Fallout New Vegas Caravan Good Journey sprehod. Vodniki po korakih

Za Mace

Veseli me, da smo lahko vrnili tako dolge in informativne objave z novimi mislimi.)

Strinjam se, da bodo naše misli in naša dejanja vedno ostala naša in se ne pretvarjajte, da so neuporabna. Vendar imamo logiko in ta ni odvisna od demokracije). Imamo dejstva, ki si jih lahko razlagamo na različne načine. Zdaj pa se osredotočimo na ocenjevanje naših meril, mislim, da bi morali začeti s cilji.)

Dobro počutje in napredek celotnega prebivalstva Wastelanda (v tem lokalnem primeru prebivalcev Mojave) pod okriljem pristojne voditeljske hiše, namesto izčrpane demokracije Fallout sveta, ki je prej vodila svet v jedrsko iztrebljanje...

prvi,če pogledate svoje merilo, boste videli, da je strogo vezano na osebnost Housea in celoten politični sistem bo neizogibno enostranski

drugič, izčrpanost sistema demokracije, z drugimi besedami, izvoljenih oblasti je preprosto smešna. Številne družbe živijo v Wastelandu in jim gre bolje kot Stripu, saj imajo izvoljen sistem vladanja. Demokracija nam ne zagotavlja svobode govora, svobode misli in svobode zbiranja. Ne zagotavlja nam splošnega in enakega dostopa do nekaterih osnovnih dobrin. To velja tako pri nas kot v svetu FallOuta. Ker je beseda povezana z leksikalno definicijo demokracija.

Se pravi, če povzamemo zgoraj navedeno, lahko trdimo, da vaš kriterij zagovarja kontroverzno, enostransko politiko, ki temelji na stalnem voditelju. In ta sistem si ne zada naloge, da bi v svoji družbi razvijal veščine politike in vodenja države (družbe).

Ob tem bodimo pozorni na moj kriterij ocenjevanja: "blagostanja prebivalcev Pustopolje in tehnološkega napredka v okviru civiliziranega prava."

Kolikor vidimo, ni vezan na nobeno politični sistem, frakcije in osebnosti, zato mora spremeniti vse zgoraj opisano glede na okvir svoje učinkovitosti. Če ga pogledamo, vidimo, da združuje tri komponente: 1. blaginja- okusna "hrana" za ljudi; 2. Tehnološki napredek- razvoj metod za najbolj popolno zadovoljevanje potreb; Civiliziran po standardih visoke morale, v tem primeru idealov Thandija, desno.

*Tandijevi ideali so v svetu Wasteland priznani kot najbolj skladni s pravicami ljudi, zapisanimi v ustavi ZDA pred vojno. Zato so jih vzeli.

Sledenje temu posebnemu tečaju bo prineslo ne glede na ime frakcije in druge stvari največja korist prebivalstvo Pustopoljine. Upoštevajte, ne tečaj Kimball, ne tečaj House, ne tečaj Caesar ali BS, ampak natančno tečaj, ki sem ga opisal. Verjetno boste rekli, da tega tečaja ni v igri. Ja, popolnoma se strinjam s teboj. In zato je treba v tem primeru z vidika formalne logike izbrati po tem kriteriju med že obstoječimi strankami. Zdaj bom analiziral ustrezne frakcije za sovpadanje s tem tečajem.

Torej hišni način ne podpira blaginjo prebivalstva, poleg tega sploh ne predstavlja takšne naloge. Zakaj je tak način sploh potreben? Takega, ki mu ni vseeno za družbo, v katero je postavljen? Kako dolgo lahko takšen režim traja in s kakšnimi metodami namerava vplivati ​​na množice? Kaj se bo zgodilo z družbo, ko bo House umrl? Kako resna in kako dolga bo kriza upravljanja? Mislim, da so odgovori tukaj najbolj negativni. In to niso zaključki iz končnega videa, to so formalna logika, ki temelji na dejstvu, da House sploh ne skrbi za interese prebivalstva in nima socialne platforme ali programa. Kaj motivira tega voditelja? Vse to je formalna logika, katere kritike Houseov režim z vidika blaginje prebivalstva ne prenese.
Naprej, tehnični napredek, ja, bo, verjemimo Houseovi besedi o tem, tudi če je tako, čeprav to niso dejstva, to je trenutek zaupanja in je subjektiven, za razliko od dejstev. Čemu bo namenjen tehnološki napredek? Kakšen je njegov namen? Vesoljski program? Ali jo sploh še kdo potrebuje poleg Housea? Če ne, zakaj za vraga bi morala to storiti? poleteti na nov planet in tam začeti jedrsko vojno? Kakšen je namen ponovne naselitve? Kaj, kako in zakaj, ta tri vprašanja izničijo ves napredek, ki ga bo House prinesel (če prinese). V tem primeru se izkaže, da gre za proces, katerega vrednost je proces sam. grobo rečeno - tek zaradi teka. No, Bog ga blagoslovi, dajmo polovico korespondence v to točko.
Civilizirano pravo... v svetu Housea, kjer sploh ni zakona, ni sodišč... ni ničesar razen gospodarskih interesov Housea. Ne obstaja, ni obstajala in ne more obstajati; ni ideološko predpostavljena v sistemu, ki ga je zgradil kiborg na osnovi robotov. (kraljestvo terminatorjev je ravno).

