เกมทางปัญญาในภาษาตาตาร์พร้อมการนำเสนอในโรงเรียนประถมศึกษา ดัชนีการ์ดของเกมพื้นบ้านรัสเซีย มอร์โดเวียน ตาตาร์สำหรับวัยก่อนวัยเรียนระดับสูง

ในช่วงประวัติศาสตร์ แต่ละประเทศจะพัฒนาลักษณะเฉพาะของวัฒนธรรมประจำชาติของตนเอง เกมกลางแจ้งพื้นบ้านได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กๆ เข้าใจถึงความแปลกใหม่ ความงดงาม และความกลมกลืนของวัฒนธรรมของประเทศต่างๆ นี่คือความสำคัญทางปัญญาและการศึกษาที่ยิ่งใหญ่ของเกมระดับชาติ ยิ่งไปกว่านั้น เป็นที่ชัดเจนว่าความคุ้นเคยกับประเพณีทางวัฒนธรรมช่วยเพิ่มรสนิยมทางสุนทรีย์ของเด็ก ๆ

เกมระดับชาติยังมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาทางกายภาพของเด็กอีกด้วย พวกเขาปลูกฝังความตั้งใจ ความกล้าหาญ และความปรารถนาที่จะชนะ

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าเกมกลางแจ้งพื้นบ้านเป็นพื้นฐานของเกมต่อๆ ไปทั้งหมด

ตาตาร์สถานตั้งอยู่ทางตะวันออกของที่ราบยุโรปตะวันออกบริเวณตอนกลางของแม่น้ำโวลก้า ประชากรพื้นเมืองคือพวกตาตาร์ รัสเซีย, ชูวัช, มอร์โดเวียน, ชาวยูเครน ฯลฯ ก็อาศัยอยู่ที่นี่เช่นกัน

ประวัติความเป็นมาของเกม Tatar นั้นเชื่อมโยงอย่างเป็นธรรมชาติกับประวัติศาสตร์ของผู้คนของพวกเขา กิจกรรมแรงงานวิถีชีวิต ประเพณี ประเพณี ความเชื่อ เกมตาตาร์เป็นส่วนสำคัญและเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมประจำชาติ ชาวตาตาร์เป็นวิธีการศึกษาด้านกายภาพ ศีลธรรม แรงงาน และสุนทรียศาสตร์ที่เก่าแก่ที่สุดของคนรุ่นใหม่ เมื่อนำมารวมกัน พวกเขาจะสังเคราะห์องค์ประกอบของละครพื้นบ้าน เพลงพื้นบ้าน นิทานสำหรับเด็ก แรงงาน และศิลปะการทหาร

เกมตาตาร์มีความโดดเด่นด้วยการแข่งขันลักษณะการกระทำโดยรวมอารมณ์ความรู้สึกสูงความแปรปรวนของการกระทำของแต่ละบุคคล ฯลฯ

ปัจจุบันเกมพื้นบ้านตาตาร์บางเกมใช้ในชั้นเรียนพลศึกษาในโรงเรียนและในองค์กรนอกโรงเรียน วันหยุดใดจะสมบูรณ์แบบไม่ได้หากไม่มีพวกเขา

“เดาและตามทัน” (Chitanme, buzme)

วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนาความเอาใจใส่และความชำนาญ

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งหรือบนพื้นหญ้าในแถวเดียว คนขับนั่งอยู่ข้างหน้า เขาถูกปิดตา

ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าหาคนขับ วางมือบนไหล่ แล้วเรียกชื่อเขา คนขับจะต้องเดาว่าเป็นใคร หากคนขับพูดชื่อผู้เล่นถูกต้องเขาจะรีบถอดผ้าพันแผลออกแล้วตามนักวิ่งไป หากคนขับเดาชื่อผู้เล่นไม่ได้ ก็จะมีผู้เล่นอีกคนขึ้นมา

กฎของเกม:

· ถ้าชื่อถูกต้อง ผู้เล่นแตะคนขับบนไหล่ ทำให้ชัดเจนว่าเขาต้องวิ่ง

· ทันทีที่ผู้ขับขี่จับผู้เล่นได้ ให้นั่งที่ท้ายเสา และผู้เล่นที่จับได้จะกลายเป็นคนขับ

“เราขายหม้อ” (จุลจักร เอื้อนี่)

วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนาความชำนาญ, ความเร็วของปฏิกิริยาของมอเตอร์, การเสริมสร้างกล้ามเนื้อของระบบกล้ามเนื้อและกระดูก

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: เด็กไม่เต็มเต็งและผู้เล่นเจ้าของไม่เต็มเต็ง เด็กกระโถนเป็นวงกลมโดยการคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้า ด้านหลังหม้อแต่ละใบจะมีผู้เล่นที่เป็นเจ้าของหม้อโดยวางมือไว้ด้านหลัง คนขับยืนอยู่หลังวงกลม

คนขับเข้าไปหาเจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มบทสนทนา:

- “เฮ้เพื่อน ขายหม้อซะ!”
- ซื้อเลย!
- ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?
- ให้ฉันสาม

คนขับแตะมือเจ้าของสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) และพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (วิ่งรอบวงกลมสามครั้ง) ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังพื้นที่ว่างในวงกลมจะเข้าที่นั้นและคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม:

· อนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมัน

· นักวิ่งไม่มีสิทธิ์แตะต้องผู้เล่นคนอื่น

· ผู้ขับขี่สามารถเริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย ตัวที่เปื้อนก็ควรวิ่งไปทางขวา

“วิ่งบนเส้นทาง” (เอซเดน เยเกรู)

วัยรุ่นและนักเรียนมัธยมปลายเล่นได้ 20-30 คน


กำลังวิ่งอยู่บนเส้นทาง

คำอธิบาย. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น; สองทีมและเรียงแถวเป็นสองแถวด้านหลังเส้นสตาร์ท สำหรับแต่ละทีม เส้นตรงต่อเนื่อง วงกลมขนาดใหญ่ เกลียว และรูปอื่นๆ จะถูกดึงมาจากเส้นเริ่มต้น (รูปที่) ผู้เล่นทีมชุดแรกเริ่มวิ่งไปตามเส้นที่ลาก เมื่อกลับมาพวกเขาก็จับมือกับผู้เล่นคนที่สองของทีมและพวกเขาก็ยืนอยู่ที่ท้ายคอลัมน์ ที่เหลือวิ่งระยะทางเท่ากัน ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

กฎ.

1. ไม่อนุญาตให้เริ่มวิ่งจนกว่าผู้เล่นที่กลับมาจะแตะมือคนถัดไป

2. เมื่อวิ่งจะต้องปฏิบัติตามเส้นแบ่งระยะทางอย่างเคร่งครัด

"หมาป่าสีเทา" (แซรี่ บูร์)

ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทากำลังนั่งยองๆ ซ่อนตัวอยู่หลังเส้นที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่ (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้าม ระยะห่างระหว่างเส้นที่ลากคือ 20-30 ม. เมื่อถึงสัญญาณทุกคนจะเข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ผู้นำออกมาพบพวกเขาแล้วถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน):

ไปไหนกันคะเพื่อนๆ?

เรากำลังเข้าไปในป่าทึบ

คุณอยากทำอะไรที่นั่น?

เราจะเลือกราสเบอร์รี่ที่นั่น

ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ ?

เราจะทำแยม

จะเป็นอย่างไรถ้าหมาป่ามาพบคุณในป่า?

หมาป่าสีเทาจะไม่จับเรา!

หลังจากการเรียกชื่อนี้ ทุกคนก็มาถึงสถานที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่และพูดพร้อมกันว่า:

ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม

คุณยายที่รักของฉันจะได้เลี้ยง

มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บทั้งหมด

และไม่มีหมาป่าหรือหมีให้เห็นเลย!

หลังจากที่คำพูดหายไป หมาป่าสีเทาก็ลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไป หมาป่าไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้ใครบางคนเสื่อมเสีย เขาพานักโทษไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ที่เขาซ่อนตัวอยู่

กฎของเกม- คนที่วาดภาพหมาป่าสีเทาไม่สามารถกระโดดออกมาได้ และผู้เล่นทุกคนไม่สามารถวิ่งหนีก่อนที่จะพูดคำนั้นได้ จับได้แต่วิ่งหนีถึงเส้นบ้านเท่านั้น

“นั่งก่อน” (บุช อูริน)

ฉันร้องเจี๊ยก ๆ เหมือนนกกางเขน

ฉันจะไม่ยอมให้ใครเข้าไปในบ้าน

ฉันร้องเหมือนห่าน

ฉันจะตบไหล่คุณ -

วิ่ง!

