Sports entertainment "sa paghahanap ng mga kayamanan ng pirata." Libangan at programa ng laro sa elementarya "sa paghahanap ng mga kayamanan"

Laro ng koponan - paglalakbay sa mga istasyon. Ang mga istasyon ay matatagpuan sa iba't ibang lugar ng paaralan. Sa unang yugto, pinagsama-sama ng mga koponan ang isang mapa ng paglalakbay. Sa pangalawang yugto, alinsunod sa kanilang ruta, binibisita ng mga koponan ang mga istasyon nang isa-isa at isinasagawa ang mga gawain ng mga tanod ng istasyon ( mga bayani sa engkanto), pagtanggap ng token para sa isang tama na nakumpletong gawain. Sa ikatlong yugto, ang mga koponan ay naghahanap ng isang "kayamanan" (matamis na premyo) gamit ang isang naka-encrypt na tala.

I-download:


Preview:

Laro sa paglalakbay na "In Search of Treasure"

Compiled by: guro mga pangunahing klase BOUSOSH No. 13 st. Vasyurinskaya

Volynko Galina Alekseevna

Nangunguna: Ngayon ay isang hindi pangkaraniwang araw. Ipinag-utos ng tadhana na ang mga bituin sa kalangitan ay nakahanay sa isang napaka-kanais-nais na paraan. Ngayon ay isang napakagandang araw. Kabilang dito ang mga pagtuklas, hamon at sorpresa. Gusto mo ba ng mga sorpresa? Mahilig ka ba sa paglutas ng mga bugtong? Hindi ka ba natatakot sa mga hamon? Mga minamahal, ngayon ang mahiwagang mensaheng ito ay dumating sa aming kampo sa isang hot air balloon.

Inaanyayahan ko ang lahat ng mga bata

Pumunta sa kalsada sa lalong madaling panahon!

Ang landas ay hindi sa Antarctica, hindi sa Africa -

Sa lahat ng babae at lalaki!

Naghihintay sa iyo ang mga pagsubok

Mga mahihirap na gawain.

Kung gusto mong makahanap ng kayamanan

Bilisan mo at tumama sa kalsada!

Wala akong naintindihan. Ano ang pinag-uusapan nito? Ano ang isang "kayamanan"? Paano mo malalaman kung saan pupunta upang mahanap ang kayamanan? Mayroong ilang mga card dito. Oh, ano ito? Nasira sila! Ano ang gagawin? Sumama sa iyong mga squad at subukang ibalik ang mga sinaunang mapa na ito upang malaman kung paano hanapin ang kayamanan. At pagkatapos ng almusal, magtipon para sa isang pulong upang magkasundo kung paano magpapatuloy.

Tagapamahala

Nangunguna: Nagawa ba ng lahat na ibalik ang mapa ng treasure hunt? Handa ka na bang tumama sa kalsada? Dahil hahanapin mo ang daan patungo sa kayamanan kasama ang buong pangkat, anong mga katangian ang kakailanganin mo? Talakayin natin ang mga patakaran:

  1. Magkasama, dapat sundin ng lahat ang kurso.
  2. Kung maaga kang makarating sa lugar, huminto ng 10 hakbang at ipakpak ang iyong mga kamay nang magkakasama, nagbabala na dumating ka na.
  3. Mangolekta ng pinakamaraming treasure chest key hangga't maaari at maghanda para sa lineup.

Mga Ruta (1 squad: 1,2,3,4 ; 2nd squad: 2,3,4,1; 3 pangkat: 3,4,1,2; 4 na pangkat: 4,1,2,3).

Mahiwagang kagubatan. (10 min.)

Stationmaster (Diwata):Kamusta mga bata: mga babae at lalaki! Bakit ka pumunta dito at hindi man lang naalikabok? Gusto mo bang kunin ang susi? Kailangan mong maging matalino!

Ngunit ang kondisyon ay ito: upang matanggap ang gawain, kailangan mong magpakita ng isang larawan ng pagkakaibigan. Narito ang ilang makukulay na pintura para sa iyo.

Ang bawat isa sa kanila ay espesyal: ang kulay rosas ay pinangalanan dahil ito ay may kulay ng isang rosas. Anong iba pang mga halaman ang nagbibigay ng mga pangalan sa mga lilim ng mga bulaklak? (lilac - lilac, cherry - cherry, raspberry - raspberry, pistachio - pistachio, lemon - lemon, peach - peach, olive - olive, mustard - mustard, coffee - coffee, cornflower - cornflower, lettuce - light green, carrot - carrot) .

Pumili ng anumang kulay para sa iyong sarili at, gamit ang tubig at isang fingerprint, ilarawan ang iyong sarili bilang isang bulaklak sa pangkalahatang palumpon ng pagkakaibigan ng iskwad. (Sa mga inihandang sheet, ginagamit ng mga bata ang kanilang mga fingerprint para ilarawan ang “Bouquet of Friendship”).

Tinatanggap ko ang pass at nagtatanong sa iyo ng mga bugtong. Magkakaroon ng eksaktong 10 sa kanila Ang susi ay ibibigay sa iyo kapag maaari mong hulaan ang hindi bababa sa 7 bugtong. Pumili ng isa sa mga pinakamatalinong tao - sasabihin niya ang sagot, at bibigyan mo siya ng pahiwatig.

1-2 pangkat

1. Si Lola Masha ay may apo na si Dasha, isang pusang Fluff, at isang asong si Druzhok. Ilang apo mayroon si lola? (1)

2. Anong oras ng taon ngayon (tag-init)

3. Aling salagubang ang ipinangalan sa buwan kung saan ito ipinanganak (Mayo)

4. Hindi init, hindi apoy, ngunit kapag kinuha mo ito sa iyong mga kamay, ito ay mapapaso. (Nettle)

5. Anong uri ng hayop sa gubat ito?

Nakatayo na parang poste sa ilalim ng pine tree

At nakatayo sa gitna ng damo -

Ang mga tainga ay mas malaki kaysa sa ulo. (Liyebre)

6. Akala ko pusa. Sumigaw siya: "Scram!"

Ito pala ay... (Lynx)

7. Paano ka makakapagdala ng tubig sa isang salaan? (Frozen)

8. Sinong karakter sa panitikan ang nagmamay-ari ng running shoes at magic staff? (Sa Little Muk)

9. Nakaupo sa isang kutsara na nakabitin ang mga binti. (Noodles)

10. Sino ang uminom ng tubig at naging munting kambing? (Kapatid na Ivanushka)

3-4 na pangkat

  1. Lumipad ang mga ibon sa site: isang kalapati, isang pike, dalawang tits. Ilan ang mga ibon sa kabuuan?(3)
  2. Ilista ang mga buwan ng taglamig (Disyembre, Enero, Pebrero)
  3. Laging nasa iyong bibig, ngunit hindi mo lunukin (ngipin, dila).
  4. Sa gitna ng looban ay may gintong ulo. (Sunflower)
  5. Siya mismo ay medyo magaan, ngunit ang kanyang buntot ay mayaman, mula sa sanga hanggang sanga hop-hop, nut pagkatapos ng nut click-click. (Ardilya)
  6. Ano ang pinakamalaking ibon sa mundo? (Ostrich)
  7. Ano ang pagkakatulad ng isang mangangabayo at isang tandang? (Spurs)
  8. Anong gamot ang gustong ibigay ni Malvina kay Buratino? (Castor oil)
  9. Kulot ito sa ilong, ngunit hindi madaling hawakan. (Amoy)
  10. Sino ang nakahuli ng pike sa fairy tale na "At the Pike's Command"? (Emelya)

Cave of Wonders (10 min.)

Stationmaster (Gnome):Hello! Natutuwa kaming makita ka sa aming kweba. Nawa'y samahan ka ng good luck! Matatanggap mo ang susi kapag pinangalanan mo ang dalawang ibinigay na salita.

Kung hindi lang kayo maliligaw at suportahan ang isa't isa, tulungan ang isa't isa at sama-samang laruin ang larong "Say nothing, just show with your hands." Handa ka na ba?

Huwag sabihin ang anumang bagay, ipakita lamang sa iyong mga kamay: malayo, mataas, mababa, lapad, makitid, sa kaliwa, malapit, sa harap, sa likod ng mga bundok, sa ilalim ng tubig. Magaling!

Ngayon ay matatanggap mo ang gawain. Makinig nang mabuti, huwag palampasin ang anuman. Ang susi ay sa iyo kung kukumpletuhin mo ang puzzle na larawan sa loob ng 5 minuto.

(Pagsasama-sama ng larawan mula sa isang palaisipan)

Tuktok ng mga Tanong (10 min.)

Stationmaster (Znayka):Hello mga bata! Umakyat ka ng mataas. At hindi man lang kami naligaw! Anong kailangan mo dito? Pumunta ka ba sa amin para sa susi?

Kung kumilos ka nang magkasama, magagawa mong hatiin ang kabuuan sa mga bahagi at tipunin ito mula sa mga bahagi. Narito ang isang warm-up test para sa iyo bago ang pangunahing gawain: bumuo ng isang salita mula sa mga titik, at tumayo upang mabasa mo ito (kunin ito sa iyong mga kamay mga titik 1. – batis, 2. – tagumpay, 3. – kurtina, 4. – alkansya).

Magaling! Ngayon nakikita ko na siguradong hindi ka maliligaw. Kunin ang gawain at sabihin ang dalawang keyword upang makakuha ng isang palatandaan.

Nakatanggap ang mga bata ng dalawang text at hulaan ang dalawang salita. Kung may oras ka, laruin ang larong “Broken Phone”

1 pangkat

Isang palaso ang lumipad at tumama sa latian. At sa latian na ito ay may nakahuli sa kanya. (Prinsesa ng Palaka)

2 pangkat

  1. Ay, ayaw sa akin ng mga tao. Hindi nila gusto ang aking boses, ang aking mga mata ay bilog at kumikinang sa gabi. Iniisip nila na nagdadala ako ng gulo, ngunit hindi ito totoo. Malaki ang pakinabang ko - nanghuhuli ako ng mga daga at pinapanatili ang ani. Sino ako? (Kuwago)
  2. Sinong makakasagot ng walang pahiwatig kung saang fairy tale tayo galing?

Sana malapit na ang gabi

At dumating na ang pinakahihintay na oras

Para sa akin sa isang ginintuan na karwahe

Pumunta sa isang fairytale ball. (Cinderella)

3 pangkat

  1. Sinong makakasagot ng walang pahiwatig kung saang fairy tale tayo galing?

Lumapit siya sa puno ng mansanas. Ang mga sanga ay yumukod sa kanya, at ang mga mansanas ay nahulog patungo sa kanya. Ginamot niya siya malakas na tao, at pinakasalan niya siya. At nagsimula siyang mamuhay nang maayos, nang hindi nalalaman ang mga mahihirap na panahon. (Khavroshechka)

4 na pangkat

  1. At lahat ay natatakot sa akin, kaya ang dami nilang kwento tungkol sa akin. Hindi nila gusto ang katotohanan na mahal ko ang dilim at nagpahinga nang nakabaligtad. Hindi ako tulad ng ibon o hayop, ngunit hindi ako kaaway ng tao. Sino ako? (Bat)
  2. Sinong makakasagot ng walang pahiwatig kung saang fairy tale tayo galing?

Ang mga bagay ay masama para sa mahirap na sisiw ng pato. Minsan, sa gabi, nang ang araw ay sumisikat pa sa langit, isang buong kawan ng mga magaganda malalaking ibon, ang sisiw ng pato ay hindi pa nakakita ng ganoon kaganda: lahat ay puti tulad ng niyebe, na may mahaba, nababaluktot na mga leeg.

Ito ay mga swans. (pangit na pato)

Treasure Island (10 min.)

Station Master (Pirate):Pagbati, mga kaibigan. I'm very glad na makita ka. Buweno, sabay-sabay na sagot, huwag kang tumahimik, ano ang gusto mong makuha? Handa akong ibigay sa iyo ang susi at sabihin sa iyo ang gawain. Ngunit una, huwag maging tamad, dalhan mo ako ng tubig. Nakikita mo doon - sa malayo balde gastos? Ipapamahagi ka sa isang kadena, at, sa pagdaan ng patak, ilipat ang lahat ng tubig sa pangalawang balde (Sa takip ng balde. Kailangang ipasa ang mga ito sa kadena at ilagay sa isa pang balde) Well, ginawa mo ang trabaho, ngayon gamitin ang mga droplet na ito upang magdagdag 1st squad - barko, 2nd squad - kotse, 3rd squad - eroplano, 4th squad - helicopter.

Ngayon ay matatanggap mo ang gawain. Mayroon akong magandang bag sa aking mga kamay. May mga kahanga-hangang bagay sa loob nito. Hulaan mo kung alin mga akdang pampanitikan sila? Para sa tatlong tamang sagot makakatanggap ka ng isang susi. (Dalawang pakete - ang bawat isa ay naglalaman ng isang hanay ng mga itempara sa isang squad. Isang tao ang sumasagot, ang iba ay tumutulong sa kanya.)

1-2 pangkat – sapatos, arrow, salamin, telepono(“Cinderella”, “The Frog Princess”, “The Tale of the Dead Princess ...” o “The Mirror and the Monkey”, “Telephone”)

3-4 na pangkat – sabon, platito, karayom, thermometer(“Moidodyr”, “The Scarlet Flower” o “Fedorino’s Grief”, “Koschei the Immortal” o “Vaselisa the Wise”, “Doctor Aibolit”)

Tagapamahala

Nangunguna: Naglakad ka na sa buong mapa, at nakakita ka ng isang kahanga-hangang kayamanan. Hindi nahanap? Tutulungan ka ng pinuno ng aming kampo, at tutulungan mo siya. Simula nakapiring ang mga kampo at dinadala ang isang kahon na may mga sertipiko. Sabihin sa amo kung saan pupunta para makarating sa kahon. At ngayon, ibibigay sa iyo ng pinuno ng aming kampo ang iyong mga karapat-dapat na parangal.

Nagpapahalaga.

Nangunguna: Nasaan ang kayamanan? Tingnan natin kung may nakatago pa sa loob? Isa, dalawa, tatlo, buksan mo ang pinto! Walang laman dito! Anong laking kabiguan! Teka, may nakita akong tala: Kung gusto mong hanapin ang kayamanan, tumawid muli. Kukunin ba natin ang kayamanan? Pasulong nang walang takot at pagdududa! Pumunta, maghanap at bumalik. (Ang mga tala ay nakasulat sa papel na may iba't ibang kulay para sa mga yunit, ang una ay inilabas, ang pangalawa ay nakatago)

1 pangkat : Lumabas sa bakuran sa puno ng birch. Kumuha ng 20 hakbang sa gate.

1 pangkat : Hanapin ang iyong kayamanan mula sa mabuting diwata ng lahat ng mga aklat-aralin sa paaralan.

2 pangkat : Pumunta sa lugar kung saan ang mga kalamnan ay pumped. Gumawa ng 10 hakbang patungo sa hagdan.

2 pangkat : Hanapin ang iyong kayamanan mula sa maybahay kasama ang lahat ng mga produkto ng paaralan.

3 pangkat : Pumunta sa lugar ng karangalan sa paaralan. Mula sa pinaka mataas na lugar gumawa ng 10 hakbang sa kaliwa.

3 pangkat : Hanapin ang iyong kayamanan mula sa mga diwata ng kadalisayan sa paaralan.

4th squad: Lumabas sa platform patungo sa puno ng kastanyas. Gumawa ng 20 hakbang sa kaliwa.

4th squad: Hanapin ang iyong kayamanan mula sa pinakamalaking pinuno ng kampo.

Nangunguna:

Well, dito ka na!

Natutuwa akong natagpuan mo ang kayamanan!

Lahat ay mahusay!

Tapos na ang paglalakbay.

Naging madali ba para sa iyo na makayanan ang paghahanap? Paano mo nagawang malampasan ang lahat ng mga hadlang sa daan?

Ipakita ang iyong antas ng pakikilahok nang may palakpakan. Kung gaano mo sinubukan, mas malakas kang pumalakpak! 1 pangkat!, 2!, 3!, 4! Magaling!


Target : pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon ng mga bata at kakayahang magtrabaho sa isang pangkat.

Mga gawain:

1. Turuan ang mga bata na mapansin at magkaroon ng kamalayan sa kanilang paligid at sa mga pagbabagong nagaganap dito.

2. Mag-ambag sa pagbuo ng mga katangian ng motor: bilis, liksi, lakas, pagtitiis.

3. Pagkaisahin ang mga bata, bigyan sila ng kasiyahan, itaguyod ang pagiging malapit at organisasyon ng grupo.

4. Ayusin ang magkasanib na mga aktibidad sa paglilibang ng mga kalahok sa proseso ng edukasyon

Ang mga kalahok ay mga batang 6-7 taong gulang.

6 na pangkat ng 6 na tao.

Dekorasyon.

Mga bola, may kulay na watawat, makukulay na laso, isang kaban ng kayamanan, mga puno ng palma na gawa sa basurang materyal at mga ilustrasyon na naaayon sa bawat istasyon.

Mga kagamitang pang-sports.

Hoops, skittles, sticks, darts, rope.

Mga Katangian.

Mga mapa ng ruta para sa bawat koponan, mga larawang pinutol sa ilang bahagi (susi), mga vest, mga panyo ng isang tiyak na kulay para sa bawat koponan, mga susi na may mga kandado, dibdib, kadena.

Saliw ng musika: "Sa daan ng kabutihan" (may-akda. Lyricist: Yu. Entin

Kompositor: M. Minkov).

Mga kinakailangan.

Ang bawat koponan ay naghahanda ng isang malugod na pananalita, coat of arm, motto, bandila at pangalan ng koponan para sa laro.

Ang bawat koponan ay may sariling kulay ng scarf, emblem na may numero kindergarten.

Sa panahon ng laro, ang mga lalaki ay dumaan sa 6 na istasyon, sa bawat isa isang guro ang itinalaga na nagtitiyak na makumpleto ng mga bata ang gawaing pang-sports ayon sa mga tuntunin, sumusubaybay sa oras, nagtatala ng bilang ng mga puntos sa card, at nagbibigay ng isang piraso ng puzzle para sa larawan.

  1. Pagtitipon ng mga koponan, pagbati sa mga koponan, pagpapahayag ng layunin ng pagpupulong.

Lead Pirate 1: Magandang hapon, mga kaibigan. Ikinagagalak kong tanggapin kayong lahat sa ating isla, "treasure island". Kung susubukan mo ngayon, maaari mong mahanap ang kayamanan na itinago ng matandang pirata, ngunit para dito kailangan mong maging mabait, tapat at palakaibigan.

Lead Pirate 2: Ang aming barko ay nagsimula sa isang mahabang paglalakbay sa paghahanap ng pakikipagsapalaran.

Lead Pirate 1: Ang aming ruta ay patungo sa kanluran sa kabila ng karagatan diretso sa Treasure Island.

Lead Pirate 2: Napakahirap na pagsubok ang naghihintay sa iyo, na ang pinakamatapang, pinakamatapang, ang pinaka-friendly at maparaan ay makakapasa.

Lead Pirate 1: Hindi ka maaaring maging isang pirata, kailangan mong ipanganak. Ngayon tingnan natin kung ang dugo ng mga pirata ay dumadaloy sa iyo.

Lead Pirate 2: Ngayon ang bawat koponan ay magpapakilala sa amin. Sabihin sa akin ng kaunti tungkol sa iyong sarili.

/pagganap ng pangkat/.

Lead Pirate 1: Binibigyan namin ang bawat koponan ng mapa ng ruta. Upang makarating sa kayamanan, kakailanganin mong ipasa ang mga hamon, mangolekta ng mga pahiwatig at hanapin ang susi sa dibdib. Pero bago ka umalis, sabay tayong manunumpa ng katapatan.

I swear to be a real pirata

Mga bata - I swear

I swear na lagi kong kasama ang team ko

Mga bata - I swear

Isinusumpa kong tulungan ang aking kasama

Mga bata - I swear

Isinusumpa kong laging tatahakin ang landas ng kabutihan

Mga bata - I swear

Lead Pirate 2: Makinig sa aking utos. Naghihintay sa iyo ang mga hamon sa bawat istasyon. Kung magtagumpay ka, makakatanggap ka ng bahagi ng pahiwatig. Kapag nakapasa ka sa lahat ng pagsubok, malulutas mo ang buong bugtong.

Lead Pirate1: Well, teams, ready... then let's go. Sige para sa mga kayamanan.

Nagkalat ang mga koponan sa mga istasyon.

Mga laro para sa mga istasyon

  1. Station 'Labyrinth' saglit.
  2. Istasyon na "Pagbaril sa mga bola ng pirata" - ang bawat kalahok ay binibigyan ng 4 na pagtatangka, kailangan mong maabot ang target. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang linya at humalili sa paghagis ng mga bola sa utos ng isang matanda.
  3. Station "Pirate Signs" - pinangalanan ng nagtatanghal ang pigura, ang mga manlalaro ay nakatayo sa nais na posisyon.
  4. Station "Snake Path" - ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay, na may isang singsing na nakasabit sa pagitan nila. Ang gawain ng koponan ay kolektahin ang lahat ng mga hoop sa isang manlalaro.
  5. istasyon " Bermuda triangle"- ang koponan ay tumayo nang isa-isa, ang mga stick ay inilalagay sa pagitan nila. Ang gawain ng mga bata ay maglakad sa kinakailangang distansya nang hindi nahuhulog ang isang stick. Kung bumaba, magsisimula muli ang pagsusulit.
  6. Istasyon ng "boarding" - ang mga kapitan ng koponan ay may hawak na singsing sa kanilang mga kamay. Ang gawain ng koponan ay pangunahan ang koponan mula sa isang bangko patungo sa isa pa.

Pagtitipon ng mga koponan.

Lead Pirate 1: Matagal ka naming hinihintay. Nalampasan mo lahat ng pagsubok. Ang lahat ng mga koponan ay bumalik. Oras na para tayo ay magpahinga at magsaya.

Lead Pirate 2: Hindi ito maaaring maging mas madali. Pagkatapos ng lahat, ang bawat pirata ay may nakakatawang sayaw.

Flash mob.

Lead Pirate 1: Napakasaya mo. Ngunit narito ang problema. May dibdib, ngunit hindi namin ito mabuksan. Bawat isa sa inyo ay may pahiwatig kung ano ang aming kakailanganin. (Kinakolekta ng mga bata ang kabuuang larawan mula sa mga puzzle na ibinigay sa mga istasyon.)

Mga bata: Susi. Nasa amin na ang susi.

Lead Pirate 2: Hindi namin mabubuksan ang dibdib gamit ang key na ito. Ito ay isang pahiwatig lamang. Kailangan natin ng totoong mga susi.

Lead Pirate 1: Tingnan mo, mayroong isang bariles ng mga ahas sa deck, at may mga tunay na susi doon. sinong hindi matatakot kunin ang susi??? (isang bata mula sa bawat koponan ay lumalabas, kumuha ng isang susi at binuksan ang naaangkop na lock sa dibdib). Kapag ang lahat ng mga kandado ay bukas, ang mga lalaki ay nakahanap ng mga sorpresang regalo doon.

Sports entertainment para sa mas matatandang bata edad preschool

"Sa Paghahanap ng Kayamanan"

Binuo ni:

tagapagturo ng pisikal na edukasyon

MBDOU "DSOV Hindi." Mo. Bratsk

Plynskaya T.Yu.

Target: Pagsusulong ng isang malusog na pamumuhay.

Mga gawain:

1. Pagbuo ng positibong saloobin sa pisikal na kultura At malusog na imahe buhay.

2. Pagpapaunlad ng pakiramdam ng kolektibismo, pakikipagkapwa, pagtutulungan sa isa't isa, at malikhaing pag-iisip.

3. Tumulong na pagsamahin ang mga kasanayan sa pagsasagawa ng mga pangunahing uri ng paggalaw; bumuo ng pisikal, kusang mga katangian, pagpapasiya.

Gawaing paghahanda. Isang linggo bago ang holiday, isang sorpresang sitwasyon ang lumitaw sa pagtuklas ng isang sulat mula sa isang matandang pirata at mga itim na marka, na isang pass sa isang pirata schooner.

Pag-unlad ng laro - paglalakbay:

Ang mga bata ay nagtitipon sa pangunahing palaruan ng kindergarten sa masayang musika.

Ved: Guys, natutuwa kaming tanggapin kayong lahat sa holiday, ngayon ay sasama kami sa inyo sa mahabang paglalakbay upang mahanap ang mga kayamanan ni Captain Flint.

Ved: Pero una, pero una

Inaanyayahan ko ang lahat sa isang bilog na sayaw,

Ang araw ay umiikot sa kalangitan -

Tinatawag ang lahat ng mga bata upang sumayaw!

Sayaw "Maliliit na Bituin"

Lumilitaw ang mga pirata sa tunog ng dagat, mga sipol at mga putok ng kanyon.

Hook: Isang libong demonyo! Mukhang na-moored namin ang aming yate sa maling lugar.

Harry: Oo, mukhang hindi namin nakuha ang marka! May mga booger lang dito - mga bata! Kahit ang dikya ay hindi natatakot sa kanila.

Hook: Napakahina at mahina sila... At sa pangkalahatan ay sumakay ng mga batang babae masamang palatandaan. Kailangan nating iangat ang angkla at umalis dito!

Nangunguna: Maghintay, mahal na mga pirata. Nakarating ka sa tamang lugar. Nasa amin ang iyong mga itim na marka, at handa kaming sumama sa iyo para sa mga kayamanan at makapasa sa lahat ng mga pagsubok.

Hook: Narinig mo! Ha, ha, ha - handa na silang subukan!

Harry: Tingnan ang mga magigiting na maliliit na ito! Magkakaroon kami ng problema sa iyo sa unang bagyo!

Hook: Hindi ka marunong gumawa ng kahit ano, mahina ka, maliit ka.

Nangunguna: Hindi totoo - hindi kami mahina! Marami tayong natutunan at marami tayong magagawa. Ang mga lalaki at ako ay mahilig gumawa ng pisikal na edukasyon at palakasan.

Hook: Ano, anong gagawin?

Nangunguna: Pisikal na edukasyon at palakasan. Ang aming mga anak ay nagsasanay din tuwing umaga. Gumagawa ka ba ng mga ehersisyo sa umaga?

Harry: Anong klaseng charger ito? Bakit natin ito gagawin?

Hook: Hindi man lang kami nagsipilyo sa umaga!

Nangunguna: Guys, sabihin natin sa mga pirata kung bakit kailangan nilang singilin.

(sabi ng mga bata ng mga chants)

Senior group (in chorus)

Kung sisimulan mo ang araw sa ehersisyo,

Kaya lahat ay magiging maayos.

Grupo ng paghahanda(sabay-sabay)

Ang ehersisyo ay mabuti para sa lahat

Ang bawat tao'y nangangailangan ng singilin

Mula sa katamaran at sakit

Iniligtas niya tayo!

Nangunguna: Tingnan kung gaano ka slim at fit ang ating mga lalaki, dahil araw-araw silang nag-eehersisyo. Ikaw ang mahina at mahina. Ikaw, Hook, mahina ang kalamnan, baluktot at nakayuko. At malapit nang tumaba si Harry. Samakatuwid, kailangan mong maglaro ng sports at magsanay upang maging malakas at maganda.

Hook: Hindi ka manloloko?

Mga bata: Hindi!

Harry: Okay, magsisimula na akong mag-aral sa susunod na buwan.

Nangunguna: Bakit mag-antala, simulan na natin ngayon, samahan mo kami. Ang aming mga lalaki ay nagsasanay at nag-eehersisyo.

Ang pagsingil ay isinasagawa "Isa, dalawa, tatlo, ulitin"

Hook: Magaling! Nasiyahan ako sa paggawa ng mga ehersisyo! Alam mo ba kung paano maglaro? Maipapakita mo ba kung gaano ka kagaling?

Nagtatanghal: tiyak!

Ang larong "Sleeping Pirate" ay nilalaro

Harry: Oh, kung gaano kabilis at kagalingan, sila ay kamangha-manghang! Ngunit nakalimutan namin ang tungkol sa aming pangunahing gawain, nakalimutan namin ang tungkol sa kayamanan! Damn me kung hindi natin mahanap ang yaman ng matandang Flint!

Sa aming mga lupon ang isla na ito ay tinatawag na "Shark Eye", sa islang ito ay nag-iiwan ako ng ilang mga palatandaan, pagkonekta sa kanila nang magkasama makakakuha ka ng mga coordinate ng isla kung saan ko inilibing ang aking mga kayamanan.

Hook: Dahil napakatapang mo, malakas at matapang, isasama ka namin. Handa ka na ba!

Mga bata: Oo!

Harry: Kailangan nating kolektahin ang lahat ng bahagi ng mapa, kung hindi, hindi natin mahahanap ang kayamanan.

Hanapin natin ang unang clue!

Hook: Ngunit kailangan mo munang maging mga pirata. Handa ka na ba?

Mga bata: Oo!

Harry: Itaas ang mga anchor

Maglayag tayo sa kabila ng mga dagat!

Kami ay walang takot na mga lalaki

Mga bata sa koro:"dahil pirata tayo!"

Hook: May nagbabantang alon sa dagat,

Mga bagyo at bagyo.

Well, we are sailing somewhere.

Harry: Lahat ng hayop ay mas mahal natin

Mga naninirahan sa dagat.

Octopus, dolphin, stingrays

Koro ng mga bata: "dahil pirata tayo!"

Hook: Pinahasa namin ang aming mga kutsilyo

Yung hindi nagtago - nanginginig!

Wala lang tayong kasalanan

Mga bata sa koro: Dahil tayo ay mga pirata!

Harry: Dumeretso kami sa isla,

Makakakita tayo ng mga kayamanan doon.

Mamuhay tayo ng masagana, mga kaibigan!

Mga bata sa koro: “dahil pirata tayo!”

Pirates in chorus: Ngayon tandaan ang ating sigaw sa labanan, sabay-sabay tayong sumigaw ng "YO-ho-ho!" Sipol lahat! Hanapin natin ang mapa!

Sumama ang mga bata sa mga pirata sa unang palaruan.

SA: Guys, ang unang clue ay nasa isang bagong item na lumitaw kamakailan sa aming site. Tingnan mong mabuti ang idinagdag namin. Ang mga bata ay gumagala sa playground na naghahanap at naghahanap bagong item(May kulay na garapon) Ito ay naglalaman ng unang bakas.

1 pahiwatig ng gawain

- Para makahanap ka ng clue

Kailangan nating tumawid sa latian.

Naglalakad ang mga bata sa latian (sa mga hummock)

Tumingin sa ilalim ng huling paga

Hanapin ang pangalawang clue.

Sa ilalim ng huling bump ay namamalagi ang 2nd clue.

2 pahiwatig - gawain

Ang ikatlong bakas sa ilalim ng dagat

Nakahiga, natatakpan ng buhangin.

Hinahanap ng mga bata ang ika-3 clue sa sandbox. ATUnang bahagi ng mapa .

Kailangan ng kaunting pagsisikap!

Ang Gawain 3 ay simple– kailangan mong mangolekta ng isang koleksyon ng maraming kulay na mga bato (kinakolekta ng mga bata ang mga inilatag sa buong palaruan makukulay na bola). Salitan silang sinusubukang ihagis ang lahat ng bola sa basket.

Laro "Sino ang pinakatumpak."

Pahiwatig 3 - gawain

Bilog, makinis, parang pakwan...

Anumang kulay, para sa iba't ibang panlasa.

Kung pakawalan mo ako sa tali,

Ito ay lilipad sa kabila ng mga ulap. (Lobo)

Nakatali sa puno mga lobo, ang mga bata ay nagsalit-salit sa paghahagis ng darts, popping ball, hinahanap ang ika-4 na clue at ang ika-2 bahagi ng mapa.

Hook:

Kaya mo bang lutasin ang mga bugtong?

Mga bugtong sa dagat.

Dito - saan man tayo tumingin -

Asul na tubig kalawakan.

Dito ay tumataas ang alon na parang pader,

Puting taluktok sa itaas ng alon.

At kung minsan ay tahimik at tahimik dito.

Nakilala ba siya ng lahat? (Dagat)

Ito ang pinakamalaking hayop

Tulad ng isang multi-toneladang liner.

At kumakain siya - maniwala ka sa akin! -

Maliit na bagay lamang - plankton.

Lutang dito at doon

Sa kabila ng karagatan ng Arctic. (Balyena)

Isang bloke ang bumaril sa ibabaw ng tubig -

Isa itong napakagalit na isda.

Ipinakita ang kanyang palikpik

At muli ay nawala siya kaagad. (Pating)

Ikaw na, aking kaibigan, siyempre

May narinig tungkol sa akin:

Lagi akong five pointed

At nakatira ako sa pinakailalim. (Starfish)

Lumipat ang mga bata sa susunod na seksyon.

4 pahiwatig - gawain

Humanap ng lubid ng dagat sa sulok

At tanggalin ang lahat ng mga buhol.

Nakahanap ng lubid ang mga bata at sinisikap nilang tanggalin ang lahat ng buhol. Pagkatapos ay tumakbo sila kasama ang mahigpit na lubid.

Maglakad sa isang mahigpit na lubid

Bumalik ka sa kanto.

Makakakita ka ng pahiwatig sa sulok

At basahin ang assignment.

Hinahanap ng mga bata ang clue at ang ikatlong bahagi ng mapa.

Lumipat sa susunod na lugar

Gawain 5 - pahiwatig

Ang ingay mo, naglaro ka.

At naghahanap sila ng mga sikreto.

Halika sa iyong bench,

At matatanggap mo ang gawain (sa ilalim ng bangko)

Mag-ehersisyo

Tumayo nang tuwid, hilahin ang iyong sarili

At lumingon ng tatlong beses.

Ngayon tumalon sa isang paa ng limang beses.

Itaas mo ang iyong ulo

At alisin ang bahagi ng mapa mula sa kisame.

Matapos makumpleto ang huling gawain, ang mga bata, kasama ang mga pirata, ay kinokolekta ang mga bahagi ng mapa sa isa.

Hook: Hooray! Mayroon kaming mapa at ngayon ay maaari na kaming maghanap ng mga kayamanan!

Gary: Sipol lahat!

Hook: Maligayang pagdating sakay ng aming schooner, ang Flying Dutchman. Itaas ang anchor! Buong bilis sa unahan!

Gary (tumingin sa teleskopyo): Nakita ko ang unang isla sa abot-tanaw! Maghanda upang pumunta sa pampang!

1 isla "Fisherman's Bay"

Harry: Hook, maaari kang manghuli ng isda? 1 Laro – “Pangingisda” relay race

Hook: Oo naman! Tingnan kung gaano karaming isda ang nasa paligid (itinuro ang mga bata). Ngayon sasaluhin ko na lahat!

Ang larong "Pangingisda" ay nilalaro

Harry: Magaling, guys natapos ang gawain!

Hook: Ngayon ay mayroon kaming mga hawak na puno ng isda. Makaka-move on na tayo.

"kanang manibela!" -ang pangkat ay tumaas kanang kamay pataas; "Kaliwang kamay ang nagmamaneho!" - kaliwang kamay pataas; "sa paligid" - lumingon; "itaas ang mga layag" - itinaas ng utos ang dalawang kamay) gumawa kami ng mga paggalaw sa musika, na tinatawag ang mga utos sa ibang pagkakasunud-sunod.

Lumipat ang mga bata sa gitnang plataporma

Jack (tumingin sa teleskopyo): Nakikita ko ang susunod na isla sa abot-tanaw. Ito ang isla ng Chunga-Changa. Isla ng masayang sayawan at tawanan.

Gumaganap ng sayaw kasama ang mga pirata ng Chunga-Chang

Hook: Magaling! Hindi lang matapang at maparaan, sobrang nakakatawa ka pa! Ngunit kailangan mong magmadali! Naghihintay sa atin ang pakikipagsapalaran!

Imitasyon laro "Ulitin ang paggalaw"

Harry: Nakikita ko ang huling isla sa gilid ng starboard! Ito ang Jumper Island!

Laro – relay race na “Jumpers”

Imitasyon laro "Ulitin ang paggalaw"

"kanang manibela" - itinaas ng utos ang kanang kamay; "left-hand drive" - ​​kaliwang kamay pataas; "sa paligid" - lumingon; "itaas ang mga layag" - itinaas ng utos ang dalawang kamay) gumawa kami ng mga paggalaw sa musika, na tinatawag ang mga utos sa ibang pagkakasunud-sunod.

Jack: Parang may nakikita ako! May lupain sa abot-tanaw! Tingnan ang mapa - ito ay Shark Eye Island! May treasure trove na nakatago doon!

Hook: Ayon sa mapa, kailangan nating gumawa ng 25 hakbang patungo sa pinakakumakalat na puno ng palma at sa ilalim nito ay may makikita tayong treasure chest.

Ang mga bata ay tumayo nang sunud-sunod at nagbibilang ng mga hakbang upang lumipat patungo sa malaking puno- puno ng palma

Sa ilalim ay may nakita silang malaking treasure chest at binuksan ito sa gitna ng malalakas na tagay at sipol.

Lahat ng kalahok ng holiday ay tumatanggap ng matatamis na barya at treat.

Harry: Tingnan mo, sa mga ginto at pilak ay may nakita akong liham mula sa matandang Flint! Basahin natin ito.

(binasa ang sulat):

“Mahal kong kaibigan!

Kung binabasa mo ang liham na ito, ibig sabihin ay natagpuan mo na ang aking mga kayamanan. Matapang at matapang, ikaw ay determinado at walang takot! Ngunit hindi mo mahahanap ang dibdib kung wala kang pinakamahalagang kayamanan...." Guys, I can't read any further - medyo basa ang sulat at hindi mabasa ang ilan sa mga letra. Ano sa palagay mo ang ibig sabihin ng matandang pirata, anong kayamanan ang binanggit niya?"

Mga bata: Pagkakaibigan!

Ang holiday ay nagtatapos sa masayang pagsasayaw.

Sitwasyon aktibidad sa ekstrakurikular V elementarya

Libangan at programa ng laro na "In Search of Treasures"

Olga Grigorievna Mikitchenko, guro-organisador ng Cherkassy city multidisciplinary youth center sa Cherkassy
Paglalarawan ng materyal: ang extracurricular na kaganapan ay isang nagbibigay-malay at mapaglarong anyo ng aktibidad para sa mga batang may edad na 8-11 taon na may isang mapagkumpitensyang bahagi. Ang mga malalawak na kalawakan ng dagat, mga mabibigat na barko, mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran at, siyempre, ang mga nababanat na mga mandarambong sa dagat ay pinapangarap ng marami ang malaya at masayang buhay ng isang pirata. Muling magkatawang-tao sa kanya kahit isang araw. Madaling magawa ito sa pamamagitan ng pag-aayos ng isang pirate gaming program.
Isang hindi malilimutang paglalakbay sa paghahanap ng isang mahalagang kayamanan, mga kumpetisyon, mga pagsusulit, kumpetisyon sa teatro, mga hindi inaasahang pagpupulong at, siyempre, sa finale - kayamanan at kayamanan.
Target: pag-akit sa mga bata at kabataan sa isang malusog na pamumuhay; organisasyon ng makabuluhang paglilibang.
Mga gawain:
Pang-edukasyon: turuan ang mga bata na aktibong makipag-ugnayan sa isa't isa, mabilis na gumawa ng tamang desisyon;
Pag-unlad: palakasin ang mga kasanayan ng mga bata upang makipagkumpitensya sa mga sama-samang aktibidad sa paglalaro; paunlarin ang mga kasanayan ng mga bata sa pagtatrabaho sa mga grupo; bumuo ng kaisipan, malikhain, pisikal na kakayahan, karunungan;
Pang-edukasyon: linangin ang pakiramdam ng kolektibismo at responsibilidad para sa mga kasama.
Mga kalahok: mga mag-aaral ng mga club ng mga bata at kabataan sa kanilang lugar ng paninirahan sa edad ng elementarya at sekondarya.
Organisasyon ng kaganapan: Lugar ng parke ng mga bata. Numbered relay races (mayroong 10 sa kanila), kung saan ang mga bata ay binabati ng mga naka-costume na Pirates. Ang laro ay nagsasangkot ng 9 na koponan ng 6 na tao.
Takdang-Aralin: pangalan ng koponan, motto, pagpili ng kapitan, pagganap sa isang tema ng pirata, mga ugnayan para sa koponan. Ang mga panauhin at ang hurado ay iniimbitahan sa lugar ng teatro kung saan gaganapin ang kompetisyon sa teatro.
Kagamitan:

Mga kard


mensahe ng pirata


card na may code

Para sa bawat koponan; mga numero ng relay; dibdib ng pirata na may mga premyo; mga lobo, watawat, poster; mga detalye para sa bawat gawain.
Gumagawa ng card sa Appendix Blg. 1.

