Mga laro sa hapag para sa buong pamilya. Mga laro para sa isang pangkat na may sapat na gulang: ano ang dapat na mga ito? Mga biro sa mesa at nakakatuwang laro para sa isang matatandang grupo

Sa kasong ito, ang mga laro sa mesa at kumpetisyon ay magiging isang mahusay na pagpipilian. Kailangan mong mag-isip nang maaga sa programa ng laro, na isinasaalang-alang ang edad, interes at pagkakaisa ng kumpanya.

Mga laro para sa mga partido ng mga bata

Maghanda ng isang programa para sa party ng mga bata ang pinakamahirap na bagay. Upang mangolekta pangkat ng mga bata, kailangan mong magsikap. Ang mga kumpetisyon sa talahanayan ay nakakatawa at unibersal na mga pagkakaiba-iba ng mga laro para sa mga bata. Pagkatapos ng lahat, ito ay sa mesa na ang mga bata ay hindi alam kung paano kumilos at nagsisimulang mahiya, lalo na kung ang mga bisita ay may iba't ibang edad.

Kumpetisyon sa kaarawan ng mga bata

Inanunsyo ng nagtatanghal sa kumpanya na ang lahat ay nakaupo na malungkot, at kung ang sitwasyon ay hindi naitama, ang taong kaarawan ay maaaring masaktan. Samakatuwid, ang bawat bisita ay kailangang magbigay ng kanyang ngiti sa batang kaarawan. Ang sikreto ng kumpetisyon ay kailangan mong ngumiti pagkatapos kumain ng isang slice ng lemon ang kalahok. Madaling hulaan na ang isang ngiti pagkatapos ng isang maasim na lemon ay magiging napaka nakakatawa. Ang mga bata ay magkakaroon ng maraming kasiyahan.

Dapat matukoy ng taong may kaarawan kung kaninong ngiti ang mas maganda at alin ang mas nagustuhan niya. Ang nagwagi ay tumatanggap ng premyo.

Mga laro ng koponan

Ang pinakanagkakaisa na mga laro ay mga kumpetisyon ng koponan, na nagpapahintulot sa anumang kumpanya na maging kaibigan. Ang mga masayang kumpetisyon sa mesa at mga laro ng koponan ay pinakamahusay na pinili para sa malalaking kumpanya, lalo na kung ang mga nakalap na bisita ay may magkakaibang interes.

Hanapin mo ako

Isang mahusay na laro para sa anumang kumpanya. Ang isang bilang ng mga piraso ng papel ay kinuha katumbas ng bilang ng mga bisita na naroroon. Ang bawat isa sa kanila ay dapat magsulat ng isang tanda ng hitsura kung saan maaari silang mahulaan. Halimbawa, ipahiwatig ang pagkakaroon ng nunal, magandang ngiti, kulay ng mata, at higit pa. Pagkatapos ang lahat ng mga piraso ng papel ay inilalagay sa isang sumbrero o iba pang lalagyan. Maaari kang pumili ng dalawang opsyon: para sa taong may kaarawan, binabasa ang bawat entry, para hulaan kung sino ang maaaring sumulat nito, o para sa lahat na matukoy ang pagkakakilanlan.

Mga laro sa mesa-mga kumpetisyon para sa anibersaryo

Ang mga laro sa mesa ay nakakatulong na mapawi ang sitwasyon kung hindi mo mahanap pangkalahatang tema, at simpleng aliwin ang mga tao sa pagitan ng mga pagkain.

Kung sino pa ang masaktan ay siya pa ang nagsasalita nito

Ang mga piraso ng papel ay inilalagay sa sumbrero kung saan nakasulat ang mga titik sa anumang pagkakasunud-sunod at dami. Ang mga kalahok ay hinihiling na pumili ng isang piraso ng papel nang random at pagkatapos, gamit ang napiling titik, dapat nilang pangalanan muna ang salitang naisip.

Ang pinakamahalagang bagay ay magsalita nang mabilis, pagkatapos ay sa pagtatapos ng laro ay maaaring sabihin ng host: "Kaya nalaman namin kung sino ang masakit kung ano."

Mga kumpetisyon sa musika

Ang pag-inom ng mga kanta ay isa ring mahusay na paraan upang magdagdag ng iba't-ibang sa isang maligaya na gabi.

Ang isang manlalaro ay nakapiring, at lahat ng iba pang kalahok ay nagsasabi ng isang parirala. Gamit ang pariralang ito, kailangan mong hulaan ang tao sa pamamagitan ng tainga. Kung ang kalahok ay nahulaan nang tama, kung gayon siya ay magiging isang simpleng manlalaro, at ang nahulaan ay nakaupo sa gitna, nakapiring.

Mangolekta ng kanta

Isa itong laro ng koponan at kakailanganin mong maghanda ng mga card nang maaga. Kailangan mong pumili ng ilang linya mula sa iba't ibang kanta at isulat ang bawat salita sa isang hiwalay na card. Ang punto ng laro ay ang koponan ay dapat mangolekta ng mga salita sa tamang pagkakasunud-sunod nang ilang sandali. Ang mga nanalo ay tumatanggap ng premyo.

Mga larong may erotikong pahilig

Ang ganitong mga kumpetisyon ay mas angkop para sa isang grupo ng mga may sapat na gulang na napakakaibigan at kilala ang isa't isa sa mahabang panahon. Ang mga laro sa mesa at mga kumpetisyon para sa mga matatanda ay magiging magandang pagpipilian para sa mga kumpanya ng kabataan.

Gusto ko/ayoko

Ang larong ito ay perpekto para sa isang palakaibigan, masayang grupo. Dapat pangalanan ng bawat manlalaro ang bahagi ng katawan ng kanyang kapwa na gusto at hindi niya gusto. Nagpapatuloy ito hanggang sa matapos ang bilog. At pagkatapos ay dapat halikan ng bawat kalahok ang kanyang kapwa, kung saan pinangalanan niya. Ang pagliko ng mga kaganapan ay lubos na magpapasaya sa kumpanya;

kaninong tuhod?