เมื่อกล่าวว่าวิ่ง คนขับก็โจมตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังเบา ๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกชนก็รีบวิ่งออกจากที่ของเขาในวงกลมไปหาคนขับ ผู้ที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะได้ที่นั่งว่าง และผู้ที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม- วงกลมควรหยุดทันทีเมื่อคุณได้ยินคำว่าวิ่ง คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมัน ขณะวิ่งต้องไม่แตะต้องผู้ที่ยืนเป็นวงกลม

“Zhmurki” (คุซบายเลา อูเยน)

พวกเขาวาดวงกลมขนาดใหญ่ภายในนั้นในระยะห่างเท่ากันพวกเขาสร้างรูตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม พวกเขาระบุตัวคนขับ ปิดตาแล้ววางเขาไว้ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือเกิดขึ้นในหลุมหลุม คนขับเข้าหาผู้เล่นเพื่อจับเขา เขาพยายามที่จะหลบเขาโดยไม่ละทิ้งรูตอนนี้ก้มตัวลงแล้วหมอบลง ผู้ขับขี่ไม่เพียงแต่ต้องจับเท่านั้น แต่ยังต้องเรียกชื่อผู้เล่นด้วย หากเขาตั้งชื่อถูกต้อง ผู้เข้าร่วมในเกมจะพูดว่า: "ลืมตาสิ!" - และคนที่ถูกจับได้จะกลายเป็นคนขับ หากเรียกชื่อไม่ถูกต้อง ผู้เล่นตบมือสองสามคำโดยไม่พูดอะไร แสดงให้เห็นชัดเจนว่าคนขับทำผิด และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นเปลี่ยนตัวมิงค์โดยกระโดดด้วยขาข้างเดียว

กฎของเกม- คนขับไม่มีสิทธิ์แอบดู ในระหว่างเกมจะไม่มีใครได้รับอนุญาตให้ออกจากวงกลม อนุญาตให้แลกเปลี่ยนมิงค์ได้ก็ต่อเมื่อคนขับอยู่ฝั่งตรงข้ามของวงกลม

"ไทม์เมอร์เบย์"

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม พวกเขาเลือกคนขับ - ไทม์เมอร์ไบ เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม คนขับพูดว่า:

ไทม์เมอร์ไบมีลูกห้าคน

พวกเขาเล่นด้วยกันและสนุก

เราว่ายน้ำในแม่น้ำที่รวดเร็ว

พวกเขาสกปรก โดนน้ำกระเด็นใส่

ทำความสะอาดเรียบร้อยดี

และพวกเขาก็แต่งตัวสวยงาม

และพวกเขาไม่ได้กินหรือดื่ม

พวกเขาวิ่งเข้าไปในป่าในตอนเย็น

เราต่างมองหน้ากัน

พวกเขาทำแบบนี้!

ด้วยคำพูดสุดท้าย คนขับก็เคลื่อนไหวแบบนี้ ทุกคนต้องทำซ้ำ จากนั้นคนขับจะเลือกใครสักคนแทนตัวเขาเอง

กฎของเกม- การเคลื่อนไหวที่ได้แสดงให้เห็นแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ การเคลื่อนไหวที่แสดงจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้อง คุณสามารถใช้วัตถุต่าง ๆ ในเกมได้ (ลูกบอล, ผมเปีย, ริบบิ้น ฯลฯ)

“ กระโดด - กระโดด” (Kuchtem-kuch)

วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ถูกวาดลงบนพื้นและภายในนั้นมีวงกลมเล็ก ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่
คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว (เป็นวงกลม) กระโดดด้วยขาข้างเดียว คนขับพยายามเข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งโดยกระโดดด้วยขาข้างเดียวด้วย คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกมคุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลมได้ ผู้เล่นสองคนไม่สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ เมื่อเปลี่ยนสถานที่ถือว่าวงกลมเป็นของผู้ที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้

"Flappers" (อาบาเคิล)

ด้านตรงข้ามของห้องหรือพื้นที่ สองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้นกำกับไว้ ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็กทุกคนเข้าแถวใกล้เมืองใดเมืองหนึ่งในหนึ่งบรรทัด: มือซ้ายบนเข็มขัด มือขวาเหยียดไปข้างหน้าพร้อมฝ่ามือขึ้น
ไดรเวอร์ถูกเลือก เขาเข้าไปหาคนที่ยืนอยู่ใกล้เมืองแล้วพูดว่า:

ตบมือและตบมือเป็นสัญญาณ

ฉันกำลังวิ่งอยู่ และคุณก็ตามฉันมา!

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบใครบางคนบนฝ่ามือเบาๆ คนขับและคนเปื้อนเลือดวิ่งไปยังเมืองฝั่งตรงข้าม ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าก็จะยังคงอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกมคุณไม่สามารถวิ่งได้จนกว่าคนขับจะสัมผัสฝ่ามือของใครบางคน ขณะวิ่งผู้เล่นไม่ควรสัมผัสกัน

“นั่งก่อน” (บุช อูริน)

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมได้รับเลือกให้เป็นคนขับและผู้เล่นที่เหลือเป็นวงกลมเดินจับมือกัน คนขับเดินตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้ามแล้วพูดว่า:

ฉันร้องเจี๊ยก ๆ เหมือนนกกางเขน

ฉันจะไม่ปล่อยให้ใครเข้าไปในบ้าน!

ฉันร้องเหมือนห่าน

ฉันจะตบไหล่คุณ -

พูดแล้ววิ่ง คนขับก็ชนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังเบา ๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกชนก็รีบวิ่งจากที่ของเขาในวงกลมไปหาคนขับ ผู้ที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะได้ที่นั่งว่าง และผู้ที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกมวงกลมควรหยุดทันทีที่คำว่า "วิ่ง" คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมัน ขณะวิ่งต้องไม่แตะต้องผู้ที่ยืนเป็นวงกลม

“กับดัก” (Totysh uyena)

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นทุกคนจะกระจัดกระจายไปทั่วสนาม คนขับพยายามทำให้ผู้เล่นทุกคนเสื่อมเสีย ทุกคนที่เขาจับได้จะกลายเป็นผู้ช่วยของเขา จับมือกันสองคนแล้วสามคนสี่คน ฯลฯ จับตัวที่วิ่งจนจับทุกคน
กฎของเกมผู้ที่ผู้ขับขี่สัมผัสด้วยมือถือว่าถูกจับได้ พวกที่ถูกจับได้ก็จับคนอื่นได้แค่จับมือกันเท่านั้น

“เครื่องสกัดกั้น” (Kuyshu ueny)

ที่ปลายด้านตรงข้ามของไซต์ บ้านสองหลังจะมีเส้นกำกับไว้ ผู้เล่นจะอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ตรงกลางหันหน้าเข้าหาเด็กๆเป็นคนขับ เด็ก ๆ พูดคำพร้อมกัน:

เราต้องวิ่งเร็ว,

เราชอบที่จะกระโดดและควบม้า

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า

ไม่มีทางที่พวกเขาจะจับเราได้!

หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ไปยังบ้านหลังอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์เสื่อมเสีย หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกม จะมีการเฉลิมฉลองคนที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้
กฎของเกมคนขับจับผู้เล่นโดยใช้มือแตะไหล่ พวกที่มีรอยเปื้อนก็ไปยังสถานที่ที่กำหนดไว้

“ชานเทอเรลและไก่” (Telki ham tavıklar)

ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่มีไก่และไก่ตัวผู้อยู่ในเล้าไก่ ฝั่งตรงข้ามมีสุนัขจิ้งจอก
ไก่และไก่โต้ง (ผู้เล่นสามถึงห้าคน) เดินไปรอบๆ ไซต์โดยแกล้งจิกแมลง ธัญพืชต่างๆ ฯลฯ เมื่อสุนัขจิ้งจอกคืบคลานเข้ามาหาพวกมัน ไก่จะตะโกน: "Ku-ka-re-ku!" เมื่อได้รับสัญญาณนี้ ทุกคนก็วิ่งไปที่เล้าไก่ และสุนัขจิ้งจอกก็รีบวิ่งตามพวกเขาไป ซึ่งพยายามทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปื้อน
กฎของเกมหากผู้ขับขี่ไม่ทำให้ผู้เล่นคนใดเปื้อน ก็ให้ขับรถอีกครั้ง

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวทั้งสองด้านของสนาม มีธงอยู่ตรงกลางสนามโดยห่างจากแต่ละทีมอย่างน้อย 8-10 เมตร เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นในอันดับ 1 โยนถุงไปในระยะไกล พยายามโยนมันไปที่ธง และผู้เล่นในอันดับ 2 ก็ทำเช่นเดียวกัน ผู้ขว้างที่ดีที่สุดจากแต่ละอันดับจะถูกเปิดเผย เช่นเดียวกับอันดับผู้ชนะในทีมของเขา จำนวนที่มากขึ้นผู้เข้าร่วมจะโยนถุงไปที่ธง
กฎของเกมทุกอย่างจะต้องโยนไปที่สัญญาณ ผู้นำทีมเก็บคะแนน

“บอลเป็นวงกลม” (ทีนเช็ค อูเยน)

