Dramatizacija pravljice "Repa" v srednji skupini. Improvizirane namizne pravljice, ki temeljijo na vlogah za veselo družbo: za rojstni dan ženske in moškega

Anna Krikunova
Dramatizacija pravljice "Repa" v srednja skupina

ODPRTI RAZRED

TEMA LEKCIJE:

Parcela - igra vlog Avtor: pravljica« repa»

(težišče - socialno-pedagoško)

drugo leto študija - pripravljalna stopnja

Pripravljeno:

Učitelj MBDOU d/s št. 23

Krikunova A. O.

ODPRTI RAZRED

Učiteljica MBDOU d/s št. 23 Krikunova A. O.

Predmet: Igra vlog, ki temelji na zgodbi pravljica« repa» .

Prizorišče: MBDOU d/s št. 23

Čas: 10.00

Trajanje lekcije: 20 min.

Uvod

V predšolski dobi je igra izjemnega pomena v življenju. majhen otrok. Je vodilna dejavnost. Igra uspe pritegniti otrokovo pozornost na takšne predmete, ki jih v običajnih neigralnih razmerah ne zanimajo in na katerih je zelo težko usmeri pozornost.

Didaktična igra omogoča reševanje različnih pedagoških problemov v igrivi obliki, ki je otrokom najbolj dostopna in privlačna. Otrok se telesno, intelektualno, čustveno oblikuje le do 3. leta starosti, nato pa se do 5. leta popravljajo prej pridobljene veščine in sposobnosti.

Razredi izobraževalnih iger razvijajo otrokove ustvarjalne sposobnosti, sprožijo mehanizem samorazvoja za nadaljnjo implementacijo v različne vrste dejavnosti, postaviti temelje uspešne dejavnosti na katerem koli področju pomagajo otroku razumeti, kako razmišljati, kako si zapomniti, kako reševati nestandardne probleme, kako komunicirati z ljudmi okoli sebe in še veliko več.

Igra vlog - vodilna dejavnost

V srednja predšolska starost.

Peto leto življenja je obdobje intenzivnega oblikovanja samostojnosti predšolskih otrok v vseh oblikah njihovega razvoja. Fantje zelo aktivno obvladujejo pomeničustveno izraznost, in sicer spreminjajo intonacijo pri podajanju vsebine prebranega dela, reproducirajo dialoge odraslih iz življenja in znakov, od zgodba ali pravljica, zelo čustveno prenašajo značaj likov.

Vsa znanja in spretnosti otroci dobijo v različne vrste dejavnosti, seveda pa se bodo odražale v igrah. Je v povprečje predšolska starost velik pomen pridobi skupna zapletna igra vlog, ki postane vodilna oblika igralna dejavnost. Igra vlog, ki temelji na zapletu, je predpogoj za pomembne spremembe v otrokovi psihi, saj je njena glavna vsebina modeliranje - ustvarjalna reprodukcija odnosov otrok in njihovih interakcij.

Z učenjem skupinskega reševanja iger predšolski otroci usklajujejo svoje načrte, kar pomeni, da bodo pravila igre poljubno upoštevana.

Vir, ki napaja igro, so resnične izkušnje – raznoliko znanje o okolju. Otroci v tej starosti začnejo prihajati v stik z vrstniki in odraslimi. V procesu komunikacije se naučijo določenih norm vedenja in interakcija: poskušajo upoštevati značaj in razpoloženje sogovornika, poskušajo biti bolj pozorni.

Če opazujemo otroke v tej starosti, lahko opazimo, da so otroci pozorni na vedenje odraslih, njihovo interakcijo med seboj, ocenjujejo uporabne stvari, sklepajo in, kar je najpomembneje, poskušajo vzeti zgled in ponavljati za njimi.

Med izvajanjem pouka postane opazno, da je otrokova pozornost v večini primerov osredotočena na učiteljevo obrazno mimiko, kretnje, intonacijo in slog pogovora, ko zgodba. Vse to otroci dobesedno takoj uporabijo pri svojih različnih dejavnostih, pa tudi pri igri. Otroci pridobijo veliko izkušenj iz odnosov med odraslimi v družini.

Vredno je poskusiti organizirati vsakodnevno življenje njihovi predšolski otroci, tako da imajo potrebo, da se za nekaj obrnejo na druge ljudi, vrstnike, kar razvija komunikacijske sposobnosti, ki so ena glavnih lastnosti v vsakdanjem življenju.

Tarča:

1. Še naprej seznanjajte otroke z rusko ljudsko umetnostjo - pravljica.

2. Otroke spodbujajte k uporabi odlomkov iz pravljice.

3. Še naprej bogatite otrokov besedni zaklad s pridevniki, ki označujejo lastnosti predmetov (velik, rumen, okusen, sladek).

4. Nadaljujte z bogatenjem besednega zaklada otrok z akcijskimi besedami (šel, potegnil, pritekel, poklical).

5. Nadaljujte z razvojem izgovorjave samoglasnikov skozi onomatopejo ( "mijav-mijav", "vau-vau", "pi-pi-pi").

6. Razviti sposobnost pozornega poslušanja, prepoznavanja znanih del, prepoznavanja likov pravljice v ilustracijah in igračah.

7. Spodbujajte otroke, da izražajo zadovoljstvo ob srečanju z literarno delo, veselje do čustvenega sodelovanja in empatije.

Material in oprema:

Knjiga, namizne gledališke igrače, namizni gledališki okraski.

Pripravljalna dela: branje ruskega ljudskega pravljice« repa» , gledam ilustracije za pravljica.

Naloge:

Obogatite otrokov govor s pridevniki, oblikujte intonacijsko ekspresivnost govora, razvijajte fine mišice rok, pri otrocih vzbudite pozitiven, čustven odziv na srečanje z pravljica.

Naloge za usposabljanje:

1. Pojasnite in obogatite znanje otrok o ruskih ljudeh pravljice.

2. Naučite se prepoznati pravljica po nalogi.

3. Naučite se prenesti strukturo pravljice z uporabo simulacije.

Razvojne naloge:

1. Zapomni si vrstni red, v katerem se pojavljajo junaki pravljice.

2. Razvijte sposobnost usklajenega delovanja.

3. Razvijte govor, domišljijo, domišljijo, razmišljanje.

Vzgojne naloge:

1. Gojite zanimanje za branje, ljubezen do ustne ljudske umetnosti.

Načrt lekcije

1. Organizacijski trenutek (5 min.)

2. Ogrejte se (5 min.)

3. Glavni del (5 min.)

4. Zaključni del (5 min.)

Napredek lekcije

1. Organizacijski trenutek

Pozdravljeni fantje! Moje ime je Anna Olegovna. Danes se bomo igrali igro « repa» . Vsak mora izbrati svojo vlogo in jo odigrati (pokaži). Toda najprej si zapomnimo to pravljica:

Učitelj in otroci sedijo na preprogi.

Fantje, poglejte, kaj imam v rokah? (Odgovori otrok)

Prav. To je knjiga. A knjiga ni preprosta, ampak čarobna. Želite videti, kdo živi v tej knjigi?

Učitelj odpre knjigo in jo položi na mizo pred otroke.

Kdo živi v tej knjigi? (babica, dedek, vnukinja, Žučka, mačka Murka, miška, repa) – učitelj obrača liste knjige.

Fantje, ki so posadili repa? (dedek).

Dedek je vlekel sam repa? In kdo mu je pomagal? (odgovori otrok)

Bravo! Prav. Kako je tvoj dedek klical tvojo babico? ( »Babica, pojdiva potegniti repo)

Kako je babica poimenovala svojo vnukinjo? (Hrošč, mačka, miška) (odgovori otrok)

Bravo! Prav. Fantje, kaj mislite, dedek, babica, vnukinja, mačka, hrošč in miška so bili veseli repa? (odgovori otrok)

-Tako so bili srečni:

2. Ogrejte se

Brcamo, teptamo,

Ploskamo, ploskamo z rokami,

In potem skoči

In še enkrat.

In potem počepni,

In potem počepni,

In spet - po vrsti.

In ploskajmo z rokami

En, dva, tri!

In zmajali bomo z glavami

En, dva, tri!

Vsi plešite z nami

En, dva, tri!

Takole so se zabavali junaki pravljice. In zabavali smo se.

Fantje, se želite igrati pravljica? (da) Potem pojdi z mano.

3. Glavni del.

Učiteljica in otroci pristopijo k mizi, na kateri so okraski pravljice« repa» , razdelite vloge in odigrajte pravljica.

Vzgojiteljica:

Dedek je živel v eni vasi

Skupaj z mojo babico že vrsto let.

Moj dedek je nekako želel

Dušena repa za večerjo...

Babica se je razjezila tesno:

Babica:

Jejte kašo! No, ne repa!

želim repa - torej pojdi.

Posadite ga na vrt!

Torej, dedek gre na vrt. Utrimo mu pot.

Vzgojiteljica:

Dedek je posadil repo,

Potrudil se je po svojih najboljših močeh.

Repa je neverjetno zrasla!

Tako okusno in tako lepo.

Nujno že pobirati repo,

Moral bi poklicati babico.

Daj no, babica, ne bodi lena

In stoj za mano.

Babica vam bo pomagala, če boste opravili njeno nalogo.

Pomažemo si roke, zavihamo rokave, "očala".

Na vrtu je veliko gredic:

Tam sta repa in solata.

Tukaj sta pesa in grah.

Ali je krompir slab?

Naš zeleni vrt

Hranila nas bo celo leto.

Vodenje:

Vlečejo sem, vlečejo sem,

Ni šans, da ga bodo izvlekli ...

Babica:

Moral bi poklicati svojo vnukinjo

Torej nam ne pobiraj repe!

Zelo je zrasel

In kako težko!