Tumutugtog ang himig mula sa animated na pelikulang "Treasure Island". Ang mga kalahok ng kaganapan ay nagtitipon sa entablado ng teatro.
Nagtatanghal. Magandang hapon po Tinatanggap ko ang mga kalahok at panauhin sa aming libangan- programa ng laro"Sa paghahanap ng mga kayamanan."
(Tumakbo ang Pirate Flint sa entablado)
Flint: Hoy kalahating puso! Pataas na!!
Anong klaseng biro? Anong klaseng tawa?
Hindi namin matitiis ang saya
Kinukuha namin ang gusto namin, hindi namin hinihiling.
Ang pakikipagtalo sa amin ay walang silbi,
Walang mga hadlang sa dagat WOLF.
Alam natin ang mga kayamanan ng lahat ng dagat
Sa kulungan ng iba't ibang barko

Pirata Flint. Magandang hapon, mga kaibigan! Interesado ka ba sa malalayong bansa? (mga sagot ng mga bata). Inaanyayahan kita na kumuha ng isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa pangangaso ng kayamanan sa parke ng mga bata ng aming kahanga-hangang lungsod. Maraming taon na ang nakalilipas ay ikinulong ko ang kayamanan sa dibdib ng isang pirata, na nawala sa paglipas ng panahon. Ang aking kawalan ng pag-asa ay walang hangganan, ngunit mayroon pa rin akong mga card kung saan ko mahahanap ang kayamanan. Maaari mo ba akong tulungan? (Mga sagot ng mga bata).
Nagtatanghal. Flint! Ngayon sa aming holiday mayroong mga mag-aaral ng mga club ng mga bata at kabataan sa tirahan ng Cherkasy City Multidisciplinary Youth Center, na magiging masaya na tulungan kang makahanap ng mga kayamanan.
Pirata Flint. Kahanga-hanga! Gusto kitang makilala ng husto.
- Lumikha ng mga koponan upang maghanap ng mga kayamanan!
Mayroon akong siyam na card, ngayon kailangan nating mag-assemble ng siyam na koponan.
Nagtatanghal. Flint! Mayroon kaming siyam na koponan na magsasabi tungkol sa kanilang sarili. (Pagtatanghal ng pangkat)
- Koponan: "Gang"
Motto: Kami ay isang masaya, seryosong koponan - dahil kami ay B-A-N-D-A!
- Koponan na "Putulin ang iyong ulo"
Motto: Isa - dalawa, Putulin mo ang iyong ulo! Laging naririnig ang pangalang ito dito! Ang lahat ng mga cool na lalaki ay nagtipon dito, ang kanilang pangalan ay Rip off your head!
- Koponan na "Cool"
Motto: Kami ang mga cool na bata. Tinatawag namin ang aming sarili na "cool guys." Umiinom kami ng Crazy, Coca-Cola, at tulad ng iba't ibang biro. Yo!
- Utos: "Parehong-on!"
Motto: "Parehong-on!" - ito ay isang himala, "Both-on!" "Ito ang klase, hindi naman masama ang buhay natin, mami-miss mo kami."
- Koponan ng "Scarlet Sails"
Motto: Umihip ang hangin sa mga layag, ang kabataan ay naniniwala sa mga himala.
Lumangoy palagi, lumangoy kahit saan, at makikita mo ang landas patungo sa iyong pangarap!
- Koponan: "ATAS"
Motto: Magagaling lang kaming mga lalaki, Pag nakita kami sinisigawan nila si Atas!
- Koponan na "Veselchak"
Motto: Tumawa ng 100 beses sa isang araw o higit pa
Si Veselchak ang pinakamatagal na nabubuhay!
- Koponan na "Buhawi"
Motto: Hindi na kailangang tumakbo sa amin, Dahil kami ay isang buhawi!
- Koponan: "Mga Manlalayag"
Motto: Kami ay malakas para sa isa't isa, Ito ang aming kaugalian sa dagat. Batiin ang bawat umaga na may ngiti, Kung ang isang kaibigan ay may problema, tulungan siya!
Pirata Flint. Ang mga magigiting na koponan na pinamumunuan ng mga desperado na kapitan ay karapat-dapat sa pagtitiwala at paggalang. Magkakaroon ng iba't ibang mga hadlang sa iyong paraan na dapat malampasan. (Binabasa ng pirata ang mga patakaran para sa mga kalahok sa programa ng entertainment at laro.)
Ang mga patakaran ay napaka-simple:
-kailangan mong malampasan ang maraming mga hadlang, sagutin ang mga tanong sa pagsusulit, magpakita ng lakas ng loob, imahinasyon, kumpiyansa, pagkakaisa;
-Ang bawat koponan ay binibigyan ng mapa na may ruta ng paglalakbay. Ang laro ay bubuo ng 10 yugto ng kumpetisyon, na ipinahiwatig sa mapa. Ang mga kalahok ay dapat na mahigpit na sumunod sa pagkakasunud-sunod ng kanilang ruta;
-para sa bawat puntos na naipasa, ang koponan ay tumatanggap ng isang card na may isang code. Gamit ang mga nakolektang card, ang koponan ay nagpapatuloy sa linya ng pagtatapos. Doon ay nakahanap siya ng mensahe ng isang pirata, nag-decipher ng code at nakahanap ng kayamanan;
-hindi dapat makagambala ang mga manlalaro sa ruta ng ibang mga koponan;
-Ang mga manlalaro ay dapat sumunod sa mga panuntunan sa kaligtasan ng buhay;
-Ang mga manlalaro ay hindi dapat magdulot ng pinsala sa mga monumento ng kultura o mga berdeng espasyo ng parke.
Pirata Flint. Nagsisimula kami ng malaki pakikipagsapalaran sa dagat! Para maging masaya ang lahat ngayon, sama-sama tayo sa paghahanap ng kayamanan!
Mga kapitan ng koponan, halika at kunin ang iyong mga card. (Tanggapin ng mga kapitan ang mga card) Nais kong tagumpay sa lahat ng kalahok sa pakikipagsapalaran! Sinisimulan namin ang ulat para sa simula: 5, 4, 3, 2,1, Go!
Gawain 1. Kumpetisyon "Hanapin ang mga pagkakaiba".
Props: Isang larawan na may gawain para sa bawat koponan, mga marker, bahagi ng code.
Ang mga kalahok ay humalili sa paghahanap ng mga pagkakaiba sa magkatulad na mga larawan at minamarkahan ang mga ito sa larawan gamit ang mga panulat na felt-tip. Kung ang isang kalahok ay hindi mahanap ang pagkakaiba, ang koponan ay tumutulong.


(Kapag natukoy ang mga pagkakaiba, isang bahagi ng cipher ay nakuha.)
Gawain 2. Kumpetisyon: "Decipher the puzzles"
Props: isang pinalamutian na lawa (asul na tela), 2 fishing rod na may magnet, papel na isda (rebuses sa likod, isang paper clip sa bibig), bahagi ng isang code.


Upang makuha ang susunod na bahagi ng cipher, kailangan mong maging matalino. Ang mga kalahok ay humalili sa paghuli ng isda gamit ang pamingwit at hulaan ang kanilang palaisipan (maaaring magbigay ng mga pahiwatig ang mga kasamahan sa koponan). Kung hindi malutas ng mga kalahok ang rebus, hinuhuli nila ang isa pang isda gamit ang rebus.

Gawain 3. Kumpetisyon - "Pagsisimula sa mga pirata"
Props: isang piraso ng papel na may linya ng pahiwatig (Dahil pirata tayo!), bahagi ng code.
Pirate Flint: Hindi ka maaaring maging isang pirata, kailangan mong ipanganak. Ngayon tingnan natin kung ang dugo ng mga tunay na lobo sa dagat ay dumadaloy sa iyong mga ugat!
- Makinig sa aking utos!
- Bumuo ng isang linya;
- Magmaneho ng kaliwang kamay! – (hakbang sa kaliwa);
- Kanang manibela - (hakbang sa kanan);
- Ilong! - (hakbang pasulong);
- Feed! - (hakbang pabalik);
- Itaas ang mga layag - (tumayo ang mga pirata, itaas ang kanilang mga kamay);
- Hugasan ang kubyerta! - (ilarawan ang paghuhugas ng kubyerta);
- Cannonball! - (lahat ay squats down, tinakpan ang kanilang ulo gamit ang kanilang mga kamay).
Pirata Flint. Ang mga koponan ay matagumpay na nakumpleto ang pagsasanay, ngayon ikaw ay hindi cabin boys, ngunit tunay na dagat pirata.

Inutusan ko ang mga tali na itali sa mga bandamas.
(Nagbabasa ng tula ang pirata. Bago ang huling linya sa bawat quatrain, ipinakita niya sa mga bata ang isang piraso ng papel na may linya ng hint, at binibigkas ng mga bata ang linya nang malakas sa koro).
Pirata Flint. Itinaas namin ang mga angkla at pumunta sa dagat!
Kami ay walang takot na mga lalaki ...
Mga bata: Dahil tayo ay mga pirata!
Pirate Flint: Mayroong nagbabantang alon sa dagat, mga bagyo at unos,
Well, naglalayag kami sa isang lugar...
Mga bata: Dahil tayo ay mga pirata!
Pirate Flint: Ang mga naninirahan sa dagat ay mas mahal natin kaysa sa lahat ng hayop:
Octopus, dolphin, stingrays
Mga bata: Dahil tayo ay mga pirata!
Pirate Flint: Tinasa namin ang aming mga kutsilyo, Ang mga hindi nagtago - nanginginig!
Tanging hindi tayo ang dapat sisihin
Mga bata: Dahil tayo ay mga pirata!
Pirate Flint: Dumeretso tayo sa isla, Makakakita tayo ng mga kayamanan doon!
Mamuhay tayo ng masagana, mga kaibigan...
Mga bata: Dahil tayo ay mga pirata!
(Natatanggap ng team captain ang bahagi ng code.)
Gawain 4. Kumpetisyon "Pirate Quiz".
Props: mga sheet na may mga pagpipilian sa sagot para sa bawat tanong sa pagsusulit.
Kailangan mong piliin ang tamang sagot (nakasalungguhit ang mga tamang sagot):
1. Pangalanan ang iyong paboritong inuming pirata:
Coca Cola
Kvass
Kissel
Rum
2. Sino ang pirata?
Magnanakaw sa dagat
Ang Kagalang-galang na Maginoo
Ghostbuster
Kinatawan ng plankton ng opisina
3. Pirate headdress?
Naka-cocked na sumbrero
helmet
Beret
sumbrero
4. Sino ang tinawag ng mga pirata sa pulbura na unggoy?
Isang pirata na unggoy na nasugatan sa labanan
Pinakamababang ranggo ng pirata sa isang barko
Kaaway na sundalo na nahuli sa labanan
Ang batang may dalang pulbura at mga bala sa panahon ng labanan
5. Bakit pinutol ang ilong at tenga ng mga pirata?
Para sa masasamang salita
Para sa eavesdropping
Para sa pagnanakaw mula sa mga kasamahan sa koponan
Para sa curiosity
(Sagutin ang mga tanong at tumanggap ng bahagi ng code)


Gawain 5. Kumpetisyon "Pagpinta "Pirata".
Props: mga sheet na may blangko na pagpipinta; mga bola; kurdon; gunting; patch ng mata; may kulay na mga marker; bahagi ng cipher.


Ang kapitan ng koponan, na ang mga mata ay nakapiring, ay kailangang putulin ang larawang "Pirata" na nakabalot sa isang tubo mula sa lubid na may gunting, nang hindi ito nasisira. mga lobo nakatali sa malapit. Ang bawat kalahok, sa turn, ay kailangang kumpletuhin at kulayan ang larawang "Pirate" na may mga marker gamit ang kanilang kaliwang kamay.

(Sa pagtatapos ng trabaho, natatanggap nila ang bahagi ng cipher)
Gawain 6. Kumpetisyon "Ang Pinaka Tumpak".
Props: mga sheet ng papel, basket, bahagi ng code.
Ang bawat kalahok ay dapat gumawa ng bola mula sa papel at tumama sa target (basket). Sa mga kaso ng pagkatalo, tumutulong ang mga miyembro ng koponan. (Pagkatapos mahulog ang 6 na bola sa basket, natatanggap ng koponan ang bahagi ng code.)
Gawain 7. Kumpetisyon "Labyrinth of Daredevils".
Props: park playground, bahagi ng code.
Kailangang malampasan ng mga kalahok ang mga hadlang (mag-slide pababa sa isang slide, maglakad kasama ang isang umuugoy na hagdanan, umakyat sa isang lubid, maglakad sa isang maze, ang huling kalahok ay pumili ng bahagi ng isang code mula sa isang sanga ng puno).


Gawain 8. Kumpetisyon "Sea Knots".
Props: bahagi ng cipher.
Ang pinuno ng koponan ay tumalikod, at ang mga miyembro ng kanyang koponan ay mahigpit na naghawak ng mga kamay, na bumubuo ng isang kadena. Ang chain na ito ay kailangang "nakatali" sa maritime knot. Ang mga manlalaro ay maaaring umikot, humakbang sa mga kamay ng manlalaro na nakatayo sa tabi nila, at gumapang kahit saan nang hindi binibitawan ang kamay ng kanilang kapitbahay. Matapos ang sea knot ay handa na at ang mga kalahok ay "twist" sa limitasyon, ang pirata crew ay sumigaw: "Polundra!" Ang pinuno ng pangkat ay tumalikod at binubuksan ang buhol nang hindi naputol ang kadena. Kung hindi nagawa ng kapitan ang gawain, ang utos ay uulitin.
(Kapag natanggal ang pagkakabuhol, nakuha nila ang bahagi ng cipher.)


Gawain 9. “Theatrical” competition (paghahanda sa tahanan).
Props: bahagi ng cipher. Eksena sa parke. Ang bawat pangkat ay gumagamit ng sarili nitong props.
Ang mga kalahok ay dapat magsagawa ng pagtatanghal sa tema ng pirata inihanda nang maaga. Tinatayang repertoire (Appendix Blg. 2)
Gawain 10. Sports relay race.
Props: skittles, skipping ropes, hoops, balls, tennis rackets; isang kahon na may mga laso at mga bato sa dagat; mga kapsula mula sa Kinder Surprises; bahagi ng cipher.
Isa-isa, kinukumpleto ng mga kalahok ang sports relay race:
- mga pin na may mga larawan ng mga pating na nakadikit sa kanila, kailangan mong itumba ang lahat ng mga pin gamit ang isang bola;
- sa mga kahon na natatakpan ng berdeng dagat na tela ay may mga laso " mga alon ng dagat", sa ilalim ng mga kahon ay may mga dekorasyon, kailangan mong kumuha ng isang dekorasyon sa isang pagkakataon at dalhin ito sa baybayin;
- ang kapitan ng koponan ay may hawak na singsing sa kanyang sinturon. Ang isang manlalaro ay umakyat sa loob, kumukuha ng mga raket ng tennis (“mga sagwan”) at humahanay sa kanila. Naabot nila ang bandila ng "baybayin". Ang manlalaro ay nananatiling "sa baybayin", ibinibigay ang "mga sagwan" sa kapitan, at ang kapitan ay tumatakbo pagkatapos ng susunod na manlalaro "sa barko".
- sa loob ng Kinder Surprise capsules ay may mga piraso ng papel na may mga larawan, ngunit sa loob lamang ng isa ay may isang piraso ng papel na may code. Dapat buksan ng mga bata ang lahat ng mga kapsula at hanapin ang bahagi ng code.
(Nakahanap sila ng bahagi ng cipher.)
Tapusin. "Mga kayamanan."
Sa mga piraso ng cipher na nakolekta, ang mga koponan ay nagpapatuloy sa linya ng pagtatapos. Doon ay ipinagpapalit nila ang mga card para sa isang mensahe mula sa isang pirata, sa tulong ng kung saan nila naiintindihan kung saan matatagpuan ang kayamanan.


Ang nagtatanghal at ang Pirate Flint ay nag-anunsyo ng mga resulta at humawak ng mga parangal. Ang unang tatlong koponan upang maunawaan ang mensahe ng pirata at hanapin ang dibdib ay ang mga nanalo. Nakatanggap sila ng kayamanan mula sa isang pirata. Ang koponan ay tumatanggap ng isang premyo para sa pinakamahusay na pagganap.


Tumutugtog ang musika mula sa pelikulang "Pirates of the Caribbean".
Sa aming programa ng laro, ang dibdib ay nakatago sa likod ng isang langgam, kaya eksaktong na-encrypt namin ang mga salitang ito na "Sa likod ng langgam."
Appendix Blg. 1 "Mapa".
Gumagawa ng card.
Brew strong tea (5 kutsarita bawat palapag litrong garapon). Takpan ng takip at hayaang maluto. Kapag lumamig, pilitin. Lamutin ang isang piraso ng papel A-4 at gumawa ng isang bukol. Ulitin ito ng 10 beses. (Kailangan namin ng 9 na baraha, 1 ang magiging ekstra). Maglagay ng 5 bukol sa solusyon sa loob ng 20 minuto. Pagkatapos ay hulihin ito at maingat na ilatag sa isang patag na ibabaw. Ulitin ito sa iba pang 5 bukol. Hayaang matuyo ang papel at plantsahin ito ng plantsa. Upang lumikha ng epekto ng isang punit na gilid, kailangan mong pilasin ang mga gilid ng mga sheet. Bahagyang usok ang mga gilid at bahagya ang background sa ibabaw ng kandila. Kumuha ng larawan ng park diagram. Print. Ilipat ang diagram sa pamamagitan ng carbon paper at pagkatapos ay i-trace ito gamit ang isang brown na lapis. Markahan ang mga lokasyon ng kumpetisyon gamit ang isang pulang felt-tip pen at isang numero. Ang ruta ay minarkahan ng may tuldok na kayumangging marker. Ang ruta ng bawat koponan ay nagsisimula sa magkaibang numero. Ang mapa ay pinalamutian ng mga simbolo ng pirata. Ang likod ng mapa ay nagpapakita ng pagkakasunod-sunod ng ruta.
Halimbawa:
Sa mapa 1: simulan-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-tapusin.
Sa mapa 2: simulan-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-tapusin.
Sa mapa 3: simulan-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-tapusin at iba pa.
Kapag pumasa sa relay race, isang marka ang ginawa sa likod ng card upang masuri ang pagkumpleto ng lahat ng mga yugto ng kumpetisyon.

Appendix Blg. 2 "Kumpetisyon sa Teatro".
Maaari kang gumamit ng mga pagsasadula ng mga kanta at tula.
Mula sa cartoon na "Treasure Island":
"The Story of Bobby the Boy Who Loved Money";
"Awit tungkol sa sports";
"Awit tungkol sa mga panganib ng paglalasing";
"Isang pagkakataon, hindi ito isang araw ng suweldo, hindi ito isang advance";
"Lahat tayo ay kalahok sa regatta";
"Awit tungkol sa kasakiman";
"Awit tungkol sa mga panganib ng paninigarilyo."
Ang kanta ng Pirata mula sa cartoon na "Blue Puppy", "The King and the Clown", "Pirate Song".
"Kanta ng Pirata"
Kami ay mga pirata, matatalo namin ang lahat,
Hindi mo kami mahahanap kahit saan na mas mahusay,
Hikaw sa tenga, gintong ngipin.
At mayroon kaming isang malaking barko!
Kami ay mga pirata, kami ay mga pirata
Mayroon kaming mga saber at sumbrero,
Kami ay magnanakaw, kontrabida, manloloko.
Panay ang aming kaligayahan
Naghahanap kami ng mga kayamanan, kayamanan, kayamanan,
At nakatira kami sa barko.
KAMI AY MGA PIRATE!!!

"Tungkol sa mga Pirata"
Kapag ang itim na bandila ay lumipad sa palo,
Ang mga goosebumps ay tumatakbo sa likod ng lahat -
At ang mga pirata ay may dilaw na pantalon,
At ang mga pirata ay may mga asul na suspender!
Ninanakawan nila ang mga barko tuwing Miyerkules
At sa Biyernes ay naglalaro sila ng mga pamato sa gabi -
At ang mga pirata ay may dilaw na pantalon,
At ang mga pirata ay may mga asul na suspender!
Napakalaki ng mga seagull na pumailanglang sa popa
At ang limonada ay bumubulusok sa prasko!


Ang mapagmataas na galleon ay nagdadala ng dobleng mga doble,
Ang isang mandaragat sa palo ay kumakain ng pistachios -
Ngunit ang mga pirata ay may dilaw na pantalon
Ngunit ang mga pirata ay may mga asul na suspender!
Ang mga baril ay pinakintab sa mahabang panahon,
At hinaplos ng boatswain ang mga kamiseta ng isang banner -
Pagkatapos ng lahat, ang mga pirata ay may dilaw na pantalon,
Pagkatapos ng lahat, ang mga pirata ay may mga asul na suspender!
Pasakay na sila
At magkakaroon ng mga bulsa na puno ng kendi!
Tapos ang mga pirata ay may dilaw na pantalon!
Pagkatapos ng lahat, ang mga pirata ay may mga asul na suspender!

"Ang One-Eyed Pirate." Lyricist: Yuri Entin
Naghihintay ako ng golden catch!
Hahanap ako ng diamond treasure!
"Magnanakaw" ay isang pangit na salita!
Gusto ko ang salitang "pirate"!
Bumungad ang bungo at buto
Sa aming bandila ng pirata.
Dahil sa galit sa paningin ng biktima
Ang tanging mata ay kumikinang.
KORO:
Naniniwala ako sa piracy na iyon
Ito ay magdadala sa akin ng kayamanan!
Pagkatapos ng lahat, lahat ay umamin:
Ganyan na ang panahon ngayon!
Yo-ho-ho! Piracy
Ito ay magdadala sa akin ng kayamanan!
Ngayon na ang oras para mag-yo-ho-ho!
Gusto kong manirahan sa isang dacha
Sa isang tahimik na pampang ng ilog.
Nagdurusa ako sa pagtatayo sa dagat.
At hindi ako marunong lumangoy.
Ngunit ako, naninirahan sa lupa,
Mayroon akong damit na pirata
At isa ring kaluluwang pirata...
Isang pirata at isang pirata sa lupa!
KORO:
Naniniwala ako sa piracy na iyon
Ito ay magdadala sa akin ng kayamanan!
Pagkatapos ng lahat, lahat ay umamin:
Ganyan na ang panahon ngayon!
Yo-ho-ho! Piracy
Ito ay magdadala sa akin ng kayamanan!
Ngayon na ang oras para mag-yo-ho-ho!

"Pirates"(himno) Viktor Fedoseev
Kumakanta kami ng kanta tungkol sa mga pirata.
Ang mga pirata ay isang magiliw na pamilya,
Nakakatawa kaming lahat.
Oo, kahit saan kami pumunta!
Hindi tayo natatakot sa bagyo o alon,
Ipinanganak tayo ng mga elemento - ina,
Well, ang ama ay Neptune, marahil
Ngunit ito ay dapat patunayan!
Pumunta kami sa dagat para manghuli.
Lahat ng barko ay dumadaan sa amin
Ngunit hindi sila makatakas sa mga pagsalakay,
Kung tutuusin, kami ay mga pirata ng pinakamataas na uri.
Sumakay kami sa barko,
Walang hadlang para pigilan tayo.
Hindi naman natin kailangan ng yaman
Masaya ang lahat na magsaya.
Pasulong, mga pirata, araw at gabi,
Abutan natin ang frigate na kailangan natin.
Hindi siya aalis, sigurado iyon
Aabutan siya ng ating "Pirata".
Ipaalam sa lahat ng pupunta sa dagat
Na kami ay mga lalaki kahit saan!
At kung may magtalo,
Hayaan siyang makipagtalo, naghihintay sa kanya ang problema.

"Tula Blg. 6" Boris Erunov
Patawarin mo ako ngayon dahil nakita mo ako ng isang mata,
Ngunit nakikita ko ang lahat sa paligid ko - sino ang aking kaaway, sino ang aking kaibigan.
Tuwang-tuwa ang mga kaibigan kong pirata na makita ako.
Minsan sa isang taon, ngunit hinuhukay namin nang maayos ang mga kayamanan,
At ang kanila sa mga isla ay sapat na para sa amin at sa iyo.
Inaalis ko ang mga kaguluhan, umiinom ako ng rum at ilang tsaa.
Ginagawa nitong malakas at barbaric ang aking tsaa.
Pirata pa rin ako, alipin ng aking mga pagnanasa.
Kaya ang aking koponan, koponan, hindi isang gang,
Sumakay na tayo, ang pangunahing premyo ay atin!


Naglalayag sa karagatan ang mga pirata na hindi nahuhugasan at may balbas.
Biglang may paparating na pating, huwag mo itong biro.
Sinabi niya sa kanila: “Hoy, mga pirata, mga hindi nahuhugasang balbas!
I'm hungry as hell. Halika, tumalon ka sa dagat!
Kung hindi, kakagatin ko ang iyong brig kasama ng mga layag nito!"
Sumagot ang kapitan: “Hindi ako magbibigay ng utos!
Ang bibig ay hindi bariles ng kanyon. Hindi ako natatakot sa iyo, pating!
Kung sasakay ka, mamamatay ka!"
Nagalit ang pating at hinampas ng buntot ang tubig,
Ibinuka nito ang bibig at pumunta sa labanan - kahit sino ay matatakot.
"Hindi," sabi ng matapang na pirata, "wala akong kahit katiting na takot!"
Umayos ka,” at hinampas siya ng sagwan sa noo.
"Bool!" – isang may ngiping pating ang nalunod sa asul na dagat.
Marunong siyang kumagat sa lahat, magkamot ng ngipin sa tagiliran!
At ang mga nakakatawang pirata ay hindi naghugas at may balbas
Naglayag ulit kami...

"A Tale of Pirates: The Brave Captain"
Dumating ang mga pirata sa pampang
Bawat isa ay may mapa at pala,
Nagsimula silang maghukay dito at doon -
Maghanap ng kayamanan sa isla.
Ang una ay naghukay ng sagabal,
At ang pangalawang prasko para sa rum,
Naghukay ng dibdib ang pangatlo.
Isang katok ang nanggaling dito.
Natakot ang mga pirata
Mga lalaking walang balbas -
Lahat ng bagay sa buhay ay hindi katulad sa mga pelikula,
Kahit sino ay mag-chicken out dito, ngunit
Sinabi ng matapang na kapitan:
"Hindi ako natatakot kahit konti!
Umayos ka!"
At binasag niya ang dibdib gamit ang isang sagwan.
Isang ulap ng alikabok ang sumabog
Ang amoy ay kakila-kilabot, tulad ng isang libingan,
Walang mga kayamanan
Isang kalansay ang nakatayo sa kanilang pwesto.
Sinabi niya: "Hoy kayong mga pirata,
Mga lalaking walang balbas!
Sino ang isang estranghero dito na naghahanap ng kayamanan,
Hindi na siya babalik ng buhay!" –
At mag-chat tayo ng ating mga ngipin,
Kumakalam na kalawang na kadena...
Kumakaway ang kanyang sable, sabik na lumaban -
Kahit sino ay tumakas.
"Hindi," sabi ng matapang na pirata, "
Hindi naman ako natatakot!
Ayusin mo,”
At hinampas siya ng sagwan sa noo.
"Boom! Crunch! Bang! - at wala na
Evil greedy skeleton.
Masaya ang kapitan sa tagumpay
Ngunit saan nakatago ang kayamanan?
Biglang mula sa mga alon at mga seagull
Ang tinig ng loro ay umalingawngaw:
"Hindi ka makakahanap ng isang kayamanan kahit saan -
Hindi sa lupa o sa tubig!
Dalawang daang taon na itong nakahiga doon
Sa mas ligtas na lugar!
Itinaas ng pirata ang kanyang ulo
At nakita ko kung saan nakatago ang kayamanan -
Isang malaking kawit ang itinutulak sa puno ng palma,
At dito ay nakasabit ang isang dibdib.
Natagpuan ito ng mga pirata sa dibdib
At mga piastre at ducat,
Mga hiyas, perlas
At mga sungay ng kristal!
Ang mga samsam ay agad na hinati
At sila ay tumulak sa barko -
Maraming kayamanan dito at doon,
Ang pakikipagsapalaran ay hindi naghihintay.
May-akda. Olesya Emelyanova. 2002

"Lola at apo"
Bumubuhos ang asul na takipsilim sa mga layag ng frigate.
Sinamahan siya ng lola ng pirata sa pagnanakaw.
Nag-impake ako ng dalawang brass knuckle at isang bag para sa ginto,
At pagkatapos, siyempre, sabon at pulbos ng ngipin.
"Ang aming mahal na breadwinner, isang mata na falcon,
Mag-ingat lamang na huwag sumakay sa barko nang walang kabuluhan.
Huwag bisitahin ang mga masasamang lungga maliban kung kinakailangan,
Huwag saktan ang mga ulila nang walang kabuluhan, alagaan ang iyong mga cartridge.
Huwag uminom ng rum nang walang meryenda - ito ay lubhang nakakapinsala,
At laging gumalaw gamit ang mga brilyante kung walang galaw..."
Ngunit sa puntong ito, biglang pinutol ng apo ang matandang babae:
"Makinig, lola, kung ang lahat ay pamilyar sa iyo,
Mauna ka na at mag-isa, at ako ay mananatili sa bahay."

Ang Kwento ni Bobby the Boy
musika: V. Bystryakov
sl. N. Olev, A. Balagin
Simula nang ipanganak si Bobby
Siya ay isang mabuting bata
(Magaling...)
Si Bobby ay may libangan -
Mahal niya ang pera
(Good boy...)
Minahal at iniligtas.
(Ano ang sumunod na nangyari?)

Lahat ng bata ay parang mga bata -
Nabubuhay sila nang walang pag-aalala
(Maligayang pagkabata...)
At si Bob ay nasa diyeta -
Hindi kumakain o umiinom
(Kawawang bata...)
Inilalagay ito sa isang alkansya

Pera-pera, basurang pera,
Nakakalimutan ang kapayapaan at katamaran.
Kumita ng pera, kumita ng pera
At ang natitira ay lahat ng basura,
At ang natitira ay lahat ng basura.
(Ano ang sumunod na nangyari?)

Narito ang isang sentimos, mayroong isang shilling,
At sa isang lugar - isang libra
(Malaking pera...)
Naging manloloko si Bobby
Manloloko at bastos, -
(Bakit manloloko at manloloko?)
Nakatipid ng isang buong libra.
(Ah-ah, magaling...)
Ngunit iyon ang punto
Na hindi siya nag-iisa
(Bakit?..)
Sino ang pinaka
Pera para sa minahal ang mundo,
(Ang aming lalaki...)
Nakalimutan na niya.
Pera-pera, basurang pera,
Nakakalimutan ang kapayapaan at katamaran,
Kumita ng pera, kumita ng pera
At ang natitira ay lahat ng basura,
At ang natitira ay lahat ng basura.

Mga layunin:

  • pagkakaisa pangkat ng mga bata,
  • turuan kang gumawa ng mga desisyon nang mabilis,
  • ipakita ang pangangailangang isakripisyo ang mga personal na interes para sa kapakanan ng pangkat.

Mga gawain:

  • pagpapakilala sa mga bata sa mga sama-samang aktibidad sa paglalaro;
  • pagbuo sa mga bata ng kasanayan sa pagtatrabaho sa mga grupo, ang kakayahang gumawa ng mga kolektibong desisyon sa proseso ng pagtalakay ng mga tip;
  • pagkilala sa mga pinuno.

CTD plan

1. Pinagsamang paghahanda at pagpapaunlad ng KTD - ang pinuno ng kampo, mga guro, ang konseho ng mga ministro ng kampo.
2. Simula ng laro - ang game room ng isa sa mga squad, kung saan ang parehong squad ay preliminarily assembled.
3. Pagbasa ng Dekreto at pagbibigay ng unang pahiwatig.
4. Laro (pagpapasa sa mga istasyon at pagkumpleto ng mga gawain).
5. Tapusin.
6. Pagbibigay gantimpala.

Simula ng laro. Lahat ng grupo ay nagtitipon malapit sa main entrance ng paaralan. Tumutugtog ang masasayang musika.

Nangunguna:

Ngayon ay maghahanap tayo ng kayamanan.
Marami kang mararanasan na paghihirap.
Kailangan mong maging dexterous
Para makita natin ang kayamanan!

Fizruk:

Upang tayo ay makapaghanda sa daan,
kailangan maglaro ng sports
Upang singilin -
Magkasama tayo sa pagkakasunud-sunod.

(Ang mga bata ay gumagawa ng mga pagsasanay sa musika.)

Charger

1. Sa pagsisimula ng mga pagsasanay, maglakad tayong lahat sa lugar.
Itaas natin ang ating mga kamay
At ibaba natin ito at huminga ng mas malalim.
Guys, tumingin din sa taas.
Baka nasa bubong si Carlson.

2. Ikalawang ehersisyo: ilagay ang iyong mga kamay sa likod ng iyong ulo.
As if naman lumilipad ang mga paru-paro,
Pinagsasama namin ang mga pakpak at itinutuwid ang mga ito.
Isa-dalawa, isa-dalawa,
Maayos naman kami.

3. Ikatlong ehersisyo:
Tumingin sa itaas ng kaunti
Isa-isang itaas ang kamay,
At ito ay madali at maginhawa para sa amin.
Isa-dalawa-tatlo-apat
Buksan ang iyong mga balikat nang mas malawak.

4. Mga kamay sa balakang, magkahiwalay ang mga binti -
Matagal nang ganyan!
Pisikal na edukasyon araw-araw
Tinataboy ang tulog at katamaran.
Gumawa ng tatlong pababang liko.
Sa "apat" - bumangon!

5. Kailangan natin ng flexibility sa mundo,
Mahilig yumuko ang mga bata.
Isa - kanan, dalawa - kaliwa,
Hayaang lumakas ang ating katawan!

6. Bilang konklusyon, sa magandang panahon,
Talon tayo ngayon.
Isa-dalawa-tatlo-apat
Walang mas malakas na bata sa mundo!

7. Huminga sa pamamagitan ng iyong ilong at huminga sa iyong bibig,
Huminga ng malalim, at pagkatapos -
Dahan-dahang pumunta sa lugar,
Gawin ito ng isang beses at gawin ito ng dalawang beses.

Nangunguna:

Magaling ang ating mga kasama.
Sabay kayong lahat.
Ngayon sa treasure hunt
pumunta ka dali.

Ang mga sobre mula sa misyon ay naghihintay sa amin sa daan. Para sa bawat gawain makakatanggap ka ng isang fragment ng mapa. Matapos makumpleto at mahulaan ang lahat ng mga gawain, makakahanap ka ng isang tala na nagpapahiwatig ng lokasyon ng kayamanan. At aalis na tayo!

(Ang mga guro ay tumatanggap ng mga sheet na may mga ruta.)
Ang isang eroplano ay inilunsad sa himpapawid - isang liham na may sumusunod na nilalaman:

DECREE

Sa isang tiyak na kaharian-estado na "Rucheyok", ang araw ng ika-30 buwan ng Hunyo ng taong 2015 ay idineklara na isang araw ng enchanted.

Sa araw na ito ay ipinagbabawal:

  • Maglakad nang mag-isa;
  • Mag-isip at tumugon nang paisa-isa;
  • tumakbo papasok magkaibang panig;
  • Sumisigaw sa matataong lugar.

Pinapayagan:

  • Maglakad ng 25 tao;
  • Ang mag-isip at kumilos kasama ng mga ginoo at ginang;
  • Behave yourself disente.

Ang sinumang sumusunod sa lahat ng mga punto sa itaas ay makakahanap ng daan patungo sa kayamanan.
At makikita mo ang mga unang kondisyon kasama ang mapa, na nakatago sa teritoryo ng Brook.

(Sa isang bote
I-roll ang card mismo o ang unang pointer sa isang tubo, itali ang dulo sa isang string o elastic band at itapon ito sa bote. Itapon ito na lumulutang sa bathtub, lababo, palanggana, pool... at maghintay hanggang may mahanap ito.)

Ang unang istasyon ay matatagpuan sa alder (mga bugtong)

Istasyon. "Misteryoso"(hinihiling sa mga bata na hulaan ang mga bugtong)

1. Isinilang ako sa kaluwalhatian,
Maputi at kulot ang ulo.
Sino ang mahilig sa sopas ng repolyo -
Hanapin mo ako sa kanila. (Repolyo)

2. Lumalaki ako sa lupa sa kama ng hardin,
Pula, mahaba, matamis. (Karot)

3. Ako ay mahaba at berde, ako ay malasa kapag inasnan,
Masarap at hilaw. Sino ako? (Pipino)

4. Papaiyakin ang lahat sa paligid mo,
Bagama't hindi siya manlalaban, siya ay... (sibuyas)

5. Alam ng mga bata ang prutas na ito
Mahilig itong kainin ng mga unggoy.
Galing siya sa maiinit na bansa
Lumalaki sa tropiko... (saging)

6. Ang dilaw na bumbilya ay nakasabit.
Inutusan niya kaming kumain. (peras)

7. Bilog, kulay-rosas,
Lumalaki ako sa isang sanga;
Mahal ako ng mga matatanda
At maliliit na bata. (mansanas)

1. Ayaw niyang humiga sa lahat.
Kung ihagis mo ito, ito ay tumalon.
Ihahagis mo muli, ito ay nagmamadali,
Well, siyempre ito ay... (bola)

2. Sino ang makakahabol sa akin sa yelo?
May karera kami.
At hindi ang mga kabayo ang nagdadala sa akin,
At ang mga makintab... (mga isketing)

3. Comma stick
Sinisipa niya ang bola sa harap niya. (stick)

4. Dinadala nila sila sa bundok, ngunit sila mismo ay tumatakbo pababa sa bundok. (Sled)

5. Sa isang maaliwalas na umaga sa kahabaan ng kalsada
Ang hamog ay kumikinang sa damo,
Ang mga paa ay gumagalaw sa daan
At tumakbo ang dalawang gulong.
Ang bugtong ay may sagot -
Ito ang aking... (bike)

Matatagpuan ang Station 2 sa playground (sa likod ng slide)

Istasyon 2 "Itama ang target"

Ang mga balde ay inilalagay sa harap ng bawat kalahok sa kumpetisyon. Ang lahat ng mga bata ay binibigyan ng makapal na pahayagan na may parehong format. Sa hudyat ng nagtatanghal, pinupunit ng mga manlalaro ang isang pahina nang paisa-isa, nilayumok ang papel sa isang masikip na bola at itinapon ito sa balde. Ang unang maghagis ng 3 papel na bola sa balde ang panalo.

Ang Station 3 ay matatagpuan sa lilac bushes (sa pasukan sa boarding school)

3 istasyon na "Sayaw"(narito ang mga bata ay sumasayaw sa musika)

4 na istasyon ay matatagpuan sa taniman ng mansanas(malapit sa tubo)

Ika-4 na istasyon "Pumunta ng layunin"(goal at soccer ball)

Ang Station 5 ay matatagpuan sa pangunahing pasukan sa teritoryo ng kampo (sa gate)

Ika-5 istasyon na "Mga Bumbero"(2 upuan, mahabang lubid, sports jersey na nakabukas sa labas)

May 2 upuan na nakalagay sa stage na magkaharap ang likod. Ang mga sports jersey, na nakabukas sa labas, ay nakasabit sa likod ng bawat upuan. May lubid sa ilalim ng mga upuan. Sa hudyat ng pinuno, isinuot ng mga kalahok ang kanilang mga sweatshirt at ikinakabit ang mga ito. Tumatakbo sila sa paligid ng mga upuan, umupo sa kanilang sariling upuan at hilahin ang lubid. Sino ang mas mabilis?

Matatagpuan ang Station 6 sa harap ng pedestrian crossing

Station 6 "Paglalakbay sa pamamagitan ng Compass"

Tumayo nang magkapares sa harap ng tawiran ng pedestrian, na sinusunod ang mga patakaran ng trapiko upang tumawid sa kabilang bahagi ng kalsada.
Ginagabayan ng compass, lumilipat kami sa kanluran patungo sa bahay No. 25, lumiko sa hilaga-kanluran at lumakad ng 100 m,
Pumunta sa pangunahing silid ng kampo at "kunin" ang kayamanan.

Pagtanggap ng mga premyo at matamis.



Mga kaugnay na publikasyon