Sa panahon ng mga pista opisyal, ang mga batang kumpanya ay madalas na nag-oorganisa ng mga kumpetisyon na may erotikong twist. Isa ito sa mga naturang kompetisyon. Ang punto ng laro ay ang mga sumusunod:


Ang ganitong kumpetisyon ay maaaring magpasigla sa iyong espiritu, ngunit ito ay angkop lamang sa isang kumpanya kung saan ang lahat ay magkakilala sa mahabang panahon at may magandang relasyon. Kung hindi, maaaring hindi komportable ang mga tao.

Hawakan-ako-huwag

Nakapiring ang mga lalaki at nakapila ang mga babaeng naroroon. Dapat hulaan ng mga lalaki ang bawat babae nang wala ang kanilang mga kamay, kung paano - maaari silang pumili, maaari silang amoy, subukang hulaan sa pamamagitan ng mga pandamdam na sensasyon mula sa mga damit, at higit pa.

Upang pag-iba-ibahin ang mga laro sa mesa at kumpetisyon, maaari kang humawak ng hindi pangkaraniwang mga guhit na magdaragdag ng kaunting misteryo sa maligaya na gabi.

Sa isang birthday party, maaari kang mag-organisa ng isang kalokohan na may inanyayahan na psychic. Upang gawin ito, kailangan mong maghanda ng mga sipi ng iba't ibang mga kanta at komento ng bisita nang maaga. Ang saykiko ay dapat lumapit sa taong naroroon, hawakan ang kanyang mga kamay sa itaas ng kanyang ulo, na parang nagbabasa ng mga saloobin, at sa oras na ito ay tumutugtog ang isang kanta na sumasalamin sa mga iniisip ng kalahok. Sa pamamagitan ng mahusay na paghahanda, maaari itong maging napakasaya.

Tanong sagot

Sa isang piraso ng papel sa isang bilog, ang mga naroroon ay naghahalinhinan sa pagsulat ng isang tanong at isang sagot. Ang buong sikreto ay walang nakakaalam kung anong tanong ang kanyang sinasagot. Ang taong nagsulat ng tanong ay nagtiklop ng papel at isusulat ang kanyang sagot. Pagkatapos ay binuksan ng nagtatanghal ang sheet at binabasa ang lahat ng mga sulat. Kadalasan ang tanong at ang sagot ay nagtutugma at ang resulta ay napaka nakakatawang pairings.

Ang mga laro sa mesa at mga kumpetisyon ay dapat na gaganapin sa anumang holiday, kung gayon ang tanong kung ano ang gagawin at kung ano ang pag-uusapan ay hindi kailanman lilitaw, at ang lahat ng mga bisita ay magsaya, kahit na ang mga nahihiya na lumahok at panoorin lamang ang proseso.

Dahil sa kanilang pagkakaiba-iba at entertainment, ang mga laro ay kawili-wili sa mga tao sa lahat ng edad. Sa kabila ng katotohanan na sa modernong panahon ay mas madalas silang nauugnay sa mga laro sa computer, marami ang hindi tumanggi na magtipon sa paligid ng mesa kasama ang pamilya o mga kaibigan upang magsaya sa isang nakakaintriga na libangan. Ipinakita namin sa iyo ang pinakakawili-wiling mga laro sa mesa para sa isang pangkat ng mga matatanda sa mesa.

Tamang-tama ang entertainment na ito bago magsimula ang kapistahan; kaaya-ayang kapaligiran, lahat ng aplikante ay maaaring lumahok.

Mga Panuntunan: ang mga bisita ay kumuha ng isang baso at ipasa ito sa isa't isa, lahat ng kukuha nito ay dapat magbuhos ng kaunting alkohol dito. Ang talunan ay ang taong nagbuhos ng kahit isang patak; Ito ay lubos na inirerekomenda na huwag pukawin ang mga inumin!

tao ba ako?

Layunin ng laro: bawat kalahok ay may kapirasong papel na may kalakip na karakter, bayani, aktor, politiko, atbp. sa kanilang noo.

Sa panahon ng laro, dapat hulaan ng bawat manlalaro kung ano ang nakasulat doon sa pamamagitan ng pagtatanong ng isang nangungunang tanong at pagtanggap ng hindi malabo na sagot dito.

Ang kumikilala sa kanyang bayani ay itinuturing na panalo kung ang kanyang pagpipilian ay mali, kung gayon ang mga multa o pag-aalis ay maaaring ibigay sa proseso.

Panic

Nakuha ng laro ang pangalan nito dahil ito ay isang naka-time na laro, sa inilaang ilang segundo ang isang tao ay dapat maglahad ng maraming salita hangga't maaari. Ang libangan ay humahantong sa paglutas ng kalahok sa isang estado ng pagkasindak, na napaka nakakatawang panoorin mula sa labas.

  1. Lahat ng manlalaro ay sumulat ng 20–30 salita, maliban sa mga adjectives at pandiwa, at pagkatapos ay ihagis ang mga ito sa sumbrero.
  2. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares, ang layunin ng isa sa kanila ay ipaliwanag ang bawat salita sa isang parirala, ang iba ay dapat hulaan ang mga ito sa inilaang oras.
  3. Pagkatapos nilang magpalit ng pwesto, ang nagwagi ay ang mag-asawang nagpangalan malaking dami tamang pagpipilian.

Ang laro, pamilyar sa marami mula noong pagkabata, ay hindi nawala ang katanyagan nito sa mga matatanda. Ang prinsipyo nito ay medyo simple at madaling tandaan.

  1. Ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan, ang nagwagi ay ang makakakuha ng 10 tamang pagpipilian nang mas mabilis.
  2. Dapat pumili ng isang kapitan mula sa bawat pangkat kung kanino kakausapin ang pinuno. Ang kanyang gawain ay ipaliwanag sa koponan ang kanyang narinig gamit ang mga galaw.

Eiffel Tower

Ang mga props para sa pagtatayo ng tore ay mga domino plate. Ang bawat kalahok ay nagtatayo ng isang sahig, ang isa na sumisira sa istraktura ay umalis sa laro o napapailalim sa mga multa.