Fizmunutka

Spremenil te bom v majhna semena repa. usedi se Toplo sonce je grelo semena in deževalo je. Semena so rasla in rasla in postala rastline. Počasi dvignite roke, rastline dosežejo sonce. Občutite napetost. Sonce je močno pripekalo in naše rastline so ovenele. Sprostite se, spustite glavo, roke, spustite ramena in trup. Spusti se na tla. Začelo je deževati, rastline so oživele in dosegle sonce!

Vzgojiteljica:

Začela sta klicati svojo vnukinjo

In potem spet potegnite...

Tukaj so vsi trije, ki imajo moč

Potegnili bodo takole, potegnili bodo takole...

Vendar ga nikakor ne bodo izvlekli.

Vnukinja:

Ne, spet ne moremo kos

Moramo poklicati našo napako.

Vzgojiteljica:

Žuželka je tekla do moje vnukinje

In začela si je vleči krilo

Samo repa vse je na mestu,

Ne, ne morejo se združiti!

Napaka:

Vau - vau - vau, kakšne težave?

Takrat morate poklicati Murka!

Murka! mačka!

Daj nam malo pomoči

Hitro, mala mačka, teci,

Pomagaj mi potegniti repo!

Vzgojiteljica:

Potem je Murka prišla pravočasno,

In so se lotili posla!

Dobro vlečejo, vendar je problem.

Niti tu niti tam!

Murka:

Ne bi škodilo klikniti z miško,

Sem samo tekel!

Miška, miška, ne bodi lena,

Trdo delajte z nami!

Miška:

Z veseljem bi trdo delal

Kakšna je nagrada?

Murka:

Majhen kos repe

Dobil ga boš, prijatelj moj.

Vsaka naloga je kos, če delujemo skupaj, skupaj.

Vodenje:

Stopimo skupaj, recimo "uh"

Izvlečen nenadoma repa.

Za vaše zdravje, jejte, dedek,

Vaše težko pričakovano kosilo!

Privoščite si tudi svojo babico in vnukinjo...

Nahrani hrošča s kostjo,

Daj mački skledo mleka,

Daj miški nekaj zrn

In priredili bomo celo pojedino

Veselo celemu svetu!

4. Zaključni del

Učitelj se obrne na fantje:

Naš pravljice je konec. Bravo!

In zdaj, dragi moji, odgovor: Česa se spomniš?

Kaj ti ni bilo všeč? (Odgovori otrok).

Učitelj spodleti rezultat:

Čas je, da se poslovimo.

Čutil sem tudi veselje, da smo skupaj opravili našo nalogo.

Vzgojiteljica: Pouka je konec.

otroci: Hvala, nasvidenje!

REFERENCE

za vzgojitelje:

1. Akimenko V.V. Učbenik. Korist. 1989 “Igre in vaje za razvoj mentalne sposobnosti pri otrocih predšolska starost».

2. Vasiljeva M. A. 1987 "Program izobraževanja in usposabljanja".

3. Bure R. S. 1987 "Priprava otrok na šolo".

4. Vasiljeva N. N., Novotorceva N. V. Vadnica za učitelje in starše 1996 "Izobraževalne igre za predšolske otroke".

5. Brozauskas L. G. 2008 »Razvijanje prstov (igralka za razvoj fine motorike)».

6. Teplyakova O. N. 2008 "Igre za razvoj govora pri otrocih".

7. Kolesnikova E. V. 2004 "Igre za popravno in razvojno izobraževanje otrok".

Pomen otroških iger igranja vlog pri razvoju otroka je težko preceniti. S preizkušanjem različnih podob se dojenček nauči komunicirati z vrstniki in odraslimi ter pridobi prvo izkušnjo obnašanja v dani situaciji. Igre z zgodbami za mlajše otroke je treba izbrati tako, da so primerne starosti. Poleg tega lahko igrate resnične situacije (bolnišnica, trgovina, vrtec, živalski vrt) in izmišljene (potovanje po vesolju, časovni stroj, pravljična žoga). Spodaj je opis katerega igre vlog S svojimi otroki se lahko igrate doma in tako ne le zabavate svojega otroka, temveč tudi kakovostno preživite čas.

Zgodbene igre za otroke v stroki

Z otroki je zelo koristno igrati igre "Poklici", ki temeljijo na zgodbi, na primer zdravnik

Otrok je z vami že obiskal kliniko, videl zdravnika in medicinsko sestro v beli halji in razume, da se včasih komu lahko slabo počuti. Igrajte se bolnega s punčko (ali kakšno živaljo igračo). »Saša, zajčku se je zgodilo nekaj hudega, skočil je po stezi in si poškodoval tačko. Privoščimo si ga, smilil se nam bo.”

Med to otroško igro igranja vlog svojemu otroku povejte, kako skrbeti za »bolnika« med boleznijo. Zajčkovo tačko obvežite s kosom blaga ali povojem in mu »postavite termometer« (ploščato paličico ali svinčnik). Pustite, da dojenček položi zajčka v igralno posteljico, ga pokrije, poboža, poboža, se mu smili.

Dokončajte to otroško igro zgodbe z obnovitvijo zajčka:"Saša je ozdravil zajčka!" »Hvala, Saša! - reče zajček. "Tačka me ne boli več, lahko skačem in plešem!" In naredite "praznovanje", zapojte smešno pesem, se vrtite, skačite. Takšne čustvene igre učijo otroka, da je prijazen in pozoren.

Igre vlog z otroki, ki uporabljajo igrače

Nekatere igre vlog z otroki bodo zahtevale igrače, kot so punčke. Otroška igra vlog, opisana spodaj, trenira različne spretnosti, vključno z zmožnostjo držanja posode in jedilnega pribora.

Povabite svojega otroka, naj se igra s punčkami. Dojenček naj jih pogosti s kosilom. Pred otroka postavite posodo za igrače ali pravo plastično posodo. majhna velikost- krožnik, skodelica, žlica. Naj dojenček vadi, kako pravilno vzeti žlico, "zajeti" "kašo" s krožnika in "nahraniti" lutko. Spremenite svoj glas, "recite" za lutko: "Saša, hočem jesti. Nahrani me, prosim! Zdaj dajte žlico otroku in recite: "Slastna kaša! Saša hrani lutko Sveto! Sveta je jedla, nasmejana je! Obrišimo ji usta s prtičkom. Dojenček lahko da lutki piti iz skodelice, vi pa "govorite" namesto nje: "Hvala, Saša, zelo je okusno!"

Ko se z otroki igrate tako igro, ki temelji na zgodbi, lahko z lutko »hodite«, »plešete«, »nakupujete«, jo »pospravite v posteljo«, torej izvajate običajna dejanja, ki jih je otrok vajen. Samo tukaj deluje kot "starš". Potem se lahko igrate z zajčkom, mačko, medvedkom – tudi njih je treba nahraniti in dati spat, okopati in sprehajati. V takšnih igrah se dojenček nauči osnovnih veščin: umivanja, pitja iz skodelice, sušenja rok, pokrivanja punčke z odejico in podobno.

V tem igra zgodbe pride do razvoja otrokove čustvenosti, ker kažete občutke: lutka je "padla" - usmilite se, tolažite; lutka "zaspi" - poje pesem, govori šepetaje, da se ne "zbudi" in tako naprej.

Takšne igre vlog otrokom pomagajo pri doživljanju povsem običajnih življenjskih situacij in prispevajo k usvajanju govora, saj igrače z njihovo pomočjo »govorijo«. Poleg tega si vaš dojenček v igri zlahka zapomni in se nauči uporabljati »vljudne« besede: hvala, prosim, dober tek, lahko noč.

Igra vlog med odraslim in otrokom "Ponavljanje"

Ena od iger igranja vlog, ki jih odrasli lahko igrajo z otrokom, se imenuje "Ponavljanje".

Igrate se lahko tako doma kot na sprehodu. Otroku razložite, da mora ponoviti vse, kar počnete. Na primer, pihajte, »kot veter piha«, mahajte z rokami, »kot da ptica leti«, ploskajte z rokami najprej pred prsmi in nato nad glavo, »pometite tla« (posnemajte gibe) itd. Izmislite si poljubne naloge, a užitka je veliko, še posebej, če mama pohvali in je presenečena, kako dobro gre otroku.

Zdaj, ko igrate to igro vlog z mlajšimi otroki, zamenjajte mesta: zdaj dojenček »pokaže«, mama ali oče pa bosta »ponovila«.

Te fotografije prikazujejo najboljše igre vlog za otroke:




Igra vlog za majhne otroke "Pravljica"

Zelo uporabna igra vlog za otrokov razvoj je igra "Pravljica", kjer glavni lik- otroka samega.

Pravljice in zgodbe, ki jih berete in pripovedujete svojemu dojenčku, so čudovite. Toda najljubša zgodba za otroka bo "pravljica" o njem samem. Za začetek vzemite knjigo ali revijo z veliko podobo katerega koli dojenčka in začnite pripovedovati: »V davnih časih, onstran morja in oceana, je nekoč živelo ...« In izgovorite ime svojega dojenčka. . Takoj bo zmrznil in pozorno poslušal igre in potovanja »fanta s slike« z enakim imenom kot on sam. Potem ne boste potrebovali niti slik; otrok se bo z veseljem učil o svojih »dogodivščinah«. In lahko tekmuje s »tistim fantom«: »Saša se zna obuti, a naš Saša? Saša lahko odpre in zapre škatlo, a lahko ti?« Otrok bo z veseljem pokazal, da tudi on zmore, morda zna ... Takšno “zgodbo” lahko igraš, dokler se je ne naveličaš.