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ด้านหลังวงกลมพร้อมลูกบอลซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณคนขับจะขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่งอยู่ในวงกลมแล้วเขาก็เคลื่อนตัวออกไป ในเวลานี้ลูกบอลเริ่มถูกโยนเป็นวงกลมจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง คนขับวิ่งตามลูกบอลและพยายามจับลูกบอลให้ทัน ผู้เล่นที่รับลูกบอลได้จะกลายเป็นคนขับ
กฎของเกมลูกบอลถูกส่งโดยการขว้างแบบหมุน ผู้จับต้องพร้อมที่จะรับลูกบอล เมื่อเล่นเกมซ้ำ ลูกบอลจะถูกส่งต่อไปยังผู้ที่ถูกละทิ้งจากเกม

“ม้าพันกัน” (Tyshauly atlar)

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมและเข้าแถวหลังเส้น ธงและอัฒจันทร์วางอยู่ตรงข้ามเส้น เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นทีมชุดแรกจะเริ่มกระโดด วิ่งไปรอบๆ ธงแล้ววิ่งกลับ แล้วตัวที่สองวิ่ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ
กฎของเกมระยะห่างจากเส้นถึงธงและเสาไม่ควรเกิน 20 ม. ควรกระโดดอย่างถูกต้องโดยดันเท้าทั้งสองข้างออกพร้อม ๆ กันโดยใช้มือช่วย คุณต้องวิ่งในทิศทางที่ระบุ (ขวาหรือซ้าย)

บทสรุป

ในสภาพของอารยธรรมสมัยใหม่เนื่องจากกิจกรรมการเคลื่อนไหวของมนุษย์ลดลงอย่างรวดเร็วบทบาทของการออกกำลังกายอย่างเป็นระบบจึงเพิ่มขึ้น ออกกำลังกายเกมกลางแจ้ง

ความสำคัญพิเศษของเกมกลางแจ้งพื้นบ้านอยู่ที่ความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้มีให้บริการสำหรับคนทั่วไปมากที่สุด ที่มีอายุต่างกัน- เกมกลางแจ้งแม้จะมีความหลากหลายมากมายที่เกี่ยวข้องกับชาติพันธุ์และลักษณะอื่น ๆ ไม่ทางใดก็ทางหนึ่งก็สะท้อนถึงความทั่วไปดังกล่าว คุณสมบัติลักษณะโดยธรรมชาติแล้วในรูปแบบของกิจกรรมนี้เป็นความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและ สิ่งแวดล้อมและความรู้เกี่ยวกับความเป็นจริง จุดมุ่งหมายและความได้เปรียบของพฤติกรรมในการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้ซึ่งเกี่ยวข้องกับเงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันและตลอดเวลาความจำเป็นในการเลือกการกระทำที่หลากหลายจำเป็นต้องมีการแสดงความสามารถเชิงสร้างสรรค์กิจกรรมและความคิดริเริ่ม การใช้โอกาสในวงกว้างนี้ ซึ่งแสดงออกด้วยความเป็นอิสระและเสรีภาพในการดำเนินการ รวมกับการดำเนินการตามอนุสัญญาที่ได้รับการยอมรับหรือเป็นที่ยอมรับโดยสมัครใจ ในขณะที่ผลประโยชน์ส่วนบุคคลรองลงมานั้น มีความเกี่ยวข้องกับการสำแดงอารมณ์ที่ชัดเจน จากมุมมองของระเบียบวิธี ทั้งหมดนี้ทำให้การเล่นกลางแจ้งมีลักษณะหลายแง่มุม ซับซ้อนในผลกระทบ เครื่องมือการสอนการศึกษา.

จริงๆ แล้ว วัฒนธรรมทางกายภาพ- วัฒนธรรมทั่วไปแบบเดียวกันโดยมีความโดดเด่นในด้านจิตวิญญาณ แต่รับรู้ในลักษณะเฉพาะ - ผ่านกิจกรรมการเคลื่อนไหวที่ปลูกฝังอย่างมีสติ โดยที่การเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวทำหน้าที่เป็นวิธีการสนองความต้องการที่หลากหลายของบุคคล การพัฒนาตนเอง การทำให้เป็นจริงในตนเอง ความรู้ตนเองและการพัฒนาตนเอง

บทบาทของเกมกลางแจ้งในระบบพลศึกษาและการกีฬามีบทบาทอย่างมาก เกมกลางแจ้งก็เหมือนกับเกมอื่น ๆ ที่มาพร้อมกับบุคคลตลอดวัยเด็กของเขา เกมกลางแจ้งไม่เพียงช่วยปรับปรุงสุขภาพและพัฒนาร่างกายเท่านั้น แต่ยังเป็นวิธีการศึกษาด้านวัฒนธรรมและศีลธรรมและการแนะนำบุคคลสู่สังคมอีกด้วย เกมกลางแจ้งระดับชาติจะปลูกฝังมรดกทางวัฒนธรรมของสังคมรอบข้างให้กับเด็ก และเตรียมเขาให้พร้อมสำหรับการเข้าสู่โลกใบใหญ่

เกมกลางแจ้งมีความสำคัญต่อสุขภาพ การศึกษา และการศึกษา และเข้าถึงได้ง่ายสำหรับพลศึกษาของครอบครัว พวกเขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีการปรับปรุง การพัฒนาทางกายภาพเด็กมีผลดีต่อ ระบบประสาทและปรับปรุงสุขภาพ


©2015-2019 เว็บไซต์
สิทธิ์ทั้งหมดเป็นของผู้เขียน ไซต์นี้ไม่ได้อ้างสิทธิ์ในการประพันธ์ แต่ให้ใช้งานฟรี
วันที่สร้างเพจ: 2016-02-16

ชาวตาตาร์ เกม

เราขายกระถาง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กกระโถนนั่งคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม ด้านหลังแต่ละหม้อมีผู้เล่น - เจ้าของหม้อโดยเอามือไพล่หลัง คนขับยืนอยู่หลังวงกลม คนขับเข้าไปหาเจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มบทสนทนา:

  • เฮ้เพื่อน ขายหม้อสิ!
  • ซื้อมัน.
  • ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?
  • ให้ฉันสาม

คนขับแตะหม้อสามครั้ง (หรือเท่าที่เจ้าของตกลงขายหม้อ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) และพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (วิ่งรอบวงกลมสามครั้ง) ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าไปยังพื้นที่ว่างในวงกลมจะเข้าที่นั้นและคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมัน นักวิ่งไม่มีสิทธิ์แตะต้องผู้เล่นคนอื่น ผู้ขับขี่เริ่มวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้าย ตัวที่เปื้อนก็ควรวิ่งไปทางขวา

หมาป่าสีเทา

วาดเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 20-30 ม. ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา หมาป่าสีเทากำลังนั่งยองๆ ซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งหนึ่ง (ในพุ่มไม้หรือในหญ้าหนาทึบ) ผู้เล่นที่เหลืออยู่ฝั่งตรงข้ามหลังอีกเส้นหนึ่ง เมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนก็เข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ผู้นำออกมาพบพวกเขาแล้วถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน):

  • ไปไหนกันคะเพื่อนๆ?
  • เรากำลังเข้าไปในป่าทึบ
  • คุณอยากทำอะไรที่นั่น?
  • เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น
  • ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ ?
  • เราจะทำแยม
  • จะเป็นอย่างไรถ้าหมาป่ามาพบคุณในป่า?
  • หมาป่าสีเทาจะไม่จับเรา!

หลังจากการเรียกชื่อนี้ ทุกคนก็มาถึงสถานที่ที่หมาป่าสีเทาซ่อนตัวอยู่และพูดพร้อมกันว่า:

ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม

คุณยายที่รักของฉันจะได้เลี้ยง

มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บทั้งหมด

และไม่มีหมาป่าหรือหมีให้เห็นเลย!

