A mão imbatível mais fraca do pôquer. ♠ Combinações de cartas no pôquer - mãos de pôquer por antiguidade

Lista combinações no pôquer:

Combinação de pôquer - Royal Straight Flush.

Ás, rei, rainha, valete e dez do mesmo naipe são os mais fortes combinação de pôquer ROYAL STREET FLUSH. O jogador médio raramente vê isso em suas mãos. Se pelo menos uma das cartas for diferente das demais no naipe, você deve esquecer o maior número de pontos, porque essa combinação no pôquer é chamada de Straight from a Ace.

Combinação de pôquer - Straight Flush.

Se cinco cartas do mesmo naipe forem dispostas uma após a outra em ordem de valor, começando pelo rei e abaixo, então estamos falando sobre sobre uma combinação no pôquer chamada FLUSH DE RUA. Por exemplo, K, Q, J, 10, 9 de espadas é um straight flush do rei. Nesta combinação, tal como numa sequência normal, um ás pode ocupar o lugar da carta mais baixa (por exemplo, 5, 4, 3, 2, A é uma sequência de cinco, mas 4, 3, 2, 1, A, K - Straight Flush não conta).

Se dois dos jogadores obtiverem simultaneamente um straight flush, aquele que tiver a primeira carta de valor mais alto na combinação receberá mais pontos. Quando os straight flushes são iguais, o pote é dividido igualmente em dois.

Combinação de pôquer - Quatro do mesmo tipo.

Quando um jogador tem quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, Q, Q, Q, Q) e qualquer quinta carta (por exemplo, 5 de qualquer naipe), a mão de pôquer é chamada KARE. Se durante o jogo os jogadores tiverem duas quadras do mesmo tipo, ganha aquele que tiver a carta de maior valor.

Combinação de pôquer - Full House.

CASA CHEIAé uma combinação de pôquer em que três cartas de um valor e duas de outro (8, 8, 8, A, A) ocupam seu lugar. Se houver uma correspondência mão de pôquer durante o jogo, aquele em que três cartas do mesmo valor estão mais próximas do ás (K, K, K, 5, 5 é maior que 9, 9, 9, A, A) tem classificação mais alta.

Combinação de pôquer - Flush.

Uma mão de pôquer que consiste em cinco cartas do mesmo naipe é chamada CLARÃO(K, Q, 9, 5, 3 em pandeiro). Quando avaliado, é chamado de flush da carta mais alta. Um flush de um ás terá o valor mais alto.

Quando um flush está nas mãos de dois jogadores, deve-se avaliar as cartas de acordo com a sua antiguidade. Por exemplo, se dois jogadores obtiverem um flush de uma dama, a combinação em que a segunda carta tem valor mais alto é considerada mais alta. Se a segunda ou a terceira carta corresponderem em valor, as cartas subsequentes também serão avaliadas. Se ambos os flushes forem idênticos, o pote será dividido igualmente.

Mão de pôquer - Straight.

Uma combinação de pôquer de 5 cartas de naipes diferentes, mas próximas na classificação, uma após a outra, é DIRETO(J, 10, 9, 8, 7 naipes diferentes). A combinação mais alta é aquela que começa com um Ás. Quando um ás representa um, a sequência será a mais baixa. Se dois jogadores tiverem uma sequência, a vantagem será dada àquele que tiver a carta mais alta na mão de pôquer. O pote é dividido ao meio se as sequências corresponderem.

Combinação de pôquer - Conjunto.

Três cartas do mesmo valor e duas outras cartas formam DEFINIR(9, 9, 9, 10, K). Se os jogadores tiverem 2 conjuntos ao mesmo tempo, aquele com maior valor de três cartas será maior.

Mão de pôquer - Dois pares.

DOIS PARES- Esse mão de pôquer, em que são coletados dois pares de cartas do mesmo valor e o quinto é uma carta qualquer (K, K, Q, Q, 8). A combinação mais alta é considerada aquela em que um dos pares tem a classificação mais alta. Se dois jogadores tiverem essa combinação de pôquer em mãos, eles também olham para o segundo par de cartas. Quando coincide, a quinta carta é avaliada. Se a combinação de pôquer corresponder completamente, o pote será dividido pela metade.

Mão de pôquer - Par.

PAR- uma combinação em que o jogador tem duas cartas do mesmo valor em suas mãos e as outras três são quaisquer (K, K, Q, 10, 5). Se os jogadores acertarem esta combinação, considera-se que a maior é aquela em que o par tem maior valor. Se o par corresponder, as cartas restantes serão avaliadas (10, 10, K, Q, 5 é maior que 10, 10, K, Q, 3). O pote é dividido ao meio se as mãos de pôquer forem iguais.

Combinação de pôquer - carta alta.