Ko končate dan, preden greste spat, otroku povejte »Zgodba o (ime otroka)«. Zgodbe za pravljico naj bodo zelo preproste in znane: kako Sašenka vstane, kaj poje, kako se umiva in kopa, kako hodi in se igra z igračami ... Na primer, tukaj je pravljica: »Nekoč. nekoč je bil fant Sašenka. Zjutraj je vstal brez kapric, si čisto umil obraz. Saša si je umil roke (poljubiš otrokove roke), umije mu čelo (poljubiš), lica (poljubiš) in nos (poljubiš). Nato je Sašenka jedla okusno kašo in pila mleko. Saša je svoji mami vedno rekel: "Hvala!", Mama pa ga je močno objela in poljubila na lice (objameš in poljubiš otroka). Saša je hodil zunaj in se igral z igračami. (Tu poveš, kje je dojenček hodil, kaj je videl, s katerimi igračami se je igral.) Zvečer se je Sašenka kopala v kopeli, mama pa ga je pred spanjem veliko, velikokrat poljubila in objela (poljubi, objemi) ). In potem je Sašenka zaprl oči in zaspal ...«

V takih pravljicah lahko otroku ponudite izhod iz situacij, ki so mu čez dan povzročale težave. Na primer, otrok se je čez dan v peskovniku sprl s sosedovim fantom zaradi tovornjaka. In v pravljici se je prepir hitro končal, saj je »Saša pameten in močan, pristopil je k fantu in se ponudil, da se igramo skupaj. Naj deček najprej nasuje pesek v tovornjak, Saša pa ga odpelje na "gradbišče", nato ga bo Saša naložil, fant pa bo prepeljal "gradbeni material". In skupaj sta zgradila velik in lep grad!«

V "domačih" pravljicah pogosteje izgovorite otrokovo ime in ne bodite sramežljivi, da mu pokažete svojo ljubezen, ga poljubite, pobožajte, objemite. Navsezadnje je vaš otrok najboljši na svetu!

Katere druge igre vlog se lahko igrate z otroki doma?

Prstno gledališče

Predstavite svojega malčka prstnemu gledališču. Obstaja več variant te igre, tukaj so vsaj te.

"Živa rokavica." Iz običajne stare rokavice lahko naredite lik za lutkovno gledališče, na primer medveda, zajca, mačko, psa ali katero koli drugo žival. Namesto oči - par gumbov prilepite ali prišijte potrebne "podrobnosti". Najpreprostejše rime, otroške pesmice, majhne pravljice in celo kratke zgodbe ki si ga izmislite sami.

"Živa rokavica" To je seveda glasno rečeno; ne bomo potrebovali cele rokavice, ampak le odrezane "prste" iz nje. Če imate stare svetle rokavice, jih ne prihranite za igro, ki bo vašega dojenčka navdušila za dolgo časa. S flomastri ali še bolje s permanentnimi flomastri si na konice prstov narišite smešne obraze, živalske obraze, obraze fantkov, deklet in celo mamic in očkov. Dobili boste cel nabor likov, z njihovo pomočjo lahko izvajate različne predstave. Da bodo igre bolj zabavne, na otrokov prst položite enega od »junakov«, na primer mucka, in mu dovolite, da se preizkusi kot umetnik in aktivno mijavka.

Gledališče gest

Otroku že dolgo berete ali pripovedujete otroške pesmice in pesmice. Ponudite "igranje" rime. Delujete lahko »linijo za linijo«, izumljate in izvajate gibe, da ustvarite »živo sliko«. Na primer, predvajajte dobro znano pesem "Teddy Bear". Naj otrok postane "medved"; povejte mu, kako naj se premika.

"Neroden medved hodi po gozdu" - dojenček hodi počasi, široko razširi noge in se med hojo ziblje.

"Zbira stožce in poje pesmi" - skloni se in pobere namišljen stožec.

»Nenadoma je medvedu padel stožec naravnost na čelo,« se rahlo udari z dlanjo po čelu.

"Medved se je razjezil in stopil z nogo!" - otrok stopi z nogo.

Igrate lahko tudi druge otroške pesmice in ljudske otroške pesmice. Otroci zelo dobro igrajo znane pesmi A. Barta "Igrače". Lahko upodabljate tudi letalo ("leti" po sobi, iztegnjene roke in se vrnite k mami); lahko "vlečete čoln po reki", se zibljete kot "bik na deski" itd. Bodite prepričani, da dokončate "predstavo" pozitivna čustva: usmili se medveda, ki je “padel na tla”, ga potolaži, “ozdravi ga”; Potem ko ste upodobili Tanyo, ki "grenko joka", ji pomagajte "dobiti žogo", se veselite in plešite skupaj. In povabite svojega otroka, da pozvoni na začetku in koncu igre, tako kot v pravem gledališču.

Oglejte si videoposnetek "Otroške igre vlog", ki predstavlja najboljše možnosti uporabna zabava za otroke:

Ta članek je bil prebran 5.976 krat.

Čudovito

Število udeležencev: več kot 5-10 ljudi.

Dodatno: Otroška knjiga s pravljico (čim preprostejša je, tem bolje, ... "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok" ... in tako naprej so popolne; vse poenostavljene zgodbe, prilagojene otrokom ... )

Struktura trenutka:

=> 1. Izbran je voditelj (on bo bralec).

=> 2. Iz knjige so na ločene liste izpisani VSI (!) junaki pravljice, med njimi, če število ljudi dopušča, tudi drevesa, štori, reke, vedra ... in tako naprej ...

=> 3. Na način resnega znanstvenega zbadanja vsak igra svojo vlogo ...

Živalski vrt

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Igra je namenjena otrokom starejše predšolske starosti, vendar se zelo dobro poda na zabave. Vsak udeleženec si izbere žival zase in drugim nakaže značilno gibanje te živali. Tako se zgodi "spoznavanje".

Nato gostitelj s strani izbere igralca, ki začne igro. Pokazati mora »sebe« in drugo »žival«, ta »žival« nakazuje sebe in nekoga drugega itd. dokler se kdo ne zmoti, torej napačno pokaže drugo »žival« ali pokaže izločeno. Tisti, ki se zmoti, je izločen.

Igra se konča, ko ostaneta dva.

Razumi me

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Igranje z izrazi in frazami. Izbrani sta dve veseli, nezapleteni ekipi.

1. ekipa se domisli izraza (po možnosti znanega, kot je "seks brez dekleta je znak norca") in ga pove glasu iz 2. ekipe. In ta izraz mora brez besed razložiti prijateljem iz lastne ekipe. Nato 2. ekipa ugiba izraz in tako naprej.

Čas beži neopazno in smešno.

Adamsova družina

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Vsa družba se zbere v eni sobi. Voditelja - dva, po možnosti mladenič in ženska - odideta v drugo sobo. Povabijo enega udeleženca naenkrat, ga pripeljejo k sebi, ga postavijo neposredno pred njih in izgovorijo frazo, ki jo spremljajo kretnje:

Pozdravljeni (poklon glave), mi smo družina Adams (pokaže nase), ti, naš gost (pokaže na temo), v tem trenutku zabavali nas boste (pokažete z rokami nase), dokler vam ne bomo (pokažete z rokami nase) za vas (pokažete z rokami na igralca) zaploskamo (pokažemo z rokami).

Po besedni zvezi, ki nam je bila dana, voditelji utihnejo in čakajo na dejanja igralca. Bistvo igre je, da ne glede na to, kaj igralec naredi, gostitelji (družina Adams) vse ponovijo takoj za njim (popolna podobnost ni potrebna). Igra s tem igralcem se konča, ko mu družina zaploska. Nato se igralec pridruži družini in postane vodja, predstavljena pa je nova žrtev.

Eksperimenti so pokazali, da več ko je ljudi, tem bolje. Nekateri vzamejo kitaro, začnejo peti, plesati, pripovedovati smešne zgodbe in podobno.

mačka

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Gostje sedijo na tleh v krogu, prostovoljec počepne k eni osebi, se drgne obnjo kot mačka, prede in se poskuša ne smejati. Oseba, h kateri se je "mačka" plazila, naj počasi napove: "Moja uboga mačka je zdaj bolna," in jo poboža po glavi.

Če se oseba, h kateri se je mačka plazila, ni smejala in je naredila vse zgoraj navedeno, se "mačka" odplazi k drugemu udeležencu in ponovi dejanja, če se je oseba smejala, potem "mačka" sedi na svojem mestu in postane "mačka".

Madonna

Število igralcev: več parov.

Dodatno: nič.

K vlogi je povabljenih več parov. Dame so vabljene, da prevzamejo vlogo Madonne, moški pa v vlogi dojenčka. Pari morajo ustvariti umetniško kompozicijo "Madona z otrokom" na podlagi slike velikega slikarja.

Zmaga najbolj umetniški par.

repa

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Igra skice. Udeleženci so voditelj, sedem likov igralcev in gledalci. Voditelj razdeli vloge:

1. igralec bo repa. Ko voditelj izgovori besedo "repa" (repa, ...), je igralec prisiljen napovedati "oba-na"

Drugi igralec bo dedek. Ko voditelj izgovori besedo "dedek", je igralec prisiljen reči "bi ubil".

Tretji igralec bo babica. Ko voditelj izgovori besedo "babica", je igralec prisiljen reči "oh-oh."

Četrti igralec bo vnukinja. Ko voditelj izgovori besedo “granddaughter” (vnukinja, ...), je igralec prisiljen oznaniti “Nisem še pripravljen.”

5. igralec bo Bug (pes). Ko voditelj izgovori besedo "Hrošč", je igralec prisiljen reči "woof-woof."

Šesti igralec bo mačka. Ko voditelj izgovori besedo "mačka", je igralec prisiljen reči "mijav-mijau".

Sedmi igralec bo miška. Ko voditelj izgovori besedo »miška«, je igralec prisiljen reči »pi-pi«.

