วิธีวาดรูปสินค้า. แบบร่างชิ้นส่วนและแบบประกอบ

ผู้ใช้หลายคนอาจจำเป็นต้องวาดออนไลน์ นี่อาจเป็นภาพร่าง แผนภาพ แผนงาน หรือภาพประกอบทางเทคนิคใดๆ ก็ตามที่ต้องสร้างขึ้นบนพีซีโดยใช้เครื่องมือที่เหมาะสม ในเวลาเดียวกันคอมพิวเตอร์อาจไม่มีโปรแกรมที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้ซึ่งจะแจ้งให้ผู้ใช้ค้นหาบนอินเทอร์เน็ต แหล่งข้อมูลออนไลน์ซึ่งสามารถช่วยในการสร้างโครงการที่ผู้ใช้ต้องการได้ ใน วัสดุนี้ฉันจะบอกวิธีวาดภาพออนไลน์และบริการใดบ้างที่จะช่วยเราในเรื่องนี้

เรามาดูคำอธิบายโดยตรงของบริการเครือข่ายออนไลน์กัน ฉันทราบว่าบริการเหล่านี้สำหรับการสร้างภาพวาดนั้นค่อนข้างถูกบีบอัดเมื่อเปรียบเทียบกับ โปรแกรมมืออาชีพฟังก์ชันการทำงานซึ่งอาจเพียงพอที่จะแก้ไขปัญหาพื้นฐานหลายประการได้

บรรณาธิการออนไลน์ GLIFFY

โปรแกรมแก้ไขภาพ GLIFFY นี้มีเครื่องมือค่อนข้างหลากหลายสำหรับการสร้างภาพวาดและภาพแผนผัง รวมถึงเทมเพลตและไดอะแกรมมากมายสำหรับโครงการสถาปัตยกรรม ผังงาน ไดอะแกรมเครือข่าย และวัตถุประสงค์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง

หากต้องการใช้งานโปรแกรมแก้ไขนี้ ให้ไปที่ cameralabs.org เข้าสู่ระบบหากจำเป็น (การอนุญาตผ่าน เครือข่ายทางสังคม- หลังจากนี้ คุณจะสามารถเข้าถึงหน้าจอแก้ไขซึ่งคุณสามารถสร้างภาพวาดของคุณได้


หน้าจอการทำงานของโปรแกรมแก้ไข GLIFFY

ด้านซ้ายเป็นแท็บสำหรับเทมเพลตต่างๆ (คุณสามารถขยายแท็บได้โดยคลิกที่แท็บนั้น) ด้านบนเป็นแถบเครื่องมือและทางด้านขวาจะมีช่องโดยตรงสำหรับสร้างภาพวาด

หากต้องการบันทึกงานของคุณ คุณจะต้องคลิกที่ "ไฟล์" - "บันทึก" (หรือ "ส่งออก") ที่ด้านบน

บริการ Draw.io

บริการภาษาอังกฤษ Draw.io จะช่วยคุณสร้างภาพวาดออนไลน์โดยการวาดกราฟ ไดอะแกรม และแผนภูมิต่างๆ

หากต้องการใช้งานบริการนี้ ให้ไปที่เว็บไซต์ Draw.io ทรัพยากรจะถามว่าจะบันทึกงานที่คุณสร้างขึ้นได้ที่ไหน (เลือก "อุปกรณ์" เพื่อบันทึกลงในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ)

คลิกที่ "สร้างไดอะแกรมใหม่" เลือกชื่อและเทมเพลตที่เกี่ยวข้องเพื่อสร้างทางด้านซ้าย


คลิกที่ "สร้างไดอะแกรมใหม่" เพื่อสร้างภาพวาดใหม่

เลือกแผนภาพเริ่มต้นเปล่า (แผนภาพเปล่า) หรือเทมเพลตใดๆ ที่มีอยู่สำหรับแผนภูมิ แผนภาพทางวิศวกรรม ผังงาน เค้าโครง แผนที่ และเทมเพลตประเภทอื่นๆ

เมื่อคุณเลือกเทมเพลตแล้ว ให้คลิก "สร้าง"


ส่วนด้านซ้ายและตรงกลางของหน้าจอแก้ไขของบริการ “draw.io”

หากต้องการบันทึกภาพวาดที่สร้างขึ้นให้คลิกที่ "ไฟล์" - "บันทึกเป็น"

บริการ Drawisland.com

บริการ Drawisland.com เป็นบริการภาษาอังกฤษอย่างง่ายสำหรับการวาดภาพบนอินเทอร์เน็ต หลังจากเปลี่ยนมาใช้แล้ว คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอสำหรับสร้างภาพวาดด้วยชุดเครื่องมือที่ค่อนข้างจำกัด ทางด้านซ้ายจะมีแถบเครื่องมือ ด้านบนคุณสามารถเลือกขนาดของภาพวาดและหมุนได้ 90 หรือ 180 องศา และทางด้านขวาคุณสามารถเลือกเส้นผ่านศูนย์กลางของเครื่องมือวาดภาพ รวมทั้งสลับระหว่างเลเยอร์ต่างๆ ได้


หน้าต่างการทำงาน "drawisland.com"

หากต้องการบันทึกภาพวาดที่คุณสร้างลงดิสก์ ให้คลิกที่ปุ่ม "บันทึก" ทางด้านซ้าย

บริการ knin.com.ua

บริการนี้ได้รับการออกแบบเพื่อสร้างแผนทางเทคนิคสำหรับโครงการก่อสร้าง ซึ่งสามารถบันทึกลงในพีซีของคุณได้ในภายหลัง เช่นเดียวกับบริการที่คล้ายกันส่วนใหญ่ บริการนี้มีชุดเทมเพลตกราฟิกในตัวที่ทำให้กระบวนการสร้างแผนผังทางเทคนิคใช้งานได้จริงและสะดวก ช่วยให้คุณวาดภาพออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย

  1. หากต้องการเริ่มต้นใช้บริการนี้ ให้ไปที่ knin.com.ua
  2. ระบุขนาดของห้องที่มุมขวาบน จากนั้นคลิกที่ปุ่ม “สร้าง”
  3. หากคุณต้องการเพิ่มห้องอื่น ให้ระบุขนาดอีกครั้งแล้วคลิก "สร้าง"
  4. หลังจากสร้างสถานที่ที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว ให้คลิก "ดำเนินการต่อ"
  5. หลังจากนี้ คุณจะสามารถใช้วัตถุกราฟิกต่างๆ ทางด้านขวา เช่น หน้าต่าง ผนัง ของตกแต่งภายใน และอื่นๆ ซึ่งคุณสามารถวางบนวัตถุของคุณได้
  6. ถัดไป เมื่อสร้างแผนไซต์แล้ว คุณสามารถบันทึกลงในดิสก์ได้โดยคลิกที่ปุ่ม "บันทึก" ด้านล่าง

หน้าต่างการทำงานของบริการ "knin.com.ua"

บริการ Sketch.io

"Sketch.io" เป็นอีกหนึ่งแหล่งข้อมูลภาษาอังกฤษง่ายๆ สำหรับการสร้างภาพวาดแบบง่ายๆ การสร้างภาพร่างและภาพร่างกราฟิก ฟังก์ชันการทำงานของบริการค่อนข้างเรียบง่าย และเหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นในการสร้างภาพวาดเป็นหลัก

  1. หากต้องการทำงานกับบริการ ให้ไปที่ Sketch.io
  2. ทางด้านขวาคือแถบเครื่องมือที่คุณสามารถดำเนินการที่จำเป็นทั้งหมดได้
  3. หลังจากสร้างภาพวาดแล้วให้คลิกที่ปุ่ม "ส่งออก" (ฟลอปปีดิสก์อยู่ด้านบน) จากนั้นบน "บันทึก" - "ดาวน์โหลด"

โปรแกรมวาดภาพ

เมื่ออธิบายด้วย บริการออนไลน์หากต้องการสร้างภาพร่างโครงการ คุณไม่สามารถละเลยโปรแกรมยอดนิยมจำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าวโดยเฉพาะ แถมส่วนใหญ่จะจ่ายตั้งแต่แก้เลย งานมืออาชีพฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรมฟรีอาจไม่เพียงพอ

  • "Autodesk AutoCAD" เป็นหนึ่งในระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) ที่มีชื่อเสียงที่สุดซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้าง ประเภทต่างๆภาพวาด ไดอะแกรม กราฟ ช่วยให้คุณสร้างภาพวาด 2D และ 3D ในระดับมืออาชีพระดับสูง มีฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลาย รับมือกับการเรนเดอร์วัตถุ 3D ได้ดี และสามารถทำงานร่วมกับเครื่องพิมพ์ 3D ได้ รองรับการทำงานกับภาพวาดในรูปแบบ DVG, DWF, DXF;
  • "Askon Compass" เป็นโซลูชันซอฟต์แวร์สำหรับการวาดภาพและไดอะแกรมที่หลากหลายซึ่งค่อนข้างได้รับความนิยมในสหพันธรัฐรัสเซีย โซลูชันเหล่านี้รองรับการเขียนแบบอิเล็กทรอนิกส์หลายรูปแบบ มีฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของไลบรารีที่แนบมา และค่อนข้างเรียบง่ายและใช้งานง่าย
  • "nanoCAD" เป็นโปรแกรมฟรีสำหรับผู้เริ่มต้นซึ่งรวมถึงชุดเครื่องมือพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการออกแบบและสร้างภาพวาด โปรแกรมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างภาพวาด 2D เป็นหลัก รองรับการทำงานกับภาพวาด DWG และ DXF ข้อดีของโปรแกรมคือเอาต์พุตวัตถุที่รวดเร็ว การทำงานกับ DirectX และอื่นๆ

บทสรุป

ในเอกสารนี้ ฉันได้ตรวจสอบบริการยอดนิยมหลายประการที่อนุญาตให้คุณใช้งานการวาดภาพออนไลน์ได้ พวกเขาทั้งหมดมีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกันมาก โดยทั่วไปจะด้อยกว่าคู่แข่งเดสก์ท็อปมืออาชีพ (เช่น Autodesk AutoCAD) หากคุณแค่ลองวาดภาพ ฉันขอแนะนำให้ใช้ทั้งบริการออนไลน์ที่ฉันได้ระบุไว้และบริการที่กล่าวถึง โปรแกรมฟรี"nanoCAD" - เครื่องมือที่อธิบายไว้นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับการได้รับทักษะพื้นฐานในการสร้างภาพวาดที่คุณต้องการ

วาดรูป วาดรูป...เมื่อไม่นานมานี้ ความสามารถเหล่านี้แทบจะไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่ไม่มี "การคิดเชิงพื้นที่" เป็นพิเศษ หากคุณกำลังมองหา ฉันจะวาดรูปได้ที่ไหนถ้าอย่างนั้นคุณก็มาถูกที่แล้ว

หากการวาดภาพทำอย่างถูกต้องโดยผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถ เป็นไปได้มากว่าชิ้นส่วนที่ทำขึ้นตามภาพวาดดังกล่าวจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพไม่ว่าจะฟังดูชัดเจนแค่ไหนก็ตาม

บริษัท Fashion Designer จะทำการวาดภาพโดยเร็วที่สุด ยังไง? เพื่อให้ลูกค้าได้รับ วาดรูปอย่างรวดเร็วเราสามารถ:

  • ใช้ตัวอย่างผลิตภัณฑ์หรือชิ้นส่วน (เราทำการวัดผลิตภัณฑ์และชิ้นส่วน)
  • ออกแบบและพัฒนาโครงสร้างใหม่และเขียนแบบ
  • ใช้แบบทำงานแบบสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์
  • สร้าง ภาพวาดสำหรับ ข้อเสนอเชิงพาณิชย์ .

เราออกแบบเพื่อ:

เพื่อจุดประสงค์ใดก็ตามที่ลูกค้าของเราต้องการ วาดรูปพวกเขาต้องเข้าใจว่าบริษัทของเราจะรับงานทุกประเภทไม่ว่าจะเป็น การเขียนแบบชิ้นส่วน, การเขียนแบบประกอบ, การเขียนแบบ มุมมองทั่วไป,ทฤษฎี,มิติ,การติดตั้ง,การติดตั้งระบบไฟฟ้า– ลูกค้าสามารถสั่งซื้อแบบทั้งหมดนี้จากบริษัทและคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในเวลาที่กำหนด ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และที่สำคัญที่สุด:

ต้องการวาดภาพหรือไม่?ติดต่อเรา!


วาดรูปอย่างไรให้ถูกต้องหรือจะวาดรูปได้ที่ไหน?

เงื่อนไขใดบ้างที่จำเป็นสำหรับการวาดภาพอย่างถูกต้องและดำเนินการอย่างดี? เพื่อให้มั่นใจในความถูกต้องของแบบวาดจึงมี มาตรฐานพิเศษ: ESKD- วิศวกรทุกคนในมหาวิทยาลัยเทคนิคได้รับการสอนวิธีวาดภาพอย่างถูกต้องโดยคำนึงถึงข้อกำหนดของ ESKD The Modelier Company จ้างเฉพาะวิศวกรต่อไปนี้: ผู้ที่มีการศึกษาระดับสูงด้านเทคนิคเฉพาะทาง


แน่นอน คุณอาจมีข้อสงสัยเกี่ยวกับความถูกต้องของแบบร่างของคุณ แต่การตรวจสอบแบบร่างทั้งหมดที่ทำในบริษัทของเรานั้นถูกกำหนดไว้ใน STO (มาตรฐานองค์กร) ดังนั้น ให้ถามคำถามเช่น “วาดรูปยังไงให้ถูกต้อง”หรือ “ทำอย่างไร. การวาดภาพที่ดี» คุณไม่สนใจอีกต่อไป!

วาดรูป: ราคา

ขณะนี้เราได้กล่าวถึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายแล้ว ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าของเรายังคงมีคำถามสองสามข้อ: วาดรูปราคาเท่าไหร่คะ?และอีกอย่างหนึ่ง: จะวาดรูปได้ที่ไหน?

เรามั่นใจว่าถ้าคุณอ่านดีๆ คำถามข้อสองก็จะหายไปเอง! ยังไม่หายไปและคุณยังคงคิดว่า: "ฉันจะวาดรูปตามสั่งได้ที่ไหน" หรือ "ฉันจะวาดรูปได้ที่ไหน"? แน่นอนว่าอยู่ที่บริษัท Fashion Designer! และคำตอบสำหรับคำถามข้อแรกคือ โทรหาเรา ผู้จัดการของเราจะบอกคุณ การวาดภาพในสถานการณ์ของคุณมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่?และสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณ


คำถามหลักที่ผู้คนถามเมื่อจำเป็นต้องสั่งภาพวาด:

  • ฉันจะวาดรูปได้ที่ไหน?
  • วิธีทำภาพวาดของคุณเอง?
  • จะสร้างภาพวาดที่มีมิติได้อย่างไร?
  • วิธีการวาดภาพแบบง่ายๆ?

การวาดภาพเพื่อเสนอเชิงพาณิชย์

หากลูกค้าของเราสนใจบริการประเภทยอดนิยมเช่น การวาดภาพเพื่อเสนอเชิงพาณิชย์, – จากนั้นภาพวาดประเภทนี้จะพร้อมใช้งานกับบริษัท “Modelier”!

ติดต่อเราทางโทรศัพท์หรือกรอกใบสมัครบนเว็บไซต์ แล้วเราจะติดต่อคุณ สั่งซื้อภาพวาดได้ในคลิกเดียว!

จำเป็นต้องวาดรูปมั้ย? ติดต่อเรา!

แท็กบทความ: วาดรูป วาดรูป วาดรูปละเอียด วาดรูปเร็ว ทำราคา วาดรูปยังไงให้ถูกต้อง ต้องวาดรูป วาดรูปราคาเท่าไหร่ ทำที่ไหน วาดรูป, วาดรูปตามสั่ง, วาดรูปด่วน, วาดรูปยังไงให้สวย, วาดรูปได้ที่ไหน, วาดรูปเพื่อการค้า

ใน ปีที่ผ่านมาผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ใช้มันด้วยมือของตัวเองเพื่อสร้างบ้านและการออกแบบตกแต่งภายในของแต่ละบุคคล และหากเริ่มต้นด้วยเครื่องประดับและของตกแต่ง การเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปไปสู่การสร้างสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้นนั้นจะเกิดขึ้นอีกไม่นาน อาจเป็นเฟอร์นิเจอร์สำหรับห้องครัว ห้องนั่งเล่น โถงทางเดิน หรือห้องเด็ก

ในการทำเช่นนี้คุณต้องเข้าใจ หลักการทั่วไปกระบวนการสร้างสรรค์สิ่งของตกแต่งภายใน พื้นฐานของพื้นฐานคือร่างที่ดี หากทักษะการวาดภาพของคุณไม่เหมาะควรดูภาพร่างเฟอร์นิเจอร์บนอินเทอร์เน็ตหรือนิตยสารเฉพาะทางจะดีกว่า ไม่จำเป็นต้องทำซ้ำทุกประการ คุณสามารถแปลงสิ่งนี้หรือรายการนั้นให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้

คุณสามารถพิจารณาทำการวัดโดยใช้ตัวอย่างการสร้าง ชุดครัวด้วยมือของคุณเอง

การวัดก็มีกฎหมายของตัวเองเพราะว่า ภาพวาดจะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์ที่วัดได้อย่างถูกต้อง:

  • หากคุณกำลังทำชุดครัวหรืออะไรสักอย่างสำหรับห้องครัว คุณจำเป็นต้องทราบความยาวของผนัง
  • จากนั้นวัดความสูงของผนังห้อง
  • หากเราเอาเป็นพื้นฐาน ขนาดมาตรฐาน ตู้ครัวพวกเขาจะมีดังนี้: ความสูงของตู้ฐานคือ 85 ซม. ความลึกประมาณ 50 ซม. ความกว้างตั้งแต่ 30 ถึง 80 ซม.
  • ตู้ติดผนังทำตามพารามิเตอร์เดียวกันหรือในรุ่นที่เล็กกว่า
  • ระยะห่างจากตู้แขวนถึงตู้พื้น 65 ซม.

ตัวเลขทั้งหมดเป็นเพียงขนาดมาตรฐานโดยเฉลี่ยซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับคุณสมบัติของห้องครัวและความสูงของแม่บ้านได้ จุดต่อไปคือการเข้าสู่มิติ เครื่องใช้ในครัวเรือนซึ่งเติมเต็มห้องครัว

ตอนนี้จำเป็นต้องถ่ายโอนมิติเหล่านี้ไปยังกระดาษ ปัจจุบันนี้ไม่จำเป็นต้องดำเนินการด้วยตนเอง แต่มักเขียนแบบในโปรแกรมกราฟิกพิเศษ

ห้องสมุดภาพวาดเฟอร์นิเจอร์ (วิดีโอ)

การคำนวณขนาดที่ถูกต้อง

เฟอร์นิเจอร์ครัวแต่ละชิ้นคำนวณแยกกัน องค์ประกอบทั้งหมดมีรายละเอียดและอธิบายตามส่วนประกอบต่างๆ ตัวอย่างเช่น, ตู้ครัวทาสีดังนี้:

  • แผงด้านหลัง - ขนาด;
  • ผนังด้านข้าง - ขนาด;
  • ประตู - ขนาด;
  • ชั้นวาง-ขนาด.

ลิ้นชักมีรายละเอียดแยกกัน มีการระบุตำแหน่งการติดตั้งสำหรับอุปกรณ์ต่างๆ มิติทั้งหมดจะถูกระบุด้วยความแม่นยำที่เข้มงวดเพื่อให้ภาพวาดปราศจากข้อผิดพลาด

ภาพวาดเฟอร์นิเจอร์ตกแต่ง DIY

ในการสร้างเฟอร์นิเจอร์ตกแต่งนั้นไม่เพียงแต่น่าเบื่อในการสร้างภาพวาดด้วยมือของคุณเอง แต่ยังต้องเลือกวัสดุที่เหมาะสมด้วย และเพื่อเข้าสู่รายการ วัสดุที่จำเป็นรวม:

  • บอร์ด,
  • บาร์,
  • ฟิลเลอร์,
  • ผ้าหุ้มเบาะ,
  • แผ่นใยไม้อัดและแผ่นไม้อัด Chipboard
  • บาร์,
  • ขาแยก,
  • มีดคม,
  • เจาะ,
  • ไขควง,
  • ที่เย็บกระดาษ,
  • จักรเย็บผ้า,
  • กระทู้,
  • สกรูเกลียวปล่อย,
  • ไขควง,
  • คีม,
  • กาว,
  • กล่องใส่,
  • กุญแจในชุด,
  • เลื่อยมือ.

มีทักษะในการสร้างสรรค์แม้แต่น้อย การออกแบบที่เรียบง่ายและการใช้เครื่องมือเหล่านี้ คุณจะเข้าใจเทคโนโลยีที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ความสำเร็จขององค์กรจะขึ้นอยู่กับว่าอย่างไร วัสดุที่มีคุณภาพคุณใช้.

เฟอร์นิเจอร์หุ้มเบาะต้องใช้ฟิลเลอร์ โพลีเอสเตอร์เสริมจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับจุดประสงค์นี้ ขนม้าเป็นทางเลือกที่ดี แต่ต้นทุนอย่างหลังนั้นสูงกว่าต้นทุนการบุโพลีเอสเตอร์อย่างมาก ยางโฟมก็เหมาะสมเช่นกัน หมายเหตุเพียงอย่างเดียวคือเลือกแผ่นยางโฟมที่มีความยืดหยุ่นปานกลาง

งานเริ่มต้นด้วยการสร้างเฟรม เมื่อสร้างแต่ละองค์ประกอบแล้ว จะต้องมีภาพวาด ชิ้นส่วนต่างๆ ถูกทำเครื่องหมายไว้บนวัสดุ หลังจากนั้นจึงตัดช่องว่างออก

การประกอบชิ้นแรกจะแสดงให้เห็นว่าการออกแบบและภาพวาดตรงกันหรือไม่ - ชิ้นส่วนต้องประกอบเข้าด้วยกัน หากไม่ตรงกันต้องแก้ไขรายละเอียดทันที

มุมครัว DIY (วิดีโอ)

ข้อดีของเฟอร์นิเจอร์ทำมือ

ไม่ว่าจะเป็นของตกแต่งภายในสำหรับห้องครัวหรือห้องอื่นการออกแบบดังกล่าวก็ไม่ต้องสงสัย ข้อดี:

  • คุณภาพสูง– เนื่องจากคุณเลือกวัสดุ อุปกรณ์เสริมด้วยตัวเอง และควบคุมทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้าง
  • ประหยัดต้นทุนได้มาก– ซื้อวัสดุ นั่นคือค่าใช้จ่ายทั้งหมด
  • การสร้างชุดภายในชุดเดียว– ด้วยเฟอร์นิเจอร์ที่สร้างขึ้นเองทำให้การตกแต่งภายในมีความกลมกลืนกันได้ง่ายขึ้น
  • การได้รับประสบการณ์และความพึงพอใจทางศีลธรรมจากงานที่ทำ

นอกจาก ขนาดที่ไม่ได้มาตรฐานห้อง มุม และการฉายภาพต้องใช้เฟอร์นิเจอร์ที่เหมาะสม

โปรแกรมออกแบบพิเศษ

โปรแกรมเหล่านี้ทำให้กระบวนการออกแบบง่ายขึ้นอย่างมาก ช่วยคำนวณขนาดที่ถูกต้องและอื่นๆ อีกมากมาย การใช้โปรแกรมคุณสามารถ:

  • สร้างภาพร่างบางสิ่งบางอย่าง;
  • สร้างโครงการออกแบบเช่นชุดครัว
  • จำกัดการเลือกวัสดุให้แคบลงจนถึงบางหมวดหมู่
  • เลือกตัวเลือกการตกแต่ง, ตกแต่ง, ฟิตติ้ง;
  • สร้าง 3ดีแบบอย่างการออกแบบในอนาคต
  • ตำแหน่งที่เหมาะสมของชิ้นส่วนบนแผ่นงาน– การตัดที่แม่นยำ วัสดุแผ่น;
  • จัดการกระบวนการตัดวัสดุ.

กล่าวโดยย่อคือ คุณสามารถกำหนดกระบวนการทั้งหมดด้วยคอมพิวเตอร์ได้ ดังนั้นจึงมั่นใจได้ว่าจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด และทุกสิ่งที่ทำด้วยมือของคุณเองได้ยากก็สามารถทำได้บนคอมพิวเตอร์

การสร้างโครงการครัวโดยใช้ KitchenDraw บนคอมพิวเตอร์ (วิดีโอ)

บทสรุป

การสร้างสิ่งของตกแต่งภายในไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ค่อนข้างเป็นไปได้สำหรับผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพ ความแม่นยำในการวัด ภาพวาด อาวุธสมัยใหม่ โปรแกรมคอมพิวเตอร์การออกแบบจะทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้นและช่วยให้คุณสร้างคุณภาพสูงอย่างแท้จริง รายการต้นฉบับซึ่งจะให้บริการแก่เจ้าของมายาวนาน

วัตถุประสงค์ของบทความนี้คือเพื่อแสดงการใช้เครื่องมือที่รู้จักในด้านการออกแบบอัตโนมัติสำหรับการกู้คืนโมเดลออบเจ็กต์จากภาพถ่ายในการสร้างแบบจำลองแบบตั้งโต๊ะ

การคืนค่าภาพวาดหรือแบบจำลอง 3 มิติของวัตถุจากภาพถ่ายคืออะไร?

เป็นที่ทราบกันดีว่าจากรูปถ่ายคุณสามารถคำนวณได้บางส่วน ลักษณะทางเรขาคณิตความจริงที่บันทึกไว้ในภาพถ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรามีภาพที่ถ่ายด้วยเลนส์ที่มีความยาวโฟกัสที่แน่นอนและในภาพนี้ทราบจุดตัดของแกนเลนส์กับระนาบของภาพ (ศูนย์กลางของภาพ) เราก็สามารถทำได้มาก คำนวณระยะทางเชิงมุมระหว่างจุดศูนย์กลางของภาพกับจุดใดๆ บนรูปภาพหรือบนวัตถุ (ผลิตภัณฑ์) ที่ถ่ายในรูปภาพนี้อย่างแม่นยำ และหากมีภาพถ่ายหลายภาพที่นำผลิตภัณฑ์บางอย่าง (เครื่องบิน รถถัง เรือ อาคาร หรือชิ้นส่วน) มาจากหลาย ๆ ภาพ จุดที่แตกต่างกันจากนั้นใช้อัลกอริธึมบางอย่างจึงเป็นไปได้ที่จะคำนวณตำแหน่งสัมพัทธ์ในพื้นที่สามมิติ จุดต่างๆสินค้า. จากนั้นใช้การแปลงทางเรขาคณิตอย่างง่ายของการหมุนและการปรับขนาดกับพิกัดที่คำนวณได้ของจุดในอวกาศ และการเชื่อมต่อจุดที่คำนวณด้วยเส้นและระนาบที่เหมาะสม ในที่สุดคุณก็จะได้แบบจำลอง 3 มิติ (สามมิติ) ของผลิตภัณฑ์ และโดยการฉายภาพลงบน เครื่องบินที่ต้องการรับภาพฉาย - ภาพวาดของผลิตภัณฑ์

วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในการกู้คืนโมเดล 3 มิติและภาพวาดผลิตภัณฑ์จากภาพถ่ายเรียกว่า โฟโตแกรมเมทรี- มีโปรแกรมมากมายที่ทำให้งานนี้เป็นแบบอัตโนมัติ เช่น REALVIZ / AutoDesk ImageModeler
PhotoModeler และอื่นๆ

เหตุใดจึงต้องเรียกคืนภาพวาดหรือโมเดล 3 มิติของผลิตภัณฑ์จากภาพถ่าย

หลายครั้งก็มีแต่รูปถ่าย ตัวอย่างเช่นบางส่วน อนุสาวรีย์ทางสถาปัตยกรรมถ่ายในคราวเดียวโดยช่างภาพจากจุดต่างๆ จากนั้นก็สูญหายไปด้วยเหตุผลบางประการ และไม่มีภาพวาดหรือภาพร่างเหลืออยู่เลย ในกรณีนี้ ภาพถ่ายเป็นเพียงแหล่งความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เท่านั้น และสามารถรับภาพวาดหรือแบบจำลอง 3 มิติได้จากภาพถ่ายเท่านั้น

อีกกรณีหนึ่งจากสาขาสถาปัตยกรรมคือความจำเป็นในการได้รับภาพวาดหรือแบบจำลอง 3 มิติของอาคารที่มีอยู่ หากไม่มีภาพวาดและวัสดุอื่น ๆ ที่จะทำให้สามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้โฟโตแกรมเมทรี และรูปร่างและความซับซ้อนของอาคารทำให้ การวัดจริงของทุกส่วนของอาคาร หากเป็นไปไม่ได้ ก็ต้องใช้แรงงานมาก ในกรณีนี้ การได้ภาพวาดหรือโมเดล 3 มิติจากภาพถ่ายอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุด วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ- ข้อแตกต่างระหว่างกรณีนี้กับกรณีก่อนหน้านี้คือ สามารถถ่ายภาพได้โดยเฉพาะเพื่อวัตถุประสงค์ในการวัดด้วยภาพถ่าย ดังนั้นจึงเหมาะสมกว่าและมีคุณภาพดีกว่า

มีหลายกรณี - มีหลายกรณี - เมื่อแบบร่างที่มีอยู่ของผลิตภัณฑ์ (เครื่องบิน รถถัง หรือเรือ) ถูกสร้างขึ้นโดยประมาณ "โดยประมาณ" จากภาพถ่ายและภาพวาด และไม่รวมข้อมูลดิจิทัลและข้อมูลอื่น ๆ ที่เชื่อถือได้ไม่มากก็น้อย "จาก ผู้ผลิต” ทำให้สามารถตัดสินขนาด สัดส่วน และรูปทรงของวัตถุได้อย่างสมเหตุสมผลไม่มากก็น้อย มีหลายกรณีเช่นนี้ “ภาพวาด” ของผลิตภัณฑ์ต่างๆ ที่ตีพิมพ์ในสิ่งพิมพ์ยอดนิยมมักจะแตกต่างกันมากและแตกต่างจากตัวผลิตภัณฑ์เองจนไม่สามารถใช้เพื่อสร้างแบบจำลองม้านั่งจำลองของผลิตภัณฑ์ได้ หรือคุณต้องเดาว่าอันไหน ภาพวาดที่พบมีความน่าเชื่อถือมากกว่า ในกรณีเหล่านี้ รูปถ่ายของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่สามารถให้บริการเพื่อรับข้อมูลเพื่อให้สามารถตัดสินความถูกต้องของแบบร่างของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ และหากมีรูปถ่ายดังกล่าวจำนวนมาก พวกเขา คุณภาพดีนอกจากนี้ยังสามารถใช้สร้างโมเดล 3 มิติและแบบร่างผลิตภัณฑ์ได้อีกด้วย

ตัวอย่างการกู้คืนโมเดล 3 มิติและภาพวาดผลิตภัณฑ์จากภาพถ่ายโดยใช้ REALVIZ ImageModeler

ฉันจะยกตัวอย่างการคืนค่าโมเดล 3 มิติและภาพวาดจากภาพถ่ายโดยใช้ตัวอย่างผลิตภัณฑ์ง่ายๆ - หลังคากันสาดของเครื่องบิน Yak-9T เหตุผลในการหันมาใช้โฟโตแกรมเมทรีในกรณีนี้ค่อนข้างกว้าง: ฉันมีภาพวาดของเครื่องบินลำนี้หลายแบบในมือ การฉายภาพของกระบังหน้าบนพวกมันแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญ และไม่มีสิ่งใดที่สามารถถูกเลือกได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเป็น "ที่คล้ายกัน" มากที่สุด กระบังหน้าในภาพวาดเหล่านี้ถูกวาดคล้ายกันไม่มากก็น้อย เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างแบบจำลองแบบตั้งโต๊ะโดยอาศัยแบบจำลองที่อ้างว่ามีความแม่นยำที่ยอมรับได้

ในทางกลับกัน มีวัสดุการถ่ายภาพที่ดีที่คุณสามารถลองใช้สำหรับโฟโตแกรมเมทรีได้ นี่เป็นภาพแรกของกระบังหน้าบางส่วน ใกล้ชิดจากหนังชื่อดัง” Operation_aircraft_Yak 1, 7, 9. คำแนะนำ_สำหรับนักบินพ.ศ. 2486 ตลอดจนภาพถ่ายที่ชัดเจนไม่มากก็น้อยจากแหล่งอื่นจากมุมที่ไม่ปรากฏในกรอบฟิล์ม

เราเลือกภาพถ่ายที่เหมาะสมและนำมาให้มีขนาดเท่ากันโดยประมาณ เนื่องจากผลิตภัณฑ์ของเรามีความสมมาตรอย่างเคร่งครัด เราจึง "จำลอง" ภาพถ่ายบางภาพและเพิ่มสำเนากระจกลงในชุด ดังนั้น ชุดของเราจึงประกอบด้วยภาพถ่ายที่ถ่ายราวกับมาจากจุดสมมาตรสองจุด แม้ว่าจริงๆ แล้ว เราไม่มีภาพถ่ายเหล่านั้นก็ตาม

เราใช้ REALVIZ ImageModeler เวอร์ชันเก่าแต่ใช้งานได้จริง ก็ดีเพราะเป็นโปรแกรมแยก ( เวอร์ชันล่าสุด ImageModeler เป็นส่วนหนึ่งของ AutoCAD แล้ว และจำเป็นต้องติดตั้ง)

โหลดรูปภาพที่เลือกทั้งหมดลงใน ImageModeler ภาพแต่ละภาพมีความเกี่ยวข้องกับกล้องที่แยกจากกัน ซึ่งมีทางยาวโฟกัสและศูนย์กลางของเฟรมเป็นของตัวเอง ซึ่งเราไม่ทราบ - เราเลือกวิธีการโหลดนี้เนื่องจากเราไม่ทราบว่าภาพที่เราเลือกนั้นถูกถ่ายจริงอย่างไร และภาพเหล่านั้นถูกครอบตัดอย่างไร . กล่าวอีกนัยหนึ่ง เราเพียงบอก ImageModeler ว่าเราไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับวิธีถ่ายภาพ จึงปล่อยให้มันคิดทุกอย่างเอง (ซึ่งสามารถทำได้)

ต่อไป เราจะวางเครื่องหมายที่มีชื่อไว้บนภาพที่โหลดทั้งหมด - ที่เรียกว่าเครื่องหมายการสอบเทียบ เครื่องหมายที่มีชื่อแต่ละอันสอดคล้องกับจุดเฉพาะของผลิตภัณฑ์ - ส่วนใหญ่มักจะเป็นมุมที่กำหนดไว้อย่างชัดเจนในภาพถ่ายที่มองเห็นได้ หรือจุดตัดของเส้นตรง (เราวาดจุดตัดดังกล่าวไว้ล่วงหน้าในภาพถ่าย) ในแต่ละภาพเราพยายามใส่เครื่องหมายทั้งหมดที่มีสถานที่ที่มองเห็นหรือเดาได้อย่างน่าเชื่อถือ เมื่อมีการวางเครื่องหมาย ImageModeler จะดำเนินการคำนวณใหม่ที่จำเป็น พยายามปรับเทียบกล้อง และแจ้งให้เราทราบว่าการคำนวณและการคำนวณใหม่เสร็จสมบูรณ์ (“กล้องได้รับการปรับเทียบเรียบร้อยแล้ว”) หรือไม่ ในกรณีที่เกิดข้อผิดพลาด (ซึ่งหมายความว่า ImageModeler ไม่สามารถเข้าใจว่ารูปภาพถูกถ่ายที่ไหนและอย่างไร ตามตำแหน่งปัจจุบันของเครื่องหมาย) เราจะปรับแต่งตำแหน่งของเครื่องหมายจนกว่าเราจะได้รับข้อความเกี่ยวกับความสำเร็จของการสอบเทียบ

เราปรับแต่งตำแหน่งของเครื่องหมายทั้งหมดตามลำดับจนกระทั่งรายการรูปภาพและเครื่องหมายทางด้านซ้ายของหน้าต่าง ImageModeler เปลี่ยนเป็นสีเขียว สีเขียวไอคอนของรูปภาพและเครื่องหมายหมายความว่าเครื่องหมายบนรูปภาพถูกวางไว้ "ดี" - จากการคำนวณ ImageModeler ระบุว่าการแพร่กระจายของตำแหน่งที่คำนวณในอวกาศทั่วรูปภาพทั้งหมดไม่เกิน 3 พิกเซล (โดยมีขนาดรูปภาพประมาณ 1200 x 800 พิกเซล) หากต้องการคุณสามารถกระชับข้อ จำกัด นี้ - ระบุ ส่วนเบี่ยงเบนสูงสุด 2 หรือ 1 พิกเซล และปรับแต่งตำแหน่งของเครื่องหมายเหล่านั้นที่เป็นสีเหลืองหรือสีแดงต่อไป โดยพยายาม "สีเขียว" เครื่องหมายให้ได้มากที่สุด งานนี้ค่อนข้างน่าเบื่อและต้องใช้ประสบการณ์บ้าง ทางเลือกที่เหมาะสมเครื่องหมายที่ควรกล่าวถึงก่อน โดยจะสิ้นสุดในขณะที่เครื่องหมายทั้งหมดเป็นสีเขียว หรือไม่สามารถปรับปรุงสิ่งใดได้

ผลลัพธ์ของงานนี้คือ ImageModeler มีคอลเลกชัน (“คลาวด์”) ของจุดในพื้นที่ 3 มิติ ซึ่งแต่ละจุดสอดคล้องกับหนึ่งในเครื่องหมาย เราอัปโหลด “คลาวด์” นี้ลงในไฟล์ในรูปแบบที่เหมาะสม (เช่น DWG) และนำเข้าลงในโปรแกรมสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เมื่อมองแวบแรก เราเห็น "เมฆ" ของจุดที่ไร้รูปร่าง ซึ่งหลังจากการหมุน ตรวจสอบ และเปรียบเทียบกับรูปถ่ายและเครื่องหมายบนจุดนั้น เราก็สามารถ "แยกแยะ" และเข้าใจว่าจุดใดสอดคล้องกับเครื่องหมายใด ต่อไป เราปรับทิศทาง "เมฆ" นี้เพื่อให้ "กระบังหน้า" เข้ารับตำแหน่งที่ต้องการในพื้นที่ 3 มิติ (ระนาบสมมาตรเกิดขึ้นพร้อมกับระนาบ YZ และระนาบด้านหลังของกระบังหน้าเกิดขึ้นพร้อมกับระนาบ XZ)

และสุดท้าย สิ่งที่สำคัญที่สุดหลังจากการปฐมนิเทศคือการปรับขนาด แน่นอนว่า ImageModeler ไม่ทราบระยะห่างระหว่างเครื่องหมายในความเป็นจริงและตั้งค่าให้เป็นค่าสัมพัทธ์ที่ต้องการตามเมตริกพื้นฐานบางอย่าง ในการปรับขนาด เราใช้ขนาดที่ทราบจากแหล่งอื่น เช่น ความสูงของกันสาดจากส่วนล่างของผนังแก้มถึงด้านบน และความกว้างของกันสาดระหว่างส่วนล่างของผนังแก้ม:

และเราได้โมเดล 3 มิติของกระบังหน้าที่เป็นไปได้ไม่มากก็น้อย เส้นโครงบนเครื่องบินแสดงถึงสามเส้นโครงของภาพวาด เรานำเข้าโมเดล 3 มิติที่เป็นผลลัพธ์ของกระบังหน้าเข้ามา โมเดลเครื่องบินในโดยที่ฝากระโปรงและส่วนบนของลำตัวพร้อมแล้ว เมื่อจัดแนวด้านบนของกระบังหน้าให้ตรงกับตำแหน่งที่คำนวณไว้แล้ว เราตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระบังหน้า "พอดี" เข้ากับตำแหน่งที่ดี: มุมล่างของการผูก (ระบุด้วยวงกลมสีแดง) เกือบจะ "วาง" ลงบนพื้นผิวของลำตัวทุกประการ : :

เกิดอะไรขึ้น

เมื่อดูโมเดล 3 มิติของกระบังหน้าพร้อมกับลำตัวและส่วนอื่นๆ ของกระบังลม เราเชื่อมั่นใน "ความคล้ายคลึง" - กระบังหน้าของเรามีความคล้ายคลึงกับภาพถ่ายที่มีอยู่มากมาก ข้อสรุปเดียวกันนี้ตามมาจากการเปรียบเทียบการฉายภาพด้านข้างกับภาพถ่าย:

คุณจะเห็นว่าแม้ว่ากระบังหน้าของเราค่อนข้างคล้ายกับรูปถ่ายของ Yak-9T แต่ก็แตกต่างอย่างมากจากกระบังหน้าของ Yak-9 ที่มีชื่อเสียงโดย I.I. Kleshchev ซึ่งปัจจุบันจัดแสดงในพิพิธภัณฑ์ Zadorozhny (ส่วนล่างของภาพสุดท้าย) . ตามคำอธิบาย สามารถเสนอแนะได้ว่ากระบังหน้าบนเครื่องบินลำนี้ไม่ได้มาตรฐานและยืมมาจาก Yak-1B เป็นต้น “ความผิดปกติ” ยังระบุได้จากข้อเท็จจริงที่ว่ากระจกหุ้มเกราะด้านหน้าในกระบังหน้านี้ได้รับการติดตั้งอย่างไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน

โดยสรุป นี่คือภาพวาดสุดท้ายของกระบังหน้า "ของฉัน" ที่ "นำมา" จากโมเดล 3 มิติ:

ข้อสรุป

การบูรณะโมเดล 3 มิติและแบบร่างของผลิตภัณฑ์ด้วยการมองเห็นที่แม่นยำมากนั้นค่อนข้างประสบความสำเร็จ และในกรณีนี้ มีเพียงรูปถ่ายเก่าๆ และรูปถ่ายที่แย่มากเพียงไม่กี่รูปเท่านั้น ความแม่นยำได้รับการสนับสนุนโดยข้อเท็จจริงที่ว่า ImageModeler สามารถปรับเทียบกล้องได้ดีโดยใช้รูปภาพที่มีเครื่องหมายของเรา ซึ่งถือเป็นพื้นฐานสำหรับการกล่าวที่ว่าสามารถระบุตำแหน่งของเครื่องหมายในอวกาศได้อย่างแม่นยำ และด้วยเหตุนี้แบบจำลองเชิงพื้นที่ ของผลิตภัณฑ์ แน่นอนว่า หากภาพถ่ายดีขึ้นและมีจำนวนมากขึ้น และยิ่งไปกว่านั้น หากสามารถป้อนเงื่อนไขในการถ่ายภาพ (ทางยาวโฟกัสและพารามิเตอร์อื่นๆ) ควบคู่ไปกับภาพถ่ายได้ ความแม่นยำก็จะมากขึ้น และเกือบจะมีความแม่นยำเกือบสมบูรณ์ได้ หากคุณปรับเทียบกล้องก่อนการถ่ายภาพโดยใช้เครื่องมือปรับเทียบที่มีอยู่ใน ImageModeler จากนั้นจึงถ่ายภาพผลิตภัณฑ์ด้วยกล้องตัวเดียวกันโดยมีความยาวโฟกัสที่ทราบอย่างแม่นยำสำหรับแต่ละช็อต (ข้อมูลกล้องที่จำเป็นสามารถบันทึกไว้ใน ส่วนหัวของรูปภาพ) อย่างไรก็ตาม สำหรับวัตถุประสงค์ของการสร้างแบบจำลองแบบตั้งโต๊ะ โมเดล 3 มิติและภาพวาดที่ได้นั้นถือว่าเพียงพอแล้ว และความแม่นยำของสิ่งเหล่านี้ก็ดีกว่าภาพวาดจากแหล่งสาธารณะอย่างเห็นได้ชัด

ผลิตภัณฑ์เรียกรายการหรือชุดรายการการผลิตใด ๆ ที่จะผลิตที่สถานประกอบการ

GOST 2.101-88* กำหนดประเภทผลิตภัณฑ์ต่อไปนี้:

  • รายละเอียด;
  • หน่วยประกอบ
  • คอมเพล็กซ์;
  • ชุดอุปกรณ์

เมื่อศึกษาหลักสูตรกราฟิกวิศวกรรม จะมีผลิตภัณฑ์ให้เลือก 2 ประเภทเพื่อการพิจารณา ได้แก่ ชิ้นส่วนและชุดประกอบ

รายละเอียด– สินค้าที่ทำจากวัสดุที่มีชื่อและตราสินค้าเหมือนกัน โดยไม่ต้องใช้การประกอบ

ตัวอย่างเช่น: บุชชิ่ง ตัวหล่อ ข้อมือยาง (ไม่เสริมแรง) ชิ้นส่วนของสายเคเบิลหรือลวดที่มีความยาวที่กำหนด ชิ้นส่วนยังรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่เคลือบ (ป้องกันหรือตกแต่ง) หรือผลิตโดยใช้การเชื่อม การบัดกรี และการติดกาวในท้องถิ่น ตัวอย่างเช่น ร่างกายที่เคลือบด้วยอีนาเมล สกรูเหล็กชุบโครเมียม กล่องที่ติดกาวเข้าด้วยกันจากกระดาษแข็งแผ่นเดียว ฯลฯ

หน่วยประกอบ- สินค้าที่ประกอบด้วยสองชิ้นขึ้นไป ส่วนประกอบเชื่อมต่อถึงกันที่โรงงานผลิตโดยการประกอบ (การขันสกรู การเชื่อม การบัดกรี การตอกหมุด การบาน การติดกาว ฯลฯ)

ตัวอย่างเช่น เครื่องมือกล กระปุกเกียร์ ตัวเชื่อม ฯลฯ

คอมเพล็กซ์- ผลิตภัณฑ์ที่ระบุตั้งแต่สองรายการขึ้นไปที่ไม่ได้เชื่อมต่อที่โรงงานผลิตโดยการประกอบชิ้นส่วน แต่มีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่ปฏิบัติงานที่เกี่ยวข้องกัน เช่น การแลกเปลี่ยนโทรศัพท์อัตโนมัติ อาคารต่อต้านอากาศยาน เป็นต้น

ชุดอุปกรณ์- ผลิตภัณฑ์ที่ระบุตั้งแต่สองรายการขึ้นไปซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับผู้ผลิตโดยการประกอบและเป็นตัวแทนของชุดผลิตภัณฑ์ที่มีวัตถุประสงค์ในการปฏิบัติงานทั่วไปในลักษณะเสริม เช่น ชุดอะไหล่ ชุดเครื่องมือและอุปกรณ์เสริม ชุดอุปกรณ์วัด ฯลฯ

การผลิตผลิตภัณฑ์ใด ๆ เริ่มต้นด้วยการพัฒนาเอกสารการออกแบบ ขึ้นอยู่กับ เงื่อนไขการอ้างอิง องค์กรการออกแบบพัฒนา การออกแบบเบื้องต้นซึ่งมีภาพวาดที่จำเป็นของผลิตภัณฑ์ในอนาคต บันทึกอธิบาย ดำเนินการวิเคราะห์ความแปลกใหม่ของผลิตภัณฑ์โดยคำนึงถึงความสามารถทางเทคนิคขององค์กรและความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจของการดำเนินการ

การออกแบบเบื้องต้นทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเอกสารการออกแบบการทำงาน เอกสารการออกแบบชุดที่สมบูรณ์จะกำหนดองค์ประกอบของผลิตภัณฑ์ โครงสร้าง ปฏิสัมพันธ์ของส่วนประกอบ การออกแบบและวัสดุของชิ้นส่วนทั้งหมดและข้อมูลอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการประกอบ การผลิต และการควบคุมผลิตภัณฑ์โดยรวม

ภาพวาดการประกอบ– เอกสารที่มีรูปภาพของชุดประกอบและข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการประกอบและการควบคุม

การวาดภาพทั่วไป– เอกสารที่กำหนดการออกแบบผลิตภัณฑ์ ปฏิสัมพันธ์ของส่วนประกอบ และหลักการทำงานของผลิตภัณฑ์

ข้อมูลจำเพาะ– เอกสารกำหนดองค์ประกอบของชุดประกอบ

ดรออิ้งทั่วไปมีหมายเลขชุดประกอบและรหัส SB

ตัวอย่างเช่น: รหัสชุดประกอบ (รูปที่ 9.1) TM.0004 RajH.100 SB เป็นหมายเลขเดียวกัน แต่ไม่มีรหัส มีข้อกำหนด (รูปที่ 9.2) ของชุดประกอบนี้ ผลิตภัณฑ์แต่ละชิ้นที่รวมอยู่ในชุดประกอบจะมีหมายเลขตำแหน่งของตัวเองซึ่งระบุไว้ในภาพวาดมุมมองทั่วไป ตามหมายเลขตำแหน่งในรูปวาด คุณสามารถค้นหาชื่อ การกำหนดชิ้นส่วนนี้ รวมถึงปริมาณได้ในข้อกำหนด นอกจากนี้หมายเหตุอาจระบุถึงวัสดุที่ใช้สร้างชิ้นส่วน

9.2. ลำดับของการเขียนแบบของชิ้นส่วน

การวาดชิ้นส่วนเป็นเอกสารที่มีรูปภาพของชิ้นส่วนและข้อมูลอื่น ๆ ที่จำเป็นสำหรับการผลิตและการควบคุม

ก่อนที่จะเสร็จสิ้นการวาดภาพจำเป็นต้องค้นหาวัตถุประสงค์ของชิ้นส่วนก่อน คุณสมบัติการออกแบบ, หาพื้นผิวผสมพันธุ์ ในการฝึกเขียนแบบของชิ้นส่วน ก็เพียงพอที่จะแสดงภาพ ขนาด และเกรดของวัสดุได้

  1. เลือกภาพหลัก (ดู)
  2. กำหนดจำนวนรูปภาพ - มุมมอง ส่วน ส่วน ส่วนขยายที่ให้แนวคิดเกี่ยวกับรูปร่างและขนาดของชิ้นส่วนอย่างชัดเจน และเสริมรูปภาพหลักด้วยข้อมูลใด ๆ โดยจำไว้ว่าจำนวนรูปภาพในภาพวาดควรน้อยที่สุด และเพียงพอ
  3. เลือกขนาดภาพตาม GOST 2.302-68 สำหรับรูปภาพในภาพวาดการทำงาน มาตราส่วนที่ต้องการคือ 1:1 สเกลในการเขียนแบบชิ้นส่วนไม่จำเป็นต้องตรงกับสเกลของแบบประกอบเสมอไป รายละเอียดขนาดใหญ่และเรียบง่ายสามารถวาดได้โดยใช้สเกลการลดขนาด (1:2; 1:2.5; 1:4; 1:5 ฯลฯ) องค์ประกอบขนาดเล็กจะเหมาะที่สุดในการถ่ายทอดด้วยการขยายขนาด (2:1; 2.5 :1; 4:1; 10:1;
  4. เลือกรูปแบบการวาด รูปแบบจะถูกเลือกขึ้นอยู่กับขนาดของชิ้นส่วน จำนวน และขนาดของรูปภาพ รูปภาพและคำจารึกควรครอบครองพื้นที่ประมาณ 2/3 ของพื้นที่ทำงานของรูปแบบ ขอบเขตการทำงานของรูปแบบนี้ถูกจำกัดด้วยเฟรมตาม GOST 2.301-68* อย่างเคร่งครัดสำหรับการออกแบบภาพวาด คำจารึกหลักอยู่ที่มุมขวาล่าง (ในรูปแบบ A4 คำจารึกหลักจะอยู่ที่ด้านสั้นของแผ่นงานเท่านั้น)
  5. เค้าโครงภาพวาด หากต้องการกรอกข้อมูลในฟิลด์รูปแบบอย่างมีเหตุผล ขอแนะนำให้ร่างสี่เหลี่ยมโดยรวมของรูปภาพที่เลือกด้วยเส้นบาง ๆ จากนั้นจึงวาดแกนสมมาตร ระยะห่างระหว่างรูปภาพและกรอบรูปแบบควรใกล้เคียงกันโดยประมาณ มันถูกเลือกโดยคำนึงถึงการประยุกต์ใช้ส่วนขยายเส้นมิติและคำจารึกที่เกี่ยวข้องในภายหลัง
  6. วาดรายละเอียด ใช้เส้นขยายและมิติตาม GOST 2.307-68 หลังจากวาดส่วนด้วยเส้นบางแล้ว ให้เอาเส้นส่วนเกินออก เมื่อเลือกความหนาของเส้นหลักแล้ว ให้ติดตามภาพโดยสังเกตอัตราส่วนของเส้นตาม GOST 3.303-68 โครงร่างจะต้องชัดเจน หลังจากติดตามแล้วให้กรอกคำจารึกที่จำเป็นและใส่ค่าตัวเลขของขนาดเหนือเส้นขนาด (ควรเป็นขนาดตัวอักษร 5 ตาม GOST 2.304-68)
  7. กรอกบล็อกหัวเรื่อง ในกรณีนี้ ให้ระบุ: ชื่อของชิ้นส่วน (หน่วยประกอบ) วัสดุของชิ้นส่วน รหัสและหมายเลข ใครและเมื่อใดที่ร่างแบบ ฯลฯ (รูปที่ 9.1)

ซี่โครงและซี่ล้อที่แข็งขึ้นจะแสดงโดยไม่มีร่มเงาในส่วนตามยาว

รูปที่ 9.1 – การเขียนแบบการทำงานของส่วน "เคส"

9.3. กำลังใช้มิติข้อมูล

การกำหนดขนาดเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในการทำงานแบบร่าง เนื่องจากการวางตำแหน่งไม่ถูกต้องและขนาดพิเศษทำให้เกิดข้อบกพร่อง และการขาดขนาดทำให้เกิดความล่าช้าในการผลิต ด้านล่างนี้เป็นคำแนะนำบางประการสำหรับการใช้มิติเมื่อวาดชิ้นส่วน

ขนาดของชิ้นส่วนวัดโดยใช้มิเตอร์บนแบบร่างของมุมมองทั่วไปของชุดประกอบโดยคำนึงถึงขนาดของแบบร่าง (ด้วยความแม่นยำ 0.5 มม.) เมื่อทำการวัดเส้นผ่านศูนย์กลางเกลียวที่ใหญ่ที่สุด จำเป็นต้องปัดให้เป็นมาตรฐานที่ใกล้ที่สุดโดยนำมาจากหนังสืออ้างอิง ตัวอย่างเช่น หากวัดเส้นผ่านศูนย์กลางของเกลียวเมตริกเป็น d = 5.5 มม. จำเป็นต้องยอมรับเกลียว M6 (GOST 8878-75)

9.3.1. การจำแนกขนาด

ทุกขนาดแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม: พื้นฐาน (คอนจูเกต) และฟรี

มิติข้อมูลหลัก รวมอยู่ในโซ่มิติและกำหนดตำแหน่งสัมพัทธ์ของชิ้นส่วนในชุดประกอบต้องแน่ใจว่า:

  • ตำแหน่งของชิ้นส่วนในการประกอบ
  • ความแม่นยำของการโต้ตอบของชิ้นส่วนที่ประกอบ
  • การประกอบและถอดชิ้นส่วนผลิตภัณฑ์
  • ความสามารถในการเปลี่ยนชิ้นส่วนได้

ตัวอย่างคือขนาดขององค์ประกอบหญิงและชายของชิ้นส่วนผสมพันธุ์ (รูปที่ 9.2) พื้นผิวสัมผัสทั่วไปของทั้งสองส่วนมีขนาดระบุเท่ากัน

ขนาดที่มีจำหน่าย ชิ้นส่วนไม่รวมอยู่ในโซ่มิติ มิติเหล่านี้จะกำหนดพื้นผิวของชิ้นส่วนที่ไม่เชื่อมต่อกับพื้นผิวของชิ้นส่วนอื่น ดังนั้นจึงมีความแม่นยำน้อยกว่า (รูปที่ 9.2)

– ครอบคลุมพื้นผิว; บี– พื้นผิวเคลือบ;

ใน- พื้นผิวฟรี – ขนาดที่กำหนด

รูปที่ 9.2

9.3.2. วิธีการวัดขนาด

ใช้วิธีการกำหนดขนาดต่อไปนี้:

  • โซ่;
  • ประสานงาน;
  • รวมกัน

ที่ โซ่ วิธีการ (รูปที่ 9.3) มิติข้อมูลจะถูกป้อนตามลำดับทีละรายการ ด้วยขนาดนี้ แต่ละขั้นตอนของลูกกลิ้งจะถูกประมวลผลอย่างอิสระ และฐานเทคโนโลยีก็มีตำแหน่งของตัวเอง ในขณะเดียวกัน ความแม่นยำของขนาดของแต่ละองค์ประกอบของชิ้นส่วนจะไม่ได้รับผลกระทบจากข้อผิดพลาดในการดำเนินการของมิติก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ข้อผิดพลาดขนาดทั้งหมดประกอบด้วยผลรวมของข้อผิดพลาดทุกขนาด ไม่อนุญาตให้วาดขนาดในรูปของโซ่ปิด ยกเว้นในกรณีที่ระบุมิติหนึ่งของโซ่ไว้เป็นข้อมูลอ้างอิง ขนาดอ้างอิงในรูปวาดถูกทำเครื่องหมาย * และเขียนลงในฟิลด์: "* ขนาดสำหรับการอ้างอิง"(รูปที่ 9.4)

รูปที่ 9.3

รูปที่ 9.4

ที่ ประสานงานวิธีการกำหนดขนาดจากฐานที่เลือก (รูปที่ 9.5) ด้วยวิธีนี้ จะไม่มีการสรุปขนาดและข้อผิดพลาดในตำแหน่งขององค์ประกอบใดๆ ที่สัมพันธ์กับฐานเดียว ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบ

รูปที่ 9.5

รวมวิธีการวัดขนาดเป็นการผสมผสานระหว่างวิธีลูกโซ่และพิกัด (รูปที่ 9.6) มันถูกใช้เมื่อจำเป็น ความแม่นยำสูงในการผลิตชิ้นส่วนแต่ละชิ้น

รูปที่ 9.6

ตามวัตถุประสงค์มิติจะแบ่งออกเป็นโดยรวมการเชื่อมต่อการติดตั้งและโครงสร้าง

มิติขนาดจะกำหนดรูปทรงภายนอก (หรือภายใน) สูงสุดของผลิตภัณฑ์ ไม่ได้ใช้เสมอไป แต่มักระบุไว้เพื่อใช้อ้างอิง โดยเฉพาะชิ้นส่วนหล่อขนาดใหญ่ ขนาดโดยรวมไม่ใช้กับสลักเกลียวและสตั๊ด

การเชื่อมต่อและ การติดตั้งขนาดจะกำหนดขนาดขององค์ประกอบที่ติดตั้งผลิตภัณฑ์นี้ที่ไซต์การติดตั้งหรือเชื่อมต่อกับองค์ประกอบอื่น ขนาดเหล่านี้ได้แก่: ความสูงของศูนย์กลางของตลับลูกปืนจากระนาบของฐาน; ระยะห่างระหว่างศูนย์กลางรู เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมศูนย์กลาง (รูปที่ 9.7)

กลุ่มขนาดที่กำหนดรูปทรงขององค์ประกอบแต่ละส่วนของชิ้นส่วนที่มีจุดประสงค์เพื่อทำหน้าที่เฉพาะ และกลุ่มขนาดสำหรับองค์ประกอบของชิ้นส่วน เช่น ลบมุม ร่อง (การมีอยู่ซึ่งเกิดจากเทคโนโลยีการประมวลผลหรือการประกอบ) ดำเนินการด้วยความแม่นยำที่แตกต่างกัน ดังนั้นมิติจึงไม่รวมอยู่ในลูกโซ่มิติเดียว (รูปที่ 9.8, a, b)

รูปที่ 9.7

รูปที่ 9.8 ก

รูปที่ 9.8 ข

9.4. การเขียนแบบชิ้นส่วนที่มีลักษณะเป็นรูปร่างของการหมุน

ชิ้นส่วนที่มีรูปร่างเหมือนตัวหมุนจะพบได้ในวิศวกรรมเครื่องกลเป็นส่วนใหญ่ (50-55% ของชิ้นส่วนเดิม) เนื่องจาก การเคลื่อนที่แบบหมุนเป็นประเภทของการเคลื่อนที่ขององค์ประกอบของกลไกที่มีอยู่ทั่วไปที่สุด นอกจากนี้ชิ้นส่วนดังกล่าวยังมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอีกด้วย ซึ่งรวมถึงเพลา บูช ดิสก์ ฯลฯ การประมวลผลชิ้นส่วนดังกล่าวดำเนินการบนเครื่องกลึงโดยที่แกนหมุนอยู่ในแนวนอน

ดังนั้นชิ้นส่วนที่มีรูปร่างของการหมุนจึงถูกวางไว้บนแบบแปลนเช่นนั้น แกนหมุนขนานกับบล็อกชื่อเรื่องของภาพวาด(แสตมป์). ขอแนะนำให้วางส่วนท้ายของชิ้นส่วนซึ่งถือเป็นฐานเทคโนโลยีสำหรับการประมวลผลไว้ทางด้านขวาเช่น วิธีที่จะวางตำแหน่งระหว่างการประมวลผลบนเครื่อง ภาพวาดการทำงานของบุชชิ่ง (รูปที่ 9.9) แสดงการทำงานของชิ้นส่วนที่เป็นพื้นผิวการหมุน ภายนอกและ พื้นผิวภายในชิ้นส่วนต่างๆ ถูกจำกัดอยู่เพียงพื้นผิวของการปฏิวัติและระนาบ อีกตัวอย่างหนึ่งคือส่วน "เพลา" (รูปที่ 9.10) ซึ่งจำกัดด้วยการหมุนของพื้นผิวโคแอกเซียล เส้นกึ่งกลางขนานกับบล็อกหัวเรื่อง ขนาดจะได้รับในลักษณะรวมกัน

รูปที่ 9.9 - การเขียนแบบการทำงานของส่วนหนึ่งของพื้นผิวการหมุน

รูปที่ 9.10 — ภาพวาดการทำงานของส่วน "เพลา"

9.5. การเขียนแบบชิ้นส่วนที่ทำจากโลหะแผ่น

ชิ้นส่วนประเภทนี้ได้แก่ ปะเก็น ฝาครอบ แถบ ลิ่ม แผ่น ฯลฯ บางส่วนของรูปร่างนี้ได้รับการประมวลผล ในรูปแบบต่างๆ(การตอก การกัด การไส ตัดด้วยกรรไกร) ชิ้นส่วนแบนที่ทำจากวัสดุแผ่นมักจะแสดงในการฉายภาพครั้งเดียวโดยกำหนดรูปร่างของชิ้นส่วน (รูปที่ 9.11) ความหนาของวัสดุระบุไว้ในบล็อกหัวเรื่อง แต่ขอแนะนำให้ระบุอีกครั้งบนภาพของชิ้นส่วนบนภาพวาด - ส3- หากชิ้นส่วนงอก็มักจะแสดงการพัฒนาในรูปวาด

รูปที่ 9.11 - การวาดชิ้นส่วนแบน

9.6. การเขียนแบบของชิ้นส่วนที่ผลิตโดยการหล่อ ตามด้วยการตัดเฉือน

การปั้นโดยการหล่อช่วยให้คุณได้รับเพียงพอ รูปร่างที่ซับซ้อนรายละเอียดโดยแทบไม่สูญเสียวัสดุ แต่หลังจากการหล่อพื้นผิวจะค่อนข้างหยาบดังนั้นพื้นผิวการทำงานจึงจำเป็นต้องมีการประมวลผลทางกลเพิ่มเติม

ดังนั้นเราจึงได้พื้นผิวสองกลุ่ม - การหล่อ (สีดำ) และการประมวลผลหลังจากการหล่อ (สะอาด)

กระบวนการหล่อ: วัสดุที่หลอมละลายจะถูกเทลงในแม่พิมพ์หล่อ หลังจากเย็นลงชิ้นงานจะถูกลบออกจากแม่พิมพ์ ซึ่งพื้นผิวส่วนใหญ่ของชิ้นงานมีความลาดเอียงในการหล่อ และพื้นผิวการผสมพันธุ์มีรัศมีการปัดเศษของการหล่อ

ไม่จำเป็นต้องบรรยายถึงความลาดชันของการหล่อ แต่ต้องแสดงรัศมีการหล่อด้วย ขนาดของรัศมีการหล่อของการปัดเศษระบุไว้ใน ข้อกำหนดทางเทคนิคการเขียนแบบด้วยการเขียน เช่น รัศมีการหล่อไม่ระบุ 1.5 มม.

คุณสมบัติหลักของการใช้มิติข้อมูล: เนื่องจากมีพื้นผิวสองกลุ่มนั่นคือสองกลุ่มขนาด กลุ่มหนึ่งเชื่อมต่อพื้นผิวสีดำทั้งหมด ส่วนอีกกลุ่มเชื่อมต่อพื้นผิวที่สะอาดทั้งหมด และอนุญาตให้วางขนาดเดียวสำหรับแต่ละทิศทางของพิกัดได้ โดยเชื่อมโยงสองกลุ่มขนาดนี้เข้าด้วยกัน

ในรูปที่ 9.12 ขนาดเหล่านี้คือ: ในภาพหลัก - ขนาดของความสูงของฝาครอบ - 70, ในมุมมองด้านบน - ขนาด 10 (จากด้านล่างสุดของชิ้นส่วน) (เน้นด้วยสีน้ำเงิน)

เมื่อทำการหล่อจะใช้วัสดุการหล่อ (ตัวอักษร L ในการกำหนด) ซึ่งเพิ่มความลื่นไหลเช่น:

  • เหล็กตาม GOST 977-88 (เหล็ก 15L GOST 977-88)
  • เหล็กหล่อสีเทาตาม GOST 1412-85 (SCh 15 GOST 1412-85)
  • หล่อทองเหลืองตาม GOST 17711-93 (LTs40Mts1.5 GOST 17711-93)
  • อลูมิเนียมอัลลอยด์ตาม GOST 2685-75 (AL2 GOST 2685-75)

รูปที่ 9.12 - การเขียนแบบชิ้นส่วนหล่อ

9.7. การวาดสปริง

สปริงใช้เพื่อสร้างแรงบางอย่างในทิศทางที่กำหนด ตามประเภทของการรับน้ำหนัก สปริงจะแบ่งออกเป็นสปริงอัด แรงดึง แรงบิด และสปริงดัด ในรูปทรง - สำหรับสกรูทรงกระบอกและทรงกรวย, เกลียว, แผ่น, แผ่นดิสก์ ฯลฯ กฎสำหรับการดำเนินการเขียนแบบของสปริงต่างๆกำหนดขึ้นโดย GOST 2.401-68 ในภาพวาดสปริงจะถูกดึงตามอัตภาพ ขดลวดของสปริงทรงกระบอกหรือทรงกรวยมีลักษณะเป็นเส้นตรงสัมผัสกับส่วนของเส้นขอบ อนุญาตให้แสดงเฉพาะส่วนของการเลี้ยวในส่วนนั้น แสดงสปริงด้วยการพันขดลวดทางขวา โดยมีทิศทางที่แท้จริงของคอยล์ตามที่ระบุไว้ในข้อกำหนดทางเทคนิค ตัวอย่างภาพวาดการฝึกของสปริงแสดงในรูปที่ 9.13

เพื่อให้ได้พื้นผิวแบริ่งที่เรียบบนสปริง ขดลวดด้านนอกของสปริงจะถูกกดด้วยขดลวดขนาด 3/4 นิ้วหรือโดยขดลวดและกราวด์ทั้งหมด การเลี้ยวแบบกดไม่ถือว่าใช้งานได้ จำนวนเต็มรอบ n เท่ากับจำนวนรอบการทำงานบวก 1.5۞2:n 1 =n+(1.5۞2) (รูปที่ 9.14)

การก่อสร้างเริ่มต้นด้วยการวาดเส้นตามแนวแกนที่ผ่านจุดศูนย์กลางของส่วนต่างๆ ของคอยล์สปริง (รูปที่ 9.15, ก) จากนั้นจะมีการวาดวงกลมทางด้านซ้ายของเส้นกึ่งกลางซึ่งมีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของเส้นลวดที่ใช้ทำสปริง วงกลมแตะเส้นแนวนอนที่สปริงวางอยู่ จากนั้นคุณจะต้องวาดครึ่งวงกลมจากศูนย์กลางซึ่งอยู่ที่จุดตัดของแกนขวาโดยมีเส้นแนวนอนเดียวกัน ในการสร้างขดสปริงแต่ละขดตามมา ส่วนของขดจะถูกสร้างขึ้นทางด้านซ้ายที่ระยะห่างหนึ่งขั้น ทางด้านขวาแต่ละส่วนของคอยล์จะตั้งอยู่ตรงข้ามกับกึ่งกลางของระยะห่างระหว่างคอยล์ที่สร้างขึ้นทางด้านซ้าย โดยการวาดแทนเจนต์เป็นวงกลม จะได้ภาพตัดขวางของสปริง เช่น ภาพขดลวดที่อยู่ด้านหลังระนาบที่ผ่านแกนของสปริง ในการพรรณนาถึงครึ่งหน้าของการเลี้ยว จะมีการดึงเส้นสัมผัสของวงกลมออกมาด้วย แต่จะสูงขึ้นไปทางขวา (รูปที่ 9.15, b) ส่วนหน้าของการเลี้ยวรองรับถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เส้นสัมผัสของครึ่งวงกลมสัมผัสกับวงกลมด้านซ้ายในส่วนล่างพร้อมกัน หากเส้นผ่านศูนย์กลางของเส้นลวดคือ 2 มม. หรือน้อยกว่า สปริงจะแสดงเป็นเส้นหนา 0.5 ÷ 1.4 มม. เมื่อวาดขดลวดสปริงที่มีจำนวนรอบมากกว่าสี่รอบ ให้แสดงหนึ่งหรือสองรอบที่ปลายแต่ละด้าน นอกเหนือจากส่วนรองรับ ให้วาดเส้นแนวแกนผ่านศูนย์กลางของส่วนต่างๆ ของวงเลี้ยวตลอดความยาวทั้งหมด ในภาพวาดการทำงานจะมีการแสดงขดลวดสปริงเพื่อให้แกนมีตำแหน่งแนวนอน

ตามกฎแล้วแผนภาพทดสอบที่แสดงการพึ่งพาของการเสียรูป (ความตึงการบีบอัด) ของโหลด (P 1; P 2; P 3) โดยที่ H 1 คือความสูงของสปริงที่การเปลี่ยนรูปเบื้องต้น P 1 ถูกวางไว้ใน การวาดภาพการทำงาน N 2 - เหมือนกันโดยมีความผิดปกติในการทำงาน P 2; H 3 – ความสูงของสปริงที่มีการเสียรูปสูงสุด P 3; H 0 – ความสูงของสปริงในสภาพการทำงาน นอกจากนี้ ภายใต้รูปสปริงยังระบุด้วยว่า:

  • หมายเลขมาตรฐานสปริง
  • ทิศทางที่คดเคี้ยว
  • n – จำนวนรอบการทำงาน
  • จำนวนรอบทั้งหมด n;
  • ความยาวของสปริงที่คลี่ออก L=3.2×D 0 ×n 1 ;
  • ขนาดสำหรับการอ้างอิง
  • ข้อกำหนดทางเทคนิคอื่น ๆ

รูปที่ 9.13 – การเขียนแบบการทำงานของสปริง


รูปที่ 9.14. รูปภาพของคอยล์สปริงที่โหลดไว้ล่วงหน้า

รูปที่ 9.15. ลำดับการสร้างภาพสปริง

9.8. การเขียนแบบเกียร์

เกียร์เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบอุปกรณ์และกลไกหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อส่งหรือแปลงการเคลื่อนไหว

องค์ประกอบหลักของล้อเฟือง: ดุม ดิสก์ เฟืองวงแหวน (รูปที่ 9.16)

รูปที่ 9.16 — องค์ประกอบเกียร์

โปรไฟล์ฟันได้รับการปรับให้เป็นมาตรฐานตามมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง

พารามิเตอร์หลักของเกียร์คือ (รูปที่ 9.17):

ม.=ปที/ π [ มม] – โมดูล;

= เซนต์(ซี+2) – เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมปลายฟัน

= เซนต์ ซี- เส้นผ่านศูนย์กลางพิตช์;

= เซนต์ (ซี– 2.5) – เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมของช่องกด;

ที= 0.5 เซนต์π – ความกว้างของฟัน

ฮา– ความสูงของหัวฟัน

เอช เอฟ– ความสูงของก้านฟัน

ชั่วโมง = ชั่วโมง + ชั่วโมง ฉ– ความสูงของฟัน

ปต– การแบ่งขั้นเป็นเส้นรอบวง

รูปที่ 9.17 — พารามิเตอร์เกียร์

ลักษณะสำคัญของเฟืองวงแหวนคือโมดูลัสซึ่งเป็นค่าสัมประสิทธิ์ที่เชื่อมต่อระยะพิทช์เส้นรอบวงกับตัวเลข π โมดูลนี้ได้มาตรฐาน (GOST 9563-80)

ม. = พอยต์/π [มม.]

ตารางที่ 9.1 - บรรทัดฐานพื้นฐานของการใช้แทนกันได้ ล้อเกียร์. โมดูล มม
0,25 (0,7) (1,75) 3 (5,5) 10 (18) 32
0,3 0,8; (0,9) 2 (3,5) 6 (11) 20 (36)
0,4 1; (1,125) (2,25) 4 (7) 12 (22) 40
0,5 1,25 2,5 (4,5) 8 (14) 25 (45)
0,6 1,5 (2,75) 5 (9) 16 (28) 50

ในการฝึกเขียนแบบเกียร์:

ความสูงของหัวฟัน – ฮา = ม.;

ความสูงของก้านฟัน – เอช เอฟ = 1.25 ม.

ความหยาบของพื้นผิวการทำงานของฟัน – รา 0.8[ไมโครเมตร];

ที่มุมขวาบนของแผ่นงานจะมีการวาดตารางพารามิเตอร์ซึ่งมีขนาดแสดงในรูปที่ 9.18 โดยมักจะเติมเฉพาะค่าโมดูลัสจำนวนฟันและเส้นผ่านศูนย์กลางของพิทช์

รูปที่ 9.18 — ตารางพารามิเตอร์

ฟันล้อถูกแสดงตามอัตภาพตาม GOST 2.402-68 (รูปที่ 9.19) เส้นประคือเส้นแบ่งวงกลมของวงล้อ

ในส่วนนี้ ฟันจะถือว่าไม่ได้เจียระไน


วี

รูปภาพ 9.19 - รูปภาพล้อเฟือง a - ในส่วน, b - ในมุมมองด้านหน้า และ c - ในมุมมองด้านซ้าย

ความหยาบบนพื้นผิวการทำงานด้านข้างของฟันในภาพวาดจะแสดงอยู่บนวงกลมพิทช์

ตัวอย่างการวาดเฟืองแสดงในรูปที่ 9.20

รูปที่ 9.20 — ตัวอย่างการฝึกเขียนแบบของเฟือง

9.9. ลำดับการอ่านภาพวาดมุมมองทั่วไป

  1. ใช้ข้อมูลที่มีอยู่ในบล็อกชื่อและคำอธิบายการทำงานของผลิตภัณฑ์ ค้นหาชื่อ วัตถุประสงค์ และหลักการทำงานของชุดประกอบ
  2. ตามข้อกำหนด ให้พิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอประกอบด้วยหน่วยประกอบ ผลิตภัณฑ์ดั้งเดิมและผลิตภัณฑ์มาตรฐานใดบ้าง ค้นหาจำนวนชิ้นส่วนที่ระบุในข้อมูลจำเพาะในรูปวาด
  3. ตามรูปวาด ลองจินตนาการดู รูปทรงเรขาคณิต, ตำแหน่งสัมพัทธ์ชิ้นส่วน วิธีการเชื่อมต่อ และความเป็นไปได้ของการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กัน ซึ่งก็คือวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์ ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องพิจารณารูปภาพทั้งหมดของส่วนนี้ในรูปวาดมุมมองทั่วไปของชุดประกอบ: มุมมองเพิ่มเติมส่วนส่วนและส่วนขยาย
  4. กำหนดลำดับการประกอบและการแยกชิ้นส่วนของผลิตภัณฑ์

เมื่ออ่านภาพวาดมุมมองทั่วไป จำเป็นต้องคำนึงถึงความเรียบง่ายและรูปภาพทั่วไปในภาพวาด ซึ่งอนุญาตโดย GOST 2.109-73 และ GOST 2.305-68*:

ไม่อนุญาตให้แสดงในภาพวาดมุมมองทั่วไป:

  • การลบมุม การปัดเศษ ร่อง ช่อง ส่วนที่ยื่นออกมา และองค์ประกอบขนาดเล็กอื่น ๆ (รูปที่ 9.21)
  • ช่องว่างระหว่างแกนกับรู (รูปที่ 9.21)
  • ฝาครอบ, โล่, ปลอก, ฉากกั้น ฯลฯ ในกรณีนี้ จะมีการสร้างคำจารึกที่เหมาะสมไว้เหนือรูปภาพ เช่น “ไม่แสดงตำแหน่งปก 3”
  • คำจารึกบนจาน ตาชั่ง ฯลฯ พรรณนาถึงรูปทรงของส่วนเหล่านี้เท่านั้น
  • ในหน้าตัดของชุดประกอบ ชิ้นส่วนโลหะที่แตกต่างกันมีทิศทางการฟักตรงข้ามกันหรือมีความหนาแน่นของการฟักต่างกัน (รูปที่ 9.21) ต้องจำไว้ว่าในส่วนเดียวกันความหนาแน่นและทิศทางของการฟักไข่ทั้งหมดจะเหมือนกันในการฉายภาพทั้งหมด
  • ในส่วนต่างๆ จะแสดงว่าไม่ได้เจียระไน:
    • ส่วนประกอบของผลิตภัณฑ์ที่มีการร่างแบบประกอบอิสระ
    • ชิ้นส่วนต่างๆ เช่น เพลา เพลา หมุด สลักเกลียว สกรู หมุดย้ำ หมุดย้ำ ที่จับ รวมทั้งลูก กุญแจ แหวนรอง น็อต (รูปที่ 9.21)
  • ผลิตภัณฑ์ที่ถูกเชื่อม บัดกรี และติดกาวที่ทำจากวัสดุที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งประกอบกับผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ในส่วนนั้นจะมีการฟักในทิศทางเดียว ในขณะที่ขอบเขตระหว่างส่วนต่าง ๆ ของผลิตภัณฑ์แสดงเป็นเส้นทึบ
  • อนุญาตให้แสดงองค์ประกอบที่เหมือนกันโดยมีระยะห่างเท่ากัน (สลักเกลียว, สกรู, รู) ไม่ได้แสดงทั้งหมด รายการเดียวก็เพียงพอแล้ว
  • หากไม่มีรูหรือการเชื่อมต่อใด ๆ ตกลงไปในระนาบการตัด ก็อนุญาตให้ "หมุน" เพื่อให้มันตกลงไปในภาพที่ตัด

แบบประกอบประกอบด้วยข้อมูลอ้างอิง การติดตั้ง และขนาดตามที่สร้างขึ้น ขนาดผู้บริหารคือมิติสำหรับองค์ประกอบเหล่านั้นที่ปรากฏระหว่างกระบวนการประกอบ (เช่น รูเข็ม)

รูปที่ 9.21 – แบบประกอบ

รูปที่ 9.22 – ข้อมูลจำเพาะ

9.10. กฎเกณฑ์ในการกรอกข้อกำหนด

ข้อกำหนดสำหรับการเขียนแบบประกอบการฝึกอบรมโดยทั่วไปจะประกอบด้วยส่วนต่อไปนี้:

  1. เอกสาร;
  2. คอมเพล็กซ์;
  3. หน่วยประกอบ
  4. รายละเอียด;
  5. สินค้ามาตรฐาน
  6. สินค้าอื่นๆ;
  7. วัสดุ;
  8. ชุดอุปกรณ์

ชื่อของแต่ละส่วนระบุไว้ในคอลัมน์ "ชื่อ" โดยขีดเส้นใต้ เส้นบางๆและเน้นด้วยบรรทัดว่าง

  1. ในส่วน "เอกสาร" จะมีการป้อนเอกสารการออกแบบสำหรับชุดประกอบ “แบบประกอบ” ถูกป้อนไว้ในส่วนนี้ในแบบฝึก
  2. ส่วน “หน่วยประกอบ” และ “ชิ้นส่วน” รวมถึงส่วนประกอบต่างๆ ของหน่วยประกอบที่รวมอยู่ด้วยโดยตรง ในแต่ละส่วนเหล่านี้ ส่วนประกอบจะเขียนตามชื่อของมัน
  3. ส่วน “ผลิตภัณฑ์มาตรฐาน” จะบันทึกผลิตภัณฑ์ที่ใช้ตามมาตรฐานของรัฐ อุตสาหกรรม หรือสาธารณรัฐ ภายในแต่ละประเภทของมาตรฐาน บันทึกจะถูกจัดทำในกลุ่มที่เป็นเนื้อเดียวกัน ภายในแต่ละกลุ่ม - ตามลำดับตัวอักษรของชื่อผลิตภัณฑ์ ภายในแต่ละชื่อ - ตามลำดับการกำหนดมาตรฐานจากน้อยไปหามาก และภายในการกำหนดมาตรฐานแต่ละรายการ - ตามลำดับจากน้อยไปมากของพารามิเตอร์หลักหรือมิติ ของผลิตภัณฑ์
  4. ส่วน "วัสดุ" ประกอบด้วยวัสดุทั้งหมดที่รวมอยู่ในชุดประกอบโดยตรง วัสดุจะถูกบันทึกตามประเภทและตามลำดับที่ระบุใน GOST 2.108 - 68 ภายในแต่ละประเภท วัสดุจะถูกบันทึกตามลำดับตัวอักษรของชื่อของวัสดุ และภายในแต่ละชื่อ - ตามลำดับขนาดและพารามิเตอร์อื่น ๆ จากน้อยไปหามาก

ในคอลัมน์ "ปริมาณ" ระบุจำนวนส่วนประกอบต่อหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ระบุ และในส่วน "วัสดุ" - ปริมาณวัสดุทั้งหมดต่อหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ระบุซึ่งระบุหน่วยการวัด - (เช่น 0.2 กก.) หน่วยการวัดอาจเขียนลงในช่อง “หมายเหตุ”

วิธีสร้างข้อกำหนดในโปรแกรม KOMPAS-3D มีอธิบายไว้ในหัวข้อที่เกี่ยวข้อง !



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง