Mga larong may maraming feature sa PC. Sa lahat ng apat na panig

Sa lahat ng apat na panig. Ang pinakamahusay na bukas na mga laro sa mundo

Karamihan sa mga laro ay maaaring nahahati sa linear at bukas. Ang pangalawa ay mas mahaba, mas iba-iba at mas nakakahumaling, lalo na kung may mga mahusay na binuo na lokasyon. Ngunit kailangan ng mga developer na kumbinsihin ka na ang mundo ay buhay - pagkatapos lamang na nais mong pag-aralan ito. Nagpapakita kami ng sampung ganoong laro.

Red Dead Redemption

Ito ay isang mas pang-adultong Grand Theft Auto. Pang-adulto hindi sa diwa na may mas maraming dugo, pagbaril at mga batang babae na matakaw sa tunog ng mga barya. Ito ay tungkol sa mundo at sa kwentong sinasabi. Ang GTA ay purong satire, na kung minsan ay may kasamang drama, kahit na medyo matagumpay. Iba talaga ang Red Dead Redemption. Ang Cowboy na si John Marston, na nagdulot ng kaguluhan sa kanyang kabataan, ay dapat tumulong sa mahahalagang opisyal sa paghuli sa kanyang mga dating kasamahan sa gang, kung hindi, literal na malalagay sa gulo ang kanyang pamilya.

Ang bayani, na sumuko sa krimen, ay lumalaban sa mga lumang kakilala at, sa isang kahulugan, laban sa kanyang sarili. Kasabay nito, nagbabago ang mundo: umuunlad ang pag-unlad, lumilitaw ang mga kotse na hindi nag-iiwan ng pagkakataon para sa mga kabayo, at napagtanto ni Marston na malapit nang magwakas ang panahon ng Wild West, at hindi niya alam at ayaw ng iba. buhay. Ang kuwento ay mahusay na natunaw ng mga nakakatawang karakter (tulad ng isang ganap na baliw na sepulturero) at mga nakakatawang sitwasyon.

Itinatampok ng Red Dead Redemption ang isang malaking lugar na may iba't ibang mga bagay na dapat gawin: mga mini-kwento na walang kuwento, mga side quest, pagsusugal, mga kawili-wiling duels - ang Wild West ay mapanganib, ngunit napakahusay na hindi tuklasin. Inaasahang ipapalabas ang sequel ngayong taglagas.

Far Cry

Ang serye ay nakaranas ng pagtaas, pagbagsak at panibagong pagtaas. Matapos ang hindi inaasahang mataas na kalidad na unang bahagi, sumunod ang medyo madadaanan na mga bersyon ng console, at pagkatapos ay lumabas ang kakila-kilabot na Far Cry 2 Ito ay isang handa na gabay sa "Paano hindi gumawa ng isang bukas na mundo": ang parehong uri ng mga gawain, a minimum ng mga random na kaganapan, nakakainip na mga hadlang sa kalsada. Oras na para ibaon ang serye.

Sinong mag-aakala na pagkatapos nito ay lilitaw ang isang hindi kapani-paniwalang cool na ikatlong bahagi. Isang tropikal na isla, isang nakamamanghang kontrabida na si Vaas at ang kamangha-manghang pinuno ng tribong Citra, mga misyon ng bagyo na may pagpipilian, isang kawili-wiling ideya sa pangangaso ng mga hayop - Ubisoft ay nasa isang roll. Maging ang Far Cry 4, na inilipat lamang ang aksyon sa Himalayas nang hindi nag-aalok ng anumang bago, ay sumabog din.

Pagkatapos ay dumating ang isang matalim na pagbabago sa konsepto: Ang Far Cry Primal ay nakatuon sa primeval time. Ang hakbang ay kontrobersyal, ngunit sa pangkalahatan ito ay naging maganda - kahit na hindi napakaganda, ngunit napaka orihinal. Natutunan ng Ubisoft na punan ang mundo nito ng mga kawili-wiling kaganapan, na pinatunayan nitong muli sa Watch Dogs 2.

Hanay ng mga Santo

Ang mga open-world action na laro ay minsang tinatawag na "GTA clone." Upang maiwasan ang mga ganitong paghahambing, pinili ng Volition ang sarili nitong landas. Napagtatanto na hindi posibleng lampasan ang Rockstar sa antas ng produksyon at elaborasyon ng mundo, itinakda ng mga developer na gawing posible ang pinaka-basurang action na pelikula. Kakatwa, ang ideya ay naging matagumpay.

Ang Saints Row ay GTA na nabaliw. Seryoso, kung bigla mong naisip na ang taas ng kabaliwan ay ang magbihis ng nakakatawang kasuutan, maghagis ng granada sa mga sasakyang nakatayo sa isang traffic light, at barilin ang mga darating na pulis gamit ang machine gun, pagkatapos ay ilunsad lang ang aksyong laro mula sa Volition. Kunin ang bayani ng Saints Row, halimbawa. Malayo na ang narating niya - mula sa pinuno ng isang gang sa kalye hanggang sa Pangulo ng Estados Unidos.

Sa ikaapat na bahagi ng laro, isang alien invasion ang nagaganap. Sino pa kung hindi inihalal ng mga tao dapat bang ang pinuno ng estado ang unang protektahan ang kanyang populasyon? Bukod dito, hindi na kailangang hikayatin siya: ang manlalaban, na tinimplahan ng courtyard showdowns, ay nagdeklara ng digmaan sa mga dayuhan. Ang bayani ay lumilipad sa ibabaw ng lungsod, tumakbo sa hindi kapani-paniwalang bilis, sinunog at nag-freeze ng mga kaaway. Ito ay basura sa mabuting paraan, tulad ng Machete ni Robert Rodriguez. Kailangan mo lang hindi seryosohin ang mga nangyayari.

Need for Speed: Most Wanted

Sa karera, ang isang bukas na mundo ay madalas na hindi kailangan: halos walang magagawa sa pagitan ng mga kumpetisyon. Isa sa ilang mga pagbubukod ay ang NFS: Most Wanted. Ang kalayaan sa paggalaw ay unang ipinakilala sa Underground 2, ngunit ang konsepto ay pinakamahusay na ipinakita sa susunod na laro.

Ang proyekto ay nakatuon sa karera sa kalye - ito ay uso pa rin noon. Ang bayani ay kailangang nasa tuktok ng listahan ng pinakamahusay na mga racer sa kalye sa maaraw na lungsod ng Rockport. Simula sa isang bagay tulad ng isang VW Golf GTI, ang karakter ay tumaas nang mas mataas at mas mataas. Sa pagtatapos ng laro, ang Lamborghinis at iba pang mga exotics ay ipinahayag. Kasabay nito, ang BMW M3 GTR ay pinili bilang ang kotse ng pinakamahusay na magkakarera na lumilitaw din ito sa pabalat ng laro. Ito ay naging nakakatawa: ang bayani ay nagmamaneho ng pinakamakapangyarihang mga supercar, ngunit nangangarap na talunin ang isang upstart sa ilang uri ng BMW.

Ang Most Wanted ay puno ng mga kaganapan: mga karera laban sa orasan, itinatakda ang pinakamataas na bilis sa radar, mga sprint, mga karera sa circuit, mga labanan sa boss, mahabang paghabol ng pulisya - hindi lahat ng open-world na laro ng aksyon ay nag-aalok ng ganitong uri.

Mafia

Ang Mafia 3, na inilabas noong taglagas ng 2016, ay isang kumpletong kabiguan: mahinang graphics, patay na kapaligiran at kumpletong monotony ng mga misyon. Kung nagpaplano ng bagong bahagi ang publisher na 2K Games, kailangang magsikap nang husto ang mga developer para maibalik ang tiwala sa franchise. Ngunit noong unang panahon ay iba ang lahat.

Ang Mafia: City of the Lost Heaven ay inilabas sa parehong taon ng PC version ng GTA 3. Ang kumpetisyon ay mahigpit. Ang mundo ng aksyon ng Rockstar ay mas buhay, ang mga dumadaan ay mas tumugon sa interbensyon ng manlalaro sa kanilang karaniwang paraan ng pamumuhay. Ang Mafia, mula sa mga hindi kilalang Czech mula sa Illusion Softworks, ay nag-alok ng isang espesyal na kapaligiran at mahusay na binuo na mga karakter.

Ang driver ng taxi na si Tommy Angelo ay hindi sinasadyang nakatanggap ng isang tiket sa mundo ng mafia: tinulungan niya ang mga seryosong tao na makatakas at nag-alok silang tulungan siya sa hinaharap. Ang bayani ay pumasok sa isang bagong mundo para sa kanyang sarili at nagsasagawa ng mga gawain para sa mga pangunahing awtoridad. Ito ay 30s ng ika-20 siglo, ang mga lalaking nakasumbrero ay nagmamaneho ng malalaking kotse at pinag-uusapan ang tungkol sa katapatan sa isang pamilya ng mafia. Dinala tayo ng ikalawang bahagi sa kalagitnaan ng huling siglo. Ang kapaligiran ay nagbago, ngunit ang laro ay nakakahumaling pa rin, kahit na ito ay masyadong maikli.