Igra se začne. Voditelj pripoveduje pravljico "Repa", glas udeležencev:

Dedek je posadil (2. igralec - bi ubil) repo (1. igralec - oba). Repa je zrasla (igralec 1 - oba) in postala zelo velika. Prišel je dedek (2. igralec - ubil bi) povleči repo (1. igralec - oba), vleče in vleče, a je ne more izpuliti. Dedek (2. igralec - ubil bi) je poklical babico (3. igralec - oh-oh). Babica (3. igralec - oh-oh) za dedka (2. igralec - bi ubil), dedek (2. igralec - bi ubil) za repo (1. igralec - oba-on), potegni-potegni, ne morejo izvleči. In tako naprej …

Mafija-2

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: kup kart

Druga različica igre "Mafia". Bolje je igrati v veliki družbi. Vsem so razdeljene karte, nekateri dobijo pikovega asa (to je mafija), nekateri srčnega asa (šerif), ostali pa žrebe (civilisti).

Vsi sedijo v krogu z odprtimi očmi. Mafija skuša nekomu diskretno pomežikniti z enim očesom. Naloga mafije je, da to stori neopazno in "uniči" čim več ljudi. Naloga miroljubnega prebivalca je, da če mu kdo pomežikne, malo počaka in brez besed vrže karto v krog. Šerifova naloga je, da vidi, kdo utripa, in ko to vidi, "mafiji" pokaže svojo karto.

Še posebej smešno je, ko začne mafija migati šerifu.

Usposabljanje

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: zvonec.

Igralci izberejo »trenerja« in »žival« (odslej bomo ti definiciji pisali brez narekovajev). Žival se za kratek čas odmakne od drugih, da ne razume, kaj se bodo dogovorili ostali, ki si v tem času izmislijo nalogo za žival in jo prijavijo trenerju. Če sta igralca več kot dva, trener tradicionalno ne sodeluje pri ideji, vendar to ni tako pomembno.

Naloga je izvesti neko najbolj ali najmanj natančno opisano dejanje ali verigo dejanj v danem zaporedju. Na primer, če se primer zgodi v zaprtih prostorih, lahko od živali zahtevate:

A) plaziti pod mizo;

b) prižgi luč;

V) nalijte vodo v kozarec;

G) postavite tri stole v vrsto;

d) poiščite razglednico in jo postavite v album na ustrezno stran;

e) v kupu knjig premaknite zgornjo na sam dno;

in) pobrati šal od enega od igralcev in ga prinesti trenerju itd.

Ko se žival vrne, se začne dejanski trening: trener mora doseči nalogo, ne da bi spregovoril besedo in ne da bi kakor koli sodeloval pri dejanjih živali. Njegov edini inventar je zvonec (malo domišljije vam bo omogočilo, da ga zamenjate s čim drugim; tradicionalno je pri roki šop ključev). Zvonjenje zvonca (ali drugega signala) sporoča živali, da je "na pravi poti", odsotnost signala pa kaže na nekaj neprijetnega.

Opomba trenerjem: vsa, tudi najbolj nepomembna, pravilna dejanja živali, na primer korak v pravo smer, je treba nagraditi s signalom, ki ustavi nagrado ob prvem odstopanju od predvidenega načrta. Žival mora ugotoviti, da se mora, ko pride v slepo ulico, vrniti na začetek tistih dejanj, iz katerih se je začela nagrada (za to je treba ljudi in predmete tradicionalno spraviti v prvotno stanje).

Velikani in palčki

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Ta igra je dobra, če se sprostite z več družinami ali skupinami več kot en dan. Vsi dopustniki so udeleženci.

Vsa imena udeležencev so zapisana na ločenih listkih, ki so prepognjeni navznoter. Vsak igralec "na slepo" izvleče listek z imenom Velikana. Izkaže se takole: igralec, ki je izvlekel listek, je Škrat za Velikana iz zapiska, vendar Velikan ne sme poznati svojega Škrata.

Težava: Škrat mora na skrivaj početi vse vrste lepih stvari za svojega velikana. Velikan mora ugotoviti, kdo je njegov škrat.

Na primer, če je velikan samica, je vedno lepo podnevi pod vrata prejeti šopek divjih rož z napisom "Z ljubeznijo (spoštovanjem), škrat." Moškemu steklenica piva čez dan ne bo prav nič škodila. Za otroka - obrt iz gozdnih rastlin ali sladkarije. Pri večerji pod krožnikom poiščite željo "Dober apetit!" dobro tudi! In sam Velikan mora zgodaj vstati ali biti ves dan na preži, če hoče izslediti Škrata.

Pomembno je, da vse to počne na skrivaj, tako da velikan težko izsledi, kdo mu ugaja.

Porodnišnica

Število igralcev: dva.

Dodatno: nič.

Igrata dve osebi. Ena je žena, ki je pravkar rodila, druga pa njen zvesti mož. Naloga moža je čim bolj podrobno vprašati vse o otroku, naloga žene pa je, da zakoncu vse to razloži z znaki, saj debelo dvojno steklo bolniške sobe ne prepušča zvokov zunaj.

Poglejte, kakšne poteze bo naredil vaš zakonec! Glavna stvar so nepričakovana in drugačna vprašanja.

Igra z živalmi

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Vsak udeleženec postane žival - slon, rak, komar, jelen, riba, kača, zajec, lev ali kaj drugega po lastni izbiri ali domišljiji. Glavna stvar je najti primerno gesto, s katero bo pokazal svojo žival.

Bistvo igre je pokazati svojo žival, kasneje pa še žival drugega udeleženca. Drugi udeleženec ponovno označi svojo žival, nato pa žival tretjega udeleženca. Vse je treba narediti hitro, vendar brez napak;

Na koncu igre, ko ostaneta dva udeleženca, se igrajo porazi: eden favorit se obrne stran in si izmisli smešne naloge za tiste, katerih poraze izbere drugi favorit.

Poteze:

slon - desna roka dotakni se nosu. Vstavite levo roko v krog, ki ga tvori vaša roka.

Rak- fige zložite z obema rokama, približajte očem, migajte s palci.

komar- stisnite pest, jo iztegnite kazalec, prinesite hrbtno stran roke k nosu, pomahajte z nastalim proboscisom.

Jelen- z navzkrižno prekrižanimi rokami in razprtimi prsti hitro mahajte z njimi nad glavo (tako plešejo Čukči)

ribe- prekrižite dlani, kot za molitev, jih spustite vzporedno s tlemi, naredite valovito gibanje (podobno kot riba, ki skoči in gre v globino vode)

kača- s tresenjem desne roke z rahlo upognjeno dlanjo upodabljajte kobro v očalih, ki se pripravlja na napad.

Zajec- trivialno: prekrižajte roke v višini prsi. Takole prikazujejo zajce v vseh vrtcih - spomnite se svojega zlatega otroštva!

Lev- skoraj kot zajec, vendar s kremplji navzven in (seveda!) z brutalnim obrazom. Osnove: Vse kretnje morajo biti natančne, brez napak in izjemno hitre. Najmanjša nepravilnost ali zamuda se kaznuje s fantomko.

Na koncu se kretnje pomešajo, rak začne premikati svoj komarjev rilec, zajec pa razvije divji izraz na obrazu.

Preizkusite, igra deluje izjemno dobro v mešani skupini odraslih, otrok ali študentov.

Situacije

Število igralcev: več parov.

Dodatno: nič.

Vpoklicanih je več parov prostovoljcev - enako število moških in deklet.

Voditelj imenuje situacijo, v kateri se zdi, da so pari. Njihova naloga je, da začnejo nekaj delati v skladu s situacijo. Situacije so lahko zelo različne, na primer: "Predstavljajte si, da ste na nenaseljenem polotoku ...", ali "na stranišču vlaka", "sam v kabini vagona ..."

Kaj bodo pari storili, je odvisno od njihove domišljije; tradicionalno se na "nenaseljenem polotoku" pari začnejo poljubljati in tako naprej ...

Oblikovalec

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: naprave, kosi blaga, deli oblek, kravate, klobuki, perje itd.

Tisti, ki želite sodelovati v tekmovanju "Za najboljši okus", ste vabljeni v drugo sobo. Tam morajo iz modnih atributov (naprave, kosi blaga, kostumski detajli, kravate, klobuki, perje itd. itd.) sestaviti nekaj ničemur podobnega, a hkrati barvitega in elegantnega. Vsak »stilist« med gosti izbere »modela«, ki predstavi strokovno delo sodišču gostov.

Ob aplavzu občinstva je odločen najboljši oblikovalec, in mu podelijo nagrado.

Ruslan in "glava"

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Izbran je vodja - Ruslan, drugi udeleženci igrajo vlogo "glave". Če želite to narediti, se morate razdeliti na naslednji način: eden igra vlogo levega očesa, drugi - desno, 3. - nos, 4. - uho in tako naprej. Nato morate mise-en-scene urediti tako, da se oblikuje figura, ki spominja na glavo velikana. Če je udeležencev veliko, je odlično, če nekomu dodelimo vlogo leve in desne roke.

Ruslan stoji pred "glavo" in izvaja najbolj običajne manipulacije. Lahko na primer pomežikne, kasneje zazeha, kihne, se popraska po ušesu ipd. "Glava velikana" mora natančno reproducirati vsa ta preprosta dejanja. Nalogo lahko opravite nekoliko počasneje.

Porodnišnica-2

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: karte z "otroškimi" parametri (za vsak par igralcev)

Med udeleženci je izbranih več parov. V vsakem paru se določi, kateri od igralcev bo "oče" in kdo "mama". Vse »mame« izvlečejo kartončke, na katerih je zapisan otrokov spol, teža, barva las, barva oči ali kateri drugi znaki. "Mame" stojijo v vrsti na razdalji 4-6 metrov od "očetov". Drugi igralci zavzamejo mesto med starši in poskušajo narediti čim več hrupa. Na ukaz voditelja "matere" poskušajo "očetom" posredovati informacije o otroku s kliki in gestami. Po določenem času (1-3 minute) se igra konča in preveri se pravilnost posredovanih informacij. Zmagovalec je par, v katerem je "oče" natančneje razumel vse posredovane informacije.

