วิธีวาดรูปสินค้า. แบบร่างชิ้นส่วนและแบบประกอบ
ผู้ใช้หลายคนอาจจำเป็นต้องวาดออนไลน์ นี่อาจเป็นภาพร่าง แผนภาพ แผนงาน หรือภาพประกอบทางเทคนิคใดๆ ก็ตามที่ต้องสร้างขึ้นบนพีซีโดยใช้เครื่องมือที่เหมาะสม ในเวลาเดียวกันคอมพิวเตอร์อาจไม่มีโปรแกรมที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ซึ่งจะแจ้งให้ผู้ใช้ค้นหาบนอินเทอร์เน็ต แหล่งข้อมูลออนไลน์ซึ่งสามารถช่วยในการสร้างโครงการที่ผู้ใช้ต้องการได้ ใน วัสดุนี้ฉันจะบอกวิธีวาดภาพออนไลน์และบริการใดบ้างที่จะช่วยเราในเรื่องนี้
เรามาดูคำอธิบายโดยตรงของบริการเครือข่ายออนไลน์กัน ฉันทราบว่าบริการเหล่านี้สำหรับการสร้างภาพวาดนั้นค่อนข้างถูกบีบอัดเมื่อเปรียบเทียบกับ โปรแกรมมืออาชีพฟังก์ชันการทำงานซึ่งอาจเพียงพอที่จะแก้ไขปัญหาพื้นฐานหลายประการได้
บรรณาธิการออนไลน์ GLIFFY
โปรแกรมแก้ไขภาพ GLIFFY นี้มีเครื่องมือค่อนข้างหลากหลายสำหรับการสร้างภาพวาดและภาพแผนผัง รวมถึงเทมเพลตและไดอะแกรมมากมายสำหรับโครงการสถาปัตยกรรม ผังงาน ไดอะแกรมเครือข่าย และวัตถุประสงค์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง
หากต้องการใช้งานโปรแกรมแก้ไขนี้ ให้ไปที่ cameralabs.org เข้าสู่ระบบหากจำเป็น (การอนุญาตผ่าน เครือข่ายทางสังคม- หลังจากนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงหน้าจอแก้ไขซึ่งคุณสามารถสร้างภาพวาดของคุณได้
หน้าจอการทำงานของโปรแกรมแก้ไข GLIFFY
ด้านซ้ายเป็นแท็บสำหรับเทมเพลตต่างๆ (คุณสามารถขยายแท็บได้โดยคลิกที่แท็บนั้น) ด้านบนเป็นแถบเครื่องมือและทางด้านขวาจะมีช่องโดยตรงสำหรับสร้างภาพวาด
หากต้องการบันทึกงานของคุณ คุณจะต้องคลิกที่ "ไฟล์" - "บันทึก" (หรือ "ส่งออก") ที่ด้านบน
บริการ Draw.io
บริการภาษาอังกฤษ Draw.io จะช่วยคุณสร้างภาพวาดออนไลน์โดยการวาดกราฟ ไดอะแกรม และแผนภูมิต่างๆ
หากต้องการใช้งานบริการนี้ ให้ไปที่เว็บไซต์ Draw.io ทรัพยากรจะถามว่าจะบันทึกงานที่คุณสร้างขึ้นได้ที่ไหน (เลือก "อุปกรณ์" เพื่อบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ)
คลิกที่ "สร้างไดอะแกรมใหม่" เลือกชื่อและเทมเพลตที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างทางด้านซ้าย
คลิกที่ "สร้างไดอะแกรมใหม่" เพื่อสร้างภาพวาดใหม่
เลือกแผนภาพเริ่มต้นเปล่า (แผนภาพเปล่า) หรือเทมเพลตใดๆ ที่มีอยู่สำหรับแผนภูมิ แผนภาพทางวิศวกรรม ผังงาน เค้าโครง แผนที่ และเทมเพลตประเภทอื่นๆ
เมื่อคุณเลือกเทมเพลตแล้ว ให้คลิก "สร้าง"
ส่วนด้านซ้ายและตรงกลางของหน้าจอแก้ไขของบริการ “draw.io”
หากต้องการบันทึกภาพวาดที่สร้างขึ้นให้คลิกที่ "ไฟล์" - "บันทึกเป็น"
บริการ Drawisland.com
บริการ Drawisland.com เป็นบริการภาษาอังกฤษอย่างง่ายสำหรับการวาดภาพบนอินเทอร์เน็ต หลังจากเปลี่ยนมาใช้แล้ว คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอสำหรับสร้างภาพวาดด้วยชุดเครื่องมือที่ค่อนข้างจำกัด ทางด้านซ้ายจะมีแถบเครื่องมือ ด้านบนคุณสามารถเลือกขนาดของภาพวาดและหมุนได้ 90 หรือ 180 องศา และทางด้านขวาคุณสามารถเลือกเส้นผ่านศูนย์กลางของเครื่องมือวาดภาพ รวมทั้งสลับระหว่างเลเยอร์ต่างๆ ได้
หน้าต่างการทำงาน "drawisland.com"
หากต้องการบันทึกภาพวาดที่คุณสร้างลงดิสก์ ให้คลิกที่ปุ่ม "บันทึก" ทางด้านซ้าย
บริการ knin.com.ua
บริการนี้ได้รับการออกแบบเพื่อสร้างแผนทางเทคนิคสำหรับโครงการก่อสร้าง ซึ่งสามารถบันทึกลงในพีซีของคุณได้ในภายหลัง เช่นเดียวกับบริการที่คล้ายกันส่วนใหญ่ บริการนี้มีชุดเทมเพลตกราฟิกในตัวที่ทำให้กระบวนการสร้างแผนผังทางเทคนิคใช้งานได้จริงและสะดวก ช่วยให้คุณวาดภาพออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย
- หากต้องการเริ่มต้นใช้บริการนี้ ให้ไปที่ knin.com.ua
- ระบุขนาดของห้องที่มุมขวาบน จากนั้นคลิกที่ปุ่ม “สร้าง”
- หากคุณต้องการเพิ่มห้องอื่น ให้ระบุขนาดอีกครั้งแล้วคลิก "สร้าง"
- หลังจากสร้างสถานที่ที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ให้คลิก "ดำเนินการต่อ"
- หลังจากนี้ คุณจะสามารถใช้วัตถุกราฟิกต่างๆ ทางด้านขวา เช่น หน้าต่าง ผนัง ของตกแต่งภายใน และอื่นๆ ซึ่งคุณสามารถวางบนวัตถุของคุณได้
- ถัดไป เมื่อสร้างแผนไซต์แล้ว คุณสามารถบันทึกลงในดิสก์ได้โดยคลิกที่ปุ่ม "บันทึก" ด้านล่าง
หน้าต่างการทำงานของบริการ "knin.com.ua"
บริการ Sketch.io
"Sketch.io" เป็นอีกหนึ่งแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษง่ายๆ สำหรับการสร้างภาพวาดแบบง่ายๆ การสร้างภาพร่างและภาพร่างกราฟิก ฟังก์ชันการทำงานของบริการค่อนข้างเรียบง่าย และเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในการสร้างภาพวาดเป็นหลัก
- หากต้องการทำงานกับบริการ ให้ไปที่ Sketch.io
- ทางด้านขวาคือแถบเครื่องมือที่คุณสามารถดำเนินการที่จำเป็นทั้งหมดได้
- หลังจากสร้างภาพวาดแล้วให้คลิกที่ปุ่ม "ส่งออก" (ฟลอปปีดิสก์อยู่ด้านบน) จากนั้นบน "บันทึก" - "ดาวน์โหลด"
โปรแกรมวาดภาพ
เมื่ออธิบายด้วย บริการออนไลน์หากต้องการสร้างภาพร่างโครงการ คุณไม่สามารถละเลยโปรแกรมยอดนิยมจำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าวโดยเฉพาะ แถมส่วนใหญ่จะจ่ายตั้งแต่แก้เลย งานมืออาชีพฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรมฟรีอาจไม่เพียงพอ
- "Autodesk AutoCAD" เป็นหนึ่งในระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ที่มีชื่อเสียงที่สุดซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้าง ประเภทต่างๆภาพวาด ไดอะแกรม กราฟ ช่วยให้คุณสร้างภาพวาด 2D และ 3D ในระดับมืออาชีพระดับสูง มีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลาย รับมือกับการเรนเดอร์วัตถุ 3D ได้ดี และสามารถทำงานร่วมกับเครื่องพิมพ์ 3D ได้ รองรับการทำงานกับภาพวาดในรูปแบบ DVG, DWF, DXF;
- "Askon Compass" เป็นโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับการวาดภาพและไดอะแกรมที่หลากหลายซึ่งค่อนข้างได้รับความนิยมในสหพันธรัฐรัสเซีย โซลูชันเหล่านี้รองรับการเขียนแบบอิเล็กทรอนิกส์หลายรูปแบบ มีฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของไลบรารีที่แนบมา และค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย
- "nanoCAD" เป็นโปรแกรมฟรีสำหรับผู้เริ่มต้นซึ่งรวมถึงชุดเครื่องมือพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการออกแบบและสร้างภาพวาด โปรแกรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างภาพวาด 2D เป็นหลัก รองรับการทำงานกับภาพวาด DWG และ DXF ข้อดีของโปรแกรมคือเอาต์พุตวัตถุที่รวดเร็ว การทำงานกับ DirectX และอื่นๆ
บทสรุป
ในเอกสารนี้ ฉันได้ตรวจสอบบริการยอดนิยมหลายประการที่อนุญาตให้คุณใช้งานการวาดภาพออนไลน์ได้ พวกเขาทั้งหมดมีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกันมาก โดยทั่วไปจะด้อยกว่าคู่แข่งเดสก์ท็อปมืออาชีพ (เช่น Autodesk AutoCAD) หากคุณแค่ลองวาดภาพ ฉันขอแนะนำให้ใช้ทั้งบริการออนไลน์ที่ฉันได้ระบุไว้และบริการที่กล่าวถึง โปรแกรมฟรี"nanoCAD" - เครื่องมือที่อธิบายไว้นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการได้รับทักษะพื้นฐานในการสร้างภาพวาดที่คุณต้องการ
วาดรูป วาดรูป...เมื่อไม่นานมานี้ ความสามารถเหล่านี้แทบจะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่มี "การคิดเชิงพื้นที่" เป็นพิเศษ หากคุณกำลังมองหา ฉันจะวาดรูปได้ที่ไหนถ้าอย่างนั้นคุณก็มาถูกที่แล้ว
หากการวาดภาพทำอย่างถูกต้องโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถ เป็นไปได้มากว่าชิ้นส่วนที่ทำขึ้นตามภาพวาดดังกล่าวจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพไม่ว่าจะฟังดูชัดเจนแค่ไหนก็ตาม
บริษัท Fashion Designer จะทำการวาดภาพโดยเร็วที่สุด ยังไง? เพื่อให้ลูกค้าได้รับ วาดรูปอย่างรวดเร็วเราสามารถ:
- ใช้ตัวอย่างผลิตภัณฑ์หรือชิ้นส่วน (เราทำการวัดผลิตภัณฑ์และชิ้นส่วน)
- ออกแบบและพัฒนาโครงสร้างใหม่และเขียนแบบ
- ใช้แบบทำงานแบบสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์
- สร้าง ภาพวาดสำหรับ ข้อเสนอเชิงพาณิชย์ .