Ang Witcher

Ang RPG ay isang genre kung saan ang isang bukas na mundo ay halos sapilitan. Ang kumpletong kalayaan sa pagkilos kung minsan ay nagiging ganap na pagkabagot: walang nangyayari sa laro, ang mga pakikipagsapalaran ay nakakainip na. Ang serye ng Polish Witcher ay naligtas sa mga problema ng mga proyekto sa paglalaro ng papel. Ang isang nakagawiang paglalakad mula sa isang nayon patungo sa isa pa ay maaaring humantong sa isang bagong pagsisiyasat na kinasasangkutan ng isang sinaunang sumpa, mga mahilig sa bituin, mga lokal na lasing, multo, mangkukulam at ang nakatatanda sa nayon - kung minsan ay sabay-sabay.

Ang Witcher Geralt ay isang medieval na freelancer at isang kumpletong parasito. Wala siyang permanenteng pinagkukunan ng kita, hindi siya hangal na uminom, mag-party at magpalipas ng oras sa paglalaro ng dice, nagtatrabaho siya paminsan-minsan, habang lumalabas ang mga order. Totoo, magiging mahirap para sa mga maniningil ng buwis na kumuha ng refund mula sa kanya sa kabang-yaman ng hari, at mas mahirap na ipadala siya sa sapilitang paggawa. Ang bayani ay may hawak na espada na mas mahusay kaysa sa sinumang tao, mahusay na nakikipaglaban sa kanyang mga kamao, at alam kung paano lumapit sa mga mahiwagang nilalang.

Ang mundo ng ikatlong laro ay naging lalong malaki at buhay. Ang mga pakikipagsapalaran ay nangyayari sa bawat pagliko. Ang pag-akyat sa makapal na kagubatan, makakahanap ka ng isang kubo ng ermitanyo, gumala sa isang gateway - kailangan mong iligtas ang isang hindi mahusay na bantay mula sa mga tulisan, at iba pa sa lahat ng oras. Ang Witcher ay patuloy na tumatawag sa iyo sa isang lugar, at kailangan mo lamang i-off ang landas.

Fallout

Ang laro ay hindi ang unang RPG sa isang post-apocalyptic na setting. Siyam na taon bago ang paglabas ng debut part, ang Wasteland ay inilabas, na ngayon ay muling nabuhay. Ngunit ang Fallout ang nakakuha ng pinakamalaking katanyagan at katanyagan.

Ang kalayaan sa pagkilos ay itinaas sa ganap: walang nagmamalasakit sa iyong ginagawa. Parami nang parami ang mga bagong pakikipagsapalaran na lumilitaw, ang mga karakter ay nakakaakit sa iyo ng mga nakakaintriga na mga kuwento, ngunit maaari ka lamang maglakad sa paglubog ng araw patungo sa iyong kapalaran. Ang Fallout ay puno ng diwa ng pakikipagsapalaran - gusto mong tuklasin ang mundong ito nang detalyado, at maganda na maraming mga lihim na nakatago dito.

Sa kabila ng mga kahihinatnan ng digmaang nukleyar, nabubuhay ang mundo ng Fallout. Sa ganap na kalayaan, hindi ka magsasawa - ang mga kaganapan, tulad ng sa The Witcher, ay lalabas nang kusa.

Ang Elder Scrolls

Ang aksyon ay nagbabago mula sa bahagi hanggang sa bahagi: ang gitnang rehiyon ng mundo ng Tamriel - Cyrodiil - ay ipinapakita sa TES IV: Oblivion, nakita namin ang aming sarili sa hilagang Skyrim sa TES V, naglalakad kami sa lalawigan ng Morrowind sa ikatlong bilang na laro, at iba pa. Lahat ng mga lokasyon ay lubhang kawili-wiling tuklasin.

Sa Ang Elder Scrolls maraming pagkukulang: mga gawain ng parehong uri, kakaibang sistema ng paglalaro. Sabihin nating, walang pumipigil sa isang karakter na mandirigma na sumailalim sa pagsasanay sa Guild of Mages - ito ay tinatayang kung paano makakatanggap ang isang estudyante ng humanities ng diploma sa pisika at matematika. At napakaraming masasabi tungkol sa balanse: tungkol sa awtomatikong pagtaas ng mga antas ng kaaway na nauugnay sa iyong bayani (tingnan ang Oblivion), at tungkol sa pagpatay ng dragon gamit ang isang arrow (tingnan ang Skyrim).

Ang mga open-world na laro ay kawili-wili, una sa lahat, para sa kanilang halos walang limitasyong mga posibilidad - gawin ang gusto mo, pumunta saanman ka dalhin ng iyong mga mata, makipag-usap, lupigin, kunin ang gusto mo... Ang pangunahing bagay ay, pagkatapos ay isipin ang mga kahihinatnan !

Nag-aalok kami sa iyo ng TOP 10 open world games, kung saan tiyak na makakahanap ka ng ilang produkto na magugustuhan mo.

10.

Ang larong ito ay sikat mula noong 2007. Noon ang pamagat ng isang laro tungkol sa isang assassin ay lumabas sa mga screen ng PC sa unang pagkakataon. Iba't ibang platform ang ginamit para dito, ngunit ang Assassin's Creed ay laging nakikisabay sa mga panahon - sa iba't ibang yugto ng panahon sila ay PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows at iba pa. Ang genre ng laro - aksyon-pakikipagsapalaran na may bukas na mundo - nakabihag ng mga gumagamit nang labis na ang mga developer, ang Pranses na kumpanyang Ubisoft, ay nagpasya na hindi nila magagawa nang walang sumunod na pangyayari.

At ngayon, sa huling ulat mula sa Ubisoft noong 2016, sinabi na ang buong laro ng serye ng Assassin's Creed ay naibenta nang mahigit 100 milyong beses.

Ang balangkas ay palaging napaka-interesante at may makasaysayang batayan. Halimbawa, sa mga unang bahagi ay may digmaang nagaganap sa loob ng maraming siglo sa pagitan ng mga Templar at ng mga Assassin. Si Desmond Miles, na siyang pangunahing karakter ng unang tatlong bahagi, ay kailangang maglakbay pabalik sa nakaraan upang makuha ang "Piece of Eden". At lahat para maiwasan ang apocalypse na mangyari.

Ang Assassin's Creed ay may magagandang graphics (ang mga landscape sa laro ay kamangha-manghang), mahusay na gameplay na pinagsasama ang parkour at stealth killings.

Sa TOP ng mga open-world na laro, inilagay namin ito nang kasing taas ng ika-10 na posisyon dahil walang mahalagang papel ang open world sa gameplay ng mismong serye.

9.


Ang larong ito ay inilabas 16 na taon na ang nakakaraan, at ito ang una sa mga kung saan nagkaroon ng pagbabago sa lagay ng panahon, araw at gabi. Mayroon itong maraming mini-game na gusto ng lahat: darts, bowling, atbp.

Ginawa lang ang Shenmue para sa Dreamcast. Mayroon itong maraming elemento na sa oras na iyon ay tila isang hindi pa nagagawang tagumpay: "Unlooked Scene", na nangyayari para sa ilang mga kadahilanan, pati na rin ang Quick Time Events (upang maisagawa nang tama ang aksyon, kailangan mong pindutin ang mga pindutan na ipinapakita sa ang screen).

Ang storyline ay tungkol sa isang lalaking nawalan ng ama. Ngayon ay kailangan niyang maghiganti sa pumatay at ilayo sa kanya mamahaling bagay. Isinasagawa pangunahing tauhan ay makakatagpo ng mga sitwasyon kung saan ang alinman sa mga kaibigan o mga kasanayan sa pakikipaglaban ay kakailanganin.

Pagkaraan ng ilang oras, ang pangalawang sumunod na laro ay inilabas, na naging mas dynamic at perpekto.

8.


Sa ikawalong linya sa aming TOP open-world games naglagay kami ng Action-adventure tungkol sa sikat na superhero na si Batman.

Dito, ang bawat karakter ay inilalarawan na parang kalalabas lang nila sa mga pahina ng orihinal na komiks. Ang bawat elemento ng mga character ay maingat na ginawa at magandang iginuhit.

Dito makikilala ng user ang lahat ng paborito niyang character: Batman, Joker, Harley Quinn, James Gordon, Croc, Bane at iba pa. Ang lahat ng kanilang kapalaran ay pinag-isa ng isang pakana. Ang storyline ay magsasabi tungkol sa pagtakas ng Joker mula sa Arkham at sa kanyang pananakop sa isla. Ang manlalaro ay maaari ring makilahok sa isang pandaigdigang misyon upang iligtas si Gotham mula sa impluwensya ng "Titan" - ang gamot kung saan nagpasya ang Joker na lumikha ng isang hukbo ng mga halimaw.

