Mga laro sa pag-inom para sa isang grupo ng mga kaibigan. Mga kumpetisyon sa alak para sa maingay na kumpanya

Gusto mo ba ng isang party kasama ang mga kaibigan upang pumunta sa isang putok? Para talagang maingay at masaya? Sa kasong ito, ang isang pares ng mga baliw ay palaging kapaki-pakinabang laro ng pag-inom. O baliw lang.

Mga larong walang kultura para sa isang kumpanyang pangkultura

Sinasabi nila na ang beer na walang vodka ay pera sa alisan ng tubig. Pinaniniwalaan din na ang pinakanakakatuwang laro ng inuman ay ang “Ruff”. Dahil kakailanganin mong gumawa ng maraming nakakatawang hangal na mga bagay dito: halimbawa, basahin ang alpabeto pabalik. Kung nagawa mong tapusin ang gawain, nagawa mo nang maayos, gumuhit ng isang card na may gantimpala (maaari mo itong gamitin upang pagtawanan ang isang tao sa ibang pagkakataon). Kung ang gawain ay lumalabas na masyadong matigas, ang lahat ay napakahusay din. inumin.

Pwede bang malasing ka na lang?

Madali lang! Kumuha ng lasing na roulette at magsaya. Ibuhos ang iba't ibang laki ng inumin sa mga baso, bigyan ang mga bisita ng bola isa-isa, paikutin ang gulong at... inumin. Ang larong ito ng pag-inom ay magiging isang mahusay na paraan upang simulan ang gabi. Ang pangunahing bagay ay huminto sa oras, nang hindi nawawala ang entablado kapag ang lahat ay masaya na, ngunit nakatayo pa rin sa kanilang mga paa.

Pagkatapos ng ika-3 inumin, ang matematika ay naging... isang laro!

Isang mabilis na larong "7 on 9" in masayang kumpanya mabilis na nagiging sobriety test. Ang mga patakaran ng laro ay napaka-simple: alisin ang mga card sa pamamagitan ng paghahagis sa kanila sa isang tumpok. Ang pagkakaroon ng paggawa ng ilang mga simpleng kalkulasyon: kailangan mong ibawas o, sa kabaligtaran, magdagdag ng isang maliit mula sa isang malaking numero sa mapa. Halimbawa, kung mayroong 5 at 2 sa itaas, maaari kang maglagay ng tatlo o pito. Parang simple lang? Ngunit subukang maglaro kapag ang kalahati ng mga nilalaman ng bote ay lumipat na sa iyong mga tiyan... Pagkatapos ang lahat ay magiging hindi masyadong simple, ngunit ito ay magiging masaya at nakakatawa: pagkatapos ng lahat, kailangan mong mag-isip nang mabilis!

Hindi ka makakainom ng katalinuhan!

Ang isang tunay na matalinong tao ay nananatiling matalino sa anumang kalagayan. Handa nang suriin ito? Pagkatapos ay buksan ang kahon na may larong "Sagutin sa loob ng 5 segundo" at simulan ang paglalaro. Ito ay napaka-simple: gumuhit ng isang card at sumagot nang mabilis. Mayroon kang eksaktong 5 segundo upang magbigay ng sagot, kaya hindi ka makapag-isip. Kaya, ano ang iyong tatlong paboritong site? Oo, oo, "Sagutin sa loob ng 5 segundo" ay hindi lamang magandang saya, ngunit isa ring magandang paraan upang kunin ang ilang mga lihim mula sa mga kaibigan.

At ilang higit pang mga laro na laging madaling gamitin para sa isang lasing na kumpanya

  • Jenga, tinatawag ding Leaning Tower. Nangangailangan ng kagalingan ng kamay at reaksyon, kaya naman kumpanyang lasing nagiging mas exciting.
  • Ang "Twister" ay isang tunay na pagsubok ng flexibility. Mabilis na ilalagay ka sa iba't ibang mga kagiliw-giliw na poses at magdadala sa iyo ng mas malapit sa isa't isa. Puwera biro!
  • Ang "Aktibidad" ay isang hit sa lahat ng partido, kung saan kailangan mong ipaliwanag, ipakita at iguhit ang mga salita mula sa mga gawain sa iyong kapareha.

Sa kabila ng katotohanan na ang mga kumpetisyon na may kaugnayan sa pagkain at alkohol ay hindi ligtas para sa kalusugan at puno ng mga kahihinatnan, palagi silang popular sa anumang holiday. Bakit hindi?

Mas mainam na ayusin ang gayong libangan sa piling ng mga taong lubos na nakakakilala sa isa't isa at hindi nadadala. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang mga laro na may alkohol ay nakaayos upang gawing mas masaya at nakakarelaks ang mga panauhin, at hindi para "mag-drop out" mula sa maayos na hanay ng mga nagdiriwang.

Inaasahan namin na ang paligsahan sa alak para sa kumpanyang nasa hustong gulang mula sa koleksyon na ito ay magiging masaya at palamutihan ang iyong beer o anumang iba pang magiliw na partido.

1. Kumpetisyon sa alkohol "Cool beer garden".

Napansin na hindi lamang ang tiyan, kundi pati na rin ang dami ng mga baga ay lumalaki sa isang tunay na mahilig sa beer - iminumungkahi namin na suriin mo ito sa pagsasanay. Ang bawat kalahok (3-4 na tao) ay binibigyan ng isang malaking mug ng beer at isang malaki lobo. Binago ng nagtatanghal ang mga utos nang maraming beses sa medyo mabilis na bilis: "Uminom" at "Pumutok." Hindi mo lamang kailangang mabilis na mag-navigate, ngunit habang umiinom ka ng beer, subukang panatilihin ang napalaki na dami ng lobo.

Ang may pinakamalaking bola sa dulo ng laro ang panalo.

2. Kumpetisyon para sa isang pang-adultong kumpanya na "12 baso sa mesa".

Sa ganyan kumpetisyon sa mga inuming may alkohol eksaktong labindalawang baso ang kasangkot. Isinuot namin sila maliit na mesa sa gitna ng bulwagan, ibuhos ang nagtatambak na vodka sa kanila. Dalawang pangkat ng anim na tao ang pumila sa dalawang magkasalungat na direksyon mula sa mesa. Ang huli ay upang maging isang "mesa" - siya ay "lumapag" sa lahat ng apat, at isang tray ay inilagay sa kanyang likod.

Ano ang ginagawa ng mga manlalaro? Sa loob ng dalawang minuto, kailangan nilang, ipasa ang bawat baso ng vodka mula sa kamay patungo sa kamay, ilipat ang lahat ng baso mula sa nakatigil na mesa patungo sa kanila (ang ikaanim na kalahok). Kasabay nito, kapag nagbibilang ng mga puntos, ang kapunuan ng mga baso ay isasaalang-alang: para sa isang buo binibigyan namin ang koponan ng limang puntos, para sa kalahati - tatlo, at hindi namin binibilang ang isang baso na may vodka sa ibaba. sa lahat. Nagdaragdag kami ng sampung puntos sa mga puntos kung makumpleto ng pangkat ang gawain sa loob ng sampung segundo.

Ang pagkakaroon ng pagkalkula ng vodka "balanse", ang mga nanalo ay iniimbitahan na uminom ng vodka mula sa kanilang mga baso, at ang "talahanayan" - ang nagwagi - ay iniimbitahan na uminom ng lahat ng mga baso ng natalong karibal na koponan.

3. Astig na kumpetisyon sa alak "Who's Afraid of the Flying Elephant."

Kumpetisyon mula sa seryeng "survival". Ang toastmaster ay nagre-recruit ng isang pangkat ng mga boluntaryo mula sa mga panauhin, tapat na nagbabala na sinuman sa kanila pagkatapos ng larong ito ay maaaring literal na "mag-drop out" sa pangkalahatang kasiyahan. Ang mga kondisyon ay ipinaliwanag sa natitirang mga daredevils: uminom ng isang "front-line" na baso ng vodka para sa lakas ng loob, at pagkatapos ng isang air raid alert ay inihayag (ang toastmaster ay sumigaw: "ang elepante ay lumilipad!") kailangan mong mabilis na gumapang sa ilalim ng mesa (itago sa takip). Sa sandaling mag-utos ang toastmaster na "lumipad na ang elepante!" - lahat ay gumapang palabas ng takip at muling umiinom ng 100 gramo sa harap.

Kaya't ang mga kalahok ay sumisid sa loob at labas hanggang sa isang tao, na hindi makayanan ang isang tiyak na bilang ng mga baso, ay ganap na hindi makalabas mula sa ilalim ng mesa. Ang "kaawa-awang kapwa" na ito ay inihayag sa mga natatakot sa lumilipad na elepante. Ngunit, bilang panuntunan, wala na siyang pakialam.