Igra postane bolj zabavna, če so informacije, ki jih je treba posredovati, precej nenavadne, na primer:

Rodil se je črn dojenček, teža - 4 kg, ogromna ušesa.

Višina 40 cm, nasmeh od ušes do ušes, modre oči.

Teža - 3 kg, glasno kriči, rjave oči.

Rodil se je kitajski dojenček, ves rumen, s premetenimi očmi.

Rodili so se trojčki, vsi otroci so imeli 3 kg, punčke.

Če je malo igralcev in je nemogoče narediti dovolj hrupa, lahko vklopite glasbo. Druga možnost je, da omogočite prenos informacij samo s kretnjami.

Reinkarnacije

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Vse in vsi se spreminjajo v nekaj drugega, vendar ne s pomočjo besed, temveč s pomočjo ugotavljanja potrebe po dejanju. Soba se spremeni v gozd. Nato udeleženci postanejo drevesa, živali, ptice, drvarji itd.

In če na postajo, pomeni na kovček, vlak, potnike. In če v studiu - kot napovedovalci, televizijski snemalci, "pop zvezde" in tako naprej. Ob vsem tem lahko nekdo povzroča hrup, upodablja rekvizite ipd.

Prizorišče zmenkov

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Vsak človek se ves čas srečuje z nekom. Obstajajo celo razne nasvete o tem, kako se pravilno spoznati, da si ustvariš lep spomin. Toda ta pravila veljajo samo za običajna, vsakdanja merila. Kaj pa, če vas čaka neopisljivo poznanstvo? Kako naj se potem človek obnaša? Predstavljajte si in uprizorite situacijo, v kateri se srečata...

=> astronavti z nezemljani;

=> lovci z Bigfootom;

=> najnovejši lastnik gradu, v katerem živijo duhovi;

=> mornar, ki ga je po nesreči vrglo na obalo, s plemenom kanibalov;

=> popotnik v časovnem stroju s svojim pra-pra-pradedkom

Novoletna pravljica

Število igralcev: 14.

Dodatno: papirji z vlogami.

Priprava: Vloge so napisane na listke:

=> Zavesa

=> Krokar

=> Merjasec

=> Merjasec

=> Merjasec

=> Bulfinch

=> Bulfinch

=> Bulfinch

=> Božiček

=> Snežna deklica

=> Slavček - ropar

=> Žrebec

=> Ivan carjevič

Voditelj pride ven s klobukom, v katerem so lističi z vlogami, in da udeležencem, da razvrstijo vloge. Nato voditelj pripoveduje spodaj ponujeno zgodbo. Udeleženci izvajajo dejanja v skladu z vlogo. (Vse improvizirano.)

1. prizor

Zavesa se je dvignila.

Na jasi je stal hrast.

Mimo je pritekla čreda divjih prašičev.

Mimo je priletela jata rac.

Zavesa se je dvignila.

(Udeleženci zapustijo oder.)

Prizor #2

Zavesa se je dvignila.

Na jasi je stal hrast.

Krokar je priletel in sedel na hrast.

Mimo je pritekla čreda divjih prašičev.

Mimo je priletela jata rac.

Dedek Mraz in Sneguročka sta se sprehajala po jasi.

Dedek Mraz kliče na pomoč.

Zavesa se je dvignila.

(Udeleženci zapustijo oder.)

Prizor #3

Zavesa se je dvignila.

Na jasi je stal hrast.

Krokar je priletel in sedel na hrast.

Mimo je pritekla čreda divjih prašičev.

Mimo je priletela jata rac.

Dedek Mraz in Sneguročka sta se sprehajala po jasi.

Tukaj skoči slavček ropar in odnese Sneguročko.

Dedek Mraz kliče na pomoč.

Ivan Tsarevich jezdi na žrebcu.

Dedek Mraz z njim deli svojo žalost.

Ivan Tsarevich se spopade s slavčkom razbojnikom in ubije Sneguročko.

Vsi so veseli.

Zavesa se je dvignila.

Voditelj z vsakim novim prizorom pospeši tempo zgodbe.

Novoletna pravljica-2

Število igralcev: katerikoli.

Dodatno: papirji z vlogami.

Voditelj pride ven s klobukom, v katerem so lističi z vlogami, in udeležence povabi, naj razvrstijo vloge. Nato voditelj pripoveduje spodaj predlagano zgodbo. Udeleženci izvajajo dejanja v skladu z vlogo.

Besedilo pravljice:

Tukaj je hiša, ki je bila zgrajena v gozdu.

Toda Božiček je kul starec,

In v vsakem vremenu

Iz hiše, ki je bila zgrajena v gozdu.

Ampak Snow Maiden je čemerno dekle,

Vendar ima rad Božička - tistega starca,

Kdo bo nosil rdeč kaftan,

In v vsakem vremenu

Pojdimo vam čestitati za novo leto!

Tukaj je nekaj smešnih otrok

Obožujejo lepe knjige

Toda življenje jim pripravlja takšna presenečenja,

To sem rekel zaradi reprize.

Ki pri dekletih dolgo časa zamre

Kdo bo nosil rdeč kaftan,

In v vsakem vremenu

Pojdimo vam čestitati za novo leto!

Iz hiše, ki je bila zgrajena v gozdu!

Ampak mama, lepa teta,

Utrudi se v službi na tretjem prometnem obroču.

Mama bo okrasila puhasto božično drevo

Če bi oče pomagal, bi bilo bolj koristno.

Toda ti otroci potrebujejo božično drevo

Spet je zazvenela neumna repriza.

Snežna deklica jim bo čestitala,

Ki pri dekletih dolgo časa zamre

In Božiček je kul starec,

Rdeči kaftan, ki se že dolgo nosi,

In v vsakem vremenu

Pojdimo vam čestitati za novo leto!

Iz hiše, ki je bila zgrajena v gozdu!

Toda oče je jezen in strog.

Zelo dolgo je stal na cesti.

Njihov oče služi v prometni policiji,

Navsezadnje je mama zelo lepa teta,

Utrudi se v službi na tretjem prometnem obroču.

Mama bo okrasila puhasto božično drevo

In oče je potreben za več koristi

In ti otroci potrebujejo božično drevo,

Ki imate radi smešne knjige,

In življenje jim pripravlja takšna presenečenja,

Malo sem se naveličal neumne reprize.

Snežna deklica jim bo čestitala,

Ki pri dekletih dolgo časa zamre

In Božiček je kul starec,

Kdo bo nosil rdeč kaftan,

In v vsakem vremenu

Pojdimo vam čestitati za novo leto!

Iz hiše, ki je bila zgrajena v gozdu!

Ampak Novo leto! In vsi so zelo veseli.

2011 je velika nagrada.

In oče sploh ne postane strog,

Čeprav je dolgo stal na cesti.

Njihov oče služi v prometni policiji,

Je tudi mož moje mame.

In mama je zelo lepa teta,

Bila je utrujena v službi v Tretji prometni obroč.

Skupaj okrasimo puhasto božično drevo

Navsezadnje je oče potreben za večjo korist.

In božično drevo osrečuje te otroke,

Ki imate radi smešne knjige,

In življenje jim pripravlja takšna presenečenja,

Vsi smo siti neumne reprize.

Snežna deklica jim bo vsem čestitala,

Ki pri dekletih dolgo časa zamre

In Božiček je kul starec,

Kdo bo nosil rdeč kaftan,

In v vsakem vremenu

Pojdimo vam čestitati za novo leto!

Iz hiše, ki je bila zgrajena v gozdu!

Postavite se v vrsto!

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

V tej igri ste vabljeni, da vadite formacije in poskušate predvideti vse možne življenjske situacije. Najbolje je, da se najprej razdelimo v dve ekipi. Formiranje poteka v ekipah glede na dano nalogo. Kdor je hitrejši, zmaga. Zmagovalcem lahko obljubimo kakšno nagrado, a na splošno bo šlo brez nagrade.

1. situacija. Najbolj prijazen človek, očarljivi podpolkovnik, poimenuje nabornike na paradi. Naloga: postavite se drug za drugim tako, da so imena igralcev po abecednem vrstnem redu (za posebej nadarjene igralce je priporočljivo, da se postavijo v obratnem abecednem vrstnem redu). Računajte na "prvi ali drugi" na ukaz!

2. situacija. Vsem igralcem so takoj puščali čevlji, ki so jih dali istemu čevljarju. Prišel je čas za vrnitev naročila, on, revež, pa je zmeden, komu je kaj dolžan. Naloga: postavite se v vrsto glede na velikost stopala.

3. situacija. Pred kratkim je v vašem kraju ustanovljen fitnes center objavil razpis za prosto delovno mesto maserja v ženski (po želji tudi moški) telovadnici. Naloga: takoj se postavi v vrsto glede na velikost dlani.

4. situacija. Stranka ljubiteljev piva poziva k glasovanju za pivo, pitju piva in kul življenju. Dobrodošli so veliki zabojniki za prenašanje in shranjevanje piva (vaših dragocenih trebuščkov). Naloga: razdelite igralce po obsegu pasu.

5. situacija. Manijačni davilec je na vojni. Mestna hiša poziva prebivalce, naj se tudi podnevi ne pojavljajo na ulicah mesta. Vsi otroci sedijo doma, gospe so zaprte v kuhinjah, moški ... kdor ima čas, gre kam. Prebivalci so obsojeni, pred morilcem ni pobega. Naloga: pogumno se postavite v vrsto po obsegu svojega vratu, da bo manijaku bolj priročno izvesti svoje mračno dejanje.