Alpabeto sa isang plato

Ang libangan ay angkop para sa anumang kapistahan kung saan may mga pagkain sa mga mesa.

Mga Panuntunan: hulaan ng host ang isang sulat para sa mga bisita, na dapat mahanap ito sa simula ng pangalan ng produkto. Ang unang taong nakahanap ng tamang salita ay pumapalit sa pinuno.

Mahiwagang bagay

Paano laruin: sa larong ito, ang regalo para sa nagwagi ay natukoy kaagad; Ang isang piraso ng papel na may bugtong ay nakadikit sa bawat layer;

Kung ang isang tao ay nabigo upang makumpleto ang gawain, ipinapasa niya ito sa susunod na katunggali. Ang pinakamahirap na gawain ay dapat ilagay sa huling layer ng foil, ang nagwagi ay nag-aalis nito at tumatanggap ng isang premyo.

Ang hindi nakakatawang mga prinsesa

Ang layunin ng laro ay hatiin ang mga kalahok sa mga koponan, ang isa sa mga ito ay hindi pinapayagang ngumiti;

Ang kalahok na tumatawa ay lumipat sa kalabang koponan ang mananalo;

"May balbas" biro

Ang kakanyahan ng laro: bawat isa sa mga naroroon sa mesa ay nagsisimulang magpalitan ng pagsasabi ng isang pangungusap mula sa isang anekdota. Kung ang isa sa mga kalahok ay maaaring magpatuloy nito, pagkatapos ay isang "balbas" ang nakakabit sa kuwento. Ang mananalo sa laro ay ang magsasabi ng mga pinaka-natatanging biro.

Paglutas ng hit

Mga Panuntunan:

  1. Ang isa sa mga kalahok ay dapat umalis sa silid, malulutas niya ang pariralang ipinaglihi ng koponan.
  2. Ang nagtatanghal, kasama ang mga naroroon, ay bumubuo ng isang parirala mula sa isang kanta o tula, ang pangunahing bagay ay ito ay kilala.
  3. Naaalala ng bawat bisita ang isang salita mula dito.
  4. Sa laro, ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga kalahok ng isang katanungan sa pagkakasunud-sunod, kung saan kakailanganin nilang sagutin ang isang pangungusap gamit ang isang nakatagong salita.

Mga artista

Ang mga taong nakaupo sa mesa ay kumukuha ng isang papel at panulat. Tumawag ang nagtatanghal ng isang liham kung saan ang mga kalahok ay dapat mabilis na gumuhit ng isang bagay. Ang mga artista na may katugmang mga larawan ay tinanggal. Ang nagwagi ay ang isa na ang mga nilikha ay naging pinakanatatangi.

Ang nagtatanghal ay kukuha ng isang personal na item mula sa bawat kalahok at inilalagay ang mga ito sa isang karaniwan, opaque na bag.

Sa panahon ng laro, ang mga bisitang naroroon ay nag-iisip ng isang gawain, at ang isa na aalisin ang pagkawala ay nagsasagawa nito.

Pointer

Ang laro ay batay sa kilalang "spin the bottle", ngunit sa halip na halikan, kinukumpleto ng mga kalahok ang mga gawain na naimbento bago magsimula ang laro.

Mangolekta ng kanta

Mga Panuntunan: Para sa larong ito, ang bawat salita mula sa napiling kanta ay nakasulat sa isang hiwalay na piraso ng papel. Ang lahat ng mga kalahok ay umupo sa mesa at makilala ang mga sheet ng papel;

Tapusin ang isang obra maestra

  • Opsyon #1

Ang mga panauhin na natipon sa hapag ay inaanyayahan upang kumpletuhin ang guhit na ipinaglihi ng may-akda. Ang mga sketch ay dapat na magkapareho; upang magawa ito, maaari mong i-print ang mga ito sa isang printer;

  • Opsyon Blg. 2

Binibigyan ng host ang mga bisita ng iba't ibang bahagi ng isang drawing, na dapat nilang kumpletuhin. Ang mga manlalaro na wastong gumuhit ng bagay ay nanalo.

Paano laruin: Maraming magkakaparehong bagay, kadalasang posporo o iba pang stick, ang pinipili bilang props para sa laro.

Ang isang tumpok ay itinapon sa mesa para sa mga bisita, kung saan ang isang bagay sa isang pagkakataon ay dapat na bunutin.

Ang taong humipo sa kalapit na mga stick ay natatalo at iniiwan ang laro;

Gayahin ang sayaw

Target: sa masasayang musika, pinangalanan ng host ang isang bahagi ng mukha, at ang mga bisita ay nagsimulang sumayaw dito. Ito ay lumalabas na napakasaya;

Mafia 2

Paano maglaro: kumuha ng isang deck ng mga baraha at ibigay ang isa sa bawat bisita. Ang miyembro ng team na nakakuha ng ace of spades ay kailangang maging mafia, at ang nakakuha ng ace of hearts ay gaganap bilang sheriff.

Lahat ng iba ay magiging sibilyan. Ang gawain ng mafia ay pumatay ng mga tao sa isang hindi napapansing kindat. Inilalagay ng mga tinanggal na kalahok ang kanilang card pagkatapos ng ilang segundo. Ang layunin ng sheriff ay mahuli ang kriminal.

Russian roulette

Ang larong ito ay mas angkop para sa isang kapistahan kung saan iinom ang alak. Sa harap ng manlalaro, 2 baso na may vodka at 1 na may tubig ang inilagay sa mesa upang hindi niya malaman kung ano ang ibinuhos kung saan, ang kanyang gawain ay ang pag-inom ng magkabilang baso sa isang hilera, kung ano ang nasa kanila ay isang bagay. ng swerte...

Ang larong ito ay mainam para sa isang party kung saan may mga lalaki at babae na hindi mag-asawa at hindi magkamag-anak.