Ngunit ang lahat ng iba pang "nakaligtas" ay may pagkakataon na tumanggi na ipagpatuloy ang mapanganib na "pagbomba" - nagbiro sila at sapat na iyon. Kung hindi, ang pag-atake ng mga lumilipad na elepante ay magpapatuloy hanggang sa huling manlalaro.

4. "Ang apat ay dalawang daan at ang guwapo mo."

Mas maganda kung sa mga manlalaro ay puro lalaki (3-5 tao). Ang bawat tao ay bibigyan ng apat na faceted na baso (ito ang "dalawang daan"). Sa prinsipyo, maaari mong ibuhos ang tubig at vodka sa mga basong ito (isa-isa), o kung "mga seryosong lalaki" ang naglalaro, vodka lamang. Ang lahat ng ito ay dapat na lasing ng bawat kalahok sa isang karera sa iba.

Naturally, ang pinakamabilis na nagbuhos ng apat na basong ito ang siyang mananalo at nagiging "gwapo."

5. "Ang huling dayami."

Ito kumpetisyon sa mesa, kung saan ang karamihan ng mga bisita ay kasangkot, na palaging nagpapalakas sa kumpanya.

Kaya, inaanyayahan ng toastmaster ang mga bisita na magpasa ng isang walang laman na baso o kopita sa paligid ng isang bilog, kung saan ang lahat ay maaaring magbuhos ng kaunting inumin na sila mismo ay uminom. Sa kasong ito, ipinapayong sabihin ang isang toast, isang hiling o isang comic spell. Halimbawa, ang isang magandang babae ay nagbuhos ng isang patak ng champagne sa isang karaniwang baso at nagsabi: "Para sa amin - para sa mga magaganda!"

Kapag halos mapuno na ang baso, ang panauhin na nagbuhos ng huling patak dito ay nagsasabi ng isang pangkalahatang toast! Ngunit kung inumin ng taong "toasting" ang "halo" na ito hanggang sa ibaba o hindi ay depende sa "kalupitan" ng pinagsama-samang kumpanya.

Ang kumpetisyon na ito ay batay sa parehong prinsipyo ng paghahalo ng mga panlasa, dito lamang ang mga pares ay nakikipagkumpitensya: ang isa ay isang "bartender", ang pangalawa ay isang "taster".

Ang "mga tagatikim" ay nakapiring at binibigyan ng mga cocktail tube ang kanilang kasosyo, ang "bartender," ay dapat maghalo ng mga cocktail mula sa hindi bababa sa limang sangkap: juice, alkohol, prutas.

Ang nagwagi ay ang pares kung saan kinikilala ng "tagatikim" (gamit ang isang dayami) ang pinakamahusay malaking dami mga sangkap sa isang cocktail na binubuo ng kanyang kapareha.

7. “At busog, at lasing, at busog!”

Sa kasong ito, dalawang boluntaryo ang kakailanganin - mas mabuti ang isang mag-asawa (isang lalaki at isang babae). Pareho silang nakapiring at dinadala sa magkabilang dulo ng kwarto. Ang babae ay binigyan ng isang baso ng vodka at isang sandwich. Kailangan niyang maghanap ng lalaki, pakainin at inumin. Siyanga pala, walang magbabawal sa lalaki na magbigay ng boses sa isang ginang, dahil gusto niyang mabusog at malasing?!

Gayunpaman, para sa kalubhaan ng sandali, ang buong prosesong ito ay dapat mangyari sa hindi hihigit sa dalawang minuto. Ang oras ay minarkahan ng toastmaster. Kung ang lahat ay gumagana para sa mag-asawa, pagkatapos ay hinalikan ng lalaki ang kanyang ginang bilang pasasalamat, ngunit hindi, ipinadala nila siya sa mesa upang sanayin.

8. "Sampu para sa isang daan at libre mo!"

Tulad ng maraming mga kumpetisyon sa alkohol, ang isang ito ay "mapanganib sa iyong kalusugan" ito ay talagang nagkakahalaga ng babala sa mga kalahok tungkol sa kalupitan ng mga kondisyon. Para sa mga extreme sports fan, ang larong ito ay nilalaro gamit ang isang bowl ng vodka at isang set ng 10 beses na 100 gramo sa isang pagkakataon.

Nag-aalok kami ng isang opsyon na mas malambot para sa mga kalahok at mas kamangha-manghang para sa madla (ito ay angkop para sa parehong mga lalaki at babae). Para sa 5 kalahok kakailanganin mo ng 5.5 - 6 na litro ng beer, dapat itong ibuhos sa isang palanggana at ilagay sa gitna ng bulwagan ng paglalaro. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng baso o mug na may kapasidad na isang daang gramo. Mga kondisyon: dapat subukan ng bawat manlalaro na uminom ng sampung baso ng beer sa loob ng dalawang minuto.

Naturally, ang unang taong nakakumpleto ng gawain ay itinuturing na nagwagi, ngunit kung ang isang tao ay hindi maaaring magtagumpay sa sampung baso, mas mahusay na huwag pilitin ang mga ito.

9. "Mga lasing na pamato."

Sa kasong ito, sa halip na mga pamato, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga baso na may vodka - ito ay "puti", at mga baso na may cognac - ito ay "itim". Pagkatapos ang lahat ay naaayon sa plano: putulin ang piraso ng kalaban - inumin, putulin ito - inumin, siyempre, ay iginawad ang isang premyo, ngunit ito ay nakakagulat kung magagawa niyang pahalagahan ito.

10. "Ito ang mga taong tinanggap bilang mga astronaut!"

Ang prinsipyo nito ay simple at samakatuwid ay mahalaga. Naaalala nating lahat ang laro ng mga bata na may mga upuan, kapag may mas kaunting upuan kaysa sa mga kalahok. Ito ay pareho dito: naglalagay kami ng isang mesa sa gitna ng bulwagan, dito mayroong isang mas kaunting baso ng alkohol kaysa sa mga kalahok.

Sa utos na "Let's go!", sa musika tulad ng "Let's pour it!" o anumang incendiary - lahat ay naglalakad sa paligid ng mesa. Huminto ang musika - lahat ay humahawak at umiinom. Ang mga hindi nakarating sa oras ay nag-drop out. Ang isang upuan ay tinanggal, ang mga baso ay muling pinunan at iba pa hanggang sa mapait na katapusan, na nagkakahalaga ng paghihintay para makita kung paano sinusubukan ng "mga kosmonaut sa hinaharap" na nahihilo ang mga ulo na huwag mawala sa kanilang landas at hindi makaligtaan ang paghinto ng musika. Gaya ng dati, nakakatawa ito para sa madla, ngunit hindi palaging para sa mga manlalaro

Ang nagwagi, siyempre, ay tumatanggap ng karangalan, isang medalya at isang awit sa kanyang karangalan, halimbawa, ang kantang "Earth in the Porthole."

11. "Paano maging limonner?"

Ang mga tao ay madalas na tinatawag na isang milyon na "lemon", kaya marahil upang maging isang milyonaryo ay dapat kang magsimula sa pamamagitan ng pagiging isang "lemonmonaire"!?

Tatlong kalahok ang tinawag para sa kumpetisyon, isang tray ang inihanda para sa bawat isa, kung saan mayroong isang baso ng vodka, isang dayami, kalahating lemon, isang tasa ng pagsukat at hiniwang mga hiwa ng lemon. Ang lahat ay mukhang medyo masarap, ngunit ang catch ay na mayroong masyadong maraming lemon sa pagsubok.

Stage 2. Sa utos, pisilin hangga't maaari mula sa kalahating lemon sa isang tasa ng pagsukat. Ang pinakamataas na resulta ay naitala.

Stage 3. Ang kinatas na lemon juice ay ibinubuhos sa isang baso ng vodka at, sa pag-uutos, ito ay mabilis na lasing gamit ang isang dayami.

Ang nasabing kumpetisyon ay dapat magkaroon ng isang pondo ng premyo at naaangkop na saliw ng musika, halimbawa, ang kantang "Oh, you lemons, my lemons.." at isang sapat na pondo ng premyo: para sa ika-3 puwesto ay isang lemon lamang, para sa ika-2 lugar - isang chekushka ng vodka. , ang nagwagi ay tumatanggap ng buong holiday set : chekushka at lemon.

12. "Fountain of pissing boys."