Se descobrir que suas mãos contêm cartas de naipes e valores diferentes, então combinação de pôqueré considerado o mais fraco e é chamado CARTÃO SÊNIOR(Q, 10, 6, 3, 1). No caso de tal conjunto de cartas entre dois ou mais jogadores, o vencedor é aquele que tiver a carta mais alta superior às demais. Se as cartas forem iguais, a próxima carta com melhor classificação será avaliada. Quando todas as cartas combinam, o pote é dividido ao meio.

Taverna dos Três Macacos

Introdução

Dignidade das cartas e mãos de pôquer

O pôquer pode ser jogado com um baralho espanhol ou com dados, mas costuma-se usar o baralho francês, que tem quatro naipes: copas, espadas, ouros, paus. Um baralho completo consiste em 52 cartas (sem curingas). A classificação das cartas, do menor para o maior, é indicada da seguinte forma: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V (valete), D (rainha), K (rei), A ( ás).

Antiguidade das combinações. As mãos de pôquer consistem em no máximo cinco cartas, independentemente do tipo de pôquer jogado. Naturalmente, com combinações iguais, ganha aquela que for composta por cartas de maior valor. O preço de alteração é determinado pela presença de uma das seguintes combinações (por antiguidade em ordem crescente de valor):

1. Par: duas cartas do mesmo valor (por exemplo, duas rainhas).

2. Dois pares: duas cartas de um valor e duas cartas de outro (por exemplo, dois reis e dois três).

3. Figuras: cinco “figuras” ou “figuras”; as figuras são consideradas rei, rainha e valete (às vezes ás); esta combinação geralmente consiste em dois pares de peças e mais uma peça que não completa os três (por exemplo, dois reis, dois valetes e uma rainha).

4. Trinca: três cartas do mesmo valor (por exemplo, três setes).

5. Straight: cinco cartas de valor crescente, independente do naipe (por exemplo, oito de copas, nove de paus, dez de copas, valete de espadas, dama de espadas); a antiguidade é rigorosamente mantida, o ás abre uma sequência apenas diante do rei - construindo assim uma sequência de maior valor; mas às vezes outra opção é permitida: um dois conecta-se com um ás, então uma sequência é possível - ás, dois, três, etc.

6. Naipe (ou flush): cinco cartas do mesmo naipe, não necessariamente consecutivas (por exemplo, três de ouros, cinco, oito, valete e ás); Em alguns jogos é adotada uma opção em que o naipe é mais valorizado do que o completo, geralmente tal arranjo depende se o jogador está jogando com o baralho completo ou não: com menos cartas fica mais difícil construir um naipe, portanto , seu valor aumenta.

7. Pé: Três iguais e um par (por exemplo, três de ases e um par de reis formam a combinação mais forte de um jogo completo).

8. Four of a kind: quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, quatro valetes).

9. Straight por naipe (straight flush): cinco cartas do mesmo naipe, aumentando de valor (por exemplo, nove, dez, valete, rainha e rei de copas).

10. Royal Flush: variante direta; contém cinco cartas consecutivas do mesmo naipe do Ás (por exemplo, dez, valete, rainha, rei e ás de espadas); Alguns jogadores consideram esta combinação a mais forte, apostando em todas as outras opções de sequência após uma quadra.

11. Pôquer: quadra mais curinga (por exemplo, quatro duques e um curinga); geralmente jogado sem curingas, então essa combinação ocorre com mais frequência quando dados são usados ​​no jogo.

Regras para jogar pôquer "trapaça". Os seis lados de um dado de pôquer correspondem a cartas do seguinte valor (em ordem decrescente): Ás, Rei, Dama, Valete, Oito (vermelho), Sete (preto). O número de jogadores no cheat poker não é limitado; quatro, como no conto “A Taberna dos Três Macacos” é o número ideal. É necessário um conjunto de cinco dados para jogar. O jogo segue no sentido anti-horário. O objetivo do jogo é permitir que o jogador à sua direita aposte em uma combinação (raise) maior do que aquela que o jogador à sua esquerda provavelmente possui. Portanto, o jogo é jogado quase “no escuro”, ou seja, costumam mostrar um mínimo de dados, e os restantes são repassados ​​​​para o próximo jogador, coberto com um vidro especial no topo. O jogador sob o comando do qual a jogada é feita pode ou não acreditar na oferta feita. Se ele disser “acredite”, então só ele olha para os dados fechados e deve aumentar, independentemente de haver uma mão que possa justificar uma aposta alta ou não. Se ele disser “Não acredito”, ele abre o dado levantando o copo. Neste caso, se existir a combinação declarada, ele perde fichas; mas se o primeiro jogador for pego trapaceando, ele perde, aquele que verificou vence. Os sorteios utilizam as combinações habituais de pôquer, exceto a sequência, que seria difícil de construir, e o flush, porque esta combinação é impossível. Porém, nesta versão do jogo existe uma combinação do próprio “pôquer”, ou seja, quatro “cartas” do mesmo valor e um curinga. Começando com três, em mãos de mesmo valor, o valor relativo das combinações é determinado pelo quarto dado. Por exemplo, três damas de um ás são maiores do que três damas de um valete. Assim, os jogadores têm amplas oportunidades para aumentar o número de combinações vencedoras. Cada dado só pode ser lançado uma vez por jogo.