Ang pagkakaroon ng isang bukas na mundo ay ginagawa itong Batman game na isa sa pinakamahusay na umiiral ngayon.


Since 2004, since the announcement, ito role play ay naging isa sa pinakamatagumpay na kinatawan ng genre na ito. Ang Dragon Age ay isang ideolohikal na pagpapatuloy ng maalamat na larong Baldur's Gate, at sa parehong oras, hindi nito nauulit ang alinman sa balangkas o setting ng Baldur's Gate.

Ang mga unang bahagi ng serye ay nagtampok ng isang non-linear na bahagi ng plot, isang flexible na sistema ng papel, mahahabang bahagi ng dialogue at karagdagang mga misyon.

6.


Noong 1997, inilunsad ang isang open-world na serye na tinatawag na Fallout.

Ang unang bahagi ng serye ay naging napakapopular dahil dito mga katangiang katangian una, ang gumagamit ay hindi limitado ng anuman o sinuman, maaari siyang kumilos ayon sa gusto niya. Dahil dito, positibong tumugon ang mga kritiko sa produkto, at ang mga manlalaro ay gumugol ng maraming oras ng paghanga sa paglalaro ng laro. Hindi nakakagulat na ang ikalawang bahagi ng laro ay inilabas sa lalong madaling panahon.

Ang Fallout 2 ay nakatanggap ng maraming pagpapabuti kumpara sa hinalinhan nito. Nagdagdag din sila ng maraming mga pakikipagsapalaran na ginawang mas iba-iba ang gameplay.

Binago ng Fallout 3 ang serye sa kabuuan. Maaari kang maglaro mula sa una o pangatlong tao. Sa panig ng Survivor, kakailanganin mong makipag-usap sa iba pang mga bayani, lumaban nang mayroon o walang armas, magsagawa ng iba't ibang mga gawain, atbp. Ang bukas na mundo ng Fallout ay may kasamang malaking teritoryo, na binubuo ng magkahiwalay na maliliit na segment.

Ang Fallout 4 ay ang pinakabagong laro sa serye, na naging isang hindi mapag-aalinlanganang bestseller. Ang laro ay may malaking bukas na mundo at ang pinakamalawak na posibilidad para sa pag-customize ng karakter, kanyang mga armas, mga item, at pag-aayos ng tahanan. Gayundin, maraming mga pagbabago ang inilabas para sa laro, na nagpapalawak sa napakalaki at magkakaibang post-nuclear na mundo ng Fallout.

Fallout Series - nagniningning na halimbawa ang sagisag ng mga pagtataya para sa hinaharap mula sa mga Amerikano noong 1950s, kaya ang "calling card ng laro" ay isang malaking halaga ng mga retrofuturistic na detalye. Kahit na ang ideya mismo ay isang aksyon sa mundo kung saan ito naganap digmaang atomiko- nagmula sa mga oras na marami ang natatakot sa ganoong kahihinatnan.

5.


Sino ang hindi nakarinig tungkol kay Geralt ng Rivia - ang walang kamatayang bayani ng mga aklat ni Andrzej Sapkowski? Sa Poland, siya ay halos isang pambansang pagmamataas at ang pinakasikat na karakter sa panitikan, kaya hindi nakakagulat na ang gayong nagpapahayag na karakter ay nakapaloob sa isang serye ng mga laro. Dagdag pa, ang kanyang mahuhusay na pagganap sa produkto ng laro ay nakadagdag sa katanyagan ni Geralt at sa kanyang kuwento.

Ang mga laro ng Witcher ay nilikha sa genre, at ang Polish na kumpanya na CD Projekt RED ay nagtrabaho sa paglikha ng produkto.

Ang unang bahagi ay inilabas noong 2007, at ang mga developer ay hindi naglagay ng anumang espesyal na taya dito. Ito ay higit pa sa isang pang-eksperimentong produkto. Gayunpaman, ang laro ay lumampas sa lahat ng mga inaasahan, at sa ngayon ang serye ay naging isa sa mga pinakamahusay sa genre nito.

Isang magandang mundo ng laro, isang kapana-panabik na sistema ng labanan, ang pagkakaroon ng mga kawili-wiling bayani bukod kay Geralt, isang mahusay na sistema ng leveling ng character, isang storyline na batay sa iyong mga paboritong libro, mga gawain, atbp. - lahat ng ito ay ginawa ang laro na napakaganda at minamahal ng marami.

Ito ay para sa lahat ng mga pakinabang nito na ang laro ay tumatanggap ng ikalimang puwesto sa aming nangungunang "Pinakamahusay na Open World Games".

4. Pula Patay Pagtubos


Ang larong ito ay isang uri ng GTA na nagaganap sa Wild West. Ito ay hindi para sa wala na ang mga developer ng parehong serye ng mga laro ay RockStar. Ang genre ng laro ay isang aksyon-kanluran, kung saan mayroong maraming mga fragment ng RPG, mga pakikipagsapalaran, na, kasama ang bukas na mundo, ay lumikha ng isang natatanging kumbinasyon.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng larong ito at GTA 4 ay, halimbawa, ang pagkakaroon ng isang pabilog na tagapili para sa pagpili ng mga armas. Pagkatapos, ang sistemang ito ay ginamit na sa karagdagang mga produkto, dahil pinapayagan ka nitong piliin ang nais na sandata nang maraming beses nang mas mabilis.

Ang balangkas ay nagsasabi sa kuwento ni John Marston, na maraming kailangang gawin sa gitna ng katiwalian at kawalan ng batas na naghahari sa Wild West sa simula ng ikadalawampu siglo.


Mga graphic, kawili-wiling plot, makatotohanang mga character... Lahat ng ito ay ginagawa ang Far Cry shooter na isa sa pinakamahusay sa mga open world na laro. May balanse sa pagitan ng mga elemento ng laro, habang lahat ng bagay sa laro ay may layunin. Dito maaari kang manghuli, mangolekta ng mga potion, magsagawa ng mga extra-plot na gawain, at kasabay nito, ang gameplay ay nasa pinakamataas na antas din at ginagawang napakasaya nitong laruin.

Ang storyline ay nagsasabi tungkol sa madugong mga pangyayari na nagaganap sa tropikal na isla ng Rook Island. Ang pangunahing karakter ay si Jason Brody, na nagkaroon ng problema sa mga lokal na pirata. Sa panahon ng pagpasa, ang manlalaro ay gumagawa ng mga desisyon kung saan ang pagtatapos ay nakasalalay. At pagkatapos makumpleto ang laro, ang isla ay nananatiling magagamit para sa libreng paggalugad.

Ang isa pang kawili-wiling bagay ay ang bawat misyon ng laro ay natatangi sa sarili nitong paraan at hindi nauulit. Ito at marami pang ibang bagay ang nagpapatingkad sa laro mula sa mga kapantay nito.

2.


Ang isang listahan ng mga pinakamahusay na open world na laro ay hindi kumpleto kung wala ang larong ito. Mayroon itong malaking bilang ng mga lokasyon, underground tunnels, quests, at riddles. Magagawa mong galugarin ang lahat ng malalawak na teritoryo sa isang mundo ng pantasiya na may labis na kasiyahan, kung saan ang mga graphics ay sadyang kamangha-manghang.

Hindi ka magsasawa sa lahat ng uri ng iba't ibang mga tampok, kung saan mayroon lamang isang hindi kapani-paniwalang halaga sa serye ng mga laro. At kahit na ang isang simpleng misyon ay maaaring tumagal ng isang malaking halaga ng oras, dahil sa proseso ng pagkumpleto nito ay tiyak na maraming karagdagang mga sangay na mangangailangan din ng iyong pansin. Sa proseso, makakatagpo ka ng iba pang mga character na palaging magiging kawili-wiling makipag-chat.

1. GTA


GTA

Anong TOP 10 open world na laro ang kumpleto kung walang mga produkto mula sa maalamat na seryeng ito na may milyun-milyong tagahanga sa buong mundo? Ang mga larong ito mula sa developer na RockStar ay naglalaman ng lahat ng kasiyahan ng isang bukas na mundo ng paglalaro.

Nasa GTA ang lahat ng gustong-gusto ng mga manlalaro: mga mini-game, mga bagay na kinokolekta sa proseso ng pagkumpleto ng mga gawain, mga kagiliw-giliw na misyon na nagbubukas ng mga bagong aspeto ng balangkas, mataas na antas pagiging totoo, makukulay na karakter, atbp. Gayundin, ang isang malaking lugar ay kabilang sa kalayaan ng pagkilos ng pangunahing karakter - kung gusto mo, magmaneho sa paligid ng lungsod sa isang ninakaw na kotse, kung gusto mo, maglakad sa mga dalampasigan, kung gusto mo, pumunta sa isang lugar sa kalikasan, sa pangkalahatan - gawin ang anumang gusto mo, gumala kahit saan - lahat ay nasa iyong kapangyarihan.