Kakailanganin ng nagtatanghal ang apat hanggang limang basong walang laman at ang parehong bilang ng mga bote. Tinatawag namin ang naaangkop na bilang ng mga manlalaro mula sa mga panauhin, mas mahusay kaysa sa mga lalaki. Sa utos ng pinuno, binubuksan nila ang mga bote, ikinakapit ang mga ito sa pagitan ng kanilang mga binti nang nakataas ang kanilang mga leeg, at sa posisyong ito punan ang mga baso. Ang pagtulong sa iyong mga kamay o pag-squat ng mababang ay ipinagbabawal.

Ang isa na "nagsusulat" sa kanyang baso nang mas mabilis at mas ganap na panalo. At bilang karagdagang regalo, inaalok ng nagtatanghal ang manlalaro na inumin ang mga nilalaman ng baso, kung nais ng kalahok, siyempre.

13. "Roulette sa Russian."

Ito ay roulette, ngunit may mga inumin. Sa isang pinasimple na bersyon, maaari kang maglagay ng tatlong tambak sa harap ng isang tao, ibuhos ang vodka sa isa sa mga ito, at tubig sa iba pang dalawa (o kabaligtaran). Ang lahat ng mga manipulasyong ito ay isinasagawa alinman sa likod ng manlalaro na tumalikod at sa harap ng iba pang madla, o isang tray na may inihandang baso ay kinuha mula sa isa pang silid.

Ang punto ng laro ay para sa mga kalahok nito na inumin ang kanilang mga baso na may iba't ibang ekspresyon ng mukha, at hulaan ng mga tagamasid kung ilang "blangko" ang mga kuha ng bawat isa sa kanila. Pagkatapos ang mga tagamasid at mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar.

Kung may mga interesado, maaari mong ulitin ang "roulette sa Russian" para sa isang encore.

14. "Mahahalagang kargamento."

Ang "balbas" na relay race na may kutsara ay magkakaroon ng ganap na kakaibang kahulugan kung ito ay puno ng bagong nilalaman. Dalawang koponan - anumang bilang ng mga manlalaro. Ang isang upuan na may isang mangkok ng vodka (!) ay inilalagay sa isang dulo ng bulwagan, at dalawang upuan at dalawang walang laman na baso ay inilalagay sa kabilang dulo. Ang mga kalahok ay tumatanggap ng isang kutsara bilang isang kagamitan para sa paglilipat ng vodka mula sa isang mangkok patungo sa isang baso. Sa tulong ng simpleng device na ito, ang mga kalahok sa relay (isa-isa) ay dapat punan ang kanilang mga baso ng "mahalagang kargamento."

Ang sinumang nakagawa nito nang mas mabilis ay mananalo, at ang mga nanalo ay makakakuha ng premyo at karapatang itapon ang mga nilalaman sa kanilang paghuhusga.

15. "Atin sa kalawakan".

Ang espasyo ay isang seryosong bagay, kaya ang pangunahing kondisyon ng larong ito ay hindi tumawa. Ang sinumang hindi makayanan ay multa at tumatanggap ng mga karagdagang gawain mula sa "base" (isa sa mga panauhin o nagtatanghal).

Pagkatapos ng utos ng pinuno, lahat ay nakadapa at nagsimulang magpanggap na "lunar rovers." Pinakamabuting bilangin ang mga ito: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" at iba pa. (bago "bumaba", pinapayuhan ang mga kalahok na mag-refuel nang maayos - kumuha ng "gasolina").

Sa paglipat sa lahat ng apat, ang lahat ng "lunar rovers" ay dapat mag-ulat nang detalyado kung ano ang nangyayari sa kanila. Halimbawa, "Ako, si Lunokhod 1 ay bumagsak sa isang hindi kilalang bagay at natusok ang balat." Ang sinumang tumawa ay tumatanggap ng mga gawain mula sa "lunar base": "maghanap at maghatid ng 1.0 na gasolina sa base", "palayain ang katawan ng iyong lunar rover mula sa dalawang bahagi ng balat", "agad na punan ang 100 gramo ng gasolina", "ilipat upang lapitan ang lunar rover 3 - dock ", "pagkatapos ng docking, magsagawa ng magkasanib na maniobra upang alisin ang tatlong bahagi ng balat mula sa Lunokhod 5", « galugarin ang mga tampok ng disenyo ng Lunokhod 6", atbp.

Kasama sa mga premyo ang mga diploma ng space explorer at pangkalahatang palakpakan.

16. "Espesyalista sa pagkagumon sa droga sa bahay."

5 mag-asawa ang kalahok. Nagsisimula ang nagtatanghal sa pagsasabi na pinaniniwalaan na imposibleng linlangin ang isang may karanasan na asawa at ang isang sulyap sa kanyang asawa ay sapat na para sa kanya upang matukoy kung magkano, ano at kung kanino uminom ang asawa. At naniniwala ang isang makaranasang asawa na maaari niyang palaging mahusay na itago ito.

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang mga lalaking manlalaro ay binibigyan ng isang baso na may malinaw na likido at isang dayami (ang mga baso ay ibinibigay sa mga kalahok sa random na pagkakasunud-sunod, ang isa sa kanila ay naglalaman ng tubig), ang pangunahing gawain ng bawat isa sa kanila ay hindi ipaunawa sa mga nagmamasid kung sino sa kanila ang umiinom Siya ng tubig.

Sa hudyat, ang lahat ng mga kalahok ay nagsimulang uminom sa masayang musika, at ang mga asawa ay nagsimulang manood. Sa bulwagan ay may mga pagtatalo sa paligid ng tanong kung sino ang napangiwi at kung sino ang "nasiraan ng loob", ngunit ang pangwakas na sagot ay nasa bahay na "mga narcologist".

Kapag nagbigay sila ng kanilang mga sagot, ang nagtatanghal, na naglaro kasama ang lahat na nag-aakalang ang kanilang mapapangasawa ay tiyak na inuming tubig, ay nagbubuod ng mga resulta at inihayag na mayroong vodka ... sa lahat ng mga baso!

Walang matatalo - mas masaya ito kaysa sa kumpetisyon.

17. "Tic-tac-toe sa matandang paraan."

Naaalala namin ang laro ng mga bata na tic-tac-toe at nilalaro namin ito tulad ng isang matanda.

Hayaang maging "mga krus" ang baso ng kulay asul, at "daliri ng paa" - pula o baso ng parehong kulay, ngunit may naaangkop na mga marka. Kailangan mong gumawa ng isang patlang ng karton nang maaga na may isang linya na naaayon sa laro. Ang laro ay nagaganap ayon sa tradisyonal na mga alituntunin ng mga galaw, na ang pagkakaiba lamang ay ang mananalo ay kukuha ng tatlong lata ng beer, kung saan siya ay gagawa ng panalong laro.

Kaya maaari kang magkaroon ng mas maraming kasiyahan hangga't gusto mo. Ang pangunahing bagay ay mayroong pagkakataon na manalo muli at hamunin ang kalaban sa isang rematch.

18. "The Wedding General."

Kahanga-hanga (salamat sa may-akda ng ideya), ito ay kanais-nais na ang mga kalahok (ang bilang ay maaaring anuman) umupo nang kumportable at kumportable (hindi masikip) - sa isang mesa o sa isang bar counter. Para sa laro, ang isang makapangyarihang panauhin ay pinili (na nakakaalam kung paano at mahilig uminom), siya ay inihayag bilang ang kasal (anibersaryo) pangkalahatan at ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ipinaliwanag: una isang paghigop ng vodka, pagkatapos ay punasan ang isang haka-haka na bigote, pagkatapos pagtapik sa baso sa mesa, kuntento at muli - pinupuno ang baso ng vodka. At inuulit ng lahat ng mga kalahok ang buong kadena ng mga aksyon: pag-inom, pagpupunas, pag-tap, quacking, pagpuno.

Bukod dito, para sa higit na libangan, ang "heneral ng kasal" ay dapat na malakas na ipahayag ang kanyang mga aksyon: "ang heneral ay umiinom!", "Ang heneral ay pinupunasan ang kanyang bigote!" at iba pa - ito ay isang uri ng master class. Ang lansihin ay ang unang pagkakataon na gagawin niya ang lahat ng ito nang isang beses, pagkatapos ay dalawang beses, pagkatapos ay tatlong beses, at iba pa.

Ang naliligaw o nakaligtaan ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay tinanggal mula sa "kumpetisyon". Ang mga pumasa sa pagsusulit ay tumatanggap din ng karangalan na titulo ng "pangkalahatan";

Ang ideyang ito ay maaaring ulitin sa parehong kumpanya para sa ilang magkakasunod na pista opisyal, na nakabuo ng sarili mong sistema para sa pagkuha ng sunud-sunod na mga titulo.