Šesta situacija. Vklopljeno vesoljska postaja Prispela je serija najnovejših najsodobnejših vesoljskih oblek. Toda ustvarjalci so pretiravali z opremo, ki je vgrajena v skafandre, in velikost čelad se je izkazala za zelo pomembno. Raziskovalne polete bodo dandanes lahko izvajali le še posebej »pametni« astronavti. Naloga: postavite se v vrsto glede na velikost glave in med gosti prepoznajte potencialnega astronavta.

Sedma situacija. Sporočilo: »Na slavnostnem plesu v maskah v Kongresni palači so našli zlato masko z diamantnim nakitom. Obrnite se na lastnika maske." Naloga: prosilci za masko naj se postavijo v vrsto glede na velikost oči in stopnjo predrznosti.

Repka-2

Pravila so enaka kot pri igri repa, le gostje dobijo vloge in besede:

Repa - "Oboje!"

Dedek - "Ubil bi ga!"

Babica - "Kdo je tam?"

Vnukinja - "Nisem še pripravljena!"

Bug - "Jebi se!"

Mačka - "Nalij!"

Miška - "No, končno!"

Ko naslednja oseba reče "potegni-potegni," reče razvlečeno "Ah-ah!"

Verjemite, salve smeha so zagotovljene!!!

Redkev

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

Ta starodavna ruska igra. Igrali so jo po Fominem tednu, pred Petrovim.

Igralci gredo ven na travnik, sedijo drug drugemu na kolenih in se prepletajo drug z drugim v obliki dolgega grebena. Prva dobi naziv babica, vse ostale pa so navedene kot redkvice. Zdi se, da trgovec vzame redkvico.

Trgovec. babica! Prodaj redkvice! Babica. Kupi, oče.

Trgovec pregleda redkvico, jo na vse načine poskusi, otipa in poskuša izvleči.

Trgovec. babica! Ali obstajajo majhne redkvice?

Babica. Da ste vi, oče, vsi mladi, zagrenjeni, eden proti enemu; izvlecite eno zase, da poskusite.

Trgovec začne vleči ven, kolikor lahko.

Trgovec. babica! Vaše redkvice se ne da izpuliti z dobro voljo: zrasla je. Naj kosilnico izkopljem s koreninami.

Babica. Da ti, moja luč, sramotiš moj greben. Stresite ga: izplaval bo kot iz vode.

Trgovec začne igralce tresti, nekatere za glavo, druge za lase, nekatere za roke. Ko je izvlekel enega od igralcev, ga začne stresati na tla in ga stresati ven, kot da bi bil umazan. V tem času vsi igralci vstanejo in premagajo trgovca.

No, daj ga!

Število igralcev: vsaj nekaj.

Dodatno: nič.

To je igra, ki temelji na igri "Repa".

Fraze sodelujočih junakov:

=> Novo leto - pridi!

=> Božiček - Zakaj ne piješ?

=> Snow Maiden - Both-on!

=> Stare dame - No, nič za sebe!

=> Goblin - No, tukaj je za vaše bogastvo!

=> Natakarica - Kje so prazni krožniki?

=> Gostje - srečno novo leto!

Na Silvestrovo

Ljudje imajo tradicijo praznovanja

Ljudem je mar za krizo in stisko

Veseli glasno kličejo: Srečno novo leto!

Toda novo leto je pred nami

Kot bi se pravkar rodil

Gleda ljudi: strice in tete

In se na glas začudi: ... Pa saj daš!

In strici in tete so se stilsko oblekli

Za praznovanje glasno vzkliknejo: ... srečno novo leto!

Pohitel je čestitat (povsod vtika nos)

Kdo je počasen od matinej? Dedek Mraz!

Spregovori komaj povezano: ... Zakaj ne piješ?

In kaj je zunaj okna, tam so muhe narave,

A vsi še vedno vzklikajo: ... Srečno novo leto!

Tukaj je stala Snow Maiden, visoko moralna,

In njen videz je zelo seksi.

Očitno ne bo šla domov sama,

Ko se je ogrel s ceste, reče: ... Oba-on!

In dedek že smrklja: ... Zakaj ne piješ?

V odgovor, novo leto: ... No, daš!

In spet ljudje, brez zadržkov in takoj

Vse glasneje vzklikajo: ... Srečno novo leto!

In spet Sneguročka, polna slutnji,

Okusi ga, se občuduje: ... Oba-on!

Frost kar naprej stoka: ... Zakaj ne piješ?

Sledi novo leto: ... No, daš!

Dve igrivi babici, dve Babi Jagi,

Kot da bi vstal na desni nogi

Kokajo ob pijači, ne da bi si poškodovali,

In so na glas ogorčeni: ... No, sam sebi niti hudiča!

Snow Maiden je polna strasti, polna želja,

S skušnjavo in medlo pravi: ... Oba-on!

Frost kriči: ... Zakaj ne piješ?

In potem novo leto: ... No, daš!

Vse gre po metodi, gre samo po sebi,

In gostje spet vsi kričijo: ... Srečno novo leto!

Ločen fragment

ampak Natakarica je dala svoj prispevek svetlo in kratko.

Vrgla je puščice čez hrano,

Yaguski, ko je doma pozabil na vse,

Sedijo in so ogorčeni: ... No, nič za sebe!

Snežna deklica vstane, rahlo pijana,

Smeje se, šepeta z veseljem: ... Oba-on!

In dedek že vpije: ... Zakaj ne piješ?

Sledi novo leto: ... No, daš!

In gostje so čutili svobodo misli

Ponovno skupaj zapojejo: ... Srečno novo leto!

Tukaj Leshy, skoraj joka od veselja,

Vstane z besedami: ... No, tukaj je sreča!

Natakarica, ki srka gorilnike,

Vprašala je: ...Kje so prazni krožniki?

Babice, še eno klobaso

Par zavpije: ... No, nič hudega zase!

Tudi Sneguročka je naredila požirek vina

In spet je glasno zajokala: ... Oba-on!

In Božiček pije,

Kriči na ves glas: ... Zakaj ne piješ?

In pije novo leto: ... No, daš!

In zdi se, da so kozarci napolnjeni z medom

In vsi pijejo do dna in kričijo: ... Srečno novo leto!

In Leshy, že dolgo skače naokoli s kozarcem

Z navdihom je poklical: ... No, za srečo!

Pogovor gluhonemih

Število igralcev: celo

Dodatno: nič.

Vsi udeleženci v igri so razdeljeni v pare, partnerji upodabljajo dve gluhonemi osebi. Voditelj na samem razloži enemu od igralcev para, kaj mora povedati sogovorniku. Nato se vsi usedejo v polkrog, sredina pa ostane prosta.

1. par, ki gre v sredino, prikazuje nepričakovano srečanje 2 gluhonemi osebi, nato eden od njiju (ki je prejel nalogo) začne partnerju pripovedovati svojo zgodbo. Njegov prijatelj mora s kretnjami postavljati vprašanja svojemu spremljevalcu, on pa mora nanje odgovoriti. Igralci imajo manj kot 5 minut časa za pogovor, nato pa je treba igralcu, ki je poslušal, povedati, kaj je ugotovil iz tega, kar je videl? Voditelj svoj odgovor primerja s tem, o čemer je igralec v bistvu govoril, in mu predstavi druge.

Izberete lahko katero koli temo pogovora: zgodbo o tem, kako je bil psu zdrobljena šapa in jo je igralec pozdravil, o ribolovu, o obisku muzeja itd. Bolj kot je vsestranska in obsežna izbrana tema, bolj razburljiva bo igra.

Pravljici "Repa" in "Kolobok" sta nam poznani že od otroštva. Zdaj se jih bomo poskušali spomniti, vendar bomo to storili "na odrasel način". Zanimive scene z vsemi znanimi liki bodo okrasili vsak praznik in zabavali vse goste.

Preizkusite te predelave pravljic za pijana družba po vlogi!

Smešna pravljica "Repa" za počitnice za odrasle

Najprej morate izbrati sedem ljudi, ki bodo sodelovali v skeču. Potreben je en vodja.

Udeleženci se morajo naučiti svojih vlog, vendar naj vas ne vzame malodušje – besede so zelo preproste in si jih je lahko zapomniti. V skeču lahko sodelujejo gostje skoraj vseh starostnih kategorij.

Voditelj mora povedati ime junaka, on pa mora povedati svoje besede. V tem tekmovanju lahko udeleženci sedijo za mizo. Izjema je repa, ki mora biti nameščena na stolu in nenehno nekaj početi.

Med skečem voditelj ne sme biti tiho, ampak, če je mogoče, komentirati dogajanje.

Scena zahteva glasbeno spremljavo. Priporočljivo je izbrati rusko ljudsko glasbo. Če želite, lahko najboljšim igralcem podelite nagrade.

Repa - Hej, stari, daj roke stran, še vedno sem mladoleten!
Dedek - Oh, moje zdravje je že postalo slabo.
Zdaj bo pa pijača!
Baba - Moj dedek me je nekako prenehal zadovoljevati.

Vnukinja - skoraj sem pripravljena!
Hej, dedek, babica, poznam, prijatelji me čakajo!
Zhuchka - Ali me spet kličeš hrošč? Pravzaprav sem hrošč!
To ni moje delo!

Mačka - kaj počne pes na igrišču? Zdaj se bom počutil slabo - alergičen sem!
Miška - Kaj če greva na pijačo?

https://galaset.ru/holidays/contests/fairy-tales.html

Moderna pravljica "Kolobok" za zabavno družbo

Katere pravljice imajo še vloge za pijano družbo? Tudi ta pravljica naj bi vključevala približno sedem udeležencev. V skladu s tem morate izbrati igralce, ki bodo igrali vloge babice, dedka, zajca, lisice, žemlje, volka in tudi medveda.

Dedek in babica nista imela otrok. Bili so popolnoma razočarani, a jim je žemlja spremenila vse življenje. Postal je njihova odrešitev in upanje – zaljubili so se vanj.

Na primer:

Dedek in babica sta bila že utrujena od čakanja na koloboka in sta nenehno gledala v daljavo v upanju na njegovo vrnitev, a ni prišel.
Morala te basne je naslednja: ne smete upati na ljubezen žemlje, vendar je bolje imeti svoje otroke.

Smešna pravljica za aktivne goste praznovanja

Izbrali smo pet igralcev, ki bodo odigrali vlogo kokoške, kralja, zajčka, lisice in metulja. Besedilo naj prebere voditelj:

»Pravljičnemu kraljestvu je vladal optimistični kralj. Odločil se je, da se bo sprehodil naokoli lep park in vso pot skakal gor in dol ter mahal z rokami.

Kralj je bil zelo vesel in je videl lep metulj. Odločil se je, da jo ujame, a metulj se mu je le posmehoval - kričala je nespodobne besede, delala grimase in iztegovala jezik.

No, potem pa se je metulj naveličal posmehovati kralju in je odletel v gozd. Kralj v resnici ni bil užaljen, ampak se je le še bolj zabaval in se je začel smejati.

Veseli kralj ni pričakoval, da se bo pred njim pojavil zajček, in se je prestrašil in stal v pozi noja. Zajček ni razumel, zakaj kralj stoji v tako neprimernem položaju - in sam se je prestrašil. Zajček stoji, tace se mu tresejo in z nečloveškim glasom kriči in prosi za pomoč.

V tem času se je ponosna lisica vrnila na delo. Lepotica je delala na perutninski farmi in domov prinesla piščanca. Takoj ko je zagledala zajčka in kralja, se je prestrašila. Piščanec ni izgubljal trenutka in je skočil ven ter lisico udaril po zatilju.

Kokoška se je izkazala za zelo živahno in najprej je kljuvala kralja. Kralj se je presenečen vzravnal in zavzel običajen položaj. Zajček se je še bolj prestrašil in skočil je lisici v naročje ter jo prijel za ušesa. Lisica je ugotovila, da mora premakniti noge in je stekla.

Kralj se je ozrl naokoli, se zasmejal in se odločil, da bo s piščancem nadaljeval pot. Prijela sta se za ročaje in odšla proti gradu. Nihče ne ve, kaj se bo zgodilo s piščancem, a kralj jo bo zagotovo pogostil s slastnim šampanjcem, tako kot vse druge goste praznovanja.

Voditelj povabi poslušalce, naj natočijo kozarce in pijejo kralju in kokoši.

Šaljiva pravljica za skupino odraslih

Najprej morate izbrati junake. V tej pravljici bodo sodelovali tako živi kot neživi predmeti.

Izbrati morate like, ki bodo igrali vlogo mucka in srake. Izbrati morate goste, ki bodo igrali vlogo sonca, vetra, papirja in verande.

Udeleženci morajo prikazati, kaj mora njihov junak narediti.

»Mala mucka je šla na sprehod. Bilo je toplo in sijalo je sonce, ki je vse obsijalo s svojimi žarki. Ljubka mucka se je ulegla na verando in začela gledati v sonce ter nenehno mežikala.

Nenadoma so se na ograjo pred njim usedle zgovorne srake. O nečem sta se prepirala in imela zelo glasen dialog. Mačka je začelo zanimati, zato se je začel previdno plaziti proti ograji. Srake niso bile pozorne na otroka in so kar naprej klepetale.

Maček je že skoraj dosegel cilj in skočil, ptice pa so odletele. Otroku ni šlo nič in začel je iskati okoli sebe v upanju, da bo našel še kakšen hobi.

Zunaj je začel pihati rahel vetrič - in mucka je opazila kos papirja, ki je šelestel. Mačka se je odločila, da ne bo izgubljala trenutka in napadla svojo tarčo. Ko ga je malo popraskal in pogrizel, je ugotovil, da ga navaden kos papirja ne zanima – in ga izpustil. Kos papirja je odletel naprej in od nikoder se je nenadoma pojavil petelin.

Petelin je bil zelo ponosen in je visoko dvignil glavo. Ptica se je ustavila in zakikirikala. Tedaj so kokoši pritekle do petelina in ga obstopile z vseh strani. Maček je spoznal, da je končno našel nekaj, s čimer se lahko zabava.

Brez obotavljanja se je pognal do kokoši in eno izmed njih prijel za rep. Ptica se ni pustila užaliti in je boleče kljuvala. Žival se je zelo prestrašila in začela bežati. Vendar vse ni bilo tako preprosto - sosedov kuža ga je že čakal.

Majhen pes je začel skakati na mačjega mladiča in ga hotel ugrizniti. Maček je ugotovil, da se mora vrniti domov in psa boleče udaril z nohti. Kužek se je prestrašil in pustil mucka mimo. Takrat je maček spoznal, da je zmagovalec, čeprav ranjen.

Ko se je mucek vrnil na verando, je začel lizati rano, ki jo je pustil piščanec, nato pa iztegnjen zaspal. Mačka je sanjala čudne sanje- in ves čas je trzal s tačkami v spanju. Tako se je mucka prvič srečala z ulico.”

Prizor se konča z bučnim aplavzom gostov. Po želji lahko najbolj umetniškega igralca nagradite z nagrado.

Zanimiv prizor za rojstne dneve in druge praznike za odrasle

Vedel sem, da Kudrjavcev ni pozabil mojega strela in mi ni zaupal. Čeprav sva noč preživela na skrivaj, je do mene previden. Inteligentnemu mladeniču, ki ni vedel ničesar o vojni, ni mogel zaupati.

Dokler nisem srečal Kudrjavceva, nisem vedel, da sem tak slab vojak. Navsezadnje si niti krp za stopala nisem mogel pravilno zaviti in včasih sem se ob ukazu "levo" obrnil v nasprotno smer. Poleg tega z lopato nisem bil prav nič prijazen.

Kudrjavcev me ni razumel, ko sem ob branju katere koli novice komentiral in dajal prostorske komentarje. Takrat še nisem bil član partije - in iz neznanega razloga je Kudryavtsev od mene že pričakoval nekakšen trik.

Zelo pogosto sem ujela njegov pogled na sebi. Kaj sem videla v njegovem pogledu? Verjetno zato, ker sem neizučen in neizkušen, vendar mi za zdaj odpušča, ampak še ena napaka in ubil me bo! Želel sem postati boljši človek in obljubil sem si, da bom zagotovo discipliniran vojak in se naučil vsega, kar je potrebno. V praksi sem imel priložnost pokazati vse svoje sposobnosti.

Poslali so nas, da stražimo most, ki je bil pogosto obstreljen. Na delovno mesto so nenehno pošiljali številne okrepitve, pa tudi literaturo ...

Moja naloga je bila preverjanje prepustnic ljudi, ki so prečkali most. Beli so pogosto streljali na položaj, kjer sem bil. Granate so udarile v vodo in me poškropile. Granate so padale blizu mene, strop mostu pa je bil že uničen. Vsaka minuta bi lahko bila moja zadnja, a sem si dal pogoj, da vseeno ne grem z mostu.

Kako sem se počutil? Nisem čutil strahu - bil sem že pripravljen na smrt. V daljavi sem videl čudovite pokrajine, ki pa me niso razveselile. Čutil sem, da tega delovnega mesta ne bom nikoli zapustil. Vendar me je ena misel prisilila, da sem stal dlje - Kudryavtsev me vidi in odobrava moja dejanja.

Zdelo se mi je, da sem stal na tem mestu že nekaj ur, v resnici pa je bilo le nekaj minut - toliko, kolikor je Kudrjavcev potreboval, da je pritekel do mene. Nisem razumel, kaj Kudrjavcev potrebuje od mene. Nato me je močno potegnil za pas in prišla sem k sebi.

- Hitro pojdi stran! - je rekel moški.

Takoj, ko smo zapustili most, ga je zadela močna granata.

- Ali vidite, kaj se dogaja? Zakaj si stal tam? Tudi mene bi lahko ubil!

Zavzdihnil sem, a Kudrjavcev ni končal.

- Vendar vam gre še vedno dobro, saj ste pokazali, da poznate listino in ste nedotakljivi. Zaslužiš si pohvalo. A tudi če je to preteklost, bi rad, da uporabiš svoje možgane. Most je bil že zdavnaj porušen, zakaj ste stali tam? Kaj je bil smisel tega? Ali so bili vsi pripravljeni preveriti prepustnice? Če bi bil pametnejši in ne bi sam šel v službo, te ne bi kaznoval!

Po tem incidentu se je odnos Kudrjavceva do mene spremenil. Govoril je o sebi in včasih spraševal o meni. Kljub temu, da ni bil član partije, se je imel za boljševika. Ta človek mi je pomagal verjeti vase, zato mi je bilo njegovo odobravanje zelo pomembno.

Še vedno se spominjam enega dogodka. Pogovarjali smo se o tem, kaj bomo storili, ko bomo premagali bele. Rekel sem, da sanjam o tem, da bi postal pisatelj, ki bi slikal miroljubno bratstvo vseh narodov. Kudrjavcev me je poslušal in gledal v ogenj.

Odličen gol"Imate," je rekel, "pred vami je dolga pot, Lebedinski!"

Smešne pravljice po vlogah za pijano družbo

5 (100%) 12 glasov

Igre igranja vlog za otroke - to so igre, ki imajo predlagan scenarij ali zaplet, ki ga določijo igralci sami. Udeležencem so razdeljene vloge.

Pravljica "Repa"

Izbranih je 7 udeležencev. Vloge so razdeljene: repa, dedek, babica, vnukinja, hrošč, mačka, miška. Super je, če imate pokrivala in maske.
Besedila (napisana vnaprej na debelem papirju in razdeljena udeležencem) za like:
Repa pravi stavek: Oba-na! Dedek: Oh, utrujen sem! Babica: Pridem, pridem! Vnukinja: Daj no! Bug: Moje življenje je pes, woof-woof! Mačka: Razumem te, mijav-mijav! Miška: No, hudiča, daj mi ga!
Voditelj pripoveduje pravljico "Repa". Igralci drug za drugim prihajajo iz zakulisja. Takoj, ko voditelj omeni ta ali oni lik, izgovori svoje besedilo.
Na primer: voditelj začne: "Nekoč je bil dedek." Dedek pravi: "Oh, utrujen sem!" Voditelj: "Posadil je repo." Repa: "Oboje!" itd.
Voditelj pove celotno pravljico do konca, naloga igralcev pa je, da se pravočasno odzovejo na besedilo pravljice in povedo samo en stavek - svoje besedilo.

Pravljica "Kolobok"

Izbranih je 7 udeležencev. Načelo igre je enako kot v prejšnji različici.
Dedek: Hočem nekaj jesti!
Babica: Ampak ni moke!
Kolobok: Tukaj sem!
Zajček: Kako okrogel si!
Volk: Kolobok, Kolobok, pojedel te bom!
Medved: Umakni se, mladiček!
Lisa: Ne slišim tako dobro!
Besedilo pravljice: Nekoč sta živela dedek (hočem nekaj jesti!) in babica (pa ni moke!).
Nekoč sem sedel na štedilniku in takrat je moj dedek rekel (Hočem nekaj jesti!). In babica mu odgovori (moke pa ni). Ne, pravi dedek (hočem nekaj jesti). Babica je šla (in ni bilo moke) in postrgala dno drevesa, z metlo pometla hlev in malo postrgala. Babica je zamesila testo (pa ni bilo moke), zakurila štedilnik in spekla žemljo (in tukaj sem). Babica je vzela (in ni bilo moke) žemljo (tu sem) in jo postavila na okensko polico, da se ohladi. In žemljica (in tukaj sem) je skočila skozi okno in se skotalila po poti, pa čez obrobje. Žemlja se kotali (in tukaj sem), kotali se, proti njej pa zajček (kako si okrogla). Žemljica je pogledala (tukaj sem) zajca (kako okrogel si). In pogledal je tako čudo in rekel, da se je zajec (kako okrogel si) obrnil in odletel. In žemlja (in tukaj sem) se je skotalila naprej. In sreča ga sivi volk (Kolobok, Kolobok, pojedel te bom). Žemljica se je prestrašila (tu sem) in se skotalila v drugo smer. In proti njemu je medved z nogami (pojdi stran, drobnica). Ampak žemlja ni slabša (tukaj sem). Medved je zagledal okroglo pošast in se prestrašil (pojdi stran, drobnica) in pobegnil. Le žemlja je kričala za njim (in tukaj sem jaz) In od nikoder se je pojavila zvita lisica (slabo slišim). In potem je naš glavni lik ugotovil, da lisica (slabo slišim) ne sliši dobro, nato pa je žemljica glasno rekla (tukaj sem). In zvita lisica (slabo slišim) se je še bolj približala koloboku (in tukaj sem). Potem pa sta se od nikoder pojavila dedek (nekaj hočem) in babica (pa ni moke) in se razveselila svoje novopečene vnukinje (in tukaj sem jaz). To je konec pravljice in bravo tistim, ki so poslušali.

Igra vlog Ptice

V igri lahko sodeluje od 5 do 15 oseb. Pred začetkom igre določimo, kdo želi biti kateri ptič. Izdelamo gnezda iz kartona in jih raztresemo po tleh, lahko pa nam služijo kot gnezda stoli. Moralo bi biti eno gnezdo manj kot je udeležencev. Da bo igra bolj spektakularna, lahko naredite krila za svoje roke. Takoj, ko začne igrati glasba, se "ptice" razkropijo po "gozdu". Glasba se nenadoma ustavi in ​​ptiči zasedejo svoje mesto v praznih gnezdih. Kdor ni uspel zasesti mesta v gnezdu, izpade iz igre. V igro lahko vnesete tudi »kuno«, ki bo kradla gnezda in jih premikala z enega kraja na drugega ter s tem zapletla igro - čustveni učinek tega se poveča.

Igra vlogPotovanje

V igri lahko sodeluje cel razred ali skupina in izbrana je pot - na Krim, v Turčijo, Indijo itd. Otroci postanejo vlakec - primejo osebo spredaj za ramena, zasliši se glasba - "lambada" in vlak odpelje. Na vsaki postaji je treba vlak ponovno spojiti (voditelj-dispečer napove, katere dele telesa vzamemo spredaj: pas, nos, ušesa, kolena) - spremenimo položaj rok in gremo naprej. Na poti je ovira – predor (pred vlakom napeta in navzkrižno zvita velika elastika). Otroci uživajo v plazenju po dlesni.

IgraMehurček

otroci se podajo v roke v krožnem plesu.
Na ukaz vodje:
Napihnite mehurček
Napihni močno
Ostani tako
Ne poči!
Odmakneta se in se držita za roke. Ko voditelj reče: »mehurček je počil«, otroci počepnejo in počakajo, da se ponovijo voditeljeve besede, nato se spet primejo za roke in vse ponovijo. Kot možnost: otroci ne mečejo rok in rečejo: Ššššššš! - konvergirajte v središče kroga.

Igra vlog Barve

Že na začetku se morate odločiti, s kakšnimi barvami (sodelujočimi) bo slikar (voditelj) slikal. Izberemo barve in se začnemo igrati: slikar se postavi pred paleto (udeleženci stojijo v eni vrsti). Ko voditelj reče: "Svinčnik" - udeleženci dvignejo eno roko navzgor, "Čopič" - začnejo mahati z rokami vstran, "Barve" - ​​pokrijejo obraze z rokami. Ob besedi "paleta" vse barve dvignejo roke. Ko "slikar" imenuje katero koli barvo, mora hitro priteči do vodje in se ga dotakniti z roko. Voditelj zelo hitro menja ekipe. Naloga je ne oklevati in se pravilno in pravočasno odzvati na "slikarjeve" znake. Kdor je pomešal ekipe ali bil prepočasen, zapusti igro.
Za starejše otroke lahko pripravite zgodbo z besedami, kot v prvi in ​​drugi igri.

Igra zgodbekino

Igra poteka med dvema ekipama. Nalogo dobi "režiser" - voditelj: treba je odigrati zaplet znanega celovečernega filma. Dve ekipi imata čas za pripravo hkrati. Ko je film posnet, ga ena ekipa pokaže drugi. Ona pa ugiba, kateri film sta gledala. Nato nastopi druga »trupa«.

Ugani melodijo

Voditelj, »skladatelj«, povabi enega udeleženca, »glasbenika«, da se mu pridruži. Na uho mu zašepeta ime znane pesmi. Ali vam omogoča poslušanje v slušalkah. Nato mora "glasbenik" z rokami "ploskati" melodijo te pesmi. Poslušalci morajo uganiti.

Je zvezda šibka?

Ta igra je parodija znanih "zvezdniških skupin" in pop pevcev. Posnete so pesmi vaših najljubših zvezdnikov. Pripravljajo se elementi oblačil, lasulje in atributi izvajalcev, ki jih boste parodirali. Lizike lahko uporabite kot mikrofone. Prostor, v katerem bo potekal koncert, je razdeljen na avditorij in oder. Sliši se glasba - in vi ste na koncertu pop zvezd.

Igra vlog, ki temelji na zgodbiMama kokoš in piščanci

V igri lahko sodeluje cela skupina ali razred. Vodja - "mama kokoš" - vodi proces. Med dvema stoloma na višini 40-50 cm je privezana vrv, na eni strani so "kokoši", ki so odšle na dvorišče, da bi kljuvale zrnje, na drugi strani - za ograjo jih čaka nevarnost - lisica. . "Mama kokoš", medtem ko ni nevarnosti, vabi piščance, da grizljajo travo za ograjo. Hkrati reče: "Ko-ko-ko" in vse "Pičke" planejo pod vrv, da bi prišle ven na drugo stran. Brezskrben sprehod prekine signal voditelja: "Lisica!" In vse "kokoši" hitro pobegnejo pod vrvjo.

Kje se začnejo igre vlog?

Odrasli so tisti, ki otroku pomagajo razumeti svet, predmete in pojave okoli sebe. Starši, stari starši, varuške in guvernante učijo otroke številnih veščin: oblačenja, samostojnega prehranjevanja, umivanja, branja, štetja in še veliko več.

Igrajte se tudi otroške igre, predvsem v mlajši starosti, učijo odrasli. Najprej se otrok nauči najpreprostejših otroških iger: z ropotuljico, s punčko, z mehkimi živalskimi igračami. Dojenček se nauči "komunicirati" z igračami in pokaže domišljijo.

Ko otroci odraščajo, prejemajo in absorbirajo več informacij o različnih poklicih in različnih vrstah dejavnosti. Začnejo razumeti, kako hišnik pometa ulico, kako prodajalec šteje stranke v trgovini, kako zdravnik ravna z ljudmi. Najprej otrok posnema dejanja tistih ljudi, ki ga obkrožajo - svoje družine.

Ko se otrok začne igrati igre vlog, si predstavlja, da so njegove igrače predmeti za odrasle. Poleg primernih igrač je nujno tudi, da otrok želi pokazati svojo samostojnost in da ga pretirana skrb ne ovira. V razumnih mejah naj otrok izraža svojo osebnost in svoje mnenje.

Če opazite, da vaš otrok ne mara iger vlog ali pa jih igra slabo, je morda čas, da razmislite, ali preveč zatirate njegovo samostojnost. Ta kakovost omogoča boljši razvoj otrokovih ustvarjalnih nagnjenj. Ker je otroška igra vlog najprej samostojna dejavnost otroka!



Povezane publikacije