Sa huling bahagi ng GTA, ginawa ng RockStar ang kanilang makakaya, at ang bukas na mundo ay naging ganap na naiiba, na umaabot bagong antas pag-unlad.

Sa aming palagay, pinakamahusay na bukas na laro sa mundo- ito ay tiyak na ang serye ng GTA!

Pagpasa ng mga misyon modernong laro - kapana-panabik na aktibidad, ngunit hindi lahat ay nagugustuhan ito. Mas gusto ng maraming manlalaro na gumala sa lungsod nang hindi nakumpleto ang anumang mga gawain, at magpasya para sa kanilang sarili kung ano ang gagawin. Ang mga open world na laro ay angkop para sa kanila. Sa pangkalahatan, ang bukas na mundo ay nagpapahintulot sa manlalaro na piliin ang direksyon ng kanyang paggalaw. Sa ilang laro, maaari pa ngang tukuyin ng user ang kinalabasan ng laro. Sa madaling salita, ang kinalabasan ay maaaring ganap na naiiba depende sa mga aksyon ng manlalaro.
Nasa ibaba ang isang listahan ng pinakasikat na open world na mga laro. Sa ilang mga pag-unlad, posible pa ring pumili ng mga mode ng kampanya at misyon.

No. 15. Mga Natutulog na Aso

Noong 2012, nakita talaga ng mundo ng gaming ang isa sa mga pinaka-high-profile na bagong produkto noong panahong iyon. Upang matagumpay na makayanan ang lahat ng mga paghihirap, dito ang pangunahing karakter ay kailangang matuto ng martial arts. Hindi ito nakakagulat, kung isasaalang-alang na ang Sleeping Dogs ay isang purong Chinese action film.


Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa laro kamay-sa-kamay na labanan. Ang mga mahilig sa baril ay malamang na hindi pahalagahan ang pag-unlad na ito mula sa United Front Game. Ngunit ang mga gusto ng iba't ibang mga diskarte ng purong labanan ay dapat na tamasahin ang mahusay na disenyo ng mga misyon sa naaangkop na mode. Gayunpaman, ang laro ay hindi ganap na walang mga armas.
Ang lugar kung saan nagaganap ang aksyon ay batay sa maalamat na lungsod ng Hong Kong. Ang pangunahing tauhan ay isang undercover na ahente. Ang kanyang pangunahing gawain ay upang sirain ang lokal na mafia. Upang gawin ito, kailangan niyang makalusot sa hanay ng mga bandido.
Salamat sa bukas na mundo, maaari kang maglaro nang walang mga misyon. May pagkakataon kang maglakad-lakad sa Hong Kong, tuklasin ang lugar.

No. 14. Assassin's Creed

Ang kinikilalang Assassin's Creed na laro ay naging napakapopular na kamakailan ay ginawa itong isang pelikula. Naglalaman ang action movie na ito ng malaking iba't ibang uri ng adventure na misyon. Sa kabuuan, eksaktong anim na bahagi ang inilabas na may kakaiba at kaakit-akit na mga storyline.


Ang bawat bahagi ng Assassin's Creed ay nagaganap sa iba't ibang siglo at sa iba't ibang bansa. Bukod dito, ang balangkas mismo ay pareho sa lahat ng bahagi. Ito ay batay sa matagal nang paghaharap sa pagitan ng Templar at Assassin clans.
Mula sa unang bahagi, ang katanyagan ng laro ng Assassin's Creed ay nagsimulang lumago nang napakabilis. Sa loob nito, ibabalik tayo ng aksyon sa siglo mga krusada, pagkatapos sa ating panahon. Mula noong 2012, ang bayani ay dinala ilang siglo na ang nakalilipas upang baguhin ang kapalaran ng kanyang ninuno. Ngunit sa ikalimang bahagi, hihilingin sa mga manlalaro na hanapin ang kanilang sarili sa India, noong nagngangalit ang mga pirata sa bansang ito.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay opsyonal. Ang pangunahing karakter ay hindi limitado sa kanyang mga galaw: pumunta kung saan mo gusto at kung kailan mo gusto.
Ang isang kawili-wiling tampok ng Assassin's Creed ay ang pagkuha ng mga barko. Pagkatapos ng gayong pagsakay sa barko, maaari kang maglayag sa mga dagat. Ngunit hindi mo mapipili ang huling resulta sa iyong sarili. Ang laro, una sa lahat, ay minahal ng mga user dahil sa hindi pangkaraniwang mga twist nito sa mga storyline na malapit sa totoong kasaysayan ng mundo.

No. 13. Prototype 2

Ang Prototype 2 ay isang larong Aksyon. Siya ay nararapat na natagpuan ang kanyang sarili sa ranggo na ito, bilang, ayon sa mga manlalaro, isa sa pinakamahusay na mga pagpipilian para sa mga gustong maglaro sa open world. Ang Prototype 2 ay nagaganap sa New York. Ayon sa alamat, mayroong isang epidemya sa American metropolis na ito, na pumapatay ng libu-libong tao araw-araw.


Ang pangunahing tauhan ay pinangalanang James Heller. Tinamaan din siya ng isang kakila-kilabot na impeksyon sa virus, ngunit nakaligtas siya. Kasabay nito, ang virus, sa kabaligtaran, ay nagbigay sa kanya ng mga supernatural na kakayahan. Ngunit hindi niya nailigtas ang kanyang pamilya sa kamatayan.
Hindi pwedeng mawala lang ang dramang nangyari. Itinakda ni James ang kanyang sarili ng isang layunin - sa anumang paraan na kinakailangan upang mahanap at sirain ang mga taong artipisyal na naglunsad ng virus na ito.
Ang mga bahagi ng katawan ng pangunahing karakter ay maaaring gawing armas, na ginagawang posible upang labanan ang mga kaaway nang mas epektibo. Ang isa pang kakayahan ni Heller ay ang kakayahang makuha ang hitsura ng ibang tao at mga bayani, pati na rin makita ang kanilang mga alaala.

No. 12. Shenmue

Ang mga Japanese developer ay nagtatrabaho sa ikatlong bahagi ng Shenmue, gayundin sa unang dalawa. Napakahirap matukoy ang genre ng laro. Sa Shenmue, ang gumagamit ay may ganap na kalayaan sa pagkilos. Ang pangunahing karakter ay naglalakad sa paligid ng metropolis, kung saan kailangan niyang harapin ang mga grupo ng gangster.
Maaari mong labanan ang mga tulisan iba't ibang uri armas, pati na rin ang mga kasanayan sa labanan. Ang ilang mga kasanayan ay likas sa mga partikular na karakter.


Ang mga hindi napapansing eksena ay isang natatanging tampok ng larong ito ng Shenmue. Ang tampok na ito ay kumakatawan sa mga eksena na lumilitaw lamang sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Malamang na nakatagpo ka ng mga Unlooked na eksena sa iba pang mga laro, ngunit ang Shenmue ay mayroong higit sa mga ito kaysa saanman. Salamat sa gayong mga sandali, ang pag-unlad ng Hapon ay nagiging mas kapana-panabik at kawili-wili.
Ang Shenmue ay may iba't ibang mini-games. Darts, bitayan, karera - maaari mong laruin ang lahat dito.
Sa klasikong anyo nito, ang Shenmue ay binubuo ng dalawang disc. Ang karagdagang disk ay naglalaman ng isang malaking halaga ng kapaki-pakinabang na materyal. Ang texture at musika na matatagpuan sa disc na ito ay maaaring gamitin sa laro sa iyong paghuhusga. Ang Shenmue ay mayroon ding mode ng pagsasanay na binubuo ng mga maiikling video. Salamat sa kanila, mas malalalim mo ang mga tampok ng laro at matutunan ang mga pangunahing tampok.
Inaasahang ilalabas ng mga Hapones ang buong bersyon ng ikatlong bahagi sa pagtatapos ng 2017.

No. 11. Panahon ng Dragon

Ang tatlong bahagi ng larong ito ay naging isang tunay na maalamat na prangkisa ngayon. Gusto mo ba ang genre ng pantasya? Kung oo, hindi mo maiwasang magustuhan ang larong ito. Ang kumpanya ng Canada na BioWare ay nagtrabaho dito.
Ibinabalik tayo ng Dragon Age sa Middle Ages na may taglay na pantasiya. Ang pangunahing lugar kung saan nagaganap ang mga kaganapan ay ang mainland ng Tedes at ang kaharian ng Ferelden.


