Competições bacanas para uma companhia divertida: sentamos à mesa, cantamos, dançamos…. Animação de mesa para um pequeno grupo de adultos com jogos divertidos, quizzes, piadas e competições

Não importa para que ocasião você convida pessoas - para um aniversário normal ou um aniversário significativo - o aniversariante deve estar preparado. Menu de férias e o arranjo musical é, obviamente, importante. Mas não basta para o clima: quero que todos se divirtam. Analise a composição dos seus convidados: conhecidos, estranhos, sexo, idade, status. Embora todos os adultos continuem sendo crianças de coração, e um feriado seja precisamente a ocasião em que você pode ser criança por pelo menos uma noite, depois de passar por uma tempestade emoções positivas. As competições são uma opção universal mesmo para uma empresa pouco ativa.

Beijo - mordida

O anfitrião pede a cada um dos convidados que nomeie uma característica que ele gosta no vizinho e o que não gosta. Depois de todas as respostas, o anfitrião pede para você beijar o local que gostou e morder a parte que te irrita.

Segure a moeda

Cubra o copo com a bebida com um guardanapo grosso (não deve ceder) e coloque uma moeda no centro. Passamos o copo em círculo e com um cigarro ou vela acesa, todos tentam queimar levemente o guardanapo para que não queime. Quem acende e a moeda cai no copo bebe o seu conteúdo. O “prêmio” em forma de moeda também vai para ele.

Dê-me o sapato!

Um dos convidados enfia a mão embaixo da mesa e tira os sapatos de alguém. O dono dos sapatos deve permanecer imperturbável. Em seguida, calçam os sapatos e passam para outro convidado. Quem se revela durante o processo de calçar os sapatos, ou é de alguma forma identificado, rasteja para baixo da mesa e se torna o líder.

Beijo Mishka!

Eles trazem um ursinho de pelúcia e o passam em círculo. Todos deveriam beijá-lo onde quisessem. Aí o apresentador se oferece para beijar apenas o vizinho de lá.

Leia mentes

Um dos que estão sentados à mesa está coberto com um pano opaco sobre a cabeça. Os demais desejam algo de suas coisas e anotam no papel. O jogador sob a capa deve adivinhar qual de suas coisas se destina. Se ele acertar, o jogo continua, caso contrário, ele deve tirar a roupa.

Responda-me, meu querido

Dos adereços, prepare um pedaço de papel e uma caneta. O primeiro participante escreve para o vizinho qualquer pergunta começando com a palavra por que ou como. Depois ele dobra o papel para que a pergunta não possa ser lida e diz ao vizinho apenas a palavra - a pergunta (por que, onde, como...). Ele escreve a resposta a seu critério, esconde-a dobrando o pedaço de papel e redige uma pergunta para outro vizinho. Quando o papel é devolvido ao primeiro jogador, as respostas são lidas. Temos algumas coincidências muito interessantes.

Outra opção: o líder escreve uma frase, mostrando ao vizinho apenas a última palavra da frase. Então, a partir dessa palavra, ele começa a compor sua própria frase e também mostra ao vizinho apenas sua última palavra. Eles narram a história quando o pedaço de papel retorna ao apresentador. É assim que, de fato, nascem os boatos.

Vidro e palha

Todos os hóspedes recebem canudos de coquetel. Eles precisam ser mantidos entre os dentes. O primeiro participante coloca um copo plástico sobre um canudo e passa-o com as mãos livres para um vizinho, que retira o copo apenas com o canudo. Uma opção mais difícil é com anel e palito. Mas isso é depois do terceiro brinde.

Eu sou um poeta

As competições para adultos também podem ser criativas. Colocamos notas em um chapéu com trechos de poemas, por exemplo: “Sou um coelhinho de chocolate”, “E sou solteiro, alguém precisa muito”, “Que bom que estamos todos aqui”. Cada jogador tira uma nota do chapéu e surge com uma continuação rimada com humor e um tema festivo.

Palestrante

O participante é recheado na boca (com um pãozinho ou outro alimento) e recebe um pedaço de papel com um texto, que deve ler de forma expressiva. O outro participante deve escrever a história detalhadamente. Em seguida, sua descrição é comparada com a original. Escolher material interessante para o orador.

Para quem tem sede

No centro da mesa (ou clareira na natureza) estão todos os copos (copos) com bebida. Alguns devem ser estragados deliberadamente (sal, pimenta - o principal é compatível com a vida e a saúde). Todos os convidados têm bolas (por exemplo, para badminton). Eles os jogam em copos sem sair dos lugares. Qualquer que seja o copo em que a bola caia, você pega e bebe.

Ordenhou uma vaca?

Uma luva médica é amarrada a um bastão e água é derramada nela. Adereços são dados aos participantes. Eles precisam “ordenhar a vaca”. Parece muito impressionante. O vencedor ordenhará a “vaca” mais rápido.

Vamos nos conhecer

Para a competição você precisa de um rolo papel higiênico. O anfitrião convida os convidados a arrancarem alguns pedaços para si próprios e motiva-os a estocar bem o papel. Em seguida, ele convida todos a lhe contarem tantos fatos interessantes sobre si mesmo quantos pedaços de papel houver em suas mãos. Certifique-se de que os participantes não tentem se livrar dos suprimentos de outras maneiras e controle a programação dos palestrantes.

Quem é maior?

Dividimos os convidados em equipes. Cada pessoa escolhe uma carta para si e recebe uma tarefa para essa carta. Por exemplo, lembre-se de pratos que começam com a letra K (outra equipe - com sua própria letra). Eles ligam um para o outro. Quem tem vocabulário acaba mais rápido, ele perde.

Associações

Um jogo semelhante a um telefone quebrado. O apresentador fala uma palavra no ouvido do primeiro participante, por exemplo, aniversário, ele sussurra para o vizinho sua versão, que evoca associações com seu aniversário, por exemplo, beber, então - ressaca - dor de cabeça etc. Então todas as opções são anunciadas.

Tapa labial de bochechas grossas

Uma competição simples e muito cômica. Todo mundo enche a boca de bengalas de doce e de boca cheia diz: “bofetada de bochecha gorda”. O vencedor é aquele que pronuncia esta (ou outra) frase com número máximo doces na boca.

Fanta

Existem muitas variações deste jogo, aqui está outra: “Perdas de acordo com o cronograma”. Cada convidado recebe um número que corresponde a uma tarefa, por exemplo: o torcedor nº 1 faz um brinde como um animador, apresentando todos aos que estão ao seu redor e anunciando o motivo pelo qual todos se reuniram; o fantasma nº 2 faz um brinde ao aniversariante com o sentimento de quem está perdidamente e há muito tempo apaixonado por ele (possivelmente por poesia); o leque nº 3 faz um brinde ao estilo caucasiano: longo, com gestos e sotaque adequados; o torcedor nº 4 faz um brinde com ar de convidado completamente bêbado; a desistência nº 5 deve cantar um brinde, etc. Quando o anfitrião anuncia brindes à mesa durante a noite, os convidados não sabem se serão preparativos desde o início do feriado ou improvisações completas. decidir.

Bom apetite

Competição de pares. Os participantes são vendados e recebem uma maçã (ou sorvete). Eles devem alimentar-se uns aos outros até que todos tenham comido tudo. Ou eles não vão morder seus dedos.

Prendedores de roupa

Mais um jogo de duplas. O apresentador venda os olhos dos jogadores e pendura dez prendedores de roupa em cada um deles. Por um certo tempo, eles, com os olhos vendados, retiram todos os prendedores de roupa do parceiro, os demais convidados observam e contam.

Quem é o mais rápido?

À frente das equipas sobre a mesa estão recipientes idênticos com bebidas do mesmo nível. Ao sinal, todos começam a beber com colheres o que você lhes ofereceu. A equipe que lamber a tigela primeiro vence.

Para os mais experientes

Um objeto é colocado sobre a mesa e todos se revezam para expressar sua versão de seu uso. Pode não ser tradicional, mas é lógico (não importa se você cobre uma janela com papel, enche botas molhadas ou faz origami). Aqueles que ficam sem ideias abandonam o jogo até que a mais engenhosa seja determinada.

Presentes para o aniversariante

Cada convidado recorta do papel o símbolo de um presente para o aniversariante: um carro, a chave do apartamento, etc. Em seguida, os “presentes” são pendurados em um barbante, e o aniversariante, vendado, corta três objetos. O que ele encontrou aparecerá com ele em um futuro próximo. Então ele adivinha de quem é o presente. Se nomear corretamente, o dono da multa realiza o desejo do aniversariante.

Esteja vigilante

Um jogo de atenção para convidados embriagados. O anfitrião dirige-se a qualquer convidado da mesa com uma pergunta, e seu vizinho da direita deve responder. Aquele que não se orientou a tempo e deu a resposta errada encerra o jogo. O jogo pode ser complicado por perguntas ponderadas, perguntando em vez do banal “qual é o seu nome”, por exemplo, “dois pregos caíram na água, qual é o sobrenome do georgiano?” (Enferrujado)"

O mais sóbrio

O primeiro participante leva dedo indicador botão e dá para um vizinho. Ele deve pegá-lo com o mesmo dedo. Você não pode ajudar com outros dedos. Quem falhar é eliminado do jogo. Os convidados precisam estender o braço sobre a mesa até que os dois vencedores mais hábeis e sóbrios permaneçam no jogo.

Eu posso sentir isso nas minhas costas!

Os participantes levantam-se das cadeiras sem se virar e colocam várias batatas, doces ou outros objetos duros nos assentos. Eles cobrem com jornal ou pano e os convidados sentam em suas cadeiras, tentando adivinhar quantos itens há no assento. Quem acertar, o “príncipe (princesa) e a ervilha” receberá um prêmio pela melhor intuição.

Urso pardo e polar

Uma competição brutal para um grupo já muito alegre. O copo está cheio de cerveja. Este é um “urso pardo”. Deve ser transformado em “branco”. O participante, que conhece sua norma, bebe metade do copo. Vodka é imediatamente adicionada lá. Outra metade está bêbada. A vodka é adicionada novamente até que o participante se transforme em “ urso polar”E não bebe um copo limpo de vodka. Você pode continuar a transformação reversa de urso polar em marrom, mas não se esqueça da probabilidade de intoxicação alcoólica.

Quem lava a louça

A etapa final. Duas equipes de participantes. A um sinal, todos tiram a roupa e amarram na roupa do vizinho, que - no próximo, até que todos amarrem a corda. Ao sinal do líder, as cordas são passadas para controle. Quem tiver a resposta mais curta vai para a cozinha.

Uma celebração é uma ocasião agradável para reunir amigos à volta da mesa. Mas agora os convidados já se fartaram, discutiram todos os problemas urgentes e... o que fazer a seguir? O mais chato é ligar a TV e discutir languidamente os participantes do programa enquanto cobre a boca bocejante com a palma da mão. Dançar é maravilhoso, mas nem todo mundo gosta de dançar, e a música alta fica entediante rapidamente.

Apresento a sua atenção vários jogos de mesa que todos vão gostar e suas férias ficarão na memória por muito tempo.

“Eu amo isso - eu não amo isso”

O anfitrião pede a cada convidado que diga o que gosta e o que não gosta no vizinho (por exemplo, gosto da mão, não gosto do nariz). Em seguida, o apresentador convida todos a beijarem o que amam e morderem o que não gostam. Pode ser muito divertido quando quem não está familiarizado com este jogo nomeia partes do corpo, como perna ou calcanhar.

"Surpresa"

Ao som da música, os convidados passam uma caixa com uma surpresa uns para os outros. Quando a música para, quem está segurando a caixa tira a primeira coisa que encontra e coloca em si mesmo. Pode ser um boné, uma calcinha enorme, um sutiã, etc. A competição costuma ser muito divertida, pois todos tentam se livrar da caixa o mais rápido possível, e qualquer item retirado dela deixa todos muito felizes.

"Faça como eu"

O anfitrião agarra o vizinho da mesa por qualquer parte do corpo, por exemplo, pelo nariz. Todos os outros membros do círculo devem fazer o mesmo. Quando o círculo se fecha, o líder pega o vizinho por outra parte do corpo. Quem ri está fora do jogo.

"Alfabeto em um prato"

O apresentador nomeia qualquer letra do alfabeto, exceto “ъ”, “ь”, “ы”, “й”. Todos os participantes tentam encontrar em seus pratos algo que comece com esta letra (por exemplo, cenoura, sal, garfo, arenque). Quem nomear o objeto primeiro se torna o próximo líder e surge com uma nova letra.

"Conte para outra pessoa"

Para jogar você precisará de uma laranja. Deve ser passado em círculo, segurado sob o queixo e sem o uso das mãos. Ganha quem nunca deixar cair a laranja.

"banqueiros"

Para jogar você precisa jarra de litro preenchido com notas de várias denominações. A tarefa dos jogadores é calcular quanto dinheiro há no banco sem retirar a nota. O jogador cuja soma for mais próxima da verdadeira recebe um prêmio. Só não prometa o conteúdo do pote como prêmio, caso contrário alguém pode adivinhar a quantia exata.

"Pescadores"

Peixe seco ou defumado é amarrado no meio de uma corda longa e um lápis é preso nas pontas da corda. A tarefa de dois voluntários é enrolar uma corda em um lápis o mais rápido possível para serem os primeiros a chegar ao peixe, que será um prêmio para o vencedor.

"Cinderela"

Prepare três tipos diferentes de cereais para a caça - feijão, groch, trigo sarraceno, milho - o que encontrar em casa e misture. Depois convide os homens, com os olhos vendados, a dividirem tudo em componentes. Quem conseguir mais pilhas que os outros recebe um prêmio merecido.

"O mais valioso"

Os participantes são convidados a desenhar a coisa mais valiosa na vida de um homem. Ao mesmo tempo, os canhotos desenham mão direita, e os destros usam o esquerdo. O desenho mais original merece um prêmio.

"Chinês"

Para esta competição você precisa pauzinhos chineses– um conjunto para cada participante. Na frente de cada um deles é colocado um pires com ervilhas verdes. Agora eles precisam mostrar destreza e comer ervilhas com a ajuda desses palitos. Quem completar esta tarefa mais rápido recebe um prêmio.

"Macacos Selvagens"

Os competidores se ajoelham em uma cadeira ou banquinho e colocam as mãos atrás das costas. Uma banana com casca é colocada na frente de cada um deles. Ao sinal, os jogadores devem descascar e comer a banana sem usar as mãos, o mais rápido possível.

"Melhor Memória"

Um motorista é selecionado para o jogo e está com os olhos vendados. Um dos participantes da festa sai da sala, e o motorista, depois de retirar a venda, deve não só determinar quem está faltando, mas também o que ele vestia.

"Escultores"

Cada pessoa sentada à mesa recebe meia batata cortada transversalmente e uma faca. Agora sua tarefa é recortar o retrato de qualquer um dos participantes. O vencedor é aquele cuja criação é reconhecida como a melhor.

"Castelo dos Doces"

Os presentes são divididos em duas equipes, cada uma das quais recebe uma quantidade ilimitada de doces. A tarefa é construir um castelo com doces, sendo proibido usar qualquer coisa que não seja os próprios doces. A equipe cujo castelo for mais alto (e não cair antes da soma dos resultados) vence.

"Navios"

As mesmas duas equipes devem agora fazer o maior número possível de barcos com guardanapos de papel em um determinado período de tempo. A equipe que criar a maior flotilha vence.

O anfitrião convida cada convidado a inventar algo sobre a festa, mas não só assim, mas na ordem de todas as letras do alfabeto. Por exemplo, o primeiro convidado começa, A - e fico feliz em beber para tal evento! O próximo vem com um brinde começando pelas letras B - vamos brindar ao nosso aniversariante! B – vamos brindar às senhoras! A diversão começa quando alguém recebe cartas para as quais é difícil encontrar uma palavra na hora. O autor do brinde mais original recebe um prêmio.

"Parabéns do jornal"

Dê a cada convidado um jornal velho e uma tesoura e peça-lhes que escrevam uma descrição elogiosa do herói da ocasião dentro de 10 a 15 minutos. Você pode adicionar algumas palavras que faltam, o principal é que fique fresco e original.

"Partidas"

Os presentes sentam-se segundo o princípio homem-mulher, cada um recebe um fósforo. Ao comando, os jogadores prendem o fósforo com os dentes e o primeiro deles pendura um anel no fósforo. Agora esse anel precisa ser passado em círculo, de fósforo em fósforo, sem usar as mãos. O jogador que deixar cair o anel terá que realizar algum tipo de manobra.

"Decore a Banana"

Dê a cada um dos presentes uma banana (é possível umas duas bananas), bem como quaisquer materiais disponíveis - papel colorido, fita adesiva, fitas, pedaços de tecido, plasticina, em geral, tudo o que se encontra na casa. Agora convide seus convidados para decorar suas bananas. A competição é criativa, pelo que será julgada uma abordagem extraordinária e a melhor apresentação da figura resultante.

Você pode encontrar regras detalhadas e uma lista de exemplos de perguntas e respostas.

Tal jogos de mesa com certeza vai alegrar seus convidados, mesmo os mais insociáveis ​​​​poderão se divertir e suas férias serão lembradas por muito tempo, e se eles parecerem muito modestos para você, você sempre pode amenizar a situação e oferecer aos convidados

PARA VOCÊ POR APRECIADO Você NÓS?

Quando as pessoas se reúnem à mesa boa companhia, a festa promete ser divertida!

Mas os convidados beberam e comeram... conversaram últimas notícias da vida dos nossos entes queridos e do país como um todo... dançamos... e alguns se prepararam para ficar entediados... Mas não foi o caso!

Bons anfitriões sempre têm em estoque algo que não só vai aliviar o tédio, mas também aproximar os convidados do feriado, e também será lembrado por todos por muito tempo com diversão e humor - são, claro, várias competições .

Eles são muito diferentes:

  • móvel (com e sem objetos),
  • musical,
  • desenho,
  • verbais, etc.

Hoje vou apresentar a vocês aqueles que podem ser realizados sem sair da mesa.

OBSERVAÇÃO! Eles podem ser realizados em opções diferentes, alterar as regras, adicionar itens, aumentar ou diminuir o número de participantes - em uma palavra, ter uma abordagem criativa na elaboração de um programa de competições de mesa divertidas e divertidas para companhia adulta sentado à mesa.

Vamos começar com o simples - o que está em mãos (literal e figurativamente!)

"O alfabeto está perto de nós"

O apresentador nomeia qualquer letra do alfabeto, exceto quatro Y-Y-L-B(você também pode concordar em excluir a letra E).

Os jogadores que jogam em círculo nomeiam objetos - produtos - coisas que começam com esta letra, que estão localizadas diretamente ao lado deles e que podem ser alcançadas com a mão ou tocadas.

Opção! – adicionar adjetivos à lista de substantivos: B - salada incomparável, batom incomparável (de um vizinho), macarrão sem fim, C - vinagrete gostoso, bolo de açúcar...

O jogo continua até que as palavras se esgotem. O último a ligar vence.

Aqui está outro jogo com letras.

"Burim em ordem"

A partir da primeira letra do alfabeto, os jogadores apresentam um mini-parabéns (dependendo da ocasião dos reunidos) ou simplesmente frases adequadas a este feriado.

A frase deve começar primeiro com a letra A, a próxima com B, depois C e assim por diante. É aconselhável inventar frases engraçadas como:

- Que bom que nos reunimos hoje!
- Aconteceu que...
- Aqui está...
- Senhores...

Atenção! O que importa aqui é a sequência das letras do alfabeto e o significado das frases inventadas. É claro que algumas letras (ь-ъ-ы) são ignoradas.

O vencedor é aquele que inventou a frase mais engraçada. Decidido por votação unânime.

Havia o ABC – cabia à poesia!

“Diga-me o que há no pacote!”

Se houver pessoas na mesa que saibam escrever poesia (o nível da poesia, claro, será levado em consideração, mas o principal aqui é diferente), então ofereça o próximo concurso.

Vários mestres de poesia recebem um objeto, que é embalado em uma sacola de tecido opaco. Eles deveriam olhar calmamente o que obtiveram e escrever um poema sobre o item. Os convidados ouvem e adivinham.

Importante! Você não pode nomear o que está oculto, você só pode descrever seu propósito na poesia, aparência

O escritor da peça mais longa e original vence.

Todo mundo adora contos de fadas!

"Conto de fadas moderno"

Equipamento: folhas de papel, canetas.

Os jogadores são divididos em duas equipes. Normalmente eles são divididos de acordo com o princípio “sentamos um ao lado do outro”. Cada um escolhe (opção: o motorista atribui) uma profissão. Por exemplo, cozinheiros e caminhoneiros.

Após 5 a 7 minutos de preparação, as equipes devem dublar qualquer conto de fadas que escolheram (opção atribuída pelo motorista) de forma moderna, usando vocabulário profissional e terminologia.

Por exemplo, o conto de fadas de um cozinheiro corajoso começa com as palavras: “Era uma vez, a minha avó tinha um pedaço de presunto que valia dois quilos e meio...” Aconselhamos o criador do programa a inventar frases iniciais em avanço para as diferentes profissões dos participantes.

Todo mundo se diverte! A equipe vencedora recebe um prêmio: doces, uma garrafa de champanhe para todos...

Experimente isso também! Não são equipes que jogam, mas participantes individuais. Assim, será dado mais tempo para a preparação e será mais fácil para os convidados selecionarem o vencedor.

O favorito de todos desde a infância, “Telefone Quebrado”

Aqui está o que mais pessoas, melhor.

O motorista (ou a primeira pessoa sentada) pensa em uma palavra (frase), escreve em um pedaço de papel (para a pureza do experimento!))) e passa ao longo da corrente, sussurrando nos ouvidos um do outro.

Todos se lembram que você precisa sussurrar baixinho e o mais próximo possível do que ouviu. Este último fala a palavra em voz alta.

O engraçado começa no momento em que, se houver uma incompatibilidade entre a entrada e a saída, começa um “confronto” - em que estágio, para quem o que deu errado.

Robô SIM-NÃO

O anfitrião prepara antecipadamente cartões com os nomes dos animais e anuncia que os convidados irão adivinhá-los fazendo perguntas que ele só poderá responder com as palavras SIM-NÃO (em casos extremos, “Não posso dizer”).

O jogo continua até que o animal seja adivinhado e o apresentador mostre um cartão com a resposta correta.

As perguntas podem ser sobre cabelo (curto ou longo), sobre pernas, se tem rabo (fofo ou liso), sobre garras, pescoço, sobre o que come, onde dorme e assim por diante.

Opção de jogo! Não é o animal que está sendo crivado, mas o objeto. Depois as perguntas serão sobre tamanho, cor, aparência, finalidade, presença na casa ou na rua, capacidade de recolhê-lo, presença de números, presença de eletricidade nele...

Outra versão do jogo é frívola. Você pode desejar peças de guarda-roupas masculino ou feminino, roupas íntimas ou, para os mais ousados, do sortimento de lojas adultas.

Competições com papel

E aqui está outro jogo onde o mais engraçado é o desencontro.

Alto-falante esquilo

Adereços:

  • nozes (ou laranja, ou pão),
  • papel,
  • caneta.

Os sentados à mesa são divididos em duplas: “orador” e “estenógrafo”.

O “falante” coloca nozes (fatias de laranja, um pedaço de pão) atrás das bochechas para dificultar a fala. Ele recebe um texto (poesia ou prosa), que ele precisa pronunciar da forma mais clara possível (na medida em que o conteúdo das “bolsas das bochechas” permitir). O “estenógrafo” tenta escrever, como entende, o que ouviu. Então eles comparam com a “fonte”.

O vencedor é o casal cuja “transcrição” for mais correta.

Opção! Um “alto-falante” é selecionado e todos são gravados.

"Explique em 30 segundos"

  • canetas/lápis de acordo com o número de jogadores,
  • pequenos pedaços de papel
  • caixa/bolsa/chapéu.

Jogamos assim:

  1. Os convidados são divididos em duplas. Pode ser por sorteio, pode ser à vontade, pode ser na mesa do lado. Cada par é uma equipe.
  2. Os jogadores recebem canetas/lápis e pedaços de papel (cada um tem vários deles - 15-20).
  3. Todos escrevem 15-20 (discuta isso com os jogadores com antecedência) de qualquer substantivo que vier à mente: em um pedaço de papel - um substantivo.
  4. Folhas com palavras ficam escondidas em uma caixa/bolsa/chapéu.
  5. Primeiro, a primeira dupla joga: eles se revezam na retirada de folhas de palavras e devem explicar um ao outro a palavra que encontraram, mas em nenhum caso nomeando o substantivo em si.

Por exemplo, a palavra “carreta” é uma carruagem puxada por cavalos, “frigideira” é uma máquina de fazer panquecas.

Depois que a primeira palavra for adivinhada, você pode tirar um pedaço de papel com outro.

Você tem 30 segundos para fazer tudo. Você pode concordar em um minuto - dependendo do estado da empresa)))

O número de palavras que uma equipe adivinha é quantos pontos ela receberá.

Então a vez passa para o outro par de jogadores.

O limite de tempo torna esta competição espetacular, barulhenta, barulhenta e divertida!

A equipe que adivinhar mais palavras vence.

Competições divertidas de mesa com respostas

Prepare: uma caixa contendo pedaços de papel com diversas perguntas escritas.

Atenção! No inverno podem ser feitos em forma de flocos de neve, no verão em forma de maçãs, no outono em forma de folhas coloridas, na primavera podem ser flores.

Jogamos assim:

Todos se revezam puxando pedaços de papel com perguntas e respondendo-lhes não apenas da forma mais verdadeira possível, mas também de forma engraçada.

As perguntas poderiam ser:

  • Qual era o seu brinquedo favorito quando criança?
  • Quais foram suas férias mais memoráveis?
  • Os seus desejos de Ano Novo já se tornaram realidade?
  • Qual foi a coisa mais engraçada que aconteceu com você na infância e que você lembra?
  • Qual foi a compra mais engraçada que você já fez?
  • Se tem um animal em casa, qual? incidente engraçado você consegue se lembrar (o que ele comeu)?
  • O que você sonhava quando criança e isso se tornou realidade?
  • Qual é a pegadinha mais engraçada que você consegue lembrar?
  • Você ama seus colegas de casa e por quê?

As perguntas para a história podem ser muito diferentes, levando em consideração o grau de franqueza da empresa.

O vencedor é aquele cuja história agrada mais aos convidados.

Você está perguntando? Eu respondo!

Vamos preparar:

  • cartões com perguntas,
  • cartões de resposta,
  • 2 caixas.

Jogamos assim.

Uma caixa contém perguntas, a outra contém respostas.

Os jogadores sentam-se, se possível, alternando: homem-mulher-homem-mulher... Isto tornará as respostas mais interessantes!

O primeiro jogador tira uma carta com uma pergunta e a lê em voz alta para o vizinho da mesa.

Ele pega, sem olhar na caixa, a folha com a resposta e também a lê.

Às vezes, as coincidências entre perguntas e respostas são muito engraçadas)))

As perguntas poderiam ser assim (supondo que a empresa seja próxima e que tudo seja pelo primeiro nome):

— Você gosta de assistir filmes de terror?
— Você pode dizer que gosta de fazer compras? (não importa se um homem ou uma mulher responde aqui)
—Você costuma passar fome?
-Você pode me olhar nos olhos e sorrir?
— O que você diz quando pisa no pé das pessoas no transporte público?
— Como você reage às experiências com roupas dos seus amigos?
- Diga-me, você gosta de mim?
— As pessoas costumam bater à sua porta à noite?
— É verdade que o seu marido/esposa gosta de olhar para as mulheres/homens dos outros?
— Você gosta de nadar sob a lua?
- Por que você sorri tão misteriosamente?
— É verdade que preferiu ir para a aldeia em vez das Maldivas?
— Por que às vezes você viaja em transporte público sem passagem?
—Você já leu livros grossos?
— Em uma empresa desconhecida você pode facilmente encontrar linguagem comum com convidados?
— Você é fã de culinária exótica?
— O álcool aparece frequentemente na sua mesa?
-Você pode me enganar agora?
— Você gosta de andar nos telhados da sua cidade natal?
— Por que você tem medo de cachorros pequenos?
— Quando você era criança, você entrava furtivamente na casa dos vizinhos para colher framboesas?
- Se o telefone tocar agora e disserem que você ganhou uma viagem para o mar, você vai acreditar?
— Os outros gostam da sua comida?
— Por que você tem medo de beber leite?
— Você gosta de receber presentes?
— Você gosta de dar presentes?
- Você gostaria de uma bebida agora?
— Você descansa muito no trabalho?
— Por que você pediu minha foto?
— Você gosta de comer produtos cárneos?
—Você é uma pessoa muito temperamental?
— Por que você come crostas de pão em conserva aos domingos?
-Você pode me emprestar mil dólares agora?
— Você costuma piscar para estranhos no transporte público?
— Você gosta de tomar banho vestido?
- Você realmente quer responder minha pergunta agora?
— Você gosta de dançar com homens/mulheres casadas?
— Por que você disse que tem que comer muito nas visitas?
—Você já acordou em uma cama desconhecida?
— Por que você chama de esporte favorito atirar uma pedra da varanda nos transeuntes?
— Você costuma delegar seu trabalho a outras pessoas?
— Por que você gosta tanto de assistir striptease?
— Você gosta de comer comida deliciosa quando visita?
— Vocês se encontram com frequência na rua?
— Você adormece no trabalho?
— Por que você esconde sua idade?
— Você ronca à noite?
— Você gosta de arenque frito?
-Você já fugiu de um policial?
— Você tem medo de taxistas?
— Você costuma prometer demais?
— Você gosta de assustar os outros?
- Se eu te beijar agora, qual será sua reação?
— Você gosta do meu sorriso?
- Você pode me contar seu segredo?
— Você gosta de desenhar?
— Por que você costuma tirar folga do trabalho?

Exemplos de respostas:

“Não consigo viver um dia sem isso.”
- Como posso viver sem isso?!
-Só no seu aniversário.
- Quando não está em casa, por que não?
- Não vou te contar isso agora.
- Agora não.
“Estou com vergonha de responder qualquer coisa agora.”
— Pergunte ao meu marido/esposa.
- Só quando estou bem descansado.
— Posso, mas só às segundas-feiras.
- Não me coloque em uma posição estranha.
— Adoro esse negócio desde criança.
- Bem, sim... coisas acontecem comigo...
- Raramente posso pagar por isso.
- Sim, sou capaz de tudo por você!
- Se eu descansar, então sim.
- Com quem isso não acontece?
— Falarei sobre isso um pouco mais tarde.
- Felizmente, sim.
- Se eles realmente me perguntarem.
- Hoje em dia isso não é pecado.
- Você realmente acha que vou contar a verdade?
- Como exceção.
— Depois de uma taça de champanhe.
- Então eu te contei a verdade agora há pouco!
- Este é o meu sonho acalentado.
- Vamos dançar melhor!
- Infelizmente não.
- Essa é minha paixão!
— Contarei a você quando você me der seu número de telefone.
- Com muito prazer!
- corei - esta é a resposta.
- E estou orgulhoso disso.
— Meus anos são meu orgulho.
- Eu não aguento.
- Como ousa me perguntar sobre isso?!
- Só se me pagarem.
- Como você pode perder essa oportunidade?
- Só de manhã.
- É bem simples.
- Se eu receber um salário.
- Como poderia ser diferente?
- Claro!
“Direi isso apenas cara a cara.”
- Exclusivamente em feriados.
- Que bom!
- Eles me disseram que era bom.
- Somente em boa companhia.
— Considero isso uma questão política.
-Por quem você me leva?!
- E você adivinhou.
- Deixe-me te beijar melhor.
- Só quando ninguém está olhando.
- Você está me envergonhando.
- Se não houver outra saída.
“E você ficou tentando me perguntar sobre isso a noite toda?”
- E pelo menos agora posso te dizer a mesma coisa.

Duas verdades e uma mentira

Esse competição divertidaà mesa para uma companhia de adultos não requer preparação. Mais adequado para uma empresa onde os participantes não se conhecem muito bem.

Cada jogador deve dizer três afirmações ou fatos sobre si mesmo. Dois verdadeiros, um falso. Os ouvintes votam para decidir qual deles é falso. Se acertarem, o jogador (o mentiroso) não ganha nada. Se você errar, receberá um pequeno prêmio.

Variante disso: todos anotam suas afirmações em pedaços de papel, marcando as falsas, entregam ao apresentador (o anfitrião da festa), e ele as lê por sua vez.

Mais um?

Diversas competições para um grupo de bebedores que quer ficar ainda mais bêbado.

Encontre o crocodilo

Este jogo pode ser jogado durante outros jogos, como um jogo adicional. Basicamente dura a noite toda, mas logo no início é preciso informar aos convidados suas regras.

Em algum momento da festa, o anfitrião dá secretamente a um dos convidados (o “caçador”) um prendedor de roupa (crocodilo) e ele deve prendê-lo discretamente na roupa de uma “vítima” que ele escolheu arbitrariamente (ou colocá-lo em um bolsa de senhora ou bolso de jaqueta de homem). Em seguida, ele dá um sinal ao líder de que a tarefa está concluída.

Assim que o prendedor de roupa encontra um novo dono, o apresentador diz: “O crocodilo escapou!” Em quem ele se meteu? e começa a contar em voz alta de 10 a um. Os convidados querem saber se são alvo de uma pegadinha.

Se, dentro de 10 segundos após a contagem regressiva, a “vítima” encontrar um “crocodilo escondido em uma bolsa ou agarrado à coleira”, o “caçador” bebe o copo de penalidade. Se não encontrar, a “vítima” deve beber.

Você pode limitar a área de busca (o crocodilo só se agarra às roupas) ou dar mais tempo.

Corrente de alfabeto para beber

Para realizar a competição você precisa de: copos com suas bebidas preferidas, memória para nomes e conhecimento do alfabeto.

O jogo anda em círculos. O primeiro jogador nomeia o nome e o sobrenome da celebridade. A próxima pessoa também deve citar uma celebridade cujo nome comece com a primeira letra do anterior.

Para ficar mais claro, veja o exemplo:

O primeiro jogador faz um desejo para Cameron Diaz. O segundo por Dmitry Kharatyan. Terceiro Hugh Grant. O quarto é de Georgy Vitsin. E assim por diante.

Você pode citar qualquer pessoa famosa, político, ator, atleta. Um jogador que não conseguir encontrar o nome correto em 5 segundos (aproximadamente) deve beber seu copo. Em seguida, o copo é preenchido e a vez passa para o próximo jogador.

Quanto mais o jogo dura, mais difícil é selecionar novos nomes (você não pode se repetir), a diversão e a companhia vão ganhando graus rapidamente.

Insira seus dois centavos

O organizador do concurso precisa preparar fichas com frases que fujam do tema da festa ou aniversário. Dê a cada convidado um cartão com uma frase logo no início da festa.

As frases poderiam ser:

A tarefa de cada participante é inserir “sua” frase na conversa para que os outros não entendam que se trata de uma frase tirada de um pedaço de papel. Depois que o jogador disser sua frase, ele precisa esperar um minuto e depois dizer “Ganhe!!!” Durante esse período, qualquer outro convidado que, durante a conversa, suspeite que alguma frase da ficha foi proferida pode tentar incriminar o jogador. Ele deve repetir a frase que acha que foi usada. Claro, há uma chance de ele não adivinhar corretamente.

Se o acusador cometer um erro, ele bebe um “copo de penalidade”. Se você acertar, um pênalti será concedido à pessoa que foi pega usando a frase da folha.

Adivinhe a marca

Se o nome da empresa estiver incluído no slogan, você poderá encurtá-lo. Por exemplo: Quem vai para onde e eu (para Sberkassa). Este slogan está incluído na seção retrô da nossa lista. Em uma empresa jovem, você pode pelo menos convidar pessoas a adivinhar de quem é o slogan publicitário. Você pode dar dicas ou várias respostas possíveis.

Por exemplo: Quem vai para onde e eu... (em VDNKh, para Moskvoshway, para casar, para Sberbank).

Encontre sua alma gêmea

Se a empresa for formada por cerca de metade de mulheres e homens, você pode jogar este jogo. Porém, caberá, com algum grau de condicionalidade, em outros casos.

Para fazer isso, você precisa preparar com antecedência pequenos cartões nos quais escreverá os nomes de casais famosos. Um nome por cartão. Por exemplo:

  • Romeu e Julieta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Golfinho e sereia;
  • Bastão Twix e bastão Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Cada convidado recebe um cartão com um nome - esta é a sua “imagem”.

Tarefa: todos devem encontrar sua alma gêmea fazendo perguntas aos outros convidados que só podem ser respondidas com “sim” ou “não”. Perguntas diretas como “Seu nome é Angelina?” ou “você é esposa de Brad”? Entrada. Perguntas como “Você tem filhos com alguém importante?” são permitidas; “Você e seu parceiro são casados?”; “Você e seu parceiro moram em...?”

Os vencedores são aqueles que encontram a sua alma gêmea perguntando quantidade mínima questões. Quanto mais cartas de pares você preparar, melhor. Já que apenas metade dos convidados jogará na primeira rodada (quando encontram sua alma gêmea, ficam privados da oportunidade de procurá-la). Portanto, após a primeira rodada, novas cartas são distribuídas e a segunda rodada começa.

Opção: no primeiro círculo procuram a alma gêmea de uma mulher, no segundo - homens.

Você tem..?

Este jogo é adequado para uma grande empresa e para comemorar vários feriados.

A empresa está dividida em duas equipes com igual número de participantes. Devemos tentar ter o mesmo número de mulheres em cada um.

O apresentador, começando com as palavras “Você tem...?”, lê a lista de coisas que você está procurando. Os membros de cada equipe precisam encontrar isso e mostrá-lo ao líder.

Os membros da equipe procuram em bolsos e bolsas, quem encontra mostra o item que procura, a equipe recebe um ponto por cada item encontrado. Para um item nomeado, a equipe ganha apenas um ponto (não importa quantas notas de cinco milésimos os membros da equipe tenham, a equipe só pode ganhar um ponto para o item com a nota).

Então, você tem...?

  • Nota de 5.000 rublos;
  • caderno;
  • foto da criança;
  • goma de mascar de menta;
  • doce;
  • lápis;
  • chaveiro com no mínimo 7 chaves;
  • canivete;
  • 7 (ou 5) cartões de crédito por pessoa;
  • pequena mudança no valor de pelo menos 95 rublos (para uma pessoa);
  • creme para as mãos;
  • unidade flash;
  • esmalte;
  • esponja de sapato...

A lista de coisas pode ser complementada à vontade.

Brinque e divirta-se com seus convidados na mesa festiva!

Não se esqueça de que cada competição pode ser reformulada de forma criativa para se adequar à sua empresa.

Deixe este dia ser lembrado por seus amigos não só pratos deliciosos, mas também as competições mais engraçadas e legais.

Comer! Bebida! E não fique entediado!

Os jogos de mesa e ao ar livre e as competições para aniversários de adultos podem ser divertidos e variados. O aniversariante e os convidados vão brincar com a mesma paixão das crianças. Não acredite em mim? Em seguida, ofereça-lhes as seguintes opções divertidas.

Cada convidado recebe canetas e blocos de notas. Eles escrevem neles o nome do presente que gostariam de dar ao aniversariante se tivessem varinha. Os presentes podem ser tangíveis e intangíveis. Cada nota é assinada. As notas com tarefas são colocadas na segunda sacola.

O apresentador se aproxima do aniversariante e o convida a escolher um bilhete de cada sacola. Primeiro, ele lê que presente eles queriam lhe dar. Em seguida, o apresentador diz: “Você certamente terá este se o autor da nota concluir a tarefa”. O aniversariante lê qual tarefa o autor da nota deve realizar. Depois de completar a tarefa, o aniversariante desenha a próxima nota, etc.

"Truque"

Legal e competição engraçada para aniversário de adultos, que pode ser uma mesa ou no centro do salão. O apresentador anuncia um concurso para o melhor leitor. Poemas ou histórias são distribuídos a todos que desejarem. Os convidados se preparam e depois leem um por um, tentando fazê-lo da forma mais expressiva possível. Ao final, o apresentador anuncia o vencedor. Mas! Torna-se aquele que tem o punho maior, pulso fino ou cabelo comprido. Aqui você pode sonhar. A competição termina inesperadamente. Mas tal final diverte muito os convidados e evoca muitas emoções positivas. Todos os convidados que praticaram leitura receberão prêmios de incentivo.

"Não derrame"

Cada participante recebe um canudo e dois copos. 1 copo está cheio de água. A tarefa dos participantes é despejar o líquido de um copo para outro usando apenas um canudo. O vencedor deste divertido concurso de mesa para aniversários de adultos é aquele que serve o mais água. Aliás, em vez de água você pode levar algo mais forte. Ao mesmo tempo, você pode treinar sua força de vontade!

"Adivinhe quem"

O anfitrião senta o aniversariante em uma cadeira e venda seus olhos. Os convidados vêm até ele um por um e apertam sua mão. O aniversariante deve adivinhar quem foi. Se o aniversariante for um homem, você pode sugerir que meninas e mulheres o beijem na bochecha, e ele determina qual beijo foi de sua outra metade. Uma competição semelhante é realizada com uma mulher em seu aniversário. Esta opção só é indicada para casais pouco ciumentos, para que a competição não termine tristemente.

"Soletrar por letra"

O apresentador distribui canetas e pedaços de papel para quem desejar. A tarefa dos participantes é compor o máximo mais palavras das letras do nome do herói principal da ocasião. O vencedor é determinado por contagem.

Você pode nomear novas palavras uma por uma. Se um participante nomeou a palavra, o segundo não tem mais o direito de repeti-la. Dessa forma, apenas palavras novas são contadas. Este divertido concurso de mesa para aniversários de adultos pode ser realizado não só à mesa, mas também no palco. As opções podem ser variadas de acordo com a vontade dos convidados.

"Pantomima"

Todo mundo adora esse jogo. Ela atrairá qualquer empresa, independentemente de sexo, idade e posição social. A essência do jogo é adivinhar o personagem ou objeto que a pessoa no centro deseja. Quem adivinhou vai para o centro, o participante anterior adivinha uma palavra para ele. O jogo se repete novamente. Você pode jogar sem parar, não há vencedores ou perdedores aqui.

Pode ser oferecido aos convidados no final da noite, quando todos estão um pouco cansados. A pantomima pode “tirar” o humor triste e o cansaço com a mão. As crianças também ficarão felizes em participar deste divertido concurso de mesas para aniversários de adultos. Os adultos ficarão surpresos com sua engenhosidade e inteligência.

"Mostrar o país"

Este divertido concurso de mesas para aniversários de adultos é ótimo para grupos que não gostam de pular, correr e gritar, mas apenas se reúnem em casa para mesa grande. O apresentador coloca notas com os nomes dos países em uma caixa. Cada participante pega uma nota, lê o país escrito nela e tenta retratá-lo. Você pode mostrar a bandeira características características, pratos favoritos, pontos turísticos de países. Qualquer coisa para garantir que os convidados adivinhem o país escondido o mais rápido possível.

"Queime tudo com chama azul"

Cada participante recebe uma caixa de fósforos com igual número de fósforos. A tarefa é queimar o conteúdo das caixas o mais rápido possível. Os fósforos só podem ser queimados um de cada vez.

"Autobiografia"

De 5 a 10 pessoas podem participar da competição. O apresentador primeiro apresenta vários nomes para os participantes. Todos eles devem pertencer a personagens famosos. Por exemplo: Donzela da Neve, Princesa Nesmeyana, Emelya, Carlson, etc. Os competidores desenham notas com nomes. Em 10 minutos eles precisam criar uma biografia do personagem e contá-la aos convidados. Isso deve ser feito de forma que os convidados não adivinhem imediatamente de quem estão falando. estamos falando sobre. O vencedor é aquele que durou mais tempo na intriga. Este divertido concurso de mesa para aniversários de adultos será uma excelente alternativa às charadas habituais.

"Geléia"

Os participantes da competição recebem um palito e um prato com uma pequena porção de geleia. Ao comando do apresentador, os competidores começam a comer geleia. Ganha quem comer mais em um determinado período de tempo. O vencedor recebe um prêmio. Todos os outros participantes recebem colheres para que possam terminar a sua porção de geleia.

"Ímã"

Os participantes recebem ímãs (quanto maiores, melhor). O objetivo é coletar o maior número possível de objetos de metal usando ímãs. Os objetos de metal são dispostos previamente pelo apresentador e organizador no salão, em locais secretos. Para tornar a competição mais interessante, os locais onde os objetos de metal estão escondidos podem ser marcados no mapa. O resultado será uma espécie de “caça ao tesouro”. O vencedor é determinado contando os objetos de metal.

"2 verdades e 1 mentira"

Este divertido concurso de mesa para aniversários de adultos não requer preparação, pelo que pode fazê-lo até ao ar livre. Essa competição é ótima e divertida em empresas onde as pessoas não se conhecem muito bem. Cada convidado cita 3 fatos sobre si mesmo. 2 deles devem ser verdadeiros e o terceiro deve ser falso. A tarefa dos outros convidados é reconhecer um fato falso. Você pode fazer isso votando. Se os convidados não acertarem, o jogador recebe um prêmio. Você pode escrever fatos sobre você em pedaços de papel com antecedência. O apresentador se revezará fazendo anotações e lendo-as.

"Motorista Rápido"

Esta competição é adequada para empresas masculinas. Cada participante recebe pequenas máquinas de escrever presas a um barbante e lápis. A tarefa dos competidores é enrolar a corda o mais rápido possível para que a máquina fique próxima ao lápis.

"O dono da bunda mais sensível"

O apresentador prepara antecipadamente vários lenços e lenços com os quais os participantes serão vendados. Além disso, você precisa selecionar vários objetos que podem ser reconhecidos usando o “ponto fraco”. Poderia ser garrafa de plástico, livro, legumes, colher. Não utilize objetos frágeis ou com arestas vivas. Os convidados são vendados, colocados em uma cadeira com qualquer objeto e ajudados a sentar. Se o participante identificar corretamente o objeto, ele recebe 1 ponto.

O vencedor é aquele que marcar mais pontos. Ele recebeu o título de ter a bunda mais sensível. Aliás, esse divertido concurso de mesa para aniversários de adultos deve ser filmado para voltar a dar boas risadas.

"Conto de fadas moderno"

Os convidados são divididos em 2 equipes. Cada equipe deve escolher uma profissão. Por exemplo, um professor e um psiquiatra, um advogado e um cozinheiro, etc. Depois disso, cada equipe refaz qualquer conto popular para que pareça uma gíria profissional. Não equipes, mas participantes individuais podem jogar.

"Telefone quebrado"

Quanto mais pessoas participarem do jogo, mais divertido será. O apresentador pensa em uma palavra e sussurra no ouvido do primeiro participante. Cada participante deve transmitir a palavra o mais silenciosamente possível. O último participante pronuncia a palavra na forma em que ela lhe veio.

"Na verdade"

Um excelente e divertido concurso de mesa para aniversários de adultos no estilo perguntas e respostas. O apresentador escreve previamente os nomes dos animais e personagens em pedaços de papel. Os convidados devem adivinhar quem é fazendo perguntas. O apresentador só pode responder “Sim” ou “Não” às perguntas. O participante que adivinhar o animal ou personagem recebe um cartão com seu nome ou foto correspondente. Ganha quem coletar mais cartas. Será ainda mais divertido se você escrever os nomes dos objetos em pedaços de papel. Poderia ser eletrodomésticos, uma peça de roupa feminina ou masculina, brinquedos, produtos de higiene pessoal, cosméticos, etc.

"Orador Esquilo"

Os convidados são divididos em duplas. O apresentador entrega a um participante um bilhete com texto e nozes que ele precisa colocar na boca. O segundo participante recebe papel e caneta. Sua tarefa é reconhecer o texto e escrevê-lo com a maior precisão possível. O vencedor é o casal que conseguiu transmitir o texto ao parceiro com rapidez e precisão.

"A história mais interessante"

O apresentador nomeia a frase com a qual a história começa. Deve ser engraçado e facilitar a criação de uma continuação interessante. Por exemplo: “Um dia... cresceram cogumelos na minha boca...”. O próximo participante deve sugerir a próxima frase, etc. Não há vencedores ou perdedores neste jogo. Enquanto inventam uma história, os convidados vão dar boas risadas e se animar.

Jogo "Pânico"

O jogo não requer detalhes adicionais, para que você possa jogar em qualquer empresa. Os convidados se dividiram em duplas. Você pode fazer isso à vontade, mas é muito mais interessante se os pares forem determinados por sorteio. O facilitador entrega aos pares pequenos pedaços de papel e canetas. Os participantes escrevem em pedaços de papel qualquer palavra que lhes venha à mente. Você pode escrever não apenas uma, mas várias palavras ao mesmo tempo. A principal condição para escrever palavras é que sejam substantivos e reais.

As notas são colocadas em um saco e misturadas. O apresentador se aproxima das equipes uma a uma e convida um dos participantes a retirar um bilhete com uma palavra. Sua tarefa é explicar a palavra a outro membro da equipe. E ele deve fazer isso o mais rápido possível. O tempo máximo de adivinhação é de 20 segundos. Se a palavra foi adivinhada, a nota permanece no cofrinho da equipe. Você pode retirar imediatamente a próxima nota com a palavra. A equipe que coletar mais notas com palavras vence.

"Tambor de Dente Doce"

É necessário se preparar com antecedência para esta competição, pois exigirá muitos doces. Doces e pirulitos são entregues a cada convidado. Depois que o doce estiver na boca, os participantes precisam dizer a frase: “Tambor Sweet Tooth”. Além disso, isso deve ser feito de forma clara e expressiva. Claro que não será fácil, mas o vencedor receberá um prêmio, por isso os participantes terão que se esforçar. Se todos os participantes disserem a frase com mais ou menos clareza, será adicionado mais um doce a cada um. A quantidade de doces pode ser aumentada gradativamente.

3 homens superdimensionados são convidados a participar da competição. O apresentador os organiza de forma que fiquem à mesma distância um do outro. A tarefa dos “heróis” é encontrar sua mulher no meio da multidão e trazê-la para o início. É necessário garantir com antecedência que os homens cuja cara-metade também esteja presente na celebração participem da competição. O vencedor é nomeado herói principal e recebe um prêmio.

"Botões e luvas"

Várias pessoas participam da competição em duplas. Os participantes são divididos em pares e ficam frente a frente. O apresentador dá a um uma camisa com muitos botões e ao segundo - luvas. A tarefa é apertar os botões da camisa o mais rápido possível.

"Pegue os doces"

O número de pessoas é ilimitado. Cada participante recebe um chapéu, ao qual um doce é preso por um barbante nas costas. A tarefa dos competidores é pegar o doce e comê-lo o mais rápido possível.

Devido à sua diversidade e entretenimento, os jogos são interessantes para pessoas de todas as idades. Apesar de nos tempos modernos serem cada vez mais associados aos jogos de computador, muitos não se recusarão a reunir-se à mesa com a família ou amigos para se divertirem com um passatempo tão intrigante. Apresentamos-lhe os jogos de mesa mais interessantes para um grupo de adultos à mesa.

Este entretenimento é ideal antes do início da festa, pois irá levantar o seu ânimo e animá-lo; atmosfera agradável, todos os candidatos podem participar.

Regras: os convidados pegam um copo e passam uns para os outros, todos que pegarem devem colocar um pouco de álcool nele. O perdedor será quem derramar até uma gota; terá que beber tudo o que foi derramado e fazer um brinde. É altamente recomendável não mexer as bebidas!

Eu sou alguém?

Objetivo do jogo: cada participante tem um pedaço de papel com um personagem, herói, ator, político, etc.

Durante o jogo, cada jogador deve adivinhar o que está escrito ali, fazendo uma pergunta importante e recebendo uma resposta inequívoca.

Aquele que reconhece seu herói é considerado vencedor, caso sua opção esteja incorreta, podendo ser previstas multas ou eliminação no processo;

Pânico

O jogo ganhou esse nome por ser um jogo cronometrado, nos poucos segundos previstos a pessoa deve desvendar o máximo de palavras possível. O entretenimento leva o participante solucionador a um estado de pânico, o que é muito engraçado de assistir de fora.

  1. Todos os jogadores escrevem de 20 a 30 palavras, exceto adjetivos e verbos, e depois os jogam na cartola.
  2. Os participantes são divididos em duplas, o objetivo de um deles é explicar cada palavra de uma frase, o outro deve adivinhá-las no tempo previsto.
  3. Depois de trocarem de lugar, o vencedor é o par que nomeou as opções mais corretas.

O jogo, conhecido por muitos desde a infância, não perdeu popularidade entre os adultos. Seu princípio é bastante simples e fácil de lembrar.

  1. Os jogadores são divididos em 2 equipes, o vencedor é aquele que acertar 10 opções corretas com mais rapidez.
  2. Um capitão deve ser selecionado de cada equipe com quem o líder falará. Sua tarefa será explicar à equipe o que ouviu por meio de gestos.

Torre Eiffel

Os adereços para a construção da torre serão placas de dominó. Cada participante constrói um andar, quem destrói a estrutura sai do jogo ou fica sujeito a multas.

Alfabeto em um prato

A animação é adequada para qualquer festa onde haja guloseimas nas mesas.

Regras: o anfitrião adivinha uma letra para os convidados, que devem encontrá-la no início do nome do produto. A primeira pessoa a encontrar a palavra certa assume o lugar do líder.

Item misterioso

Como jogar: neste jogo o presente para o vencedor é determinado imediatamente e deve ser embrulhado em várias camadas de papel alumínio; Em cada camada é colado um pedaço de papel com uma charada; quem o resolve retira uma folha.

Se alguém não conseguir completar a tarefa, ele repassa para o próximo competidor. A tarefa mais difícil deve ser colocada na última camada de papel alumínio, o vencedor a retira e recebe um prêmio.

Princesas que não riem

O objetivo do jogo é dividir os participantes em equipes, uma das quais não pode sorrir, a tarefa das equipes adversárias é, pelo contrário, fazer rir os adversários;

O participante que ri passa para a equipe adversária; o jogador que nunca se envergonha vence;

Piada "barbudo"

A essência do jogo: cada um dos presentes à mesa começa a se revezar contando uma frase de uma anedota. Se um dos participantes puder continuar, uma “barba” será anexada à história. O vencedor do jogo será aquele que contar as piadas mais originais.

Resolvendo o golpe

Regras:

  1. Um dos participantes deverá sair da sala, ele resolverá a frase idealizada pela equipe.
  2. O apresentador, junto com os presentes, surge com uma frase de uma música ou poema, o principal é que seja bem conhecido.
  3. Cada convidado se lembra de uma palavra dele.
  4. No jogo, o apresentador faz uma pergunta consecutiva aos participantes, à qual eles deverão responder com uma frase utilizando uma palavra oculta.

Artistas

As pessoas sentadas à mesa pegam um pedaço de papel e uma caneta. O apresentador chama uma carta para a qual os participantes devem desenhar rapidamente um objeto. Artistas com imagens correspondentes são eliminados. O vencedor é aquele cujas criações se revelam mais originais.

O apresentador pega um item pessoal de cada participante e os coloca em uma sacola comum e opaca.

Durante o jogo, os convidados presentes propõem uma tarefa, e aquele cuja desistência será cobrada a executa.

Ponteiro

O jogo é baseado no conhecido “girar a garrafa”, mas em vez de se beijarem, os participantes realizam tarefas que são inventadas antes do jogo começar.

Colete uma música

Regras: Para este jogo, cada palavra da música selecionada é escrita em um pedaço de papel separado. Todos os participantes sentam-se à mesa e conhecem as folhas de papel; o vencedor será aquele que resolver rapidamente e cantar a música escondida.

Termine uma obra-prima

  • Opção nº 1

Os convidados reunidos à mesa são convidados a completar o desenho idealizado pelo autor. Os esboços devem ser idênticos; para isso, você pode imprimi-los em uma impressora. O vencedor é aquele cuja criação seja o mais próximo possível do original pré-desenhado;

  • Opção nº 2

O anfitrião entrega aos convidados diferentes partes de um desenho, que eles devem preencher. Os jogadores que desenharem corretamente o objeto vencem.

Como jogar: Muitos objetos idênticos, geralmente fósforos ou outros palitos, são selecionados como adereços para o jogo.

Uma pilha é jogada sobre a mesa para os convidados, da qual deve ser retirado um item de cada vez.

Quem toca nos palitos vizinhos perde e sai do jogo;

Imitar dança

Alvo: ao som de uma música alegre, o apresentador nomeia uma parte do rosto e os convidados começam a dançar. Acontece que é muito divertido; os dançarinos mais originais e engraçados são indicados como vencedores.

Máfia 2

Como jogar: pegue um baralho e distribua um para cada convidado. O membro da equipe que tiver o ás de espadas terá que ser a máfia, e aquele que tiver o ás de copas será o xerife.

Todos os outros serão civis. A tarefa da máfia é matar pessoas com uma piscadela imperceptível. Os participantes eliminados colocam seu cartão após alguns segundos. O objetivo do xerife é capturar o criminoso.

Roleta russa

Este jogo é mais adequado para um banquete onde será consumido álcool. Na frente do jogador são colocados sobre a mesa 2 copos de vodca e 1 de água para que ele não saiba o que é servido e onde, sua tarefa será beber os dois copos seguidos, o que vai ter neles é uma questão de sorte...

Este jogo é ideal para uma festa onde há meninos e meninas que não são casais e não têm parentesco.

  1. Os participantes são divididos em mulheres e homens, estes últimos saem da sala enquanto as senhoras desejam um deles cada.
  2. Cada cara entra na sala um de cada vez e tenta adivinhar quem o escolheu, depois a beija. Se ela responder, as simpatias coincidem, caso contrário ele leva um tapa na cara.
  3. O homem permanece na sala. Se ele escolheu sua dama corretamente, o próximo participante que beijou sua companheira será expulso porta afora.
  4. Quem encontra a sua metade por último ou não adivinha perde.

Desenhando de memória

Os jogadores se deparam com a tarefa de completar o desenho de um objeto até o esboço do desenho. A condição é olhos fechados e vire no lugar. Como isso não será fácil de fazer, o vencedor será aquele que retratar com mais precisão o elemento que falta em seu lugar. No final, será interessante para os artistas ver o que resulta disso tudo.

Caixa vazia

O entretenimento não é adequado para parentes e os participantes devem ser de sexos diferentes.

Enquanto a música toca, a caixa é passada em círculo; aquele em quem o som diminuiu deve tirar algumas roupas. Até onde vai o jogo depende apenas dos participantes.

Isso é o que são, jogos de mesa para um grupo de adultos à mesa. Olhando através de uma enorme quantidade de entretenimento, podemos concluir que a idade não afeta o estado da alma humana. A maioria dos jogos veio até nós de primeira infância, só que eles se tornaram ainda mais interessantes e divertidos.

No próximo vídeo - outro competição interessante para adultos em uma festa em casa.



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