19. "Mga Cool Bombers."

Isang laro na masaya hindi lamang para sa mga manonood, kundi pati na rin para sa mga kalahok. Gumawa ng apat hanggang anim na pares ng lalaki at babae. Ang mga lalaki ay magiging mga bombero, at ang mga babae ay itatalaga sa papel ng paglalagay ng gasolina ng sasakyang panghimpapawid. Tulad ng para sa "kagamitan" para sa larong ito, kakailanganin mo ng dalawa hanggang tatlong dosenang limang ruble na barya at maliliit na mangkok o mangkok ayon sa bilang ng mga nakumpletong pares.

Sa "simula" ang mga "bombers" ay pumila. Ang mga mangkok o mangkok ay inilalagay lima hanggang anim na metro ang layo mula sa kanila. Sa gitna ng haka-haka na landas na ito, ang mga batang babae ay inilalagay na may mga baso ng vodka. Bago ang "paglipad," ang mga kalahok na eroplano ay dapat magpainit nang maayos sa kanilang mga makina, kaya't ang nagtatanghal ay kailangang igiit na ang mga lalaki ay magbigay ng isang mahusay na busina.

Pagkatapos ay binibigyan sila ng isang misyon ng labanan: hawakan ang "mga bomba" - nickel sa pagitan ng kanilang mga tuhod, "lumipad" sa istasyon ng gasolina, uminom ng isang baso ng vodka at magpatuloy sa "bagay", iyon ay, sa mangkok. Pagkatapos, sa pamamagitan ng "unclenching" ang iyong mga tuhod, ihulog ang "bomba" nang direkta sa "target".

Ang pagkakaroon ng "bomba" sa bawat eroplano, ito ay babalik at muling kumukuha ng isang "bomba" bilang isang kargamento, at kapag "naabot" ang mga tanker, sila ay sumakay sa "gasolina". Kaya ang mga flight ay nagpapatuloy ng apat hanggang limang minuto.

Ang nagwagi ay tinutukoy ng bilang ng mga barya na nahuhulog sa mangkok. Para sa Magkaroon ng magandang kalooban maaari kang magsama ng mga kanta tulad ng "Under the Wing of an Airplane" o "Planes First."

20. "Mga kumpetisyon sa isports sa talahanayan."

Pinili ang paborito larong pampalakasan: hockey, basketball, football, mga koponan ay hinikayat na may bilang ng mga manlalaro na naaayon sa isport. Ang isang baso o baso ng alak ng matapang na inumin ay ginagamit bilang isang bola.

Dapat magtalaga ng isang hukom at komentarista. Mas mabuti kung ang komentarista ay isang toastmaster, bilang ang pinaka matino. Siya ang nagkomento at namumuno sa kurso ng laro: "Si Vasily ay nagpasa ng bola kay Anton, na nagpasa kay Anastasia, na may kumpiyansa na nakapuntos ng isang layunin sa layunin. Oh hindi, ito ay isang barbell!" Kaya, ang isang buong baso ay dumadaan mula sa kamay patungo sa kamay, at ang nakakakuha lamang ng "layunin" ang umiinom nito. Ito ay malinaw na ang bilang ng mga layunin na naitala at napalampas ay ganap na nakasalalay sa referee at sa reaksyon ng mga manlalaro.

Sa tulong ng "paligsahan sa palakasan" na ito, ang anumang ordinaryong "partido ng pag-inom" ay maaaring maging isang makabuluhan, nakakaaliw at kapana-panabik na kaganapan.

21. “Bakit tayo magtatayo ng bahay?”

Ang isang well-warmed-up na kumpanya ay iniimbitahan na "maglaro ng mga bahay" - bawat kalahok ay nagtatayo ng kanyang sariling bahay mula sa mga domino. Kung sino man ang bumagsak na bahay ay umiinom ng masarap na baso.

Sa kaguluhan nito, ang lahat ay nagsimulang magmadali, at ang mga bahay ay gumuho, halos sa pinakaunang yugto ng pagtatayo. Bilang karagdagan, pagkatapos ng bawat sipa ng parusa, ang mga manlalaro ay may mas kaunting pagkakataon na makumpleto ang kanilang "konstruksyon" hanggang sa katapusan.

At, sa pangkalahatan, ang nagwagi ay hindi ang isa na nakumpleto ang bahay, ngunit ang isa na tumatagal ng pinakamahabang sa kanyang mga paa, o sa halip ay nagpapanatili ng kakayahang sapat na manipulahin ang kanyang mga kamay. Dito naiintindihan ng mga kalahok "na dapat silang magtayo ng bahay," gayunpaman, sa kasamaang-palad, hindi lahat ay naiintindihan ito.

22. "Beer Roulette."

Isang kumpetisyon para sa mga mahilig sa beer na nagpasya na magdagdag ng mga elemento ng kaguluhan sa kanilang beer feast. Para maglaro, kukuha kami ng isa pang baso kaysa sa mga manlalaro at ilang basang-basa (hugasan) na mga barya. Ang bawat kalahok ay may sariling may numero o may markang salamin.

Ang serbesa ay ibinubuhos sa sobrang baso hanggang sa labi, sa lahat ng iba pa - isang ikatlo o kalahati. Ang isang buong baso ng beer ay inilagay sa gitna ng mesa, ang lahat ng natitira ay inilalagay sa paligid nito.

Sinimulan ng host ang laro: dapat siyang maghagis ng barya sa mesa upang ito ay tumalbog at mahulog sa baso ng ibang tao, pagkatapos ay sa kanya ang beer mula sa basong ito. Kung ang barya ay dumapo sa kanyang sariling mangkok, pagkatapos ay pipiliin ng tagahagis ang masuwerteng isa, na umiinom ng beer mula sa kanyang baso at makakakuha ng karapatan sa susunod na paghagis.

Sa kaso kapag ang host ay mapalad at natamaan ang baso ng ibang tao ng limang beses na sunud-sunod, sa ikaanim na pagkakataon ay maaari niyang maubos ang gitnang foamy cup. Ngunit kapag ang barya ay "tumalon" kaagad sa gitnang baso, bibigyan ka ng karapatang inumin ito at lahat ng iba pang baso.

Ang bawat kumpanya ay maaaring makabuo ng sarili nitong mga patakaran - hangga't mayroong isang "dagat ng serbesa".

23. "Ang isa ay umiinom, ang isa ay meryenda."

Ang mga interesado ay nahahati sa dalawang koponan na may parehong bilang ng mga kalahok, ngunit upang magbago ang mga tungkulin ng mga kalahok, mas mabuti kung ang kanilang bilang ay hindi isang multiple ng 4 (iyon ay, ito ay magiging kahit ano ngunit hindi katumbas ng 4, 8, 12, 16, atbp.) .

Ang kakanyahan ng lahi ng relay: sa kabilang dulo ng bulwagan, dalawang mesa ang inilalagay na may eksaktong parehong "mga set ng ginoo" - isang bote ng vodka, isang baso (kung napakaraming tao, kung gayon ang isang baso ay mas mahusay) at lemon (keso o sausage) hiwa-hiwain. Sa hudyat mula sa pinuno, ang unang manlalaro mula sa bawat koponan ay tatakbo hanggang sa mga mesa. Nagsalin siya ng vodka sa isang baso at tumakbo pabalik sa team. Ang pangalawang kalahok ay agad na tumakbo - iniinom ang mga nilalaman ng baso at mabilis na bumalik, ang pangatlo ay tumatakbo sa tray - meryenda sa isang piraso ng treat at pumunta sa koponan.

Ang ika-apat na manlalaro ay may pinakamahirap na oras; ginagawa niya ang lahat ng "manipulasyon" nang sabay-sabay: nagbuhos, umiinom, may meryenda at tumatakbo pabalik. At ang lahat ay nagsisimula muli: ang isa ay nagbubuhos, ang isa pang inumin, ang ikatlo ay may meryenda, ang ikaapat ay tinatamasa ang proseso nang lubos.

Ang isang ito ay para sa tunay laro ng pangkat nagpapatuloy hanggang sa maubos ang alak. Ang pangkat na pinakamabilis na nakatapos ng bote ay itinuturing na panalo.

24. "Mababang umiinom, mahiyain at matapang."

Una sa lahat, kinakailangang ipaliwanag sa mga manlalaro sa hinaharap na ang lahat ng umiinom ng mga inuming nakalalasing ay nahahati sa tatlong grupo: mga umiinom ng magaan - kung kanino ang lahat ay hindi sapat, mga mahiyain - na dumidikit sa dingding, at mga matipuno - yaong mga nagdadala. out bottles para sa lahat.