เราออกแบบเพื่อ:
เพื่อจุดประสงค์ใดก็ตามที่ลูกค้าของเราต้องการ วาดรูปพวกเขาต้องเข้าใจว่าบริษัทของเราจะรับงานทุกประเภทไม่ว่าจะเป็น การเขียนแบบชิ้นส่วน, การเขียนแบบประกอบ, การเขียนแบบ มุมมองทั่วไป,ทฤษฎี,มิติ,การติดตั้ง,การติดตั้งระบบไฟฟ้า– ลูกค้าสามารถสั่งซื้อแบบทั้งหมดนี้จากบริษัทและคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในเวลาที่กำหนด ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และที่สำคัญที่สุด:
ต้องการวาดภาพหรือไม่?ติดต่อเรา!
วาดรูปอย่างไรให้ถูกต้องหรือจะวาดรูปได้ที่ไหน?
เงื่อนไขใดบ้างที่จำเป็นสำหรับการวาดภาพอย่างถูกต้องและดำเนินการอย่างดี? เพื่อให้มั่นใจในความถูกต้องของแบบวาดจึงมี มาตรฐานพิเศษ: ESKD- วิศวกรทุกคนในมหาวิทยาลัยเทคนิคได้รับการสอนวิธีวาดภาพอย่างถูกต้องโดยคำนึงถึงข้อกำหนดของ ESKD The Modelier Company จ้างเฉพาะวิศวกรต่อไปนี้: ผู้ที่มีการศึกษาระดับสูงด้านเทคนิคเฉพาะทาง
แน่นอน คุณอาจมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความถูกต้องของแบบร่างของคุณ แต่การตรวจสอบแบบร่างทั้งหมดที่ทำในบริษัทของเรานั้นถูกกำหนดไว้ใน STO (มาตรฐานองค์กร) ดังนั้น ให้ถามคำถามเช่น “วาดรูปยังไงให้ถูกต้อง”หรือ “ทำอย่างไร. การวาดภาพที่ดี» คุณไม่สนใจอีกต่อไป!
วาดรูป: ราคา
ขณะนี้เราได้กล่าวถึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายแล้ว ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของเรายังคงมีคำถามสองสามข้อ: วาดรูปราคาเท่าไหร่คะ?และอีกอย่างหนึ่ง: จะวาดรูปได้ที่ไหน?
เรามั่นใจว่าถ้าคุณอ่านดีๆ คำถามข้อสองก็จะหายไปเอง! ยังไม่หายไปและคุณยังคงคิดว่า: "ฉันจะวาดรูปตามสั่งได้ที่ไหน" หรือ "ฉันจะวาดรูปได้ที่ไหน"? แน่นอนว่าอยู่ที่บริษัท Fashion Designer! และคำตอบสำหรับคำถามข้อแรกคือ โทรหาเรา ผู้จัดการของเราจะบอกคุณ การวาดภาพในสถานการณ์ของคุณมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?และสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ
คำถามหลักที่ผู้คนถามเมื่อจำเป็นต้องสั่งภาพวาด:
- ฉันจะวาดรูปได้ที่ไหน?
- วิธีทำภาพวาดของคุณเอง?
- จะสร้างภาพวาดที่มีมิติได้อย่างไร?
- วิธีการวาดภาพแบบง่ายๆ?
การวาดภาพเพื่อเสนอเชิงพาณิชย์
หากลูกค้าของเราสนใจบริการประเภทยอดนิยมเช่น การวาดภาพเพื่อเสนอเชิงพาณิชย์, – จากนั้นภาพวาดประเภทนี้จะพร้อมใช้งานกับบริษัท “Modelier”!
ติดต่อเราทางโทรศัพท์หรือกรอกใบสมัครบนเว็บไซต์ แล้วเราจะติดต่อคุณ สั่งซื้อภาพวาดได้ในคลิกเดียว!
จำเป็นต้องวาดรูปมั้ย? ติดต่อเรา!
แท็กบทความ: วาดรูป วาดรูป วาดรูปละเอียด วาดรูปเร็ว ทำราคา วาดรูปยังไงให้ถูกต้อง ต้องวาดรูป วาดรูปราคาเท่าไหร่ ทำที่ไหน วาดรูป, วาดรูปตามสั่ง, วาดรูปด่วน, วาดรูปยังไงให้สวย, วาดรูปได้ที่ไหน, วาดรูปเพื่อการค้า
ใน ปีที่ผ่านมาผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ใช้มันด้วยมือของตัวเองเพื่อสร้างบ้านและการออกแบบตกแต่งภายในของแต่ละบุคคล และหากเริ่มต้นด้วยเครื่องประดับและของตกแต่ง การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปไปสู่การสร้างสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นจะเกิดขึ้นอีกไม่นาน อาจเป็นเฟอร์นิเจอร์สำหรับห้องครัว ห้องนั่งเล่น โถงทางเดิน หรือห้องเด็ก
ในการทำเช่นนี้คุณต้องเข้าใจ หลักการทั่วไปกระบวนการสร้างสรรค์สิ่งของตกแต่งภายใน พื้นฐานของพื้นฐานคือร่างที่ดี หากทักษะการวาดภาพของคุณไม่เหมาะควรดูภาพร่างเฟอร์นิเจอร์บนอินเทอร์เน็ตหรือนิตยสารเฉพาะทางจะดีกว่า ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำทุกประการ คุณสามารถแปลงสิ่งนี้หรือรายการนั้นให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้
คุณสามารถพิจารณาทำการวัดโดยใช้ตัวอย่างการสร้าง ชุดครัวด้วยมือของคุณเอง
การวัดก็มีกฎหมายของตัวเองเพราะว่า ภาพวาดจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่วัดได้อย่างถูกต้อง:
- หากคุณกำลังทำชุดครัวหรืออะไรสักอย่างสำหรับห้องครัว คุณจำเป็นต้องทราบความยาวของผนัง
- จากนั้นวัดความสูงของผนังห้อง
- หากเราเอาเป็นพื้นฐาน ขนาดมาตรฐาน ตู้ครัวพวกเขาจะมีดังนี้: ความสูงของตู้ฐานคือ 85 ซม. ความลึกประมาณ 50 ซม. ความกว้างตั้งแต่ 30 ถึง 80 ซม.
- ตู้ติดผนังทำตามพารามิเตอร์เดียวกันหรือในรุ่นที่เล็กกว่า
- ระยะห่างจากตู้แขวนถึงตู้พื้น 65 ซม.
ตัวเลขทั้งหมดเป็นเพียงขนาดมาตรฐานโดยเฉลี่ยซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับคุณสมบัติของห้องครัวและความสูงของแม่บ้านได้ จุดต่อไปคือการเข้าสู่มิติ เครื่องใช้ในครัวเรือนซึ่งเติมเต็มห้องครัว
ตอนนี้จำเป็นต้องถ่ายโอนมิติเหล่านี้ไปยังกระดาษ ปัจจุบันนี้ไม่จำเป็นต้องดำเนินการด้วยตนเอง แต่มักเขียนแบบในโปรแกรมกราฟิกพิเศษ
ห้องสมุดภาพวาดเฟอร์นิเจอร์ (วิดีโอ)
การคำนวณขนาดที่ถูกต้อง
เฟอร์นิเจอร์ครัวแต่ละชิ้นคำนวณแยกกัน องค์ประกอบทั้งหมดมีรายละเอียดและอธิบายตามส่วนประกอบต่างๆ ตัวอย่างเช่น, ตู้ครัวทาสีดังนี้:
- แผงด้านหลัง - ขนาด;
- ผนังด้านข้าง - ขนาด;
- ประตู - ขนาด;
- ชั้นวาง-ขนาด.
ลิ้นชักมีรายละเอียดแยกกัน มีการระบุตำแหน่งการติดตั้งสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ มิติทั้งหมดจะถูกระบุด้วยความแม่นยำที่เข้มงวดเพื่อให้ภาพวาดปราศจากข้อผิดพลาด
ภาพวาดเฟอร์นิเจอร์ตกแต่ง DIY
ในการสร้างเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งนั้นไม่เพียงแต่น่าเบื่อในการสร้างภาพวาดด้วยมือของคุณเอง แต่ยังต้องเลือกวัสดุที่เหมาะสมด้วย และเพื่อเข้าสู่รายการ วัสดุที่จำเป็นรวม:
- บอร์ด,
- บาร์,
- ฟิลเลอร์,
- ผ้าหุ้มเบาะ,
- แผ่นใยไม้อัดและแผ่นไม้อัด Chipboard
- บาร์,
- ขาแยก,
- มีดคม,
- เจาะ,
- ไขควง,
- ที่เย็บกระดาษ,
- จักรเย็บผ้า,
- กระทู้,
- สกรูเกลียวปล่อย,
- ไขควง,
- คีม,
- กาว,
- กล่องใส่,
- กุญแจในชุด,
- เลื่อยมือ.
มีทักษะในการสร้างสรรค์แม้แต่น้อย การออกแบบที่เรียบง่ายและการใช้เครื่องมือเหล่านี้ คุณจะเข้าใจเทคโนโลยีที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ความสำเร็จขององค์กรจะขึ้นอยู่กับว่าอย่างไร วัสดุที่มีคุณภาพคุณใช้.
เฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะต้องใช้ฟิลเลอร์ โพลีเอสเตอร์เสริมจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับจุดประสงค์นี้ ขนม้าเป็นทางเลือกที่ดี แต่ต้นทุนอย่างหลังนั้นสูงกว่าต้นทุนการบุโพลีเอสเตอร์อย่างมาก ยางโฟมก็เหมาะสมเช่นกัน หมายเหตุเพียงอย่างเดียวคือเลือกแผ่นยางโฟมที่มีความยืดหยุ่นปานกลาง
งานเริ่มต้นด้วยการสร้างเฟรม เมื่อสร้างแต่ละองค์ประกอบแล้ว จะต้องมีภาพวาด ชิ้นส่วนต่างๆ ถูกทำเครื่องหมายไว้บนวัสดุ หลังจากนั้นจึงตัดช่องว่างออก
การประกอบชิ้นแรกจะแสดงให้เห็นว่าการออกแบบและภาพวาดตรงกันหรือไม่ - ชิ้นส่วนต้องประกอบเข้าด้วยกัน หากไม่ตรงกันต้องแก้ไขรายละเอียดทันที
มุมครัว DIY (วิดีโอ)
ข้อดีของเฟอร์นิเจอร์ทำมือ
ไม่ว่าจะเป็นของตกแต่งภายในสำหรับห้องครัวหรือห้องอื่นการออกแบบดังกล่าวก็ไม่ต้องสงสัย ข้อดี:
- คุณภาพสูง– เนื่องจากคุณเลือกวัสดุ อุปกรณ์เสริมด้วยตัวเอง และควบคุมทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้าง
- ประหยัดต้นทุนได้มาก– ซื้อวัสดุ นั่นคือค่าใช้จ่ายทั้งหมด
- การสร้างชุดภายในชุดเดียว– ด้วยเฟอร์นิเจอร์ที่สร้างขึ้นเองทำให้การตกแต่งภายในมีความกลมกลืนกันได้ง่ายขึ้น
- การได้รับประสบการณ์และความพึงพอใจทางศีลธรรมจากงานที่ทำ
นอกจาก ขนาดที่ไม่ได้มาตรฐานห้อง มุม และการฉายภาพต้องใช้เฟอร์นิเจอร์ที่เหมาะสม
โปรแกรมออกแบบพิเศษ
โปรแกรมเหล่านี้ทำให้กระบวนการออกแบบง่ายขึ้นอย่างมาก ช่วยคำนวณขนาดที่ถูกต้องและอื่นๆ อีกมากมาย การใช้โปรแกรมคุณสามารถ:
- สร้างภาพร่างบางสิ่งบางอย่าง;
- สร้างโครงการออกแบบเช่นชุดครัว
- จำกัดการเลือกวัสดุให้แคบลงจนถึงบางหมวดหมู่
- เลือกตัวเลือกการตกแต่ง, ตกแต่ง, ฟิตติ้ง;
- สร้าง 3ดีแบบอย่างการออกแบบในอนาคต
- ตำแหน่งที่เหมาะสมของชิ้นส่วนบนแผ่นงาน– การตัดที่แม่นยำ วัสดุแผ่น;
- จัดการกระบวนการตัดวัสดุ.
กล่าวโดยย่อคือ คุณสามารถกำหนดกระบวนการทั้งหมดด้วยคอมพิวเตอร์ได้ ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด และทุกสิ่งที่ทำด้วยมือของคุณเองได้ยากก็สามารถทำได้บนคอมพิวเตอร์
การสร้างโครงการครัวโดยใช้ KitchenDraw บนคอมพิวเตอร์ (วิดีโอ)
บทสรุป
การสร้างสิ่งของตกแต่งภายในไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ค่อนข้างเป็นไปได้สำหรับผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพ ความแม่นยำในการวัด ภาพวาด อาวุธสมัยใหม่ โปรแกรมคอมพิวเตอร์การออกแบบจะทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นและช่วยให้คุณสร้างคุณภาพสูงอย่างแท้จริง รายการต้นฉบับซึ่งจะให้บริการแก่เจ้าของมายาวนาน
วัตถุประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อแสดงการใช้เครื่องมือที่รู้จักในด้านการออกแบบอัตโนมัติสำหรับการกู้คืนโมเดลออบเจ็กต์จากภาพถ่ายในการสร้างแบบจำลองแบบตั้งโต๊ะ
การคืนค่าภาพวาดหรือแบบจำลอง 3 มิติของวัตถุจากภาพถ่ายคืออะไร?
เป็นที่ทราบกันดีว่าจากรูปถ่ายคุณสามารถคำนวณได้บางส่วน ลักษณะทางเรขาคณิตความจริงที่บันทึกไว้ในภาพถ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรามีภาพที่ถ่ายด้วยเลนส์ที่มีความยาวโฟกัสที่แน่นอนและในภาพนี้ทราบจุดตัดของแกนเลนส์กับระนาบของภาพ (ศูนย์กลางของภาพ) เราก็สามารถทำได้มาก คำนวณระยะทางเชิงมุมระหว่างจุดศูนย์กลางของภาพกับจุดใดๆ บนรูปภาพหรือบนวัตถุ (ผลิตภัณฑ์) ที่ถ่ายในรูปภาพนี้อย่างแม่นยำ และหากมีภาพถ่ายหลายภาพที่นำผลิตภัณฑ์บางอย่าง (เครื่องบิน รถถัง เรือ อาคาร หรือชิ้นส่วน) มาจากหลาย ๆ ภาพ จุดที่แตกต่างกันจากนั้นใช้อัลกอริธึมบางอย่างจึงเป็นไปได้ที่จะคำนวณตำแหน่งสัมพัทธ์ในพื้นที่สามมิติ จุดต่างๆสินค้า. จากนั้นใช้การแปลงทางเรขาคณิตอย่างง่ายของการหมุนและการปรับขนาดกับพิกัดที่คำนวณได้ของจุดในอวกาศ และการเชื่อมต่อจุดที่คำนวณด้วยเส้นและระนาบที่เหมาะสม ในที่สุดคุณก็จะได้แบบจำลอง 3 มิติ (สามมิติ) ของผลิตภัณฑ์ และโดยการฉายภาพลงบน เครื่องบินที่ต้องการรับภาพฉาย - ภาพวาดของผลิตภัณฑ์
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในการกู้คืนโมเดล 3 มิติและภาพวาดผลิตภัณฑ์จากภาพถ่ายเรียกว่า โฟโตแกรมเมทรี- มีโปรแกรมมากมายที่ทำให้งานนี้เป็นแบบอัตโนมัติ เช่น REALVIZ / AutoDesk ImageModeler
PhotoModeler และอื่นๆ
เหตุใดจึงต้องเรียกคืนภาพวาดหรือโมเดล 3 มิติของผลิตภัณฑ์จากภาพถ่าย
หลายครั้งก็มีแต่รูปถ่าย ตัวอย่างเช่นบางส่วน อนุสาวรีย์ทางสถาปัตยกรรมถ่ายในคราวเดียวโดยช่างภาพจากจุดต่างๆ จากนั้นก็สูญหายไปด้วยเหตุผลบางประการ และไม่มีภาพวาดหรือภาพร่างเหลืออยู่เลย ในกรณีนี้ ภาพถ่ายเป็นเพียงแหล่งความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เท่านั้น และสามารถรับภาพวาดหรือแบบจำลอง 3 มิติได้จากภาพถ่ายเท่านั้น
อีกกรณีหนึ่งจากสาขาสถาปัตยกรรมคือความจำเป็นในการได้รับภาพวาดหรือแบบจำลอง 3 มิติของอาคารที่มีอยู่ หากไม่มีภาพวาดและวัสดุอื่น ๆ ที่จะทำให้สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้โฟโตแกรมเมทรี และรูปร่างและความซับซ้อนของอาคารทำให้ การวัดจริงของทุกส่วนของอาคาร หากเป็นไปไม่ได้ ก็ต้องใช้แรงงานมาก ในกรณีนี้ การได้ภาพวาดหรือโมเดล 3 มิติจากภาพถ่ายอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุด วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ- ข้อแตกต่างระหว่างกรณีนี้กับกรณีก่อนหน้านี้คือ สามารถถ่ายภาพได้โดยเฉพาะเพื่อวัตถุประสงค์ในการวัดด้วยภาพถ่าย ดังนั้นจึงเหมาะสมกว่าและมีคุณภาพดีกว่า
มีหลายกรณี - มีหลายกรณี - เมื่อแบบร่างที่มีอยู่ของผลิตภัณฑ์ (เครื่องบิน รถถัง หรือเรือ) ถูกสร้างขึ้นโดยประมาณ "โดยประมาณ" จากภาพถ่ายและภาพวาด และไม่รวมข้อมูลดิจิทัลและข้อมูลอื่น ๆ ที่เชื่อถือได้ไม่มากก็น้อย "จาก ผู้ผลิต” ทำให้สามารถตัดสินขนาด สัดส่วน และรูปทรงของวัตถุได้อย่างสมเหตุสมผลไม่มากก็น้อย มีหลายกรณีเช่นนี้ “ภาพวาด” ของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ตีพิมพ์ในสิ่งพิมพ์ยอดนิยมมักจะแตกต่างกันมากและแตกต่างจากตัวผลิตภัณฑ์เองจนไม่สามารถใช้เพื่อสร้างแบบจำลองม้านั่งจำลองของผลิตภัณฑ์ได้ หรือคุณต้องเดาว่าอันไหน ภาพวาดที่พบมีความน่าเชื่อถือมากกว่า ในกรณีเหล่านี้ รูปถ่ายของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่สามารถให้บริการเพื่อรับข้อมูลเพื่อให้สามารถตัดสินความถูกต้องของแบบร่างของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ และหากมีรูปถ่ายดังกล่าวจำนวนมาก พวกเขา คุณภาพดีนอกจากนี้ยังสามารถใช้สร้างโมเดล 3 มิติและแบบร่างผลิตภัณฑ์ได้อีกด้วย
ตัวอย่างการกู้คืนโมเดล 3 มิติและภาพวาดผลิตภัณฑ์จากภาพถ่ายโดยใช้ REALVIZ ImageModeler
ฉันจะยกตัวอย่างการคืนค่าโมเดล 3 มิติและภาพวาดจากภาพถ่ายโดยใช้ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ง่ายๆ - หลังคากันสาดของเครื่องบิน Yak-9T เหตุผลในการหันมาใช้โฟโตแกรมเมทรีในกรณีนี้ค่อนข้างกว้าง: ฉันมีภาพวาดของเครื่องบินลำนี้หลายแบบในมือ การฉายภาพของกระบังหน้าบนพวกมันแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ และไม่มีสิ่งใดที่สามารถถูกเลือกได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเป็น "ที่คล้ายกัน" มากที่สุด กระบังหน้าในภาพวาดเหล่านี้ถูกวาดคล้ายกันไม่มากก็น้อย เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างแบบจำลองแบบตั้งโต๊ะโดยอาศัยแบบจำลองที่อ้างว่ามีความแม่นยำที่ยอมรับได้
ในทางกลับกัน มีวัสดุการถ่ายภาพที่ดีที่คุณสามารถลองใช้สำหรับโฟโตแกรมเมทรีได้ นี่เป็นภาพแรกของกระบังหน้าบางส่วน ใกล้ชิดจากหนังชื่อดัง” Operation_aircraft_Yak 1, 7, 9. คำแนะนำ_สำหรับนักบินพ.ศ. 2486 ตลอดจนภาพถ่ายที่ชัดเจนไม่มากก็น้อยจากแหล่งอื่นจากมุมที่ไม่ปรากฏในกรอบฟิล์ม
เราเลือกภาพถ่ายที่เหมาะสมและนำมาให้มีขนาดเท่ากันโดยประมาณ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของเรามีความสมมาตรอย่างเคร่งครัด เราจึง "จำลอง" ภาพถ่ายบางภาพและเพิ่มสำเนากระจกลงในชุด ดังนั้น ชุดของเราจึงประกอบด้วยภาพถ่ายที่ถ่ายราวกับมาจากจุดสมมาตรสองจุด แม้ว่าจริงๆ แล้ว เราไม่มีภาพถ่ายเหล่านั้นก็ตาม
เราใช้ REALVIZ ImageModeler เวอร์ชันเก่าแต่ใช้งานได้จริง ก็ดีเพราะเป็นโปรแกรมแยก ( เวอร์ชันล่าสุด ImageModeler เป็นส่วนหนึ่งของ AutoCAD แล้ว และจำเป็นต้องติดตั้ง)
โหลดรูปภาพที่เลือกทั้งหมดลงใน ImageModeler ภาพแต่ละภาพมีความเกี่ยวข้องกับกล้องที่แยกจากกัน ซึ่งมีทางยาวโฟกัสและศูนย์กลางของเฟรมเป็นของตัวเอง ซึ่งเราไม่ทราบ - เราเลือกวิธีการโหลดนี้เนื่องจากเราไม่ทราบว่าภาพที่เราเลือกนั้นถูกถ่ายจริงอย่างไร และภาพเหล่านั้นถูกครอบตัดอย่างไร . กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราเพียงบอก ImageModeler ว่าเราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับวิธีถ่ายภาพ จึงปล่อยให้มันคิดทุกอย่างเอง (ซึ่งสามารถทำได้)
ต่อไป เราจะวางเครื่องหมายที่มีชื่อไว้บนภาพที่โหลดทั้งหมด - ที่เรียกว่าเครื่องหมายการสอบเทียบ เครื่องหมายที่มีชื่อแต่ละอันสอดคล้องกับจุดเฉพาะของผลิตภัณฑ์ - ส่วนใหญ่มักจะเป็นมุมที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนในภาพถ่ายที่มองเห็นได้ หรือจุดตัดของเส้นตรง (เราวาดจุดตัดดังกล่าวไว้ล่วงหน้าในภาพถ่าย) ในแต่ละภาพเราพยายามใส่เครื่องหมายทั้งหมดที่มีสถานที่ที่มองเห็นหรือเดาได้อย่างน่าเชื่อถือ เมื่อมีการวางเครื่องหมาย ImageModeler จะดำเนินการคำนวณใหม่ที่จำเป็น พยายามปรับเทียบกล้อง และแจ้งให้เราทราบว่าการคำนวณและการคำนวณใหม่เสร็จสมบูรณ์ (“กล้องได้รับการปรับเทียบเรียบร้อยแล้ว”) หรือไม่ ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด (ซึ่งหมายความว่า ImageModeler ไม่สามารถเข้าใจว่ารูปภาพถูกถ่ายที่ไหนและอย่างไร ตามตำแหน่งปัจจุบันของเครื่องหมาย) เราจะปรับแต่งตำแหน่งของเครื่องหมายจนกว่าเราจะได้รับข้อความเกี่ยวกับความสำเร็จของการสอบเทียบ
เราปรับแต่งตำแหน่งของเครื่องหมายทั้งหมดตามลำดับจนกระทั่งรายการรูปภาพและเครื่องหมายทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ImageModeler เปลี่ยนเป็นสีเขียว สีเขียวไอคอนของรูปภาพและเครื่องหมายหมายความว่าเครื่องหมายบนรูปภาพถูกวางไว้ "ดี" - จากการคำนวณ ImageModeler ระบุว่าการแพร่กระจายของตำแหน่งที่คำนวณในอวกาศทั่วรูปภาพทั้งหมดไม่เกิน 3 พิกเซล (โดยมีขนาดรูปภาพประมาณ 1200 x 800 พิกเซล) หากต้องการคุณสามารถกระชับข้อ จำกัด นี้ - ระบุ ส่วนเบี่ยงเบนสูงสุด 2 หรือ 1 พิกเซล และปรับแต่งตำแหน่งของเครื่องหมายเหล่านั้นที่เป็นสีเหลืองหรือสีแดงต่อไป โดยพยายาม "สีเขียว" เครื่องหมายให้ได้มากที่สุด งานนี้ค่อนข้างน่าเบื่อและต้องใช้ประสบการณ์บ้าง ทางเลือกที่เหมาะสมเครื่องหมายที่ควรกล่าวถึงก่อน โดยจะสิ้นสุดในขณะที่เครื่องหมายทั้งหมดเป็นสีเขียว หรือไม่สามารถปรับปรุงสิ่งใดได้
ผลลัพธ์ของงานนี้คือ ImageModeler มีคอลเลกชัน (“คลาวด์”) ของจุดในพื้นที่ 3 มิติ ซึ่งแต่ละจุดสอดคล้องกับหนึ่งในเครื่องหมาย เราอัปโหลด “คลาวด์” นี้ลงในไฟล์ในรูปแบบที่เหมาะสม (เช่น DWG) และนำเข้าลงในโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เมื่อมองแวบแรก เราเห็น "เมฆ" ของจุดที่ไร้รูปร่าง ซึ่งหลังจากการหมุน ตรวจสอบ และเปรียบเทียบกับรูปถ่ายและเครื่องหมายบนจุดนั้น เราก็สามารถ "แยกแยะ" และเข้าใจว่าจุดใดสอดคล้องกับเครื่องหมายใด ต่อไป เราปรับทิศทาง "เมฆ" นี้เพื่อให้ "กระบังหน้า" เข้ารับตำแหน่งที่ต้องการในพื้นที่ 3 มิติ (ระนาบสมมาตรเกิดขึ้นพร้อมกับระนาบ YZ และระนาบด้านหลังของกระบังหน้าเกิดขึ้นพร้อมกับระนาบ XZ)
และสุดท้าย สิ่งที่สำคัญที่สุดหลังจากการปฐมนิเทศคือการปรับขนาด แน่นอนว่า ImageModeler ไม่ทราบระยะห่างระหว่างเครื่องหมายในความเป็นจริงและตั้งค่าให้เป็นค่าสัมพัทธ์ที่ต้องการตามเมตริกพื้นฐานบางอย่าง ในการปรับขนาด เราใช้ขนาดที่ทราบจากแหล่งอื่น เช่น ความสูงของกันสาดจากส่วนล่างของผนังแก้มถึงด้านบน และความกว้างของกันสาดระหว่างส่วนล่างของผนังแก้ม:
และเราได้โมเดล 3 มิติของกระบังหน้าที่เป็นไปได้ไม่มากก็น้อย เส้นโครงบนเครื่องบินแสดงถึงสามเส้นโครงของภาพวาด เรานำเข้าโมเดล 3 มิติที่เป็นผลลัพธ์ของกระบังหน้าเข้ามา โมเดลเครื่องบินในโดยที่ฝากระโปรงและส่วนบนของลำตัวพร้อมแล้ว เมื่อจัดแนวด้านบนของกระบังหน้าให้ตรงกับตำแหน่งที่คำนวณไว้แล้ว เราตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระบังหน้า "พอดี" เข้ากับตำแหน่งที่ดี: มุมล่างของการผูก (ระบุด้วยวงกลมสีแดง) เกือบจะ "วาง" ลงบนพื้นผิวของลำตัวทุกประการ : :
เกิดอะไรขึ้น
เมื่อดูโมเดล 3 มิติของกระบังหน้าพร้อมกับลำตัวและส่วนอื่นๆ ของกระบังลม เราเชื่อมั่นใน "ความคล้ายคลึง" - กระบังหน้าของเรามีความคล้ายคลึงกับภาพถ่ายที่มีอยู่มากมาก ข้อสรุปเดียวกันนี้ตามมาจากการเปรียบเทียบการฉายภาพด้านข้างกับภาพถ่าย:
คุณจะเห็นว่าแม้ว่ากระบังหน้าของเราค่อนข้างคล้ายกับรูปถ่ายของ Yak-9T แต่ก็แตกต่างอย่างมากจากกระบังหน้าของ Yak-9 ที่มีชื่อเสียงโดย I.I. Kleshchev ซึ่งปัจจุบันจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ Zadorozhny (ส่วนล่างของภาพสุดท้าย) . ตามคำอธิบาย สามารถเสนอแนะได้ว่ากระบังหน้าบนเครื่องบินลำนี้ไม่ได้มาตรฐานและยืมมาจาก Yak-1B เป็นต้น “ความผิดปกติ” ยังระบุได้จากข้อเท็จจริงที่ว่ากระจกหุ้มเกราะด้านหน้าในกระบังหน้านี้ได้รับการติดตั้งอย่างไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน
โดยสรุป นี่คือภาพวาดสุดท้ายของกระบังหน้า "ของฉัน" ที่ "นำมา" จากโมเดล 3 มิติ:
ข้อสรุป
การบูรณะโมเดล 3 มิติและแบบร่างของผลิตภัณฑ์ด้วยการมองเห็นที่แม่นยำมากนั้นค่อนข้างประสบความสำเร็จ และในกรณีนี้ มีเพียงรูปถ่ายเก่าๆ และรูปถ่ายที่แย่มากเพียงไม่กี่รูปเท่านั้น ความแม่นยำได้รับการสนับสนุนโดยข้อเท็จจริงที่ว่า ImageModeler สามารถปรับเทียบกล้องได้ดีโดยใช้รูปภาพที่มีเครื่องหมายของเรา ซึ่งถือเป็นพื้นฐานสำหรับการกล่าวที่ว่าสามารถระบุตำแหน่งของเครื่องหมายในอวกาศได้อย่างแม่นยำ และด้วยเหตุนี้แบบจำลองเชิงพื้นที่ ของผลิตภัณฑ์ แน่นอนว่า หากภาพถ่ายดีขึ้นและมีจำนวนมากขึ้น และยิ่งไปกว่านั้น หากสามารถป้อนเงื่อนไขในการถ่ายภาพ (ทางยาวโฟกัสและพารามิเตอร์อื่นๆ) ควบคู่ไปกับภาพถ่ายได้ ความแม่นยำก็จะมากขึ้น และเกือบจะมีความแม่นยำเกือบสมบูรณ์ได้ หากคุณปรับเทียบกล้องก่อนการถ่ายภาพโดยใช้เครื่องมือปรับเทียบที่มีอยู่ใน ImageModeler จากนั้นจึงถ่ายภาพผลิตภัณฑ์ด้วยกล้องตัวเดียวกันโดยมีความยาวโฟกัสที่ทราบอย่างแม่นยำสำหรับแต่ละช็อต (ข้อมูลกล้องที่จำเป็นสามารถบันทึกไว้ใน ส่วนหัวของรูปภาพ) อย่างไรก็ตาม สำหรับวัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลองแบบตั้งโต๊ะ โมเดล 3 มิติและภาพวาดที่ได้นั้นถือว่าเพียงพอแล้ว และความแม่นยำของสิ่งเหล่านี้ก็ดีกว่าภาพวาดจากแหล่งสาธารณะอย่างเห็นได้ชัด
ผลิตภัณฑ์เรียกรายการหรือชุดรายการการผลิตใด ๆ ที่จะผลิตที่สถานประกอบการ
GOST 2.101-88* กำหนดประเภทผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้:
- รายละเอียด;
- หน่วยประกอบ
- คอมเพล็กซ์;
- ชุดอุปกรณ์
เมื่อศึกษาหลักสูตรกราฟิกวิศวกรรม จะมีผลิตภัณฑ์ให้เลือก 2 ประเภทเพื่อการพิจารณา ได้แก่ ชิ้นส่วนและชุดประกอบ
รายละเอียด– สินค้าที่ทำจากวัสดุที่มีชื่อและตราสินค้าเหมือนกัน โดยไม่ต้องใช้การประกอบ
ตัวอย่างเช่น: บุชชิ่ง ตัวหล่อ ข้อมือยาง (ไม่เสริมแรง) ชิ้นส่วนของสายเคเบิลหรือลวดที่มีความยาวที่กำหนด ชิ้นส่วนยังรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่เคลือบ (ป้องกันหรือตกแต่ง) หรือผลิตโดยใช้การเชื่อม การบัดกรี และการติดกาวในท้องถิ่น ตัวอย่างเช่น ร่างกายที่เคลือบด้วยอีนาเมล สกรูเหล็กชุบโครเมียม กล่องที่ติดกาวเข้าด้วยกันจากกระดาษแข็งแผ่นเดียว ฯลฯ
หน่วยประกอบ- สินค้าที่ประกอบด้วยสองชิ้นขึ้นไป ส่วนประกอบเชื่อมต่อถึงกันที่โรงงานผลิตโดยการประกอบ (การขันสกรู การเชื่อม การบัดกรี การตอกหมุด การบาน การติดกาว ฯลฯ)
ตัวอย่างเช่น เครื่องมือกล กระปุกเกียร์ ตัวเชื่อม ฯลฯ
คอมเพล็กซ์- ผลิตภัณฑ์ที่ระบุตั้งแต่สองรายการขึ้นไปที่ไม่ได้เชื่อมต่อที่โรงงานผลิตโดยการประกอบชิ้นส่วน แต่มีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกัน เช่น การแลกเปลี่ยนโทรศัพท์อัตโนมัติ อาคารต่อต้านอากาศยาน เป็นต้น
ชุดอุปกรณ์- ผลิตภัณฑ์ที่ระบุตั้งแต่สองรายการขึ้นไปซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับผู้ผลิตโดยการประกอบและเป็นตัวแทนของชุดผลิตภัณฑ์ที่มีวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติงานทั่วไปในลักษณะเสริม เช่น ชุดอะไหล่ ชุดเครื่องมือและอุปกรณ์เสริม ชุดอุปกรณ์วัด ฯลฯ
การผลิตผลิตภัณฑ์ใด ๆ เริ่มต้นด้วยการพัฒนาเอกสารการออกแบบ ขึ้นอยู่กับ เงื่อนไขการอ้างอิง องค์กรการออกแบบพัฒนา การออกแบบเบื้องต้นซึ่งมีภาพวาดที่จำเป็นของผลิตภัณฑ์ในอนาคต บันทึกอธิบาย ดำเนินการวิเคราะห์ความแปลกใหม่ของผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงความสามารถทางเทคนิคขององค์กรและความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจของการดำเนินการ
การออกแบบเบื้องต้นทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเอกสารการออกแบบการทำงาน เอกสารการออกแบบชุดที่สมบูรณ์จะกำหนดองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ โครงสร้าง ปฏิสัมพันธ์ของส่วนประกอบ การออกแบบและวัสดุของชิ้นส่วนทั้งหมดและข้อมูลอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการประกอบ การผลิต และการควบคุมผลิตภัณฑ์โดยรวม
ภาพวาดการประกอบ– เอกสารที่มีรูปภาพของชุดประกอบและข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการประกอบและการควบคุม
การวาดภาพทั่วไป– เอกสารที่กำหนดการออกแบบผลิตภัณฑ์ ปฏิสัมพันธ์ของส่วนประกอบ และหลักการทำงานของผลิตภัณฑ์
ข้อมูลจำเพาะ– เอกสารกำหนดองค์ประกอบของชุดประกอบ
ดรออิ้งทั่วไปมีหมายเลขชุดประกอบและรหัส SB
ตัวอย่างเช่น: รหัสชุดประกอบ (รูปที่ 9.1) TM.0004 RajH.100 SB เป็นหมายเลขเดียวกัน แต่ไม่มีรหัส มีข้อกำหนด (รูปที่ 9.2) ของชุดประกอบนี้ ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นที่รวมอยู่ในชุดประกอบจะมีหมายเลขตำแหน่งของตัวเองซึ่งระบุไว้ในภาพวาดมุมมองทั่วไป ตามหมายเลขตำแหน่งในรูปวาด คุณสามารถค้นหาชื่อ การกำหนดชิ้นส่วนนี้ รวมถึงปริมาณได้ในข้อกำหนด นอกจากนี้หมายเหตุอาจระบุถึงวัสดุที่ใช้สร้างชิ้นส่วน
9.2. ลำดับของการเขียนแบบของชิ้นส่วน
การวาดชิ้นส่วนเป็นเอกสารที่มีรูปภาพของชิ้นส่วนและข้อมูลอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการผลิตและการควบคุม
ก่อนที่จะเสร็จสิ้นการวาดภาพจำเป็นต้องค้นหาวัตถุประสงค์ของชิ้นส่วนก่อน คุณสมบัติการออกแบบ, หาพื้นผิวผสมพันธุ์ ในการฝึกเขียนแบบของชิ้นส่วน ก็เพียงพอที่จะแสดงภาพ ขนาด และเกรดของวัสดุได้
- เลือกภาพหลัก (ดู)
- กำหนดจำนวนรูปภาพ - มุมมอง ส่วน ส่วน ส่วนขยายที่ให้แนวคิดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของชิ้นส่วนอย่างชัดเจน และเสริมรูปภาพหลักด้วยข้อมูลใด ๆ โดยจำไว้ว่าจำนวนรูปภาพในภาพวาดควรน้อยที่สุด และเพียงพอ
- เลือกขนาดภาพตาม GOST 2.302-68 สำหรับรูปภาพในภาพวาดการทำงาน มาตราส่วนที่ต้องการคือ 1:1 สเกลในการเขียนแบบชิ้นส่วนไม่จำเป็นต้องตรงกับสเกลของแบบประกอบเสมอไป รายละเอียดขนาดใหญ่และเรียบง่ายสามารถวาดได้โดยใช้สเกลการลดขนาด (1:2; 1:2.5; 1:4; 1:5 ฯลฯ) องค์ประกอบขนาดเล็กจะเหมาะที่สุดในการถ่ายทอดด้วยการขยายขนาด (2:1; 2.5 :1; 4:1; 10:1;
- เลือกรูปแบบการวาด รูปแบบจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับขนาดของชิ้นส่วน จำนวน และขนาดของรูปภาพ รูปภาพและคำจารึกควรครอบครองพื้นที่ประมาณ 2/3 ของพื้นที่ทำงานของรูปแบบ ขอบเขตการทำงานของรูปแบบนี้ถูกจำกัดด้วยเฟรมตาม GOST 2.301-68* อย่างเคร่งครัดสำหรับการออกแบบภาพวาด คำจารึกหลักอยู่ที่มุมขวาล่าง (ในรูปแบบ A4 คำจารึกหลักจะอยู่ที่ด้านสั้นของแผ่นงานเท่านั้น)
- เค้าโครงภาพวาด หากต้องการกรอกข้อมูลในฟิลด์รูปแบบอย่างมีเหตุผล ขอแนะนำให้ร่างสี่เหลี่ยมโดยรวมของรูปภาพที่เลือกด้วยเส้นบาง ๆ จากนั้นจึงวาดแกนสมมาตร ระยะห่างระหว่างรูปภาพและกรอบรูปแบบควรใกล้เคียงกันโดยประมาณ มันถูกเลือกโดยคำนึงถึงการประยุกต์ใช้ส่วนขยายเส้นมิติและคำจารึกที่เกี่ยวข้องในภายหลัง
- วาดรายละเอียด ใช้เส้นขยายและมิติตาม GOST 2.307-68 หลังจากวาดส่วนด้วยเส้นบางแล้ว ให้เอาเส้นส่วนเกินออก เมื่อเลือกความหนาของเส้นหลักแล้ว ให้ติดตามภาพโดยสังเกตอัตราส่วนของเส้นตาม GOST 3.303-68 โครงร่างจะต้องชัดเจน หลังจากติดตามแล้วให้กรอกคำจารึกที่จำเป็นและใส่ค่าตัวเลขของขนาดเหนือเส้นขนาด (ควรเป็นขนาดตัวอักษร 5 ตาม GOST 2.304-68)
- กรอกบล็อกหัวเรื่อง ในกรณีนี้ ให้ระบุ: ชื่อของชิ้นส่วน (หน่วยประกอบ) วัสดุของชิ้นส่วน รหัสและหมายเลข ใครและเมื่อใดที่ร่างแบบ ฯลฯ (รูปที่ 9.1)
ซี่โครงและซี่ล้อที่แข็งขึ้นจะแสดงโดยไม่มีร่มเงาในส่วนตามยาว
รูปที่ 9.1 – การเขียนแบบการทำงานของส่วน "เคส"
9.3. กำลังใช้มิติข้อมูล
การกำหนดขนาดเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการทำงานแบบร่าง เนื่องจากการวางตำแหน่งไม่ถูกต้องและขนาดพิเศษทำให้เกิดข้อบกพร่อง และการขาดขนาดทำให้เกิดความล่าช้าในการผลิต ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำบางประการสำหรับการใช้มิติเมื่อวาดชิ้นส่วน
ขนาดของชิ้นส่วนวัดโดยใช้มิเตอร์บนแบบร่างของมุมมองทั่วไปของชุดประกอบโดยคำนึงถึงขนาดของแบบร่าง (ด้วยความแม่นยำ 0.5 มม.) เมื่อทำการวัดเส้นผ่านศูนย์กลางเกลียวที่ใหญ่ที่สุด จำเป็นต้องปัดให้เป็นมาตรฐานที่ใกล้ที่สุดโดยนำมาจากหนังสืออ้างอิง ตัวอย่างเช่น หากวัดเส้นผ่านศูนย์กลางของเกลียวเมตริกเป็น d = 5.5 มม. จำเป็นต้องยอมรับเกลียว M6 (GOST 8878-75)
9.3.1. การจำแนกขนาด
ทุกขนาดแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: พื้นฐาน (คอนจูเกต) และฟรี
มิติข้อมูลหลัก รวมอยู่ในโซ่มิติและกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของชิ้นส่วนในชุดประกอบต้องแน่ใจว่า:
- ตำแหน่งของชิ้นส่วนในการประกอบ
- ความแม่นยำของการโต้ตอบของชิ้นส่วนที่ประกอบ
- การประกอบและถอดชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์
- ความสามารถในการเปลี่ยนชิ้นส่วนได้
ตัวอย่างคือขนาดขององค์ประกอบหญิงและชายของชิ้นส่วนผสมพันธุ์ (รูปที่ 9.2) พื้นผิวสัมผัสทั่วไปของทั้งสองส่วนมีขนาดระบุเท่ากัน
ขนาดที่มีจำหน่าย ชิ้นส่วนไม่รวมอยู่ในโซ่มิติ มิติเหล่านี้จะกำหนดพื้นผิวของชิ้นส่วนที่ไม่เชื่อมต่อกับพื้นผิวของชิ้นส่วนอื่น ดังนั้นจึงมีความแม่นยำน้อยกว่า (รูปที่ 9.2)
ก– ครอบคลุมพื้นผิว; บี– พื้นผิวเคลือบ;
ใน- พื้นผิวฟรี ง– ขนาดที่กำหนด
รูปที่ 9.2
9.3.2. วิธีการวัดขนาด
ใช้วิธีการกำหนดขนาดต่อไปนี้:
- โซ่;
- ประสานงาน;
- รวมกัน
ที่ โซ่ วิธีการ (รูปที่ 9.3) มิติข้อมูลจะถูกป้อนตามลำดับทีละรายการ ด้วยขนาดนี้ แต่ละขั้นตอนของลูกกลิ้งจะถูกประมวลผลอย่างอิสระ และฐานเทคโนโลยีก็มีตำแหน่งของตัวเอง ในขณะเดียวกัน ความแม่นยำของขนาดของแต่ละองค์ประกอบของชิ้นส่วนจะไม่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดในการดำเนินการของมิติก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาดขนาดทั้งหมดประกอบด้วยผลรวมของข้อผิดพลาดทุกขนาด ไม่อนุญาตให้วาดขนาดในรูปของโซ่ปิด ยกเว้นในกรณีที่ระบุมิติหนึ่งของโซ่ไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง ขนาดอ้างอิงในรูปวาดถูกทำเครื่องหมาย * และเขียนลงในฟิลด์: "* ขนาดสำหรับการอ้างอิง"(รูปที่ 9.4)
รูปที่ 9.3
รูปที่ 9.4
ที่ ประสานงานวิธีการกำหนดขนาดจากฐานที่เลือก (รูปที่ 9.5) ด้วยวิธีนี้ จะไม่มีการสรุปขนาดและข้อผิดพลาดในตำแหน่งขององค์ประกอบใดๆ ที่สัมพันธ์กับฐานเดียว ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบ
รูปที่ 9.5
รวมวิธีการวัดขนาดเป็นการผสมผสานระหว่างวิธีลูกโซ่และพิกัด (รูปที่ 9.6) มันถูกใช้เมื่อจำเป็น ความแม่นยำสูงในการผลิตชิ้นส่วนแต่ละชิ้น
รูปที่ 9.6
ตามวัตถุประสงค์มิติจะแบ่งออกเป็นโดยรวมการเชื่อมต่อการติดตั้งและโครงสร้าง
มิติขนาดจะกำหนดรูปทรงภายนอก (หรือภายใน) สูงสุดของผลิตภัณฑ์ ไม่ได้ใช้เสมอไป แต่มักระบุไว้เพื่อใช้อ้างอิง โดยเฉพาะชิ้นส่วนหล่อขนาดใหญ่ ขนาดโดยรวมไม่ใช้กับสลักเกลียวและสตั๊ด
การเชื่อมต่อและ การติดตั้งขนาดจะกำหนดขนาดขององค์ประกอบที่ติดตั้งผลิตภัณฑ์นี้ที่ไซต์การติดตั้งหรือเชื่อมต่อกับองค์ประกอบอื่น ขนาดเหล่านี้ได้แก่: ความสูงของศูนย์กลางของตลับลูกปืนจากระนาบของฐาน; ระยะห่างระหว่างศูนย์กลางรู เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมศูนย์กลาง (รูปที่ 9.7)
กลุ่มขนาดที่กำหนดรูปทรงขององค์ประกอบแต่ละส่วนของชิ้นส่วนที่มีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่เฉพาะ และกลุ่มขนาดสำหรับองค์ประกอบของชิ้นส่วน เช่น ลบมุม ร่อง (การมีอยู่ซึ่งเกิดจากเทคโนโลยีการประมวลผลหรือการประกอบ) ดำเนินการด้วยความแม่นยำที่แตกต่างกัน ดังนั้นมิติจึงไม่รวมอยู่ในลูกโซ่มิติเดียว (รูปที่ 9.8, a, b)
รูปที่ 9.7
รูปที่ 9.8 ก
รูปที่ 9.8 ข
9.4. การเขียนแบบชิ้นส่วนที่มีลักษณะเป็นรูปร่างของการหมุน
ชิ้นส่วนที่มีรูปร่างเหมือนตัวหมุนจะพบได้ในวิศวกรรมเครื่องกลเป็นส่วนใหญ่ (50-55% ของชิ้นส่วนเดิม) เนื่องจาก การเคลื่อนที่แบบหมุนเป็นประเภทของการเคลื่อนที่ขององค์ประกอบของกลไกที่มีอยู่ทั่วไปที่สุด นอกจากนี้ชิ้นส่วนดังกล่าวยังมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอีกด้วย ซึ่งรวมถึงเพลา บูช ดิสก์ ฯลฯ การประมวลผลชิ้นส่วนดังกล่าวดำเนินการบนเครื่องกลึงโดยที่แกนหมุนอยู่ในแนวนอน
ดังนั้นชิ้นส่วนที่มีรูปร่างของการหมุนจึงถูกวางไว้บนแบบแปลนเช่นนั้น แกนหมุนขนานกับบล็อกชื่อเรื่องของภาพวาด(แสตมป์). ขอแนะนำให้วางส่วนท้ายของชิ้นส่วนซึ่งถือเป็นฐานเทคโนโลยีสำหรับการประมวลผลไว้ทางด้านขวาเช่น วิธีที่จะวางตำแหน่งระหว่างการประมวลผลบนเครื่อง ภาพวาดการทำงานของบุชชิ่ง (รูปที่ 9.9) แสดงการทำงานของชิ้นส่วนที่เป็นพื้นผิวการหมุน ภายนอกและ พื้นผิวภายในชิ้นส่วนต่างๆ ถูกจำกัดอยู่เพียงพื้นผิวของการปฏิวัติและระนาบ อีกตัวอย่างหนึ่งคือส่วน "เพลา" (รูปที่ 9.10) ซึ่งจำกัดด้วยการหมุนของพื้นผิวโคแอกเซียล เส้นกึ่งกลางขนานกับบล็อกหัวเรื่อง ขนาดจะได้รับในลักษณะรวมกัน
รูปที่ 9.9 - การเขียนแบบการทำงานของส่วนหนึ่งของพื้นผิวการหมุน
รูปที่ 9.10 — ภาพวาดการทำงานของส่วน "เพลา"
9.5. การเขียนแบบชิ้นส่วนที่ทำจากโลหะแผ่น
ชิ้นส่วนประเภทนี้ได้แก่ ปะเก็น ฝาครอบ แถบ ลิ่ม แผ่น ฯลฯ บางส่วนของรูปร่างนี้ได้รับการประมวลผล ในรูปแบบต่างๆ(การตอก การกัด การไส ตัดด้วยกรรไกร) ชิ้นส่วนแบนที่ทำจากวัสดุแผ่นมักจะแสดงในการฉายภาพครั้งเดียวโดยกำหนดรูปร่างของชิ้นส่วน (รูปที่ 9.11) ความหนาของวัสดุระบุไว้ในบล็อกหัวเรื่อง แต่ขอแนะนำให้ระบุอีกครั้งบนภาพของชิ้นส่วนบนภาพวาด - ส3- หากชิ้นส่วนงอก็มักจะแสดงการพัฒนาในรูปวาด
รูปที่ 9.11 - การวาดชิ้นส่วนแบน
9.6. การเขียนแบบของชิ้นส่วนที่ผลิตโดยการหล่อ ตามด้วยการตัดเฉือน
การปั้นโดยการหล่อช่วยให้คุณได้รับเพียงพอ รูปร่างที่ซับซ้อนรายละเอียดโดยแทบไม่สูญเสียวัสดุ แต่หลังจากการหล่อพื้นผิวจะค่อนข้างหยาบดังนั้นพื้นผิวการทำงานจึงจำเป็นต้องมีการประมวลผลทางกลเพิ่มเติม
ดังนั้นเราจึงได้พื้นผิวสองกลุ่ม - การหล่อ (สีดำ) และการประมวลผลหลังจากการหล่อ (สะอาด)
กระบวนการหล่อ: วัสดุที่หลอมละลายจะถูกเทลงในแม่พิมพ์หล่อ หลังจากเย็นลงชิ้นงานจะถูกลบออกจากแม่พิมพ์ ซึ่งพื้นผิวส่วนใหญ่ของชิ้นงานมีความลาดเอียงในการหล่อ และพื้นผิวการผสมพันธุ์มีรัศมีการปัดเศษของการหล่อ
ไม่จำเป็นต้องบรรยายถึงความลาดชันของการหล่อ แต่ต้องแสดงรัศมีการหล่อด้วย ขนาดของรัศมีการหล่อของการปัดเศษระบุไว้ใน ข้อกำหนดทางเทคนิคการเขียนแบบด้วยการเขียน เช่น รัศมีการหล่อไม่ระบุ 1.5 มม.
คุณสมบัติหลักของการใช้มิติข้อมูล: เนื่องจากมีพื้นผิวสองกลุ่มนั่นคือสองกลุ่มขนาด กลุ่มหนึ่งเชื่อมต่อพื้นผิวสีดำทั้งหมด ส่วนอีกกลุ่มเชื่อมต่อพื้นผิวที่สะอาดทั้งหมด และอนุญาตให้วางขนาดเดียวสำหรับแต่ละทิศทางของพิกัดได้ โดยเชื่อมโยงสองกลุ่มขนาดนี้เข้าด้วยกัน
ในรูปที่ 9.12 ขนาดเหล่านี้คือ: ในภาพหลัก - ขนาดของความสูงของฝาครอบ - 70, ในมุมมองด้านบน - ขนาด 10 (จากด้านล่างสุดของชิ้นส่วน) (เน้นด้วยสีน้ำเงิน)
เมื่อทำการหล่อจะใช้วัสดุการหล่อ (ตัวอักษร L ในการกำหนด) ซึ่งเพิ่มความลื่นไหลเช่น:
- เหล็กตาม GOST 977-88 (เหล็ก 15L GOST 977-88)
- เหล็กหล่อสีเทาตาม GOST 1412-85 (SCh 15 GOST 1412-85)
- หล่อทองเหลืองตาม GOST 17711-93 (LTs40Mts1.5 GOST 17711-93)
- อลูมิเนียมอัลลอยด์ตาม GOST 2685-75 (AL2 GOST 2685-75)
รูปที่ 9.12 - การเขียนแบบชิ้นส่วนหล่อ
9.7. การวาดสปริง
สปริงใช้เพื่อสร้างแรงบางอย่างในทิศทางที่กำหนด ตามประเภทของการรับน้ำหนัก สปริงจะแบ่งออกเป็นสปริงอัด แรงดึง แรงบิด และสปริงดัด ในรูปทรง - สำหรับสกรูทรงกระบอกและทรงกรวย, เกลียว, แผ่น, แผ่นดิสก์ ฯลฯ กฎสำหรับการดำเนินการเขียนแบบของสปริงต่างๆกำหนดขึ้นโดย GOST 2.401-68 ในภาพวาดสปริงจะถูกดึงตามอัตภาพ ขดลวดของสปริงทรงกระบอกหรือทรงกรวยมีลักษณะเป็นเส้นตรงสัมผัสกับส่วนของเส้นขอบ อนุญาตให้แสดงเฉพาะส่วนของการเลี้ยวในส่วนนั้น แสดงสปริงด้วยการพันขดลวดทางขวา โดยมีทิศทางที่แท้จริงของคอยล์ตามที่ระบุไว้ในข้อกำหนดทางเทคนิค ตัวอย่างภาพวาดการฝึกของสปริงแสดงในรูปที่ 9.13
เพื่อให้ได้พื้นผิวแบริ่งที่เรียบบนสปริง ขดลวดด้านนอกของสปริงจะถูกกดด้วยขดลวดขนาด 3/4 นิ้วหรือโดยขดลวดและกราวด์ทั้งหมด การเลี้ยวแบบกดไม่ถือว่าใช้งานได้ จำนวนเต็มรอบ n เท่ากับจำนวนรอบการทำงานบวก 1.5۞2:n 1 =n+(1.5۞2) (รูปที่ 9.14)
การก่อสร้างเริ่มต้นด้วยการวาดเส้นตามแนวแกนที่ผ่านจุดศูนย์กลางของส่วนต่างๆ ของคอยล์สปริง (รูปที่ 9.15, ก) จากนั้นจะมีการวาดวงกลมทางด้านซ้ายของเส้นกึ่งกลางซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของเส้นลวดที่ใช้ทำสปริง วงกลมแตะเส้นแนวนอนที่สปริงวางอยู่ จากนั้นคุณจะต้องวาดครึ่งวงกลมจากศูนย์กลางซึ่งอยู่ที่จุดตัดของแกนขวาโดยมีเส้นแนวนอนเดียวกัน ในการสร้างขดสปริงแต่ละขดตามมา ส่วนของขดจะถูกสร้างขึ้นทางด้านซ้ายที่ระยะห่างหนึ่งขั้น ทางด้านขวาแต่ละส่วนของคอยล์จะตั้งอยู่ตรงข้ามกับกึ่งกลางของระยะห่างระหว่างคอยล์ที่สร้างขึ้นทางด้านซ้าย โดยการวาดแทนเจนต์เป็นวงกลม จะได้ภาพตัดขวางของสปริง เช่น ภาพขดลวดที่อยู่ด้านหลังระนาบที่ผ่านแกนของสปริง ในการพรรณนาถึงครึ่งหน้าของการเลี้ยว จะมีการดึงเส้นสัมผัสของวงกลมออกมาด้วย แต่จะสูงขึ้นไปทางขวา (รูปที่ 9.15, b) ส่วนหน้าของการเลี้ยวรองรับถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เส้นสัมผัสของครึ่งวงกลมสัมผัสกับวงกลมด้านซ้ายในส่วนล่างพร้อมกัน หากเส้นผ่านศูนย์กลางของเส้นลวดคือ 2 มม. หรือน้อยกว่า สปริงจะแสดงเป็นเส้นหนา 0.5 ÷ 1.4 มม. เมื่อวาดขดลวดสปริงที่มีจำนวนรอบมากกว่าสี่รอบ ให้แสดงหนึ่งหรือสองรอบที่ปลายแต่ละด้าน นอกเหนือจากส่วนรองรับ ให้วาดเส้นแนวแกนผ่านศูนย์กลางของส่วนต่างๆ ของวงเลี้ยวตลอดความยาวทั้งหมด ในภาพวาดการทำงานจะมีการแสดงขดลวดสปริงเพื่อให้แกนมีตำแหน่งแนวนอน
ตามกฎแล้วแผนภาพทดสอบที่แสดงการพึ่งพาของการเสียรูป (ความตึงการบีบอัด) ของโหลด (P 1; P 2; P 3) โดยที่ H 1 คือความสูงของสปริงที่การเปลี่ยนรูปเบื้องต้น P 1 ถูกวางไว้ใน การวาดภาพการทำงาน N 2 - เหมือนกันโดยมีความผิดปกติในการทำงาน P 2; H 3 – ความสูงของสปริงที่มีการเสียรูปสูงสุด P 3; H 0 – ความสูงของสปริงในสภาพการทำงาน นอกจากนี้ ภายใต้รูปสปริงยังระบุด้วยว่า:
- หมายเลขมาตรฐานสปริง
- ทิศทางที่คดเคี้ยว
- n – จำนวนรอบการทำงาน
- จำนวนรอบทั้งหมด n;
- ความยาวของสปริงที่คลี่ออก L=3.2×D 0 ×n 1 ;
- ขนาดสำหรับการอ้างอิง
- ข้อกำหนดทางเทคนิคอื่น ๆ
รูปที่ 9.13 – การเขียนแบบการทำงานของสปริง
ก | ข |
รูปที่ 9.14. รูปภาพของคอยล์สปริงที่โหลดไว้ล่วงหน้า
รูปที่ 9.15. ลำดับการสร้างภาพสปริง
9.8. การเขียนแบบเกียร์
เกียร์เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบอุปกรณ์และกลไกหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อส่งหรือแปลงการเคลื่อนไหว
องค์ประกอบหลักของล้อเฟือง: ดุม ดิสก์ เฟืองวงแหวน (รูปที่ 9.16)
รูปที่ 9.16 — องค์ประกอบเกียร์
โปรไฟล์ฟันได้รับการปรับให้เป็นมาตรฐานตามมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง
พารามิเตอร์หลักของเกียร์คือ (รูปที่ 9.17):
ม.=ปที/ π [ มม] – โมดูล;
งก= มเซนต์(ซี+2) – เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมปลายฟัน
ง= มเซนต์ ซี- เส้นผ่านศูนย์กลางพิตช์;
งฉ= มเซนต์ (ซี– 2.5) – เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมของช่องกด;
สที= 0.5 มเซนต์π – ความกว้างของฟัน
ฮา– ความสูงของหัวฟัน
เอช เอฟ– ความสูงของก้านฟัน
ชั่วโมง = ชั่วโมง + ชั่วโมง ฉ– ความสูงของฟัน
ปต– การแบ่งขั้นเป็นเส้นรอบวง
รูปที่ 9.17 — พารามิเตอร์เกียร์
ลักษณะสำคัญของเฟืองวงแหวนคือโมดูลัสซึ่งเป็นค่าสัมประสิทธิ์ที่เชื่อมต่อระยะพิทช์เส้นรอบวงกับตัวเลข π โมดูลนี้ได้มาตรฐาน (GOST 9563-80)
ม. = พอยต์/π [มม.]
0,25 | (0,7) | (1,75) | 3 | (5,5) | 10 | (18) | 32 |
0,3 | 0,8; (0,9) | 2 | (3,5) | 6 | (11) | 20 | (36) |
0,4 | 1; (1,125) | (2,25) | 4 | (7) | 12 | (22) | 40 |
0,5 | 1,25 | 2,5 | (4,5) | 8 | (14) | 25 | (45) |
0,6 | 1,5 | (2,75) | 5 | (9) | 16 | (28) | 50 |
ในการฝึกเขียนแบบเกียร์:
ความสูงของหัวฟัน – ฮา = ม.;
ความสูงของก้านฟัน – เอช เอฟ = 1.25 ม.
ความหยาบของพื้นผิวการทำงานของฟัน – รา 0.8[ไมโครเมตร];
ที่มุมขวาบนของแผ่นงานจะมีการวาดตารางพารามิเตอร์ซึ่งมีขนาดแสดงในรูปที่ 9.18 โดยมักจะเติมเฉพาะค่าโมดูลัสจำนวนฟันและเส้นผ่านศูนย์กลางของพิทช์
รูปที่ 9.18 — ตารางพารามิเตอร์
ฟันล้อถูกแสดงตามอัตภาพตาม GOST 2.402-68 (รูปที่ 9.19) เส้นประคือเส้นแบ่งวงกลมของวงล้อ
ในส่วนนี้ ฟันจะถือว่าไม่ได้เจียระไน
ก | ข | วี |
รูปภาพ 9.19 - รูปภาพล้อเฟือง a - ในส่วน, b - ในมุมมองด้านหน้า และ c - ในมุมมองด้านซ้าย
ความหยาบบนพื้นผิวการทำงานด้านข้างของฟันในภาพวาดจะแสดงอยู่บนวงกลมพิทช์
ตัวอย่างการวาดเฟืองแสดงในรูปที่ 9.20
รูปที่ 9.20 — ตัวอย่างการฝึกเขียนแบบของเฟือง
9.9. ลำดับการอ่านภาพวาดมุมมองทั่วไป
- ใช้ข้อมูลที่มีอยู่ในบล็อกชื่อและคำอธิบายการทำงานของผลิตภัณฑ์ ค้นหาชื่อ วัตถุประสงค์ และหลักการทำงานของชุดประกอบ
- ตามข้อกำหนด ให้พิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอประกอบด้วยหน่วยประกอบ ผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมและผลิตภัณฑ์มาตรฐานใดบ้าง ค้นหาจำนวนชิ้นส่วนที่ระบุในข้อมูลจำเพาะในรูปวาด
- ตามรูปวาด ลองจินตนาการดู รูปทรงเรขาคณิต, ตำแหน่งสัมพัทธ์ชิ้นส่วน วิธีการเชื่อมต่อ และความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กัน ซึ่งก็คือวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องพิจารณารูปภาพทั้งหมดของส่วนนี้ในรูปวาดมุมมองทั่วไปของชุดประกอบ: มุมมองเพิ่มเติมส่วนส่วนและส่วนขยาย
- กำหนดลำดับการประกอบและการแยกชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์
เมื่ออ่านภาพวาดมุมมองทั่วไป จำเป็นต้องคำนึงถึงความเรียบง่ายและรูปภาพทั่วไปในภาพวาด ซึ่งอนุญาตโดย GOST 2.109-73 และ GOST 2.305-68*:
ไม่อนุญาตให้แสดงในภาพวาดมุมมองทั่วไป:
- การลบมุม การปัดเศษ ร่อง ช่อง ส่วนที่ยื่นออกมา และองค์ประกอบขนาดเล็กอื่น ๆ (รูปที่ 9.21)
- ช่องว่างระหว่างแกนกับรู (รูปที่ 9.21)
- ฝาครอบ, โล่, ปลอก, ฉากกั้น ฯลฯ ในกรณีนี้ จะมีการสร้างคำจารึกที่เหมาะสมไว้เหนือรูปภาพ เช่น “ไม่แสดงตำแหน่งปก 3”
- คำจารึกบนจาน ตาชั่ง ฯลฯ พรรณนาถึงรูปทรงของส่วนเหล่านี้เท่านั้น
- ในหน้าตัดของชุดประกอบ ชิ้นส่วนโลหะที่แตกต่างกันมีทิศทางการฟักตรงข้ามกันหรือมีความหนาแน่นของการฟักต่างกัน (รูปที่ 9.21) ต้องจำไว้ว่าในส่วนเดียวกันความหนาแน่นและทิศทางของการฟักไข่ทั้งหมดจะเหมือนกันในการฉายภาพทั้งหมด
- ในส่วนต่างๆ จะแสดงว่าไม่ได้เจียระไน:
- ส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์ที่มีการร่างแบบประกอบอิสระ
- ชิ้นส่วนต่างๆ เช่น เพลา เพลา หมุด สลักเกลียว สกรู หมุดย้ำ หมุดย้ำ ที่จับ รวมทั้งลูก กุญแจ แหวนรอง น็อต (รูปที่ 9.21)
- ผลิตภัณฑ์ที่ถูกเชื่อม บัดกรี และติดกาวที่ทำจากวัสดุที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งประกอบกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในส่วนนั้นจะมีการฟักในทิศทางเดียว ในขณะที่ขอบเขตระหว่างส่วนต่าง ๆ ของผลิตภัณฑ์แสดงเป็นเส้นทึบ
- อนุญาตให้แสดงองค์ประกอบที่เหมือนกันโดยมีระยะห่างเท่ากัน (สลักเกลียว, สกรู, รู) ไม่ได้แสดงทั้งหมด รายการเดียวก็เพียงพอแล้ว
- หากไม่มีรูหรือการเชื่อมต่อใด ๆ ตกลงไปในระนาบการตัด ก็อนุญาตให้ "หมุน" เพื่อให้มันตกลงไปในภาพที่ตัด
แบบประกอบประกอบด้วยข้อมูลอ้างอิง การติดตั้ง และขนาดตามที่สร้างขึ้น ขนาดผู้บริหารคือมิติสำหรับองค์ประกอบเหล่านั้นที่ปรากฏระหว่างกระบวนการประกอบ (เช่น รูเข็ม)
รูปที่ 9.21 – แบบประกอบ
รูปที่ 9.22 – ข้อมูลจำเพาะ
9.10. กฎเกณฑ์ในการกรอกข้อกำหนด
ข้อกำหนดสำหรับการเขียนแบบประกอบการฝึกอบรมโดยทั่วไปจะประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้:
- เอกสาร;
- คอมเพล็กซ์;
- หน่วยประกอบ
- รายละเอียด;
- สินค้ามาตรฐาน
- สินค้าอื่นๆ;
- วัสดุ;
- ชุดอุปกรณ์
ชื่อของแต่ละส่วนระบุไว้ในคอลัมน์ "ชื่อ" โดยขีดเส้นใต้ เส้นบางๆและเน้นด้วยบรรทัดว่าง
- ในส่วน "เอกสาร" จะมีการป้อนเอกสารการออกแบบสำหรับชุดประกอบ “แบบประกอบ” ถูกป้อนไว้ในส่วนนี้ในแบบฝึก
- ส่วน “หน่วยประกอบ” และ “ชิ้นส่วน” รวมถึงส่วนประกอบต่างๆ ของหน่วยประกอบที่รวมอยู่ด้วยโดยตรง ในแต่ละส่วนเหล่านี้ ส่วนประกอบจะเขียนตามชื่อของมัน
- ส่วน “ผลิตภัณฑ์มาตรฐาน” จะบันทึกผลิตภัณฑ์ที่ใช้ตามมาตรฐานของรัฐ อุตสาหกรรม หรือสาธารณรัฐ ภายในแต่ละประเภทของมาตรฐาน บันทึกจะถูกจัดทำในกลุ่มที่เป็นเนื้อเดียวกัน ภายในแต่ละกลุ่ม - ตามลำดับตัวอักษรของชื่อผลิตภัณฑ์ ภายในแต่ละชื่อ - ตามลำดับการกำหนดมาตรฐานจากน้อยไปหามาก และภายในการกำหนดมาตรฐานแต่ละรายการ - ตามลำดับจากน้อยไปมากของพารามิเตอร์หลักหรือมิติ ของผลิตภัณฑ์
- ส่วน "วัสดุ" ประกอบด้วยวัสดุทั้งหมดที่รวมอยู่ในชุดประกอบโดยตรง วัสดุจะถูกบันทึกตามประเภทและตามลำดับที่ระบุใน GOST 2.108 - 68 ภายในแต่ละประเภท วัสดุจะถูกบันทึกตามลำดับตัวอักษรของชื่อของวัสดุ และภายในแต่ละชื่อ - ตามลำดับขนาดและพารามิเตอร์อื่น ๆ จากน้อยไปหามาก
ในคอลัมน์ "ปริมาณ" ระบุจำนวนส่วนประกอบต่อหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ระบุ และในส่วน "วัสดุ" - ปริมาณวัสดุทั้งหมดต่อหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ระบุซึ่งระบุหน่วยการวัด - (เช่น 0.2 กก.) หน่วยการวัดอาจเขียนลงในช่อง “หมายเหตุ”
วิธีสร้างข้อกำหนดในโปรแกรม KOMPAS-3D มีอธิบายไว้ในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง !