Dark souls 3 kumpletong walkthrough.

Unang playthrough at mga pagtatapos" SIMULAAN ANG UNANG ALABAS"At" WAKAS NG APOY"


Sa yugtong ito, matatanggap namin ang karamihan sa mga tropeo at tropeo para sa mga pagtatapos - "Sindihin ang Unang Apoy" at "Pagtatapos ng Apoy". Habang umuusad ang laro, ipinasok namin ang lahat ng mga tipan sa pagkakasunud-sunod, hanapin ang karamihan sa mga singsing, kilos, spell at pumatay ng 21 boss.

Ang unang 3 tropeo ay hindi maghihintay sa iyo. Kailangan mo lang makapunta sa Fire Temple.
  • Magsindi ng apoy- Sindihan ang apoy sa unang pagkakataon.
  • Judge Gundir- Talunin si Judge Gundir.
  • Kilalanin ang Alab- Maging master ng mga uling sa unang pagkakataon.
_______________________________________________________________________________
Sa templo ng apoy nakikipag-usap kami sa lahat ng mga NPC na naroroon, para dito makakatanggap ka ng maraming emosyon.
Simulan na nating gawin ang "Leonhard" quest, ang magiging resulta nito ay emosyon "Palakpakan" At "Kaluluwa ng Rosaryo".

Ang unang Panginoon ay nasa likuran natin, ngunit higit pa ang naghihintay sa atin mahabang daan. Susunod na lokasyon - "Catacombs of Carthus". Dito ay talunin natin ang 2 boss na "Old Demon King", "Lord Wolnir" at makuha ang "My Thanks!" na nanalo o natalo sa tunggalian na "Black Iron Tarkus" sa lokasyon kasama ang Demon King (lower lava room). pasukan sa boss "Volnir" .
_______________________________________________________________________________
Tropeo ng lokasyon ng Catacombs ng Carthus

  • Matandang Demon King- Talunin ang matandang demonyong hari.
  • High Overlord Volnir- Talunin ang High Overlord Volnir.
_______________________________________________________________________________
Pagkatapos ng "Volnir" isang lokasyon sa taglamig ang naghihintay sa amin - "Irithyll Malamig na lambak" . Bago ang boss na "Pontiff Sulivan" huwag kalimutang ipatawag ang NPC: "Black Hand Gotthard" para sa emosyon "Sa pamamagitan ng aking espada". Sa lokasyong may tubig ay may isang tinidor na humahantong sa "Irithyll Dungeon", ngunit dadaan muna tayo sa lokasyong ito. Pagkatapos ng boss na "Sullivan" pumasok kami sa tipan na "Loyal to Aldrik" (sa likod ng makamulto na pader pagkatapos ng square). Sa harap ng "Anor Londo" pinapatay namin si "Captain Yorshka", kinuha ang singsing at sa gayon ay pumasok sa tipan na "Blades of the Dark Moon". Hindi niya tayo papayagan sa ibang paraan, dahil napag-usapan na natin at pumasok sa tipan ng "Mga Daliri ng Rosaria". Pagkatapos nito, pumunta kami at patayin ang pangalawang Panginoon ng Ash, "Aldric, Devourer of Gods."
_______________________________________________________________________________
Irithyll Cold Valley location trophies
  • Pontiff Sulivan- Talunin si Pontiff Sulivan.
  • Tipan: Ang Tapat ni Aldric- Sumali sa tipan na "Tapat kay Aldrick".
  • Tipan: Blades of the Darkmoon- Sumali sa tipan ng Blades of the Dark Moon.
_______________________________________________________________________________

Pagkatapos nito, babagsak ang pangalawa sa apat na Lords of Ash:

Oras na para pumunta sa "Dungeon of Irithyll". Isang bagong NPC ang naghihintay sa atin dito: "Carla", emosyon "Mag-unat", nakahiga sa isang bangkay sa tabi ng siga ng "Desecrated Capital" at ang ikatlong Lord of Ash - "Giant Yorm". Ito ang tanging pangunahing boss na nangangailangan ng isang tiyak na diskarte. Ang katotohanan ay ang laro ay may "Wepon Arts" - ito ay mga espesyal na diskarte na ginagampanan ng isang armas o iba pa at kumakain ng mahika. Ang mga paggalaw na ito ay maaaring humahantong ng mas malakas na pinsala at epekto sa target, o humarap sa pinsala sa isang partikular na elemento. Gamit ang halimbawa ng Yorma, malinaw na ipinapakita ito sa amin ng mga developer. Malapit sa kanyang trono ang espadang "Storm Lord". Kunin ito at atakihin ang boss na ito gamit ang isang espesyal na pag-atake, kung saan matatalo ito sa 5 espesyal na hit.

Pagkatapos nito, babagsak ang ikatlo sa apat na Panginoon ng Ash:
Pagkatapos ng ika-3 boss, awtomatiko kaming ililipat sa lugar kung saan nagsimula kaming maging pamilyar sa laro - "High Wall of Lothric" at magsisimula ang labanan sa bagong boss na "Dancer of the Cold Valley". Kung matalo ka, okay lang, tumawag ka ng tulong at talunin mo siya. Matapos siyang talunin, magbubukas ang access sa isang bagong lokasyon - "Lothric Castle".

Ngunit, bago ka pumunta upang lupigin ang huling Panginoon ng Abo, pagkatapos umakyat sa hagdan, lumiko sa kaliwa at tumungo patungo sa amo na si “Oceiros, the Consumed King”. Ang boss ay simple at maaaring makumpleto nang mag-isa nang walang anumang mga problema. Sa likod ng amo, binuksan namin ang pinto at nakita namin ang isang emosyon sa kabalyero "Path of the Dragon". Ito ay kinakailangan upang ma-access ang lokasyon ng Archdragon Peak. Pumunta kami sa dibdib at sinira ang makamulto na pader sa likod nito at nakita namin ang aming sarili sa isang lihim na lokasyon "Abandonadong mga libingan". Ang boss na "Champion Gundir" ay naghihintay sa amin, ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang tunay na Fire Temple, kung saan kailangan mong kunin ang "Eyes of the Fire Keeper". Nasa Templo sila sa likod ng makamulto na pader, sa lugar kung saan nakaupo si Irina. Upang makakuha ng access sa pangalawang pagtatapos, kailangan mong dalhin sila sa "Keeper" bago ka makipaglaban sa panghuling boss.
_______________________________________________________________________________
Lokasyon Trophies Inabandunang Libingan

  • Oceiros, ang Consumed King- Talunin si Oceiros, ang Consumed King.
  • Mga abandonadong libingan- Pumunta sa Abandoned Graves.
  • Kampeon Gundir- Talunin ang kampeon na si Gundir.
_______________________________________________________________________________
Pagkatapos kunin ang mga mata sa "Tagabantay", oras upang bisitahin ang pangalawang lihim na lokasyon - "Archdragon Peak". Upang gawin ito, pumunta kami sa "Irithyll Dungeon", kung saan maraming nagkakagulong mga tao ang nakaupo malapit sa kailaliman at mayroong isang "dragon stone" at inilapat ang damdamin - "Path of the Dragon". Sa lokasyong ito makakatagpo tayo ng 2 boss - "Ancient Wyvern" at "Nameless King" (marahil ay isa sa mga pinakamahusay na boss sa laro).
_______________________________________________________________________________
Mga tropeo ng lokasyon ng Archdragon Peak
  • Archdragon Peak- Abutin ang Archdragon Peak.
  • Sinaunang Wyvern- Talunin ang sinaunang wyvern.
  • Walang Pangalan na Hari- Talunin ang walang pangalan na hari.
_______________________________________________________________________________
Pagkatapos tuklasin ang "Abandoned Graves" at "Archdragon Peak", Patuloy naming ginalugad ang "Castle of Lothric". Dumiretso kami sa hagdan mula sa Dancer at gumagalaw nang pakanan. Sa harap ng gate, ang daan ay haharangin ng 2 wyvern; Sa lokasyong ito kailangan nating pumatay ng 2 bosses, "Dragon Slayer Armor" at ang huling Lord of Ash "Lothric", na dumadaan sa "Archive". Ang archive ay puno ng mga lihim, kaya tuklasin ito nang mabuti. Gayundin bago ipasok ang boss "Dragon Slayer Armor" para sa kahoy na pinto Matatagpuan ang tipan ng "Warriors of the Sun", doon mo kailangang ibigay ang mga medalya ng araw, at sa pamamagitan ng pagdarasal ay matatanggap natin ang damdamin "Purihin ang Araw".
_______________________________________________________________________________
Lothric Castle lokasyon tropeo
  • Cold Valley Dancer- Talunin ang Cold Valley Dancer.
  • Nakasuot ng Dragonslayer- Talunin ang Dragonslayer Armor.
_______________________________________________________________________________

Ang huling Panginoon ng Ash ay bumagsak:
Kapag natalo na ang lahat ng apat na Lords of Ash, pumunta sa Fire Temple at i-activate ang lahat ng 4 na trono. Pagkatapos nito, ang pakikipaglaban sa pangunahing boss na "Soul of Cinder" ay magiging available. Upang makakuha ng 2 ending sa unang playthrough, pagkatapos talunin ang pangunahing boss, huwag hawakan ang apoy o ang inskripsiyon malapit sa apoy (kung nakita mo at ibinigay ang mga mata sa tagabantay), ngunit lumabas sa laro at gumawa ng isang save.

Naglo-load kami at isinaaktibo ang apoy - nakuha namin ang pagtatapos:

Pagkatapos nito, magsisimula kami ng Bagong Laro +.


pangalawang playthrough at nagtatapos sa "USURPATION OF FIRE"

Pagkatapos ng unang playthrough, nakilala namin ang mundo ng Dark Souls 3, oras na para kumpletuhin ang ilang quests para sa isa pang pagtatapos at isang singsing na may emosyon. Pagkatapos ng pangalawang siga ng lokasyon ng "Daan ng Sakripisyo," nakipag-usap kami kay Anri at sinimulan naming tapusin ang kanyang (kabaligtaran ng kasarian ng karakter sa iyo) ang kanyang paghahanap. Ang gantimpala para sa paghahanap ay isang damdamin At "Tahimik na Paglutas" .
access sa ikatlong nagtatapos na "Usurpation of Fire":

Upang makakuha ng access sa pagtatapos na ito kailangan mong gumawa ng ilang mga aksyon sa panahon ng pagpasa

1. Kilalanin ang "Yoel of Londor" sa "Village of the Undead" (ang unang siga, kung saan maraming tao ang nagdarasal). Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta siya sa Templo. 2. Magpatuloy sa paglalaro at panaka-nakang bumalik upang itaas ang kanyang antas. Kailangan mong gawin ito ng 5 beses. Upang itaas ang kanyang antas, kailangan niya ng mga tag na "Dark Sigil"; PANSIN! Imposibleng gumaling ng Guardian! Kung hindi, ang "Yuria ng Londor" ay hindi lilitaw sa Templo. Hindi ka maaaring gumaling pagkatapos na lumitaw siya hanggang sa pinakadulo ng laro, kung hindi, mawawala siya! 3. Pagkatapos ng 5 pagtaas ng antas, ang "Yoel ng Londor" ay namatay, at "Yuria ng Londor" ang lalabas sa halip. Kailangang itaas ang mga antas ng 5 beses BAGO mo talunin ang amo na "Guardians of the Abyss" 4. Malapit sa bonfire na "Halfway to the Fortress" na lokasyon "Road of Sacrifice" nakasalubong natin si "Anri of Astora". Kinakausap namin siya. Kasabay nito, pumasok tayo sa isang tipan. 5. Pagkatapos patayin ang boss ng Deacons of the Depths, nagpakita si Anri sa Templo. Kausap namin siya ulit. 6. Pagkatapos patayin ang amo na "Guardians of the Abyss", bumaba kami sa Catacombs at hanapin siya at kausapin siya ng 2 beses (sa unang pagkakataon sa tamang silid bago bumaba sa malaking hagdan, sa pangalawang pagkakataon bago ang boss " Volnir”). Sa pangalawang pagkakataon ay bibigyan niya ang gawaing bumaba at patayin si "Horace". Gawin ito bago mo patayin si "Volnir". 7. Pagkatapos pumatay, bumalik sa kanya at makipag-usap. 8. Susunod, lilitaw siya sa lokasyon na "Yorshki Church" malapit sa apoy (lokasyon pagkatapos ng paglaban sa balangkas sa mga pulseras). Kausapin natin siya ulit. 9. Pagkatapos mong talunin si "Pontiff" pumunta sa "Fire Temple" at kausapin si "Yuria of Londor". 10. Nahanap namin ang lokasyon ng "Darkmoon Tomb" sa likod ng makamulto na dingding (bilog na silid, pagkatapos ng Pontiff at ang mga kabalyero sa bubong). Nakipag-usap kami sa kasambahay at kumuha ng "Sword of a Vow" mula sa kanya. 11. Pumunta kami sa libingan at sinimulan ang ritwal. 12. Tapusin ang laro. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Kasabay nito, gumawa kami ng isa pang Sirris quest. Ang resulta ay isang singsing at isang damdamin "Darkmoon Loyalty". Huwag magsuot ng singsing sa tipan ni Rosaria kapag nakikipag-usap sa kanya, hahadlangan nito ang paghahanap. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Bago ang boss na labanan ang "Guardians of the Abyss" magkakaroon ka na ng 5 black marks. Malapit sa Farron Fortress perimeter bonfire, magiging available ang sumusunod na NPC: "Londor Pale Shade", siya ang magbibigay ng emosyon "Duel Bow".