Baralho francês: um baralho padrão, estabelecido na Rússia, contém 52 folhas - treze cartas de quatro naipes.

Baralho espanhol (também comum na Itália): baralho especial composto por 78 cartas; nos naipes, em vez de espadas, paus, ouros e copas, tem “copas” (copas), “denários” ou “oros” (dineros, oros), “espadas” (espadiilas) e “paus” (bastos); em cada um dos quatro naipes há 14 cartas, o mais alto é o rei, depois a rainha, o cavalo, o valete, o ás, 10, depois pelo valor nominal até 2, que é a carta mais baixa. Existem 56 cartas no total em naipes. Além disso, o baralho contém um trunfo numerado ou "triunfo": No1 - "bufão", No2 - "papisa", No3 - "imperador", No4 - "imperatriz", No5 - "pai", No6 - "amante" , No7 - “carrinho”, No8 - “justiça”, No9 - “eremita”, No10 - “roda da fortuna”, No11 - “força”, No12 - “enforcado”, No13 - “morte”, No14 - “moderação ”, No15 - “diabo”, No16 - “igreja”, No17 - “estrela”, No18 - “lua”, No19 - “sol”, No20 - “tribunal”, No21 - “luz”; os triunfos têm antiguidade de acordo com o número, o mais velho é “bufão”, o mais novo é “leve”. Por fim, existe a “carta de desculpas”, sem número nem naipe, – “tolo”.

O estranho se senta para jogar e faz uma sequência de acordo com o naipe. Ele faz uma aposta e coloca todo o seu dinheiro na mesa. Seu oponente revela um dois, um quatro, um sete, um nove e um valete de vários naipes e começa a ganhar dinheiro. Nosso amigo, muito surpreso, mostra uma reta conforme o naipe e fica indignado. Em seguida, o parceiro mostra a inscrição na parede, que diz: “2-4-7-9-B compõem o Gato Velho. O Velho Gato supera todo o resto.”

Assim, nosso amigo sai do estabelecimento, reabastece o dinheiro e mais tarde, naquela mesma noite, descobre que está segurando exatamente o mesmo Gato Velho nas mãos. Bem, as vicissitudes do destino. Ele novamente aposta tudo o que tem. Ambos os parceiros negociam até o último centavo. As cartas são reveladas. Nosso amigo vira o Gato Velho. Seu oponente mostra um par de dois e começa a esconder o dinheiro. “Hmm”, diz nosso amigo. “Você só tem alguns dois e eu tenho o Gato Velho.” A isso seu oponente respondeu apontando para outra inscrição na parede, que dizia: "O velho gato conta apenas uma vez por noite."

David Mamet. "Pérolas da biblioteca do jogador."

("Contos Urbanos")

...A astúcia luta com estratégias de intenção: nunca faz o que anuncia; visa confundir; para desviar a atenção, ameaça com habilidade e de repente, onde não são esperados, ataca, tentando constantemente fazer você desmaiar. Ele mostra uma intenção para testar os pensamentos do oponente e então, virando-se bruscamente, ataca de surpresa e vence. Uma mente perspicaz, porém, prevê suas maquinações, observa-a às escondidas, vê o oposto do que está garantido e reconhece instantaneamente o movimento enganoso; Depois de esperar o ataque da primeira intenção, espera a segunda e até a terceira. Ao perceber que foi descoberto, a maldade redobra seus esforços, usando a própria verdade para enganar. Um jogo diferente, técnicas diferentes, agora a astúcia veste-se com roupas de engenhosidade, o engano veste a máscara da sinceridade.

Baltasar Graciano.

"O Oráculo de Bolso ou a Ciência da Prudência."

A combinação Straight no pôquer inicia combinações em que todas as cinco cartas são utilizadas, ou seja, não há kicker. Acima do conjunto estão Full House-Flush-Care Street Flash-Royal Flush e inferior Conjunto de pares de cartas altas e dois pares. A combinação fica quase no meio da escala hierárquica de combinações na versão russa é pronunciada como; Direto(rua), mas isso não é totalmente correto. O original em inglês diz Estreito(ordem direta), mas os jogadores que falam russo preferem o primeiro método de pronúncia.

A combinação em si é bastante forte; com jogo adequado e um pouco de sorte, pode trazer ao proprietário um banco significativo. O Straight com Ás ganhou grande popularidade entre os jogadores de pôquer - uma direção especial da combinação, que pode ser tanto a mais alta quanto a mais baixa dependendo do valor das cartas. Por que isso acontece e quais são os segredos do set com um ás?