Ang isang nakakaaliw na kumpetisyon para sa pagkikita ng mga dating kaibigan ay batay sa paghahati ng mga manlalaro sa tatlong kategoryang ito. Ang toastmaster ay bumubuo ng mga koponan ng tatlong tao, kung saan ang "mga light drinker", "shy" at "hardy" ay hinirang. Sa harap ng bawat koponan, ang isang mesa ay inilalagay na may pantay na bilang ng mga bote ng iba't ibang mga inumin - ang "magaan na umiinom" ay dapat na walang laman, ang "mahiyain" ay dapat na pumila sa mga walang laman na lalagyan sa tabi ng mga dingding, at ang "matigas" ay dapat ilagay ang mga ito sa isang espesyal na ibinigay na string bag at dalhin sila sa "reception point".

Upang makuha ng kumpetisyon ang kinakailangang pampalasa, ipinapayo namin sa iyo na maghanda para sa bawat koponan mula lima hanggang sampung maliliit na bote (0.5 - 0.7) at limitahan ang oras ng paglalaro sa tatlo hanggang apat na minuto. Ang pangkat na pinakamaraming magpapakita sa linya ng pagtatapos walang laman na bote- nanalo.

25. "Eleven meter na may sorpresa."

Ang isang "landas" na labing-isang metro ay inilatag sa harap ng manlalaro, kung saan mayroong isang baso ng isang bagay na nakalalasing sa bawat metro. Bumaba sa pagkakadapa at humawak" bolang Pamputbol"Sa pagitan ng baba at dibdib, ginagapang ng kalahok ang labing-isang metrong ito at tinatanggal ang lahat ng baso sa kanyang daan. Sa kasong ito, ang bola (mas mahusay na gumamit ng isang mas maliit na bola kaysa sa isang football) ay dapat manatili sa lugar nito; Para sa bawat pagkahulog - isang punto ng parusa.

Ang nagwagi ay ang isa na nagtagumpay sa balakid sa mas kaunting oras na may kaunting mga puntos ng parusa, na maaaring isaalang-alang lamang o maaaring magtalaga ng pantay na bilang ng mga baso ng parusa - sa pagpapasya ng publiko.

26. "Fun Ski Track".

Ang parehong props tulad ng sa Maaaring gamitin ang Bisperas ng Bagong Taon sa isa pang bersyon ng masayang mga kumpetisyon. Ang mga miyembro ng koponan ay nahahati sa mga pares na mas mahusay kaysa sa 3, 5 o 7 pares. Ang unang mag-asawa, isa-isa, ay sumakay sa kanilang ski at may dalang mga basong may decanter at isang magagaang meryenda sa mga plato hanggang sa finish line sa mga tray. Ang mga pagkain at inumin ay kailangang ihatid sa mga upuan na "pagtatapos" at pagkatapos ay tumakbo pabalik.

Ang pangalawang mag-asawa, bilang isang resulta ng coordinated sliding, ay umabot sa mga upuan, at mabilis na uminom at meryenda, inilagay ang mga pinggan sa mga tray at tumakbo pabalik. Ang ikatlong pares muli na may mga buong tray, atbp. at iba pa hanggang sa maubos ang vodka sa simula o limitahan ang kompetisyon sa oras.

Pagkatapos ang mga nanalo ay inilalagay sa podium, ang natitira ay tumatanggap ng mga premyo ng pang-aliw at pagkilala mula sa publiko.

27. "Dagat ng serbesa."

Ang kumpetisyon ay nakaayos sa isang knockout na batayan. Halimbawa, apat na lata ng beer ang inilalagay sa isang bilog sa sahig. Kasabay nito, palaging may isa pang kalahok kaysa sa bilang ng mga lalagyan ng inumin na ipinapakita. Sa mga tunog ng masasayang musika (ang kantang "Beer is the best alcohol" o ang komposisyon ng Dune group na "If there was a sea of ​​​​beer"), ang mga kalahok ay umiikot sa paligid ng beer. Huminto ang musika - lahat ay kukuha ng isang lata para sa kanilang sarili. Nag-drop out ang mga hindi nakarating sa oras.

Sa susunod na yugto, ang mga kalahok ay hinihiling na ibalik ang pondo ng premyo sa lugar nito, ang nagtatanghal ay nag-aalis ng isa sa mga lata, at tatlong lata at apat na kalahok ang mananatili, at iba pa hanggang sa dalawang kalahok at isa ay maaaring manatili.

Ang manlalaro na nakakakuha ng huling lata ay itinuturing na panalo at bibigyan ng "dagat ng beer" - lahat ng magagamit na lata ng beer.

Ito ay nangyayari na ikaw ay nahimatay sa panahon ng isang marahas na sesyon ng pag-inom, at sa susunod na umaga ay nagising ka na may inskripsiyon sa iyong noo na "Kolyanych ay isang tanga" at isang bigote ni Hitler na iginuhit sa ilalim ng iyong ilong. Ang pinaka-nakakasakit na bagay ay ang uminom ka ng mag-isa kahapon... Pagkatapos ng mga ganitong kaso, dapat aminin na ang libation sa sarili nito ay isang mahalagang aktibidad sa sarili nito. Gayunpaman, mula noong sinaunang panahon, sinubukan ng sangkatauhan na gawing mas simple ang karaniwang prosesong ito. Kaya, tila, lumitaw ang mga kumpetisyon sa alkohol.

Ang unang nakasulat na pagbanggit ng mga larong lasing ay matatagpuan na sa "Symposium" ni Plato. Kailangang punan ng sinaunang Greek feaster ang tasa ng alak, patuyuin ito, i-slam ang ilalim at ipasa ang sisidlan sa kanyang kapitbahay. Simula noon, ang pagpapatala ng mga laro ng alkohol ay lumago nang malaki, at ang mga patakaran ay naging mas kumplikado. Gayunpaman, hindi sa isang lawak na hindi sila maintindihan ng isang lasing.

Tara, tayo na?


Alamat


Isang laro ng atensyon o katalinuhan
Laro ng swerte
Larong pagtitiis
o kagalingan ng kamay

Nagloloko lang

Bilis ng taglagas
mga manlalaro

Mababa
Katamtaman
Mataas

Iba't-ibang
alak

Beer
Malakas na alak
Lahat ng may degree
01 Labanan sa dagat

papel at dalawang panulat.


Hatiin sa dalawang koponan at maghanda ng karaniwang larangan para sa labanang pandagat. Gamit ang pantasiya (isang medyo kilalang libreng programa na maaaring ma-download mula sa anumang utak), itakda ang mga patakaran para sa iyong sarili. Sumang-ayon sa bilang ng mga barko; magpasya kung ano ang miss (sa gramo o sips), kung magkano ang dapat inumin ng mga miyembro ng koponan na ang barko ay lumubog, at iba pa. Ang mismong diskarte ng laro ay hindi naiiba sa klasikong di-alkohol na bersyon.


02 Ito ay isang pambihirang tagumpay!

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: napkin, barya, sigarilyo.


Takpan ang baso ng napkin at lagyan ng barya. Magsindi ng sigarilyo. Ngayon ang mga manlalaro ay humalili sa pagbubutas ng papel gamit ang nagbabagang dulo ng sigarilyo. Ang isa na ang barya sa wakas ay nabasag sa napkin at lumubog sa ilalim ay dapat uminom ng isang baso. So be it, hindi niya kailangang lunukin ang barya.


03 Drug Lord

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: Deck ng card.


Mag-iwan ng maraming card mula sa deck dahil may mga manlalaro sa mesa; Ang dignidad at suit ay hindi mahalaga, ngunit kailangan mong magtalaga ng dalawang pangunahing card nang maaga. Ang isa (sabihin na nating alas) ay magiging Drug Lord, ang isa (sabihin nating Hari) ay magiging Pulis.

Ibigay ang mga card. Ang nakakuha ng hari ay obligadong tapat na aminin ito nang malakas. Ngayon siya ay isang Pulis, at kailangan niyang malaman ang Drug Lord gamit ang isang alas. Ang iba ay dapat manatiling tahimik sa ngayon. Ang drug lord, samantala, ay dapat na tahimik na kumindat sa isa sa mga manlalaro, at siya naman, ay dapat mag-react sa pamamagitan ng pagsigaw: "I'm in!" Ngayon naman ang Pulis. Dapat niyang pangalanan ang sinasabing Drug Lord. Kung tama ang hula niya, iinom ng penalty ang drug lord at ang pinagkindatan ng underworld businessman (kung may ganoong kasunduan). Kung mali ang akusasyon ng Pulis, may parusa siya. Samantala, kumindat ang Drug Lord sa kanyang bagong kasabwat...


04 Cocktail "Tear of the Platypus"

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: barya .


Ang unang manlalaro ay nagbubuhos hangga't gusto niya sa baso at anumang gusto niya mula sa anumang bote sa mesa. Ang nagresultang timpla (kahit na ito ay sampung gramo lamang ng vodka) ay tinatawag na cocktail na "Tear of the Platypus". Pagkatapos ay i-flip ng player ang barya at, habang umiikot ito sa hangin, hinuhulaan kung ito ay mapupunta sa mga ulo o buntot. Kung tama ang hula, ipapasa ng manlalaro ang baso sa susunod na kalahok. May dinagdag din siya sa baso ayon sa kanyang pervert na lasa at naghagis ng barya. Ang kapus-palad na tao na hindi mahulaan kung saang paraan mahuhulog ang barya ay umiinom ng cocktail. Pagkatapos ay magsisimula muli ang lahat.


05 Mahusay na mga kamay

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: kahit dalawa pang inuman.


Nakaupo sa mesa, ang mga manlalaro ay magkahawak-kamay at ipinatong ang kanilang mga palad sa mesa. Bilang resulta, lahat ay nakaharap kaliwang kamay kapitbahay sa kanan, kanang kamay kapitbahay sa kaliwa at si Olivier (saan tayo kung wala siya!). Ngayon ay maaari ka nang magsimulang maglaro. May sumigaw ng "Umalis!" (o “Tama!”) at hinampas ang mesa gamit ang kaliwang palad. Ito ay isang senyales upang ilunsad ang isang "alon" ng mga claps clockwise (o counterclockwise). Alinsunod dito, ang susunod na palakpak, na nagpapatuloy sa pag-alog, ay dapat gawin ng taong nakaupo sa isa sa kaliwa ng una, na tinatamaan ang mesa kanang palad. Pagkatapos ang manlalaro na nakaupo sa kaliwa sa tabi ng una ay dapat na tumama sa kanyang kaliwa, atbp. Ang mga parusa ay iginagawad para sa anumang mga error na nangyari. Pumatok siya sa labas, hindi nasagot ang palakpakan, binasag ang TV gamit ang dumi...


06 Sinanay uminom

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: papel at panulat.


Sa isip, ang larong ito ay dapat magsimula sa pinakaunang higop ng beer na inorder mo at ng iyong mga kaibigan sa bar. Ngunit, sa kabilang banda, upang hindi masira ang kasiyahan ng pagtikim ng mabula na inumin, mas gusto ng mga taong masinop na simulan ang kumpetisyon nang hindi mas maaga kaysa sa huling dalawang baso bago umalis. Kaya, iyon ang ibig sabihin ng isang friendly match. Kailangan mong uminom ng beer sa mas kaunting sips. Ang natalo ay magbabayad para sa mga inumin at nagtatago ng sama ng loob laban sa hangal na laro.


07 Pagdaliri

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: platito


Ang isang platito (o, sabihin nating, isang walang laman na baso) ay inilalagay sa gitna ng mesa, kung saan ang lahat ng naroroon ay naglalagay ng isang daliri. Sa bilang ng tatlo, lahat ay nag-aalis o nag-iiwan ng kanilang daliri sa platito. Isang parusa ang iginagawad sa bahaging iyon ng mga kasama sa pag-inom (at kung minsan ay isang tao lang, si Igorek) na nananatili sa minorya.


08 Torque

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: barya


Narito ang isa pang simpleng laro na tutulong sa iyo na magpalipas ng oras habang naghihintay na dumating ang pagkalasing. Ang unang manlalaro ay umiikot ng barya sa mesa at tinawag ang pangalan ng isa sa mga nakaupo sa tabi niya. Ang taong pinangalanan ay dapat, nang hindi humihinto sa barya, i-flick ito gamit ang kanyang daliri upang bigyan ito ng karagdagang rotational energy at tawagan ang pangalan ng susunod na manlalaro. Kung ang barya ay huminto o lumipad mula sa mesa, ang salarin ay makakatanggap ng parusa. Para sa higit pang kaguluhan, maaari kang magtakda ng mga karagdagang panuntunan. Halimbawa, kung may lumabas na barya na huminto sa pag-ikot, kailangan mong uminom ng dalawang parusa.


09 Tubig sa buong paligid

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda:set ng magkatulad na pinggan.


Gusto ni Hitchcock ang dulang ito, puno ng pananabik. Pinupuno ng mga manlalaro ang lahat ng baso ng tubig, maliban sa isa, kung saan ibinuhos ang vodka, at ihalo ang mga ito nang lubusan. Pagkatapos ang lahat ay kumuha ng isang baso (nang hindi itinataas ito sa kanilang ilong, upang hindi maamoy ang mga nilalaman), at lahat ay umiinom sa utos. Kung ninanais, maaari mong dagdagan ang nerbiyos ng laro sa pamamagitan ng pana-panahong pagtaas ng bilang ng mga baso na may vodka (o, sa kabaligtaran, ganap na inaalis ang mga ito).


10 Matigas na mani

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: inasnan na mani.


Kahit na wala sa iyong mga kaibigan ang mahilig sa salted nuts, umorder pa rin sila ng beer. Sa utos, sabay-sabay na ihulog ang isang nut sa iyong salamin. Kung hindi ka kumuha ng mani na gawa sa soybeans, lulubog agad ang mani. Ngunit huwag magmadali upang magdalamhati sa kanila. Sa lalong madaling panahon, ang mga bula ng gas ay dumikit sa paligid ng mga mani at itataas ang mga ito sa ibabaw. Ang natalo na huling lumabas ang nut ay dapat magbayad para sa natitira.


11 Hindi ko kailanman...

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: Wala .


Isa pang laro para sa isang motley crew. Ang kasiyahang ito ay tutulong sa mga bisitang unang beses na nagkita-kita upang mas makilala ang isa't isa at hindi mapipigilan, kung hindi, alam mo, ang buong swing party ay magiging walang kabuluhan. Kahit sino ay maaaring magsimula ng laro. Sinabi niya ang mga pangunahing salita: "Hindi ko kailanman..." at pagkatapos ay nagdagdag ng isang bagay tulad ng "...nakita ang pelikulang Heat." Pagkatapos nitong confession, lahat ng nakapanood ng pelikulang ito (sa editorial office nga pala, wala pa rin) agad na umiinom. Pagkatapos ang susunod na panauhin ay umupo sa sahig at nagsabi: "Hindi ako kailanman... tumanggi na uminom." Pagkatapos nito, kahit na ang mga inveterate teetotalers ay kailangang uminom ng penalty drink sa gitna ng hooting.


12 Russian beer roulette

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda:maraming de-latang beer at isang pagpayag na maging bastos.


Bago ang bawat pag-ikot ng pag-inom, ang isa sa mga lata ng beer ay inalog mabuti (pinakamahusay na gawin ng iyong kapwa epileptiko) upang gawin itong bomba. Pagkatapos ng pag-alog, ang sinisingil na garapon ay halo-halong sa natitira. Well, sino sa tingin mo ang makakakuha nito?


13 Shooting Range

Ano ang kailangan mo bukod sa meryenda: barya


Sa mesa, ang mga stack ay inilalagay sa isang bilog ayon sa bilang ng mga kalahok sa laro at isang stack sa gitna. Ang bawat tumpok ay nakatalaga sa isang partikular na manlalaro. Isang barya ang inilalagay sa gilid ng mesa. Ang layunin ng laro ay i-flip ang isang barya at ipasok ito sa isa sa mga tambak. Mga Detalye: Kung ang tagahagis ng barya ay tumama sa kanyang tumpok, lahat ay umiinom ng multa; kung siya ay makaligtaan, siya lamang ang umiinom; kung ito ay napunta sa bunton ng iba, ang may-ari ng bunton ay umiinom; Kung napunta ito sa gitnang pile, lahat ay umiinom. Well, maliban kay Igorka. May ulcer siya.


14 Mga salita para sa gabi

magandang ideya, lalo na kung magkasama kayong namamaga.

Hindi ito magiging boring, at maaari mong talakayin ang premyo para sa panalo pagkatapos mong lasing! (Pahiwatig: maaari mong ilagay ito sa iyong natalong kaibigan at pagkatapos ay maglaro ng ganap na magkakaibang mga laro)

#1 Larong Pag-inom: Beer Pong

Oooh... Gaano ka-proud ang girlfriend o boyfriend mo kung sa susunod na party ay magiging isa ka sa top three sa paglalaro ng beer pong... Malamang na hindi siya magiging proud, dahil magiging siya o siya. sino ang kailangang mag-akay sa iyong katawan pauwi pagkatapos ng ilang (sampu?) na hindi nakuhang baso... At ito ay isang ganap na naiibang bagay kung ikaw at ang iyong kalahati ay magkukulong sa iyong sarili sa bahay, na binili muna ang iyong paboritong beer, at magpasya minsan at para sa lahat kung alin sa iyo ang pinakamahusay. Hindi mo na kailangang kaladkarin ang sinuman sa bahay, magkakasakit kayo sa umaga, kaya... Ngunit ang premyo para sa pagkapanalo ay maaaring pag-usapan nang maaga...)

#2 Battleship

Ang klasikong board game na ito ay madaling maging alcoholic kung ang iyong kalaban ay kailangang uminom ng shot para sa bawat barko na iyong mabaril. Ang kailangan mo lang para sa larong ito ay papel, isang lapis, anim na barko at anumang malakas na alak. Gumuhit ng 7x7 grid sa isang piraso ng papel, ilagay ang iyong mga bangka at simulan ang pagpindot sa mga barko ng kaaway!

#3 Mga larong lasing na may taya

Paglalaro ng baraha at pag-inom ng matatapang na inumin - ano ang mas natural? At mas mahuhulaan... Ngunit, kung sa halip na ang mga karaniwang libations at taya sa pera, maglaro ka para sa beer o vodka, ang proseso ay kikinang na may ganap na bagong mga kulay! Mga card, dice, poker, blackjack - ano ang pagkakaiba? Ang lasing na konseptong ito ay madaling akma sa anumang laro ng pagsusugal!

#4 na barya

Kung pagkatapos bumili ng matatapang na inumin ay mayroong kahit isang barya na natitira sa iyong bulsa (mas mabuti na dalawa), siguraduhing laruin ang larong ito kasama ang iyong kasama sa pag-inom. masayang laro. Ang gameplay ay mangangailangan ng ilang mga kasanayan at kakayahan mula sa mga kalahok, ngunit, sa prinsipyo, ang kahulugan ng laro ay medyo simple: kailangan mong pindutin ang isang barya sa ibabaw ng mesa upang ito ay mapunta nang diretso sa isang baso. Ang nagpapahid ay umiinom ng isang baso ng beer o isang baso ng mas malakas na bagay. Ang makakatayo nang mas matagal ang panalo. Huwag mag-alala kung hindi mo matatalo ang iyong kalaban sa unang pagkakataon, dahil ang larong ito ay nangangailangan ng seryosong pagsasanay.

#5 Pinky McDrinky

Hindi mo maiisip ito nang walang bote; Samakatuwid, ipagpaumanhin ang pun, maingat na pag-aralan muna ang mga patakaran, at pagkatapos ay alisin ang corkscrew. Ang larong ito ay gumagamit ng isang pink na die at dalawang puti. Ang iyong gawain ay ihagis muna ang kulay rosas, at pagkatapos ay itapon ang mga puti. Kung ang halaga ng iyong die ay tumutugma sa halaga sa pink na die, inumin ang iyong kalaban. Kung pantay ang mga puntos, sabay-sabay na uminom. Kung magkatugma ang lahat ng dice, ang unang makakakuha ng pink ang mananalo.

#6 Pula / Itim

Ang Pula/Itim ay ang pinakasimpleng laro upang maunawaan, na nangangailangan lamang ng dalawang bagay: isang deck ng mga baraha at beer. Ang unang manlalaro ay gumuhit ng card mula sa deck, at ang pangalawa ay dapat hulaan kung ito ay pula o itim. Kung tama ang sagot ng manghuhula, walang umiinom. Kung siya ay nagkamali, dapat niyang inumin ito. Sumang-ayon, na may 50/50 na pagkakataon, ang paglalasing ay hindi mahirap. Sa tuwing ang isang manghuhula ay magbibigay ng tamang sagot nang tatlong beses sa isang hilera, ilang bagong panuntunan ang ipinapasok sa laro - "ang mga manlalaro ay hindi maaaring tumingin sa isa't isa sa mga mata," halimbawa. Ang lumalabag sa panuntunan ay umiinom. Maaari kang maglaro at magpakilala ng mga bagong panuntunan hanggang sa maubusan ng lakas, beer at pagnanais na inumin ito ng mga manlalaro.

#7 Mga laro sa pag-inom mula pagkabata: "lasing"

Ang paglalaro ng "lasing" at pag-inom ay medyo lohikal, sasang-ayon ka. Samakatuwid, sa klasiko Baraha, pamilyar sa lahat mula sa pagkabata, napagpasyahan na magdagdag ng "mga elemento ng pang-adulto". Dapat aminin na may kaunting mga inobasyon: dapat kang maglaro tulad ng isang regular na "Lasingero" at uminom sa tuwing ang iyong card ay mas maliit kaysa sa card ng iyong kalaban. Ginagarantiya namin: pagkatapos ng isa o dalawang round magkakaroon ka ng ganap na bagong pag-unawa sa larong "mga bata".

Pagkatapos sa kasong ito, ang anumang pagsasaya sa alkohol ay sinamahan ng komunikasyon sa mga kaibigan at kasintahan. At ito ay isang bagay na umupo at humigop ng Monastyrskoye na alak kasama ang iba pang pantay na hippy na nagtapos ng Taganrog Pedagogical College, at isa pang bagay na magkaroon ng nakatutuwang pagsasaya sa mga laro ng alak.

Sa kasamaang palad, sa Russia, ang paglalaro ng alkohol ay nahahadlangan ng mga pagpigil: ang mga tao ay umiinom lamang, sinusubukan na huwag agad na makipag-away, at walang kultura ng mga larong alkoholiko. Sa Kanluran, ito ay kahit papaano ay mas simple; alam ng lahat ang ping-pong na may beer, pag-inom ng parehong bagay sa pamamagitan ng isang hose na nakabaligtad, at marami pang iba. Ngunit unti-unti ang Drinking Games ay tumatagos sa kultura ng Russia.

Anastasia, design technologist sa Krasny Gidropress OJSC

Opinyon ng Dalubhasa

"Ang mga laro sa pag-inom ay nagbibigay-daan sa iyo upang maalis ang kawalan ng pag-asa na hindi maiiwasang bumangon sa gitna ng isang kapistahan. Bukod dito, masaya kahit na ang iyong kabataan ay nasa likod mo, at ikaw ay nagtatrabaho sa ilang pabrika sa loob ng mahabang panahon, na tinatalakay sa mga lalaki ang pagiging angkop ng paggamit ng dalawang-daang board para sa pagtatayo ng isang paliguan sa bansa. Totoo, ang pagdaraos ng mga laro ng alak ay makabuluhang nagpapabilis sa proseso ng pag-inom ng mga inumin, at nagdudulot din ng mabilis na pagkabigo sa iyong kontrobersyal na kapaligiran.”

Ang pinaka-brutal na subtype ng mga laro kung saan ang mga Manlalaro ay kinakailangang makainom hangga't maaari. Bilang isang patakaran, alinman sa pinakamadalas na umiinom o simpleng pinakamataba ang nanalo, gayunpaman, sa ilang mga kaso ay maaaring may mga pagbubukod kapag ang malalaking 100-kilograma na lalaki ang unang namamatay sa pharaoh na ito. Sa Drinking Endurance Games, panalo ang malay.

Oras ng Pagtutuos

Ang mga patakaran ng laro ay simple: sa loob ng isang oras kailangan mong uminom ng humigit-kumulang isang baso ng beer bawat minuto. At kung ang laro ay madaling laruin sa unang 15 minuto, pagkatapos ng kalahating oras ay ang pinakamalakas na lang ang natitira.

Ang mga patakaran ng laro ay maaaring pasimplehin nang kaunti: uminom lamang ng mas madalas, halimbawa, isang beses bawat dalawang minuto. Kung sa tingin mo na ang mga laro ay masyadong simple, at tatlong litro ng beer para sa iyo ay nakakapagpalayaw at hindi pagsasaya, sa kasong ito maaari mong i-play ang 100 minutong bersyon ng laro, kung saan kailangan mong uminom ng limang litro ng beer. .

Alcobox

Dalawang tao ang naglalaro. Umupo sila sa tapat ng bawat isa at gumulong ng dice (o gumuhit ng mga baraha). Ang naghagis ng mas kaunting dice, o gumuhit ng mas mahinang card, ay umiinom ng isang stack ng beer. Ang laro ay nangangailangan ng isang referee na mapanatili ang kinakailangang bilis ng laro, susubaybayan ang pagpuno ng mga baso at ang kamalayan ng mga Olympian.

Mga laro ng talino

Ang tanging pagkakataon upang patunayan na ang gintong medalya ay hindi natanggap sa paaralan nang walang kabuluhan. Ang kakaiba ng ganitong uri ng laro ay ang pagiging malikhain ay nagiging mas malala pa kaysa sa una, kahit na ikaw ay matino at tanga.

Mga inuming may alkohol

Isa sa mga pinakasikat na laro ng pag-inom. May laro ng pamato, kung saan tuwing tatama ang pamato mo, umiinom ka. May mga handa na set para sa parehong paglalaro ng alcoholic chess at paglalaro ng alcoholic chess. Walang nang-aabala sa iyo na gamitin ito simpleng board at maliliit na baso o shot glass.

FIZZ-BAZZ

Ang mga manlalaro ay dapat magpalitan sa pagbibilang ng mga numero mula isa hanggang isang daan. Sa kasong ito, ang bawat numero na nahahati sa tatlo ay dapat palitan ng "fizz", at ang kung saan ay nahahati ng lima ay dapat mapalitan ng "buzz". Ang mga numero na nahahati sa tatlo at lima nang sabay ay dapat mapalitan ng "fizz-buzz". Ang sinumang nagkamali (na hindi nagsabi ng fizz, buzz o fizz-buzz kung kailan siya dapat, o kung sino ang nagsabi ng mga spelling na ito nang walang kabuluhan) ay umiinom. Ang mga nagkakamali lang sa pagbibilang ay umiinom din sa kanilang katangahan.

Tourette's syndrome

Ang laro ay maaaring magsama ng alinman sa dalawa o isang buong koponan ng mga kampeon. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, na may isang deck ng mga baraha na nakaharap sa gitna. Ang bawat isa ay humalili sa pagguhit ng isang card at, nang mabunot ito, dapat na malakas na sumigaw ng isang salita na nagsisimula sa titik ng halaga ng card. Halimbawa, kung iguguhit ang isang jack, isigaw nang malakas ang titik na "B". Ang sinumang mag-uulit ng isang salita, o maling pangalan ng isang salita, ay umiinom.

hindi ko kailanman…

Pinakamainam na makipaglaro sa isang grupo ng mga taong lubos na nakakakilala sa isa't isa. Upang gawin ito, ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog, pagkatapos ay sinabi ng bawat tao ang pariralang "Hindi ko kailanman ..." at sinasabi kung ano ang hindi pa niya nagawa. Kung ang sinumang nakaupo sa isang bilog ay nakagawa ng kasalanang ito, pagkatapos ay umiinom siya. Kailangan mong maglaro nang tapat, at hindi na kailangang gumawa ng mga dahilan.

Mga Larong Bilis ng Pag-inom

Ang lahat ng mga laro ng bilis ay naglalayong bumuo ng kakayahang uminom ng mabilis at marami. Kung mabagal at kaunti lang ang pag-inom mo, ikaw ang unang susuka sa sahig ng master.

Edward Hands-Out-of-Ass

Ang isang baso o bote ng alkohol ay nakadikit sa bawat kamay ng bawat manlalaro na may electrical tape (o mas mabuti pa, tape). Pinakamainam na laruin kung ito ay beer. Nagpatuloy ang buong party. Maaari mo lamang i-unwind ang iyong mga kamay kung ang buong bote ay lasing.

Nakabaril

Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang lata ng beer, pagkatapos ay gumawa sila ng maliit na butas sa gilid ng lata, kung saan sila nagsimulang uminom. Kasabay ng susi na ito, bumukas ang lata mula sa itaas (halos agad-agad na lilipad ang beer). Ang unang uminom ay idineklara na panalo. Sabi nila na may tamang kasanayan, maaari mong maubos ang isang garapon sa loob lamang ng ilang segundo.

Mga Alcocard

Paboritong laro ng may-akda ng blog. Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, isang deck ng mga baraha at isang malaking lalagyan ay kinuha. Ang bawat manlalaro ay may sariling bote ng beer o isang baso ng alak (mas mainam na gumamit ng beer, dahil ang malakas na alkohol ay hindi papayagan ang lahat na tapusin ang laro). Pagkatapos ang lahat ay humalili sa pagkuha ng isang card. Depende sa kung ano ang iginuhit ng manlalaro, ang mga sumusunod ay mangyayari:

  • Ace - lahat ng mga manlalaro ay umiinom, at walang sinuman ang dapat tumigil sa pag-inom habang ang taong nasa kanan ay umiinom (o nasa harap lang niya sa linya). Ang taong gumuhit ng alas ay maaaring huminto muna sa pag-inom, pagkatapos lamang na ang susunod na tao ay maaaring tumigil sa pag-inom, at iba pa.
  • Hari - ang mga gumuhit ng unang tatlong hari ay maaaring makabuo ng mga bagong patakaran ng laro (halimbawa, pag-inom lamang habang nakatayo, o pagbabawal sa pagtawag sa isa't isa sa pangalan, paglabag - pag-inom). Bilang karagdagan, ang mga bumunot sa hari ay maaaring magdagdag ng alkohol sa lalagyan sa gitna anumang oras. Ang kumukuha ng huling hari ay umiinom ng buong laman ng lalagyan.
  • Reyna - ang gumuhit ng reyna ay nagiging "master ng tanong". Maaari siyang makagambala sa paglalaro ng iba sa lahat ng posibleng paraan, magtanong ng sarili niyang mga tanong sa anumang uri, at makaabala sa iba sa lahat ng posibleng paraan. Ang nasabing manlalaro ay dapat na hindi papansinin o ang kanyang mga tanong ay sinasagot ng isang katanungan. Ang nakakalimot at hindi sumasagot ng tanong ay umiinom.
  • Jack - ang naglabas ng jack ay mabilis na inilagay ang kanyang palad sa mesa, na sinundan ng iba na mabilis na ginagawa ito. Ang huli ay umiinom.
  • Ang sampu ay isang laro ng enumeration. Ang isa na gumuhit ng sampu ay nagtatakda ng paksa (halimbawa, " mga inuming may alkohol"), ang iba ay dapat magsimulang maglista ("Tequila", "rum", "vodka"), ang nag-aalangan sa pag-inom.
  • Siyam - walang nangyayari.
  • Walo - ang taong gumuhit ng walo ay dapat hulaan ang kulay ng susunod na card. Kung tama ang hula niya, itinuro niya ang umiinom. Kung hindi mo nahulaan, siya mismo ang umiinom nito.
  • Pito - lahat ay nagtaas ng kanilang mga kamay. Ang huli ay umiinom.
  • Anim - lahat ng lalaki ay umiinom.
  • Lima - Ang manlalaro na kumukuha ng lima ay nagsabing "Hindi ko kailanman..." at sinabing hindi pa niya ito nagawa. Kung sino ang gumawa ng mga inumin sa itaas, sinuman ang hindi gumawa nito, hindi uminom, nagpapahinga.
  • Apat - lahat ng babae ay umiinom.
  • Tatlo - ang bumunot nito ay umiinom mismo.
  • Dalawang nagpapahiwatig kung sino ang umiinom.
  • Joker - ang taong gumuhit ng joker card ay may bagong panuntunan ng laro na mananatiling may bisa hanggang sa katapusan ng deck. Halimbawa, kinansela nito ang epekto ng mga bagong card, o pinipilit ang isa na gumuhit sa hari ng mga puso na makipaglaro nang nakatalikod sa lahat.

Mga larong batay sa mga pelikula

Simple lang ang lahat dito. Pinipili ko ang anumang pelikula na kawili-wili sa buong kumpanya, at, sa ilang mga senyales, lahat ako ay umiinom. Halimbawa, habang nanonood ng Die Hard, kailangan mong uminom sa bawat oras:

  • May nagsasalita sa radyo
  • Nakipagtalo si McClane sa isang pulis
  • May reference o pagbanggit ng Pasko
  • Kinakausap ni McClane ang sarili
  • Si McClane ay nasa elevator shaft
  • May sumasabog
  • Pinaparusahan ni McClane ang isang tao
  • Nagsisimulang dumudugo si McClane

Maaari mo ring gamitin ang anumang mga pagkakaiba-iba ng kultura sa tema ng musika. Halimbawa, i-on ang grupong Leningrad at uminom tuwing nagmumura o nagbabanggit ng sex si Sergei Shnurov.



Mga kaugnay na publikasyon