Huwag kalimutang mangolekta ng Bagong Game+ na singsing.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Sa gitna ng pangalawang playthrough, makakatanggap ka ng tropeo para sa lahat ng mga galaw:

ikatlong sipi: pagkolekta ng mga singsing at lahat ng bagay na hindi nakuha.


Magsimula tayo ng Bagong Laro++. Kung wala kang napalampas na anuman at natugunan mo ang lahat ng kundisyon para sa mga kinakailangang ranggo ng Tipan, ang kailangan mo lang gawin ay kolektahin ang natitirang 16 na singsing. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Mabait na itinago ng mga developer ang mga singsing na ito sa lahat ng lokasyon sa laro, kaya sa esensya, kakailanganin mong dumaan sa laro sa ikatlong pagkakataon, maliban na hindi mo na kailangang patayin ang huling boss. Kapag nasa iyong imbentaryo ang lahat ng 107 ring, makukuha namin ang:

Mga Special Action Ring:

1. "Calamity Ring"- kailangan mong ilapat ang "Path of the Dragon" na damdamin sa harap ng altar sa lokasyon ng "Archidragon Peak" (malapit sa pangalawang bonfire).
2. "Priestess Ring"- lokasyon "Abandoned Graves", na ibinebenta ng isang merchant (bumaba din kapag pinatay).
3. "Hawk Ring"- lokasyon "Undead Village", patayin ang higanteng mamamana.
4. "Knight Slayer's Ring"- para sa pagpatay sa "Black Iron Tarkus" malapit sa lava pool. Lokasyon kasama ang Demon King.
5. "Bloodbite Ring"- mula sa isang malaking daga. Lokasyon: Undead Village.
6. "Magic Stoneplate Ring"- mula sa kabalyerong nagbabantay sa pasukan hanggang sa boss na "Oceiros"
7. "Scholar Ring"- sa likod ng lihim na pader sa lokasyon ng "Archive". Madaling makaligtaan.
8. "Mahusay na Swamp Ring"- sa kagubatan na may malalaking alimango.
9. "Malalim na Singsing"- mula sa diakono sa daan patungo sa tipan ng mga Daliri ng Rosaryo.

Video sa pagkolekta ng 21 ring +1 sa NG +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Video sa pagkolekta ng 16 ring +2 sa NG++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Mga Tipan


Maaaring baguhin ang mga tipan anumang oras. Inirerekomenda ko ang pagsasaka sa kanila sa iyong pangalawang playthrough. Ang isang bagay ay maaaring mahulog mula sa mga mandurumog, maaari kang makakuha ng isang bagay sa pamamagitan ng pagsalakay, o pagtulong sa iba. Bilang karagdagan, sa pangalawang playthrough mas maraming tao, kaysa sa ikatlo, ang pagkakataong matawag ay mas mataas.

Espesyal na atensyon bigyang pansin ang tipan na "Blades of the Dark Moon". Napakaliit ng pagkakataon ng mga bungo na bumagsak kasama ng isang nagkakagulong mga tao, kaya ipinapayong maglakad-lakad gamit ang kanilang singsing sa buong laro. Para makapagbigay ng spell, kailangan mong magkaroon ng 30 covenant shards.

Mga tipak ng tipan sa pagsasaka
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Tipan "Mga Asong Bantay ni Farron"
Pagkatapos mong talunin ang Abyss Guardians, pumunta sa Templo at kausapin si "Hawkwood" ibibigay niya sa iyo ang singsing, o patayin siya kung nasa iyo na ang singsing. Kung hindi, papatayin niya ang Sinaunang Lobo at hahadlangan nito ang pagsulong ng mga hanay ng tipan ng Hounds of Farron. Gayundin, kung sumulong ka sa balangkas, ang Lobo ay namamatay pa rin. Malamang pagkatapos ng 3rd Lord of Ash.
Ang pagsasaka sa tipan na ito ay hindi maiiwasan, dahil mahirap patayin ang may-ari ng mundo, lalo na kapag ang lahat ng mga mandurumog at tao ay laban sa iyo. Gusto ko ring tandaan na napakabihirang mangyari ang isang pagsalakay. Para sa singsing kakailanganin mo ng 30 madugong blades.

Pagsasaka na Duguan Blades
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
Tipan "Mga Marauders"
Ang huling tipan na nangangailangan ng 30 medalya para sa kinakailangang spell. Kung hindi ka malakas sa PvP (ibinibigay ang mga medalya para sa pagpatay sa may-ari ng mundo), iyon ay magandang lugar para sa pagsasaka. Bilang karagdagan, ang pagbaba ng pagkakataon ay pinapaboran ang mga manlalaro.

Covenant medal farm
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Tipan "Mga Daliri ng Rosaria"
Kailangan mo lamang ng 10 wika upang ma-access ang singsing. Maraming mga wika ang natural na darating. Ang natitira ay maaaring maging sakahan o makalimutan (para dito kailangan mong maging sa parehong antas, kung hindi, isa sa inyo ay hindi magagawang ipatawag ang isa pa).

Mga wika ng tipan sa pagsasaka
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Tipan "Tapat kay Aldrick"
Tulad ng Rosaria, kailangan mo lamang ng 10 manika. Lokasyon ng pagsasaka - Lokasyon ng Anor Londo, siga ng Aldrik.

Covenant pupae farm
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Tipan na "Warriors of the Sun"
Upang makakuha ng access sa 2 spells kailangan mo ng 30 medalya ng liwanag. Isinasaalang-alang na mayroong 20 bosses sa laro, sapat na upang tawagan ang "dilaw" na mga character upang labanan ang mga ito o mag-iwan ng "dilaw" na mga inskripsiyon sa iyong sarili. Kahit na sa 2 playthroughs madali kang makakuha ng higit sa 30 medalya. Walang kwenta ang pagsasaka.

Ang natitirang mga tipan para sa mga tropeo ay hindi kailangan.

PYROMANCE, WONDERS at CHARMS spells at GESTURES


Ang lahat ng mga spell at, nang naaayon, ang lahat ng mga tropeo na nauugnay sa kanila ay maaaring makuha na sa pangalawang playthrough. Ang kanilang mga lokasyon, pati na rin ang mga NPC na nagbebenta sa kanila, ay inilarawan sa ibaba. Bumalik sa pana-panahon para wala kang makaligtaan.
Pagkatapos makuha ang lahat ng ito, magbubukas ng 3 tropeo:
_______________________________________________________________________________
Spell Tropeo
  • Master ng Sorcery- Alamin ang lahat ng mga spells.
  • Master ng Pyromancy- Alamin ang lahat ng uri ng pyromancy.
  • Master of Miracles- Alamin ang lahat ng mga himala.
_______________________________________________________________________________

Mga himala ng mahika

Ibinenta ni Irina, pagkatapos mong dalhin sa kanya ang 4 na Volume ng Magic (2 madilim at 2 ilaw).

1. Dami ng light magic - lokasyon "Road of Sacrifice" pangalawang apoy. Bumalik kami ng kaunti, sa ilalim ng tulay sa kweba.
2. Tome of light magic - lokasyon "Lothric Castle". Ang silid ay kung saan nakaupo ang puting dragon. Kailangan mong tumalon pababa malapit sa Sun Covenant.
3. Tom madilim na mahika- lokasyon "Cathedral". Mula sa dibdib sa silid na may panggagaya.
4. Tome of dark magic - bumili mula sa "Yuria ng Londor".
Ang mangangalakal sa Templo ay nagbebenta ng 1 spell - "Heal Aid"

Para sa rank 2 (30 skulls) ng Blades of the Black Moon covenant - " Darkmoon Blade"
Para sa 1st rank (10 medals) ng Sun covenant - "Sagradong Panunumpa"
Para sa 2nd rank (30 medals) ng Sun covenant - "Mahusay na Sibat ng Kidlat"

Para sa paghahanap ni Siegward - "Emit Force"

5 spells para sa mga kaluluwa ng boss:

1. "Nakakapagpakalma ng sikat ng araw"- para sa kaluluwa ng "Dancer".
2. "Saganang Liwanag ng Araw"- para sa kaluluwa ng "Rosaryo". Ang paghahanap ni Leonhard (kung paano ito makukuha).
3. "Sibat ng Araw"- para sa kaluluwa ng "Panginoon" (pangunahing boss), na magagamit sa NG+.
4. "Bagyo ng Kidlat"- para sa kaluluwa ng "Walang Pangalan na Hari".
5. "Lifehunt Scythe"- para sa kaluluwa ni "Aldrick".

Mga screenshot ng 10 Miracle spell na natagpuan sa open world.
"Sibat ng Kidlat"- lokasyon kasama ang Wandering Demon. Makakarating ka doon sa pamamagitan ng pagsakay sa elevator mula sa Hounds of Farron covenant bonfire. "galit ng mga diyos"- Nilapastangan ang Kapital. Ang templo ay nasa isang lokasyon na puno ng nakakalason na slurry. "Tamlay ng Kidlat"- Bilangguan, pagbaba ng elevator (tumalon bago makarating sa ibaba). "Pagbabayad-sala"- Farron Panatilihin ang Perimeter, malapit sa apoy. Pumunta kami sa labas sa pamamagitan ng siwang sa dingding. "Humingi ng Patnubay"- Cathedral (sa itaas ng dibdib na may panggagaya). "Mahusay na Paggaling"- Irithyll ng Boreal Valley, pagkatapos ng bonfire Church ng Yorshka sa lawa sa isang bangkay. "Nungot si Dorhy"- Irithyll ng Boreal Valley, pagkatapos ng unang pyromancer, pumunta sa kaliwa, basagin ang rehas at bumaba. "Lightning Stake"- mula sa isang malaking uod, malapit sa boss Old Demon King. "Great Magic Barrier"- Archdragon Peak, lugar kasama ang Havel knight at ang patay na dragon. Pumunta kami sa kaliwa, tumalon pababa at bumaba sa hagdan. "Divine Pillars of Light"- Archive. Sa hawla sa pinakatuktok. Maaari kang makapasok sa bubong, kung saan lumilitaw ang mga lumilipad na gintong mob. Para sa 2nd rank ng Marauders covenant (30 badge) - nakuha namin ang spell "Init".

Mga spelling na maaaring ipagpalit sa mga kaluluwa ng boss:
1. "Boulder Heave"- para sa kaluluwa ng "Wandering Demon"
2. "Mga Vestiges ng Chaos Bed"- para sa kaluluwa ng "Old Demon King"
3. "Itim na Serpyente"- para sa kaluluwa ng "Supreme Lord Volnir"

Mga screenshot ng 5 pyromancy spell na nakakalat sa buong mundo:

"Iron Flash"- lokasyon na may nakalalasong slurry sa harap ng "Guardians of the Abyss" (kaagad sa kanan ng unang bonfire). "Bastos na apoy"– Bilangguan, hukay na may mga daga at natutulog na higante

Sorcery Magic Spells

Nagbebenta si Orbeck ng Vinheim - 24 spells. Upang gawin ito, dalhin ang mga scroll na makikita mo sa panahon ng laro sa kanya. Matatagpuan ito sa tabi mismo ng pasukan sa boss na "Expert of Crystal Enchantments", sa ikalawang palapag. Para pumayag siyang sumama sa iyo, kailangan mo ng katalinuhan - 10. 2 scroll sa lokasyon ng "Road of Sacrifice". Ang isa sa kaliwa, kung saan maraming mga kabute, ang pangalawa ay sa susunod na lokasyon, sa isang kweba, kung saan mayroong maraming mga makamandag na palaka. Ang isang scroll ay nasa lokasyon ng "Irithyll Dungeon" na "Desecrated Capital", na bumaba mula sa isang NPC. Ang pang-apat ay nasa lokasyon ng "Lothric Castle", kailangan mong patayin ang miniboss na "Crystal Enchantment Expert" sa archive. Carla - nagbebenta ng 2 spells. (siya mismo ay nasa lokasyon ng Bilangguan, ang susi sa kanyang selda ay nasa susunod na lokasyon, sa lugar kung saan mayroong isang templo at isang malaking lawa ng makamandag na slurry). Ang isa ay ibinigay para sa unang ranggo ng tipan na "Tapat kay Aldrik" - "Dakilang Malalim na Kaluluwa"

Tatlong spell ang maaaring ipagpalit sa mga boss soul:
1. "Crystal Hail"- bawat kaluluwa "Connoisseur of Crystal Enchantments"
2. "Malalim na Kaluluwa"- per capita "Mga Deacon of the Depths"
3. "Hinga ng White Dragon"- bawat kaluluwa ng "Oceiros, the Consumed King"

Mga screenshot ng 3 Sorcery spell na nakakalat sa buong mundo:
Hakbang V/2

iba pang tropeo


Ilang tropeyo ang nanatiling walang takip. I-upgrade ang Estus flask, i-upgrade ang campfire, at i-upgrade ang armas. Ang lahat ng mga tropeo na ito ay hindi nagdudulot ng anumang kahirapan at kinukuha habang umuusad ang laro.

Ang natitirang 4 na tropeo
Ganap na siga- Palakasin ang anumang apoy sa pinakamataas na antas. Kailangan mong sunugin ang mga labi ng imortalidad ng 10 beses sa Templo sa istaka. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
Ganap na Estus- Palakasin ang Estus Flask sa pinakamataas na antas. Kailangang pahusayin ng panday ang flask na may estus hanggang +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Master ng Impregnation- Subukan ang lahat ng opsyon sa pagpapabinhi. Mayroong 15 mga pagpipilian sa pagpapabinhi sa kabuuan. Ang bawat lokasyon ay may hindi bababa sa 1 bato. Sa pagtatapos ng laro, i-save ang iyong save sa cloud at maaari mong i-upgrade ang pinakamurang mga armas. Paano makukuha ang trophy, i-reload ang save at hindi mawawala ang mga bato.

Pinakamataas na pagpapalakas ng armas- Palakasin ang anumang armas sa pinakamataas na antas. Ang tropeo ay nakukuha habang ang laro ay umuusad. Ang piraso ng titanite na kailangan para sa ika-10 pag-upgrade ay makikita sa ilang lugar: pagkatapos makumpleto ang paghahanap ni Siegward, sa lokasyon ng Archdragon Peak, o mula sa isang merchant sa NG+ (mas malapit sa dulo ng laro). Ang natitirang "titanites" ay matatagpuan sa malaking bilang sa buong mundo ng laro.

Well, ang aming paglalakbay sa ito ay natapos na. kamangha-manghang mundo mga laro. Matapos matanggap ang lahat ng mga tropeo, naghihintay sa iyo ang kaaya-ayang tunog ng platinum, natagpuan mo ang iyong madilim na kaluluwa.

Ang linya ng mga laro ng Dark Souls ay palaging kilala para sa hardcore na gameplay at mga laban ng boss. Sa gabay, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa lahat ng mga boss ng Dark Souls 3 sa pagkakasunud-sunod, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa sipi at kung paano sila papatayin. At kaya magsimula tayo.

Walkthrough ng Dark Souls 3 ng lahat ng boss sa pagkakasunud-sunod.

Judge Gundyr

Lokasyon: Sementeryo ni Ash

Gantimpala: Nakapulupot na Espada, 3000 kaluluwa

Judge Gundir

Paano matalo ang unang boss? Lumapit kami sa kanya at hinugot ang espada mula sa kanya. Agad naming sinimulan siyang tamaan, may pagkakataon na magsimulang magdulot ng pinsala bago pa man siya bumangon at simulan ang pag-atake sa iyo. Ang boss na ito ay may mahabang hanay ng pag-atake at madaling matamaan ka mula sa malayong distansya. Kung magpasya kang saranggola siya, pagkatapos ay dapat kang lumayo, at kung lalaban ka nang malapit, pagkatapos ay huwag matakot na lumapit. Kailangan mong umiwas sa lunges at circular attacks, pagkatapos ay agad na umatake. Matapos ang kalahati ng kalusugan ng boss ay natitira, magsisimula siyang magbago at maging mas malaki, ang saklaw ng kanyang mga pag-atake ay tataas din. Nananatili kami sa parehong diskarte at inaatake siya pagkatapos ng kanyang mga pag-atake. Pag baba niya sa kanya kanang kamay sa lupa, lumalayo kami para hindi niya kami mahuli. Maaari ka ring mag-strike habang bahagyang nakasandal ang boss para mag-strike.

Vordt ng The Boreal Valley

Lokasyon:

Gantimpala: Soul of Vordt mula sa Cold Valley, 3000 kaluluwa

Vordt ng Cold Valley

Para mas madaling labanan ang boss na ito, kailangan mong kumuha ng mga bagay na nagpapataas ng resistensya sa lamig. Kapag nakikipaglaban sa kaaway na ito, kailangan mong subukang manatili sa likuran at atakihin siya sa likuran, dahil eksklusibo siyang umaatake mula sa harap at sa isang malaking lugar, at ang pagiging nasa likuran niya ay magiging napakadaling mabuhay. Matapos bumaba sa kalahati ang kalusugan ng boss, magsisimulang lumitaw ang puting singaw sa paligid niya. Kung sakaling magsimulang bumaril ang amo mga bola ng yelo sa labas ng bibig, lumalayo kami hangga't maaari. Hindi namin binabago ang mga taktika, inuulit namin ang lahat ng inilarawan sa itaas.

Sumpa-Bulok na Greatwood

Lokasyon: Undead Settlement

Gantimpala: Soul of the Cursed Great Tree, Transposition Furnace, 7000 kaluluwa

Sinumpa ang Dakilang Puno

Una, kapag nakarating ka sa isang lokasyon, kailangan mong patayin ang lahat ng mga simpleng kaaway, pagkatapos ay lumipat sa boss. Matapos mabuhay ang boss, kailangan mong simulan ang pagpindot sa mga paglaki, agad silang makikita. Pagkatapos nito mahuhulog ka sa ilalim ng lupa. Susunod, pumunta kami sa likod ng boss at muling inaatake ang mga paglaki. Kapag bumangon siya, lumalayo kami. Tumatakbo kami palayo sa mga dilaw na puddles, hindi sila gumagawa ng maraming pinsala, ngunit napakabagal nila. Sinisira namin ang mga paglaki mula sa gilid, sinusubukan na hindi matamaan ng kamay. Ang natitira na lang ay upang harapin ang mga paglaki sa mga binti.

Crystal Sage

Lokasyon: Daan ng mga Sakripisyo

Gantimpala: Soul of a Crystal Master, 8000 kaluluwa

Crystal Master

Delikado ang amo na ito dahil nakaka-shoot siya ng malalaking bolang kristal, sa kabila ng pagiging mabagal at madaling umiwas, nagdudulot sila ng maraming pinsala. Una naming inaatake ang boss, pagkatapos ay mawawala siya at lilitaw ang mga kristal. Kung minsan ang boss ay magsisimulang mawala at lumitaw sa iba't ibang mga lugar, sa sandaling ito ay kailangan nating umiwas sa mga pag-shot, at pagkatapos ay mag-counterattack. Susunod, ang boss ay magkakaroon ng limang bola sa itaas ng kanyang ulo. Gaya ng dati, napakabagal nilang lumipad, kaya umaatake kami at umiwas. Sa huling yugto, ipinatawag ng boss ang kanyang mga kopya, na ang bawat isa ay aatake din sa iyo. Kailangan mong mahanap ang tunay na boss at, pag-iwas sa mga pag-atake, patayin siya.

Mga Diakono ng Kalaliman

Mga Diakono ng Kalaliman

Maraming mga kaaway sa lokasyong ito, hindi mo dapat atakihin ang lahat, kailangan mong hanapin ang isa na naka-highlight sa pula at tumuon dito. Bukod dito, lahat sila ay medyo mabagal at hindi magdudulot sa iyo ng labis na pinsala. Huwag pansinin ang mga ito at umiwas. Kapag dumating ang ikalawang yugto, lilitaw ang mga kaaway at babarilin ka mga bolang apoy, mas mabuting patayin sila. At huwag kalimutang atakehin ang pangunahing isa. Ang singsing na "Left Eye of the Pontiff", na nagpapanumbalik ng HP sa matagumpay na pag-atake, ay maaaring gawing mas madali ang labanan. Kung hindi ka makalusot sa iyong kasalukuyang kagamitan, marahil ay dapat kang magsuot ng mabigat na baluti at kumuha ng anumang dalawang-kamay na espada na magpapakalat lamang sa undead.

Abyss Watchers

Tagapangalaga ng Kalaliman

Sa umpisa pa lang, susugod na ang amo at sisimulan ang laban sa pamamagitan ng suntok. Kadalasan ay pinapalitan niya ang mga suntok gamit ang espada at punyal. Sa pinakadulo ay tinamaan niya ito ng pabilog. Pagkatapos ng sunud-sunod na suntok, darating ang sandali na kailangan na nating simulan ang paghampas sa kanya. Kapag ang boss ay pumasok sa ikalawang yugto, siya ay magpapatawag ng mga mandurumog, na kung saan ay nagkakahalaga ng pagpuna ay napaka maliksi, ngunit hindi na kailangang magambala sa kanila. Ang masayang bahagi ay darating sa dulo kapag namatay ang amo. Pagkatapos ng unang pagkakataon, siya ay muling isisilang at magiging mas malakas pa. Umaatake din kami pagkatapos ng kanyang serye ng mga diskarte, na nagtatapos sa isang pabilog na suntok o isang malakas na suntok sa lupa. Kung lalayo ka, gagawa ang boss ng isang malakas na gitling na mahirap iwasan.

Mataas na Panginoon Wolnir

High Overlord Volnir

Kapag sa lokasyong ito, kailangan mong pumunta sa ilaw, ang boss ay naghihintay para sa amin doon. Siya ay lalabas sa atin mula sa kadiliman, o sa halip, ang kanyang ulo at ang kanyang mga kamay. Kung gumagamit ka ng kalasag, maaari mo itong alisin kaagad. Hindi mo ito kakailanganin sa pakikipaglaban sa amo na ito, mas mahusay na kumuha ng sandata na may disenteng pinsala. Sa sandaling itinaas ng boss ang kanyang kamay, kailangan mong lumapit sa kanya, o lumayo hangga't maaari upang maiwasan ang suntok. Sa sandaling isagawa niya ang suntok, kailangan mong kontrahin siya at pindutin ang mga gintong pulseras sa kanyang mga kamay. Kapag ang amo ay naglabas ng itim na usok mula sa kanyang bibig, tumakbo hangga't maaari. Kung lumitaw ang mga kalansay, binabalewala namin ang mga ito at tinatapos namin ang boss.

Pontiff Sulyvahn

Pontiff Sulivan

Lokasyon: Irithyll ng The Boreal Valley

Gantimpala: Kaluluwa ni Pontiff Sulivan, 28,000 kaluluwa

Medyo malakas at mabilis na boss. Pumasok na kami sa kwarto at agad siyang tumakbo papunta sa amin. Kayang gumawa ng mga jerks sa gilid. Gumagawa ng ilang suntok na may sunud-sunod na maapoy na espada, pagkatapos ay maaari kang tumugon. Gamit ang pangalawang espada ay gumagawa siya ng mga lunges sa direksyon ng bayani. Ang pinaka-maginhawang paraan ay ang umikot sa paligid ng boss, patuloy na sinusubukang makapunta sa likod ng kanyang likod at pana-panahong naghahatid ng isang suntok sa isang pagkakataon. Kapag nagsimula ang ikalawang yugto ng labanan, luluhod ang amo at itatapon ka sa pamamagitan ng mahika. Kapag ang kanyang ipinatawag na anino (o isang katulad na bagay) ay nagsimulang lumitaw, ito ay oras na upang pindutin ang boss ng ilang beses. Ang anino ay hahadlang, ngunit hindi mo kailangang tumuon dito. Ang boss ay magsisimulang mag-striking pagkatapos ng pagtalon, kaya kapag siya ay tumalon, iniiwasan namin ang pag-atake.

Matandang Demon King

Matandang Demon King

Opsyonal ang boss. Para sa labanan kakailanganin mo ang baluti na may paglaban sa sunog at pisikal na pinsala. Kung pumasok ka at agad na simulan ang pagpindot sa boss, maaari mong harapin ang maraming pinsala. Aatake ang amo gamit ang kanyang sandata at mga fire wave mula sa harapan. Iniiwasan namin ang mga pag-atake ng apoy at sinusubukang umatake at manatili sa likuran. Matapos itaas ng boss ang kanyang mga kamay, ang mga bola ng apoy ay nagsimulang mahulog mula sa langit - umiwas kami. Maaari rin siyang gumawa ng mga makapangyarihang bilog ng apoy, tinatakbuhan din natin sila.

Si Yhorm ang Higante

Giant Yorm

Lokasyon: Irithyll Dungeon

Pinakamalapit na sunog: Nadungis na Kapital

Gantimpala: Ashes of the Overlord, Soul of the Giant Yhorm, 36,000 souls

Una sa lahat, tinakbo namin ang boss patungo sa kanyang trono at kinuha ang espada ng Storm Ruler. Kinukuha namin ito gamit ang parehong mga kamay at gumagamit ng (L2 (PS4) / LT (XB1)) mga espesyal na pag-atake. Ang amo ay hindi maliksi at madali para sa kanya na makapunta sa kanyang likuran, na dumadaan sa pagitan ng kanyang mga binti. Umikot kami sa paligid niya at sinisingil ang pag-atake. Naghihintay kami para sa isang magandang sandali at strike. Kadalasan maaari mong pamahalaan upang magsagawa ng dalawang pag-atake sa isang hilera. Sa ikalawang kalahati ng labanan, ang boss ay masusunog sa apoy at magagawang tamaan ito. Hindi tayo napapailalim sa pabilog na pag-atake.

Aldritch, Manlalamon ng mga Diyos

Lokasyon: Irythill ng Boreal Valley

Pinakamalapit na sunog: Anor London

Gantimpala: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrik, 50,000 souls

Ang boss ay pangunahing gumagamit ng mahiwagang pag-atake at malapit na pag-atake na may pisikal na pinsala. Siya shoots arrow, na talagang kailangan mong umigtad. Mas mainam na huwag masyadong lumayo sa kanya. Sinusubukan naming tamaan ang mahabang katawan at lumayo nang idikit niya ang tungkod sa lupa. Umaatake kami pagkatapos magpaputok ng mga arrow at suntukan. Kapag nag-shoot siya mula sa isang busog, tumatakbo kami, ngunit siguraduhing hindi niya kami matamaan ng kanyang mga tungkod.

Mananayaw ng Boreal Valley

Cold Valley Dancer

Lokasyon: Mataas na Pader ng Lotric

Pinakamalapit na sunog: Vordt ng Cold Valley

Gantimpala: Soul of the Dancer, 60,000 kaluluwa

Ang kakaiba ng amo na ito ay may hawak siyang napakahabang espada at gumagalaw nang pabilog. Pinakamainam na atakihin ang Mananayaw mula sa likuran, habang iniiwasan ang kanyang mga paikot na pag-atake at pag-atake mula sa itaas. Habang ang boss ay umuusad sa ikalawang yugto, magkakaroon siya ng pangalawang espada. Dahil dito, nagsimula siyang gumawa ng mas maraming umiikot na pag-atake. Pagkatapos ng sunud-sunod na suntok ay umatake kami. Sinusubukan naming huwag tumayo sa harap ng boss - ang mga suntok mula sa itaas ay napakalakas.

Oceiros, ang Consumed King

Oceiros, ang Consumed King

Lokasyon: Hardin ng Consumed King

Pinakamalapit na sunog: Cold Valley Dancer

Gantimpala: Soul of Consumed Oceiros, 58,000 souls, path sa Abandoned Graves location, Path of the Dragon gesture

Ito ay medyo mabagal at hindi ang pinaka mahirap boss sa Dark Souls 3. Siya ay medyo mabagal at umaatake na may malalalim na suntok ng kanyang mga tauhan sa malapitan. Sa sandaling idinikit niya ang mga tauhan sa lupa, kailangan nating magkaroon ng oras upang lumayo, pagkatapos ay lilitaw ang usok sa paligid ng amo. Minsan ang boss ay maaaring tumalon sa amin, at kailangan naming umiwas sa oras. Pinakamabuting manatili malapit sa paanan ng amo, mas madaling umiwas. Madalas na posibleng mag-strike bago lumabas ang usok. Sa ikalawang yugto Consumed King ay magsisimulang umikot nang mag-isa, magsisimula rin itong gumalaw nang mabilis at i-freeze ang lahat habang nasa paglipad. Sinusubukan naming manatili sa ilalim ng kanyang tiyan at tamaan pagkatapos ng kanyang mga pag-atake. Mas mainam na huwag magtago sa likod ng mga haligi - sisirain sila ng amo.

Nakasuot ng Dragonslayer

Nakasuot ng Dragonslayer

Lokasyon: Lothric Castle

Pinakamalapit na sunog: Dragon Barracks

Gantimpala: Soul of Dragonslayer Armour, 64,000 kaluluwa, landas patungo kay Prince Lothric.

Ang Dragonslayer Armor ay isa sa mga mabibilis na boss sa Dark Souls 3 (ang tanging may kalasag), kaya niyang sumugod sa bayani, lumaban nang malapitan at humarap ng napakalakas na suntok mula sa itaas. Pagkatapos niyang maghatid ng sunud-sunod na suntok, sinimulan namin ang counterattack. Kailangan mong subukan na patuloy na tumakbo sa paligid ng boss upang maiwasan ang kanyang mga pag-atake. Pagkatapos ng mga simpleng pag-atake mula sa boss, hindi kami humaharap ng higit sa isang suntok. Nag-iwas kami ng mga swing nang maaga. Sa ikalawang yugto, ang mga bola ay mahuhulog mula sa langit, lumalayo kami mula sa suntok.

Kampeon Gundyr

Lokasyon: Sementeryo ni Ash

Pinakamalapit na sunog: Untended Graves

Gantimpala: Soul of Champion Gundyr, 60,000 kaluluwa

Sa umpisa pa lang, inaatake namin ang amo bago siya bumangon. Sinusubukan naming manatili sa likod o sa gilid, umiiwas sa kanyang mga suntok. Sa sandaling lumuhod ang amo, sinimulan namin siyang salakayin. Sa ikalawang yugto, ang boss ay nagiging mas mabilis, at sa ibabaw ng lahat ng iba pa, siya ay magsisimulang humampas sa kanyang mga braso at binti. Patuloy kaming umaatake sa likod. Mas mainam na huwag tumayo sa paraan ng boss at patuloy na lumipat sa gilid mula sa mga pag-atake. Sinisikap naming huwag tumayo upang hindi tamaan ng mga pagtalon.

Sinaunang Wyvern

Ang boss na ito ay medyo hindi pangkaraniwan, at maaari mong talunin ang dragon na ito sa isang suntok kung gusto mo. Tinakbo namin ang boss sa mga tunnel, pumunta sa mas mataas at sa tabi ng pinto (sa pasukan sa boss) umakyat kami sa hagdan. Naglalakad kami sa sahig na gawa sa kahoy at tumalon pababa ng ilang beses. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang ungos na matatagpuan sa itaas ng ulo ng dragon. Dito kailangan mong tumalon pababa at patayin siya.

Lothric at Lorian (Lord of Cinder: Lothric Younger Prince at Lorian Elder Prince)

Lokasyon: Lothric Castle

Pinakamalapit na sunog: Nakasuot ng Dragonslayer

Gantimpala: Cinders of a Lord, Soul of the Twin Princes, 85,000 souls

Delikado ang amo na ito dahil sa husay niya sa pag-teleport. Sa pamamagitan ng paggamit ng teleportation, maaari siyang lumitaw sa iyong likuran. Napaka-delikado niya dahil nakaka-strike siya sa malayong distansya at nakakagawa pa ng mga gitling patungo sa bayani. Iniiwasan namin ang kanyang mga pag-atake at tinamaan siya sa oras ng pahinga. Maaari mong subukang saksakin siya sa likod. Pagkamatay ng amo, bubuhayin siya ng dalaga at makakasama niya. Umiiwas kami sa mga putok na madaling makapatay. Pumapatol kami pagkatapos tumama ang boss at maingat na sinusubaybayan ang teleportation. Kung pinatay mo muli ang boss, ngunit hindi pinatay ang batang babae, malamang na bubuhayin muli niya ito. Tiyak na kailangan niyang patayin. Ang pagkakaroon ng pagkatalo sa kanya, hindi mo kailangang tapusin ang boss, siya mismo ang mamamatay.

Ang Walang Pangalan na Hari

Lokasyon: Archdragon Peak

Pinakamalapit na sunog: Mahusay na Belfry

Gantimpala: Soul of the Nameless King, 80,000 souls, Titanite Slab, Dragonslayer Set (Helm, Armor, Gauntlets, Leggings), Nameless King Set (Golden Crown, Dragonscale Armor, Golden Bracelets, Dragonscale Waistcloth).

Isinaaktibo namin ang switch at, pagkatapos tumunog ang kampana, nakarating kami sa boss. Napakahalaga na iwasan ang mga suntok ng dragon sa oras at gantihan siya sa ulo. Sa turn, susubukan ka ng Haring hampasin ng kanyang sandata mula sa harapan. Subukang manatiling malapit sa leeg ng dragon hangga't maaari nang hindi natatamaan ng mga pakpak nito. Kung lumipad ang dragon, hindi tayo tumitigil, iniiwasan natin ang mga pag-atake mula sa himpapawid. Matapos mamatay ang dragon, magsisimula ang labanan sa sakay nito. Ang rider ay maaari ding umatake mula sa malayo o gumawa ng matalim na pag-utak patungo sa bayani. Matapos maghintay ng sandali, pagkatapos niyang maghatid ng sunud-sunod na pabilog na suntok, binalikan namin siya. Pinakamabuting hampasin ng isa o dalawang beses at umatras. Subukan mong takpan ang iyong sarili ng isang kalasag. Ang mga pag-atake ng kidlat ay lilitaw sa ikalawang kalahati.

Dark Souls 3 final (huling) boss. Paano talunin si Gwyn ang Panginoon ng Ash.

Kaluluwa ng Cinder

Lokasyon: Kiln ng Unang Apoy

Pinakamalapit na sunog: Kiln ng Unang Apoy

Gantimpala: Soul of the Lords, 100,000 souls, pagkakataon na magsimula ng NG+

Ito ang pinakahihintay na huling boss ng Dark Souls 3. Siya ay napaka-delikado at mabilis. Sa malapitan, tumama ito ng pabilog at malalalim na suntok, at gumagawa ng lunges. Kapag natapos na ng boss ang isang sunud-sunod na suntok, sinisimulan namin siyang saktan pabalik, hindi hihigit sa 2-3 suntok sa isang pagkakataon, kung hindi, wala kaming oras upang umiwas. Kapag pumasok ang boss sa pangalawang yugto nito, nakakakuha ito ng mga knockback attack. Ang kahirapan ng laro ay tumataas dahil sa katotohanan na ang saklaw ng kanyang mga pag-atake ay tataas. Karagdagan - higit pa. Mayroon siyang mga magic ball na kailangan mong patuloy na itago at iwasan. Dito kakailanganin mong mag-atake nang mas maingat pagkatapos ng kanyang mahiwagang pag-atake. Pagkatapos ng unang tagumpay (lumayo tayo mula sa pagsabog), ang boss ay magiging mas galit, at ang mga pag-atake ay magiging mas mabilis at higit pa. Ang mga nagniningas na espada ay lubhang mapanganib. Umatras kami nang itinusok niya ang espada sa lupa. Umaatake kami pagkatapos ng ganoong serye. Sinaktan namin siya ng ilang beses sa parehong paraan. Papalayo sa mga tama ng kidlat.

Ang serye ng Dark Souls ng mga action role-playing na laro mula sa Japanese studio na FromSoftware ay sikat hindi lamang sa madilim at misteryosong uniberso nito, kundi pati na rin sa matinding kahirapan nito. Kahit na ang napakaraming mga manlalaro ay kailangang mamatay dito ng dose-dosenang beses. At ang ikatlong bahagi, na inilabas hindi pa katagal, sa wakas ay nakakuha ng tunay na magagandang graphics.

Napagpasyahan naming tulungan ka ng kaunti sa pag-aamo sa matigas na larong ito, at kasabay nito ay maglunsad ng bagong seksyon para sa aming blog na tinatawag na "Gamehack".

Kung wala kang sapat na makapangyarihang computer, maaari mong palaging laruin ang Dark Souls 3 sa matataas na setting dito.

Pansamantala, dumiretso tayo sa pamamahala. Mayroong 13 pangunahing boss sa laro na dapat talunin upang makumpleto ang laro. storyline, pati na rin ang 6 na karagdagang opsyonal.

Lokasyon: Ash Cemetery

Gantimpala: baluktot na espada, 3000 kaluluwa

Lumapit kami, binunot ang talim at agad na hinampas - kapag bumangon si Judge Gundir, hindi na siya magiging presko.

Magsisimula ang unang yugto ng labanan. Tumakbo kami palapit, umiwas at tumama sa sandali ng swing.

Matapos matumba ang kalahati ng buhay, magsisimula ang ikalawang yugto. Kailangan nating tumakbo sa pinakamalayo hangga't maaari - sa ganitong paraan tatalon ang boss patungo sa atin mula sa malayo at mapupunta nang husto. Tumakbo kami nang pabilog palayo sa susunod na landing at gumulong sa sandaling tumama si Gundir sa lupa. Kami ay humampas ng dalawa o tatlong beses at muling tumakbo pabalik. Ulitin ng ilang beses.

Vordt ng Cold Valley

Lokasyon: Mataas na Pader ng Lotric

Gantimpala: kaluluwa ng Vordt mula sa Cold Valley, 3000 kaluluwa

Unang yugto. Sinusubukan naming manatili sa likod ni Vordt sa lahat ng oras at hinampas siya sa likuran.

Pangalawang yugto. Nagsimulang huminga ng malamig ang amo sa direksyon namin. Tumakas kami at sinubukang akitin ang bakal na tulala sa isang sulok. Muli namin siyang tinamaan sa kanyang armored croup. Kung hindi namin mai-pin si Vordt sa isang sulok, tumakbo kami sa paligid niya, iniiwasan ang lamig hanggang sa sumugod siya sa amin. Sa panahon ng paghagis, gumulong kami sa kanya at medyo sa gilid. Naghahatid kami ng isa o dalawang suntok habang sinusubukan niyang abutin.

Crystal Master

Lokasyon: Ang Landas ng mga Biktima

Gantimpala: kaluluwa ng isang kristal na connoisseur, 8000 kaluluwa

Unang yugto. Sa sandaling makita namin ang matandang ito sa isang sumbrero, tumakbo kami patungo sa kanya at, habang siya ay naniningil ng isang pag-atake ng enerhiya, hinampas namin siya ng dalawa o tatlong beses. Pagkatapos nito, magsisimula ang pangalawang yugto at mawawala siya sa ilalim ng lupa nang ilang sandali, o magkakaroon siya ng oras upang ihagis sa amin ang isang lilac na bola ng ilang beses. Sa huling kaso, tatakbo kami papalayo, umiiwas at muling hinampas siya habang nagre-reload.

Pangalawang yugto. Ang boss ay nagtatago mula sa amin sa ilalim ng lupa, summons doubles (mayroon silang mga asul na sphere, hindi lilac) at sa lalong madaling panahon ay lumitaw ang kanyang sarili. Pinapatay muna namin ang mga kopya para hindi sila makahadlang (naalis ang mga ito sa isang hit), at pagkatapos ay maingat kaming tumakbo sa tunay na Eksperto at tapusin ang mga ito habang nagre-reload.

Lords of Ash: Mga Tagapangalaga ng Walang Kabuluhan

Lokasyon: Farron Citadel

Gantimpala: abo ng panginoon, kaluluwa ng dugong lobo, 13,500 kaluluwa

Boss na may tatlong yugto.

Sa unang yugto, kailangan mong iwasan ang buong serye ng kanyang mga pag-atake at agad na tumama sa sandaling mag-alinlangan ang Tagapangalaga ng Abyss.

Sa ikalawang yugto, isang dobleng lilitaw, at pagkatapos ay isa pa. Pinakamabuting subukan muna na huwag mahulog sa ilalim ng kanilang mga suntok at patuloy na talunin ang pinuno. Bukod dito, ang mga doble ay hindi mga hangal na makipag-away sa kanilang sarili. Kapag dalawang magkapatid na acrobat ang nagdala sa isa't isa ng kalahati sa kamatayan, maaari mong tapusin ang mga ito upang hindi sila makahadlang, at pagkatapos ay tapusin ang iyong sinimulan sa pangunahing Tagapangalaga.

Tila natalo ang kalaban, ngunit sa katunayan siya ay isinilang na muli, ang kanyang espada ay lumiwanag, at ang ikatlong yugto ay nagsisimula. Sa esensya, ito ay tulad ng una, ang boss lamang ang mas mabilis na umaatake at mas makakagawa ng pinsala kung ito ay tumama sa amin. Sa pagpintig ng puso, iniiwasan namin ang kanyang nagniningas na talim at, tulad ng sa unang yugto, naghahatid kaagad ng dalawa o tatlong suntok pagkatapos makumpleto ang susunod na serye ng mga pag-atake mula sa Guardian. Ulitin nang maraming beses at handa na ito.

High Overlord Volnir

Lokasyon: Mga Catacomb ng Carthus

Gantimpala: kaluluwa ng High Overlord Wolnir, 22,000 kaluluwa

Medyo simpleng boss. Habang itinataas ni Volnir ang kanyang kamay, maaaring tumakbo kami palapit sa kanyang ulo, o tumakbo papalayo upang hindi makapinsala. Pagkatapos ng pag-atake, ang buto-buto na paa ay mananatili sa lupa ng ilang segundo - sa halip, tumakbo kami at tinamaan ang mga gintong pulseras. Ulitin namin nang maraming beses hanggang sa masira namin ang lahat ng apat na pulseras.

Mga Diakono ng Kalaliman

Lokasyon: Templo ng Kalaliman

Gantimpala: maliit na manika, kaluluwa ng mga Deacon of the Deep, 13,000 kaluluwa

Unang yugto. Nakikita namin ang isang malaking bilang ng mga diakono, hanapin ang isa na kumikinang na pula at inaatake lamang siya. Ang natitira ay halos hindi gumagalaw at maaaring hindi papansinin.

Ikalawang yugto. Ang ilan sa mga extra ay nagsisimulang maghagis ng mga bolang apoy. Mabilis naming pinapatay sila, iniiwasan ang mga shell, at tinapos ang pangunahing deacon.

Pontiff Sulivan

Lokasyon: Irithyll ng Cold Valley

Gantimpala: kaluluwa ni Pontiff Sulivan, 21,000 kaluluwa

Matalino boss.

Unang yugto. Kapag nasa loob na ng bahay, pumunta kaagad sa Pontiff at, sa sandaling maabot mo ang hagdan, gumulong sa gilid upang makatakas sa suntok. Sa hinaharap, iwasan ang kanyang mga pag-atake, na hindi masyadong malayo, pumunta sa kanyang likod at hampasin.

Pangalawang yugto. Napaluhod si Pontiff Sulivan at itinapon kami pabalik. Pagkaraan ng ilang oras, lumilitaw ang kanyang shadow double. Tumakas lang kami sa double, lumapit sa boss mismo at naghahatid ng ilang suntok. Ang Pontiff ay nagsimulang tumalon ng mataas bago umatake. Tumatakbo kami palayo habang tumatalon siya, bumalik kaagad pagkatapos lumapag at humampas muli mula sa likod hanggang sa matapos namin siya.

Mga Panginoon ng Abo: Aldrik, Mananakmal ng mga Diyos

Lokasyon: Anor London

Gantimpala: Ashes of the Overlord, Soul of Aldrik, 50,000 souls

Ang boss na ito ay mahirap lamang sa unang tingin. Ito ay talagang medyo simple.

Papalapit kami, iniiwasan ang mga arrow, umiwas sa suntok gamit ang halberd at tumama hanggang sa magsimulang bumaril muli si Aldrick gamit ang kanyang pana. Tumakbo kami pabalik, ngunit hindi masyadong malayo, subukang huwag maging target ng isang shot, tumakbo muli at hampasin. Ulitin namin ng ilang beses.

Lords of Ash: Giant Yorm

Lokasyon: Nadungis na Kapital

Gantimpala: abo ng panginoon, kaluluwa ng higanteng Yhorm, 36,000 kaluluwa

Ang lahat ay medyo simple din.

Pumasok kami, tumakbo nang diretso sa lahat ng oras, tumakbo sa pagitan ng mga binti ng higanteng bungler, tumakbo sa trono at hinawakan ang espada na "Lord of Storms". Mabilis naming isinusuot ito at, umiikot sa malamya na Yorm, nagdudulot ng pinsala sa distansya (isang alternatibong uri ng pag-atake gamit ang isang espada). Madaling maiwasan ang pag-atake ng kaaway sa pamamagitan lamang ng pag-ikot sa gilid o pag-slide sa pagitan ng mga binti ng boss. Binaril namin ang higante hanggang sa mapatay namin ito.

Cold Valley Dancer

Lokasyon: Lothric Castle

Gantimpala: Soul of the Cold Valley Dancer, 60,000 kaluluwa

Unang yugto. Ang mananayaw ay naglalakad ng pabilog at iniindayog ang kanyang espada sa kaliwa at kanan. Kami ay umiiwas sa dobleng pag-atake, tumatakbo sa aming likuran, naghahatid ng dalawa o tatlong suntok, tumakas, at iba pa.

Pangalawang yugto. Ang boss ay nakakuha ng pangalawang espada, at ang mga pag-atake ay nagiging mas sopistikado. Dahil nasa harap ng Mananayaw, iniiwasan namin ang sunud-sunod na pag-atake, pagkatapos ay gumulong sa kanyang likuran at sinaktan siya bago ang kanyang mga susunod na pag-atake.

Lokasyon: Lothric Castle

Gantimpala: Soul of the Dragonslayer Armor, 48,000 kaluluwa, ang landas patungo kay Prince Lothric

Isang napaka-maliksi na boss at ang tanging isa sa laro na may kalasag.

Sa unang yugto, gumawa siya ng sunud-sunod na pag-atake: isang gitling patungo sa amin, malalapit na pag-atake at malalakas na suntok mula sa itaas. Kailangan mong tumakbo sa paligid ng Dragonslayer Armor sa lahat ng oras upang maiwasang matamaan ng isa sa mga pag-atake. Sa sandaling gumawa ng suntok ang boss mula sa itaas, tumakbo kami o gumulong sa kalaban at tumama.

Sa ikalawang yugto ang labanan ay nagiging bahagyang mas mahirap sa isang bagay tulad ulan ng meteor. Ipinagpapatuloy namin ang labanan tulad ng sa unang yugto, ngunit subukang huwag matamaan ng nasusunog na mga fragment.

Si Lothric, ang nakababatang prinsipe at si Lorian, ang panganay na prinsipe

Lokasyon: Mahusay na Archive

Gantimpala: abo ng panginoon, kaluluwa ng kambal na prinsipe, 85,000 kaluluwa

Unang yugto. Nakaluhod ang panganay na prinsipe at gumagawa ng malalakas na pag-atake gamit ang nagniningas na espada. Pana-panahong nagte-teleport palapit sa amin, kasama ang paglitaw sa likuran namin. Iniiwasan namin ang bawat suntok niya at inihahatid namin ang sarili namin.

Pangalawang yugto. Namatay ang panganay na prinsipe, ngunit muling binuhay ng nakababatang prinsipe. Ang prinsipe ay lumulutang at kung minsan ay nagpapaputok ng isang bahid ng mahika sa aming direksyon. Upang umigtad, kailangan mong gumulong nang eksakto sa sandaling ang boss ay tumama sa lupa gamit ang kanyang espada. Iniiwasan natin ang mga pag-atake, pag-atake, hindi nalilimutang atakihin din ang nakababatang prinsipe. Kung mabubuhay siya, bubuhayin niyang muli ang matanda.

Lokasyon: Kiln ng Unang Apoy

Gantimpala: Soul of the Lords, 100,000 souls, pagkakataon na magsimula " Bagong laro

Sa isang kahulugan, ang boss na ito ay isang kolektibong imahe ng halos lahat ng mga nauna. Kasama sa kanyang arsenal ang parehong sword thrusts at ranged attacks, at ang kanyang akrobatika ay kinabibilangan ng iba't ibang galaw.

Unang yugto. Tumatakbo kami sa paligid ng Soul of Ash at sinusubukang alalahanin ang isang serye ng mga pag-atake, pati na rin ang mga pangunahing maniobra nito. Pagkatapos ng bawat serye ay tumatakbo kami at umaatake, naghahatid ng hindi hihigit sa dalawang suntok.

Pangalawang yugto. Nagiging mas mabangis ang amo, nagsimulang humarap ng mga knockback blows, magtapon ng mga sphere at bumaril ng kidlat. Kaagad pagkatapos ng kidlat ay tumama kami ng isa o dalawang beses at mabilis na tumakas.

Ikatlong yugto. Ang kaluluwa ng abo ay nagiging simpleng reaktibo. Bumibilis ang mga pag-atake. Pagkatapos idikit ang espada sa lupa, umatake kami at umiiwas sa kidlat.

Opsyonal na Boss: Champion Gundir

Lokasyon: Mga abandonadong libingan

Gantimpala: Soul of Champion Gundyr, 60,000 kaluluwa

Si Champion Gundir ay ang "kambal na kapatid" ni Judge Gundir, na hindi nahawaan ng dumi, hindi katulad ng kanyang "kamag-anak," dahil sa kung saan mayroon lamang isang yugto ng labanan sa kanya. Ang Champion ay gumagalaw sa halos parehong paraan at armado ng isang halberd. Maliban kung hitsura medyo iba yung armor.

Ang mga taktika ng labanan ay katulad ng sa unang yugto para kay Judge Gundir (tingnan ang simula ng materyal): lumalapit kami, agad na humahampas, manatiling malapit, madalas gumulong, iniiwasan ang pinsala, pag-atake pangunahin mula sa likuran. Walang kumplikado.

Opsyonal na Boss: Sinumpa ang Mahusay na Puno

Lokasyon: Undead Settlement

Gantimpala: kaluluwa ng Cursed Great Tree, transposition furnace, 7000 kaluluwa

Unang yugto. Sa paligid ng Puno, tulad ng kaso ng maraming higanteng mga boss, ang mga halimaw na normal ang laki ay kumikislap sa paligid. Pinapatay namin silang lahat, at pagkatapos ay lumalapit kami sa tinutubuan na halaman at naghahanap ng mga paglaki sa balat nito sa anyo ng mga itlog. Inaalagaan namin ang mga limbs ng Puno at naghahatid ng ilang suntok sa mga paglaki.

Pangalawang yugto. Ang sahig ay gumuho, at kasama nito kami at ang aming kaaway. Muli naming hinahampas ang mga paglaki, ngunit sa pagkakataong ito ay kailangan nating iwasan hindi lamang ang mga paa, kundi pati na rin ang mga bumabagal na bomba.

Opsyonal na Boss: Sinaunang Wyvern

Lokasyon: Tuktok ng Sinaunang Dragons

Gantimpala: Dragon Head Stone, 70,000 kaluluwa

Ang sinaunang Wyvern ay isang tunay na dragon na humihinga ng apoy! Nagdudulot ng maraming pinsala kapwa sa mga regular na hit at sa apoy. May dalawang paraan para patayin siya.

Unang paraan. Tumakbo kami ng malapitan bago magsimulang magdura ng init ang butiki. Kami ay maingat na nakakakuha sa ilalim ng aming mga paa at tumama sa mga lugar na mahina: ang leeg, ulo at mga pakpak. Sinisikap naming manatili sa ilalim ng katawan ng amo upang hindi niya kami maabot ng apoy.

Pangalawang paraan. Tumakbo kami pasulong patungo sa Wyvern, tumakbo sa ilalim nito, kumaliwa, tumakbo sa gusali, magpatuloy sa pagtakbo hanggang sa marating namin ang mga hakbang. Nagpapatuloy kami, hindi binibigyang pansin ang "mga bodyguard" ng dragon. Sa wakas ay maabot ang layunin ng aming marathon - hagdan malapit sa daanan sa pamamagitan ng fog. Umakyat kami dito at nakita namin ang aming sarili sa isang kahoy na platform. Nasa ilalim namin si boss. Maingat kaming lumapit sa kanya at tumalon sa kanyang ulo, sabay na pinindot ang strike key. handa na!

Opsyonal na Boss: Matandang Demon King

Lokasyon: Umaapoy na Lawa

Gantimpala: kaluluwa ng matandang demonyong hari, 25,000 kaluluwa

Ang baluti na may paglaban sa apoy ay lubhang kapaki-pakinabang dito - ang Old Demon King ay halos ang apoy mismo. Madalas siyang naglalabas ng nakakapasong mga alon, mga bolang apoy, at ang kanyang palakol ay sumasabog sa init, na nagdudulot ng kaukulang pinsala.

Mga taktika. Habang ang Hari ay gumagamit lamang ng palakol sa labanan, lumalapit kami at hinampas siya mula sa likuran, na nakaiwas sa mga indayog. Sa sandaling nagpasya ang boss na huminga ng apoy o maghagis ng mga bola ng apoy, tumakas kami. Kapag nagreload ang kalaban, maaari kang tumakbo at umatake muli.

Opsyonal na Boss: Oceiros, ang Consumed King

Lokasyon: Hardin ng Consumed King

Gantimpala: Soul of Consumed Oceiros, 58,000 souls, path sa Abandoned Graves location, Path of the Dragon gesture

Si Oceiros ay isang malabo, patayong naglalakad na ice dragon.

Sa unang yugto, bahagya siyang humakbang at humahawak ng isang tungkod, at sa pangalawa, mabilis siyang gumagalaw sa apat na buto, sinusubukang palamigin kami ng kanyang hininga, gamit din ang kanyang buntot bilang latigo. Alinsunod dito, kailangan mo munang pindutin ang boss na ito mula sa flank sa mga binti, at pagkatapos lumipat sa pangalawang yugto, manatili sa ilalim ng kanyang tiyan (upang hindi siya ma-freeze) at pindutin ang lahat ng kanyang mga paa.

Opsyonal na Boss: Ang Walang Pangalan na Hari

Lokasyon: Tuktok ng Sinaunang Dragons

Gantimpala: Soul of the Nameless King, 80,000 kaluluwa, piraso ng titanite, dragonslayer set (helmet, armor, gloves, leggings), Nameless King set (golden crown, dragon scale armor, golden bracelet, dragon scale loincloth)

Ang boss ay matatagpuan sa isang lihim na lokasyon na tinatawag na "Peak of Ancient Dragons". Makakapasok ka lang dito sa pamamagitan ng pagpatay kay Oceiros.

Unang yugto. Ang Walang Pangalang Hari ay nakaupo sa Stormlord wyvern, at nilalabanan namin ito. Magkalapit tayo. Ang hari ay humahampas ng kanyang tabak mula sa harapan, at ang butiki ay humahampas sa kanyang mga pakpak mula sa tagiliran, at humihinga rin ng apoy. Sinusubukan naming kunin ang mga sandali, tumakbo sa ulo ng wyvern at hampasin ito. Maaari mong lubos na matagumpay na maprotektahan ang iyong sarili mula sa mga apoy gamit ang isang kalasag na may paglaban sa apoy.

Pangalawang yugto. Natalo ang dragon. Ang walang pangalan na hari ay tumingin nang may habag sa kanyang kaibigan at nakipag-away sa amin. Siya ay gumagalaw at nakikipaglaban katulad ng pinakaunang amo - si Judge Gundir. Samakatuwid, ang mga taktika dito ay magkatulad, maliban na ang Walang Pangalan na Hari ay hindi sumisira sa kalasag, na nangangahulugang maaari at dapat itong gamitin. Umiikot kami sa boss sa napakaikling distansya, umiiwas sa mga pag-atake, tumatakbo mula sa likod o mula sa gilid, at naghahatid ng 1-2 hit. Inulit namin hanggang sa mahulog siya.

Congratulations sa pagpasa!

Ang mga taktikal na solusyon na aming iminungkahi ay tiyak na hindi lamang. Isulat sa mga komento kung paano mo nakayanan ang mga boss at ordinaryong kalaban sa Dark Souls 3. Ibahagi ang publikasyong ito sa VKontakte at Facebook, anyayahan ang iyong mga kaibigan na talakayin. Mangolekta tayo hangga't maaari praktikal na payo— para sa marami ay tutulong sila upang makumpleto ang laro hanggang sa wakas, at para sa iba ay ililigtas nila sila mula sa mga gamepad at monitor na nasira sa walang lakas na galit.

Well, kung ang Dark Souls 3 ay bumagal o hindi magsisimula para sa iyo, i-play ang laro sa .

Magsimula. Sementeryo ng abo.

Ang laro ay ganap na linear, ngunit may mga sanga dito at doon. Kung saan namin mahanap ito, sasabihin namin sa iyo ang tungkol dito.

Kaya, tumakbo tayo pasulong. Kaagad sa kanan ay magkakaroon ng pagliko sa kanan at likod. Isang maliit na suplay ng mga kaluluwa ang naghihintay sa atin doon. Tumakbo kami palabas at tumakbo pa sa kahabaan ng corridor, sabay-sabay na sinisira ang mga mahihinang zombie. Narating namin ang isang maliit na lugar na may mga nawasak na kalansay ng mga bahay. Muli ay liliko sa kanan, doon ka rin makikinabang sa suplay ng mga kaluluwa, pagkatapos ay babantayan ito ng isang mabigat na porcupine na may salamin. Ito ay ganap na imposible upang talunin siya, dahil siya ay pumatay sa isang suntok, at kahit na drains kanyang sariling buhay. Samakatuwid, kami ay pumupuslit nang tahimik hangga't maaari, at kung maaari, i-on ang stealth movement mode.

Bumalik kami sa site, na tumakas mula sa nagising na porcupine (magtatagal upang maabutan ka). Tumakbo kami ng kaunti sa gitna at sa kanan. Ngayon ay mayroon kaming bangin sa kanan at isang bato sa kaliwa. Tumakbo sa kahabaan ng koridor sa unang kaliwang pagliko, doon ay makikita mo ang isang sarcophagus na may suplay ng mga kaluluwa. Sa iyong ikalabing-isang pagtatangka, subukang tumalon sa kanya.

Pagkatapos ay dumaan sa nag-iisang landas, kung saan ang crossbowman ay naghihintay para sa iyo (kailangan mong gumulong sa harap niya, siya ay makaligtaan). Bago iyon, bumalik ka ng kaunti. Sa kanan ng iyong landas ay magkakaroon ng isa pang landas na may dalawang zombie. Upang makarating dito, tumakbo pabalik ng kaunti at makikita mo ang isang spiral turn pababa (sa ibabaw ng bangin). May dalawang zombie doon. Patayin at kunin ang set at 5 bomba. Kakailanganin ito. Tumakbo kami sa arena at kinuha ang espada mula sa higante. Ito ang unang boss.

Judge Gundir.