Spodnja črta - polovična točka skladnosti.

Linija NKR: Blaginja prebivalstva. V končnem videu ni nič povedano - ne, a bi moralo biti? Mogoče je to le nekaj samoumevnega? Mogoče zato ni povedano?) Ampak poglejmo dejstva, gola dejstva brez videoposnetkov, ki si jih ogledamo potem, ko smo to storili." optimalna izbira". NKR subvencionira kmetije - dejstvo. NKR razdeljuje obroke tistim v stiski - dejstvo. NKR izvaja raziskave za povečanje nova raven kmetijstvo- dejstvo. NKR ustvarja delovna mesta – dejstvo. Se pravi, NKR skrbi za prebivalstvo in to je dejstvo, ni dejstvo, da bi morala NKR podpirati poslovneže in dovoliti, da cela mesta živijo od kupoprodaj. JA in pravzaprav zakaj bi NKR to počela, trgovina in ekonomija sta bistveno različna pojma). Tako NKR dela vse, kar je v moji moči, da zagotovi, da je "hrana" za ljudi najbolj okusna. NKR zanima dejstvo, da so njeni prebivalci imeli najbolj okusno hrano. NKR je glede tega v celoti skladen.
Tehnološki napredek- NKR izvaja znanstvene raziskave. Izvaja razvoj na področju genetike - dejstvo. Izvaja razvoj na področju fizike - dejstvo. Ustvarja znanstvene ustanove, ki bodo delovale tako po Houseovi smrti kot po smrti katerega koli znanstvenika, torej ustvarjajo znanstvene šole. Da, morda bo NKR v začetni fazi izgubil proti Houseu v tempu tehnološkega napredka, ampak kako dolgo bo to trajalo? 50 let, morda 80. In potem jih bo banalni zakon filozofije naredil za voditelje. Prehod iz kvantitete v kvaliteto. Se pravi, ko institucije zavzamejo stališče in vsak svoj inštitut dela na vsakem problemu, ne bo težko desetkrat preseči tempa znanstvenega napredka Housea, enočlanske ekipe. Poleg tega bo to ustvarilo osnovo za polnopravni socialni napredek celotne družbe. In »vrh« NKR se v to ne bo vmešaval, ker jim koristi, ko imajo ljudje večjo produktivnost dela, saj se bodo s socialnim napredkom družbe izboljševali tudi njihovi načini upravljanja s temi ljudmi in ne bo njihove glave, ki bodo delale za to, ampak celotna institucija in morda več kot ena.) Dolgoročno je NKR veliko bolj produktiven kot House v smislu znanstvenega napredka. in glede na to, da ima NKR neposreden interes pri usmerjanju prednosti tehničnega napredka v povečanje blaginje ljudi, jim bom to točko pogumno v celoti priznal, četudi morda nekoliko zaostajajo za Houseovim morebitnim "verbalnim" napoved. In to je spet čista formalna logika in dejstva igre. In ne posnetek končnega videa ali razvojne linije sodobnega sveta.
Civilizirano pravo. Dovolj je, da preprosto pogledamo, kdo je bil ideal te pravice v Wastelandu, da razumemo, kje je najbolje razvita. Dovolj je videti, da si politiki NKR ne upajo kršiti te pravice, ampak s provokacijami to pravico zaobidejo in je ne kršijo – da razumemo, da je ta pravica trdno vgrajena v strukturo NKR. Seveda ni tako neuporabno, kot bi si želel. Ampak ... ni nič boljšega v Mojave). V vsakem primeru bom tukaj dal pol točke.

Upoštevajte, draga Bulava, da niste upoštevali pravnega sistema, kar pomeni, da po vaših kriterijih ocenjevanja napredka in blaginje, ki House sploh ne načrtuje prebivalstva in o njem ne govori v kontekstu vašega merilo, možno s popolno in popolno kršitvijo državljanskih pravic. In tudi po vaših kriterijih House izgubi proti NKR, saj blaginja sploh ni njegova naloga, ki bi jo moral doseči njegov režim na nek samo vam znan mitski način; Napredek - kdo, čigav in kaj je vredno?