  1. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga babae at lalaki, ang huli ay umalis sa silid habang ang mga babae ay naghahangad ng isa sa kanila bawat isa.
  2. Ang bawat lalaki ay papasok sa silid nang paisa-isa at sinusubukang hulaan kung sino ang pumili sa kanya, pagkatapos ay hahalikan siya. Kung siya ay sumagot sa kanya, pagkatapos ay ang mga simpatiya ay nag-tutugma, kung hindi man siya ay makakakuha ng isang sampal sa mukha.
  3. Nananatili sa kwarto ang lalaki. Kung pinili niya ang kanyang babae nang tama, pagkatapos ay ang susunod na kalahok na humalik sa kanyang asawa ay pinalayas sa pinto.
  4. Ang isa na nahanap ang kanyang kalahati na huling o hindi nahuhulaan ito ay talo.

Pagguhit mula sa memorya

Ang mga manlalaro ay nahaharap sa gawain ng pagkumpleto ng pagguhit ng isang bagay sa sketch ng pagguhit. Ang kundisyon ay ipikit ang iyong mga mata at pumihit sa puwesto. Dahil hindi ito madaling gawin, ang mananalo ay ang pinakatumpak na naglalarawan ng nawawalang elemento sa lugar nito. Sa huli, magiging interesado ang mga artista na makita kung ano ang lalabas sa lahat ng ito.

Kahon na walang laman

Ang libangan ay hindi angkop para sa mga kamag-anak, at ang mga kalahok ay dapat na iba't ibang kasarian.

Habang ang musika ay tumutugtog, ang kahon ay ipinapasa sa isang bilog; Ang layo ng laro ay nakasalalay lamang sa mga kalahok nito.

Ito ay kung ano ang mga ito, mga laro sa mesa para sa isang grupo ng mga matatanda sa mesa. Sa pagtingin sa isang malaking halaga ng libangan, maaari nating tapusin na ang edad ay walang epekto sa estado ng kaluluwa ng tao. Karamihan sa mga laro ay nagmula sa amin maagang pagkabata, tanging sila ay naging mas kawili-wili at masaya.

Sa susunod na video - isa pa kawili-wiling kumpetisyon para sa mga matatanda sa isang home party.

Mesa at aktibong mga kumpetisyon para sa mga matatanda...)

Kaarawan... Mga matatanda sa hapag... Mga toast, meryenda, pinakamahusay na senaryo ng kaso- nakakatawang mga alaala... At sa ilang kadahilanan, karamihan sa mga "matanda" ay naniniwala na ang pagsisimula ng mga kumpetisyon at laro ay para sa mga bata... Mga kasamang nasa hustong gulang - ikaw ay lubos na nagkakamali! Ang saya ay ang kabataan ng kaluluwa, at hindi lamang iyon... Ibalik ang kagalakan ng pagkabata, ang sigasig ng kabataan at ang pagkauhaw sa buhay. Tingnan kung paano kumikinang ang mundo sa mga bagong kulay! Payagan ang iyong sarili na maging iyong sarili, huwag matakot na magmukhang nakakatawa at kahit na kakaiba

Mga paligsahan sa kaarawan at mga laro para sa mga matatanda

Maaari kang magsimula sa larong "Tricky SMS"; Ang kakanyahan ng laro ay binabasa ng isang tao mula sa kumpanya ang text na sinasabing ipinadala sa kanya sa pamamagitan ng SMS at iniimbitahan ang lahat ng naroroon na hulaan ang pangalan ng nagpadala. Ang buong "panlilinlang" ay ang mga addressees ay ... alinman sa kilalang hangover, o ang Olivier salad, o ang tiyan ... -))
- "Maligayang kaarawan. nasa kalsada ako. Pupunta ako bukas ng umaga." (hangover)
- "Kung sumisitsit ako, huwag kang masaktan, dahil ito ay dahil sa mga damdaming bumabalot sa akin." (Champagne)
- "Nag-uulat kami: nagsimula kaming magtrabaho nang malakas!" (Mga upuan)
- "Ngayon ay makikinig ka lamang sa amin." (Congratulations and wishes)
“Bagaman ako ay pabagu-bago at pabagu-bago, hindi ako kailanman masama. Kaya tanggapin mo ako ngayon bilang ako.” (Panahon)
- "Uminom, maglakad-lakad, hangga't mayroon akong sapat!" (Kalusugan)
- "Indecent na pisilin at hampasin ako nang matagal. Sa wakas, gumawa ka ng desisyon." (Isang baso ng vodka)
- "Nalungkot ako, gaya ng lagi sa iyong kaarawan." (refrigerator)
- "Huwag kang uminom nang wala ako!" (Toast)
- "Gusto kong yakapin hanggang tuhod mo. O sa dibdib." (Napkin)
- "Gaano namin kinasusuklaman ang iyong kaarawan. Kung ganito ang pakikitungo sa amin ng mga kaibigan mo, maiiwan kang wala kami.” (Mga tainga)
- "Nagbreak ako!" (Talahanayan)
- "Gusto kong batiin ang kaarawan, huwag mong tapakan ang aking lalamunan." (Kanta)
- "Pinapayagan kitang maglasing ngayon, hindi mo naman ako lalasingin." (Talento)
- "Ako ay nalalanta kung ihahambing sa iyong alindog." (Bouquet)
"Maaari kang mabaliw sa gayong pisikal na pagsusumikap." (panga)
- "Hinihiling namin sa iyo na magkatotoo kami." (Panaginip)
"Handa akong isakripisyo ang aking buhay para sa iyong kaligayahan." (Plate)
- "Paumanhin na nakasuot ako ng fur coat. Tulungan mo akong tanggalin ito." (Herring)
- "Umiinom ka pa, pero iniisip mo ba ako?" (Atay)
- "Ang mga gustong bumati sa iyo ay pinutol ako!" (Telepono)
- "Kung nalasing ka, walang saysay na sisihin mo ako mamaya." (salamin)
- "Maaaring ako ay isang tanga, ngunit napakasarap sa pakiramdam na pinalamanan." (Tiyan)
- "Magdiwang ka, at maghihintay kami." (Affairs)
"Pinapatawad na kita dahil hindi mo ako pinapansin. (Oras)
- "Oh, at maa-promote ako ngayon." ( Tisiyu paper)
- "Oh, kailan aalis ang lahat, kailan tayo magkakatuluyan at magsisimula kang tumingin sa akin?" (Kasalukuyan).
- "Mag-ingat ka, baka hindi ka namin mapanatili." (Mga binti)
- "Kumatok, kumatok, kumatok, ako ito!" Buksan mo ang pinto!". (Kaligayahan)
- "Salamat sa bakasyon. Babalik ako sa isang taon." (Ang iyong kaarawan)

Kumpetisyon "Portrait of the Birthday Boy"

Isang mahusay na paligsahan para sa isang kaarawan: dalawang slits para sa mga kamay ay ginawa sa isang piraso ng whatman paper. Kinukuha ng mga kalahok ang bawat sheet ng papel, inilagay ang kanilang mga kamay sa mga puwang, at gumuhit ng larawan ng taong may kaarawan gamit ang isang brush, nang hindi tumitingin. Kung sino ang may pinakamatagumpay na "obra maestra" ay kukuha ng premyo.