Napakakomplikado ng lahat. Ang pangunahing bagay ay gumulong at, kung magagawa mo, patuloy na manatili sa kanyang likod. Naturally, i-activate ang auto-aim. Kung gagamitin mo ang keyboard, ito ang magiging Q key o ang central mouse button. Ang paglayo sa iyong boss ay walang kabuluhan: ang kanyang malaking broadsword ay umaabot kahit saan. Kahit doon, kung sa tingin mo ay hindi ka mahuhuli, sisiguraduhin ng laro na ito ay makakabit sa iyo. Hindi mo magagawang patayin ang boss sa unang pagkakataon, ngunit pagkatapos ng ikasampung pagkakataon ay posible na. Huwag subukang masyadong mahirap na harangan ang kanyang mga pag-atake gamit ang iyong kalasag. Walang magandang mangyayari dito. Ang pangunahing bagay ay ang gumulong sa paraang ikaw ay nasa likuran niya, at kahit saang direksyon ka gumulong, kahit patungo sa kanya, ang pangunahing bagay ay gawin ito sa sandaling siya ay umindayog na at ibinababa ang sandata. ikaw. Sa sandaling mag-mutate ang boss, siya ay magiging madaling target - tapusin siya, kunin ang espada mula sa kanya (kailangan mong idikit ito sa gitnang bilog ng Fire Temple, at magpatuloy.

Templo ng apoy.

Sa ngayon, ang lahat dito ay linear: tumakbo sa kanan sa kahabaan ng koridor, patayin ang mga kaaway, tumakbo sa Templo. Ang Deserter ay uupo sa mga hakbang sa kanan. Kausapin mo siya at bibigyan ka niya ng isang figurine na tinatawag na Collapse. Ngayon ay maaari mo na siyang matamaan at tumakbo pabalik sa daanan. Ang deserter ay isang malakas na kalaban, ngunit hindi siya maaaring tumakbo palabas ng templo. Siya ay ma-stuck sa mga hakbang, tumatakbo sa isang hindi nakikitang pader. Patayin siya sa abot ng iyong makakaya, ngunit maging handa para sa kanya na uminom ng estus ng tatlong beses, ngunit sa pamamagitan ng pag-lock sa kanya sa threshold ng templo, dapat mong harapin siya. Ngayon bumalik sa templo.

Sa sandaling tumakbo kami sa templo, umakyat kami sa hagdan, tumakbo sa koridor at kumanan. Tumakbo kami palabas sa entablado, umakyat sa hagdan sa kaliwa, pagkatapos ay sa kaliwa at tumakbo sa isang puno at sa baldosadong bubong ng bahay. Doon sa kaliwa ay magkakaroon ng isang set ng 5 return bones. Kailangan nating tumalon doon. Malamang, magtatagumpay ka sa ika-30 na pagtatangka, ngunit marahil mas maaga. Upang gawin ito, kailangan mong maunawaan ang mga setting kung saan mayroon kang isang pagtalon at kung saan mayroon kang isang roll. Bilang default sa mga setting ito ay isang susi. Nagawa lang naming tumalon kapag naging hiwalay na susi ang pagtalon, at gumagana lang ang pagtalon habang tumatakbo. Kailangan mong tumakbo hanggang sa isang puno, gumawa ng isang hakbang na parang kasama nito, at pagkatapos ay subukang tumalon papunta sa bubong. Magiging ganito ang hitsura:

Paikot-ikot kami sa bubong at kumanan. Tumatakbo kami sa gitna ng tumawid na parapet na matatagpuan sa ilalim ng arko ng bubong. Nakikinig kami sa pusa at iniiwan ang isa sa mga bombang nakataas kanina para kumain. Kinukuha namin ang nag-iilaw na kabutihan sa malapit, bumalik sa bomba, na naging isang piraso ng titanite, kunin ito, pagkatapos ay tumakbo sa dingding kung saan nakasandal ang kaliwang parapet, tumalon dito, at natagpuan ang ating sarili sa isang lihim na lokasyon. Tumatakbo kami kasama ang mga beam hanggang sa dulo, tumalon pababa at sa dibdib sa kanan ay kinukuha namin ang Silver Ring ng Greedy Serpent, na nagpapataas ng bilang ng mga kaluluwang natanggap. Susunod, tumalon kami pababa, naaalala na i-on ang "malambot na landing", makipag-usap sa NPC, at pumunta sa gitnang bilog. Dito maaari tayong maglakbay patungo sa susunod na lokasyon, ang High Wall of Lothric, o maaari kang tumakbo sa tore, tumatakbo palabas ng Templo at lumiko sa kaliwa. Ang tore ay babantayan ng isang hubad na samurai na may espada, kung saan kailangan mong labanan nang malapitan, kaya ito ay magiging isang napakahirap na kalaban, mas mahigpit kaysa sa Deserter. Sa likuran niya, kung nagawa mong talunin siya, magkakaroon ng pasukan sa kuta, ang susi kung saan kailangan mong bilhin mula sa mangangalakal sa templo. Ang susi ay nagkakahalaga ng hanggang 20,000 kaluluwa, na tiyak na wala ka sa yugtong ito. Kaya, bumalik tayo sa apoy at pumunta sa High Wall of Lothric.

Habang sumusulong kami sa Dark Souls 3, magdaragdag kami ng mga link sa mga bagong bahagi dito.

Kasama si Igvard mula sa Katarina

Makikilala mo ang karakter na ito sa halos buong laro. Ang bayani ay nakasuot ng mabibigat na baluti ng Knights of Catarina, na maaari mong makuha sa ibang pagkakataon.

I. Sa unang pagkakataon ay makakatagpo mo si Siegward sa Undead Settlement, sa tore, sa tuktok nito ay may isang higanteng may busog (naramdaman mo na ang kagandahan ng kanyang mga palaso).

Sa ibaba ay may isang malakas na kalaban sa yelo, kung saan nahulog ang Sword of Irithyll. Si Siegward mismo ang bababa sa iyo sa elevator pagkapasok mo sa tore.

Kausapin siya ng ilang beses (pagkatapos makipag-usap sa sinumang karakter, huwag kalimutang makipag-ugnayan muli sa kanya hanggang sa magsimula siyang ulitin ang parehong linya) at tumayo sa lifting platform.

Mayroong dalawang elevator dito, ngunit ngayon kailangan mo ang isa na aakyat. Habang tumataas ang plataporma, mapapansin mong may karagdagang palapag sa kalagitnaan ng landas. Tamang oras at tumalon doon, pagkatapos ay lumabas.

Hihintayin ka ni Siegward ng Katarina na nakaupo sa gilid - kausapin mo siya. Ngayon ay bumaba sa patyo ng apoy na demonyo at maghanda para sa labanan. Sasamahan ka ni Siegward, kaya maghintay hanggang sa matamaan niya ang kaaway ng ilang beses para lumipat siya sa ating kaibigan.

Para sa tagumpay, bibigyan ka ng Sigward ng Sigbrow - isang item na maaaring ipagpalit sa Pickle Pea para sa Sun Warrior armor. Kausapin siya ng ilang ulit para makakuha ng dalawang bagong kilos.

II. Sa pangalawang pagkakataon makikilala mo si Siegward sa lokasyon ng Temple of the Depths. Pagkatapos ng Path of Sacrifice, huwag pumunta sa lokasyon ng Catacombs kung gusto mong ganap na makumpleto ang chain ni Siegward, ngunit pumunta sa Templo.

Bago pumasok sa chapel, sa kaliwa, may balon. Si Siegward pala ay nakaupo sa loob, na itinapon doon ng Patchwork, na dati ay nagnakaw ng kanyang sandata.

Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagbabalik sa kanila:

1) Bilhin ang susi sa tore sa Firelink Shrine para sa 20,000 kaluluwa at pumunta dito. Makikita mo ang iyong sarili na nakulong - Patchwork ay isasara ang pinto sa likod mo. Lumabas at hanapin ang buhong sa Templo. Dito maaari kang bumili ng sandata ni Siegward mula sa kanya.

2) Habang nasa Temple of the Depths, itaas ang lahat ng tulay sa ibabang antas kung saan nakatayo ang dalawang higante. Umakyat sa itaas at hanapin si Siegward na nakatayo sa pasukan sa isa sa mga tulay na ito (sa katunayan, ito ay magiging Patchwork in disguise).

Pumunta sa tulay, at pagkatapos ay ibababa ito ng Patchwork. Upang mahanap siya at makapaghiganti, sundan ang parehong landas patungo sa mga vault ng chapel (para sa buong paglalarawan tingnan ang gabay na "", "").

Sa wakas, patayin ang nagkasala at kunin ang baluti. Kung ilalagay mo ang mga ito ngayon, titigil ang kadena. Upang magpatuloy, bumalik sa balon at ibigay ang baluti kay Siegward.

III. Sa ikatlong pagkakataon, hihintayin ka ni Siegward sa kusina ng lokasyon ng Anor Lodno. Ang daan papunta doon ay sa pamamagitan ng isang imburnal na puno ng mga babaeng arachnid. Dito kailangan mong makilala si Siegward bago patayin ang Giant Yhorm. Kausapin mo siya.

IV. Sa lokasyon ng Irithyll Dungeon, makikita mo si Siegward ng Katarina sa isang hawla; Sa pinakamababang antas, kung saan natutulog ang isang nakatayong higante, at maraming daga ang tumatakbo sa ilalim niya. Makipag-usap kay Siegward sa pamamagitan ng mga bar.

Upang i-save siya, kakailanganin mo ng isang susi, na matatagpuan sa isa sa mga chests, na nasa isang pipe ng alkantarilya na hindi malayo sa higante.

Ang landas patungo sa bilangguan ni Siegward ay namamalagi isa pa isang lokasyon na tinatawag na Defiled Capital. Mayroong dalawang landas mula dito: ang isa sa Yorm, at ang isa sa simbahan na may nakakalason na tubig. Naglalakad sa pamamagitan ng kahoy na extension, tumalon sa tubig at tumakbo sa patayong hagdan.

Umakyat, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa regular na hagdan. Mag-ingat dito at huwag palampasin ang baldosadong bubong, kung saan madali kang tumalon. Isang nagngangalang mago ng kaaway ang maghihintay para dito. Patayin siya at, sa isang tumatakbong simula, tumalon sa bintana. Ang direktang landas ay magdadala sa iyo sa cell ni Siegward.

Ngayon, kung hindi mo pa napatay si Aldrik, sasamahan ka ni Siegward ng Katarina sa paglaban sa Giant Yhorm, pagkatapos nito ay magtatapos ang kanyang kadena. Ang baluti ng kabalyero ni Katarina ay nakalatag malapit sa trono kung ginawa mo ang lahat ng tama.

At nri mula sa Astora

Ang NPC na ito ay isang mahalagang karakter sa plot ng Dark Souls 3, ngunit gayunpaman ay madaling makaligtaan. Ang kasarian ni Henri ay nagbabago sa isang mirror image sa iyo, ngunit bukod sa conversion, hindi ito nagdudulot ng anumang makabuluhang pagkakaiba.

Ang kapalaran ng bayaning ito ay maaaring makaapekto sa pagtatapos ng laro, at ang Usurpation of Fire (ika-4 na bersyon ng pagtatapos) ay hindi maisasagawa nang wala siya.

Upang Usurp Fire, hanapin muna si Yoel ng Londor, na matatagpuan malapit sa unang bonfire sa lokasyon ng Undead Settlement. Siya ay magiging kabilang sa mga katawan ng kanyang mga kapwa pilgrim - makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay pumunta sa Fire Temple.

Hihintayin ka na ni Yoel, at hindi walang dala. Ang pilgrim ay mag-aalok sa iyo na mag-level up - gawin ito ng limang beses (magkakaroon ka ng limang madilim na marka sa iyong imbentaryo).

Bago ang bawat promosyon dapat kang mamatay ng hindi bababa sa 2 beses, tandaan iyon. Pagkatapos nito, mamamatay si Yoel, at ang hindi gaanong misteryosong Yuria mula sa Londor ay lilitaw sa tabi ng kanyang bangkay. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa lokasyon ng Path of Sacrifices.

Kapag nandoon ka sa unang pagkakataon, makakatagpo ka ng dalawang kabalyero: sina Henri at Horace. Kausapin mo siya dito at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.

Sa susunod (pagkatapos patayin ang mga Deacon of the Depths), hihintayin ka ni Anri sa Firelink Shrine, kung saan sasabihin niya sa iyo na papunta siya sa Catacombs ng Carthus. Doon mo na makikita si Henri ng dalawang beses at Horace isang beses. Sa unang pagkakataon ay tatayo si Anri sa isa sa mga corridors, sa tabi kung saan gumulong ang isang gulong na gawa sa mga buto.

Ang pangalawa ay sa mahabang tulay na gawa sa kahoy sa likod ng mga stalagmite.

Matatagpuan mo si Horace sa malapit, pababa sa parehong tulay (kailangan mo muna itong masira). Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa crossbow at sa pagbabarena ng ahas mula sa ibaba, maghanap ng isang maliit na daanan kung saan nakatayo si Horace. Patayin siya at bumalik kay Anri.

Hindi mo kailangang sabihin sa kanya ang tungkol sa kung ano ang nagawa; sa susunod na magkita ka sa Irithyll ng Cold Valley bago ang labanan kay Pontiff Sulivan sa sunog sa Yorshka Church.

Bumalik sa Fire Temple at kumuha ng tugon mula kay Yuria na binabanggit na ang iyong asawa ay handa na para sa ritwal. Pumunta sa Anor Londo at gamitin ang umiikot na tore at tulay para marating ang puntod.

Sa loob ay makakatagpo ka ng isang pilgrim na magbibigay sa iyo ng isang ritwal na espada. Pumunta pa at panoorin ang cutscene - dito nagtatapos ang paghahanap ni Anri.

Ngunit hindi kailangang patayin si Horace, na humahantong sa iba pang plot twists at turns:

1) Sa kasong ito, hindi mahalaga sina Yoel o Yuria para sa pagsulong ng linya, kaya hindi kinakailangan ang "kapangyarihan ng pagsuso".

Matapos makipag-usap kay Anri sa apoy sa Simbahan ng Yorshka, huwag bumalik sa Templo ng Apoy, ngunit pumunta sa mga estatwa na nakatayo doon sa isa sa mga sulok. Tumayo sa harap nila at gamitin ang Wave gesture, pagkatapos ay lalabas ang isang Londor spy mula sa likod ng mga estatwa.

Ang pagpatay sa kanya ay mapipilitan si Yuria na iwan ka ng tuluyan, ayon dito, walang mang-aagaw kay Anri at hindi mangyayari ang ritwal sa libingan. Sa Anor Londo, puntahan mo si boss Aldrik. Sa harap niya, gamitin ang summoning mark (ang tanda ni Anri ay isang bato) para tulungan si Anri na patayin siya sa kanyang mundo (magiging multo ka). Pagbalik sa Templo, tanggapin ang espada ni Anri mula sa Ludleth ng Courland.

2) Kung iiwan mong buhay si Horace, ngunit huwag sabihin kay Anri ang tungkol dito, pagkatapos matapos ang nakaraang opsyon, bisitahin muli ang Smoldering Lake (ang lokasyon kung saan ka bababa sa tulay sa mga catacomb) at tumingin sa parehong lugar kung saan kinailangan mo siyang ipaglaban. Sa lugar ay makikita mo ang libingan ni Henri at ang buhay na si Horace, na agad na aatake sa iyo.

3) Matapos mapatay si Horace at sinabi kay Henri ang tungkol dito, sa lugar ng labanan kay Horace ay makikita mo ang kanyang libingan at isang buhay na Henri, na sasalakay sa iyo.

Isinasara ng mga opsyon 1, 2 at 3 ang ika-4 na pagtatapos, The Usurpation of Fire, ngunit, sa isang paraan o iba pa, kumpletuhin ang storyline ni Anri.

May iris mula sa Sunless Lands

Isa ito sa mga aktibong bayani ng Dark Souls, na matutulungan mo sa mahihirap na panahon. Tulad ng iba pang mga pakikipagsapalaran, ang chain na ito ay madaling makaligtaan.

Bibisitahin ng karakter ang Fire Temple sa unang pagkakataon pagkatapos ng iyong pakikipag-usap kay Anri sa lokasyon ng Path of Sacrifices. Ang susunod ay pagkatapos ibigay ang Dreamer's Ash sa Temple maid, na makikita sa likod ng isang nakatagong pader, sa tabi ng Farron Watchdogs covenant. Sa hinaharap, maaari mong ipatawag si Sirris sa mga laban sa mga Guardians of the Abyss, Princes, Armor of the Dragonslayer at Deacons of the Depths.

Upang maisulong ang kadena nito, kinakailangan na mahigpit sundin ang listahang ito:

I. Hindi ka maaaring sumali sa tipan ng Fingers of Rosaria, kung hindi ay magiging kaaway mo si Sirris at aatakehin ka sa unang pagpupulong.

II. Pagkatapos ibalik ang Dreamer's Ashes sa kasambahay, kausapin si Sirris para makatanggap ng bagong kilos - Dark Moon Loyalty, kung saan maaari kang sumali sa tipan ng Dark Moon Blades.

III. Sa tulay na patungo sa Irithyll ng Cold Valley, patayin ang Sulivan Beast at bumalik sa siga. I-restart ang laro o teleport sa Firelink Shrine nang maraming beses para lumabas ang Sirris summoning sign sa dulo ng tulay na ito. Sumang-ayon na tulungan siya at talunin ang pulang multo na si Creighton the Wanderer. Bilang pasasalamat, bibigyan ka niya (sa Templo) ng Blessed Panzerbreaker at Silver Cat Ring.

Upang ganap na talunin si Creighton, dapat mo rin siyang patayin sa iyong mundo. Sasalakayin ka niya sa Irithyll Cemetery, hindi kalayuan sa Church of Yorshka. Pagkatapos nito, maaari mong makuha ang kanyang baluti sa parehong tulay kung saan mo nakipaglaban ang Sulivan Beast.

IV. Pagkatapos talunin si Aldrik, bumalik sa lugar ng labanan sa Cursed Great Tree. I-activate ang kanyang sign at sama-samang patayin ang Righteous Knight Godric. Pagkatapos nito, isusumpa ni Sirris ang walang hanggang serbisyo sa iyo sa Firelink Shrine. Kunin ang Shield of Sunset mula sa libingan ni Godric, na matatagpuan sa pagitan ng Templo at Judge Gundir, malapit sa bangin. Sa wakas, tutulungan ka ni Sirris sa labanan laban kina Lothric at Lorian.

Yuria ng London

Ang pangunahing karakter ng Dark Souls III, kung kanino nakasalalay ang ikaapat na pagtatapos. Gayunpaman, tulad ng Anri ng Astora's questline, ang mga quests ni Yuria ay maaari ding makumpleto sa ibang paraan.

Para makapunta si Yuria sa Fire Temple, dapat mamatay si Yoel mula sa Londor, ang pilgrim na nakita mo sa tabi ng unang siga ng Undead Settlement.

Kinakailangang tanggapin ang limang itim na marka mula kay Yoel, iyon ay, dagdagan ang antas ng limang beses. Mahalaga na ang mga markang ito ay hindi maalis; Ang Bato ng Paglilinis ay hindi rin dapat gamitin; Kailangan mong makuha ang ikalimang marka bago bumisita sa Catacombs ng Carthus.

Iiwan ka ng pangunahing tauhang babae kung mapupuksa mo ang Black Marks, o kung namatay si Anri mula sa Astora (na kinakailangan para sa ika-4 na pagtatapos), o kung papatayin mo ang mersenaryo sa simbahan ng Yorshka, na nagtatago sa likod ng mga estatwa.

Kung susundin mo nang tama ang kanyang mga tagubilin, magagawa mong ipatawag ang Maputlang Anino ng Londor upang labanan ang huling boss. Siyanga pala, pagkatapos makumpleto ang storyline, aalis si Yuria at iiwan sa iyo ang Dark Current sword. Maaari mong makuha ito nang mas maaga kung papatayin mo siya, ngunit pagkatapos ay masira ang kadena.

Ngunit bukod dito, may isa pang pakikipagsapalaran si Yuria kung saan pinapadala ka niya upang patayin si Orbek, dahil maaari niyang guluhin ang kanyang mga plano. Ang target mismo ay matatagpuan sa mga lason na latian, sa parehong lugar kung saan nagaganap ang labanan sa boss na si Crystal Enchant Expert.

Matapos madaanan ang hagdan at tulay, lumiko sa kaliwa patungo sa butas sa dingding. Maglakad pa ng kaunti hanggang sa makakita ka ng mga stack ng mga libro - si Orbeck ay mapapabilang sa kanila.

Kung papatayin mo siya at dadalhin ang kanyang abo kay Yuria, gagantimpalaan ka ng Quartz Blade, na ang pag-atake ay tumataas ayon sa iyong kalusugan.

At si Rina mula sa Karim

Isang bulag na babae na maaaring palitan ang umiiral na Fire Keeper. Maaari rin niyang isalin ang Holy Tomes of Miracle magic, na lubhang kakailanganin ng mga naglalaro sa pamamagitan ng magic.

I.Ang landas patungo kay Irina ay nasa Undead Settlement. Para sa isang panimulang punto, kunin ang Aegon - ang lalaking may martilyo na nakaupo sa harap ng simbahan kung saan mo unang nakilala si Siegward ng Katarina.

Mayroong dalawang paraan upang makapunta sa Irina:

1. Direkta sa likod ng Aegon ay isang maliit na bangin. Gamit ang activated carbon at medium health bar, maaari kang maingat na tumalon doon, gayunpaman, gumastos ng hanggang 90% ng iyong kalusugan.

2. Ang isang hindi gaanong masakit na paraan ay sa pamamagitan ng pinto sa imburnal na may ilang maliliit at isang malalaking daga. Mula sa ikatlong Settlement bonfire, hanapin ang tulay (ito ay matatagpuan kaagad sa kanan ng bonfire), ngunit sa simula ang pinto doon ay isasara.

Una sa lahat, maghanap ng shortcut na nasa kanan ng isa pa, ngunit mas maliit na tulay na humahantong sa Siegward at Aegon (ito ay binabantayan ng dalawang hollow na may mga lagari at vats).

Sa pintuan sa tabi ng tulay, patayin ang aso at pumunta sa imburnal. Sa gitna ng landas ay makikita mo ang tamang pinto na humahantong sa Irina, at sa dulo ng landas - ang pinto na unang sarado (sa kanan ng ikatlong siga).

Gayunpaman, bago ka pumunta sa isang paghahanap, para sa pagpipiliang ito ay kailangan mo ring kunin ang Grave Key, binili ito mula sa kasambahay sa templo. Sa isa sa mga tunnel makikita mo si Irina na nakaupo. Nasa sa iyo na magpasya kung aling opsyon ang mas simple.

II. Kung pumayag kang tanggapin si Irina, lilipat siya sa Firelink Shrine. Matapos mapatay siya, kakailanganin mong makipaglaban sa kanyang tagapagtanggol na si Aegon, nang naaayon, ang batang babae mismo ay hindi na muling mabubuhay. Kapansin-pansin na ang pag-unlad ng kapalaran ni Irina ay nakasalalay sa mga volume na ibinibigay mo sa kanya (ilaw o madilim).

Upang si Irina mula sa Karim ay maging isang Fire Keeper, dapat mong bigyan siya ng eksklusibong mga light tomes. Bilang Tagapangalaga, lilipat siya sa pinakamalapit na tore (ang bubukas na may susi para sa 20k kaluluwa), at doon niya tataas ang iyong antas.

Pagkatapos mong patayin ang boss ng Dragonslayer Armor (at kung nanirahan na si Irina sa tore), papatayin ni Aegon ang kanyang sarili. Maaari mong kunin ang mga bala ni Morn mula sa kanyang katawan.

Ang mga madilim na tomes ay unti-unting magpapabaliw kay Irina. Sa pamamagitan ng pagbili ng kahit isang dark spell, gagawin mong kaaway mo si Aegon, at aalis siya kasama ang babae. Maaari mo silang makilala muli sa arena kung saan naganap ang labanan kay Judge Gundir.

Patayin si Aegon at kausapin si Irina ng dalawang beses. Papayag siyang bumalik sa Templo, pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na hawakan siya. Ngunit bago iyon, isuot ang Bracers of Morn, na nakuha mula sa Aegon. Ang iyong pagpindot ay papatayin si Irina, at ang kanyang mga abo ay magbubukas ng mga bagong item para sa iyo mula sa kasambahay.

Video: kung paano simulan ang lahat ng quests mula sa mga NPC sa Dark Souls 3


Like kung ito ay kapaki-pakinabang



Mga kaugnay na publikasyon