo conjunto sobre o problema na última edição revista científica Avanços da Ciência.

Tentando resolver o problema da simulação computacional de um sistema quântico, eles chegaram à conclusão de que tal simulação é, em princípio, impossível. É impossível criar um computador para isso devido às capacidades físicas do Universo.

Os cientistas, ao aumentarem o número de partículas na simulação, descobriram que os recursos computacionais necessários para a simulação não cresciam linearmente, mas de forma crescente. E para simular o comportamento de várias centenas de elétrons é necessário um computador tão poderoso que deve consistir de muitos maisátomos do que existem no Universo.

Assim, é impossível criar um computador que possa simular o mundo que nos rodeia. Esta conclusão dos cientistas consolará não tanto aqueles que duvidam da realidade do Universo, mas sim os físicos teóricos - afinal, se for impossível criar um computador que simule e analise fenómenos quânticos, então os robôs nunca assumirão os seus empregos, observou o site da Associação Americana para o Avanço da Ciência, que publica a revista Science Advances.

Um em um bilhão

Não deveria surpreender que cientistas sérios estejam discutindo o enredo do cinema de entretenimento. Na física teórica, é dada atenção a teorias muito mais bizarras. E alguns deles, do ponto de vista de um observador externo, parecem pura fantasia. Uma interpretação da mecânica quântica (a interpretação de Everett) sugere a existência de universos paralelos. E algumas soluções para as equações de Einstein permitem teoricamente viajar no tempo.

  • Quadro do filme "Matrix"

A hipótese com base científica da natureza simulada do nosso mundo não foi apresentada pelos escritores de ficção científica. A justificativa mais famosa para isso foi apresentada pelo professor de Oxford Nick Bostrom em seu trabalho “Prova de Simulação”.

Bostrom não afirmou diretamente que o mundo que nos rodeia foi criado com a ajuda da tecnologia informática, mas apresentou três futuros possíveis (trilema de Bostrom). Segundo o cientista, ou a humanidade morrerá antes de atingir o estágio de “pós-humanidade” e poder criar uma simulação, ou, tendo atingido esse estágio, não a criará, ou já estaremos vivendo em uma simulação computacional.

A hipótese de Bostrom não é mais física, mas filosofia, mas o exemplo da descoberta de Ringel e Kovrizhin mostra como conclusões filosóficas podem ser tiradas de um experimento físico. Principalmente se esta filosofia permite cálculos matemáticos e prevê o progresso tecnológico da humanidade. Portanto, não apenas os teóricos, mas também os profissionais estão interessados ​​no trilema: o mais famoso apologista dos cálculos de Bostrom é Elon Musk. Em junho de 2016, Musk praticamente não deixou nenhuma chance para o “mundo real”. Respondendo a perguntas de jornalistas, Director Geral as empresas Tesla e SpaceX disseram que a probabilidade de nosso mundo ser real é de uma em um bilhão. No entanto, Musk não forneceu provas convincentes da sua afirmação.

  • Elon Musk
  • Reuters
  • Brian Snyder

A teoria de Ringel e Kovrizhin refuta as palavras de Musk e insiste na realidade completa da nossa existência. Mas vale ressaltar que seus cálculos só funcionam se a simulação da realidade for considerada um produto da tecnologia computacional.

No entanto, Bostrom sugeriu que a simulação não precisa necessariamente ser da natureza programa de computador, porque os sonhos também podem simular a realidade.

A humanidade ainda não dispõe de tecnologias para a produção de sonhos, sua aproximação especificações técnicas desconhecido. Isto significa que eles podem não exigir o poder computacional de todo o Universo. Portanto, é muito cedo para descartar a probabilidade do surgimento de tecnologias de simulação.

Sonho assustador

No entanto, nem os físicos nem os filósofos lidam com detalhes como uma descrição específica da modelagem da realidade - a ciência terá que fazer muitas suposições.

Por enquanto, escritores e diretores estão lidando com isso. A ideia de realidade virtual é jovem, mas uma simples listagem de livros, filmes e jogos de computador sobre ela ocuparia mais de uma página. Ao mesmo tempo, a maioria deles baseia-se, de uma forma ou de outra, no medo da tecnologia.

A obra mais famosa desse tipo – o filme “Matrix” – mostra um quadro desolador: a realidade é simulada para explorar a humanidade, para criar para ela uma jaula dourada. E essa é a natureza da maioria das obras de ficção científica sobre simulação do mundo, que quase sempre se transformam em distopia.

Na assustadora história do escritor britânico de ficção científica Harlan Ellison, “Não tenho boca, mas quero gritar”, os representantes sobreviventes da humanidade existem sob o controle total de um computador sádico que simula a realidade para inventar novas torturas sofisticadas para eles.

O herói de "The Tunnel Under the World", de Frederik Pohl, fica horrorizado ao saber que ele e toda a sua vida foram criados apenas dentro da estrutura de um modelo acidente grave, em que ele morre uma morte terrível todos os dias, apenas para ressuscitar na manhã seguinte com sua memória apagada.

  • Quadro do filme “Vanilla Sky”

E no filme “Vanilla Sky”, uma simulação da realidade é usada para fazer com que pessoas doentes em estado de congelamento criogênico se sintam felizes, embora seus problemas permaneçam sem solução.

A humanidade tem medo de simular a realidade, caso contrário todos esses filmes e livros dificilmente seriam tão pessimistas. Portanto, obrigado a Ringel e Kovrizhin por incutirem otimismo em toda a humanidade. Claro, se a pesquisa deles não for uma manobra de distração da matriz.

Você já teve esse pensamento? Que o mundo ao nosso redor pode ser criado em um computador enorme e poderoso e você está cercado por programas humanos? Não só a física e a ciência falam sobre isso, mas os antigos filósofos também disseram que tudo é ilusório.

Parece absurdo?

Então o seguinte Provas matriciais pode destruir seu mundo completamente. Mas não se preocupe muito. É apenas um jogo.

Os cientistas estão se preparando para admitir esse fato, verificando cada “sinal”. Esteja no lugar deles hoje. Confira 10 sinais do que está ao seu redor - Virtual mundo da informática, simulação computacional do universo.

Fato 1. REALITY funciona com eletricidade.

Física: O que está no menor nível? Pequenas bolas com carga negativa (elétrons), cujo fluxo é chamado de eletricidade, absolutamente tudo é criado a partir de átomos com elétrons. Matéria, gases, líquidos e todos os objetos inanimados são feitos de átomos. Ou seja, a base fundamental do mundo é Eletricidade em todas as coisas vivas e inanimadas! Absolutamente TUDO.

Técnica: dispositivos modernos, gadgets, máquinas domésticas e industriais usam o mesmo Eletricidade.

Anatomia: Seu cérebro, coração e sentidos estão funcionando na eletricidade ! Lembra como as pessoas são revividas? Eles usam “desfibriladores” que são aplicados no peito e uma carga de corrente flui diretamente para o coração. Todas as conexões entre os neurônios nos tecidos são construídas com base em impulsos elétricos.

Implantes modernos no cérebro. Isto seria impossível se o cérebro não funcionasse com eletricidade.

O coração bate 3 milhões de vezes durante a vida. Cada impulso é um segundo vivido. Impulso elétrico.

Fato 2. O mundo é um relógio mecânico preciso.

Pendência Simulação de universo previsível, você precisa de leis.

Em nosso mundo existe leis da física , e tudo é baseado neles. Observe que eles mesmos nós não criamos as leis . Eles existem, só podemos descrever o que já existe, aderir a ele, utilizá-lo para nossos próprios fins. Essas leis incluem a lei da conservação da energia, as leis de Newton, as leis de Ampere, Ohm, Faraday, os postulados de Bohr, a lei da propagação da luz, as leis da termodinâmica e as direções da indução eletromagnética.

O mundo é muito preciso, não há lugar para o caos, tudo está sujeito a fórmulas. Esse - Prova de matriz?

Fato 3. O mundo ao nosso redor não é sólido .

Se você PARECE, O que existem objetos duros ao redor: mesa, cadeira, chão, paredes , então esses são apenas seus sentimentos. Na verdade nada é sólido . Isto é apenas uma ilusão. Seus olhos e mãos sentem campos elétricos, que por definição não são sólidos. Os átomos da mão sentem os átomos da parede, e o primeiro e o segundo são apenas ondas de energia de frequências diferentes.

Explicação:Imagine jogo de computador, onde o herói caminha pelo corredor, as paredes não permitem que ele vá para a esquerda ou para a direita,

Nada disso realmente existe. Sem parede, sem corredor, sem paredes, sem herói. Tudo isso é código processado no processador do seu computador. O que o herói sente no jogo? Que existem leis que ele não pode superar. Existem paredes que ele não consegue romper, ele caminha pelo túnel sem cair. Certas leis descrevem seu mundo e ele as obedece.

Não te lembra nada?

Nascemos em nossa realidade. Existem leis que não criamos, mas as obedecemos. Existe eletricidade que alimenta tudo ao seu redor. E o mundo digital funciona segundo fórmulas.

Agora é fácil explicar a seguinte anomalia, que tem intrigado os físicos há quase 200 anos, desde 1803. Leia abaixo.

E se o código?

Fato 4. Dualidade onda-partícula.

Física, 11º ano do ensino secundário.

EM 1803 Thomas Jovem conduziu um experimento no qual mostrou que a luz se comporta de duas maneiras, como partícula e como onda, ao mesmo tempo . Ou seja, quando você observa o experimento bem de perto, a luz se comporta como partícula fina, assim que você para de observar, a luz se torna aceno. Como explicar isso? Muito simplesmente, voltando ao nosso " universo digital = simulação computacional do mundo"e o processo de processamento de informações pelo processador.

Existe na programação algo como desenho de detalhes simples e complexo.

Quando você olha para a rua no jogo, edifícios próximos, árvores, pedestres, grama e carros são desenhados com grande detalhe. Assim que você sai da rua, a vida nela para. O que isso significa? O fato de o processador não precisar processar todos os objetos de construção, árvores, pedestres, grama e carros quando você não estiver perto deles. Assim que você se aproximar novamente, o processamento estará em pleno vigor. Isso economiza enormes recursos do processador .

E voltamos ao nosso mundo e à experiência “fótons – partículas ou ondas?” Observando de longe? Tudo o que você vê é uma onda de “fótons” indefinida. Se você observar de perto, “fótons” se transformam em “partículas”. O experimento nunca foi resolvido tão facilmente. Porque há 200 anos não existiam computadores ou analogias semelhantes!

Isto também inclui o “princípio da incerteza de Heisenberg” e o “gato de Schrodinger”. É o mesmo efeito de “renderizar” a realidade . Assim. Os cientistas observam que as partículas ultrapequenas se comportam de maneira diferente dos objetos grandes. E isso os deixa perplexos.

Experimentar. 1 fenda - dá 1 linha de bolas de fótons.


2 fendas - dão 9 linhas (!!) de bolas. Deveria haver 2!

Vamos dar uma olhada mais de perto no que está acontecendo lá.

Voilá! 2 fendas - 2 linhas na tela. Agora a “onda” tornou-se uma “partícula”. O paradoxo é resolvido às custas do observador! Você apenas tinha que chegar perto o suficiente.

Como isso funciona na tecnologia digital? Os jogos modernos baseiam-se no princípio de que apenas o que está à sua frente é calculado em detalhes. E objetos distantes estão sempre embaçados.

Fato 5. O DNA é o código de todos os seres vivos.

ADN- mais um maneira elegante , quanto possível descrever TODOS os organismos vivos . Para fazer isso, você só precisa de 4 nucleotídeos: adenina “A”, guanina “G”, citosina “C” e timina “T” . Pode haver um número infinito de combinações desses 4 nucleotídeos, desde o código de vírus microscópicos até os códigos de enormes baleias de várias toneladas.

Agora a pergunta de um milhão de dólares. Se levarmos o ADN de uma pessoa aos seus blocos básicos de construção, fizermos uma cópia deles, criarmos outra pessoa, obteremos um clone idêntico? Responder - sim, vamos conseguir. Ele diferirá apenas em caráter, mas externa e internamente será uma cópia. E se repetirmos este experimento com pequenas modificações entre si, obteremos todos os habitantes do planeta, que supostamente diferem entre si em 0,0001%. Tecnicamente, tudo o que resta é coletar as amostras, estudá-las, fazer cópias e carregá-las de volta no programa. Além disso, o código do DNA é muito semelhante ao código de qualquer programa de computador moderno. Não é óbvio? Você pode até ver quando partes individuais do código são copiadas usando o princípio banal CTRL+C - CTRL+V . Observe as áreas coloridas.

Fato 6. Números de Fibonacci

História. No distante Europa medieval era um matemático Leonardo de Pisa. Ele também foi chamado Fibonacci. E um dia eles vieram até ele e perguntaram o que aconteceria se pegássemos alguns coelhos e os colocássemos em uma gaiola. Cada par de coelhos faz uma cópia após 1 mês, quantos coelhos haverá na gaiola após um ano (12 meses)? Ele pensou e disse. A resposta foi 233 pares de coelhos. Ou seja, a sequência de números foi 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987... O próximo número é obtido somando os dois anteriores números. A história acabou? Não.

1: 1 + 1 = 2 2: 1 + 2 = 3 3: 2 + 3 = 5 4: 3 + 5 = 8 5: 5 + 8 = 13 6: 8 + 13 = 21 7: 13 + 21 = 34 8 : 21 + 34 = 55 9: 34 + 55 = 89 ... etc.

Nosso tempo. Foi descoberto um algoritmo para desenhar plantas, coisas, objetos em nossa simulação computacional do Universo. Começando com formas espirais regulares.

Devemos usar uma sequência de números, que em nossa realidade é conhecida como Sequência de Fibonacci. Uma sequência é usada aqui onde a anterior é adicionada a cada número seguinte: “ 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89″... Geometria correta da natureza, usando o exemplo das flores, a estrutura dos girassóis, cones, conchas do mar, tornados, ondas, respingos, etc. Você verá como os objetos divergem ao longo de linhas geométricas regulares a partir do centro. Parece Provas matriciais na Natureza?

Como é isso em nosso mundo? Veja abaixo.

E também, ótimo vídeo.

Fato 7. Fractais.

A segunda coisa tornou-se geometria fractal , descoberto pelo cientista Mandelbrot em 1977. Extremamente algoritmo simples, permitindo que você obtenha incorreto formas geométricas (não Fibonacci!), mas por si só princípio simples. As estruturas se repetem ad infinitum, da pequena à maior escala.

Não há lugar para o caos aqui. Fractal é uma estrutura geométrica auto-semelhante , cada fragmento é repetido à medida que a escala diminui.

Quer você olhe através de um telescópio ou de um microscópio, verá o mesmo princípio de construção. Exemplos? Micróbios, bactérias, humanos, cadeias de montanhas – o mesmo padrão. Do pequeno ao enorme.

Provavelmente micróbios, rios e flocos de neve também ensinavam matemática na escola..? Ou são simplesmente desenhados por um processador gigante no computador de Deus?

Abaixo está um fractal geométrico regular.

Explicação "nos dedos".

Agora é a nossa realidade.

Realidade. Colônia de bactérias em uma xícara.

Realidade. Vista de satélite do planalto Putorana, Federação Russa.

Realidade. Sistema circulatório humano.

Raízes de árvores ou pulmões humanos?

Fato 8. Duplas e NPCs.

Agora precisamos preencha sua simulação com pessoas para que não fique chato.

Quantas vezes aconteceram coisas assim que as pessoas conheceram seus sósias nas ruas, na Internet, em outros países. Além disso, eram cópias completas, até os detalhes. Já escrevemos. E eles não são parentes! é muito difícil explicar tal semelhança, se não levarmos em conta que, no âmbito da teoria de “Matrix” (), não é necessário ser parente para ser 100% idêntico. O banco de dados de rostos ainda é o mesmo e os jogadores podem criar o mesmo personagem que o seu. Esse é todo o segredo.

Inglaterra+Inglaterra. Cópias, mas não parentes.

O experimento 'Gêmeos Estranhos'. Na foto estão Karen Branigan (à esquerda) e Niamh Geaney (à direita).

Inglaterra + Itália.

O mesmo experimento "Twin Stranger". Niamh Geaney (esquerda) e Luisa Guizzardi (direita).

Agora existem mais NPCs.

Não vamos esquecer de adicionar NPC (personagem não jogável) . Estes são programas humanos controlados por um computador. Eles têm apenas alguns pensamentos, um mínimo de emoções, um mínimo de conhecimento. Você mora em uma cidade de 100 mil habitantes? Quantas pessoas você conhece bem lá? 100, 1000? E quem são todos os outros, o que eles estão fazendo por aí? Eles andam, fazem filas, dirigem carros. Eles criam a ilusão de ocupação... certo?

Você não poderá falar com eles . Eles estão ocupados e deixam você com seus próprios assuntos. Considere que seu círculo social é limitado a jogadores vivos com os quais o “destino” e os “roteiristas” irão colocá-lo. Os vivos incluem: família, parentes, colegas de trabalho, nada mais. Você não poderá aceitar um emprego que não seja para você, e acho que pela nossa idade você já entendeu isso. Você já se surpreendeu com o fato de enviar 100 currículos de emprego e apenas 1 empregador responder a você? Para onde vão todos os outros currículos? Onde estão todas as outras empresas?

Quem são todas essas pessoas na minha cidade?

Fato 9. O que milhões de pessoas gostam .

ou

“Como viver outra vida”?

O poder computacional dos primeiros computadores era tão limitado que o primeiro jogo parecia uma bola quadrada e plataformas retangulares, batendo nas paredes à direita ou à esquerda. Este jogo foi chamado de " PONG«.

1972 . « PONG«.

Depois os jogos ficaram mais complicados e melhoraram. Apareceram outros complexos: jogos de tiro, e o primeiro sorteado estratégias.

1993. "DOOM e"Warcraft 2". 20 anos de progresso.

2009 A era das Guerras Totais. 36 anos de progresso.



2012 A era dos MMOs. 40 anos de progresso.

Para você MMO não diz nada? Esse - Multijogador massivo online jogos jogados por milhões de pessoas simultaneamente, todos eles se conectam ao mesmo servidor e se veem. Isso significa que milhões de pessoas estão simultaneamente no jogo e desenvolvendo seus personagens e comandantes. Segunda Vida, World of Warcraft, World of Tanks apenas alguns deles. Ou seja, se no passado você podia comandar exércitos inteiros de milhares de soldados, agora você pode jogar como um soldado individual, um tanque individual no campo de batalha, etc. Você procura armas para ele, procura armaduras para ele, desenvolve, melhora, torna-o mais forte.

Ou seja, a evolução dos jogos foi assim: jogos quadrados -> jogos complexos -> comando de exércitos -> desenvolvimento de 1 herói no mundo MMO. Estamos a um passo do nosso mundo.

Você não acha que a próxima etapa serão os jogos em que você vivenciará qualquer época que lhe interesse (antiguidade, Idade Média, feudalismo, guerra mundial) « bem no jogo“, sentindo por dentro, política, traição, alegria e amor.

Além disso, jogos modernos Em termos de realismo, os gráficos estão melhorando em um ritmo alucinante. Aqui está um motor para comparação: Unreal Engine 2015. O que você achou do espaço e dos detalhes? Você diria que este é um jogo de computador?

Unreal Engine - gráficos digitais.

Real o suficiente?

Gráficos hoje. EVE: Valquíria – 45 anos depois de “Pong”

Fato 10. Argumento final.

E se houver oportunidade e recursos , então por que não tentar fazer um Um jogo como NOSSO MUNDO ?

Realista, brutal, de acordo com as regras de sobrevivência . Se você não ganhou dinheiro, você não comeu. Se ele não comesse, ficava fraco, adoecia e morria. Este é um jogo muito difícil para iniciantes. Além disso, você deve ser cuidado por pelo menos 7 a 10 anos após o nascimento. Caso contrário, você sai do jogo sem nunca começar a jogar.

Resultados: quais são os sinais simulação computacional do universo?

Nossos 10 :

1. Tudo funciona com eletricidade.

2. Existem leis que obedecemos.

3. Os campos elétricos são uma ilusão do mundo sólido.

4. DNA é um código de programa.

5. Dualismo onda corpuscular - detalhamento do mundo circundante (próximo/distante).

6. Proporção áurea Fibonacci: geometria simples. Conchas, flores, água, etc.

7. Fractais: geometria complexa. De flocos de neve a cadeias de montanhas, rios, bactérias e a estrutura do tecido humano.

8. Duplas + NPCs = ilusão da população mundial.

9. MMO – escolhido por milhões de pessoas, e outros milhões estão a caminho.

10. Se possível, por que não criar um mundo assim?

A hipótese moderna sobre a estrutura do universo diz que todo o nosso mundo nada mais é do que uma matriz, uma realidade virtual criada por uma forma desconhecida de inteligência. Recentemente, o engenheiro digital Jim Elvidge descobriu sinais de que o universo é de fato um programa de computador executado em código digital.


Cientistas descobriram a idade do Universo

Assim, todos conhecem a definição de matéria como “realidade objetiva que nos é dada em sensações”. Acontece que quando tocamos vários objetos, os julgamos pelas sensações que experimentamos naquele momento. Mas, na realidade, a maioria dos objetos nada mais é do que espaço vazio, diz Elvidge. Isso é semelhante a como “clicamos” nos ícones da tela do computador. Atrás de cada ícone existe alguma imagem escondida, mas tudo isso é apenas uma realidade condicional, matriz, que existe apenas no monitor.

Tudo o que consideramos matéria são apenas dados, acredita Elvidge. Outras pesquisas no campo das partículas elementares levarão à compreensão de que por trás de tudo o que nos rodeia existe um determinado código, semelhante ao código binário de um programa de computador. Pode acontecer que o nosso cérebro seja simplesmente uma interface através da qual acedemos a dados da “Internet universal”.

Em suas declarações, o cientista se refere ao livro “Geons, Black Holes and Quantum Foam: A Life in Physics”, de John Archibald Wheeler. Este último acreditava que a base da física é a informação. Ele chamou sua teoria de "It from bit". “Tudo é a partir de um pedaço” simboliza a ideia de que todo objeto e evento do mundo físico tem em sua base – na maioria dos casos, em uma base muito profunda – uma fonte imaterial e uma explicação de algo que chamamos de realidade que, em última análise, cresce a partir da produção; perguntas “sim ou não” e registro de respostas a elas usando equipamentos, escreve Wheeler em seu relatório “Informação, física, quântica: em busca de conexões” - em suma, todas as entidades físicas são fundamentalmente teóricas da informação, e Universo requer a nossa participação."

É graças ao código binário que podemos escolher entre várias opções realidade digital, matrizes, controle-o com a ajuda da consciência. Esse mundo virtual Wheeler chama " Universo cumplicidade."

Prova indireta de natureza virtual Universo Pode ser que partículas de matéria existam numa forma indeterminada ou instável e sejam “fixadas” num estado específico apenas quando observadas.

Elvidge, por sua vez, propõe o seguinte experimento mental. Imagine que todas as coisas que o rodeiam nada mais são do que realidade digital, matriz. Mas, digamos, uma caneta só se torna uma caneta quando você olha para ela, e você só consegue identificar um objeto como uma caneta por meio de características externas. Caso contrário, tem potencial não especificado e, se você desmontá-lo, obterá dados adicionais relacionados à sua estrutura interna.

A função do nosso cérebro é processar informações. Este último pode ser armazenado nele, assim como um navegador de computador armazena em cache dados de sites que visitamos enquanto navegamos na Internet. Se isso for verdade, acredita Elvidge, então poderemos acessar dados armazenados fora do nosso cérebro. Portanto, coisas como intuição ou clarividência não são, de forma alguma, uma frase vazia. Podemos receber respostas às nossas dúvidas na “Internet cósmica”. Também podemos pedir ajuda, e ela pode vir - de outras pessoas ou dos criadores da nossa realidade...

A morte nesse sentido também não parece tão assustadora. Se a nossa consciência é uma simulação, então a morte é apenas uma interrupção da simulação. E a nossa consciência pode muito bem estar implantada em outro “simulador”, o que explica o fenômeno da reencarnação.

Teoria sobre a realidade digital, matriz pode servir como uma chave universal para a “teoria de tudo”, que os cientistas procuram há muito tempo e que ajudaria a resolver as contradições entre a física clássica e a física quântica. Segundo Elvidge, podem haver dois tipos de dados utilizados nesta realidade. São dados associados a descrições de objetos, semelhantes a um formato gráfico ou sonoro de computador, e dados responsáveis ​​​​pelo funcionamento de todo o sistema.

Nosso conhecimento do mundo que nos rodeia está em constante crescimento, acrescenta o pesquisador. Afinal, era uma vez, tribos que viviam separadas não sabiam da existência de outras terras, continentes, planetas... Aos poucos chegamos ao conceito de material Universo, preenchido com vários objetos, e agora estão perto de admitir a existência universos consistindo em informações. “Estamos constantemente ultrapassando os limites do nosso pensamento”, diz Elvidge.



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