Kumpetisyon "Binabati kita sa batang kaarawan" -)

1. Binabati kita gamit ang isang template
Para sa gayong pagbati, kailangan mong maghanda ng isang teksto na may mga laro, na tinanggal ang mga adjectives. Halimbawa, “Sa ____________ at ___________ na gabing ito, kapag ang __________ na mga bituin ay nagniningning sa ____________ langit, ____________ mga kababaihan at hindi bababa sa ____________ mga ginoo ay nagtipon sa ____________ na mesang ito sa ____________ hall (apartment) na ito upang batiin ang ating __________ NN.
Nais namin siyang mga kaibigan, pag-ibig. ngiti, tagumpay at
Ngayon, bilang parangal sa NN, kami ay aawit ng _________mga kanta,____________, magbibigay ng _____mga regalo at inumin_________alak. Sa aming _______ party ay magkakaroon ng _________ biro, ________ kalokohan, ______sayaw at pagkukunwari. Maglalaro tayo ng _____ laro at magsusuot ng __________ skits. Hayaan ang aming NN ang pinakamarami at __________."
Ang teksto ng pagbati ay maaaring buuin para sa anumang pagdiriwang, anibersaryo, pagtatapos, o propesyonal na holiday.

Direkta sa party, ang host ay tumayo at nagsabi: "Mahal na mga kaibigan, naghanda ako ng isang pagbati dito, ngunit mayroon akong mga problema sa mga adjectives, at hinihiling ko sa iyo na pangalanan ang anumang mga adjectives na nasa isip, at isusulat ko ang mga ito. ” Isinulat ng nagtatanghal ang mga binibigkas na adjectives sa mga walang laman na puwang ng pagbati sa mga laro sa pagkakasunud-sunod ng mga ito ay binibigkas. Pagkatapos ay binabasa ang teksto, at lahat ay nagtatawanan sa mga nakakatawang pagkakataon.

Para sa karagdagang kasiyahan, maaari mong hilingin sa kanila na pangalanan ang mga adjectives mula sa isang partikular na lugar, tulad ng mga medikal na termino, siyentipikong termino, jargon ng militar, atbp.

Masayang kumpetisyon "Nose to nose"

Kakailanganin mo: mga kahon ng posporo

Upang maglaro ng larong ito, kailangan mong hatiin sa 2-3 koponan at maghanda ng 2-3 kahon ng mga posporo. Mas tiyak, hindi mo kailangan ang buong kahon, ngunit ang itaas na bahagi lamang nito. Ang panloob, maaaring iurong na bahagi kasama ang mga posporo ay maaaring ilagay sa isang tabi. Ang kakanyahan ng laro ay ipasa ang kahon na ito mula sa ilong patungo sa ilong sa lahat ng miyembro ng iyong koponan sa lalong madaling panahon, nang nasa likod ang iyong mga kamay. Kung ang kahon ng isang tao ay nahulog, ang koponan ay magsisimulang muli sa pamamaraan Alinsunod dito, ang koponan na natapos nang mas mabilis na pumasa sa kahon ay itinuturing na panalo.

Hindi magkukulang ang tawanan sa kompetisyong ito!

Kumpetisyon sa kaarawan "Pagbaril gamit ang mga mata"

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares at isang pinuno. Ang isang grupo ay nakaupo sa mga upuan na nakalagay sa isang bilog, ang isa ay nakatayo sa likod nila, bawat isa sa tabi ng kanilang kapareha. Ang nagtatanghal ay nakatayo malapit sa isang bakanteng upuan at nakahawak sa likod nito. Dapat akitin ng nagtatanghal ang ilang manlalaro na nakaupo sa isang upuan sa kanya. Ginagawa niya ito sa pamamagitan ng maingat na pagkindat sa kanya. Ang manlalaro na nakatayo ay dapat hawakan ang kanyang kapareha kung ito ay nabigo, siya ang magiging pinuno.

Masayang acting talent competition

Kapag nakakuha ng trabaho ang isang tao, kadalasan ay nagsusulat siya ng sariling talambuhay. Isipin kung ano ang maaaring hitsura niya at isulat ang kanilang mga autobiographies sa ngalan ng ilang sikat na tao. Kabilang sa mga celebrity na ito: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Kumpetisyon para sa bilis at imahinasyon

Mula pagkabata, alam mo na at malamang na mahilig ka sa mga fairy tale ng H.-K. Andersen's "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Clothes", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Subukang sabihin ang isa sa mga engkanto na ito, gamit ang espesyal na bokabularyo hangga't maaari sa iyong muling pagsasalaysay: militar, medikal, legal, pampulitika, pedagogical.

Kumpetisyon "Tumugon para sa iyong kapwa"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog, at ang pinuno ay nasa gitna. Nagtatanong siya sa mga manlalaro ng iba't ibang mga katanungan, nang hindi sinusunod ang utos. Ang taong tinanong ay dapat manatiling tahimik, at ang kapitbahay sa kanang bahagi ay sumasagot para sa kanya.

Ang sumasagot sa tanong mismo o huli sa pagsagot para sa kanyang kapitbahay ay umalis sa laro.

Kumpetisyon sa kaarawan na "Mga upuan"

Ang mga upuan ay inilagay sa isang hilera. Ang mga manlalaro ay umupo sa kanila at ipinikit ang kanilang mga mata. Dapat tandaan ng nagtatanghal kung saan nakaupo ang lahat o isulat ito sa isang piraso ng papel. Binibigyan niya ang mga manlalaro ng mga utos: "lumipat ng 5 hakbang pasulong", "lumiko 2 beses", "kumaliwa ng 4 na hakbang", atbp. Pagkatapos ay sa utos na "Take your places!" dapat mahanap ng mga manlalaro ang kanilang upuan Pikit mata. Ang sinumang magkamali ay umalis sa laro.

Kumpetisyon "Ang Pinakamatahimik"

Ang hari ay nakaupo sa isang upuan. Ang ibang mga manlalaro ay nakaupo sa kalahating bilog na ilang metro ang layo mula sa kanya, para makita nila siya ng malinaw. Gamit ang isang kumpas ng kamay, tinawag ng hari ang isa sa mga manlalaro. Siya ay bumangon at tahimik na pumunta sa hari at umupo sa kanyang paanan upang maging isang ministro. Sa panahon ng kilusang ito, nakikinig nang mabuti ang hari. Kung ang isang manlalaro ay gumawa ng kahit kaunting ingay (kaluskos ng mga damit, atbp.), pinapunta siya ng hari sa kanyang lugar na may pagkumpas ng kanyang kamay.

Ang hari mismo ay dapat manatiling tahimik. Kung siya ay gumawa ng isang tunog, kung siya ay gumawa ng isang tunog, siya ay agad na pinatalsik sa trono at pinalitan ng Unang Ministro, na humalili sa kanyang lugar sa ganap na katahimikan at ipagpapatuloy ang laro (o ang pagod na hari ay nagpahayag na siya ay dapat na palitan at inanyayahan ang ministro upang umupo sa kanyang pwesto).

Kumpetisyon sa kaarawan na "Milchanka"

Ang nagtatanghal ay nagsabi:

Ang sinumang magsabi ng isang salita o gumawa ng anumang tunog ay magbabayad ng multa o matupad ang nais ng pinuno.

At tumahimik ang lahat. Maaari ka lamang makipag-usap sa pamamagitan ng mga kilos. Tahimik ang lahat hanggang sa sabihin ng nagtatanghal na "Stop!" Kung ang isang tao ay gumawa ng tunog sa panahon ng katahimikan, siya ay sinentensiyahan ng multa.

Kumpetisyon "Stirlitz"

Nag-freeze ang mga manlalaro sa iba't ibang pose. Naaalala ng nagtatanghal ang mga pose ng mga manlalaro, ang kanilang mga damit at umalis sa silid. Ang mga manlalaro ay gumawa ng limang pagbabago sa kanilang mga pose at damit (hindi lahat ay may lima, ngunit lima lamang). Dapat ibalik ng pinuno ang lahat sa orihinal nitong posisyon.

Kung nahanap ng nagtatanghal ang lahat ng limang pagbabago, kung gayon bilang isang gantimpala ang mga manlalaro ay natupad ang ilan sa kanyang mga kagustuhan. Kung hindi, kailangan mong magmaneho muli.

Kumpetisyon "Dalawang bag ng kagalakan"

Kakailanganin mo: papel, panulat, 2 bag

Bago umupo sa mesa, isusulat ng bawat inanyayahan sa papel kung ano ang gusto niyang ibigay sa bayani ng okasyon (dapat pumunta ang kaarawan sa ibang silid), pumirma at kulubot ang isang papel. Halimbawa, isang kotse, isang aso, isang gintong kuwintas. Matapos ihalo ang mga papel, tinawag ang taong may kaarawan, ipinikit niya ang kanyang mga mata at pumili ng anumang gusot na piraso ng papel na nakahiga sa isang espesyal na inihanda na bag.

Pagkatapos, sasabihin ng bida ng okasyon ang nakasulat sa papel na napili niya at ibinalita kung sino ang pumirma nito.

Sinabi ng nagtatanghal: "Tiyak na matatanggap mo ang regalong ito sa taong ito kung makumpleto ng PANGALAN (ng taong pumirma sa tala) ang sumusunod na gawain...".

Ang panauhin na sumulat ng tala na ito ay hinihiling na pumili mula sa isa pang bag ng isang gawain na nakasulat sa isang piraso ng papel (inihanda nang maaga), na kailangan niyang kumpletuhin, halimbawa, kumanta ng isang kanta para sa batang kaarawan, atbp.

Tungkol sa kung paano gawing masaya, hindi pangkaraniwang kaganapan ang isang kaarawan sa tulong ng mga laro para sa buong kumpanya. Ang lahat ng mga laro ay konektado sa isang paraan o iba pa na may mga kagustuhan sa taong may kaarawan at maaaring palitan ang tradisyonal na pagpapalitan ng mga toast. Ang paghahanda para sa mga laro ay minimal, at bilang isang resulta, maaalala ng lahat ang araw na ito!

Good luck sa inyo mga kaibigan!

Ang bawat kalahok ay binibigyan ng ilang piraso ng papel. Sa bawat isa sa kanila kailangan mong isulat (nang hindi nagpapakita ng sinuman) ang pangalan ng anumang karakter (tanyag na tao, bayani ng libro, bayani ng pelikula, karakter ng cartoon, atbp.)
Ang lahat ng mga dahon ay dapat na nakatiklop ng maraming beses upang ang nakasulat ay hindi makita.

Ang punto ng laro ay na ang bawat kalahok ay maglalabas ng isang piraso ng papel na may karakter, na magiging siya para sa isang round ng laro. Ang natitira ay hulaan))

Dati, naglabas kami ng mga dahon para sa lahat at idinikit sa kanilang mga noo. Ngunit ito ay hindi masyadong maginhawa, at hindi lahat ay nagustuhan ito, kaya ang proseso ay pinasimple ng kaunti.