หลังจากคำพูด ไม่อยู่ในสายตาหมาป่าสีเทาลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไป หมาป่าไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้ใครบางคนเสื่อมเสีย เขาพานักโทษไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ที่เขาซ่อนตัวอยู่

กฎของเกม . คนที่วาดภาพหมาป่าสีเทาจะต้องไม่กระโดดออกมา และผู้เล่นทุกคนจะต้องไม่วิ่งหนีก่อนที่จะพูดคำนั้น เพื่อไม่ให้เห็นจับได้แต่วิ่งหนีถึงเส้นบ้านเท่านั้น

กระโดดกระโดด

บนพื้นมีการวาดวงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ภายในนั้นมีวงกลมเล็ก ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกม คนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่

คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานที่อย่างรวดเร็ว (เป็นวงกลม) กระโดดด้วยขาข้างเดียว คนขับพยายามหาที่นั่ง

ผู้เล่นคนหนึ่งก็กระโดดขาข้างหนึ่งด้วย คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม คุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลมได้ ผู้เล่นสองคนไม่สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ เมื่อเปลี่ยนสถานที่ถือว่าวงกลมเป็นของผู้ที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้

ประทัด

ด้านตรงข้ามของห้องหรือพื้นที่ สองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้นกำกับไว้ ระยะห่างระหว่างพวกเขาคือ 20-30 ม. เด็กทุกคนเข้าแถวใกล้เมืองใดเมืองหนึ่งในหนึ่งบรรทัด: มือซ้ายอยู่บนเข็มขัดส่วนมือขวาเหยียดไปข้างหน้าโดยให้ฝ่ามือขึ้น ไดรเวอร์ถูกเลือก เขาเข้าไปหาคนที่ยืนอยู่ใกล้เมืองแล้วพูดว่า:

ตบมือและตบมือสัญญาณเป็นดังนี้: ฉันกำลังวิ่งอยู่ และคุณก็ตามฉันมา

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบใครบางคนบนฝ่ามือเบาๆ คนขับและคนเปื้อนเลือดวิ่งไปยังเมืองฝั่งตรงข้าม ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าก็จะยังคงอยู่ในเมืองใหม่ และคนที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม คุณไม่สามารถวิ่งได้จนกว่าคนขับจะสัมผัสฝ่ามือของใครบางคน ขณะวิ่งผู้เล่นไม่ควรสัมผัสกัน

นั่งลง

ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมได้รับเลือกให้เป็นคนขับและผู้เล่นที่เหลือเป็นวงกลมเดินจับมือกัน คนขับเดินเป็นวงกลมในทิศทางตรงกันข้ามแล้วพูดว่า:

ฉันร้องเหมือนนกกางเขน ฉันจะไม่ยอมให้ใครเข้าบ้าน ฉันพูดเหมือนห่านฉันจะตบไหล่คุณ - วิ่ง!

เมื่อกล่าวว่าวิ่ง คนขับก็โจมตีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังเบา ๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกชนก็รีบวิ่งออกจากที่ของเขาในวงกลมไปหาคนขับ ผู้ที่วิ่งเป็นวงกลมก่อนจะได้ที่นั่งว่าง และผู้ที่ล้าหลังจะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม วงกลมควรหยุดทันทีเมื่อคุณได้ยินคำว่าวิ่ง

คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมัน ขณะวิ่งต้องไม่แตะต้องผู้ที่ยืนเป็นวงกลม

กับดัก

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นทุกคนจะกระจัดกระจายไปทั่วสนาม คนขับพยายามทำให้ผู้เล่นทุกคนเสื่อมเสีย ทุกคนที่เขาจับได้จะกลายเป็นผู้ช่วยของเขา จับมือกันสองคนแล้วสามคนสี่คน ฯลฯ จับตัวที่วิ่งจนจับได้ ทุกคน.

กฎของเกม ผู้ที่ผู้ขับขี่สัมผัสด้วยมือถือว่าถูกจับได้ พวกที่ถูกจับได้ก็จับคนอื่นได้แค่จับมือกันเท่านั้น

จมูร์กี

พวกเขาวาดวงกลมขนาดใหญ่ภายในนั้นในระยะห่างเท่ากันพวกเขาสร้างรูตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกม พวกเขาระบุตัวคนขับ ปิดตาแล้ววางเขาไว้ตรงกลางวงกลม ส่วนที่เหลือเกิดขึ้นในรู คนขับเข้าหาผู้เล่นเพื่อจับเขา เขาพยายามที่จะหลบเขาโดยไม่ละทิ้งรูตอนนี้กำลังก้มตัวและหมอบอยู่ ผู้ขับขี่ไม่เพียงแต่ต้องจับเท่านั้น แต่ยังต้องเรียกชื่อผู้เล่นด้วย หากเขาตั้งชื่อถูกต้อง ผู้เข้าร่วมในเกมจะพูดว่า: "ลืมตาสิ!" - และคนที่ถูกจับได้เป็นคนขับ หากเรียกชื่อไม่ถูกต้อง ผู้เล่นตบมือสองสามคำโดยไม่พูดอะไร แสดงให้เห็นชัดเจนว่าคนขับทำผิด และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นเปลี่ยนตัวมิงค์โดยกระโดดด้วยขาข้างเดียว

กฎของเกม คนขับไม่มีสิทธิ์แอบดู ในระหว่างเกม จะไม่มีใครได้รับอนุญาตให้ออกไปนอกวงกลม การแลกเปลี่ยนมิงค์ทำได้เฉพาะเมื่อคนขับอยู่ฝั่งตรงข้ามของวงกลม

เครื่องสกัดกั้น

ที่ปลายอีกด้านของพื้นที่ มีบ้านสองหลังมีเส้นกำกับไว้ ผู้เล่นจะอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ตรงกลางหันหน้าเข้าหาเด็กๆเป็นคนขับ เด็ก ๆ พูดคำพร้อมกัน:

เราวิ่งได้เร็ว

เราชอบกระโดดและควบม้า

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า

ไม่มีทางที่พวกเขาจะจับเราได้!

หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งกระจัดกระจายไปทั่วไซต์ไปยังบ้านหลังอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์เสื่อมเสีย หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป ในตอนท้ายของเกม จะมีการเฉลิมฉลองคนที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้

กฎของเกม คนขับจับผู้เล่นโดยใช้มือแตะไหล่ พวกที่มีรอยเปื้อนก็ไปยังสถานที่ที่กำหนดไว้

อ่าวไทม์เมอร์

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม พวกเขาเลือกคนขับ - ไทม์เมอร์ไบ เขายืนอยู่ตรงกลางวงกลม คนขับพูดว่า:

ไทม์เมอร์ไบมีลูกห้าคน

พวกเขาเล่นด้วยกันและสนุก

เราว่ายน้ำในแม่น้ำที่รวดเร็ว

พวกเขาสกปรก โดนน้ำกระเด็นใส่

ทำความสะอาดเรียบร้อยดี

และพวกเขาก็แต่งตัวสวยงาม

และพวกเขาไม่ได้กินหรือดื่ม

พวกเขาวิ่งเข้าไปในป่าในตอนเย็น

เราต่างมองหน้ากัน

พวกเขาทำแบบนี้!

ด้วยคำพูดสุดท้าย แบบนี้คนขับมีการเคลื่อนไหวบางอย่าง ทุกคนต้องทำซ้ำ จากนั้นคนขับจะเลือกใครสักคนแทนตัวเขาเอง

กฎของเกม การเคลื่อนไหวที่ได้แสดงให้เห็นแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ การเคลื่อนไหวที่แสดงจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้อง คุณสามารถใช้วัตถุต่าง ๆ ในเกมได้ (ลูกบอล, ผมเปีย, ริบบิ้น ฯลฯ)

ชานเทอเรลและไก่

ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่มีไก่และไก่ตัวผู้อยู่ในเล้าไก่ บน

ตรงข้าม - มีสุนัขจิ้งจอก ไก่และไก่ (ผู้เล่น 3-5 คน) เดินไปรอบๆ บริเวณ โดยแกล้งจิกแมลง ธัญพืชต่างๆ ฯลฯ เมื่อสุนัขจิ้งจอกคืบคลานเข้ามา ไก่จะตะโกนว่า "คุคาเระคุ!" นั่นเป็นเหตุผล

เมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนก็วิ่งไปที่เล้าไก่ และสุนัขจิ้งจอกก็รีบวิ่งตามพวกเขาไป ซึ่งพยายามทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปื้อน

กฎของเกม หากผู้ขับขี่ไม่ทำให้เสื่อมเสียประการใด

ผู้เล่นแล้วเขาก็ขึ้นนำอีกครั้ง

เดาและตามทัน

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งหรือบนพื้นหญ้าในแถวเดียว คนขับนั่งอยู่ข้างหน้า เขาถูกปิดตา ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าหาคนขับ วางมือบนไหล่ แล้วเรียกชื่อเขา คนขับจะต้องเดาว่าเป็นใคร หากเขาเดาถูกเขาจะรีบถอดผ้าพันแผลออกแล้วตามนักวิ่งไป หากคนขับพูดชื่อผู้เล่นผิด แสดงว่าผู้เล่นอีกคนปรากฏขึ้น หากตั้งชื่อถูกต้อง ผู้เล่นจะแตะคนขับบนไหล่ ทำให้ชัดเจนว่าเขาต้องวิ่ง

กฎของเกม หากคนขับจับเพื่อนของคุณไม่ได้ คุณสามารถเล่นเกมซ้ำกับเขาได้ ทันทีที่เขาจับผู้เล่นได้ คนขับจะนั่งที่ท้ายเสา และคนที่จับได้จะกลายเป็นคนขับ เกมดังกล่าวมีคำสั่งที่เข้มงวด

ใครเป็นคนแรก?

ผู้เล่นเข้าแถวที่ด้านหนึ่งของสนาม และอีกด้านหนึ่งมีธงปักไว้เพื่อระบุจุดสิ้นสุดของระยะทาง เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมก็เริ่มวิ่งแข่ง ใครก็ตามที่วิ่งระยะนี้ก่อนถือเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม ระยะห่างจากปลายด้านหนึ่งของไซต์ไปยังอีกด้านหนึ่งไม่ควรเกิน 30 เมตร สัญญาณอาจเป็นคำ โบกธง หรือตบมือ เมื่อวิ่งไม่ควรผลักไสสหาย

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวทั้งสองด้าน มีธงอยู่ตรงกลางสนามโดยห่างจากแต่ละทีมอย่างน้อย 8-10 เมตร

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นในอันดับ 1 ขว้างกระสอบทราย พยายามเอาธงไปให้ และผู้เล่นในอันดับ 2 ก็ทำเช่นเดียวกัน มีการระบุผู้ขว้างที่ดีที่สุดจากแต่ละแถว เช่นเดียวกับแถวที่ชนะ ซึ่งทีมที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมากที่สุดจะโยนถุงไปที่ธง

กฎของเกม ทุกคนต้องลาออกเมื่อได้รับสัญญาณ ผู้นำทีมเก็บคะแนน

บอลเป็นวงกลม

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ด้านหลังวงกลมพร้อมลูกบอลซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณคนขับจะขว้างลูกบอลให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งนั่งอยู่ในวงกลมแล้วเขาก็เคลื่อนตัวออกไป ในเวลานี้ลูกบอลเริ่มถูกโยนเป็นวงกลมจากผู้เล่นคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง คนขับวิ่งตามลูกบอลและพยายามจับลูกบอลให้ทัน ผู้เล่นที่รับลูกบอลได้จะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม ลูกบอลถูกส่งโดยการขว้างแบบหมุน ผู้จับต้องพร้อมที่จะรับลูกบอล

ม้าพันกัน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมและเข้าแถวหลังเส้น ตรงข้ามกับเส้นพวกเขาจะวางธงและยืน เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นทีมชุดแรกจะเริ่มกระโดด วิ่งไปรอบๆ ธงแล้ววิ่งกลับ แล้วตัวที่สองวิ่ง เป็นต้น ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จก่อนเป็นฝ่ายชนะ

กฎของเกม ระยะห่างจากเส้นถึงธงและเสาไม่ควรเกิน 20 ม. ควรกระโดดอย่างถูกต้องโดยดันเท้าทั้งสองข้างออกพร้อม ๆ กันโดยใช้มือช่วย คุณต้องวิ่งในทิศทางที่ระบุ (ขวาหรือซ้าย)

เกมทางปัญญาสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษา “นักแปลในอนาคต”

Khisamieva Alsu Ilsurovna อาจารย์ ชั้นเรียนประถมศึกษา, MBOU "โรงเรียนมัธยม Arsk หมายเลข 2", สาธารณรัฐตาตาร์สถาน, เขต Arsky, Arsk
วัตถุประสงค์:
เนื้อหาของเกมนี้สามารถนำมาใช้ในการฝึกฝนโดยครูโรงเรียนประถม นักปรัชญา นักการศึกษา กิจกรรมนอกหลักสูตรตามมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลาง ครูของกลุ่มวันขยายตลอดจนที่ปรึกษาหรือผู้จัดงานในค่ายโรงเรียนภาคฤดูร้อน
เป้า:
สร้างเงื่อนไขในการพัฒนาตนเองและสติปัญญาของนักเรียน
งาน:
เสริมสร้าง คำศัพท์เด็ก ๆ ขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของพวกเขา
พัฒนาความคิดสติปัญญาการพูด
มุ่งความสนใจไปที่การเรียนรู้ภาษา
ปลูกฝังความกล้าหาญความมีไหวพริบความรับผิดชอบ
อุปกรณ์และอุปกรณ์:
- โปสเตอร์พร้อมข้อความเกี่ยวกับภาษา
-การ์ดพร้อมคำศัพท์สำหรับงาน
-อนุปริญญาและประกาศนียบัตร " นักแปลที่ดีที่สุด»;
-แล็ปท็อป ลำโพง
-หน้าจอมัลติมีเดีย
-โปรเจ็กเตอร์
การเลือกเพลง(สัญญาณ) เพื่อประกาศคำตอบที่ถูกและผิด
การตกแต่งเวที:พื้นที่เวทีตกแต่งด้วยโปสเตอร์ที่มีข้อความเกี่ยวกับภาษารัสเซียและภาษาตาตาร์ ตรงกลางเวทีมีชื่อเกม “Future Translators”
คำแนะนำในการเล่น: เกมนี้เล่นได้ระหว่างสองคลาสหรือแบ่งคลาสออกเป็นสองทีมหรือจะจัดการแข่งขันระหว่างเด็กกับผู้ปกครองในช่วงปิดเทอมช่วงสัปดาห์ภาษาตาตาร์ก็ได้ เกม
สามารถใช้เป็นเทมเพลตโดยการเปลี่ยนธีมและคำ

ความคืบหน้าของเกม
ข้อความเกี่ยวกับธีมเกม การนำเสนอของผู้เข้าร่วม การนำเสนอโดยคณะกรรมการตัดสิน ประกาศเงื่อนไขเกม
ชั้นนำ:
-สวัสดีตอนบ่าย! ของฉัน เพื่อนที่ดีวันนี้คุณต้องเป็นนักแปลและบททดสอบรอคุณอยู่ ทีมที่เอาชนะพวกเขาได้อย่างรวดเร็วและไม่แพ้จะเป็นผู้ชนะในเกมของเรา เรายังจำเป็นต้องระบุนักแปลที่ดีที่สุดด้วย และสำหรับคุณผู้ชมที่รัก เราได้เตรียมการแข่งขันไว้แล้ว ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน
- ใครคือนักแปล (คำตอบของเด็ก)
-นักแปล - ผู้เชี่ยวชาญด้านการแปลจากภาษาหนึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่ง
- คุณคิดว่าเราต้องการผู้เชี่ยวชาญดังกล่าวหรือไม่ (คำตอบของเด็ก)
- เนื่องจากคุณและฉันอาศัยอยู่ในตาตาร์สถานซึ่งมีอยู่สองคน ภาษาของรัฐโดยไม่คำนึงถึงสัญชาติ ทุกคนควรรู้และเรียนรู้ภาษารัสเซียและ ภาษาตาตาร์และ.
(ให้ความสนใจกับข้อความ)

Tatarcha และ Yakhshy Bel
รุชา ดา ยัคชี่ เบล
อิเคะเซ่ ดี เบซเนң ҩchen
ในกีราเคิลกลับโทร.
(ช. มันนูร์)
รู้ภาษาตาตาร์
รู้ภาษารัสเซียด้วย
เราต้องการทั้งสองอย่างจริงๆ
สำคัญไม่แพ้กัน.


- ให้ฉันแนะนำคุณก่อน... (ผู้นำเสนอแนะนำองค์ประกอบของทีม;
สองทีม 7 คน นักเรียนแต่ละคนสามารถเข้าร่วมได้เพียงรอบเดียวเท่านั้น)
ในสามรอบแรกจะใช้สัญญาณว่าคำตอบถูกและผิด ไม่รับทิปจากผู้ชม
ระวัง!
- เอาล่ะ มาเริ่มเกมของเรากันเถอะ! ผู้เข้าร่วมกลุ่มแรกกำลังเตรียมพร้อม เราขอให้พวกเขาโชคดี
เรารับฟังเงื่อนไขรอบที่ 1 อย่างตั้งใจ ผู้เข้าร่วมที่มีกระดุมบนเสื้อผ้ามากที่สุดจะเป็นผู้เริ่ม

รอบที่ 1 “การแปลคำศัพท์จากภาษารัสเซียเป็นภาษาตาตาร์”
(ผู้เข้าร่วมจะได้รับเลือก 2 หัวข้อ หลังจากนั้นผู้นำเสนอตั้งชื่อคำศัพท์เป็นภาษารัสเซียและให้คำตอบ 3 ตัวเลือก ผู้เข้าร่วมจะต้องเลือกคำตอบและตั้งชื่อ หากตอบถูก จะได้รับ 2 คะแนน หากผิดก็ให้ สิทธิ์ในการตอบผ่านไปยังทีมอื่น ๆ จะได้รับหกแนวคิดซึ่งจะถูกเดาทีละคนโดยคณะลูกขุนจะนับคะแนน)
งานตัวอย่าง

ธรรมชาติ โรงเรียน
ชั้นนำ:
- มีสองหัวข้อก่อนหน้าคุณ คุณต้องเลือกหนึ่งในนั้น
- ดังนั้น ตัวเลือกคือหัวข้อ ธรรมชาติ.
1 คำ ไม้เรียว.
- คำว่าเสียงเป็นอย่างไร? ไม้เรียวในภาษาตาตาร์เหรอ?
หลังจากที่ผู้เข้าร่วมตอบคำถามแล้ว วิทยากรจะถามว่า:
- คุณแน่ใจเหรอ? นี่คือคำตอบสุดท้ายของคุณใช่ไหม?
- ขวา! นี่คือคำ แก่น. คุณได้รับ 2 คะแนน ฯลฯ

มาสรุปผลรอบแรกกันดีกว่า
- และตอนนี้ผู้เข้าร่วมคนที่สองกำลังเตรียมตัว
- มาเริ่มกันเลย!
รอบที่ 2 “การแปลคำศัพท์จากภาษาตาตาร์เป็นภาษารัสเซีย”(ผู้เข้าร่วมจะได้รับเลือก 2 หัวข้อ หลังจากนั้นผู้นำเสนอตั้งชื่อคำในภาษาตาตาร์และให้คำตอบ 3 ตัวเลือก ผู้เข้าร่วมจะต้องเลือกคำตอบและตั้งชื่อหากตอบถูกจะได้รับ 2 คะแนน หากผิด แล้วสิทธิ์ในการตอบก็ตกเป็นของอีกทีม) ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเริ่มต้น
รอบที่ 2 เล่นเหมือนรอบแรก
หัวข้อตัวอย่าง: เวลา (วากิท)เสื้อผ้า (กิม-สาลิม)

ขอบคุณสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยม!
- เรียนคณะลูกขุน มาคำนวณคะแนนโดยทั่วไปกันดีกว่า ดูว่าทีมใดมีสิทธิ์เลือก หัวข้อใหม่และความก้าวหน้า
- ผู้เข้าร่วมคนที่สาม คุณพร้อมหรือยัง? ซึ่งไปข้างหน้า!

รอบที่ 3 “การแปลคำศัพท์จากภาษารัสเซียเป็นภาษาตาตาร์” โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ(ผู้เข้าร่วมจะได้รับ 2 หัวข้อให้เลือกหลังจากนั้นผู้นำเสนอตั้งชื่อคำเป็นภาษารัสเซียโดยไม่ต้องแจ้งผู้เข้าร่วมจะต้องตั้งชื่อคำเป็นภาษาตาตาร์หากตอบถูกจะได้รับ 3 คะแนนหากผิดก็มีสิทธิ์ ตอบผ่านไปยังทีมอื่น) ผู้เข้าร่วมที่มีคะแนนมากที่สุดจะเริ่มต้น
หัวข้อตัวอย่าง:
ผลไม้ผลเบอร์รี่
สีส้ม (ęflisun) ,
แอปเปิ้ล (อัลมา)
ลูกเกด (คาร์ลิแกน)
เชอร์รี่(ชิยะ),
ลูกพลับ(kh̩rmљ),
ทับทิม(อานาร์)
ผัก
มันฝรั่ง (bљrҙңge)
หัวผักกาด (chogender)
แครอท (คิเชอร์)
แตงกวา (คยาร์)
พริกไทย (บอช)
หัวไชเท้า (ęche torma)

ชั้นนำ:
- ทำได้ดีมากพวก! และคุณทำภารกิจนี้สำเร็จแล้ว
- มันยากไหม?
-สรุปให้ตัวเอง: จำเป็นต้องเรียนภาษาหรือไม่?
- เรียนคณะลูกขุน มาคำนวณคะแนนโดยทั่วไปและดูว่าแต่ละทีมทำคะแนนได้กี่คะแนน
- ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปอย่างราบรื่น ดูเหมือนง่ายมากและมีโอกาสที่จะได้รับคะแนนโบนัส เราจะหาวิธีดำเนินการในภายหลัง
-กล่องดำไปที่สตูดิโอ!

รอบที่ 4 “กล่องดำ”.บนโต๊ะจะมีกล่องดำบรรจุวัตถุสองชิ้น สมาชิกของแต่ละทีมจะต้องนำมันออกมาและตั้งชื่อวัตถุให้ถูกต้องในภาษาตาตาร์ ทีมที่มีคะแนนมากที่สุดเริ่ม (หากผู้เข้าร่วมสามารถระบุชื่อรายการได้ ภาษาอังกฤษ, เพิ่มคะแนนโบนัส 2 คะแนน)

ชั้นนำ:
- คุณชอบเกมนี้ไหม?
- ลองให้ผู้ชมตั้งชื่อวัตถุที่อยู่ในกล่องและแปลเป็นภาษาตาตาร์ให้ถูกต้อง (เพิ่มเติม คำพูดที่ยากลำบาก- หากทายคำได้ผู้ชมมีสิทธิให้คะแนน 2 แต้มแก่ทีมใดก็ได้
- การตัดสินเราขอให้คุณประกาศผล
- ดังนั้น รอบที่ 5 ใกล้เข้ามาแล้ว ซึ่งหมายความว่าผู้เข้าร่วมใหม่กำลังเตรียมพร้อมสำหรับการป้องกัน

รอบที่ 5 “ค้นหาคู่”(คำจะเขียนลงในการ์ดที่เตรียมไว้ นอกจากคำในภาษารัสเซียแล้ว คุณต้องค้นหาคำสองสามคำในภาษาตาตาร์ซึ่งจะเป็นคำแปล)
(ให้คำหกคู่ผสมกัน)
ชั้นนำ:
- ทำได้ดี! คุณทำงานเสร็จอย่างรวดเร็ว ตอนนี้แสดงคำตอบของคุณ
- มาสรุปผลการแข่งขันรอบที่ 5 กัน
- มาดูกันว่าผู้เข้าร่วมรายต่อไปจะรับมืออย่างไร
รอบที่ 6 “เติมสุภาษิต”- มีการให้จุดเริ่มต้นของสุภาษิต มันจำเป็นต้องทำให้เสร็จ (สุภาษิตภาษารัสเซียหนึ่งข้อภาษาตาตาร์หนึ่งรายการสุภาษิตแต่ละข้อจะได้รับ 5 คะแนน)
เอเกต เคเชก эҗitmesh torle һҩnҙr dҙ az
ออกไปก็ดีและบ้านจะดีกว่า
กุปเชเลก ไคดา- โคชชุนดา
ในบ้านของฉันเองและกำแพงก็ช่วย
-มาสรุปผลการแข่งขันรอบที่ 6 และเข้าสู่รอบสุดท้ายของเกมของเรา ซึ่งผู้เข้าร่วมจะต้องมีศิลปะ
รอบที่ 7 “ละครใบ้”สมาชิกของแต่ละทีมจั่วไพ่ใบโขน ทีมฝ่ายตรงข้ามต้องเดาและตั้งชื่อเป็นภาษาตาตาร์ว่าคู่ต่อสู้กำลังพรรณนาถึงอะไร จะได้รับ 3 คะแนน หากผู้เข้าร่วมสามารถตั้งชื่อรายการเป็นภาษาอังกฤษได้จะได้รับคะแนนโบนัส 2 คะแนน เกมนี้ยังสามารถเล่นกับผู้ชมได้
ชั้นนำ:
- มาแล้วของเรา เกมใจไปสู่จุดสิ้นสุด
-ถึงคณะลูกขุน เรามาคำนวณคะแนนกันโดยทั่วไปเพื่อดูว่าทีมใดชนะและผู้เข้าร่วมคนใดสมควรได้รับตำแหน่ง "นักแปลที่ดีที่สุด"
-สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะถ่ายทอดข้อความบางอย่างให้คุณฟัง:
การรู้หลายภาษาหมายถึงการมีกุญแจหลายดอกในการล็อคเพียงครั้งเดียว- วอลแตร์
ภาษาคือเสื้อผ้าของความคิด- เอส. จอห์นสัน
ใครไม่รู้ ภาษาต่างประเทศเขาไม่เข้าใจอะไรเกี่ยวกับตัวเขาเลย ภาษาพื้นเมือง - ผม. เกอเธ่

ตาตาร์

เกมพื้นบ้าน

1. “เราขายหม้อ”

2. "หมาป่าสีเทา" 3. “กระโดด-กระโดด”

4. ประทัด. 5. “นั่งลง” 6. "กับดัก".

7. "บลัฟของคนตาบอด"

8. "เครื่องสกัดกั้น".

9. "ไทม์เมอร์เบย์".

10. “ชานเทอเรลและไก่”

11. “เดาและตามทัน”

12. "ใครเป็นคนแรก"

14. “ลูกบอลเป็นวงกลม”

15. “ม้าพันกัน”

ชาวตาตาร์ เกม

1.เราขายกระถาง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม เด็กไม่เต็มเต็งยืนอยู่บนคุกเข่าหรือนั่งบนพื้นหญ้าเป็นวงกลม ด้านหลังหม้อทุกใบผู้เล่น - เจ้าของหม้อ - ยืนมืออยู่ด้านหลัง คนขับกำลังยืนอยู่ด้านหลังวงกลมคนขับเข้าไปหาเจ้าของหม้อคนหนึ่งและเริ่มบทสนทนา:

    เฮ้เพื่อน ขายหม้อสิ!