Manjša polemika

1. Ne vemo, ali je bila Robko uspešna, vemo pa, da ni prejela samostojnega vojaškega ukaza. To pomeni, da vlada tega podjetja ni menila za pomembno. To je dejstvo.
2. Kaj je preganjalo Housea Objektivno ne vemo, razen Houseovih besed, vemo pa dejstvo, da je imel načrt in se ga plaho, pred našimi očmi, ni držal načrtov že dvakrat in to so dejstva.
3. House je vedel, sam pravi, da je izračunal in naredil napako v svojih izračunih, to pomeni, da sam priznava dejstvo napake. To je dejstvo
4. Še vedno ne razumem, kako je to Houseu preprečilo lansko leto pisanje gonilnikov za varnostno orožje. To ni tako dolg proces za nobenega normalnega strokovnjaka za informatiko, še posebej, ker je House oče securitonov.
5. Da, to je problem s Houseom, on nima alternative, v načinu House je samo House, v NKR pa je Oliver, tam je Hanlon, veliko je drugih ljudi in interesov. Lahko zgradite, kar se imenuje politični sistem. Pod Houseom to preprosto ni mogoče). njegova moč ni avtoritarna, je nerazdeljena.
6. Okvirjev končnega videa ne moremo jemati kot optimalno izbiro – to je primerljivo s tem, da bomo mahali s pestmi po prepiru.
7. Cilji BS so zaščititi človeštvo pred visoka tehnologija ki ga lahko uničijo tako, da jih kopičijo v svojih bazah. Zakonik ne govori nič o terorizmu in tehnokraciji).
8. Prosim vas, da jasno razložite, zakaj je v razmerah Wastelanda, v katerem jih polovica vlada izvoljenih vlad, demokracija nemogoča, če je bila v njih že uspešno in večkrat izvedena.
9. Ja, takšna nevarnost obstaja, vendar je zanemarljiva, saj se volilno telo prepira o svojih interesih, torej ne želi izraziti osebnih interesi in interesi ekonomski razred ali skupnost, ki ji pripada. Torej, ali potrebujete človeka, ki bo tako kot 100 dolarjev všeč vsem ekonomskim skupnostim v NKR in vsem njenim družbenim slojem, ali pa lahko postane demokratični predsednik v okviru režima, ki obstaja v NKR. Če bi bil Kimball avtokrat, ne bi dvoril volivcem, to bi bilo tako, kot bi se House pred njihovo naslednjo patruljo iz srca pogovarjal z varnostnikom.

Veselim se vašega odgovora.

Če imate težave z prehajanje igre Fallout Novo Vegas Honest Hearts, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije, da ukrepate. Podrobno opisujemo korake, ki jih je treba izvesti za popolno dokončanje igre. Fallout New Vegas Honest Hearts. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev igre Fallout New Vegas Honest Hearts preberite na naši spletni strani.

Odprava Happy Trails

Po namestitvi dodatka Honest Hearts in nalaganju igre bo na voljo nov radijski signal, ki označuje naloge dodatka. Poleg tega lahko preprosto izberete nalogo s seznama v dnevniku.

Poiščite Jeda Mastersona na območju Severnega prehoda. Najdete ga v majhni jami, do vhoda v katero vodi ozek kanjon.

Prva oseba, ki jo boste srečali v jami, bo Jed Masterson. Z njim se lahko največ pogovarjaš različne teme, vendar morate začeti z najpomembnejšim - s priložnostjo, da se pridružite karavani.

Za pot s prikolico se morate najprej posloviti od vseh sopotnikov. Prav tako boste morali razstaviti nahrbtnik in v njem pustiti največ 75 funtov tovora.

Pogovorite se z Jedom o omejevanju teže. Če je vaša spretnost preživetja nad 50, ga lahko prepričate, da vam dovoli vzeti 100 funtov namesto 75. Podoben rezultat je možen, če imate sposobnosti Močan hrbet ali Pack Rat.

Lahko se tudi pogovarjaš z Rickyjem. Prav tako boste lahko razpravljali o nekaj različnih vprašanjih s tem mladeničem v modrem kombinezonu prebivalca trezorja in celo nekajkrat preizkusili svoje komunikacijske sposobnosti. Če bo uspešen, se bo strinjal, da bo sam nosil 25 funtov vaših stvari.

Škatla poleg Jeda bo odličen prostor za shranjevanje vseh tistih stvari, ki jih kljub vsemu ne boste mogli vzeti s seboj. Vendar pa nekaterih predmetov v nobenem primeru ne bi smeli zavrniti - več možnosti za orožje, strelivo, stimulanse, pa tudi dober oklep.

Ko boš pripravljen iti v Zion, sporoči Jedu. V tem trenutku boste videli video zgodbo - ohranjevalnik zaslona Honest Hearts.

Na koncu videa boste prejeli določen znesek denarja in lahko nadaljujete z naslednjo nalogo.

Prihod v Zion

To nalogo lahko prejmete že v Zionu. Po uvodnem videu in kratkem pogovoru bodo vašo prikolico napadli predstavniki divjih plemen. Ostani proč in vse bo v redu.

Na žalost bodo vsi vaši tovariši iz karavane med napadom umrli. Vendar pa vam bo to dalo odlično priložnost, da z njihovih hladilnih trupel poberete stvari, ki jih tako zelo potrebujete;)

Ko začne gorečnost napadalcev bledeti, lahko, če želite, mirno ubijete preostale predstavnike plemena Belih nog. To ni preveč pomembno, zato lahko preprosto nadaljujete po cesti do mostu, kljub temu pa pobijete divjake, ki jih srečate na poti. Ko prečkate reko, boste srečali zelo uporabnega spremljevalca, zato pazite, da ga slučajno ne ustrelite.

Mimogrede, ta satelit je od daleč videti kot predstavnik Belih nog. Če pa ga po nesreči ustreliš, bo to končalo celotno zgodovino dodatka.

Po prečkanju mostu boste na grebenu na levi strani srečali Follows-Chalk. Pogovorite se z njim in z veseljem se vam bo pridružil kot spremljevalec. Pripeljal vas bo do tabora njegovega plemena mrtvih konjev, ki se nahaja v bližini reke.

Follows-Chalk vam bo pokazal pot in pojasnil, da ste se pravzaprav izgubili. Nenadoma boste na poti naleteli na velikanskega yao-guija, vendar vas ne bo zasledoval, če boste nadaljevali pot.

Sionske razpoke in pečine so zelo zmedene in nevarne. Na srečo vam bodo veščine Sledi kredi pomagale najti pravo pot. Mimogrede, če obiščete vse vrhove Ziona, ne boste prejeli le nekaj dodatnih oznak na zemljevidu, ampak tudi +3 percepcijo. Vsi označevalci zemljevidov, ki jih prejmete, bodo v prihodnosti olajšali potovanje po Zionu.

Preden vstopite v kamp, ​​preglejte območje za pasti. Ko jih premagate, pojdite v Angelsko jamo in se pogovorite z domačinom, ki vas bo poslal k Joshui Grahamu. Pogovor z njim bo zadnja točka pri tej nalogi in vam bo odprl pot naprej.

Obcestna atrakcija

Sprejmite pomoč Joshui Grahamu in prejeli boste to nalogo. Pravzaprav je ta naloga prva v verigi treh misij in opraviti jih morate vse, da nadaljujete zgodbo dodatka.

Celotna veriga nalog je namenjena zbiranju zalog za nekega Daniela iz taborišča Sorrows, ki se nahaja v severnem delu parka.

Potujte po soteski in sledite oznaki misije, dokler ne naletite na pokvarjen avtobus. Raziščite območje, dokler ne najdete pokvarjenega kompasa. Če ga želite popraviti, potrebujete veščino popravljanja 30 ali več.

To je zelo preprosta naloga. Vse kar morate storiti je, da med potovanjem skozi park opazujete Belonoge in pošasti. Previdno raziščite območje - to bo znatno pospešilo nadaljnje premike zaradi oznak na zemljevidu.

Gone Fishin'

Še ena naloga, ki vam jo bo dal Joshua Graham iz Dead Horse Campa.

Ta misija vas bo popeljala do Zion Fishing Lodge, kjer boste našli dva voki-tokija.

Zavedajte se, da vas notri čaka več gekonov, zato bodite pripravljeni na malo boja.

Obvezno preverite zaklenjeno omarico za pultom – poiščite ključ v predalu v kopalnici ali odprite ključavnico z glavnim ključem. Vzemite oba radia in pojdite na zadnjo nalogo.

Turistična past

To je zadnja od treh nalog, ki vam jih bo dal Joshua Graham.

Cesta vas bo pripeljala do trgovine Zion General Store v iskanju Li'l Scout Lunchboxes. V trgovini uničite velikansko bogomolko in začnite iskati.

Na srečo oznake na zemljevidu označujejo lokacijo vseh petih obrokov. Štirje so skriti v notranjosti trgovine.

Peti obrok je zaklenjen v zadnji sobi. Če želite odpreti ključavnico z glavnim ključem, potrebujete veščino odklepanja 50 ali več. Lahko pa najdete ključe notri registrska blagajna in škatlo za orodje.

Ko zapustite trgovino, se odpravite po avtocesti do postaje Zion Ranger. Pripravite se na dejstvo, da se boste morali boriti z več pošasti znotraj baze.

V zadnji sobi baze boste našli pokvarjena zdravila. Da bi jih vrnili v normalno stanje, boste potrebovali eno od naslednjih stvari - močan alkohol, medicinsko znanje 30 ali več ali lepilni trak in terpentin. Oba zadnja predmeta lahko najdete prav tam v bazi Ranger.

Mimogrede lahko prevzamete tudi poškodovan komplet. Ne glede na to, ali popravite komplet ali ga vzamete takšnega, kot je, bo naloga opravljena.

Dokončajte svoje delo kurirja tako, da Danielu dostavite vse predmete, zbrane med prejšnjimi tremi nalogami. Najdete ga v Narrowsu v severnem delu parka.

Takoj ko vstopite v Sorrows Camp, se vam bo približal Waking Cloud. Pogovarjaj se z njo, dokler ti ne dovoli srečanja z Danielom.

Dajte zbrane zaloge Danielu in dokončajte nalogo. Res je, takoj boste prejeli še štiri. V tem obdobju vas bo Follows-Chalk zapustil, Waking Cloud pa bo prevzel njegovo mesto. Follows-Chalk vas bo čakal v taborišču Dead Horses, tako da lahko še vedno dokončate njegove stranske naloge, če se pogovorite z njim.

Ko se vam pridruži Waking Cloud, skupno število Bele noge v regiji se bodo povečale.

Veliko stopnišče

Zdaj bo Daniel potreboval zemljevid, zato vas bo poslal v jamo Morning Glory. Ko zapustite Narrows, boste znova srečali Joshuo Grahama. Dokler se ne pogovorite z Danielom o uničenju plemena Belih nog, bo ležal naokoli. Vendar ni treba hiteti.

Ko zapustite Narrows, boste naleteli tudi na Waking Cloud. Ponudila se bo celo, da postane vaš vodnik. In verjemite mi, najboljša možnost ne boste našli. Poleg tega ima domačin par uporabni nasveti za vsako Danielovo nalogo.

Če želite prihraniti čas, se z zemljevidom pomaknite do trgovine Zion General Store. Od tam je streljaj do Morning Glory Cave.

Znotraj jame vas bo Waking Cloud opozoril na »Očeta jam«. Prezrite ta vraževerja in samozavestno pojdite noter.

Poiščite vrata, ki so na obeh straneh označena s kravjimi lobanjami. Zaklenjena bo in če nimate spretnosti, da bi jo odprli, potem poglejte v športno torbo na polici na desni - tam boste našli ključ.

Bodite previdni takoj, ko vstopite v ta vrata. Vaša nadaljnja pot bo zaznamovana s številnimi pastmi, zato boste morali biti zelo previdni. Vaša tarča je na varovanem območju. To je samo športna torba, v njej pa boste našli zemljevid regije Grand Staircase.

Ena naloga opravljena - sledijo še tri. Mimogrede, v jami lahko še vedno najdete vse vrste smeti, vendar ne boste naleteli na nič posebej dobrega. Najbolj vedoželjni lahko z vdorom v lokalni računalnik dobijo nekaj zanimivih informacij o "očetu iz jame".

Napredni skavti

Za dokončanje te preproste naloge se boste morali le boriti. Ko se približate oznaki naloge, vas bo Waking Cloud prosil, da izberete taktiko – ali se prebijte v taborišču ali pa se prikradite noter in ukradite oba bojna totema.

Če izberete drugo možnost, je najbolje uporabiti prikrit boj in veščine Waking Cloud. Ko imate toteme, bo naloga opravljena.

Vendar je seveda lažje vse pobiti. V vsakem od taborov so 2-3 domačini iz Bele noge. Še več, le eden od njih je oborožen s pištolo, ostali pa se borijo v tesnem boju.

Mimogrede, ne zamudite priložnosti, da se razvajate. Belonogi so oboroženi z redkim in dragocenim orožjem - mitraljezi 12,7 mm (mitraljez 12,7) in strelnimi sekirami. Ne pozabite preiskati trupel poraženih nasprotnikov.

Ponovno zavzeti most

Svetost mrtvih

Še ena zelo preprosta naloga, vendar ne brez možnosti. Ko pridete do grobišča Belih nog, boste na bregu reke opazili več žalosti.

Pogovorite se s Plešočim plamenom iz plemena Sorrows. Domorodce lahko prosite, da vam pomagajo pri boju, ali pa se izogibajte, če se bojite za njihova življenja. Če pa se vseeno nameravate boriti proti Belonogcem, potem kakršna koli pomoč ne bo škodila.

Če je vaša spretnost Promise 75 ali višja, lahko Žalujoče prepričate, da opustijo zamisel o boju z Belimi nogami. V tem primeru bo naloga dokončana takoj.

Let iz Siona

To nalogo vam bo dal Daniel med nalogo »Gathering Storms«. Če se odločite zapustiti Zion, boste poleg prejšnjih dodatnih nalog morali narediti še naslednje.

Kot že omenjeno, ne boste mogli hitro potovati z uporabo zemljevida, medtem ko ste sredi te misije, zato boste morali hoditi do cilja.

Ko se približujete predoru Pine Creek, se pripravite na boj. Vaši zavezniki se bodo borili proti Belonogim, zato boste morali pomagati. Toda bodite previdni in ne ustrelite enega od svojih tovarišev.

Ko bodo vsi Belonogi pobiti, bo Salt-Upon-Wounds pristopil k vam in začel pogovor.

Komunikacijo s Salt-Upon-Wounds lahko zaključite na dva načina - začnete boj ali opravite preverjanje komunikacije (če je vaša spretnost 75 ali več).

Ne glede na izid vašega spopada s Salt-on-Wounds, kontaktirajte Daniela. Vprašal bo, ali je vse pripravljeno. Če odgovorite pritrdilno, boste izgubili možnost dokončanja prejšnjih treh dodatnih nalog.

Ko obvestiš Daniela, da si pripravljen na odhod, ti bo dal detonator. Vse kar morate storiti je, da ga razstrelite. To bo porušilo predor Pine Creek in končalo agresijo Belih nog.

Naloga je opravljena. DLC končan!

Predstavitev 4898
19. november 2011 0:13

Postavi nalogo: Ralof ali Hadvar

Kraj: Riverwood, Whiterun

nagrada: Darila Hadvarja ali Ralofa

Potem ko ste govorili z Gerdur, sestra Ralofa in lastnik žage, oz Alvor, kovač iz istega mesta, boste morali iti do Whiterun. Tja boste morali priti na lastnih nogah. Na poti lahko srečate tudi člane Ceh spremljevalcev in če jim pomagate premagati velikana, vam bodo ponudili mesto v njihovem cehu. Tako ali drugače nas pot vodi do jarla Whiterun. Vendar vas bo pred vstopom v mesto ustavil stražar. Po njegovih besedah ​​je vhod v mesto zaradi vse pogostejših napadov zmajev zaprt in v mesto zdaj ne smejo nikogar – le iz službenih razlogov. Stražarju razložimo, kaj se tukaj dogaja in da je mesto v nevarnosti in nam je pot v mesto odprta.

Zdaj gremo do jarlove palače - Dragon's Reach. Če želite to narediti, morate iti skozi dve ravni mesta. Ko vstopite v palačo, vas bo pozdravil velmoški hišni carl, Airilet komu je treba povedati, kaj se je zgodilo v Helgene in seveda o zmaju. Takoj vas bo napotila do jarla. Zdaj se morate pogovoriti z njim. Po pogovoru se bo jarl odločil, da mora poslati pomoč Riverwood in naloga bo opravljena.

-1) (_uWnd.alert("To gradivo ste že ocenili!","Napaka",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","To gradivo ste že ocenili");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Hvala tebi za tvojo oceno!","Opravili ste svoje delo",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = ocena + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","To gradivo ste že ocenili ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Všeč mi je 16

... Ko voznik počitniške prikolice ni zahteval odstranitve močnostni oklep in na splošno pustil vso opremo na tej strani prehoda v nacionalni park Zion, sem postal previden. Je res možno, da me na drugi strani čaka uspavalni plin, udarec s kamnom ali puškinim kopitom v glavo, čemur sledi izguba zavesti in vse, kar se je nabralo s preobremenjenostjo? Oh, kako se ne želim (spet) ločiti od svoje zveste puške!

motil sem se. Nič mi ni manjkalo iz žepov. Nasprotno, nahrbtnik je takoj postal petdeset funtov težji. Sicer pa nihče drug ni zahteval lastnine prikolice ...

Karavana je pripravljena na odhod. Vsi se ne bodo vrnili. Natančneje, nihče ...

Lev v Sionu

Nekoč so sem prihajali ljubitelji rekreacije iz vse Amerike - nacionalni park je ohranil naravo skoraj nedotaknjeno, kot je bilo takrat, ko so naši predniki tekali po tamkajšnjih rdečih kamnih, tulili, stresali sulice in se včasih odvrnili od medsebojnega ubijanja, da bi ujeli podoba poraženega na skali sovražnika.

Bolje je, da ne streljate na tega v kapici - dober je.

Park je čudovit kraj, a poskusite se ne izgubiti v tej lepoti!

Kaj torej, če je minilo tisoče let? Da je sulice zamenjalo avtomatsko orožje? Ljudje so ostali isti. In karavano, ki je šla skoraj v neznano iz puščave Mojave, so napadli takšni divjaki s pripravljenimi "tommigani". Od nezemljanov je preživel le eden. Nihče od napadalcev ni preživel.

Nacionalni park zastal dih: do zdaj je ohranjal nekaj ravnotežja, zdaj pa se bo s prihodom tega preživelega vse spremenilo ...

Na ozemlju nekdanjega parka so se križali interesi treh plemen: Belih nog, katerih vodja se želi pridružiti Cezarjevi legiji in je za to pripravljen storiti vse, še posebej, če je to "vse" povezano z umori in ropom. Pleme žalosti je razmeroma miroljubno ljudstvo (»primerljivo«, ker ne napade prvi), med katerim živi in ​​pridiga mormonski misijonar Daniel, čigar sanje so, da bi jih odpeljal stran od vojn in uničenja, da bi ohranili miroljubno naravo. njegovih obtožb. In pleme mrtvega konja, ki ga vodi in navdihuje sam »Zgoreli mož«, Joshua Graham, nekdanji Cezarjev legat, ki bo naredil vse, da prepreči krepitev legije - torej najprej bo uničil Belonoge.

Teci, kurir, teci

Ne zahajajte (še posebej po domačem čaju) v brlog zveri, kjer vladajo sile zla...

Kljub temu lahko odločitev, da se igralni lik imenuje preprosto "kurir", razumemo kot rahlo posmehovanje celotnemu žanru igre vlog in mračno prerokbo o tem, kaj bo naredil v "New Vegasu". Torej v Honest Hearts morate v bistvu teči od enega plemena do drugega – razen če seveda raje preprosto streljate na vse, kar se premika. Značilno je, da lahko tudi v tem primeru dokončate razširitev in bo najhitrejša od vseh. možne načine...

Glavna zamera ploskvi dodatka je, da je cenovno nedostopno majhna. Tekali so sem in tja, prinesli to in ono in ojoj! Daj no, kurir, odloči se, s kom si. Še posebej zabavno pa je, da tako Graham kot Daniel zaupata usodo »svojih« plemen nekemu tujcu iz Mojave, tudi brez dodatnih preverjanj govornih sposobnosti – preprosto zato, ker »tako zahteva zaplet«.

Mogoče je v Zionu ogromno zanimivih krajev za raziskovanje? št. Ozemlje je majhno in monotono: skale, skale, jama, nadzorna postaja, skale, skale ... Vse lahko pretečeš v nekaj deset minutah, občasno pa te zmotijo ​​cazadorji, gekoni in yao-gai ( iste zveri iz Fallout 3; zdaj obstajajo in v New Vegasu).

Edina rešitev so stranske naloge, ki niso najpogostejše v seriji. Povejte mi, ali še nikoli niste peljali teleta z velikimi rogovi k njegovi mami z velikimi rogovi? In ni omenjeno v "reviji", a nič manj zanimivo, iskanje "dnevnikov preživelih" lahko prisili tiste, ki se zanimajo, da se povzpnejo na vse sionske jame in natančno preučijo vsak vnos - in to je vredno storiti. Nagrada bo poleg edinstvenega kostuma puščavskega rangerja in puške informacija o tem, kaj se je zgodilo pozneje Velika vojna in od koder je prišlo pleme Sorrows.

Živa legenda Wastelanda pred bitko preprosto sedi ob ognju in bere Sveto pismo. To je mir!

Poleg tega velik del Honest Hearts ni neposredno povezan z Zionom. Novi recepti zapolnijo luknje, s čimer še povečajo vlogo veščin preživetja, popravil in znanosti. Končno je smiselno kožo gekonov strojiti na ognju: z njo okrepimo usnjene in kovinske oklepe ter ji damo resnično koristne lastnosti. Vse smeti, ki so bile prej popolnoma neuporabne, se zdaj lahko dobesedno uporabijo za staro železo - ki so jo v običajnem New Vegasu običajno metali v naboje. Razširila se je tudi ponudba napitkov za pripravo: če imate željo in nekaj sestavin, si lahko ob ognju skuhate pravo Nuka-Colo ... ali samo skodelico kave. Dodajte k temu nove strupe za ljubitelje strelnega orožja, zeliščne infuzije, ki krepijo junaka nič slabše od Mojav sintetike - kot je "psiho" ali Med-X - nova orožja, nova oblačila, ki so večinoma oblikovana v "divjaškem" slogu, nove sposobnosti ... Ne, Honest Hearts ni močan toliko v zapletu kot v zmožnosti, da igro začnete znova - in razumejte, da to ni ravno »Novi Vegas«, kot je bil.

Legende Siona

V vsej tej minljivosti morda ne opazite ene pomembne stvari: ta dodatek, tako kot prejšnji, temelji na eni ideji. Če bi bil Dead Money namenjen opuščanju preteklosti in ne navezovanju preveč nanjo materialna sredstva(na primer do zlatih palic), potem se v Honest Hearts vse nekako skrči na primerjavo med legendami o osebi in osebo samo. Joshua Graham in "The Burnt Man" - sta ista stvar ali ne povsem? Morda nekje v globinah osebnosti maščevalca, ki se ni oglasil, ko je, zajet v ognju, padel v Veliki kanjon, še vedno živi tisti stari Graham, pobožen, ki želi najprej pomagati ljudem in šele potem pobiti vse sovražnike?

Temu se reče "s sabljo na tanku."

Zbogom, Zion, vzel sem ti vse, kar sem lahko, in ne bom se več vrnil.

Legende Tribe of Sorrows o "Očetu v jamah" najdejo nepričakovano potrditev, ko pozoren igralec odkrije dnevnike v starih terminalih. Kdo je bil »oče«, zakaj ni šel ven k svojim »otrokom«, ampak jim je le metal knjige in zapiske? Kakšna je bila njegova usoda pred srečanjem s plemenom in kam je šel?

Legende srečajo ljudi, ki so postali legende, in ne izkaže se vedno, da so to, za kar se predstavljajo. Sprva, zlasti v primeru Grahama, postane žaljivo - kako je to mogoče, to je "Burnt", nočna mora in groza celotne Legije! Potem razumeš: ni nujno, da je legenda podobna tistemu, ki jo je rodil. Vedno je boljša, drugače ne bi bila legenda...

UPRAVLJANJE

Honest Hearts v igro doda ogromno različnih predmetov. Nekateri so v obliki receptov za self-made ob ognju ali delovnem pultu. Torej, po prenosu dodatka si vzemite čas in preglejte seznam, morda boste videli kaj zanimivega. Večinoma je vse jasno in dostopno; izboljšane različice usnjenih in kovinskih oklepov, ki so narejeni na ognju iz navadnih oklepnih oblek in strojenih kož gekonov - s povečanjem praga poškodbe povečajo tudi zaščito pred ognjem, strupom in sevanjem. Na sortiment alkoholne pijače povečala "Tequila iz puščave", velike in majhne. Velik, z veščino preživetja 100, začasno poveča moč do maksimuma, vendar zniža inteligenco na eno. Vendar pa vzemite Cass za družbo in vaši možgani ne bodo v nevarnosti.

Nova oblačila večinoma zasnovan v "divjaškem" slogu in razen videz, nič posebnega. Edina stvar, ki je vredna pozornosti, je oklep puščavskega rangerja, podobni kostumom veteranov Rangerjev NCR, vendar niso označeni kot pripadniki frakcije NCR. Poleg tega ščiti bolje kot NKR. Najdete jo v jami Stone Bone.

Orožje

.45 Avtomatska pištola- pištolo, ki se je prvič pojavila v videu za dodatek v rokah samega Joshue Grahama. Bojazni, da bo Colt M1911 ponovno kalibriran za 10 mm naboj, niso bile potrjene; Tako kot prototip v resničnem svetu je tudi ta pištola opremljena s strelivom kalibra .45.

To je zanimivo: M1911 je oblikoval John Moses Browning leta 1910. In če vprašate Grahama o njegovi pištoli, bo rekel, da je orožje izumil "pred štiristo leti moški iz mojega plemena." Verjetno se Joshua nanaša posebej na Browninga, "moje pleme" pa je aluzija na skupno vero.

Toda videti je veliko bolj impresivno, kot pa strelja. Edina stvar, ki jo loči od večine drugih pištol s primerljivimi poškodbami, je možnost vgradnje dušilca. In še vedno je boljše orožje pod 12,7 mm, čeprav ga je veliko težje dobiti kot .45, ki je v Honest Hearts očitno neviden.

Posebna različica - "Light in the Darkness" - pripada Joshui Grahamu. In da ga dobite, sploh ni potrebno ubiti lastnika, dovolj je, da greste skozi zaplet dodatka in odprete škatlo, ki se prikaže, preden zapustite Zion, v kateri bodo osebne stvari Grahama, Daniela in Salt-on-the-Wound, vodja Belonogcev.

.45 Auto SMG - Za razliko od pištole istega kalibra avtomatska pištola prekaša drugo orožje istega razreda. Edina stvar, ki mu lahko konkurira, je PP s komoro za naboje 12,7 mm - vendar je tudi precej redka in verjetno boste v Zionu naleteli na "Tommigan".

Kot katera koli avtomatska pištola je tudi to orožje predvsem orožje za bližnji boj - nizka natančnost otežuje samozavestno streljanje na daljavo. Toda neprevidno približujoči se sovražnik je lahko gosto napolnjen s svincem - čeprav je namestitev modifikacije, ki zmanjša širjenje med streljanjem, izjemno zaželena, kot tudi razširitev revije.

Puška za preživetje- puška, ki obstaja v enem izvodu. Navzven je podoben standardnemu orožju vojske NKR, vendar ga namesto nabojev kalibra 5,56 mm poganja kaliber 12,7 mm. Zaradi velike škode in hitrosti ognja je eden najboljših v svojem razredu.

V torbi je puška, ki jo najdemo poleg okostja na mestu imenovanem “Red Gate”.

To je napaka: včasih morda v torbi ni orožja. Potem pa ena od dveh stvari: v najslabšem primeru se enostavno ni pojavila tam; in v najboljšem primeru ga je vzel eden od Belonogcev, ki se je pojavil v bližini. Obstaja samo en način za preverjanje: pobiti vse in nato preiskati trupla.

Sposobnosti, ki so vedno z vami

Oko za oko— za vsako okončino, katere "zdravje" je padlo na nič, junak prejme 10-odstotno povečanje škode, ki jo povzroči. Če odtrgamo roko, streljamo deset odstotkov bolj boleče, če odtrgamo drugo, je to že dvajset odstotkov, če ti odleti glava, je to trideset odstotkov. Preprosto, jasno in neuporabno. Sposobnost lahko ne vzemite iz ravni dvajset.

Plemenska modrost— na osmi stopnji, s spretnostjo preživetja 70 enot, se lahko junak nauči modrosti plemen. To pomeni, da bodo živali in žuželke povzročile polovico manj škode njegovim okončinam, sam junak pa bo prejel dodatnih 25% odpornosti proti strupom. Najpomembnejša modrost pa je, da je mogoče mutirane žuželke pojesti, ne da bi zapustili sveže ubito truplo. Deluje na enak način kot "kanibal", le na mrtve žuželke.

Posmehljivi imperialist- sposobnost za tiste, ki verjamejo, da je v Wastelandu preveč smeti. Hudiči, gadi, šakali, narkomani, brezdomci in drugi podčloveki - bojte se! S to sposobnostjo junak prejme 15% povečanje škode, ki jo povzroči roparjem, razbojnikom in divjakom. Poleg tega so možnosti, da jih zadenete v V.A.T.S. pomnoženo z 1,25. Od osme stopnje lahko začnete arogantno gledati na ljudstvo. Oklep Enclave, čeprav je po duhu primeren za to sposobnost, žal ni vključen v komplet.

Boj proti moči! Anarhisti so na vojni! Dol s kakršno koli močjo! Hura, tovariši! Če prevzame to sposobnost na ravni deset, bo junak prejel dodatnih 5 % možnosti povzročitve kritične škode in dve enoti do praga škode, če se bori proti kateremu koli bitju, oblečenem v kostum ene od "močnih" frakcij: NKR, Legija ali jeklena bratovščina.

Grunt- osma stopnja, 45 enot v veščini rokovanja s strelnim orožjem, 20 - z razstrelivom. In kakšen je rezultat? Rezultat je četrtinsko povečanje škode, ki jo lik povzroči pri uporabi orožja kalibra 9 mm in .45, bojnih pušk vojske NKR, jurišnih karabinov, karabinov za strelce in lahkih mitraljezov. In kot da to ne bi bilo dovolj, enak učinek deluje tudi pri metalcih granat, razbojnih granatah in bojnih nožih. Na splošno, če imate raje dobri stari svinec kot novodobno lasersko plazmo, je ta sposobnost skoraj obvezna.

Dom na poligonu- Pravi popotniki ne potrebujejo postelje za spanje. S to sposobnostjo lahko dremajo ob katerem koli ognju - še vedno pa so deležni vseh prednosti običajnega zdrav spanec v postelji. Vključeno je povrnitev zdravja, poškodbe rok in nog ter povečano pridobivanje izkušenj za nekaj časa, razen seveda, če imate vklopljen hardcore način. V nasprotnem primeru - samo povrnitev zdravja, kar tudi ni slabo.



To je zgodba o kurirju in nacionalni park Zion se končuje. Na poti smo srečali več legendarnih ljudi – živih in mrtvih; kurir je naredil še en korak k temu, da je sam postal legenda, hkrati pa se obogatil z novimi vtisi, sposobnostmi in orožjem. Toda pred nami že visi nejasna silhueta nečesa velikega in zapuščenega - starodavnega pokopališča tehnologije ... In zelo, zelo daleč stran je viden drugi kurir, ki na hrbtu nosi zastavo starega sveta. Kaj se bo tam zgodilo, kakšno bo njuno srečanje?.. Ne vemo še, a čakamo in upamo.



Povezane publikacije