Ang manlalaro ay maaaring pumili ng isang lahi bago simulan ang laro. Sa Dragon Age maaari kang maglaro bilang mga orc, dwarf, tao, demonyo at kunar
Ang mga nabubuhay na nilalang ay nakatira sa isang hiwalay na mundo. At ang mga karakter na gaya ng mga demonyo ay nasa daigdig ng mga espiritu. Ang isang natatanging tampok ng mga gnome ay ang kakulangan ng mga mahiwagang kasanayan. Ang mga dwarf ay mga kinatawan ng isang mababang lahi.
Ang Dragon Age ay kasama sa rating na ito para sa kakayahang pumili ng libreng mode. Sa loob nito, malayang matukoy ng gumagamit kung paano magbubukas ang balangkas. Pinapayagan din itong maglaro ayon sa gameplay na tinukoy ng mga developer. Ang pagkumpleto ng Dragon Age ay tumatagal ng higit sa walumpung oras ng libreng oras.
Ang gawaing itinakda sa harap ng manlalaro ay makuha ang titulo ng pinakamakapangyarihang lahi. Upang gawin ito, kailangan mong talunin ang lahat ng iyong mga kalaban, kung saan kakailanganin mong aktwal na gumamit ng mga magic spell at lumahok sa mga labanan sa mga kaaway.

No. 10. Batman: Arkham Asylum

Maraming pelikula ang nagawa tungkol sa Marvel comic book hero. Gayundin, higit sa isa o dalawang developer ang nagpakita sa mundo ng kanilang mga nilikha para sa mga manlalaro. Gayunpaman, ang Batman: Arkham Asylum ay talagang ang pinakamahusay na laro ng Batman. Maging ang matagal nang tagahanga ng pantasya at pakikipagsapalaran ay malugod na magugulat sa larong ito.
Umiikot ang storyline sa paghaharap ni Batman at ng Joker. Nahuli ni Man-Bat ang kanyang kaaway at dinala siya sa Arkham - isang psychiatric hospital.


Nagulat ang superhero na sumuko ang Joker na halos walang pagtutol. Naghihinala siyang may mali at sinusubaybayan ang kaaway bawat minuto, kahit na nasa klinika. Tulad ng nangyari, ang mga hinala ng Joker ay hindi batayan - ang Joker ay nakatakas mula sa ospital. Sa kanyang pagtakas, pinalaya din ng lokong ito ang ibang pasyente sa psychiatric hospital. Umaasa siyang tutulungan siya ng mga ito na makuha ang isla.
Kasama rin sa plano ng Joker ang pagnanakaw ng isang gamot na pinaghirapan ng mga pinaka-advanced na siyentipiko sa loob ng maraming taon. Ang tool na ito ay nagbibigay sa mga tao ng hindi kapani-paniwalang mga kasanayan. Ang Clown ay hindi malayo sa pagsasakatuparan ng kanyang plano, ngunit palaging may pag-asa para kay Batman. Ang pagkontrol sa isang superhero, ikaw na ang bahalang pigilan ang Joker at ang mga psychopath sa ilalim ng kanyang utos na lumikha ng kaguluhan sa lungsod.

No. 9. Fallout 4

Sa mga post-apocalyptic na laro, ang serye ng Fallout ay nararapat na sumasakop sa isa sa mga unang posisyon sa opinyon ng mga manlalaro. Ang unang bahagi na ang nagdala ng pagkakaiba-iba sa mundo ng paglalaro, na nagbibigay dito ng bago at hindi pa nagagawa noon. At lumabas ito 20 taon na ang nakalilipas - noong 1997. Ito ang unang bahagi na nagtakda ng tagumpay ng buong serye.


Sa lahat ng mga pakinabang ng bawat bahagi, ang pinaka-iconic ay naging Fallout na laro 4. Nasa loob nito na magagamit ang tinatawag na libreng mode. Ang pagpili ng mga kasanayan at kakayahan ng pangunahing karakter ay ganap na nakasalalay sa gumagamit.

No. 8. Dead Island: Riptide

Ang mga manlalaro ay lalo na mahilig sa mga laro tungkol sa mga zombie. Isang kapansin-pansing halimbawa ng isang aksyong laro ng ganitong genre ay ang larong Dead Island: Riptide. Sa kuwento kung saan nakabatay ang laro, inatake ng mga zombie ang isang tropikal na resort. Napakaraming tao dito sa summer vacation, na isa-isang sinisira ng mga fictional killer na ito. Isang tao lamang ang makakalaban sa mga zombie - ang pangunahing karakter. Ang buhay ng ibang tao ay nasa kanyang mga kamay.


Dead Island: Ang Riptide ay nalulugod sa mga manlalaro na nagbibigay-pansin sa pisika. Halimbawa, maaaring magbago ang panahon depende sa ginagawa ng karakter. Ito ay totoo lalo na para sa ikatlong bahagi, na binuo sa isang bagong makina. Tinitiyak ng engine na ito na ang parameter ng pagganap ay magiging sa pinakamahusay nito.

No. 7. Far Cry 3

Sa ikatlong bahagi ng Far Cry, maaari kang gumawa ng sarili mong mga desisyon tungkol sa kung aling direksyon ang lilipat. Ang paghahanap ng mga kaaway ay ang pangunahing gawain para sa pangunahing karakter. Gayunpaman, walang pumipilit sa kanya na isagawa ang mga iminungkahing misyon. Sa parehong paraan, maaari mo lamang ilipat sa paligid ng lugar, pag-aaral ng mga tampok nito.


Ginagawang posible ng kumpletong kalayaan sa pagkilos na gamitin ang buong lupain. Bilang karagdagan sa mga tulisan, maaari ka ring makahanap ng mga ligaw na hayop sa isla. Ang mga hindi kasiya-siyang nilalang na ito ay maaaring umatake sa pangunahing karakter sa mga hindi inaasahang sandali. Gayunpaman, sa gabi ay lalo silang agresibo. Para sa mga kadahilanang pangkaligtasan, upang mabuhay, ang gamer ay kailangang bumuo ng kanyang sarili ng isang kanlungan.

No. 6. Gothic 2

Ang hindi kapani-paniwalang diskarte na Gothic ay huminto sa rating na ito isang hakbang na kulang sa TOP 5. Ang pangalawang serye ng maalamat na laro ay naging mas kawili-wili kaysa sa una. Dito makikita mo ang iba't ibang mga kampanya at misyon.


Ang pangunahing karakter ay may pagkakataon na pumili kung sino ang lalaruin: mga tao, orc o barbarians. Ang pangunahing karakter ay dapat bumuo ng kanyang pag-aayos hangga't maaari. Gayunpaman, maaaring pumili ang gamer ng libreng gameplay at tamasahin ang karaniwang paggalaw sa paligid ng mapa ng lugar.

No. 5. Ang Elder Scrolls

Ang mga unang bahagi ng larong ito ay hindi inilarawan ang katanyagan sa mundo ng The Elder Scrolls. Gayunpaman, ang bahagi na lumitaw noong 2011 ay naging popular sa buong serye. Napanatili nito ang libreng mode.
Mag-explore ng mga bagay, maghanap ng mga gawain, at kung kinakailangan, gumamit ng mga pahiwatig. At makakahanap ka ng maraming kawili-wiling bagay sa lugar.


Ito ay kagiliw-giliw na sa pagitan ng mga kaganapan ng penultimate at huling bahagi ang tagal ng panahon ay halos dalawang daang taon.

No. 4. GTA: Vice City

Mahirap maghanap ng gamer na hindi pa nakakalaro ng GTA: Vice City. Ang bahaging ito sa isang pagkakataon tila mayroon itong perpektong mga graphics na posible. Gayunpaman, ang mas mahalaga ay ang gameplay. Hindi gaanong kawili-wili kaysa sa iba't ibang mga misyon ay ang libreng mode. Ito ay may kakayahang mag-aksaya ng oras sa iba't ibang paraan: magmaneho ng mga moderno at bagong sasakyan, kumita ng pera, nakawan ang mga dumadaan at makipaglaban sa kanila, gumamit ng mga armas.


Sa GTA: Vice City maaari ka ring maglakbay sa labas ng lungsod. Kasabay nito, maaari kang maglakbay sa loob at paligid ng Miami prototype hindi lamang sa pamamagitan ng kotse, kundi pati na rin sa pamamagitan ng bangka o helicopter.

No. 3. Red Dead Redemption

Bagama't maraming action films na may mga superhero at zombie, wala masyadong mga western sa mundo ng paglalaro. Ang isang kinatawan ng sinaunang genre na ito ay ang Red Dead Redemption. Ang isang bukas at medyo malawak na mundo ay nagbibigay-daan sa iyo upang galugarin ang lahat ng mga bagay nito. Ang manlalaro ay makakahanap ng mga gawain para sa kanyang sarili.


Ang taon na lumitaw ang larong ito ay 2010. At ang mga aksyon na inilarawan dito ay nagsimula noong 1911. Tulad ng nararapat sa isang Kanluranin, ang lahat ay nagaganap sa Wild West sa USA.

No. 2. Ang Witcher

Bilang karagdagan sa posibilidad ng libreng paggalaw, ang lokalisasyon ng Russia ay magagamit sa larong ito. Maaari mo itong paganahin gamit ang mga setting. Pagkatapos i-on, ang mga pangalan at pangalan ng mga bagay ay magiging Russian. Ang parehong ilalapat sa voice acting ng gameplay.


Ang balangkas ay nagsasabi tungkol sa isang tiyak na Geralt, na nakakaalam ng ilan mahiwagang mga lihim. Ang Witcher ay aktibong nangangaso ng mga halimaw, at ang kinalabasan ng laro ay maaaring mag-iba alinsunod sa mga partikular na aksyon ng gamer.

No. 1. GTA V

Ang bukas na mundo ng Grand Theft Auto ay magagamit mula noong 1997. Ang GTA V, bilang ang pinakabagong bahagi hanggang ngayon, ay walang pagbubukod sa listahang ito. Gayunpaman, ang bahaging ito ay nagdagdag ng kamangha-manghang pisika. Ang kumbinasyon ng mga graphics at ganap na libreng paggalaw ang dahilan kung bakit nakuha ng larong ito ang nararapat na unang lugar.


Ang mga dating hindi available na feature ay naidagdag sa GTA V. Halimbawa, maaari mong pabagalin ang oras sa pagbaril o pagmamaneho, na ginagawang mas advanced ang mga kasanayang ito.

Maganda o mapanglaw, masalimuot o walang katapusang - lahat ng mga mundo ng laro ay sulit na galugarin.

Mula sa hilagang European landscape ng Wild Hunt hanggang sa Mediterranean charm ng Blood and Wine, nag-aalok ang CD Projekt ng nakamamanghang at komprehensibong representasyon ng Witcher universe. At ang mga ito ay hindi maganda, walang malasakit na mga espasyo tulad ng Skellige archipelago, ngunit ang maingat at inspiradong gawain ng mga developer na umiibig sa kanilang trabaho. At ang Toussaint ay naging pinakamalapit sa pagtukoy ng isang fantasy holiday na talagang gusto kong bisitahin.

Ang Bohemia ay ang reyna ng maganda, maluluwag na tanawin. Ang isla ng Altis, na may isang lugar na 270 square kilometers, ay isang namumukod-tanging, pambihirang makatotohanang paglikha, salamat sa diin sa serye ng Arma. Hanggang ngayon, itinuturing kong isa sa mga pinakakapana-panabik na araw na naranasan ko ang araw na ginugol ko sa PCG team (habang nilalaro ni Andy Kelly ang lagay ng panahon at misyon sa Zeus Mode). At ang Apex add-on ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataong bisitahin ang hindi gaanong kawili-wiling mga kagubatan.

Gustung-gusto ko ang Los Santos dahil perpektong kinapapalooban nito ang pinakamahusay na mga tampok ng Los Angeles: isang malaking urban jungle na katabi ng maganda at ligaw na lugar. Ang Rockstar sandbox na ito ay naglalaman ng lahat ng paborito kong lokasyon, kahit na maliit na bahagi lamang sila ng kanilang mga tunay na prototype. At ang paraan ng nakakapaso, pisikal na nasasalat na init ay inilalarawan sa laro malaking lungsod, simpleng ulo at balikat higit sa lahat ng mga kakumpitensya "GTA V". Mukhang mas mahusay kaysa sa katotohanan. Sa Pasko, tinatakpan ng mga developer ng GTA Online ang Los Santos ng snow. Doon ko gugulin ang lahat ng pista opisyal ng Bagong Taon.

Sinabi sa akin minsan ng isang kaibigan na ang pagkain sa Sleeping Dogs night market ay mukhang napakasarap na gusto niya talagang kumain. At tama siya. Habang naglalaro ng SP, madalas kong nahuhuli ang sarili kong iniisip na masarap gumawa ng mga pie ng karne ngayon. Maaaring nilikha ito sa diwa ng maraming basurang laro ng krimen na dumami pagkatapos ng tagumpay ng GTA III, ngunit ang bersyon nito ng Hong Kong ay kahanga-hanga lamang. Habang ang Rockstar ay interesado sa paglikha ng mga lungsod sa Amerika, ang Sleeping Dogs ay gumagawa ng magandang trabaho sa pag-iisip ng isa pang bahagi ng mundo.

Pinalitan ng Rocksteady ang hiwalay ngunit nakakahimok na setting ng Arkham Asylum para sa mabangis na urban jungle ng Arkham Knight, na pinalamutian ng magkakahalong maliwanag na ilaw at walang katapusang ulan sa pinakamahusay na mga tradisyon ng Blade Runner. Ito ay isa sa mga pinakamahusay sa ngayon, kahit na ang sobrang paggamit ng Batmobile ay maaaring makasira sa karanasan.

Sa kabila ng kung gaano kahirap ang bersyon ng PC, lahat ay dapat pumailanglang sa itaas ng higanteng bersyon na ito ng Gotham kahit isang beses. Isang maganda at detalyadong pagmuni-muni ni Batman at ng kanyang kathang-isip na uniberso.

Ang mundong ito ay ipinakilala sa atin noong unang laro sa pamamagitan ng koleksyon ng mga urban na lugar na puno ng mga side storyline at lore na naghihintay na tuklasin. Isang cocktail ng mahika, ang imperyalismo ni St. George at ang steampunk na pinagagana ng blubber, isang lungsod na puno ng daga na may pamilyar, hindi masyadong naka-istilong mga tampok - ito ang malayong kamag-anak ng "Magnanakaw".

Ang ikalawang bahagi ay ibabatay sa mga mumo ng kaalaman tungkol sa labas ng mundo na makikita sa sulok ng mata sa unang laro. Sa personal, hindi ako makapaghintay.

Ang paglikha ng Avalanche ay malayo sa isang klasiko pagdating sa kuwento o aksyon, ngunit hindi ito magiging mas mahusay kung nakita mo ang Fury Road at gusto mong muling likhain ang mga eksena mula sa pelikula gamit ang photo mode.

Ang mundo ng laro ay malawak, katulad ng sa Just Cause 3, at puno ng biglaan mga solusyon sa kulay at hindi inaasahang lagay ng panahon, na magkakasamang lumilikha ng magandang bersyon ng post-apocalyptic na kaparangan habang inilalarawan ang mga ito sa mga pelikula.

Ang unang laro sa serye ay nagpakita sa mga manlalaro ng pinaka-hindi malilimutang mga lokasyon, at ang pangatlo ay nagpakita ng kapuri-puri na katapatan sa bagay na ito. Mula sa kumukupas na ningning ng napakalaking Castle of Lothric hanggang sa makamulto na malamig na Irithyll Malamig na lambak- sa lahat ng oras ay may magagandang halimbawa ng pagkamalikhain ng mga designer.

Bilang karagdagan sa pagiging kasiya-siya sa paningin, pinupunan din ng mga lokasyon ang mga puwang na iniwan ng kalat-kalat at nakalilitong plot. Ang mga lugar tulad ng Cemetery of Ash ay puno ng mga nakatagong pahiwatig at kwento mula sa mayamang mitolohiya ng serye.

Kung naghahanap ka ng isang kahanga-hangang mundo ng pantasiya, ang The Witcher 3 ay maaaring ang lugar na iyon, ngunit nag-aalok ang Skyrim ng kaunti pang pantasya na may mas kaunting dumi at mas maraming dragon fighting. Ang iba't ibang tundra nito ay kahanga-hanga pa rin, at sa Flora Overhaul at Realistic Water Two mods maaari itong magmukhang kasing cool na kaya ng iyong PC. O maaari mong hintayin na lamang na lumabas ang opisyal na remaster.

Ang artikulong ito ay nagpaalala sa akin kung gaano bago at alien na Rapture ang tila sa akin noong una kong nakita ang mga gables ng mga tindahan sa Medical Pavilion, o ang higanteng iyon sa isang diver suit na naglalakad sa baha na atrium na sinamahan ng isang mukhang demonyong batang babae. Sa pinaghalong sci-fi alienness at art deco, mukhang kakaiba ang Rapture. Ito marahil ang pinakakapansin-pansing halimbawa pakikipagtulungan kuwento at tagpuan sa listahang ito ay isang di malilimutang pakikipagsapalaran sa seabed.

Ngayon napagtanto mo na kung gaano ang mga lokasyon nito ay sumasalamin sa mga teknikal na limitasyon ng panahon, kahit na ang mahusay na disenyo ay matagumpay na itinatago ito. Sa Infinite, pakiramdam mo ay nilikha ang Columbia na may walang limitasyong mga mapagkukunan at ilang mga paghihigpit. Ang lungsod ng mga pangarap, ibang-iba at napakaganda.

Hindi na kailangang palakihin ang iyong imahinasyon—ang buong laro ay karapat-dapat sa postcard, mula sa Hall of Heroes hanggang Shanty Town hanggang Elizabeth Tower. Malinaw na ang isang pangkat ng mga kamangha-manghang likas na talento ay nagtrabaho sa laro.

Nagtatampok ang Shoshoni Forest ng Firewatch ng naka-istilong 2D na sining ng sikat na artist na si Ollie Moss, na isinalin sa 3D ng isang tao lang: landscape artist Jane Ng. Kahit na ang lahat ng bagay dito ay idinisenyo upang magkuwento ng isang linear na kuwento, maraming dapat gumala sa kagubatan. Ang ilang ng Wyoming ay puno ng mga sikreto, at kukuha ka ng maraming magagandang screenshot habang naglalaro ka.

Assassin's Creed 4: Black Flag

Mayroon lamang isang setting sa uniberso ng Ubisoft na ito (bukod sa Venice mula sa AC II) na nakita kong matagumpay - Black Flag. Sa pangkalahatan, pareho dito at doon ay napaka magandang disenyo, ngunit walang pakiramdam ng gawang kamay. Gayunpaman, hindi ito isang problema para sa laro, na ang karamihan ay nagaganap sa dagat, naglalakbay sa pagitan ng mas maliliit at malalaking isla, na may paminsan-minsang pag-areglo tulad ng Havana. Ang Black Flag ay nag-aalok ng tunay na paggalugad na inspirasyon ng arguably ang pinakamahusay na laro ng Zelda kailanman, ang Wind Waker.

Ang hindi pangkaraniwang, mala-Myst na isla na ito ay binubuo ng mga nakakagulat na misteryong direktang nakatago sa kalikasang nakapalibot sa manlalaro. Patuloy kang natututo ng bago. Isang kamangha-manghang, hand-crafted na landscape na nagpapaunawa sa iyo kung bakit kinailangan ni Jonathan Blow at ng kumpanya ng pitong mahabang taon upang makumpleto ang laro. At pagkatapos ay titingnan mo ang larawan ng Clinton Card at iniisip: "hindi ba mas madaling magpalipad ng combat helicopter dito at maglagay ng bala sa ulo ng scumbag?" Biro lang, biro lang.

Pinag-isipan namin ito ni Andy nang mahabang panahon, dahil ang Prague ng Mankind Divided ay maraming magagandang lugar at mga benepisyo mula sa limang taon ng pagbuo ng video game. Ngunit ang Hengshadao ng Human Revolution ay nananatili. Ito ay hindi ganoon kalaki, ngunit ang espasyo nito ay ginagamit sa mahusay na epekto, ang makikitid na kalye ay lumikha ng isang nakakumbinsi na impresyon sa ilalim ng isang two-tier na lungsod ng hinaharap. Walang pakiramdam sa lahat na ang mga taga-disenyo ay lumampas sa anumang bagay, at ang Logovo club ay lampas sa papuri.

Iminungkahi nina Andy at Tony na idagdag ang Far Cry 4 sa listahan, na may parehong mahusay na setting na sapat na nakakatuwang panatilihin kang nakadikit sa screen nang dose-dosenang at dose-dosenang oras, ngunit mas gusto ko ang stone age ng Primal. Ang isang mahusay na soundtrack ay madalas na nakakaabala kapag ang dagundong ng mga nilalang na wala na ay naririnig sa malayo.

Sa gitna ng hindi nagagalaw na kalikasan na ito, bihira kang makaramdam ng tunay na ligtas, na mayroon lamang medyo primitive na mga kasanayan (hindi binibilang ang mga remote-controlled na kuwago). At, kahit na ang buong serye ng Far Cry ay ipinagmamalaki ang magagandang lokasyon, personal kong mas gusto ang bahaging ito.

Ang hinaharap na Boston mismo ay napakahusay sa lahat ng nawasak nitong mga bloke ng lungsod, ngunit mas gusto ko ang labas ng mapa. Ang paglalakbay patungo sa nahawaang Luminous Sea ay matatag na nakaukit sa alaala dahil sa kagandahan at mga panganib nito. At doon mo mahahanap ang mga labi ng isang eroplano at isang simbahan.

Ang mga post-apocalyptic RPG ng Bethesda ay maaaring maging katulad sa istraktura, ngunit walang duda na ang Fallout 4 ay ang pinakamahusay sa grupo.

Ang mundo ng laro ay nakakabighani pa rin, bahagyang dahil nakahanap si Valve ng paraan upang dahan-dahang alisin ang mga layer ng gameplay upang panatilihing kawili-wili ang mga bagay. Isang lokasyon sa isang pagkakataon hanggang sa makabuo ka ng kumpletong detalyadong larawan ng nasakop na mundo sa iyong ulo. Nakakatulong din ito na ang mga developer ay patuloy na gumagawa ng bago.

Mula sa mga kanal ng City 17 hanggang Ravenholm at Nova Avenue, nananatiling walang kapantay ang visual narrative ng Valve. Para sa isang labindalawang taong gulang na laro, ang Half-Life 2 ay isang nakamamanghang karanasan.

Naghihintay ako sa buong buhay ko para sa isang laro ng Twin Peaks, at pagkatapos sa loob ng isang taon ay nakakuha ako ng dalawa: Alan Wake at Deadly Premonition. Ang maulap na kagubatan, walang laman na kubo, at kalat-kalat na mga bayan ng AW ay perpekto para sa karamihan ng mga night horror shooter. Ang mga mahabang shot sa laro ay mukhang si Remedy ay ganap na seryoso sa paggawa ng isang bukas na mundo, ngunit nagbago ang kanilang isip.

Tapusin natin sa isang masayang tala. Iniimbitahan ka ng seryeng "Metro" na bumulusok sa post-nuclear na mundo ng subway ng Moscow, na kumalat sa ilalim ng mundong kontaminado ng radiation. Nagtatampok ang laro ng napakahusay na detalyadong mga pamayanan sa ilalim ng lupa na puno ng mga character na hindi manlalaro na nagsasabi ng kanilang mga kuwento o nagkukuwento lamang. Para sa akin, isa sa pinakamagandang sandali ay ang pagkatuklas ng bumagsak na eroplano na nabubulok sa mga guho sa nakalipas na dalawang dekada.

Nakita ko ang isang pangitain na nagpakita sa akin ng mga huling sandali ng mga piloto, pagkatapos ay bumalik ako sa kahabag-habag na "kasalukuyan" ng laro. Kailanman ay hindi naging ganito kaakit-akit sa akin ang pagdurusa.

Ang mga open world na laro o, kung tawagin din sa kanila, ang "mga sandbox" ay hindi ganoon kalawak na genre sa mga developer ngayon. Natatanging katangian Ang mga bukas na laro sa mundo sa PC ay kailangan mong gumastos ng medyo malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang lumikha ng ganoong laro, at samakatuwid ay madalas silang lumalabas na medyo mataas ang kalidad.

Ngayon, ang genre ay napuno na ng isang malaking bilang ng mga kagiliw-giliw na proyekto, na ang bawat isa ay may sariling mga pakinabang at tampok, ngunit dito napili namin ang pinakamahusay na open-world na mga laro sa PC, na ang ilan ay maaaring ma-download nang libre sa pamamagitan ng torrent.

Far Cry na serye ng laro

Ang Far Cry ay maaaring tawaging pinakasikat na open-world shooter ngayon, dahil ang katanyagan nito ay dumating nang tumpak salamat sa kalayaan ng pagkilos para sa manlalaro. Sa Far Cry, ang lahat ng mga bahagi ay hindi pinagsama ng anumang partikular na balangkas, ngunit mayroon silang isa karaniwang tampok- ang pangunahing karakter ay naging biktima ng mga pangyayari at naiwan sa kanyang sarili sa ilang tropikal na isla na puno ng mga kriminal na gang, nagbebenta ng droga at, siyempre, mga mandaragit na hayop, at lahat ay kailangang harapin sa tulong ng iba't ibang mga armas. Para sa mga nais na ganap na lumubog sa dibdib ng kalikasan, ang larong Far Cry: Primal ay inilabas, kung saan nahanap ng gumagamit ang kanyang sarili sa mga sinaunang panahon.

serye ng laro ng Fallout


Ang Fallout ay isa sa mga pinakalumang serye na nanatiling sikat hanggang ngayon. Ang pangunahing tampok ng laro ay isang post-apocalyptic na setting, kung saan ang gumagamit ay nahuhulog sa isang sira-sirang mundo kung saan karamihan sa mga tao ay nawasak o napatay ng isang nuclear explosion, at ang karamihan sa libreng lupain ay inookupahan ng radiation. Sa mga kundisyong ito, kakailanganin ng manlalaro na kumpletuhin ang pangunahing gawain, kumita ng mga mapagkukunan para sa kanyang sarili, pati na rin ang paggawa ng mga bagong sandata at baluti, ngunit ang pinakamahalagang bentahe nito ay ang malaking bilang ng mga detalyadong pakikipagsapalaran sa panig, na marami sa mga ito ay hindi mas mababa kahit sa ang pangunahing storyline.

Mga serye ng laro ng Assassin's Creed


Ang pagpapalabas ng Assassin's Creed ay gumawa ng dalawang tagumpay sa genre ng stealth-action. Una sa lahat, binuo ng Ubisoft ang unang laro sa stealth genre na may bukas na mundo, at bilang karagdagan, ipinakita nito na ang mga lihim na pagpatay ay hindi lamang gawain ng mga modernong espesyal na ahente na armado ng pinakabagong teknolohiya, at na sa Middle Ages din sila. gumawa ng mga katulad na bagay, gamit ang mas primitive na mga tool. Ang pangunahing karakter ay lumalabas na isang namamana na mamamatay-tao na, sa tulong ng isang espesyal na aparato, ay nilulubog ang kanyang sarili sa mga alaala ng kanyang ninuno, na nakikibahagi sa pag-aalis ng pinakamahirap na mga target. Ang isang mahusay na binuo semi-mystical plot at natatanging gameplay ay ang mga natatanging tampok ng serye ng AC.

Serye ng Mass Effect


Ang serye ng Mass Effect ay mas limitado sa mga tuntunin ng kalayaan sa pagkilos kumpara sa iba pang mga laro sa genre na ito, dahil dito binibigyan tayo ng karapatang magtapon ng ilang mga sistema ng espasyo, ngunit dahil walang posibilidad ng libreng paglipad, ang manlalaro ay maaari lamang magpasya kung aling planeta ang pupuntahan sa oras na ito upang makumpleto ang kanilang mga gawain. Naakit ng seryeng ito ang mga user sa kawili-wiling gameplay nito, ngunit higit pa sa detalyadong plot nito at sa mga karakter ng lahat ng character, mula sa mga kasosyo ng player hanggang sa lahat ng uri ng NPC.

Serye ng Grand Theft Auto


Marahil ang pinakasikat, sikat, at kasabay nito lumang laro na may bukas na mundo. Natuklasan ng pangunahing tauhan ang kanyang sarili na biktima ng mga pangyayari na nagtutulak sa kanya sa landas ng krimen, kung saan dapat niyang patunayan sa iba na kahit ang isang simpleng tao na tulad niya ay maaaring maging isa sa mga pinuno ng mundo ng kriminal mula sa isang simpleng "sangla". Patuloy na pagnanakaw, away sa pagitan ng mga gang, pagtakas mula sa pulisya at, siyempre, isang malaking pile ng pera na maaari mong gastusin sa kahit anong gusto mo, mula sa pinakamodernong armas hanggang sa malalaking cottage at skyscraper. Kumpletuhin ang kalayaan sa pagkilos nang walang anumang mga paghihigpit - ito ang buong serye ng GTA.

Mafia laro serye


Ang serye ng mga laro ng Mafia ay katulad hangga't maaari sa GTA, at ang pangunahing tampok nito ay kung sa Grand Theft Auto ang lahat ng mga aksyon ay magaganap mamaya kaysa sa 70s, kung gayon sa Mafia ang limitasyon ay ang pagtatapos ng 30s, iyon ay, ang panahon kung saan ang mafia ay may tunay na napakalaking impluwensya at pagkakataon, na isang tunay na problema para sa nakapaligid na lipunan. Kung hindi, ang lahat ay magkatulad - ang landas ng pangunahing karakter mula sa isang sangla hanggang sa pinuno ng isang kriminal na gang, patuloy na pagtakas mula sa pulisya, ang kakayahang maglakbay nang walang mga paghihigpit sa buong lungsod, pagnanakaw ng mga kotse at marami pa.

Ang serye ng mga laro ng Elder Scrolls


Ang serye ng mga laro ng Elder Scrolls ay inilathala ng Bethesda, na bumuo din ng Fallout, kaya hindi nakakagulat na ang parehong mga laro ay may parehong pangunahing tampok - maraming karagdagang mga pakikipagsapalaran, na ang bawat isa ay napakahusay na nakalimutan lamang ng ilan ang tungkol sa pangunahing linya ng kuwento, ganap na sa ilalim ng tubig sa kanyang pagkumpleto side quests. Gayunpaman, ang The Elder Scrolls ay isang mundo ng pantasiya na may sariling natatanging lahi, diyos at, siyempre, mga spelling. Sa iba pang mga bagay, ang laro ay nag-aalok ng isang natatanging gameplay na hindi katulad ng iba pang mga RPG.

Panoorin ang serye ng Aso


Ang Watch Dogs ay isang open world game sa istilo ng GTA na may sarili nitong mga feature ng gameplay. Ang pangunahing pagkakaiba ng proyektong ito ay ang kalayaan ng pagkilos ng kalaban ay medyo mas malawak, dahil siya ay isang propesyonal na hacker, kung saan ang mga kamay ng isang programa ay may kakayahang mag-hack ng anumang mga network, salamat sa kung saan siya ay malayang tumatanggap ng impormasyon mula sa anumang database, maaaring tingnan ang mga camera sa anumang distansya at gumawa ng maraming iba pang mga kawili-wiling bagay, kabilang ang pagpapalit ng mga ilaw ng trapiko sa kalooban. Ngunit kung sa GTA ang manlalaro ay sumali sa isang kriminal na gang, kung gayon sa WD ang pangunahing karakter ay isang manlalaban ng krimen na gumagamit ng kanyang mga kakayahan para sa kapakinabangan ng iba.

Pahayag


Patay na Bumangon 3


Isang laro tungkol sa mga zombie na may bukas na mundo, na naiiba nang malaki mula sa nakaraang dalawang bahagi, tulad ng sa kaso ng The Witcher, tiyak sa pagkakaroon ng malaking espasyo para sa pagkilos. Ang manlalaro ay tumatanggap ng kumpletong libreng kalooban at maaaring pumunta sa anumang lokasyon upang sirain ang mga zombie gamit ang mga improvised na paraan. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na dito maaari mong pagsamahin ang mga armas mula sa iba't ibang mga materyales, pati na rin gumamit ng iba't ibang mga sasakyan, na hindi mo lamang makokontrol, ngunit bumuo din ng mas malakas na mga makina mula sa. Kaya, ang resulta ay isang natatanging laro ng zombie na tiyak na mag-apela sa lahat ng mga tagahanga ng genre.

Batman: Arkham City


Batman Arkham City ay ang pinakabagong installment sa serye ng Batman mula sa Rocksteady, na nakakuha ng napakalaking katanyagan sa buong mundo. Ang laro ay katulad hangga't maaari sa mga nakaraang bahagi, at hindi ito nakakagulat, dahil pinapanatili nila ang halos perpektong balanse at pagkakaisa, ngunit sa parehong oras, ang mga developer ay nagdagdag ng isang elemento kung wala si Batman ay hindi maaaring umiral - ang Batmobile , na palagi niyang kasama sa paglaban sa krimen. Sa tulong ng Batmobile, mas mabilis na gumagalaw ang ating bayani sa lungsod, at magagamit din ito upang harapin ang mga kriminal nang mas mabilis at mas epektibo.

Minecraft


Isang open-world sandbox game sa PC na nakabihag ng milyun-milyong user sa buong mundo, na naging isa sa pinakasikat hindi lamang sa genre nito, kundi pati na rin, sa prinsipyo, sa lahat ng umiiral na proyekto ngayon. Ang katanyagan na ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang laro, sa unang sulyap, ay tila simple - "parisukat" na mga graphics, maginhawang gameplay at walang mga paghihirap, ngunit sa huli ay lumalabas na ang mga kakayahan nito ay maaaring magamit upang makamit ang mga layunin malaking sukat, kahit na sa punto ng pagbuo ng iyong sariling Burj Khalifa, at ito ay tunay na nakakabighani.

DayZ


Ang isa pang laro tungkol sa isang pahayag ng zombie na may bukas na mundo, ngunit hindi na naglalayong sa genre na "action", ngunit sa "survival", dahil ang mga kondisyon dito ay talagang mahirap. Upang mabuhay sa napakalaking mundong ito, ang manlalaro ay kailangang gumamit ng maximum ng kanyang mga mapagkukunan, at makipagkita din sa maraming iba pang mga gumagamit, na marami sa kanila ay maaaring hindi palakaibigan, dahil ang bawat manlalaro dito ay palaging haharap sa tanong. ng pagtitiwala sa iba at pagdaraan sa mahirap na landas na ito nang magkasama o barilin lang siya, lagyang muli ang iyong backpack ng kanyang mga gamit.



Mga kaugnay na publikasyon