    ซื้อมัน.

    ฉันควรให้รูเบิลคุณกี่รูเบิล?

    ให้ฉันสาม

คนขับสามครั้ง (หรือเท่าที่เขาตกลงขายให้)หม้อของเจ้าของ แต่ไม่เกินสามรูเบิล) สัมผัสมือของเจ้าของกระโถนและพวกเขาก็เริ่มวิ่งเป็นวงกลมเข้าหากัน (วงกลมวิ่งประมาณสามครั้ง) ใครสามารถเข้าถึงพื้นที่ว่างในวงกลมได้เร็วกว่ากัน?เขาเข้ามาแทนที่ และคนล้าหลังกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นโดยไม่ต้องข้ามมันนักวิ่งไม่มีสิทธิ์แตะต้องผู้เล่นคนอื่น คนขับเริ่มต้นวิ่งไปในทิศทางใดก็ได้ ถ้าเขาเริ่มวิ่งไปทางซ้ายเปื้อนต้องวิ่งไปทางขวา

2. หมาป่าสีเทา

วาดเส้นสองเส้นบนไซต์ที่ระยะ 20-30 ม. หนึ่งในผู้เล่นจะถูกเลือกให้เป็นหมาป่าสีเทา นั่งยองหมาป่าสีเทาซ่อนอยู่หลังบรรทัดเดียว (ในพุ่มไม้หรือหญ้าหนา) พักผ่อนผู้เล่นอยู่ฝั่งตรงข้ามหลังอีกเส้นเมื่อถึงสัญญาณ ทุกคนก็เข้าไปในป่าเพื่อเก็บเห็ดและผลเบอร์รี่ ที่มีต่อพวกเขาผู้นำเสนอออกมาถาม (เด็ก ๆ ตอบพร้อมกัน):

    ไปไหนกันคะเพื่อนๆ?

    เรากำลังเข้าไปในป่าทึบ

    คุณอยากทำอะไรที่นั่น?

    เราจะเก็บราสเบอร์รี่ที่นั่น

    ทำไมคุณถึงต้องการราสเบอร์รี่เด็ก ๆ ?

    เราจะทำแยม

    จะเป็นอย่างไรถ้าหมาป่ามาพบคุณในป่า?

    หมาป่าสีเทาจะไม่จับเรา!

หลังจากการเรียกชื่อครั้งนี้ ทุกคนก็เข้าใกล้จุดที่ตัวสีเทาซ่อนตัวอยู่หมาป่าก็พูดพร้อมกันว่า

- ฉันจะเก็บผลเบอร์รี่และทำแยม

คุณยายที่รักของฉันจะได้เลี้ยง

มีราสเบอร์รี่มากมายที่นี่เป็นไปไม่ได้ที่จะเก็บทั้งหมด

และไม่มีหมาป่าหรือหมีให้เห็นเลย!

หลังจากคำพูดไม่อยู่ในสายตา หมาป่าสีเทาลุกขึ้น และเด็กๆ ก็รีบวิ่งข้ามเส้นไปหมาป่าไล่ตามพวกเขาและพยายามทำให้ใครบางคนเสื่อมเสีย นักโทษเขาพาคุณไปที่ถ้ำ - ไปยังที่ที่เขาซ่อนตัวอยู่

กฎของเกม . รูปหมาป่าสีเทาต้องไม่กระโดดออกมาและผู้เล่นทุกคนควรวิ่งหนีก่อนที่จะพูดคำพูดเพื่อไม่ให้เห็น จับได้แต่วิ่งหนีถึงเส้นบ้านเท่านั้น


3. กระโดดกระโดด

วงกลมขนาดใหญ่ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ม. ถูกวาดลงบนพื้นด้านในวงกลมเล็ก ๆ ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 30-35 ซม. สำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมคนขับยืนอยู่ตรงกลางวงกลมขนาดใหญ่

คนขับพูดว่า: "กระโดด!" หลังจากคำนี้ผู้เล่นก็รีบเปลี่ยนสถานที่ (เป็นวงกลม) กระโดดขาเดียว คนขับรถพยายามที่จะเกิดขึ้น

ผู้เล่นคนหนึ่งก็กระโดดขึ้นไปบนตัวหนึ่งด้วยขา. คนที่ถูกทิ้งไว้โดยไม่มีสถานที่จะกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม คุณไม่สามารถผลักกันออกจากวงกลมได้ สองผู้เล่นไม่สามารถอยู่ในแวดวงเดียวกันได้ เมื่อเปลี่ยนสถานที่จะถือว่าวงกลมนั้นเป็นของผู้ที่เข้าร่วมก่อนหน้านี้

4. ประทัด

ด้านตรงข้ามของห้องหรือพื้นที่ สองเมืองจะมีเส้นขนานสองเส้นกำกับไว้ ระยะห่างระหว่างพวกเขา20-30 ม. เด็กทุกคนเข้าแถวใกล้เมืองใดเมืองหนึ่งเส้น: มือซ้ายบนเข็มขัด มือขวายื่นไปข้างหน้าพร้อมฝ่ามือขึ้นไดรเวอร์ถูกเลือก เขาเข้าไปหาคนที่ยืนอยู่ใกล้เมืองแล้วพูดว่า:

- ตบมือและตบมือ - สัญญาณเป็นดังนี้:
ฉันกำลังวิ่งอยู่ และคุณก็ตามฉันมา

ด้วยคำพูดเหล่านี้ คนขับตบใครบางคนบนฝ่ามือเบาๆ คนขับและคนเปื้อนเลือดวิ่งไปยังเมืองฝั่งตรงข้าม ใครก็ตามที่วิ่งเร็วกว่าก็จะยังคงอยู่ในเมืองใหม่ และผู้ที่ล้าหลังกลายเป็นคนขับรถ

กฎของเกม จนกว่าคนขับจะแตะฝ่ามือใครสักคนจึงวิ่งมันเป็นสิ่งต้องห้าม ขณะวิ่งผู้เล่นไม่ควรสัมผัสกัน

5. นั่งลง

ผู้เข้าร่วมเกมคนหนึ่งได้รับเลือกให้เป็นคนขับ และส่วนที่เหลือผู้เล่นสร้างวงกลมแล้วเดินจับมือกัน คนขับเดินไปตามวงกลมไปในทิศทางตรงกันข้ามแล้วพูดว่า:

- ฉันร้องเจี๊ยก ๆ เหมือนนกกางเขน
ฉันจะไม่ยอมให้ใครเข้าไปในบ้าน
ฉันร้องเหมือนห่าน
ฉันจะตบไหล่คุณ
-วิ่ง!

พูดแล้ววิ่ง คนขับก็ชนผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ด้านหลังเบาๆ วงกลมหยุด และคนที่ถูกชนก็รีบวิ่งออกไปจากเขาวางเป็นวงกลมเข้าหาคนขับ วนเวียนอยู่ก่อนแล้ว.นั่งว่างแล้วคนพลัดหลงกลายเป็นคนขับ

กฎของเกม วงกลมควรหยุดทันทีเมื่อคุณได้ยินคำว่าวิ่ง

คุณได้รับอนุญาตให้วิ่งเป็นวงกลมเท่านั้นไม่ใช่ข้ามมัน อย่าสัมผัสขณะวิ่งยืนอยู่เป็นวงกลม

6. กับดัก

เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นทุกคนจะกระจายไปรอบๆเว็บไซต์. คนขับพยายามทำให้เสื่อมเสียผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ทุกคนที่เขาจับได้จะกลายเป็นผู้ช่วยของเขา จับมือกันสามสี่ ฯลฯ จับตัวที่วิ่งจนได้จะถูกจับได้ทุกคน.

กฎของเกม ผู้ที่ผู้ขับขี่สัมผัสด้วยมือถือว่าถูกจับได้ จับได้พวกเขาจับคนอื่นเพียงแค่จับมือ

7- จมูร์กี

พวกเขาวาดวงกลมขนาดใหญ่โดยมีวงกลมอยู่ข้างในอยู่ห่างกันแค่ไหนpits-minks ตามจำนวนผู้เข้าร่วมในเกมพวกเขาระบุตัวคนขับและปิดตาเขาและวางไว้ตรงกลางวงกลม ที่เหลือก็ถูกครอบครองมีสถานที่อยู่ในรู คนขับเข้าหาผู้เล่นเพื่อจับเขา อันนั้นไม่ใช่ออกจากรูของเขา เขาพยายามจะหลบเดินจากเขาไปแล้ว บัดนี้ก้มลง บัดนี้หมอบลงผู้ขับขี่จะต้องไม่เพียงแค่จับเท่านั้น แต่ยังต้องจับด้วยเรียกผู้เล่นตามชื่อ ถ้าเขาพูดถูกแต่เรียกชื่อผู้เข้าร่วมในเกมพูดว่า: "ลืมตาสิ!" - และคนที่ถูกจับได้เป็นคนขับ ถ้าจะเอ่ยชื่อ.ผิดผู้เล่นทำหลายอย่างโดยไม่พูดอะไรสักคำปรบมือทำให้ชัดเจนว่าคนขับเข้าใจผิดและเกมยังคงดำเนินต่อไป ผู้เล่นเปลี่ยนตัวมิงค์โดยกระโดดด้วยขาข้างเดียว

กฎของเกม คนขับไม่มีสิทธิ์แอบมอง ในระหว่างเกมห้ามใครออกนอกวงแลกอนุญาตให้ทำการขุดได้เฉพาะเมื่อเปิดไดรเวอร์อยู่ด้านตรงข้ามของวงกลม

8. เครื่องสกัดกั้น

ที่ปลายอีกด้านของไซต์จะมีเครื่องหมายสองบรรทัดบ้าน. ผู้เล่นจะอยู่ในหนึ่งในนั้นในแถว ในคนขับอยู่ตรงกลางหันหน้าไปทางเด็กๆ เด็กๆ พูดเป็นเสียงประสานคำ:

- เราวิ่งได้เร็ว

เราชอบกระโดดและควบม้า

หนึ่ง สอง สาม สี่ ห้า

ไม่มีทางที่พวกเขาจะจับเราได้!