Narito kung paano kami maglaro: Ipinikit ng unang boluntaryo ang kanyang mga mata, inilabas ang isang piraso ng papel na may pangalan ng karakter at, nang hindi binubuksan ang kanyang mga mata, ipinasa ito sa kanyang kapitbahay. Binabasa ng kapitbahay ang nakasulat at ipinapasa ang kapirasong papel upang mabasa ng lahat ng kalahok ang nakasulat.

Inilatag ang dahon, ibinuka ng boluntaryo ang kanyang mga mata.

inuulit ko yan ang kakanyahan ng laro: dapat hulaan ng bawat manlalaro ang pangalan ng kanyang karakter (na natural na hindi niya nakikita).

Paano manghula? Sa klasikong bersyon ng laro, ang isa na ang pangalan ay dapat nating hulaan ay nagtatanong.

Sa pagsasagawa, mabilis itong naging boring at nagsimula kaming maglaro ng iba.

Ang taong nanghuhula ay nagtatanong: "Sino ako?"

At ang mga kalahok ay humalili o sa random na pagkakasunud-sunod, pag-usapan ang tungkol sa Character (Ikaw ay...)
Ang pinakamalambot na bagay ay magsalita nang mahaba, maganda at hindi maintindihan, aktibong gumagamit ng pattern ng kawalan ng katiyakan.

Ano ang ginagawa ng Guessable?

Una, ang saya niya! Bakit? Dahil ang mga kwento tungkol sa karakter ay sobrang kawili-wili na kahit na hulaan mo ito, hindi mo ito sinasabi kaagad, gusto mong makinig sa lahat))

Pangalawa, maaari siyang magtanong ng mga paglilinaw.

Para sa Bagong Taon 2015, nakatanggap ako ng 1000% kasiyahan mula sa larong ito (naglaro kami mula gabi hanggang 3-4 ng umaga)

Nang malaman sa panahon ng talakayan na ang tao ay isa ring hayop, isang tradisyon ang itinatag upang simulan ang bawat pag-ikot sa pariralang: "Ikaw ay isang hayop!"
Bilang isang patakaran, sinundan ito ng isang paglilinaw: "Ikaw ay isang archetypal na hayop"))

Kaya alamin kung sino ang gusto nila: Babu Yaga o Cthulhu?))

Nakakatuwang pagmasdan ang sorpresa sa mukha ni Seryoga, na sinabihan: “Hindi ka nga hayop!” (Ang karakter ay si Kapitoshka)

At ang kasiyahang natamo ko nang makuha ko ang "Schrodinger's Cat" ay lampas sa mga salita upang ilarawan. Ang mga pare-parehong eksklusibong pahayag tungkol sa aking karakter ay umulan mula sa lahat ng panig, at ang paghula sa pusa ay isang tunay na kilig.

Sa madaling salita, pag-ibig Mga laro sa isip Kung gusto mong gamitin ang iyong imahinasyon, ang larong ito ay para sa iyo!

Ito ay kagiliw-giliw na gumugol ng oras sa isang kumpanya kung saan kilala ng lahat ang isa't isa. Ang isa sa mga kalahok ay nagiging pinuno, umalis siya sa silid, ang natitira ay gumawa ng hula para sa isang naroroon. Ang nagbabalik na pinuno ay maaaring magtanong sa buong grupo ng mga tanong na tulad nito: "Kung ang taong ito ay isang puno (ibon, panahon, tanawin, prutas, atbp.), anong uri?"

Nangunguna: Ngayon ay magbibigay kami ng mga regalo sa isa't isa. Simula sa pinuno, lahat naman ay gumagamit ng pantomime upang ilarawan ang ilang bagay at ipapasa ito sa kanilang kapitbahay sa kanan (ice cream, parkupino, timbang, bulaklak, atbp.) Ipinakikita nila ito sa taong nakaupo sa tabi nila gamit ang mga ekspresyon ng mukha at mga kilos. Sa sandaling ang taong nakaupo ay nahulaan nang tama, maaari niyang hilingin ang kanyang regalo sa susunod na manlalaro na nakaupo sa likuran niya. Maaari ka lamang magpaliwanag sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at kilos. Maaaring suportahan ng isa kung kanino ito binigyan ng aksyon. Halimbawa, pantomime upang ipakita kung paano niya binubuksan ang isang regalo, pinapaikot ito, at iba pa. At siyempre, sabihin ang "Salamat!"

Ang nagtatanghal ay mahinahon at malinaw na binibigkas ang isang pantig nang malakas: "Ha." Sa kabilang banda, ang susunod na panauhin ay malakas at malinaw na binibigkas ang susunod na dalawang pantig: "Ha-ha." Sinusuportahan ng ikatlong kalahok ang naunang dalawa at nagpatuloy: “Ha ha ha.” At iba pa!

Hinahati ng host ang mga bisita sa mesa sa humigit-kumulang 5 grupo. (kahit 1-2 tao sa isang grupo).
Nangunguna:
Ngayon ay makikinig tayo sa Georgian choir! Para magawa ito, ritmo ang pag-awit ng bawat pangkat (pagbigkas) ng kanilang mga salita. Sinisimulan ng unang grupo ang koro sa kanilang parirala, paulit-ulit itong paulit-ulit nang walang tigil. Sa sandaling marinig ang unang parirala nang isang beses o dalawang beses, ang ika-2 bahagi ay sumasali sa koro (sa utos ng pinuno). Pagkatapos ay magkakasunod ang 3rd at 4th parties. Ang ika-5 bahagi ay binibigkas nang may pinakamahabang pag-pause sa pagitan ng mga parirala.

Kung ang anibersaryo ay mayamot, kung gayon ang gayong holiday ay hindi isang bagay na hindi maaalala; Samakatuwid, bago ipagdiwang ang isang anibersaryo, kailangan mong maghanda para dito. Bumuo ng isang plano para sa buong holiday, kumbaga, mag-sketch ng isang maliit na senaryo. At kailangan mo ring makabuo ng iyong sariling orihinal at mga cool na kumpetisyon para sa ika-50 kaarawan ng isang babae, na maaaring laruin sa mesa. Kung ikaw mismo ang gagawa ng isa o dalawang kumpetisyon, maaari mong kunin ang natitira sa amin. Para sa iyo, naghanda kami ng isang seleksyon ng iba't ibang uri ng mga kumpetisyon na nilalaro habang nakaupo sa mesa ng maligaya.

Kumpetisyon 1 - "Labanan ng mga Kasarian"
Hindi, hindi na kailangang lansagin ang mga sahig at labanan ang mga ito. Sa kompetisyong ito, ang mga lalaki ay makikipagkumpitensya sa mga kababaihan. Nagtatanong ang nagtatanghal sa mga babae, at sinasagot nila ito. At pagkatapos ang tanong ay para sa mga lalaki at ang mga lalaki ay dapat magbigay ng sagot. Ngunit ang mga tanong ay hindi simple: ang mga babae ay tinatanong ng mga tanong ng lalaki, at ang mga lalaki ay tinanong ng mga babae. Pagkatapos, kung sinong pangkat ang makakakuha ng pinakamaraming tamang sagot ay binabati ang bayani ng araw.

At ditoAt mga tanong para sa mga kababaihan:
- isang unibersal na aparato na maaaring magamit sa parehong martilyo at gupitin? (Axe)
- sa larong ito maaari mong tamaan ng suntok, ulo at kahit sakong (football)
- ano ang kadalasang sinusuri sa makina? (karburator)
- kagamitan sa pagtatayo para sa katumpakan (level)
- Ano ang tawag sa hockey shootout sa football? (parusa)

Mga tanong para sa mga lalaki:
- ano ang ipinapasok sa ano: sinulid sa karayom ​​o karayom ​​sa sinulid? (sinulid sa isang karayom)
- bag sa bag? (bag na kosmetiko)
- ano ang inilalagay mo sa shortbread dough: lebadura o buhangin? (wala ang isa o ang isa)
- Ano ang ginagamit sa pagtanggal ng lumang nail polish? (gamit ang acetone)
- paano mabilis na matuyo ang inilapat na polish ng kuko? (suntok sa kanila)

Kumpetisyon 2 - Mga papuri sa bayani ng araw
At ang kompetisyong ito ay para lamang sa mga lalaki. Dahil babae ang birthday girl namin, dapat bigyan siya ng papuri ng mga lalaki. Ngunit hindi lahat ay napakasimple - ang mga papuri ay dapat magsimula sa letrang Z. Mahalaga dito na ang bayani ng araw mismo ay may pagkamapagpatawa at hindi nagkakasakit. Ang bawat lalaki sa mesa ay humalili sa pagbibigay ng kanyang papuri. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Ang sinumang hindi makapagbigay ng papuri sa loob ng limang segundo ay aalisin. Sa huli, ang nananatiling huling panalo.

Mga halimbawa ng mga papuri:
- masayahin; buhay; ninanais; perlas; nasusunog; daldal; at iba pa
Ngunit ang kumpetisyon na ito ay may pagpapatuloy - ang mga babae ay maaari ding magpalitan ng papuri sa mga lalaki. At lahat ng papuri ay dapat magsimula sa titik M.
Narito ang mga halimbawa ng mga papuri:
- mapangarapin; mahiwagang; matalino; mega super; cute; makapangyarihan; at iba pa.

Kumpetisyon 3 - Hulaan ang sagot.
Sa kompetisyong ito, kailangang hulaan ng mga bisita ang sagot. Maaari mong tanungin ang bawat bisita nang paisa-isa ng kanyang sariling tanong. O maaari kang magtanong, at kung sino ang magbibigay ng pinaka orihinal na sagot ay makakatanggap ng premyo o isang puntos, at sa pagtatapos ng araw, kung sino ang makakakuha ng pinakamaraming puntos ang mananalo.

Halimbawa ng mga tanong, sagot at premyo:
1. Iniwan ba niya pareho ang kanyang lola at lolo?
Sagot: kasarian.
premyo: condom.

2. Ano ang: 90, 60, 90?
Sagot: bilis ng mga sasakyan bago ang traffic police post, bago ang traffic police post at pagkatapos ng traffic police post.
premyo: sumipol.

3. Ito ay nakabitin at nakatayo. Minsan malamig, minsan mainit?
Sagot: shower.
premyo: shower gel.

4. Ano ang kinakain mo sa almusal, tanghalian at hapunan?
Sagot: Almusal, tanghalian at hapunan.
premyo: cookbook.

5. Ayon sa istatistika, higit sa 40 milyong tao ang gumagawa nito gabi-gabi?
Sagot: "umupo" sa Internet.
Premyo: flash drive.

Kumpetisyon 4 - Hulaan ang pelikula.
Gustung-gusto ng lahat ang panonood ng mga pelikula, lalo na ang mga Sobyet. At sa mga pelikula ay madalas silang umiinom. Umiinom ka ba tuwing anibersaryo? Oo naman! maglaro tayo - inilarawan ng host ang pelikula at ang sitwasyon kung saan sila umiinom, at dapat pangalanan ng mga bisita ang pangalan ng pelikula. Ang sinumang nagpangalan ng pinakamaraming tamang pangalan ang siyang mananalo sa kompetisyon.
Kaya, paglalarawan ng pelikula:
- ang mga kaibigan ay nakaupo sa isa sa mga paliguan sa Moscow sa Bisperas ng Bagong Taon. (Irony of Fate or Enjoy Your Bath)
- isang tubero, isang manginginom, umiinom sa isang pub na may bagong kakilala. Dahil dito, iniwan siya ng kasosyo ng locksmith, at nagising ang kanyang bagong kaibigan sa banyo. (Afonya)
- tatlong magkakaibigan ay nakikipag-inuman kasama ang manager ng trading base. At doon sila nagpasya na magtrabaho at magkaroon ng pangalan para sa kanilang operasyon. (Operasyon Y")
- isang kaibigan, o sa halip isang kasama, ay nagdadala ng isa pa sa "Weeping Willow" na restawran sa nais na kondisyon. (Ang Diamond Arm)
- nangyari ito sa Caucasus. O mas tiyak, sa Gogol Street, 47. Isang mahilig sa alamat ang nalasing kaya hindi niya naaalala ang nangyari. (Caucasian bihag).



Mga kaugnay na publikasyon