Características gerais de uma sequência com ás

Uma sequência consiste em cinco cartas que se sucedem em ordem nominal; o naipe dos elementos não desempenha nenhum papel, pode ser diferente. Se todas as cartas forem do mesmo naipe, então esta será outra combinação - Straight Flush. Uma combinação, por exemplo, pode ser assim: 6 copas, 7 ouros, 8 espadas, 9 copas, 10 ouros. A antiguidade do conjunto e o nome são determinados pela carta mais alta incluída nele. No exemplo acima, a designação será Rua das dez.

A combinação de um Straight no pôquer com um Ás pode acontecer de duas maneiras:

  1. 10, valete, rainha, rei, ás.
  2. Ás, 2,3,4,5.

E se tudo estiver claro com o primeiro caso: esta é a rua mais alta, nominalmente a carta mais alta é um ás, então com a segunda opção muitos iniciantes têm problemas. Não está claro para eles qual o lugar que ocupa na hierarquia e qual é a sua força.

Em todos os casos, o Ace to 5 Straight ocupa o primeiro degrau na classificação de antiguidade. Ace aqui atua como um, a combinação é chamada de Straight de cinco, é inferior em força aos outros sets da combinação.

Situações polêmicas com Straight com Ace

Com a classificação das combinações, tudo fica claro com relativa rapidez; com casos polêmicos na mesa de pôquer, é um pouco mais difícil, mas se você entrar nisso, não deverá haver problemas.

  • Dois ou mais jogadores de pôquer obtiveram um Straight com um Ás na variante - 10, Valete, Dama, Rei, Ás. Como a combinação é a mais alta e não há kickers, o pote é dividido igualmente entre os contendores.
  • O Straight surgiu na variante – Ás, 2,3,4,5 para dois ou mais jogadores. A situação é semelhante à primeira, os ganhos são pagos aos jogadores de pôquer em partes iguais.

Às vezes surge confusão para iniciantes quando ambas as variedades de Straight com Ás aparecem na mesa ao mesmo tempo. Você precisa entender firmemente: A sequência com as cartas mais altas é sempre superior a outras formas de fazer uma combinação.

Como usar a combinação corretamente?

A resposta à pergunta – um Straight pode começar com um Ás – é sim. Esta é a combinação mais jovem da “família”; se surgir, o sorteio deve ser feito com cuidado, a combinação ainda não é a mais forte no poker. Os profissionais aconselham pensar sensatamente sobre a situação na mesa; jogadores experientes provavelmente “perceberão” o dono do Straight. E se tiverem cartas mais fortes, tentarão retirar o maior pote possível; se tiverem cartas mais fracas, simplesmente desistirão;

Uma combinação, via de regra, é dada pelos elementos da mesa enfileirados; o jogador de pôquer terá os elos que faltam em suas mãos; Não é tão difícil reconhecê-los, então somente com total confiança no sucesso você deverá partir para o ataque com um Straight e um ás nas mãos.

Hood é um termo usado em piquetes. Isso significa realizar todas as doze vazas sem dar nenhuma ao seu oponente. Existem dois capuzes: declarados e aleatórios. O primeiro vale o dobro do segundo.

Carta branca - em piquete significa não ter uma única peça nas mãos até ser descartada, o que tem um valor particular, ou quando todas as cartas são contadas, ou seja, quando o jogador não tem em mãos uma única carta que não tenha sido lido por ele.

Quarto - quatro cartas do mesmo naipe seguidas. Existem cinco quartos diferentes: quarto maior - ás, rei, rainha, valete; quartos de rei - rei, rainha, valete, dez; quartos de senhoras - senhora, valete, dez, nove; quarto de valete - valete, dez, nove, oito; quartos de dezenas - dez, nove, oito, sete.

Quint é o mesmo que cinco e quinze. Um quinto são cinco cartas do mesmo naipe seguidas. Existem quatro quintas: quinta maior - ás, rei, rainha, valete, dez; quinto do rei - rei, rainha, valete, dez, nove; quinto de uma rainha - rainha, valete, dez, nove, oito; O quinto do valete é valete, dez, nove, oito e sete.

Trump é o naipe mais alto do baralho. O naipe em que o jogo é atribuído é denominado trunfo; um jogo sem significado de naipes não tem trunfo.

Trump - para jogar trunfo.

Conjunto de deck cartas de jogar, que são divididos em quatro naipes: espadas, paus, ouros, copas. Um baralho grande ou completo consiste em 52 cartas e contém: dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez, valete, rainha, rei e ás. O baralho médio é composto por 36 cartas, não existem dois, três, quatro ou cinco. O baralho pequeno é composto por 32 cartas e não possui dois, três, quatro, cinco ou seis.

Con- o meio da mesa onde os jogadores fazem as suas apostas.

Coque é um termo de preferência. Multa correspondente ao número de vazas não executadas pelo jogador, que lhe é registada pelo assobiador e pelo dealer.

O Rei é a segunda carta mais alta. O rei cobre todas as cartas, exceto o ás. Em parafuso e whist é considerado um.

O rei faz parte do jogo de piquete.

Coroa é um grupo de cartas seguidas em qualquer naipe desde Ás, pelo menos três em número, ou seja, Ás, Rei e Dama. As coroas podem ser compostas por cinco, seis ou mais cartas: ás, rei, rainha, valete, etc.

Expressão de parafuso cruzado. A cruz é o sinal de passagem X.

Hen é um tipo de heddle de preferência.

Leve é ​​uma expressão usada em Screw, Vista e outros jogos. Cada manobra realizada além dos seis legais é chamada de nível.

Leza - fazer piquete significa receber mais de seis propinas.

Uma expressão Lovevist que não significa nada, ou seja, não há nada disponível.

Uma carta falsa é uma carta em branco descartada em um naipe que não está na mão.

Major é um termo de piquete e bezique. Existem tert major, quarto major, quinto major, sexto major. Isso significa que cartas do mesmo naipe vêm seguidas do Ás. Ás, Rei e Dama - terceiro maior; ás, rei, rainha e valete - quarto maior; ás, rei, rainha, valete e dez - quinto maior; ás, rei, rainha, valete, dez e nove - sexto maior.

Casamento é uma expressão usada nos jogos de cartas sessenta e seis, mil e bezique. Mariage é um rei e uma rainha do mesmo naipe.

Naipe – O baralho é dividido em quatro naipes: espadas, paus, ouros e copas. Cada naipe contém um certo número de cartas, ou seja, em um baralho grande tem 13 cartas, em um médio - 9, em um pequeno - 8. Espadas e paus são pretos, ouros e copas são vermelhos.

Avarento - de preferência, um jogo sem subornos para o fim a que se destina.

Silencioso - Jogador que marcou encontro fora de turno (no parafuso) ou tomou para si grande quantidade cartões (em piquete), fica privado do direito de negociar.

Navet significa acertar um trunfo de ambos os lados, o que às vezes também é chamado de fogo cruzado.

O objetivo é anunciar no parafuso o seu naipe, as vazas certas no passador e ases.

Carta de mesa - qualquer carta revelada por qualquer parceiro que não seja o dealer, durante a distribuição, após a distribuição ou durante o jogo. Esta regra existe apenas para Vint e Vista.

Finalização - No parafuso e no whist, o lado que finaliza o primeiro jogo ou borracha adiciona um valor acordado “para finalização” à sua pontuação. Portanto o final tem grande importância nestes jogos.

Oners são as cinco cartas mais altas do naipe de trunfo: ás, rei, rainha, valete e dez. Eles são importantes em alguns jogos: parafuso e whist.

Cartão aberto - consulte Cartão de mesa.

Pontos - o custo das cartas: dois - 2 pontos, três - 3 pontos, etc. para figuras com valores diferentes. Em alguns jogos, as peças são contadas da seguinte forma: Valete - 11 pontos, Dama - 12, Rei - 13, Ás - 14; em outros: valete - 10 pontos, rainha - 10, rei - 10; no terceiro: valete - 2 pontos, rainha - 3, rei - 4, ás - 5; na quarta: Valete, Dama e Rei - 10 pontos cada, e Ás - 1 ponto.

A primeira coisa que todo jogador novato pergunta é quais combinações de jogos existem no pôquer e como elas são classificadas entre si. E esta é a abordagem correta, porque a essência de todos os jogos de pôquer é baseada em combinações e classificações de cartas. E hoje vamos dar uma olhada em tudo combinações de cartas pôquer "Texas Hold'em" - na variação mais popular deste maravilhoso jogo. Em outros tipos de jogos de pôquer, as combinações de cartas podem diferir um pouco, também falaremos sobre isso em nosso artigo, onde você também encontrará fotos de combinações de pôquer.

Veremos as combinações de cartas de pôquer em ordem, começando com a mais baixa e terminando com a mais alta. O vencedor da mão é o jogador que obteve uma combinação de cartas melhor que a dos seus adversários. EM situações controversas Quando dois ou mais jogadores têm a mesma combinação, o chutador é levado em consideração.

A combinação de cartas mais baixa no pôquer é carta sênior (carta alta), às vezes também chamada de “Vazia”. A carta mais alta só pode ser jogada se nem você nem seus oponentes tiverem um par. Então, no showdown, aquele que tiver uma das cartas de bolso que for maior que as outras vencerá. Por exemplo, você tem um ás e um nove, e seu oponente tem um 2 e uma dama. Ás tem mais de 2 e damas, então você leva o pote. Se houver um ás na mesa e você tiver um rei e 2, e seu oponente tiver 7 e uma rainha, você vencerá, porque terá um rei - a segunda carta mais alta depois do ás.

A próxima mão de cartas de pôquer mais importante é considerada par. Para esta combinação basta ter 2 cartas do mesmo valor e de qualquer naipe, por exemplo dois ases ou dois duques. Uma carta pode ser sua carta de bolso e outra pode estar no tabuleiro, ou ambas as cartas podem ser cartas de bolso. Se ambas as cartas de uma determinada combinação estiverem na mesa, então o seu kicker terá um papel aqui.

Um kicker é uma carta pocket que não está envolvida na formação de uma combinação de cartas no pôquer, mas pode desempenhar um papel na determinação do vencedor em situações controversas.


Dois pares
— 2 cartas do mesmo valor e mais 2 cartas do mesmo valor, os naipes podem ser qualquer um. Se dois ou mais jogadores fizerem combinações de cartas de dois pares, ganha aquele cujo par for maior (a combinação de dois ases e dois dois é maior que dois reis e duas damas). Se ambos os pares corresponderem a dois jogadores, o vencedor será o jogador com o maior kicker. Por exemplo, um jogador tem um ás e um rei, outro tem um ás e um três, e na mesa há um ás, dois dois, um nove e um valete. Neste caso, o primeiro jogador vencerá a mão ao reunir uma combinação de 2 ases, dois guerreiros e um rei, que neste caso será o high kicker.

Conjunto (set, triplo, três, triplos, triplo, três do mesmo tipo)- esta combinação de pôquer significa 3 cartas do mesmo valor, por exemplo três reis ou três duques. É mais frequentemente chamado de set ou trips, e as diferenças entre os dois nomes residem na forma como a combinação de cartas é coletada: um set tem 2 bolsos + 1 carta no tabuleiro, e trips é 1 bolso + 2 cartas no tabuleiro. quadro. Se dois jogadores acertarem o trip, o jogador com o maior kicker vence.

Rua (reta, reta)— para coletar esta combinação de um jogo de pôquer você precisará coletar 5 cartas, sequencialmente de acordo com seu valor, o naipe de cartas pode ser qualquer. Por exemplo, 6-7-8-9-10 ou 3-4-5-6-7. No Texas Hold'em você pode usar uma ou ambas as cartas da mão para fazer uma combinação. Além disso, uma combinação de cartas de “rua” pode estar no tabuleiro, caso em que o pote será dividido igualmente entre todos os participantes da distribuição. Nesse caso, um ás pode formar duas combinações ao mesmo tempo: 10-valete-rainha-rei-ás e ás-2-3-4-5 (a segunda sequência de cartas também é chamada de “roda”).


Rubor
- esta é uma combinação de cartas do mesmo naipe, o valor não importa. Por exemplo, as copas são ás, dois, quatro, valete e oito. A ordem das cartas também não é importante e pode ser qualquer. Um flush é considerado superior a um straight, par, set, mas é inferior em antiguidade a um full house, quadra, straight flush, etc. Se dois ou mais jogadores acertarem um flush, o vencedor é aquele com o flush mais alto. Por exemplo, em uma mesa de 2-5-9 valete de copas, o jogador número 1 tem um ás de copas e o jogador número 2 Rei dos corações. O jogador número 1 vencerá a mão, pois o ás é maior que o rei.


Casa cheia
- para obter esta combinação de cartas no pôquer, você precisará de 3 cartas do mesmo valor e mais 2 cartas do mesmo valor, por exemplo três três e dois valetes. O naipe de cartas pode ser qualquer. Se dois jogadores acertarem um full house de valores diferentes, o vencedor será determinado pelo valor de três cartas idênticas. Por exemplo, três duques e 2 ases são inferiores a três reis e dois duques.


Quatro de um tipo
- todas as quatro cartas do mesmo valor, por exemplo quatro reis ou quatro duques. Se dois jogadores obtiverem uma quadra (o que acontece extremamente raramente), então o jogador de pôquer cuja quadra é maior (por exemplo, uma quadra de ases é maior do que uma quadra de reis). Se todas as 4 cartas para formar uma quadra estiverem no tabuleiro comum, o vencedor será determinado pelo kicker.


Straight flush
- um layout de cartas muito raro no pôquer, a combinação consiste em cinco cartas do mesmo naipe, indo sequencialmente em seu valor. Por exemplo, 6-7-8-9-10 espadas ou ás-2-3-4-5 copas. Royal Flush é uma das variedades de Straight Flush, mas é considerado mais antigo que ele.


Rubor Real
- a combinação de cartas mais antiga e ao mesmo tempo mais rara. Para compilá-lo, você precisa “pegar” 5 cartas do mesmo naipe e de um valor específico, ou seja, 10-dama-valete-rei-ás.

Combinações de cartas em outros tipos de pôquer

EM esta seção veremos todas as combinações de cartas no pôquer em outras disciplinas do jogo.

Omaha

Neste tipo de pôquer, as regras são muito semelhantes às do Hold'em, mas os jogadores recebem 4 cartas viradas para baixo em vez de duas. As combinações são jogadas de forma semelhante ao Texas Hold'em, mas também existem diferenças na composição das cartas. Se no Hold'em você pode usar 1, 2 ou mesmo nenhuma das suas cartas para fazer combinações, então no Omaha você é obrigado a usar duas cartas pocket e 3 cartas da mesa para fazer combinações.

Existem também 2 tipos de Omaha: Hi e Hi-Lo. O primeiro tipo joga de acordo com regras padrão, ou seja, a combinação mais alta leva o pote. No Omaha Hi-Lo o pote é dividido entre o melhor e o pior mão. A pior mão costuma ser chamada de 5 cartas de valores diferentes inferiores a nove e de naipes diferentes. Por exemplo, 7-6-5-4-2 fora do naipe. Quanto mais baixas forem as cartas usadas para fazer uma combinação, melhor, então 6-5-4-2-ás vencerá a mão do exemplo, e a combinação mais forte será considerada a “roda” (5-4-3-2 -ace), que também tem a chance de pegar ambas as partes do banco (como a combinação mais forte e ao mesmo tempo como a mais fraca).

Bola baixa

Esta é uma variação do pôquer draw que é completamente diferente das variações clássicas do pôquer, como Texas Hold'em e Omaha. Em primeiro lugar, difere combinações vencedoras kart:


Sete baixos (sete perfeitos, sete baixos)
- esta combinação é a mais alta no jogo Lowball e consiste em 5 cartas de diferentes valores e naipes, Cartão alto deve ser um sete. Exemplo: dois, três, quatro, cinco e sete. Em vez de qualquer uma dessas cartas (exceto sete), pode haver um seis. Se dois jogadores fizerem a combinação “Seven Low”, o jogador de pôquer com as cartas de menor valor vencerá. Por exemplo, a combinação de dois, três, quatro, cinco e sete é mais forte que dois, três, quatro, seis e sete. Se todas as cartas da combinação forem do mesmo naipe, então não será mais um sete baixo, mas um flush, que é considerado uma das mãos mais fracas.

Oito baixo- quaisquer cinco cartas desemparelhadas de naipes diferentes inferiores a nove. Por exemplo, 2-3-4-6-8.

Nove baixos- quaisquer cinco cartas desemparelhadas de naipes diferentes abaixo de dez. Por exemplo, 2-3-4-6-9.

O Ás é a carta baixa em jogos de pôquer como Lowball, Stud, Razz e Badugi e conta como um.

Razz

Tal como no jogo Lowball, a combinação de cartas mais forte aqui é considerada a “roda”, ou de Ás a Cinco. Mas, ao contrário do jogo acima mencionado, qualquer outra combinação de cartas também pode ser uma combinação baixa se for inferior à dos seus oponentes. Por exemplo, você pode ganhar até mesmo com cartas que incluam uma rainha (chamada de rainha baixa) ou até mesmo um par de cartas.

Badugi

É justamente considerado o mais aparência incomum pôquer Aqui, as mãos de pôquer são compostas por quatro cartas, que são distribuídas a cada jogador viradas para baixo no início do jogo, depois essas cartas podem ser trocadas por outras do baralho. Não existem cartas comuns, ao contrário de outros tipos de disciplinas de pôquer. O objetivo do jogo é fazer uma combinação de cartas inadequadas de valor mais baixo.

A melhor combinação em Badugi dois-três-quatro-ás fora do naipe é considerado (a imagem da combinação de pôquer é mostrada à esquerda). Essas nozes dão ao jogador 100% de chance de ganhar a mão. As combinações são geralmente chamadas de acordo com a carta mais alta: por exemplo, 4-5-6-7 off-suit será chamado de “sete badugi” e 2-3-4-5 “cinco badugi”. Se dois jogadores coletaram combinações muito semelhantes com a mesma carta mais alta, então a segunda carta mais alta diferente da mão do oponente (ou 3, 4 cartas) também aparecerá no nome. Portanto, se o jogador número 1 coletou 4-5-6-7 (sete-seis badugi) e o outro 3-4-5-7 (sete e cinco badugi), então o jogador número 2 será o vencedor.

É inaceitável usar pares e cartas do mesmo naipe em combinações no Badugi. Assim, se você obteve 10 espadas, 9 copas, 3 copas, 7 cruzes, então sua combinação ficará assim: 10p-5h-7k-x (você tem duas copas, apenas a mais baixa delas é levada em consideração). Essa combinação será chamada de “três cartas cinco”, ou seja, 3 cartas (não levamos em conta a quarta neste caso) e um cinco ( carta baixa de três). Se você tiver um valete de espadas, 4, 5 e 6 copas em suas mãos, a combinação será chamada de “duas cartas quatro” (apenas o valete de espadas e o mais baixo de copas, um quatro, são levados em consideração).

A antiguidade das combinações de cartas no pôquer Badugi é determinada da seguinte forma: primeiro 4 cartas inadequadas de valores diferentes, depois 3 cartas, depois 2, e a pior combinação será 1 carta.

Nomes de gírias para combinações de cartas no pôquer

Acima falamos sobre todas as principais combinações de pôquer e seus nomes mais populares. Muitas vezes você também pode encontrar suas gírias na Internet ou ouvir de outros jogadores. Vamos descobrir o que eles significam.

Tiro Gut- Esta é uma combinação direta incompleta na qual falta uma carta. Por exemplo, a seguinte combinação pode ser chamada de gutshot: 3-4-6-7 (o cinco está faltando aqui).

Mariage (do francês mariage)- traduzido literalmente como “casamento”, e no pôquer este é o nome da rainha e do rei do mesmo naipe.

Ganchos (ou Anzóis de pesca, ganchos)- os macacos adquiriram este apelido pela semelhança da sua designação (J ou Jacks) com as artes de pesca.

Vaqueiros- um par de reis.

Senhora- As damas às vezes são chamadas de damas, assim como de vaqueiras, por analogia com os reis.

TNT- dezenas têm esse nome.

Porta dos fundos, corredor-corredor- uma situação em que um jogador precisa de duas cartas para sair no turn e no river. Por exemplo, você tem 7, 8 e há um valete na mesa. Sua porta dos fundos será nove e dez.

Bonecos de neve- esse é o apelido que os oitos receberam pelo uniforme.

Independente- às vezes é assim que eles chamam de valete e rainha.

Barco ou barco completo- um dos nomes da combinação Full House.

Roda- muitas vezes você pode ouvir esse nome em referência a uma sequência de ás a cinco (ás-dois-três-quatro-cinco).

Mão do Homem Morto- par de ás e oito.

Phil Hellmuth- embolsar 9 espadas e 9 cruzes.

Kojak- este é o nome dado às cartas rei e valete na mão do jogador.

Grande liso- ás e rei de bolso.

Foguetes- 2 ases na mão.

Doyle Brunson- bolso dez e dois.

Via de mão duplaé uma sequência que exige que você entregue uma carta no início ou no final para completá-la. Por exemplo, você tem 5 e 6 em suas mãos e 7 e 4 na mesa. Um oito ou três o ajudará a completar esta sequência aberta.

Questões polêmicas

Todas as combinações de cartas no pôquer são bastante simples de entender, mas os jogadores, especialmente os iniciantes, têm muitas dúvidas sobre isso. Vejamos os mais comuns deles.

    • Um ás pode ser usado em uma combinação de sequência 5-6-7-8 e similares? Afinal, eles o colocaram em 2-3-4-5.

Não, você não pode. O ás aparece em apenas duas combinações diretas: do ás ao cinco e do 10 ao ás.

    • Eu fiz A-A-8-8-8 e meu oponente fez 8-8-J-J-J. Por que ele ganhou a mão quando tenho full house com ases?

Num full house, a antiguidade é determinada por três cartas, ou seja, neste caso, os oitos perdidos para os valetes.

    • Eu colecionei 3 pares. Que combinações posso ganhar?

Não existe combinação de cartas de “3 pares” em nenhuma disciplina de pôquer. Apenas dois, os mais antigos, serão considerados.

    • Existem 2 reis, 2 valetes e um três na mesa. Eu tenho um três e um sete, meu oponente tem um ás e um dois. Quem ganhou?

O vencedor da mão será o jogador que tiver um ás, pois neste caso o vencedor é determinado pelo kicker, e o ás kicker é maior que três.

    • Qual é a diferença entre um set e tripps? São combinações diferentes?

Esses dois nomes têm o mesmo significado – 3 cartas do mesmo valor. A única diferença está na forma como esta combinação é formada: se forem usadas 2 cartas de bolso + uma na mesa, então este é um conjunto, e se forem usadas 1 carta de bolso e 2 cartas da mesa comum, então é um tripps.

    • Quem ganhará a mão se houver uma sequência na mesa?

Neste caso, o pote será dividido igualmente entre todos os jogadores que não abandonaram o jogo até este momento, desde que um dos jogadores não tenha uma carta para obter uma sequência. Por exemplo, na mesa 3-4-5-6-7. Se um jogador tiver um 8, ele leva o pote.

    • Quem ganhará a mão se houver uma quadra na mesa?

Nesta situação, o vencedor será determinado pelo kicker (a carta apagada da mão). Se a mesa for 8-8-8-8-10 e os jogadores tiverem K-2 e 7-6 nas mãos, então aquele que tiver o rei vencerá.

    • O que significa a combinação "Quatro Flush"?

Este é um flush regular, que é formado usando a carta pocket de um jogador e quatro cartas da mesa geral.

Assim, examinamos detalhadamente todas as combinações de cartas no pôquer e também respondemos a perguntas de jogadores novatos sobre combinações de cartas. Como você pode ver, existem muitos deles, mas são todos bastante simples. Para entender melhor como certas combinações de cartas são formadas, você será ajudado pelas imagens de combinações de pôquer apresentadas em abundância no artigo.

Desejamos a você um jogo de sucesso!



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