หลังจากจบคำเหล่านี้ ทุกคนก็วิ่งกระจัดกระจายไปทั่วชานชาลาไปบ้านอื่น คนขับพยายามทำให้ผู้แปรพักตร์เสื่อมเสีย หนึ่งในรอยเปื้อนกลายเป็นคนขับ และเกมก็ดำเนินต่อไป ในตอนท้ายเกมจะมีการเฉลิมฉลองผู้ชายที่ดีที่สุดที่ไม่เคยถูกจับได้

กฎของเกม คนขับจับผู้เล่นโดยใช้มือแตะไหล่พวกที่มีรอยเปื้อนก็ไปยังสถานที่ที่กำหนดไว้


9. อ่าวจับเวลา

ผู้เล่นจับมือกันเป็นวงกลม พวกเขาเลือกคนขับ - ไทม์เมอร์ไบ เขาเป็นร้อยถูกสร้างขึ้นใหม่ตรงกลางวงกลม คนขับพูดว่า:

- ไทม์เมอร์ไบมีลูกห้าคน

พวกเขาเล่นด้วยกันและสนุก

เราว่ายน้ำในแม่น้ำที่รวดเร็ว

พวกเขาสกปรก โดนน้ำกระเด็นใส่

ทำความสะอาดเรียบร้อยดี

และพวกเขาก็แต่งตัวสวยงาม

และพวกเขาไม่ได้กินหรือดื่ม

พวกเขาวิ่งเข้าไปในป่าในตอนเย็น

เราต่างมองหน้ากัน

พวกเขาทำแบบนี้!

ด้วยคำพูดสุดท้ายแบบนี้ คนขับทำอะไรบางอย่างความเคลื่อนไหว. ทุกคนต้องทำซ้ำ จากนั้นคนขับจะเลือกใครบางคนแทนตัวคุณเอง

กฎของเกม ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่ได้แสดงไปแล้วมันเป็นสิ่งต้องห้าม การเคลื่อนไหวที่แสดงจะต้องดำเนินการอย่างถูกต้อง สามารถใช้วัตถุต่าง ๆ ในเกม (ลูกบอล, ผมเปีย, ริบบิ้นและฯลฯ)

10. ชานเทอเรลและไก่

ที่ปลายด้านหนึ่งของพื้นที่มีไก่และไก่ตัวผู้อยู่ในเล้าไก่ บน

ตรงข้าม - มีสุนัขจิ้งจอกไก่และไก่โต้ง (ผู้เล่นสามถึงห้าคน) เดินไปรอบ ๆ สนามดูเหมือนกำลังจิกแมลง ธัญพืชต่างๆ ฯลฯ เมื่อเข้าไปใกล้สุนัขจิ้งจอกคืบคลาน ไก่ร้อง “คุกะเรกุ!” นั่นเป็นเหตุผล

เมื่อถึงสัญญาณทุกคนก็วิ่งไปที่เล้าไก่และมีสุนัขจิ้งจอกตัวหนึ่งวิ่งตามพวกเขาไปซึ่งพยายามทำให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเสื่อมเสีย

กฎของเกม หากผู้ขับขี่ไม่ทำให้เสื่อมเสียประการใด

ผู้เล่นแล้วเขาก็ขึ้นนำอีกครั้ง

11. เดาและตามทัน

ผู้เล่นนั่งบนม้านั่งหรือบนหญ้าในแถวเดียว คนขับนั่งอยู่ข้างหน้าเขาถูกปิดตา หนึ่งในผู้เล่นเข้าหาคนขับวางมือบนไหล่และเรียกชื่อเขา ผู้ขับขี่จะต้องเดาว่ามันเป็นใคร ถ้าเขาเดาถูกล่ะก็.ถอดผ้าพันแผลออกอย่างรวดเร็วและตามทันวิ่งหนีไป หากผู้ขับขี่แจ้งชื่อผู้เล่นผิด แล้วก็มีอีกคนขึ้นมาผู้เล่น หากระบุชื่อให้ถูกต้องผู้เล่นแตะไหล่คนขับทำให้เห็นชัดที่คุณต้องวิ่ง

กฎของเกม ถ้าคนขับไม่ทำจับเพื่อนคุณสามารถเล่นเกมซ้ำกับเขาได้ ทันทีที่จับผู้เล่น คนขับนั่งอยู่ท้ายเสา และที่จับได้กลายเป็นคนขับรถ เกมดังกล่าวมีคำสั่งที่เข้มงวด

12. ใครเป็นคนแรก?

ผู้เล่นเข้าแถวด้านหนึ่งของสนามอีกด้านมีธงแสดงจุดสิ้นสุดของระยะทาง โดยเมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมก็เริ่มวิ่งแข่ง ใครจะเป็นผู้ดำเนินการนี้เว้นระยะห่างก่อนถือเป็นผู้ชนะ

กฎของเกม ระยะทางจากปลายด้านหนึ่งของไซต์ไปยังอีกด้านหนึ่งควรจะไม่เกิน 30 ม. สัญญาณอาจเป็นคำ, คลื่นธงผ้าฝ้าย เมื่อวิ่งไม่ควรผลักไสสหาย

ผู้เล่นเข้าแถวเป็นสองแถวทั้งสองด้าน อยู่ตรงกลางบริเวณที่มีธงอยู่ห่างจากกันอย่างน้อย 8-10 เมตรแต่ละทีม

เมื่อถึงสัญญาณผู้เล่นในอันดับแรกจะโยนกระสอบทรายพยายามจะถึงธง ผู้เล่นอันดับ 2 ก็ทำเช่นเดียวกันผู้ขว้างที่ดีที่สุดจะถูกระบุจากแต่ละอันดับ เช่นเดียวกับอันดับผู้ชนะซึ่งมีทีมที่มีผู้เข้าร่วมมากที่สุดถุงไปที่ธง

กฎของเกม ทุกคนควรยอมแพ้นาลู ผู้นำทีมเก็บคะแนน

14. บอลเป็นวงกลม

ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม คนขับรถยืนอยู่ด้านหลังวงกลมพร้อมลูกบอลซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลาง 15-25 ซม. เมื่อได้รับสัญญาณผู้ขับขี่จะขว้างลูกบอลผู้เล่นคนหนึ่งนั่งเป็นวงกลมและเขาออกเดินทาง ในเวลานี้ลูกบอลเริ่มเคลื่อนที่โยนเป็นวงกลมจากผู้เล่นคนหนึ่งถึงไปที่อื่น คนขับวิ่งตามลูกบอลและมันยากที่จะจับมันได้ทันที ค่ายขับรถผู้เล่นที่เขาถูกจับได้ปรากฏขึ้นลูกบอล.

กฎของเกม ลูกบอลถูกส่งโดยการขว้างแบบหมุน คนจับก็ต้อง.พร้อมที่จะรับลูกบอล

15. ม้าพันกัน

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสามหรือสี่ทีมและเข้าแถวหลังแถว มันเป็นวิธีอื่น ๆ ?พวกเขาชูธงและยืนขึ้น บนสัญญาณผู้เล่นทีมชุดแรกเริ่มกระโดด วิ่งไปรอบๆ ธงแล้ววิ่งกลับ จากนั้นอันที่สองก็รัน ฯลฯ การชนะตะโกนโดยทีมที่จบการแข่งขันวิ่งผลัดหอน

กฎของเกม ระยะห่างจากเส้นถึงธงและเสาควรอยู่ที่ไม่เกิน 20 ม. คุณควรกระโดดอย่างถูกต้องโดยผลักทั้งสองออกด้วยเท้าของคุณในเวลาเดียวกันช่วยด้วยมือของคุณ คุณต้องวิ่งตามที่ระบุทิศทาง (ขวาหรือซ้าย)



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง