ตัวหมากยืนอยู่ในหมากรุกได้อย่างไร กระดานหมากรุกและการจัดเรียงตัวหมากรุกบนนั้น

หมากรุกเป็นอย่างมาก เกมเก่า- เชื่อกันว่าหมากรุกมีต้นกำเนิดในอินเดียในศตวรรษที่ 4 หรือ 5 แต่ไม่มีใครรู้ว่าใครเป็นผู้คิดค้นหมากรุก หมากรุกเป็นการแข่งขันทางปัญญาระหว่างผู้เล่นสองคน นี้เป็นอย่างมาก เกมลอจิกซึ่งโชคมีบทบาทเล็กน้อย

เกมหมากรุกประกอบด้วยสองด้าน ขาวดำ โดยแต่ละฝ่ายมีผู้เล่นเพียงคนเดียว กระดานหมากรุกประกอบด้วยสี่เหลี่ยม 64 ช่อง สีสว่างและสีเข้มสลับสี กระดานแบ่งออกเป็นแปดคอลัมน์และแปดแถว คอลัมน์ถูกกำหนดด้วยตัวอักษร (จากซ้ายไปขวา: a, b, c, d, e, f, g และ h) แถวถูกกำหนดด้วยตัวเลข (จากบนลงล่าง: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 และ 8) ดังนั้น แต่ละเซลล์จึงมีการกำหนดตามคอลัมน์และแถวที่เซลล์นั้นอยู่ อันดับแรกในรายการเซลล์จะมีคอลัมน์จากนั้นแถวเช่นเซลล์ที่มุมซ้ายล่างถูกกำหนดให้เป็น a1 (คอลัมน์ a แถว 1)

กระดานจะถูกวางไว้ในลักษณะที่ใกล้เคียงที่สุดเสมอ เซลล์มุมทางด้านขวาของผู้เล่นมีแสงสว่าง แต่ละเซลล์สามารถว่างเปล่าหรือถูกครอบครองโดยบางร่างได้ ตำแหน่งหมากรุกเริ่มต้นประกอบด้วยตัวหมากสีขาว 16 ตัว และตัวหมากสีดำ 16 ตัว เรียงตามที่แสดงด้านล่าง

กฎทั่วไปของหมากรุก

ผู้เล่นผลัดกัน สีขาวไปก่อนเสมอ สีขาวเลือกชิ้นส่วนที่จะย้ายและวางไว้บนสี่เหลี่ยมอื่น ตามกฎในการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนนี้ พวกมันจะเคลื่อนที่ทีละชิ้นเสมอ ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือ การปราสาทเมื่อมีสองชิ้นเกี่ยวข้องกันในคราวเดียว (ราชาและเรือโกง) ตารางที่ขั้นบันไดของชิ้นส่วนสามารถเว้นว่างไว้ได้ หรือสามารถครอบครองโดยชิ้นส่วนจากฝั่งตรงข้ามได้ ในกรณีหลังคือชิ้นส่วนของศัตรู ถูกจับ- ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะพูดว่าเกิดอะไรขึ้น เอาตัวเลข ชิ้นส่วนที่จับได้จะถูกลบออกจากกระดานและจะไม่มีส่วนร่วมในเกมอีกต่อไป (การดำเนินการไม่ใช่การดำเนินการบังคับ)

การดักจับและการปราสาทจะกล่าวถึงรายละเอียดเพิ่มเติมในหัวข้อต่อไปนี้:

ตัวหมากรุก

ในแถวล่างสุดของภาพด้านบน ซึ่งมีชิ้นส่วนสีขาวอยู่ (จากซ้ายไปขวา): โกง(หรือเรียกอีกอย่างว่า การท่องเที่ยวหรือ หอคอย), ม้า, ช้าง, ราชินี(หรือเรียกอีกอย่างว่า ราชินี), กษัตริย์บิชอปอีกคน อัศวินอีกคน และเรืออีกคนหนึ่ง ในแถวที่สองของตัวเลขสีขาวมีแปดตัว เบี้ย- โปรดทราบว่าราชินีอยู่ใน ตำแหน่งเริ่มต้นมักครอบครองสี่เหลี่ยมที่มีสีเดียวกับราชินีเสมอ (เช่น ราชินีขาววางอยู่บนสี่เหลี่ยมจัตุรัส สีอ่อนและราชินีสีดำอยู่บนสี่เหลี่ยมสีเข้ม)

แต่ละ รูปหมากรุกมีค่าที่แน่นอน (ตามกฎแล้วจะวัดเป็นเบี้ย เช่น แต่ละชิ้นจะแทนที่เบี้ยตามจำนวนที่กำหนด) ราชินีมีค่า 9 แต้ม ดังนั้นจึงมีค่ามากกว่าเบี้ยซึ่งมีมูลค่าเพียง 1 แต้มเท่านั้น

ตารางด้านล่างแสดงรายการตัวหมากรุกทั้งหมดพร้อมรูปภาพ ชื่อ สัญลักษณ์ และค่าต่างๆ กษัตริย์ไม่มีคุณค่าในการเล่นหมากรุก เพราะเป็นหมากที่สำคัญที่สุด และหากเขาถูกรุกฆาต (ดูด้านล่าง) เกมจะแพ้ แม้ว่าบางแหล่งจะให้ 200 คะแนนก็ตาม

แต่ละหมากในหมากรุกมีการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ตัวหมากรุกทั้งหมดมีการอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนต่อไปนี้:

จุดประสงค์ของเกมหมากรุก

เป้าหมายของเกมคือการใส่ เสื่อแก่กษัตริย์ศัตรู รุกฆาตก่อนการตรวจสอบ หากเล่นเป็นไวท์ กษัตริย์ของแบล็กจะถูกตรวจสอบว่าไวท์สามารถจับมันได้หรือไม่ (หรืออีกนัยหนึ่ง ถ้ามันถูกโจมตีโดยหมากของไวท์) เพื่อป้องกันไม่ให้ไวท์จับราชาสีดำในการเคลื่อนที่ครั้งถัดไป สีดำจะต้องเคลื่อนไหวเพื่อเอาราชาออกจากการตรวจสอบ

หากแบล็กไม่สามารถหลบหนีจากเช็คได้ ราชาแบล็กจะถูกประกาศว่ารุกฆาตและไวท์จะเป็นผู้ชนะในเกม วิธีหนึ่งในการอธิบายการรุกฆาตคือ: รุกฆาตคือตำแหน่งที่ราชาอยู่ในเช็ค และผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวเพื่อหลบหนีการตรวจสอบได้แม้แต่ครั้งเดียว อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการพัฒนากิจกรรมคือเมื่อแบล็กไม่อยู่ในเช็ค แต่เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้แม้แต่ครั้งเดียว (เนื่องจากการคุกคามของการถูกตรวจสอบและ/หรือเนื่องจากช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่สามารถเข้าถึงได้) ภาวะนี้เรียกว่า ทางตัน- เมื่อทางตันเกิดขึ้น เกมจะจบลงด้วยการเสมอกัน

ตัวเลือกในการจบเกมหมากรุกมีรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนต่อไปนี้:

กฎกติกาอื่นๆ ของหมากรุก

  • จำนำเมื่อมาถึงจัตุรัสสุดท้ายแล้วสามารถเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี เรือหลวง บิชอป หรืออัศวินในการเคลื่อนไหวเดียวกัน - กระบวนการนี้เรียกว่าการเลื่อนตำแหน่งจำนำ ผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงจะเกิดขึ้นทันที ดังนั้นหากจำนำได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นราชินี หากสถานการณ์เอื้ออำนวยให้วางเช็คหรือแม้แต่รุกฆาตให้กับราชาศัตรูทันที
  • การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะต้องทำด้วยมือเดียว
  • ชิ้นส่วนที่ผู้เล่นหยิบไปแล้วจะต้องเคลื่อนย้ายเฉพาะในกรณีที่การเคลื่อนที่ไม่ได้ทำให้กษัตริย์ของเขาถูกควบคุม กฎนี้เรียกว่า "เอามันไป"
  • หากมีการสัมผัสชิ้นส่วนของศัตรู ชิ้นส่วนนั้นจะต้องถูกยึดหากเป็นไปได้ หากเป็นไปไม่ได้ เกมจะดำเนินต่อราวกับว่าไม่ได้สัมผัสชิ้นส่วนนั้น
  • ผู้เล่นสามารถแก้ไขหมากบนกระดานระหว่างเทิร์นของเขาได้โดยพูดว่า "ฉันกำลังแก้ไข"
  • ในระหว่างการปราสาท กษัตริย์จะเคลื่อนที่ก่อนแล้วจึงเดินเรือ
  • เมื่อใช้นาฬิกา จะต้องกดปุ่มบนนาฬิกาด้วยมือเดียวกับที่ขยับนาฬิกาขณะเคลื่อนที่
  • เกมจะต้องเล่นด้วยความเคารพต่อคู่ต่อสู้ ผู้เล่นจะต้องไม่เบี่ยงเบนความสนใจหรือรบกวนฝ่ายตรงข้าม
  • ผู้เล่นสามารถยอมแพ้โดยสมัครใจ ในกรณีนี้เขาแพ้และคู่ต่อสู้ชนะ ผู้เล่นสามารถเสนอการเสมอได้ - หากฝ่ายตรงข้ามยอมรับข้อเสนอ จะถูกประกาศว่าเสมอ มิฉะนั้นเกมจะดำเนินต่อไป
  • กฎการย้าย 50 ครั้ง: หากมีการเคลื่อนไหวติดต่อกัน 50 ครั้งทั้งสีขาวและสีดำ โดยไม่มีการจับหรือจำนำเพียงครั้งเดียว ก็สามารถเรียกร้องการเสมอได้

นอกจากนี้ยังมีกฎหมากรุกอื่นๆ อีก รายการเต็มดูกฎเกณฑ์

ในระหว่างเกม ตัวหมากรุก 32 ตัวจะโต้ตอบกัน แต่แน่นอนว่าจำนวนตัวหมากรุกจะลดลงเมื่อเกมดำเนินไป หน่วยรบหลายประเภทมีส่วนร่วมในการต่อสู้: เหล่านี้คือราชาและราชินีหลัก เรือคู่ อัศวินและบิชอป รวมถึงเบี้ย ตอนนี้เรามาดูกันว่าตัวหมากรุกเคลื่อนไหวอย่างไรในรูปภาพ วัสดุโดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้นและเด็ก

จำนำเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

ลักษณะเด่นประการแรกของทหารจำนำคือไม่สามารถเดินถอยหลังได้ ครั้งที่สอง - เริ่มจากการย้ายครั้งที่สอง จำนำสามารถย้ายได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้น แต่การย้ายครั้งแรกเป็นข้อยกเว้น - ผู้เล่นมีสิทธิ์วางจำนำไปข้างหน้าหนึ่งตารางแล้วขยับสองอัน จำนำจะยิงสี่เหลี่ยมหนึ่งช่องในแนวทแยงและทั้งสองทิศทาง นี่คือลักษณะที่สองของร่างเล็กๆ ที่น่าภาคภูมิใจเหล่านี้: พวกเขาเดินตามหลักการเดียว แต่ตีตามหลักการอื่น ซึ่งทำให้แตกต่างจากหลักการอื่นๆ ทั้งหมด

ดูเหมือนว่าจำนำที่น่าสนใจจะซ่อนอยู่ในตัวมันเองได้อีก แต่หลายอย่างสามารถขึ้นอยู่กับมันในเกม ท้ายที่สุดเมื่อถึงเส้นแนวนอนสุดท้าย (ตรงข้ามกับเส้นเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นรายนี้) ร่างเล็ก ๆ นี้สามารถเป็นใครก็ได้ยกเว้นราชา คุณเพียงแค่ต้องจำไว้ว่า "การทดแทน" ดังกล่าวถือเป็นการเคลื่อนไหวที่เต็มเปี่ยม

จำนำมีกฎของตัวเอง ตัวอย่างเช่นที่เรียกว่า "การจับภาพผ่าน" มันบอกเป็นนัยว่าหากเบี้ยของผู้เล่นคนอื่นข้ามจัตุรัสที่ถูกโจมตี มันสามารถถูกยึดได้โดยปราศจากสิ่งกีดขวาง อย่างไรก็ตาม ยังมีลักษณะพิเศษอยู่ด้วย: กฎนี้ใช้ได้เฉพาะในการเคลื่อนไหวครั้งถัดไปเท่านั้น หลังจากการเคลื่อนไหว ข้อได้เปรียบนี้จะไม่สามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้อีกต่อไป

อัศวินเคลื่อนที่ในหมากรุกได้อย่างไร?

เป็นที่รู้กันว่าม้าตัวนี้เดินไปตามเส้นทางที่ไม่ธรรมดาซึ่งเมื่อโครงร่างมีลักษณะคล้ายกับตัวอักษร "L" นั่นคือเขาย้ายสองฟิลด์ไปข้างหน้าแล้วหนึ่งไปด้านข้าง และเขาสามารถเคลื่อนที่แบบนี้ไปในทิศทางใดก็ได้ ซึ่งหมายความว่าตรงกลางสนามเขามีตัวเลือกในการเคลื่อนที่มากถึง 8 แบบ และอีก 2 แบบเมื่อเคลื่อนที่จากมุมสนาม สิ่งที่น่าสนใจคือมีเพียงอัศวินเท่านั้นที่มีสิทธิ์กระโดดข้ามชิ้นส่วน (ทั้งของตัวเองและของผู้อื่น) ในระหว่างการเคลื่อนไหว เขาอาจเป็นอันตรายต่อชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ได้มากแม้ว่าเขาจะถูกปิดจากชิ้นส่วนเหล่านั้นก็ตาม และในระหว่างการต่อสู้ ม้าก็ยืนอยู่ในตำแหน่งที่ร่างล้มอยู่

อย่างไรก็ตามคุณลักษณะของร่างนี้ผ่านไปแล้ว คำพูดภาษาพูด- วลี “ก้าวไปกับอัศวิน” หมายถึงก้าวที่ไม่ธรรมดา แผนการอันชาญฉลาดที่คาดไม่ถึง

ช้างเคลื่อนที่ในหมากรุกได้อย่างไร?

ช้างถือเป็นรูปร่างที่แข็งแกร่งเทียบได้กับอัศวิน แต่มีลักษณะเฉพาะบางประการ ในบางสถานการณ์เขาจะแข็งแกร่งขึ้น และในบางสถานการณ์จะอ่อนแอลง เช่นเดียวกับอัศวิน มันเป็นของ "ชิ้นส่วนเล็กๆ" ส่วนการเคลื่อนที่ของอธิการบนกระดานนั้นจะเคลื่อนไปตามเส้นทแยงมุมไปจนถึงช่องสี่เหลี่ยมกี่ช่องก็ได้ตามต้องการ

ในกรณีนี้ ผู้เล่นแต่ละคนจะมีตำแหน่งอธิการสองคน ซึ่งจะเคลื่อนที่ไปตามสีของเซลล์ที่ตรงกันเท่านั้น สีขาวหรือสีดำ

เรือหมากรุกเคลื่อนที่อย่างไรในหมากรุก

งานชิ้นนี้มีน้ำหนักใกล้เคียงกับราชินี โดยจะเคลื่อนไปตามกระดานในแนวตั้งหรือแนวนอนอย่างเคร่งครัด และกระแทกในลักษณะเดียวกัน

มีการเคลื่อนไหวหมากรุกที่ผิดปกติอย่างหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับโกงที่เรียกว่าปราสาท ดำเนินการด้วยตัวเลขสองตัวพร้อมกัน แก่นแท้ของมันอยู่ที่ความจริงที่ว่ากษัตริย์เปลี่ยนตำแหน่งอย่างกะทันหันเพื่อศัตรู โดยพบว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ที่ปลอดภัยกว่าและอยู่ภายใต้การคุ้มครองของชิ้นส่วนอื่น ๆ ในระหว่างปฏิบัติการนี้ กษัตริย์จะเคลื่อนช่องสี่เหลี่ยมสองช่องไปทางเรือ และเรือก็อยู่ด้านหลังกษัตริย์ มีไม่กี่อย่าง เงื่อนไขที่สำคัญเพื่อทำสิ่งนี้:

  • การปราสาทใช้ได้เฉพาะกับกษัตริย์และเรือที่ก่อนหน้านี้ไม่นิ่งเท่านั้น
  • ไม่ควรมีอุปสรรคใด ๆ บนเส้นแบ่งระหว่างตัวเลขเหล่านี้ ช่องควรว่างเปล่า
  • การปราสาทไม่ได้เกิดขึ้นหากกษัตริย์ถูกโจมตี
  • เช่นเดียวกับในทุ่งนา: โดยธรรมชาติแล้วกษัตริย์ไม่สามารถเข้าไปตรวจสอบได้ แต่มีสิ่งที่จับได้ - จัตุรัสที่กษัตริย์ "กระโดดข้าม" จะต้องชัดเจนจากสายตาของศัตรูด้วย

สิ่งที่น่าสนใจคือ การขว้างสามารถทำได้ทั้งสองทิศทาง ทั้งไปทางเรือใกล้ราชินีและทางที่ใกล้กับกษัตริย์มากที่สุด

การย้ายยังมีกฎอีกข้อหนึ่ง กษัตริย์ต้องออกจากที่นั่งก่อน ความจริงก็คือถ้าโกงไปก่อน ผู้เล่นคนที่สองมีสิทธิ์ทุกประการที่จะบอกว่าการย้ายเสร็จสมบูรณ์แล้ว

ราชินีเล่นหมากรุกได้อย่างไร?

ราชินีเป็นตัวละครที่ทรงพลังที่สุดในสนามรบหมากรุก และความสามารถในการเคลื่อนไหวของเธอนั้นน่าประทับใจ โดยจะเลื่อนในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง โดยไม่จำกัดจำนวนฟิลด์

ราชินีสามารถใช้ได้ทั้งการโจมตีและการป้องกัน มันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องดูแลราชินี ไม่ใช่ปล่อยให้เธอถูกโจมตีโดยปราศจาก เหตุผลที่ดี(บางครั้งมืออาชีพก็บรรลุเป้าหมายการเล่นเกมด้วยสิ่งนี้) และอย่าแลกกับตัวเลขที่มีนัยสำคัญน้อยกว่า การแลกเปลี่ยนที่เท่าเทียมกันอาจเป็นราชินี หรือเรือสองลำ หรือชิ้นส่วนรองสามชิ้น

ราชาเคลื่อนไหวในหมากรุกได้อย่างไร?

นี่เป็นตัวเลขที่สำคัญที่สุดที่เกมสร้างขึ้น ดังนั้นเมื่อมีการประกาศรุกฆาต เกมก็จะจบลง กษัตริย์ไม่สามารถเข้ารบหรืออยู่ภายใต้การรบได้ พระองค์ต้องได้รับการปกป้องอย่างต่อเนื่อง ความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาค่อนข้างจำกัด: ในทุกทิศทาง แต่มีเพียงสนามเดียวเท่านั้น เมื่อจำนวนหมากลดลงในระหว่างเกม ความแข็งแกร่งของราชาก็เทียบได้กับหมากรองอีกชิ้นหนึ่ง

มีหลายทางเลือกในการพัฒนากิจกรรมสำหรับกษัตริย์ ประการแรกคือการตรวจสอบ ซึ่งหมายถึงการถูกโจมตี ชิ้นส่วนจะต้องถูกย้ายไปยังสถานที่อื่นทันที การเคลื่อนไหวดังกล่าวไม่สามารถเลื่อนออกไปเพื่อประโยชน์ในการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์อื่น ๆ ในทางกลับกัน คุณสามารถจัดแนวป้องกันหรือล้มหมากที่ประกาศเช็คด้วยอีกหมากหรือแม้แต่กับกษัตริย์เองก็ได้

ขั้นต่อไปคือการรุกฆาตจบเกม ในตำแหน่งนี้กษัตริย์ตกอยู่ภายใต้การคุกคามนั่นคือโดยการตรวจสอบและเขาไม่มีที่ที่จะล่าถอยและไม่มีทางที่จะกำจัดร่างเหล่านี้ได้ มีอีกสถานการณ์ที่น่าสนใจที่เรียกว่าทางตัน ที่นี่กษัตริย์แม้จะไม่อยู่ในการควบคุม แต่ก็ไม่สามารถขยับไปไหนได้เนื่องจากห้องขังใกล้เคียงทั้งหมดก็ถูกโจมตีเช่นกัน ในสถานการณ์เช่นนี้ผลการแข่งขันคือเสมอกัน

ชัยชนะในเกมมี 1 แต้ม เสมอ 0.5 แต้ม แพ้ 0 แต้ม

ความจริงที่น่าสนใจ. ร่างบางร่างมีชื่อซ้ำกัน ตัวอย่างเช่น ในสมัยก่อนการปฏิวัติ บิชอปเป็นเจ้าหน้าที่ เรือโกงคือการทัวร์ และราชินีถูกเรียกว่าราชินี อย่างไรก็ตามผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์ในทางปฏิบัติแล้วไม่ได้ใช้ชื่อเหล่านี้ซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาในหมู่มือสมัครเล่น

สวัสดีตอนบ่ายเพื่อนรัก!

มีข่าวลือว่าช้างเป็นชิ้นโปรดของแมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกคนปัจจุบัน ตัวเขาเองไม่เคยพูดถึงเรื่องนี้ แต่สายตาที่มองเห็นของนักวิเคราะห์หมากรุกไม่ได้หลับใหล ฉันคิดว่าข้อเท็จจริงนี้เพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะเข้าใจได้ช้างเคลื่อนไหวอย่างไรในหมากรุกและลักษณะนิสัยของเขาเป็นอย่างไร

(สมัครรับข้อมูลอัปเดต)

ไฮไลท์ช้าง

ช้างจัดอยู่ในประเภท "แสง" มูลค่าสัมพัทธ์ของบิชอปเทียบเท่ากับเบี้ยสามตัวหรืออัศวินหนึ่งตัว ฉันขอเน้น - ญาติ หมากรุกเป็นเกมตามสถานการณ์และมูลค่าของชิ้นส่วนอาจมีการเปลี่ยนแปลงบ้างในตำแหน่งที่แตกต่างกัน

ช้างมีคุณสมบัติที่น่าสนใจหลายประการ:

  • พิสัย
  • ชอบทำตัว "ด้วยกัน" กับเพื่อนร่วมงานของเขา - ช้าง
  • สามารถอำพรางตัวเองได้อย่างเชี่ยวชาญ
  • สามารถรุกฆาตได้ตั้งแต่เริ่มเกม

ตอนนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติม:

ช้างจะเดินได้อย่างไร และจะทำไม่ได้ได้อย่างไร?

โครงการ การเคลื่อนไหวของช้างนั้นเรียบง่าย เพียงเคลื่อนที่ในแนวทแยงเท่านั้น ตามพื้นที่ว่าง

กระโดดข้ามรูปร่าง ช้างทำไม่ได้ เขาสามารถเอาชนะชิ้นส่วนของคนอื่นได้ แต่ชิ้นส่วนของเขาเองขัดขวางกิจกรรมของเขา


ในตำแหน่งนี้ อธิการมีเพียงสองท่าเท่านั้น - ไปที่จตุรัส e5 และขึ้นเรือดำบน f6

คนขับรถบรรทุก

ในแง่ของระยะบิชอปไม่ได้ด้อยกว่าชิ้นหนัก - ราชินีและเรือ เขา "ยิง" กระดานหมากรุกทั้งหมดไปทุกทิศทาง ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นหมากรุกแนวทแยงและผู้เริ่มต้นมักจะไม่สังเกตเห็นภัยคุกคามที่เกิดจากอธิการ

บิชอปกับอัศวิน ใครจะชนะ?

การถกเถียงชั่วนิรันดร์ระหว่างคนรักหมากรุก - ใครแข็งแกร่งกว่า บิชอปหรืออัศวิน - เกิดขึ้นมานานหลายศตวรรษ และไม่คลุมเครือคำตอบ เป็นไปไม่ได้ที่จะให้

เชื่อกันว่าในตำแหน่งที่เปิดรับอธิการจะแข็งแกร่งกว่า นี่เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ ตามคำนิยาม ช้างทะลุช่องสี่เหลี่ยมมากกว่าอัศวิน

อย่างที่คุณเห็น อัศวินโจมตีได้เพียง 8 ช่อง ในขณะที่บิชอปที่อยู่ตรงกลางกระดาน (ดูแผนภาพด้านบน) โจมตีได้มากถึง 13 ช่อง!

ในตำแหน่งปิด อัศวินมักจะแข็งแกร่งกว่า เหตุผลก็ซ้ำซาก: ช้างทำได้จำกัด ตัวเลขของคุณเอง ในกรณีที่ "รุนแรง" ที่สุดอธิการจะสูญเสียคุณสมบัติการต่อสู้ไปโดยสิ้นเชิงและดูเหมือนเบี้ยมากกว่า

ตัวอย่างเช่น:


ตอนนี้เรามาแทนที่อธิการด้วยอัศวิน:


คุณเห็นทุกอย่างด้วยตัวคุณเอง คุณสมบัติการแข่งม้าในตำแหน่งดังกล่าวมีค่ามากกว่าระยะการปฏิเสธของอธิการมาก

ข้อได้เปรียบของอธิการสองคน

คุณและฉันรู้อยู่แล้วว่าช้างเคลื่อนตัวข้ามทุ่งที่มีสีเดียวกัน ทุ่งที่มีสีต่างกันยังคง “ไม่ถูกบัง” แต่... เรามีช้างสองตัว ไม่ใช่ช้างตัวเดียว ฉันไม่ได้ปฏิเสธว่านี่เป็นหนึ่งในความคิดที่ชาญฉลาดของผู้สร้างหมากรุก ฉันคิดว่าคุณคงเดาได้แล้วว่าฉันจะไปที่ไหน: ช้างจะครอบคลุม "ขอบเขตสี" ทั้งหมด

หากตำแหน่งเปิดอยู่และการกระทำของอธิการไม่ได้ถูกจำกัดด้วยส่วนอื่นๆ ก็มักจะแสดงถึงพลังที่น่าเกรงขาม ตามกฎแล้ว บิชอปสองคนในตำแหน่งที่เปิดจะแข็งแกร่งกว่าอัศวินสองคน หรืออัศวิน + บิชอป และบางครั้งพวกเขาสามารถแข่งขันกับโร๊ค + อัศวินหรือโร๊ค + บิชอปได้ ผู้เล่นหมากรุกเรียกสิ่งนี้ว่า: ข้อดีของอธิการสองคน

ปรมาจารย์แห่งการปลอมตัว

ผู้เล่นหมากรุกมากประสบการณ์บางครั้งก็ซุ่มโจมตีอธิการ ในภาษาหมากรุกเรียกว่า "fianchetto" หรือ fianchetto of the bishop

ดูเหมือนช้างจะซ่อนตัวอยู่หลังม้าของตัวเอง แต่ชั่วโมงที่ดีที่สุดของเขาจะมาถึง ตัวอย่าง:

แบล็กชนะจำนำ c4 ด้วยท่า 1…d5:c4 และใน 2.a2-a4 พวกเขาพยายามเสริมกำลังด้วยท่า 2….b7-b5

อย่างไรก็ตาม... ท่านสังเกตเห็นช้างเผือกซุ่มซุ่มโจมตีแล้ว ถัดมาเป็น 3.a4:b5 c6:b5? 4.NF3-G1!!


ช้างจะ “ยิง” ก็ยังไม่จำเป็นต้องเดิน อัศวินเคลื่อนไหว!

อัศวินเปิดพื้นที่ปฏิบัติการให้กับอธิการ และปรากฎว่าเรือดำกลายเป็นเป้าหมายที่ง่ายดายสำหรับเจ้าแห่งการปลอมตัวของเรา - บิชอป g2 ที่ปลอมตัว ร็อคไม่มีที่ไป สีดำสามารถปกปิดอัศวิน บิชอป และแม้แต่ราชินีในแนวทแยงได้ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อย - พวกเขาประสบกับการสูญเสียวัสดุจำนวนมาก

การเคลื่อนไหวที่ดูงุ่มง่าม 4.Nf3-g1!! - แม่นยำที่สุด ไวท์ชนะเรือสะอาด! 4.Nf3-e5 ก็เป็นไปได้เช่นกัน แต่ Black เล่น 4...Qd8-d6 หรือ Cf8-d6 เพื่อโจมตีอัศวิน ในทุกรูปแบบ ไวท์จะชนะการโกงของอัศวิน คุณสามารถวิเคราะห์ตัวเลือกด้วยตัวเองเพื่อดูตัวเอง

อย่างไรก็ตามตำแหน่งดังกล่าว - กับดัก - ค่อนข้างเป็นเรื่องปกติในเกมของผู้เล่นหมากรุกที่ไม่ค่อยมีประสบการณ์ ฉันขอแนะนำให้คุณเปิดหูไว้เพื่อที่ชิ้นส่วนของคุณจะไม่ตกเป็นเหยื่อของการโจมตีของช้างจากการซุ่มโจมตีโดยไม่คาดคิด .

อย่างไรก็ตาม ตามตัวอย่างที่พิจารณา แบล็กสามารถ "สัมผัสตัวได้" ทันเวลาและเคลื่อนไหว 2 3.a4:b5 ไม่เล่น 3...c6:b5? แต่เลือกการเคลื่อนไหวอื่น เช่น 3 ...Qd8-c7 ดังนั้นเขาจึงหลบหนีไปด้วยความหวาดกลัวเล็กน้อย

ผู้รับใช้ผู้ต่ำต้อยของคุณไม่ได้เรียกร้องให้มีการหมั้นหมายกับอธิการในทุกเกม อย่างไรก็ตาม การมีเทคนิคนี้ในคลังแสงของคุณก็สมเหตุสมผลมากกว่า

รุกฆาตกับอธิการ

และแน่นอน งานเลี้ยงหมากรุกคือการรุกฆาต ในแง่ของความสามารถในการรุกฆาตตั้งแต่เริ่มเกมบางครั้งอธิการก็สามารถแข่งขันกับราชินีได้สำเร็จ ตัวอย่าง:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

สีดำเล่น 4…Nc6-a5??.

เห็นส้อมแล้วไม่วาง? พวกเขาจะหัวเราะ!

อนิจจา. คุณต้องระมัดระวังมากขึ้น


5.Bc4:f7 X. รุกฆาต หากคุณยังไม่รู้ X ในรูปแบบหมากรุกหมายถึงรุกฆาต

ในที่สุด:และอีกสองสามคำเกี่ยวกับเงื่อนไขที่ถูกต้อง ผู้เล่นหมากรุกมือใหม่บางคนเรียกอธิการว่าเป็นเจ้าหน้าที่ ที่มานี้ไม่ทราบแน่ชัด (แต่รวมถึงชื่อที่ถูกต้องด้วย - ช้าง)

อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่า: หากคู่ต่อสู้หรือหุ้นส่วนของคุณในการวิเคราะห์เกมเรียกอธิการว่าเป็นเจ้าหน้าที่ ฉันพนันได้เลยว่าเขาไม่ใช่นักเล่นหมากรุกที่แข็งแกร่ง

แน่นอนว่าเจ้าหน้าที่ฟังดูน่าภาคภูมิใจ แต่นี่เป็นเรื่องราวที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ขอบคุณสำหรับความสนใจในบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ โปรดดำเนินการดังต่อไปนี้:

  1. แบ่งปันกับเพื่อนของคุณโดยคลิกที่ปุ่มโซเชียลมีเดีย
  2. เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  3. สมัครรับข้อมูลอัปเดตบล็อก (แบบฟอร์มใต้ปุ่มโซเชียลมีเดีย) และรับบทความทางอีเมลของคุณ

ขอให้โชคดีบนกระดานหมากรุก!

ก่อนหน้านี้ คุณจำเป็นต้องเรียนรู้เนื้อหาทางทฤษฎีจำนวนมาก ทำความคุ้นเคยกับกฎ เป้าหมาย และเทคนิคของเกม สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้ชื่อของตัวหมากในหมากรุกและตำแหน่งเริ่มต้นของหมาก

มีชื่อตัวเลขที่แตกต่างกันหกชื่อ คนสองคนเล่นหมากรุก คนหนึ่งเล่นตัวหมากสีขาว และคนที่สองเล่นหมากดำ กองทัพของพันธมิตรแต่ละคนประกอบด้วยสิบหกส่วน: ราชาหนึ่งตัว ราชินี เรือสองลำ อัศวินสองคน บิชอปสองคน และเบี้ยแปดตัว แต่ละร่างเคลื่อนไหวต่างกัน

ตัวเลข

ราชาถือเป็นตัวหมากรุกที่สำคัญที่สุด เพราะหากไม่มีวิธีป้องกันตัวหมากจากการโจมตีของคู่ต่อสู้ ก็หมายความว่าเกมนั้นพ่ายแพ้ ชิ้นส่วนของกษัตริย์จะเคลื่อนที่ในแนวตั้ง แนวทแยง หรือแนวนอนในสนามเดียว

ราชินีหรือราชินีสามารถเคลื่อนไปยังสี่เหลี่ยมใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวทแยง หรือแนวนอน ยังหมายถึงชิ้นส่วนที่แข็งแกร่งบนกระดานด้วย ในตอนแรก ชิ้นส่วนของราชินีสามารถเคลื่อนที่ได้เพียงแนวทแยงมุมเดียวเท่านั้น ชิ้นนี้แข็งแกร่งในหมากรุกยุโรปเท่านั้น ทฤษฎีหมากรุกสมัยใหม่จัดประเภทราชินีว่าเป็น "ชิ้นส่วนหนัก"

เรือกลไฟหรือทัวร์สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งหรือแนวนอนบนช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ เรือโกงกางจัดอยู่ในประเภท "ชิ้นส่วนหนัก" ร่างนี้มีรูปลักษณ์ของหอคอยป้อมปราการ

ชิ้นส่วนของอธิการหรือเจ้าหน้าที่จะเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นหมากรุกจะมีบิชอปแบบไลท์กำลังสองหนึ่งคนและบิชอปแบบดาร์กกำลังสองหนึ่งตัว เนื่องจากลักษณะเฉพาะของกระดาน บิชอปสามารถเคลื่อนที่ไปตามเส้นทแยงมุมของสีที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัดเท่านั้น ช้างจัดเป็น “ชิ้นเบา”

อัศวินเคลื่อนที่บนกระดานหมากรุกด้วยตัวอักษร "G" เธอย้ายสองเซลล์ในแนวนอนหรือแนวตั้งทันที จากนั้นอีกเซลล์หนึ่ง (ฟิลด์) ในแนวตั้งหรือแนวนอน โดยตั้งฉากกับทิศทางแรกเท่านั้น

ในหมากรุกสมัยใหม่ อัศวินเป็นหมากเพียงชิ้นเดียวที่ไม่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรง และจัดเป็นหมาก "กระโดด" อัศวินสามารถเคลื่อนที่ออกไปนอกระนาบของกระดานหมากรุกได้ และยังสามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนจากกองทัพของตัวเองและศัตรูได้อีกด้วย ตามทฤษฎีแล้ว อัศวินจัดอยู่ในประเภท "ชิ้นส่วนรอง"

ชิ้นส่วนจำนำสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวตั้งได้หนึ่งช่อง ใน ตำแหน่งเริ่มต้นเบี้ยแปดตัวครองอันดับสองครอบคลุมชิ้นส่วน

บทเรียนวิดีโอ: “ชื่อและคุณค่าของตัวหมากรุก”

มีชิ้นส่วน 6 ประเภทที่เกี่ยวข้องกับเกมหมากรุก - ราชา, ราชินี, เรือกลไฟ, อัศวิน, บิชอป, เบี้ย ในตอนต้นของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะมีชิ้นส่วน 16 ชิ้นให้เลือก ได้แก่ ราชา ราชินี เรือ 2 อัน บิชอป 2 อัน อัศวิน 2 อัน และเบี้ย 8 อัน บนกระดานมีทั้งหมด 32 ชิ้น
ตำแหน่งเริ่มต้นของชิ้นส่วนมีลักษณะดังนี้:

จำนำ

เบี้ยเป็นชิ้นเดียวที่เดินหน้าเท่านั้นไม่สามารถถอยกลับได้ มูลค่าระบุของจำนำคือ 1 คะแนน


ในตำแหน่งเริ่มต้น (สีขาว - อันดับ 2, สีดำ - วันที่ 7) ผู้เล่นสามารถเลื่อนเบี้ยไปข้างหน้าหนึ่งหรือสองช่อง หลังจากการเคลื่อนที่ครั้งแรก จำนำสามารถเคลื่อนไปข้างหน้าได้หนึ่งช่องต่อการเคลื่อนไหวเท่านั้น จำนำสามารถจับชิ้นส่วนของศัตรูไปข้างหน้าหนึ่งตารางในแนวทแยงไปทางขวาและซ้าย เบี้ยจะจับชิ้นส่วนตามกฎข้อเดียว แต่เคลื่อนที่ต่างกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้เธอแตกต่างจากร่างอื่น

นี่เป็นโครงการสำหรับผู้เริ่มต้น ได้รับการอนุมัติจากผู้อ่านของเรา ซึ่งคุณหรือลูกของคุณสามารถพัฒนาทักษะการเล่น เล่นระดับหมากรุกได้ ช่วงเวลาสั้น ๆเติบโตจนกลายเป็นผู้ชนะรางวัลในการแข่งขันระดับภูมิภาค ครูเป็นผู้เชี่ยวชาญโดยสุจริตการฝึกอบรมออนไลน์

จำนำเชื่อมต่อกับสอง กฎที่น่าสนใจในหมากรุก สาระสำคัญของกฎข้อแรกมีดังนี้ เบี้ยถึงอันดับสุดท้าย (อันดับ 8 สำหรับคนขาวและอันดับที่ 1 สำหรับคนดำ) และเลื่อนตำแหน่งเป็นหมากใดก็ได้ยกเว้นราชา การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการเคลื่อนไหวครั้งเดียว และการเคลื่อนไหวครั้งต่อไปจะเป็นของคู่ต่อสู้

กฎข้อที่สองคือการผ่าน ในระหว่างการเคลื่อนที่ เบี้ยสามารถจับเบี้ยของคู่ต่อสู้ได้หากข้ามช่องสี่เหลี่ยมที่แตกหัก

ในรูป 3 โรงรับจำนำสีขาวขยับสองช่องไปข้างหน้า จำนำสีดำสามารถจับตัวสีขาวและจบลงที่สี่เหลี่ยมที่ยึดได้ ไม่ใช่บนสี่เหลี่ยมที่ตัวจำนำสีขาวอยู่ ดังที่เกิดขึ้นระหว่างการจับปกติ คุณสามารถยึดครองได้เฉพาะระหว่างการเคลื่อนที่ครั้งถัดไปเท่านั้น สิทธิ์นี้จะหายไป

ม้า

ม้าเคลื่อนที่ไปตามวิถีที่ผิดปกติชวนให้นึกถึงตัวอักษร "G" - มันเคลื่อนไปข้างหน้า 2 ช่องและอีกช่องหนึ่งไปทางด้านข้าง ในบรรดาชิ้นส่วนทั้งหมด มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่สามารถกระโดดข้ามชิ้นส่วนของตัวเองและของผู้อื่นได้ อัศวินสามารถโจมตีชิ้นส่วนของศัตรูได้ในขณะที่อยู่ห่างจากพวกมัน เมื่อถูกโจมตี อัศวินจะเข้ามาแทนที่ชิ้นส่วนที่ล้มลง มูลค่าเล็กน้อยของม้าคือ 3 คะแนน ตั้งอยู่ตรงกลางกระดาน มี 8 ท่าให้เลือก ในขณะที่สี่เหลี่ยมมุมมีเพียง 2 ท่า

ใน ชีวิตจริง“เคลื่อนไหวของอัศวิน” หมายถึง การเคลื่อนไหวที่ผิดปกติหรือมีไหวพริบ

ช้าง

ช้างเป็นช้างที่มีร่างกายแข็งแรงและมีระยะไกล อธิการมีมูลค่าหน้า 3 แต้มและมีความแข็งแกร่งพอๆ กันกับอัศวิน การเปรียบเทียบนี้ค่อนข้างจะไร้เหตุผล เนื่องจากในตำแหน่งเปิด อธิการสามารถแข็งแกร่งกว่าอัศวินได้ และในตำแหน่งปิด อัศวินมักจะแข็งแกร่งกว่าอธิการ อัศวินและบิชอปถือเป็น "ตัวหมาก" ในหมากรุก

อธิการจะเคลื่อนที่และโจมตีไปทุกทิศทางในแนวทแยงไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ ดังแสดงในรูป ช้างที่เคลื่อนที่บนสี่เหลี่ยมสีขาวเรียกว่าสี่เหลี่ยมสว่าง และบนสี่เหลี่ยมสีดำเรียกว่าสี่เหลี่ยมมืด

โกง

เรือโกงเหมือนราชินีถือเป็นชิ้นส่วนที่หนัก ค่าเล็กน้อยของมันคือ 5 คะแนน เรือจะเคลื่อนที่และโจมตีในแนวตั้งและแนวนอนไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้

การเคลื่อนไหวเฉพาะในเกมหมากรุกกำลังดำเนินไป การขว้างทำได้ถูกต้องดังนี้: กษัตริย์ถูกย้าย 2 ช่องไปที่เรือ และเรือถูกย้ายไปด้านหลังกษัตริย์ การหล่อสามารถทำได้ภายใต้เงื่อนไขดังต่อไปนี้:

  • ราชาและเรือโกงที่เกิดขึ้นไม่เคยเคลื่อนไหวในเกมมาก่อน
  • ไม่มีชิ้นส่วนอื่นในแนวนอนระหว่างกษัตริย์กับเรือ
  • กษัตริย์ไม่ได้ถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรู
  • ทุ่งนาที่พระราชาเคลื่อนผ่านและทุ่งนาที่เขายืนอยู่นั้นไม่ตกอยู่ภายใต้การโจมตีของชิ้นส่วนของศัตรู

การร่ายยาวจะดำเนินการที่ฝั่งราชินี การปราสาทแบบสั้น - ไปทางฝั่งกษัตริย์

คุณไม่สามารถย้ายเรือได้ก่อน หมากรุกมีกฎอยู่ว่า ถ้าคุณรับได้ จงย้าย หากคุณย้ายเรือไปที่ราชาในครั้งแรก ฝ่ายตรงข้ามมีสิทธิ์เรียกร้องให้การย้ายนั้นถือว่าเสร็จสิ้น และการเหวี่ยงจะไม่เกิดขึ้น Castling เป็นการเคลื่อนไหวเพียงครั้งเดียวในหมากรุกโดยที่หมากสองชิ้นทำท่าเดียวกัน

ราชินี

ราชินีเป็นหมากที่แข็งแกร่งที่สุดในหมากรุก โดยมีมูลค่า 10 แต้ม ราชินีเคลื่อนที่ไปทุกทิศทางในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยงไปยังช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้บนกระดาน ราชินีเป็นชิ้นสำคัญ เขาแข็งแกร่งและคล่องตัว มีประสิทธิภาพในการโจมตีและป้องกัน ราชินีจะต้องได้รับการปกป้องจากการโจมตีจากชิ้นส่วนของศัตรู การสูญเสียราชินีหรือการแลกเปลี่ยนเป็นชิ้นส่วนที่มีมูลค่าน้อยกว่าทำให้มีโอกาสชนะน้อยมาก

ในทำนองเดียวกัน ราชินีสามารถแลกเปลี่ยนกับราชินี เรือสองลำ หรือชิ้นส่วนศัตรูรองสามชิ้นได้ มีหลายครั้งที่ผู้เล่นหมากรุกที่มีประสบการณ์จงใจสละราชินีเพื่อบรรลุเป้าหมายบางอย่างในเกม สิ่งนี้เรียกว่า "การเสียสละ" มือใหม่สมัครเล่นต้องจำไว้ว่าราชินีต้องได้รับการอนุรักษ์และใช้เป็นชิ้นที่แข็งแกร่งที่สุด

กษัตริย์

กษัตริย์เป็นชิ้นที่สำคัญที่สุดในหมากรุกและไม่มีมูลค่าตามหน้าไพ่ เกมจะแพ้เมื่อกษัตริย์สิ้นพระชนม์ - เขารุกฆาต กษัตริย์ไม่สามารถถูกโจมตีโดยชิ้นส่วนของศัตรูได้ เขาต้องการการปกป้องอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับราชินี กษัตริย์จะเคลื่อนไหวและโจมตีในแนวตั้ง แนวนอน และแนวทแยง แต่จะมีเพียงช่องเดียวเท่านั้นในทุกทิศทาง กษัตริย์ตั้งอยู่ตรงกลางกระดานโดยถือช่องสี่เหลี่ยม 8 ช่องภายใต้การโจมตี

ในตอนท้ายของเกม เมื่อมีชิ้นส่วนบนกระดานที่มีลำดับความสำคัญน้อยลง ความแข็งแกร่งของราชาจะเท่ากับความแข็งแกร่งของชิ้นส่วนรองโดยประมาณ

เช็คคือตำแหน่งที่ราชาถูกโจมตีจากชิ้นส่วนของศัตรู กษัตริย์ไม่อาจปล่อยให้อยู่ในความควบคุมได้ คุณต้องย้ายไปที่จัตุรัสอื่น ป้องกันด้วยหมากของคุณเอง หรือเพียงแค่จับหมากของศัตรูที่ประกาศเช็ค

ในรูป 10 ราชาขาวสามารถหนีเช็คได้ บิชอปสามารถปกปิดราชาได้ ราชินีสามารถจับเรือดำได้

เกมจะจบลงเมื่อราชารุกฆาต ซึ่งหมายความว่ากษัตริย์ถูกโจมตี (ตรวจสอบ) และไม่มีที่ไป - ช่องสี่เหลี่ยมอิสระถูกโจมตีจากชิ้นส่วนของศัตรู

สถานการณ์ที่น่าสงสัยในเกมถือเป็นทางตัน ราชาไม่ได้อยู่ในการควบคุม แต่เขาไม่มีที่จะเคลื่อนไหว - ช่องสี่เหลี่ยมอิสระทั้งหมดถูกโจมตีจากชิ้นส่วนของศัตรู ส่วนชิ้นอื่นๆ ก็ไม่มีการเคลื่อนไหวเช่นกัน

ในกรณีนี้ เกมจะจบลงด้วยผลเสมอ

ตามระบบการให้คะแนนที่ยอมรับ มี 1 คะแนนสำหรับการชนะ 0.5 คะแนนสำหรับการเสมอ และ 0 สำหรับการแพ้

ร่างบางร่างมีชื่อซ้ำกัน ก่อนการปฏิวัติ บิชอปถูกเรียกว่าเจ้าหน้าที่ เรือท้องแบนถูกเรียกว่าทัวร์ และราชินีถูกเรียกว่าราชินี ชื่อเหล่านี้ไม่ธรรมดาในหมู่ผู้เล่นหมากรุก บางครั้งชื่อเหล่านี้ถูกใช้โดยมือสมัครเล่น



สิ่งพิมพ์ที่เกี่ยวข้อง