Libangan sa mesa para sa isang maliit, masayang grupo ng mga matatanda. Nakakatawang cool na mga laro, kumpetisyon, biro, pagsusulit para sa isang maliit, maliit na masayang kumpanya ng mga matatanda sa festive table sa bahay

Gusto ng bawat tao na magkaroon ng isang kawili-wiling oras kasama ang mga kaibigan, ngunit kung minsan gusto mong pag-iba-ibahin ang oras na ito sa paglilibang sa isang bagay. Tutulungan ka ng mga laro at pagsusulit na gawin ito. Salamat sa kanila, ang oras na magkasama ay lilipad ng mas masaya, at ang lahat ay nasa isang mahusay na mood.

Paano ayusin ang mga kumpetisyon at laro para sa isang pangkat ng mga kaibigan - mga ideya

Upang magkaroon ng kasiyahan, kailangan mong isaalang-alang ang ilang mga detalye. Kinakailangang isaalang-alang kung saan gaganapin ang party o corporate event: sa bahay, sa bansa, sa isang restaurant. Kinakailangang isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bata, lasing, o estranghero sa kumpanya. Mayroong mahusay na mga pagpipilian sa laro para sa ganap na bawat isa sa mga format sa itaas.

Mga gawain sa komiks para sa mga bisita sa mesa

Mag-alok sa iyong mga kaibigan ng mga laro sa mesa para sa masayang kumpanya sa kwarto:

  1. "Kakilala". Isang laro para sa isang kapistahan kung saan nagtipon ang mga hindi pamilyar na tao. Kailangan nating maghanda ng mga laban ayon sa bilang ng mga bisita. Ang bawat isa ay gumuhit ng isa, at ang nakakakuha ng maikli ay nagsasabi ng isang katotohanan tungkol sa kanyang sarili.
  2. "Sino ako?". Ang bawat miyembro ng kumpanya ay nagsusulat ng isang salita sa isang sticker. Pagkatapos ang mga papel ay halo-halong at pinagsunod-sunod nang random. Ang bawat manlalaro ay nagdidikit ng sticker sa kanyang noo nang hindi binabasa ang nakasulat. Kailangan mong hulaan ang salita sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga nangungunang tanong: "Hayop ba ako?", "Malaki ba ako?" atbp. Ang natitira ay sumagot lamang ng "Oo", "Hindi". Kung oo ang sagot, magtatanong pa ang tao. Kung hindi ka nanghula nang tama, ito ay isang pagliko.
  3. "Buwaya". Ang pinakasikat na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya. Ito ay lumiliko lalo na nakakatawa kung ang mga manlalaro ay bahagyang lasing. Ang isa sa mga kalahok ay nagtanong sa pinuno ng isang salita o parirala nang pabulong. Ang huli ay dapat gumamit ng mga galaw upang ipakita kung ano ang naka-encrypt. Ang sinumang makahula sa ipinapakita ay nakakakuha ng papel ng nagtatanghal. Ang salita ay ibinigay sa kanya ng kanyang hinalinhan.

Mga kawili-wiling kumpetisyon sa kalikasan para sa isang masayang kumpanya

Magugustuhan ito ng mga matatanda at kabataan aktibong pagpapatupad oras sa labas kasama ang mga larong ito:

  1. "Paghahanap". Sa lugar kung saan ka nagpapahinga, itago ang "mga kayamanan" na may maliliit na premyo. Maglagay ng mga pahiwatig na tala o piraso ng mapa sa iba't ibang lugar upang kailanganin mo ring hanapin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paglutas ng mga code na ito gamit ang kanilang katalinuhan, ang mga manlalaro ay unti-unting lalapit sa mga kayamanan. Mga Paghahanap - pinakamahusay na mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya sa kalikasan.
  2. "Stomers." Hatiin ang mga kalahok sa dalawang koponan: pula at asul. Magtali sa paa ng mga manlalaro ng bawat kumpanya mga air balloon kaukulang mga kulay. Dapat pasabugin ng mga kalahok ang mga lobo ng kanilang mga kalaban gamit ang kanilang mga paa. Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.
  3. "Orihinal na football" Hatiin sa dalawang koponan na may pantay na bilang ng mga manlalaro. Markahan ang patlang, markahan ang mga pintuan. Sa bawat koponan, hatiin ang mga manlalaro sa mga pares, itayo silang balikat sa balikat. Itali ang kanang binti ng manlalaro sa kaliwang binti ng kapareha. Ang paglalaro ng football tulad nito ay magiging napakahirap, ngunit masaya.

Mga kumpetisyon sa musika

Nakakatuwang maingay na laro para sa mga mahilig sa musika:

  1. "Relay race". Ang unang manlalaro ay kumakanta ng taludtod o koro ng anumang kanta. Ang pangalawa ay pumipili ng isang salita mula sa inaawit at gumaganap ng kanyang komposisyon kasama nito. Maipapayo na walang mga paghinto sa sandaling matapos ang naunang tao sa pag-awit, ang susunod ay nagsisimula kaagad.
  2. "Sumbrero ng Musika" Sumulat ng maraming dahon na may iba't ibang salita at ilagay ito sa isang sumbrero o bag. Sa turn, ang bawat manlalaro ay kukuha ng isang piraso ng papel. Dapat niyang tandaan ang isang kanta na naglalaman ng salitang nakasaad sa card at kantahin ito.
  3. "Tanong sagot". Upang maglaro ay kailangan mo ng bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay matatagpuan sa harap ng pinuno. Pinulot niya ang bola, ibinato sa isa sa mga kalahok at pinangalanan ang tagapalabas. Dapat niyang kantahin ang kanyang komposisyon. Kung ang manlalaro ay hindi makabuo ng isang kanta, siya ang magiging pinuno. Kung paulit-ulit na pinangalanan ng huli ang isang performer, siya ay papalitan ng kalahok na unang nakatuklas ng error.

Forfeits para sa isang masaya na kumpanya

Ang lahat ay pamilyar sa klasikong laro, kaya walang saysay na pag-isipan ito. Marami pang nakakatuwang uri ng kumpetisyon na ito para sa mga kumpanya ng kalalakihan, kababaihan at halo-halong kumpanya:

  1. "Forfeits na may mga tala." Ang bawat manlalaro ay gumagawa ng isang gawain at isusulat ito sa isang piraso ng papel. Ang mga ito ay halo-halong at idinagdag. Ang mga kalahok ay humalili sa pagkuha ng mga card at ginagawa ang nakasaad sa kanila. Kung ang mga kabataan ay naglalaro na kilala ang isa't isa, ang mga gawain ay maaaring maging bulgar. Ang mga tumatangging magsagawa ng mga tagubilin ay dapat magkaroon ng ilang uri ng multa, halimbawa, pag-inom ng isang baso ng inuming nakalalasing.
  2. "Forfeits na may maraming." Sa maaga, ang mga manlalaro ay gumuhit ng isang listahan ng mga gawain at ang kanilang pagkakasunud-sunod. Ang mga ito ay inihayag sa pagkakasunud-sunod. Kung sino ang gaganap ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan. Maaari ka lamang maghanda ng ilang mahabang laban at isang maikli. Ang may-ari ng huli ay kukumpleto sa gawain. Maipapayo na magpataw ng multa para sa pagtanggi na sumunod.
  3. "Forfeits sa isang bangko." Angkop para sa mga taong lubos mong kilala, na ang pag-uugali at imahinasyon ay hindi magiging sorpresa sa sinuman. Kinakailangang ayusin ang isang proseso para sa pamamahagi ng pila ng mga kalahok (mas mabuti sa pamamagitan ng lot), ngunit ipinapayong panatilihing lihim ang pagkakasunud-sunod ng mga manlalaro. Ang una ay dumating sa gawain, ang pangalawa ay kumpletuhin ito o tumanggi. Para sa pagtanggi, binabayaran niya ang dating napagkasunduang halaga ng pera sa pangkalahatang kabang-yaman. Ang bangko ay tinatanggap ng boluntaryo na handang kumpletuhin ang gawaing ito (maliban sa taong nagmungkahi nito). Pagkatapos ng unang round, mas mabuting baguhin ang mga serial number ng mga kalahok.

Nakakaaliw na mga laro at kumpetisyon para sa mga kaarawan

Ito ay isang espesyal na holiday kung saan ang lahat ng pansin ay binabayaran sa taong may kaarawan. Gayunpaman, ang ilang mga kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya ay hindi kailanman magiging kalabisan. Mayroong maraming magagandang pagpipilian para sa pandiwang at aktibong mga laro na hindi makagambala sa atensyon mula sa bayani ng okasyon, ngunit magbibigay-daan sa iyo na magsaya. Sila ay magiging angkop lalo na para sa araw ng mga bata kaarawan, dahil hindi ganoon kadaling maging abala ang maliliit na bisita.

Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda

Mga Pagpipilian:

  1. "Isang bote na may bagong twist." Sa mga tala, gumawa ng mga gawain na kailangang kumpletuhin ng kalahok na may kaugnayan sa batang kaarawan ("Halik sa labi", "Sumayaw ng mabagal na sayaw", atbp.). Ang mga dahon ay inilalagay sa isang mangkok o kahon. Ang mga manlalaro ay humalili sa pag-ikot ng bote. Ang isa kung kanino itinuturo ng leeg ang gawain nang random at kumpletuhin ito.
  2. "Para sa anibersaryo." Ang isang tear-off roll ay ipinapasa sa paligid ng bilog sa mga taong nakaupo sa mesa. tisiyu paper napakabilis. Ang bawat isa sa kanila ay lumuluha hangga't nakikita niyang angkop. Salitan, ang mga manlalaro ay nagpapangalan ng maraming kawili-wiling katotohanan tungkol sa taong kaarawan dahil may mga piraso ng papel sa kanilang mga kamay. sa halip na kawili-wiling mga tampok Maaaring may mga kagustuhan, mga nakakatawang kwento, mga lihim mula sa buhay ng bayani ng araw.
  3. "Alpabeto". Ang mga nakaupo sa mesa ay dapat na magpalitan ng pagbati ng isang bagay sa batang kaarawan. Binibigkas nila ang isang salita sa isang pagkakataon sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto (hindi kasama ang mga kumplikadong titik). Ang hindi makabuo ng isang salita para sa nahulog na liham ay inalis. Ang nananatiling huling panalo.

Para sa mga bata

Tatangkilikin ng maliit na batang kaarawan ang mga sumusunod na kumpetisyon para sa isang masayang kumpanya:

  1. "Fairy tale". Nakaupo ang birthday boy sa gitna ng bulwagan. Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa kanya at ipinapakita sa kanya kung ano ang gusto nilang gawin. Ang manlalaro na hindi nakumpleto ng bata ang gawain ay makakatanggap ng kendi.
  2. "Mga Kulay". Nakatalikod ang batang may kaarawan sa mga bata at pinangalanan ang anumang kulay. Ang mga may ganitong kulay sa kanilang mga damit ay kumapit sa kaukulang bagay at nananatiling nakatayo. Ang mga walang tamang kulay ay tumakas. Ang taong nahuli ng birthday boy ay nagiging host.
  3. "Chamomile". Gupitin ang isang bulaklak mula sa papel, magsulat ng mga nakakatawang madaling gawain sa bawat talulot ("Crow", "Sayaw"). Hayaang pumili ang bawat bata ng isang talulot nang random at kumpletuhin ang takdang-aralin.

Mga laro, kumpetisyon para sa kapistahan

Gusto kong maglaro sa mga grupo, lalo na gusto kong magsagawa ng mga kumpetisyon sa panahon ng bakasyon.
Sa tingin ko maaari kang pumili ng isang bagay na angkop para sa iyong pagdiriwang at iyong kalooban =)

Mga magiliw na palayaw

Ang mga manlalaro ng koponan ay humalili sa pagtawag ng mga magiliw na palayaw na nauugnay sa mga hayop (pusa, isda, kuneho...). Sino ang mas maaalala?

Masarap na tsokolate

Hinihiling ko sa dalawang koponan na makilahok sa kompetisyong ito - ang mga nakaupo sa kanan at ang mga nakaupo sa kaliwa. Binigyan ka ng kalahating tsokolate. Ang bawat tao, na nakagat ng kaunti, ay ipinapasa ang tsokolate nang walang kamay sa kanyang kapitbahay, na pagkatapos ay ipinapasa ito sa susunod, atbp. Kapag ang huli ay kumain, ang buong koponan ay sumigaw ng sabay-sabay: "Binabati kita sa bayani ng araw!" Sino ang makakakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis?

Mga variant ng larong ito:

1. Sino ang mas mabilis?

Host: Ang Agosto ay ang oras para sa pag-canning ng mga gulay at prutas para sa taglamig. Ngunit hindi tulad ng tradisyonal na mga blangko, nag-aalok kami orihinal na paraan pinapanatili ang kabaitan, init, pati na rin ang mga kulay ng Agosto ng pulong ngayon. (Bibigyan ang mga bisita ng chocolate cones sa foil.)
Nasa iyong mga kamay, mahal na mga bisita, ang mga bunga Magkaroon ng magandang kalooban, na dapat ilagay sa isang garapon, na dumadaan nang paisa-isa sa dulo ng mesa. Ang gawain ng huling kalahok ay i-roll up ang garapon kasama ang mga nilalaman nito at ibigay ito sa bayani ng araw. Kaninong kalahati ng talahanayan ang nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ay makakatanggap ng premyo mula sa mga kamay ng bayani ng araw.

2. Rocket flight

Host: Mahal na mga bisita! Lagi nating hinahangaan ang nagniningning na mga bituin sa kalangitan sa gabi. Ang aming pansin ay lalo na iginuhit sa mga konstelasyon na Ursa Major at Ursa Minor, na sikat na tinatawag na dipper. Nakuha namin ang mga star ladle na ito mula sa langit, at inaanyayahan namin kayo, mga kaibigan, na uminom ng star drink mula sa kanila, gumawa ng toast bilang parangal sa ating bayani ng araw.
(Toast mula sa mga panauhin.)
Host: Nais kong hilingin sa aming kaarawan na ang kanyang buhay ay palaging mananatiling isang buong tasa, tulad ng sandok na ito na nagniningning sa amin mula sa magandang kalangitan sa gabi.
(Palakpakan.)
Sa pagtingin sa babaing punong-abala ng gabing ito, masasabi nating siya, tulad ng isang bituin, ay parehong malapit at malayo sa atin.
Upang maabot ang malayong bituin.
Kailangang lumipad
At para sa bawat kapistahan ay isang rocket ng ambulansya
Iminumungkahi ko na mauna.
(Nagbigay ang nagtatanghal ng dalawang modelo ng rocket.)
Kaya, pansin, mga panuntunan sa paglipad: sa senyas mula sa nagtatanghal, ang unang kalahok, na nakatingin sa bintana, ay malakas na nagsabi: "Maligayang anibersaryo!" at iniabot ang rocket sa kanyang katabi. Ang pangalawa ay tumingin at nagsabi: "Binabati kita!", ang pangatlo: "Maligayang anibersaryo!" at iba pa hanggang sa umikot ang rocket sa bawat bisita sa kanyang kalahati ng mesa. Tingnan natin kung kaninong rocket ang mas mabilis umabot sa birthday girl.

Magandang salita

Mahal na mga bisita! Ngayon ay talagang gusto naming ang bayani ng araw na ito ay pakiramdam tulad ng isang hari sa trono. Samakatuwid, masaya kaming iharap sa kanya ang isang gintong korona (isuot nila ito sa bayani ng araw) at nag-aalok na makinig sa mga malapit sa kanya. Pagkatapos ng lahat, para sa taong may kaarawan, ang kaarawan ay isang taunang regalo upang magalak sa pagmamahal at pagmamahal na mayroon ang mga kamag-anak at kaibigan para sa kanya, at para sa amin ito ay isang okasyon upang lumapit sa tao, sa kanyang mga kaibigan at sabihin kung ano ang nasa ating mga puso. Kaya, kamay sa puso, hanapin magandang salita sa aming bayani ng araw, na tinutukoy ang card na iyong pinili.

Mga Card:
1. Ministry of Internal Affairs
2. Air Force
3. Pabahay at mga serbisyong pangkomunidad
4. Institusyong pang-edukasyon sa preschool
5. TASS
6. CPU
7. PMK
8. UPI
9. SYNCCH
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. OKA
15. DRSU

Halimbawa: OVD - sinasamba namin si Valera sa mahabang panahon.
(Ang phonogram ng kantang "Golden Heart" na isinagawa ni S. Rotaru ay tumutunog, ang mga bisita ay pumili ng mga card na nakakabit sa isang malambot na laruan sa hugis ng isang puso, maintindihan ang pagdadaglat at pangalanan kung ano ang nakuha nila.)

Ito ay isang napakasimple at nakakatuwang laro para asarin ang mga bisita. Ang host ay nagpangalan ng iba't ibang salita, at ang mga panauhin, sa koro, nang mabilis at walang pag-aalinlangan, ay pinangalanan ang maliit na anyo ng salitang ito. Halimbawa:
Mommy mommy
tsinelas
Handbag
Bulb lamp
kambing kambing
rosas rosas
Vodka tubig
Siyempre, tama ang "vodka", ngunit sa ilang kadahilanan sa karamihan ng mga kaso, ang mga tipsy na bisita ay sumasagot ng "vodka." Sa salitang ito, itinigil ng nagtatanghal ang laro at ibinalita sa lahat ng kalahok ang diagnosis: "nadagdagang bottleism."

Tenga, ilong at dalawang kamay

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa habang nakaupo sa isang mesa. Hinihiling sa lahat na kunin ang dulo ng kanilang ilong gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang kaliwang earlobe gamit ang kanilang kanang kamay. Kapag pumalakpak ang pinuno, kailangan mong baguhin ang posisyon ng iyong mga kamay, iyon ay, hawakan ang iyong kanang earlobe gamit ang iyong kaliwang kamay, at hawakan ang iyong ilong gamit ang iyong kanang kamay. Sa una, ang mga pagitan sa pagitan ng mga palakpak ay mahaba, at pagkatapos ay pinapataas ng pinuno ang bilis ng laro, at ang mga agwat sa pagitan ng mga palakpak ay nagiging mas maliit at mas maliit. Ang nagwagi ay ang taong nagtatagal ng pinakamatagal at hindi nakakasagabal sa kanyang mga kamay, ilong at tainga.

Ang lahat ng naroroon ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay kailangang makabuo ng maraming pagkain hangga't maaari simula sa isang titik, halimbawa "N". Ang pangkat na may pinakamaraming pangalan ng mga pagkain na nagsisimula sa letrang N ang mananalo.

Mga tanong at mga Sagot

Inaanyayahan ang lahat na makilahok. Ang mga card ng dalawang kulay na may mga tanong at sagot ay inihanda nang maaga. Ang punto ng laro ay ang isang manlalaro ay kumuha ng card na may tanong, ang pangalawa ay may sagot, at binasa nila kung ano ang nakuha nila. Para sa kaginhawahan, magagawa mo ito: ang unang manlalaro ay kumuha ng card na may tanong at binasa ito. Kinukuha ng katabi mo ang card na may sagot at binabasa ito, pagkatapos ay kinuha niya ang card na may tanong at binabasa ito sa kanyang kapitbahay, atbp. Maaari kang maglaro hanggang sa magsawa ka.

Mga Tanong:

1. Naaakit ka ba sa mga lalaking maluho (babae)?
2. Ano ang mararamdaman mo kung niloko ka ng iyong asawa (asawa)?
3. Iginagalang mo ba ang mga lalaki (babae)?
4. Palakaibigan ka ba?
5. Pinahihirapan ba ng maliit na pandaraya ang iyong budhi?
6. Mahilig ka bang magbigay ng mga regalo?
7. Nagkakamali ka ba sa iyong buhay?
8. Maaari ka bang pumili ng bulsa ng iba?
9. Gusto mo bang magkaroon ng manliligaw (mistress)?
10. Mahal mo ba ang iyong asawa (asawa)?
11. Madalas ka bang bumiyahe sa pampublikong sasakyan nang walang tiket?
12. May gusto ka ba?
13. Madalas ka bang mahulog sa kama?
14. Mahilig ka bang magbasa ng mga sulat ng ibang tao?
15. Madalas mo bang makita ang iyong sarili sa mga kawili-wiling sitwasyon?
16. Lasing ka na ba?
17. Madalas ka bang magsinungaling?
18. Sa iyo libreng oras Gumugugol ka ba ng oras sa isang masayang kumpanya?
19. Ikaw ba ay mapanghimasok o masungit?
20. Mahilig ka bang magluto ng masasarap na hapunan?
21. Maaari mo bang “isisi” ang iyong minamahal?
22. Gusto mo bang malasing ngayon?
23. Mahilig ka bang mangarap sa ilalim ng buwan?
24. Mahilig ka bang makatanggap ng mga regalo?
25. Madalas ka bang umakyat sa mga raspberry ng iyong kapitbahay sa dacha?
26. Nahihilo ka ba kapag umiinom ka?
27. Madalas kang tamad?
28. Nabibili mo ba ang pag-ibig gamit ang pera?
29. Mahilig ka bang tumawa sa iba?
30. Gusto mo ba ang aking larawan?
31. Madalas ka bang napapailalim sa mga hilig?
32. Mahilig ka bang kumain ng karne?
33. Nadadala ka ba sa tukso ng pag-iibigan?
34. Madalas ka bang humiram ng pera?
35. Nasubukan mo na bang manligaw ng ibang lalaki (babae)?
36. Mahilig ka bang lumangoy ng nakahubad?
37. Nais mo bang makamit ang pabor ng isang lalaking may asawa (may asawang babae)?
38. Gusto mo ba akong makilala?
39. Mayroon ka bang malinis na budhi?
40. Natulog ka na ba sa kama ng iba?
41. Prangka ka ba sa iyong asawa?
42. Sabihin mo sa akin, ikaw ba ay barumbado?
43. Mahilig ka ba sa atsara kapag Lunes?
44. Naglalaro ka ba ng sports?
45. Gusto mo bang tumingin sa aking mga mata?
46. ​​Madalas ka bang maghugas sa banyo?
47. Nangyayari ba na natutulog ka sa iyong lugar ng trabaho?
48. Naghihilik ka ba sa iyong pagtulog?
49. Mayroon ka bang ugali na mangako ng higit pa sa abot ng iyong mga kakayahan?
50. Gusto mo bang kumain ng maayos?
51. Handa ka bang makipaghalikan sa mga pampublikong lugar?
52. Pinapataas mo ba ang iyong pagiging produktibo?
53. Gusto mo ba ng vodka?
54. Gusto mo bang makipagkita sa mga tao sa kalye?
55. Madalas mo bang ipakita ang iyong ugali?
56. Gusto mo bang matulog pagkatapos ng tanghalian?
57. Gusto mo bang manamit nang sunod sa moda?
58. Marami ka bang sikreto?
59. May hilig ka bang magkasala?
60. Natatakot ka ba sa pulis?
61. Sabihin mo sa akin, gusto mo ba ako?
62. Sa palagay mo ba ang iyong minamahal ay dapat lamang sabihin ang katotohanan?
63. Ano ang masasabi mo kung ikaw at ako ay naiwang mag-isa?
64. Alam mo ba kung paano kontrolin ang iyong sarili?
65. Gusto mo bang bumisita?
66. Tumaba ka ba?
67. Madalas ka bang magpahinga sa trabaho?
68. Sasamahan mo ba akong maglakad sa kagubatan sa gabi?
69. Gusto mo ba ang aking mga mata?
70. Madalas ka bang umiinom ng beer?
71. Mahilig ka bang makialam sa mga gawain ng ibang tao?
72. Madalas ka bang naakit sa sining?
73. Gumugugol ka ba ng maraming oras sa pag-iibigan?
74. Itinatago mo ba ang iyong edad?
75. Madalas ka bang gumising sa kama ng iba?
76. Mahal mo ba ang mga bata?
77. Kaya mo bang makipag-date sa tatlong lalaki (babae) nang sabay?

1. Hindi ko maisip ang aking buhay kung wala ito.
2. Hindi ko sinasagot ang mga tanong sa pulitika.
3. Mahal kita, ngunit sa gastos ng iba.
4. Sa araw lang ng suweldo.
5. Hindi, ako ay isang napakahiyang tao.
6. Nahihirapan akong sagutin ang katotohanan dahil ayaw kong masira ang aking reputasyon.
7. Kapag nakakaramdam lang ako ng kahinaan.
8. Maaari mong subukan ito malayo sa bahay.
9. Hindi ko kilala ang aking sarili, ngunit ang iba ay nagsasabi ng oo.
10. Ito ang aking libangan.
11. Hindi dito.
12. Mangyaring huwag akong ilagay sa isang alanganing posisyon.
13. Magtanong ng mas matino tungkol dito.
14. Bakit hindi? Sa sobrang kasiyahan!
15. Kapag nakapagpahinga na lang ako.
16. Ang kabataan ay matagal nang nawala.
17. Ang kasong ito, siyempre, ay magpapatuloy nang walang mga saksi.
18. Hindi dapat palampasin ang pagkakataong ito.
19. Sasabihin ko ito sa iyo sa kama.
20. Kapag gusto mo nang matulog.
21. Maaari mo na itong subukan.
22. Kung maaari itong ayusin ngayon, kung gayon oo.
23. Lamang kapag may mga problema sa trabaho.
24. Kung talagang tatanungin nila ako tungkol dito.
25. Maaari akong gumugol ng maraming oras, lalo na sa dilim.
26. Ang aking sitwasyon sa pananalapi ay bihirang nagpapahintulot sa akin na gawin ito.
27. Hindi, sinubukan ko ito minsan - hindi ito gumana.
28. Ay oo! Ito ay lalong mahusay para sa akin!
29. Damn it! Nahulaan mo.
30. Sa prinsipyo hindi, ngunit bilang isang pagbubukod - oo.
31. Sa holidays lamang.
32. Kapag ako ay lasing, at ako ay laging lasing.
33. Malayo lamang sa kanyang (kanyang) minamahal.
34. Sasabihin ko ito sa gabi kapag nakikipag-date ako.
35. Kahit na ang pag-iisip tungkol dito ay nagpapasaya sa akin.
36. Sa gabi lamang.
37. Para lamang sa disenteng suweldo.
38. Tanging kung walang nakakakita.
39. Napaka natural.
40. Laging kapag inuutusan ng konsensya.
41. Ngunit may kailangang gawin!
42. Kung walang ibang paraan palabas.
43. Laging kapag may masarap akong inumin!
44. Buweno, kanino ang hindi mangyayari?!
45. Maaari ka bang magtanong ng mas katamtamang tanong?
46. ​​Ito ay depende sa kung mayroon akong sapat na pagbabago.
47. Kung hindi ka gagastos ng pera.
48. Ganito ba talaga ako?
49. Nagkaroon ba ako ng ugali dito mula pagkabata?
50. Tatanungin ko ang aking asawa (asawa).
51. Ito ang pinakamagandang sandali ng aking buhay.
52. Kahit buong gabi.
53. Sa Sabado ito ay isang pangangailangan para sa akin.
54. Hindi ko masasabi ito nang walang ilang inumin.
55. Sa umaga lang may hangover.
56. Matagal nang ito ang aking pinakamalaking hangarin.
57. Ang aking kahinhinan ay hindi nagpapahintulot sa akin na sagutin ang tanong na ito.
58. Well, excuse me, ito ay luho!
59. Baliw! Sa sobrang kasiyahan.
60. Oo, sa loob lamang ng mga hangganan ng pagiging disente.
61. Siyempre, hindi mo magagawa nang wala ito.
62. Ito ang pangunahing layunin ng buhay ko.
63. Hindi ko lang matiis.
64. Hinding-hindi ko tatanggihan ang ganitong pagkakataon.
65. Sa ating panahon, hindi ito kasalanan.
66. Bakit hindi, kung maaari at walang takot.
67. Tiyak, kaya ko ang anumang bagay.
68. Madalas itong nangyayari sa akin kapag bumibisita.
69. Sa kumpanya lamang.
70. Hindi palagi, ngunit madalas.
71. Oo, kung kinakailangan.
72. Kahit anong mangyari, dahil tao rin ako.
73. Hindi, ako ay masyadong pinalaki.
74. Lamang kapag nagising ako sa kama ng iba.
75. Hindi mo maisip.
76. Kung walang malalaking problema mamaya.
77. Mas interesado ako sa ibang mga problema.

gintong isda

Presenter 2: Mga Kaibigan! Ang bawat isa sa atin kahit isang beses sa ating buhay ay pinangarap na makahuli goldpis upang matupad niya ang tatlong minamahal na hiling. At ngayon iniaalok ko sa iyo ang natatanging pagkakataong ito. (Ang host ay umiikot sa mga panauhin na may dalang bag na naglalaman ng mga isda na ginupit mula sa karton. Ang isa sa mga ito ay ginto, at nag-aalok na pumili ng alinman sa mga ito nang hindi tumitingin sa bag. Ang may-ari ng "gintong isda" ay may karapatang sabihin ang kanyang tatlong hiling at piliin ang mga ito sa mga kard na iminungkahi ng nagtatanghal Ngunit bago iyon, pinangalanan niya ang sinumang "tagapagtanghal" sa mga panauhin.)

Mga halimbawa ng hiling:

1. Gusto kong gumawa ng toast bilang parangal sa bayani ng araw, kung saan lalabas ang tatlong salitang "anibersaryo".
2. Gusto kong iharap sa taong may kaarawan ang anumang bagay sa mesa bilang isang hindi malilimutang regalo na may kahulugan.
3. Nais kong bigkasin ng iyong mga kapitbahay sa kanan at kaliwa ang isang tulang pambata sa koro.
4. Nais kong makipagkamay ka sa bayani ng araw at tumalon sa isang paa patungo sa iyong lugar.
5. Gusto kong kantahin mo ang himig ng isang pamilyar na kanta sa mga bisita, at hulaan nila ang pangalan nito.

(Ginagantimpalaan ang mga “tagatupad” ng mga pagnanasa.)

Itim na kahon

Host: Kaibigan! Sa karangalan ng araw na ito holiday May guhit para sa isang itim na kahon. Ang sinumang magpangalan sa mga nilalaman ng kahon na ito ay magagawang maging may-ari nito. Ang host ay may karapatang sagutin ang mga tanong mula sa mga bisita sa mga salitang "oo" at "hindi".
(Mga opsyon para sa “content”: 1. Cognac - star drink, 2. Audio cassette - boses ng mga pop star. Raffle.. Presentation ng “content”).

Pinupuri natin ang bayani ng araw

Host: Mahal na mga bisita!
Bigyang-pansin ang alak:
"Slavutich", "Slavyanka" ang pangalan nito.
Ibinigay namin ang pangalan bilang parangal sa bayani ng araw,
Itinago namin ito sa basement sa loob ng kalahating siglo.
Kailan ipinanganak si Vyacheslav?
Ang alak ay nasa mga cellar,
Mula noon ito ay nagkaroon ng lakas,
Hindi naiwan ang sanggol.
At para malaman kung dumating na,
Susubukan namin ng bida ng araw ang alak.
Itong bote ng alak
Ipinapasa namin ito nang pabalik-balik.
Kung kanino huminto ang musika,
Nagbuhos siya ng baso,
Sabi ng kanyang toast sa mga panauhin,
Luwalhati sa bayani ng araw.
(Laro. Mga toast.)

Laro "Gaano mo kakilala ang babaeng may kaarawan"

Nagtatanghal: Ang aming kaarawan na batang babae ay ipinanganak sa ilalim ng konstelasyon na "Libra". Mayroong iba't ibang mga kaliskis; ang iba ay may kawit, ang iba ay may palaso, at ang iba ay may mangkok. Subukan nating lahat na isipin na ikaw at ako ay isang malaking sukat. Ang unang koponan ay ang kaliwang mangkok at ang pangalawang koponan ay ang kanang mangkok. Sa pagitan mo, i.e. Sa pagitan ng mga bowl ay magdaraos kami ng isang laro ng kompetisyon.
(Ang bawat koponan at batang babae na may kaarawan ay binibigyan ng isang piraso ng papel at isang panulat.)
Tatanungin kita, at sasagot ka sa mga piraso ng papel. Kapag naisulat na ang mga sagot, ihahambing natin ang mga ito sa mga sagot ng birthday girl. Alinmang koponan ang may pinakamaraming laban ay mananalo ng premyo.

Mga Tanong:

1. Mahilig ba sa gatas ang birthday girl?
2. Gusto ba ng birthday girl ang mga fruit drink na may currant jam?
3. Gusto ba ng birthday girl na magmaneho ng kotse na mabilis ang takbo?
4. Mahilig bang sumayaw ang kaarawan hanggang sa malaglag?
5. Mahilig ba sa matapang na inumin ang birthday girl?
6. Mahilig bang manood ng palabas sa TV na “Play Harmony!” ang birthday girl?
7. Mahilig bang tumingin sa bintana ang babaeng may kaarawan?
8. Mahilig bang ayusin ng birthday girl ang kanyang buhok kada oras?
9. Mahilig ba sa peas ang birthday girl?

(Ang mga sagot ay inihambing.)

Sikat na mag-asawa

Lahat ay maaaring maglaro. Ang mga manlalaro ay humalili sa pagbibigay ng pangalan sa mga historikal o pampanitikan na mag-asawa na kilala sa kanilang pagmamahal at katapatan: Orpheus at Eurydice, Odysseus at Penelope, Ruslan at Lyudmila, Romeo at Juliet, atbp. Ang nagpangalan sa huling pares ang mananalo.

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Ito nakakatawang pagsubok dinisenyo para sa mga mag-asawa. Ang mga sheet ng papel at mga marker ay ipinamamahagi sa lahat ng gustong kalahok. Ang bawat kalahok ay nagsusulat ng sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya) sa isang sheet ng papel sa isang hanay na may numero. Pagkatapos ay namamahagi ang nagtatanghal ng mga card na may mga tanong na inihanda nang maaga at inaanyayahan ang bawat kalahok na basahin nang malakas kung ano ang kanyang ginawa.

Ang aking asawa (mahal)...
Mapagmahal bilang...
Malakas na parang...
Palakaibigan bilang...
Makapangyarihan bilang...
Independent tulad ng...
Nakangiti na parang...
Maayos bilang...
Mapagmahal bilang...
Ang ganda bilang...

Ang aking asawa (mahal)...
Sa transportasyon, tulad ng...
Sa mga kamag-anak, tulad ng...
Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...
Sa tindahan, parang...
Sa bahay, parang...
Sa isang cafe o restaurant, tulad ng...
Sa boss, paano...
Sa magiliw na samahan, tulad ng...
Sa opisina ng doktor, tulad ng...

"Oo" at "hindi" sa Bulgarian

Sinabi ng nagtatanghal: "Alam mo na ang lahat ng mga kilos ay may kahulugang pang-internasyonal - halimbawa, karamihan sa mga galaw ng pagbati Ngunit mayroon ding mga makabuluhang pagkakaiba sa nilalaman ng semantiko ng parehong mga kilos sa iba't-ibang bansa. Kaya, halimbawa, kung ang isang Ruso ay umiiling bilang tanda ng pagtanggi, kung gayon para sa isang Bulgarian ang kilos na ito ay may kabaligtaran na kahulugan - nagpapahayag siya ng kasunduan. Sa kabaligtaran, ang Bulgarian ay ikiling ang kanyang ulo bilang tanda ng pagtanggi. At ngayon, tatanungin kita sa wikang Ruso, at sasagutin mo sila sa wikang Bulgarian, na kumikilos gamit ang iyong ulo, habang nagsasalita nang malakas sa Russian."
Ang mga tanong ay maaaring maging ganap na anuman, dahil ang holiday ay tungkol sa pag-ibig at romantikong relasyon, pagkatapos ay maaaring ihanda nang maaga ang mga tanong sa mga nauugnay na paksa.

Hinihiling ng host sa lahat ng bisitang nakaupo sa mesa na pangalanan ang dalawang bahagi ng katawan: kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto tungkol sa kapitbahay sa kanan. Halimbawa: "Gusto ko ang tainga ng aking kapitbahay sa kanan at hindi ko gusto ang kanyang balikat." Pagkatapos tawagan ito ng lahat, hinihiling ng host ang lahat na halikan ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Ang isang minuto ng ligaw na pagtawa ay garantisadong para sa iyo.

2-3 tao ang naglalaro. Binasa ng nagtatanghal ang teksto: Sasabihin ko sa iyo ang isang kuwento sa isa at kalahating dosenang parirala. Sa sandaling sabihin ko ang numero 3, kunin kaagad ang premyo:

"Minsan kami ay nakahuli ng pike, tinupok ito, at sa loob ay nakakita kami ng maliliit na isda, hindi lang isa, kundi pito."

"Kung gusto mong kabisaduhin ang mga tula, huwag isiksik ang mga ito hanggang hatinggabi at ulitin ang mga ito nang isang beses sa gabi - dalawang beses, o mas mabuti pa, 10."

"Ang isang batikang lalaki ay nangangarap na maging isang kampeon sa Olimpiko, tingnan mo, huwag maging mapanlinlang sa simula, ngunit hintayin ang utos: isa, dalawa, martsa!

"Minsan kailangan kong maghintay ng 3 oras para sa tren sa istasyon..."

Kung wala silang oras upang kunin ang premyo, kukunin ito ng nagtatanghal: "Buweno, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo noong nagkaroon ka ng pagkakataong kunin ito."

Sa pangkalahatan, ang kumpetisyon ay napaka-simple. Ang mga kalahok ay nakaupo sa paligid ng mesa. Kumuha ng baso. Pinupuno ito ng unang kalahok hangga't gusto niya (kadalasan, siyempre, vodka hanggang sa labi) at maingat (upang hindi matapon) ipapasa ito sa kanyang kapitbahay, na ipinapasa ito sa kanyang kapitbahay at nagdaragdag ng likido sa baso. .. at iba pa, at iba pa... Ang talunan ay ang hindi na makakapagbuhos ng kahit ano sa basong ito. Kaya pinapakalma niya ang kanyang nerbiyos sa laman ng baso. Ito ay napaka-interesante upang maglaro kapag mayroong maraming iba't ibang mga inumin sa mesa. At kung ang salamin ay papel o plastik. Good luck!

LARAWAN.

Bilang ng mga kalahok - 5-20.
Venue: piging, silid.
Kakailanganin mo: Papel at lapis para sa bawat kalahok, pambura.
Mga tuntunin. Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng larawan ng isang taong naroroon. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga larawan ay ipinapasa sa isang bilog at ang mga manlalaro ay nagsusulat sa likod ng bawat larawan ng pangalan ng tao na, sa kanilang opinyon, ay iginuhit dito. Matapos umikot ang larawan sa bilog at bumalik sa may-akda, binibilang ang bilang ng mga tamang sagot. Ang "artist" na gumuhit ng pinakakilalang larawan ay idineklara na panalo. Pagkatapos nito, ang mga larawan ay ibinibigay sa mga kalahok na inilalarawan sa kanila.
Nakatutulong na payo. Pinakamainam na magkaroon ng mga manlalaro na gumuhit ng mga karikatura ng bawat isa. Upang ang bawat kalahok ay makatanggap ng kanyang sariling larawan sa pagtatapos ng laro, maaari kang magpasya kung sino ang bubunot kung kanino sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan (upang gawin ito, isusulat ng mga manlalaro ang kanilang mga pangalan sa mga piraso ng papel at ilagay ang mga ito sa isang sumbrero, at pagkatapos ay kukuha ang mga kalahok. inilabas ang mga pangalan ng kanilang mga modelo mula sa sumbrero).

SA ISANG PLATO.

Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pangalan ng driver ang anumang titik. Ang layunin ng iba pang kalahok ay pangalanan ang isang bagay gamit ang liham na ito na nakapaloob sa kasalukuyan sa kanilang plato. Ang sinumang unang nagpangalan sa bagay ay nagiging bagong driver. Ang driver na magsasabi ng liham kung saan wala sa mga manlalaro ang makabuo ng salita ay makakatanggap ng premyo.
Kinakailangan na ipagbawal ang driver na palaging tumawag sa mga panalong titik
(е, и, ъ, ь, ы).

CANDY.

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang mesa. Pumili ng driver mula sa kanila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng kendi sa isa't isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng driver ay mahuli ang isang tao mula sa laro na nagpapasa ng kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

PINAKAMAHUSAY NA TOAST

Ipinapaalam ng facilitator sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, isang tunay na lalaki dapat makainom ng maayos. Gayunpaman, ang layunin ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito nang mas maganda.
Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang baso ng matapang na inumin. Ang mga kakumpitensya ay humalili sa paggawa ng mga toast at pag-inom ng laman ng baso. Ang pinakamahusay na nakakumpleto ng gawain ay makakatanggap ng isang bonus na puntos.

PINAKAMAHUSAY NA PAPURI

Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat na magiting at makakahanap ng diskarte sa puso ng isang babae, sa kompetisyong ito ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagpuri sa patas na kasarian.
Ang isa na ang papuri na mas gusto ng mga babae kaysa sa iba ay nakakakuha ng bonus point.

Kumpetisyon "Hulaan kung sino ang umiinom ng vodka"
Ito ay isang kumpetisyon sa pagguhit at maaari mo lamang gawin ito, ngunit sulit ito. Ang mga kondisyon ay simple: anumang bilang ng mga kalahok ay tinatawag. Pagkatapos ay ilalabas ng host ng kumpetisyon ang naaangkop na bilang ng mga baso (baso, atbp., ngunit mas mabuti na transparent!), Kung saan ang tungkol sa 150 gramo ng likido na may mga dayami ay ibinuhos. Ang nagtatanghal ay nag-anunsyo: "Ngayon ay bibigyan ko ang bawat kalahok ng isang baso Purong tubig. At sa isang baso ay may purong VODKA!" Ang gawain ng bawat kalahok ay inumin ang laman ng kanyang baso sa pamamagitan ng straw, sinusubukang huwag hayaang hulaan ng sinuman kung ano ang kanyang iniinom. Ang gawain ng mga nagmamasid (lahat ng iba pa) ay hulaan. kung sino ang eksaktong nagbuhos ng vodka, kung gayon, naaayon, ang mga kalahok ay humigop ng likido, sinusubukan ng mga tagamasid na hulaan: kung sino ang umiinom ng vodka, nagpapahayag ng kanilang mga hula, tumaya, atbp. Kapag nainom na ng lahat ng mga kalahok ang lahat, ibinalita iyon ng host. ... ito ay talagang isang biro at vodka ay ibinuhos sa lahat ng mga baso!!!

Mga asosasyon

Props: hindi kailangan

Ang bawat tao'y nakaupo sa isang bilog at may nagsasalita ng anumang salita sa tainga ng kanyang kapwa, dapat niyang, sa lalong madaling panahon, sabihin sa tainga ng susunod na tao ang kanyang unang kaugnayan sa salitang ito, ang pangalawa - sa pangatlo, at iba pa. . hanggang sa bumalik ang salita sa una. Ang kumpetisyon na ito ay itinuturing na matagumpay kung mula sa unang salita, halimbawa salamin, ang huling salita ay lumabas na "gangbang" :)

Mga Props: Ang mga tagapag-ayos ng laro ay ganap na nagtatali ng anuman (at kasing dami) ng mga bagay na gusto nila sa mga string at itago ang mga ito sa isang bag.

Tumawag sila ng isang boluntaryo at piniringan siya. Kapag nakapiring ang mga mata, kinuha ng pinuno ang isa sa mga inihandang bagay na nakalawit sa isang lubid mula sa bag at dinala ito sa ilong ng boluntaryo. Kailangan mong matukoy nang walang tulong ng iyong mga kamay, sa pamamagitan lamang ng pang-amoy: kung anong uri ito. Hulaan mo, makukuha mo ang mismong bagay na ito bilang regalo...

Ang pinakaunang isa ay binibigyan ng isang bagay na mas simple, tulad ng isang mansanas. Ang natitira, na inspirasyon ng halimbawa, ay tatayo sa linya. Maaari itong maging lubhang nakakatawa kapag ang isang kapus-palad na sniffer ay sumundot sa kanyang ilong, halimbawa, sa isang nasuspinde na lata ng beer, na nakalawit pabalik-balik...

Sa wakas, dumating sa punto na ang mga boluntaryo ay binibigyan ng mabangong condom para maamoy. Buong lakas na humihigop ng hangin ang boluntaryo, at ang mga tao ay gumagapang lamang sa ilalim ng mga kasangkapan dahil sa pagtawa. Maaari mo ring hayaan silang maamoy ang mga bayarin. At kung tama ang hula niya, hayaan siyang sabihin sa iyo kung anong denominasyon ang pera. Ipinapakita ng pagsasanay na laging may isang taong nahuhulaan ang dignidad sa pamamagitan ng amoy...

PAKAININ MO AKO
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay binubuo ng isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat pares ay magtulungan, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, upang buksan at kainin ang kendi na ibibigay ng host. Panalo ang unang mag-asawang gumawa nito.

TANONG PARA SA IYONG KAPWA
Ang lahat ay nakaupo sa isang bilog, ang pinuno ay nasa gitna. Nilapitan niya ang sinumang manlalaro at nagtanong, halimbawa: "Ano ang iyong pangalan?", "Saan ka nakatira?" atbp. Ngunit hindi ang tatanungin ang dapat sumagot, kundi ang kanyang kapitbahay sa kaliwa. Kung ang isa na tinanong ng nagtatanghal ay sumagot, dapat niyang ibigay ang forfeit. Pagkatapos ng laro, ang mga forfeit ay nilalaro.

HANGIN ANG CORD
Ang isang buhol ay nakatali sa gitna ng kurdon, at isang simpleng lapis ay nakakabit sa mga dulo. Kailangan mong paikutin ang iyong bahagi ng kurdon sa paligid ng lapis. Kung sino ang mas mabilis na umabot sa buhol ay siyang panalo. Sa halip na isang kurdon, maaari kang kumuha ng isang makapal na sinulid.

ELEPHANT
Ang hostess ay nag-aalok sa bawat koponan ng isang piraso ng papel, kung saan ang isang elepante ay sama-samang iginuhit, na may Pikit mata: iginuhit ng isa ang katawan, ipinipikit ng isa ang kanyang mga mata at iginuhit ang ulo, ang ikatlong binti, atbp. Ang sinumang gumuhit ng katulad na bagay nang mas mabilis at mas mabilis ay makakakuha ng isa pang puntos.

CHIEF ACCOUNTANT
Sa isang malaking sheet ng whatman paper ay nakalarawan ang iba't ibang mga imahe na nakakalat perang papel. Kailangang mabilis silang mabilang, at ang pagbibilang ay dapat gawin tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Ang nagbibilang ng tama, nang hindi naliligaw, at umabot sa pinakamalayong kuwenta, ang siyang panalo.

THREAD ANG KARAYOM

Kinakailangan: NEEDLES + THREAD

Bumuo ng ilang pares (lalaki at babae). Hayaang tumayo ang mga lalaki sa isang tabi at ang mga babae sa kabilang panig.

Bigyan ang bawat lalaki ng isang piraso ng sinulid, bawat babae ng isang karayom ​​ng parehong laki.

Sa hudyat, tumakbo ang mga lalaki sa lugar kung saan nakatayo ang kanilang mga batang babae, na may hawak na mga karayom.

Kung wala ang tulong ng batang babae, ang bawat lalaki ay dapat na sinulid ang mata ng karayom.

Sa sandaling magtagumpay siya, kumuha siya ng karayom ​​at sinulid at tumakbo pabalik sa lugar kung saan siya nanggaling. (hindi mo kailangang tumakbo habang nakaupo sa mesa)

BROKEN HEARTS

Kinakailangan: HEARTS - PUZLE

Bigyan ang bawat isa ng isang papel na puso na pinutol sa 8 o 10 piraso.

Gupitin ito sa mga piraso upang hindi madaling pagsamahin.

Ang unang naglagay ng kanyang "broken heart" ay panalo.

SABIHIN MO AKO TUNGKOL SA SARILI MO

Kinakailangan: LISTAHAN NG MGA TANONG NA MAY BLANKO

Idinisenyo ang comic test na ito para sa mga mag-asawa. Ang unang sumulat sa isang piraso ng papel - sa isang hanay, sa ilalim ng mga numero - ay sampung pangalan ng mga hayop (mga insekto, ibon, reptilya) na naroroon sa isang party. mga lalaking may asawa- siyempre, sa lihim mula sa kanilang mga asawa. Pagkatapos ay ganoon din ang ginagawa ng mga asawa.

Ang taong nagsasagawa ng pagsusulit ay humihiling sa mag-asawa na tingnan ang gilid ng sheet kung saan lumilitaw ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa sa isang hanay.
At kaya, asawa:
Mapagmahal bilang...
Malakas na parang...
Palakaibigan bilang...
Makapangyarihan bilang...
Independent tulad ng...
Nakangiti na parang...
Maayos bilang...
Mapagmahal bilang...
Ang ganda bilang...
Pagkatapos ay pinangalanan ang mga kinatawan ng fauna na pinili ng asawa.
Kaya, "Ang iyong Asawa":
Sa transportasyon tulad ng...
Sa mga kamag-anak tulad ng...
Sa mga kasamahan sa trabaho tulad ng...
Sa tindahan parang...
Sa bahay parang...
Sa isang cafe o restaurant tulad ng...
Sa boss kung paano...
Sa isang magiliw na kumpanya tulad ng...
Sa opisina ng doktor ay parang...

ANG PINAKA DEXTERABLE

Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay binibigyan ng nakabukas na sheet ng pahayagan. Ang gawain ng bawat kalahok ay hawakan ang kanang kamay sa likod, gamit lamang ang isang kaliwang kamay, kunin ang pahayagan sa sulok at bubuuin ito sa isang kamao. Ang pinakamabilis at pinaka maliksi ang panalo.

MGA DRAWER

Ang pinuno ay tumatawag ng dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro. Ang mga manlalaro ng bawat pares ay nakaupo sa mesa sa tabi ng bawat isa. Ang isa ay nakapiring, isang papel na inilagay sa kanyang harapan at isang panulat o lapis ay ibinigay sa kanyang kamay. Ang lahat ng iba pang naroroon ay nagbibigay sa bawat pares ng isang gawain, halimbawa: gumuhit ng larawan ng Bagong Taon. Ang manlalaro sa bawat pares, na hindi nakapiring, ay maingat na pinapanood kung ano ang iginuguhit ng kanyang kapitbahay at sinasabi sa kanya kung saan ituturo ang panulat at kung saang direksyon. Nakikinig siya at iginuhit ang sinasabi sa kanya. Nakakatawa talaga. Ang mag-asawang nakatapos sa pagguhit ng mas mabilis at mas mahusay ang panalo.

Para sa iyong unang kumpetisyon kakailanganin mo ng maraming kulay na mga kurbatang buhok. Pumili kami ng ilang pares. Ang mga ginoo ay nakaupo sa mga upuan, ang mga babae ay nakatayo sa likuran nila. Ang gawain ng huli ay upang itali ang maraming mga ponytail hangga't maaari sa mga ulo ng kanilang mga kasosyo sa isang minuto. Kung mas maikli ang buhok ng lalaking kalahati ng sangkatauhan, mas magiging masaya ang kompetisyon.

Ang susunod na dalawang laro ay maaaring maging paborito ko. Sila ay kadalasang nagiging sanhi ng pinakamaraming pagtawa at positibong emosyon sa lugar ng mga panauhin. Kaya, "Sampal sa labi na mataba ang pisngi." Upang maglaro, kakailanganin mo ng dalawang bag ng mga caramel na walang mga balot. Dalawang lalaking "biktima" ang pinili, kilala at hindi hilig na masaktan sa mga bagay na walang kabuluhan. Umupo sila sa mga upuan na magkaharap at nagsimulang magsalitan sa paglalagay ng mga karamelo sa kanilang mga bibig, habang sinasabi: "Mataba-pisi na sampal sa labi!" Kung mas maraming kendi sa bibig, mas nagiging katulad ang mga manlalaro sa mismong taong tinatawag nila sa isa't isa, at mas masaya ang lahat ng mga tagahanga. Ang nagwagi ay ang makakapaglagay ng pinakamaraming kendi sa kanyang bibig at sa parehong oras ay binibigkas ang kinakailangang parirala nang higit pa o hindi gaanong malinaw.

Ang larong “While the Candle Burns” ay nilalaro din ng dalawang tao. Ngayon lamang ang kanilang mga props ay hindi karamelo, ngunit mansanas, posporo at kandila. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa mesa sa tapat ng bawat isa. Malapit sa bawat isa ay may kandila sa isang kandelero, isang mansanas at isang kahon ng posporo. Layunin: kumain ng mansanas nang mas mabilis kaysa sa iyong kalaban. Ngunit ito ay magagawa lamang kapag ang iyong sariling kandila ay nasusunog, na ang iyong kalaban ay patuloy na sinusubukang i-blow out. Samakatuwid, kailangan mo hindi lamang ngumunguya, kundi pati na rin upang protektahan ang apoy ng kandila, sindihan ito kung kinakailangan (at ang ganoong pangangailangan ay patuloy na lumitaw) at huwag kalimutang patayin ang apoy ng kalaban. Pinapayagan ang mga tagahanga na magsaya sa mga manlalaro at, siyempre, tumawa. Ang laro ay maaaring mabago - ang papel na ginagampanan ng mga kandelero ay maaaring gampanan ng matapang na asawa ng mga manlalaro, na may hawak na mga kandila sa kanilang mga kamay. Kung magpasya kang gamitin ang pagpipiliang ito, maglagay ng isang piraso ng papel sa ilalim ng kandila. Ang natunaw na wax na tumutulo sa iyong mga kamay ay hindi isang kaaya-ayang sensasyon.

Ang susunod na kumpetisyon ay tinatawag na "Siamese Twins". At dahil jan. Dalawa o tatlong pares ng mga manlalaro ang napili. Sa bawat pares, ang kanang kamay ng isang manlalaro ay nakatali sa kaliwang kamay ng isa pang manlalaro. Ang resultang "Siamese twins" ay mayroon na lamang tatlong "working" na mga kamay sa pagitan nila. Sa utos na "simulan", ang bawat pares ay dapat magtiklop ng eroplano mula sa isang sheet ng papel, sa unahan ng iba pang "kambal" sa prosesong ito. Hindi bawal makialam sa magkaribal na mag-asawa. Panalo ang "kambal", na ang eroplano ang unang lumipad mesang maligaya.

Kung sa iyong mga kaibigan mayroong isang pares ng mga connoisseurs at madamdamin na mahilig sa beer, ayusin ang isang kumpetisyon sa pagtikim sa pagitan nila. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng tatlo hanggang limang uri ng beer na magagamit. Subukang pumili ng beer mula sa mga sikat na brand na may magkakaibang panlasa upang gawing mas madali ang gawain para sa mga tumitikim. Kaya, ibuhos ang kaunting inumin sa mga baso, huwag kalimutang markahan ang mga ito sa ilang paraan para sa iyong sarili. Maaari kang magdikit ng mga piraso ng kulay na papel sa mga baso o maglagay ng mga marka na may mga marker na may kulay. Ang bawat kalahok sa pagtikim ay tumatanggap ng tray na may isang set ng baso, tinitikman ang beer at tinutukoy ang tatak at iba't-ibang nito. Kung ang ganitong gawain ay naging napakahirap para sa mga manlalaro, pangalanan ang mga uri ng beer sa mga baso at anyayahan ang mga tagatikim upang matukoy kung alin. Ang nagwagi na pinakatumpak na natukoy ang mga nilalaman ng kanilang mga baso ay makakatanggap ng isang premyo. alin? Syempre, isang bote ng beer!

Ngayon alalahanin natin ang mga lumang nakalimutang laro. Halimbawa, isang kumpetisyon "kung sinong mag-asawa ang mas mabilis kumain ng kendi." Ngunit kailangan mong i-unwrap ang kendi nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay. Kinuha ng mag-asawa ang balot ng kendi sa magkabilang gilid gamit ang kanilang mga ngipin at maingat na binubuksan ito. Ang pangunahing bagay ay hindi tumawa, kung hindi man ang kendi ay maaaring mahulog lamang. Bawal din pala ang pagtawa sa “nose” competition. Ang mga mag-asawa ay kumonekta sa mga ilong at subukang humawak hangga't maaari nang hindi nagtatawanan o naghihiwalay. At binibigyan sila ng nagtatanghal ng iba't ibang mga gawain: umupo, tumayo, yumuko, umungol, tumalon. At kung babalik ka sa unang laro na may mga kendi, maaari kang makabuo ng maraming iba pang mga pagkakaiba-iba: kumain ng tsokolate bar, saging, mansanas o anumang iba pang prutas nang magkasama at hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Huwag mag-alok ng sex?

Pagbisita sa isang fairy tale

Nakakatawang "mga hula"

Sabihin ang "oo" at "hindi"!

* Ang manlalakbay ay nakuha ng mga Amazon. Nagpasya silang patayin siya, ngunit nangakong tutuparin ang kanyang huling kahilingan. Paano nakatakas ang manlalakbay? Sagot: Hiniling ng manlalakbay na patayin siya ng pinakamagandang Amazon. Sa pagpapasya kung alin sa kanila ang mas maganda, ang mga Amazon ay nag-away at nagpatayan.

* Dahil sa kawalang-kabuluhan nawalan siya ng pagkain. Sagot: Uwak mula sa pabula ni Krylov na "The Crow and the Fox".

* Dalawang magkaibigan ang pumunta sa bundok. Isa sa kanila ang namatay doon. Ang lahat ay tila isang aksidente, ngunit isang tao ang natagpuan na nagpatunay na ito ay isang pagpatay. Sagot: Ang taong ito ay isang nagbebenta ng tiket kung saan binili lamang ng pumatay ang isang return ticket nang maaga.

* At ito ay isang klasikong Danetka, na inilarawan ni M. Weller sa aklat na "The Adventures of Major Zvyagin". Isang cowboy ang tumakbo sa bar at pumirma para uminom. Inilabas ng bartender ang kanyang Colt at pinatumba ang sumbrero ng cowboy gamit ang isang shot. Nagpasalamat sa kanya ang cowboy at umalis. Sagot: Ang koboy ay pinahirapan ng hiccups, at alam ng bartender na ang takot ay ang pinakamahusay na lunas para dito.

* At sa wakas. Isang lalaki ang nakaupo sa bahay. Tumutunog ang telepono. Kinuha niya ang telepono, sinabing, "Oo," at ibinaba ang tawag. Tapos tumunog ulit yung phone. Sinabi niya, "Hindi," at ibinaba ang tawag. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses. Muling tumunog ang telepono. Nakikinig siya sa sinasabi nila sa kanya at napabulalas: “Sa wakas!” Sagot: Naglalaro ng Danetki sa telepono.

Mga hula sa Bagong Taon

Huwag mag-alok ng sex?

Huwag mag-alala, walang bastos na inaasahan. Tawagin natin ang larong "Chained by One Chain." Isulat ang mga bahagi ng katawan sa maliliit na piraso ng papel: palad, tuhod, siko, pisngi, leeg, tainga, noo, dibdib, tiyan, daliri, atbp. Maaaring ulitin ang mga salita. Ang lahat ng mga manlalaro ay pumila at tumanggap ng dalawang piraso ng papel. Ang mga inskripsiyon ay nagpapahiwatig ng mga bahagi ng katawan na dapat gamitin ng bawat manlalaro upang kumonekta sa mga nauna at kasunod na mga manlalaro sa chain. Sabihin nating ang unang manlalaro ay may tiyan, ang pangalawa ay may tainga. Ikinonekta namin ang dalawang bahagi ng katawan nang magkasama at ipagpatuloy ang kadena. Maaaring lumitaw ang tanong: ano ang punto ng larong ito? Wala, sa pangkalahatan. Ngunit ikaw ay garantisadong masaya at tawanan sa sandali ng pagbuo ng chain. At huwag kalimutang kumuha ng larawan ng nagresultang komposisyon bilang isang souvenir.

Pagbisita sa isang fairy tale

Ang isang impromptu production ng isang fairy tale ng mga bata ay maaaring maging tradisyonal na kasiyahan sa alinman sa iyong mga holiday. Sa kasagsagan ng gabi, kahit na ang mga pinaka-mahiyain, ang mga dati ay kailangang bunutin mula sa mesa at "itinanim" sa papel na halos sa pamamagitan ng puwersa, ay magtataka kung kailan mangyayari ang "fairy tale". Ang kahulugan ng pagkilos na ito ay napakasimple. Kailangan mong pumili nang maaga ng isang angkop, hindi masyadong mahaba fairy tale na may isang dynamic na balangkas. Lahat mga karakter, kabilang ang mga bagay na walang buhay, ay isinulat sa magkahiwalay na piraso ng papel at pagkatapos ay ipapamahagi sa mga "aktor". Ang nagtatanghal ay nagbabasa ng isang fairy tale, at ang mga aktor ay gumaganap ng kanilang mga tungkulin: ang isang tao ay naglalarawan ng isang fungus sa ilalim ng isang mouse, isang palaka at isang butterfly ay nagtatago, at isang tao ay naglalarawan ng ulan na bumubuhos mula sa isang pipette sa lahat ng mga kalahok. Mahalaga na ang nagtatanghal ay isang taong may mabuting pagkamapagpatawa, basahin ang teksto na may karagdagang mga komento at sa parehong oras ay idirekta ang "mga aktor". Ang pinakasimpleng mga fairy tale, tulad ng "Kolobok," pati na rin ang mga espesyal na naimbentong kuwento at kahit na mga klasiko, ay angkop para sa produksyon. Bukod dito, ang mga bata, parehong malaki at maliit, ay malamang na tumanggi na gampanan ang papel ng mga passive na manonood at makikibahagi din sa pagtatanghal. Magiging mahusay kung ang lahat ng aksyon ay nakunan sa camera. Pagkatapos ikaw ay garantisadong minuto ng pagtawa hindi lamang sa panahon ng laro, kundi pati na rin sa mga susunod na panonood.

Nakakatawang "mga hula"

Ang susunod na serye ng mga laro ay hindi gaanong kawili-wili kaysa sa isang pagsasadula ng isang fairy tale. Totoo, kailangan mong mag-imbento ng bago sa bawat oras. Kaya, tandaan nang maaga at isulat sa mga piraso ng papel ang ilang mga kilalang pares ng mga character. Ang mga ito ay maaaring mga literary, cartoon at film character, TV show host, celebrity couple, monumento at anumang bagay na gusto mo. Halimbawa: Romeo at Juliet, manggagawa at kolektibong magsasaka, Othello at Desdemona, Winnie the Pooh at Piglet, Father Frost at Snow Maiden, Ivan Tsarevich at ang palaka, atbp. Sa kasagsagan ng gabi, mamigay ng tala sa bawat kasal (o hindi kasal) na mag-asawa. Pagkatapos mag-isip at maghanda, ipinakita ng mag-asawa ang kanilang mga karakter, at hulaan ng iba pang mga bisita kung sino sila. Ang pampaganda at pagbibihis ay hinihikayat.

Maaari ka ring mag-imbita ng mga mag-asawa na ipakita ang pelikula sa katulad na paraan. Tiyak na kilala siya ng karamihan sa mga naroroon. Gumamit ng mga lumang pelikulang Sobyet, tulad ng "White Sun of the Desert", "The Diamond Arm" o "Dogs in the Manger" at mga banyaga (halimbawa, "Pulp Fiction", "Die Hard", atbp.). Ang ilang mga pelikula ay hindi madaling ipakita o hulaan. Nagsasalita ng mga pelikula. Alok sa iyong mga bisita ang bugtong na ito. Nagbasa ka ng listahan ng mga aktor, at kailangang hulaan ng lahat kung anong pelikula ang pinag-uusapan nila.

Ang inilarawan na libangan ay isang pagkakaiba-iba ng kilalang laro ng "baka" (o "buwaya"). At kung wala ka pa rin nito sa iyong arsenal ng mga laro sa bahay, ang sitwasyon ay kailangang itama kaagad! Ang mga patakaran ng laro ay simple. Ang buong kumpanya ay nahahati sa dalawang koponan (karaniwan ay ang kanan at kaliwang kalahati ng talahanayan). Ang isa sa mga koponan, pagkatapos kumonsulta, ay nag-iisip ng isang salita o parirala (hindi hihigit sa dalawang salita) at sasabihin ito sa tainga ng isa sa mga manlalaro ng kalabang koponan. Ang gawain ng manlalaro, nang hindi gumagamit ng mga salita o mga pantulong na bagay, ay ipakita sa kanyang koponan ang nilalayon na salita sa pamamagitan lamang ng mga kilos. At ang koponan, sa turn, ay dapat hulaan ang salitang ito. Maaaring gumamit ang manlalaro ng ilang pinahihintulutang galaw: ipakita sa kanyang mga daliri ang bilang ng mga salita sa isang parirala; ang pagtawid ng iyong mga braso ay ganap na mali; kuskusin ang iyong mga palad - napakalapit, tila. Kapag ang salita ay nahulaan, ang mga koponan ay lumipat ng lugar. Maaaring maging ganito ang mga salita at parirala: femme fatale, gulo, halaya, New Year's card. At kahit na: estado ng pagsasama-sama, kerosene, indulhensiya, periodic table. Maaari kang sumang-ayon nang maaga na naisin ang isang pelikula o isang sikat na kanta o isang salawikain.

Kung gusto mo, maaari mong laruin ang "Mga Asosasyon". Ito ay ginawa tulad nito. Pinipili ang isang pinuno at pansamantalang ipinadala sa ibang silid o koridor. Ang natitirang kumpanya ay gumagawa ng isang kahilingan para sa sinuman sa mga naroroon (kabilang ang nagtatanghal). Ang nagtatanghal ay bumalik at nagsimulang magtanong sa lahat ng mga manlalaro. Ang kahulugan ng mga tanong ay: kanino (ano) iniuugnay ng mga manlalaro ang nakatagong tao. Halimbawa, sinabi ng nagtatanghal: "Animal." Sagot ng manlalaro: "Pusa." Sabi ng host: “Pagkain.” Sagot ng manlalaro: "Tsokolate." Ang mga tanong ay maaaring: kulay, lungsod, pelikula, libro, libangan, bakasyon, bulaklak, kotse, trabaho, atbp. Matapos suriin ang mga sagot na natanggap, hinuhulaan ng nagtatanghal ang tao pagkatapos ng tatlong pagtatangka. Kung siya ay magtagumpay, ang nahulaan ay magiging pinuno. Kung hindi, lalabas muli ng pinto ang nagtatanghal.

Sabihin ang "oo" at "hindi"!

Marahil, marami na ang nahulaan na pag-uusapan natin ang tungkol sa Danetkas o, gaya ng tawag sa larong ito, mga sitwasyon. Ang nakakatawang larong ito ay hindi lamang nakakatuwang libangan. Pinapagana nito ang malikhaing pag-iisip, na lubhang kapaki-pakinabang hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga tiyuhin at tiyahin na may sapat na gulang. Maaari ka ring maglaro sa mga sitwasyon kasama ang mga bata habang mahabang paglalakbay, at sa kumpanyang nasa hustong gulang sa festive table. Kaya, ang nagtatanghal ay nagsasabi ng ilang sitwasyon. Halimbawa, ito: “Isang lalaki ang nakatira sa ika-10 palapag, sa tuwing uuwi siya, sumasakay siya sa elevator sa ika-8 palapag, at pagkatapos ay naglalakad siya. Ngayon sinusubukan ng mga manlalaro na malaman ang nawawalang impormasyon at hulaan ang sitwasyon. Upang gawin ito, nagtatanong sila sa nagtatanghal, kung saan maaari lamang niyang sagutin: "Oo", "Hindi", "Hindi mahalaga" o "Maling tanong" (kung ang tanong ay hindi masasagot ng oo o hindi). Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang isa sa mga manlalaro ay nilinaw ang sitwasyon. At ang sagot ay napakasimple. Ang lalaking ito ay napakaikli (mga opsyon: dwarf, bata) at hindi umabot sa pindutan ng ikasampung palapag.

Maaari kang makabuo ng mga sitwasyon sa iyong sarili (nga pala, sa pang-araw-araw na buhay mayroong napakaraming uri ng mga insidente), o mahahanap mo ang mga ito sa Internet. Ang pagkakaroon ng ilang mga bagong bugtong sa stock, maaari mong palaging aliwin ang anumang naiinip na kumpanya. Upang magsimula, narito ang ilang mga sitwasyon para sa iyo.

Ang manlalakbay ay nakuha ng mga Amazon. Nagpasya silang patayin siya, ngunit nangako na tutuparin ang kanyang huling kahilingan. Paano nakatakas ang manlalakbay? Sagot: Hiniling ng manlalakbay na patayin siya ng pinakamagandang Amazon. Sa pagpapasya kung alin sa kanila ang mas maganda, ang mga Amazon ay nag-away at nagpatayan.

Mula sa vanity nawalan siya ng pagkain. Sagot: Uwak mula sa pabula ni Krylov na "The Crow and the Fox".

Dalawang magkaibigan ang pumunta sa bundok. Isa sa kanila ang namatay doon. Ang lahat ay tila isang aksidente, ngunit isang tao ang natagpuan na nagpatunay na ito ay isang pagpatay. Sagot: Ang taong ito ay isang nagbebenta ng tiket kung saan binili lamang ng pumatay ang isang return ticket nang maaga.

At ito ay isang klasikong Danetka, na inilarawan ni M. Weller sa aklat na "The Adventures of Major Zvyagin". Isang cowboy ang tumakbo sa bar at pumirma para uminom. Inilabas ng bartender ang kanyang Colt at pinatumba ang sumbrero ng cowboy gamit ang isang shot. Nagpasalamat sa kanya ang koboy at umalis. Sagot: Ang koboy ay pinahirapan ng hiccups, at alam ng bartender na ang takot ay ang pinakamahusay na lunas para dito.

At sa wakas. Isang lalaki ang nakaupo sa bahay. Tumutunog ang telepono. Kinuha niya ang telepono, sinabing, "Oo," at ibinaba ang tawag. Tapos tumunog ulit yung phone. Sinabi niya, "Hindi," at ibinaba ang tawag. Ito ay paulit-ulit nang maraming beses. Muling tumunog ang telepono. Nakikinig siya sa sinasabi nila sa kanya at napabulalas: “Sa wakas!” Sagot: Naglalaro ng Danetki sa telepono.

Hinihiling ko na magpatuloy ang piging!

Nakaupo sa maligaya na mesa, maaari kang gumuhit ng kaunting "mga konsepto". Lahat ng naroroon ay binibigyan ng isang papel, lapis at card na may konsepto ( pangangalunya, katandaan, mala-impyernong tensyon, atbp.) Sa loob ng limang minuto, sinusubukan ng bawat manlalaro na iguhit ang kanyang konsepto nang hindi gumagamit ng mga caption. Pagkatapos ay kinokolekta ang mga guhit, at sinusubukan ng buong koponan na hulaan kung ano ang iginuhit doon.

Makatuwirang pag-iba-ibahin nang kaunti ang mga karaniwang sayaw. Upang gawin ito, magsagawa ng "dance marathon". I-pre-record ang mga fragment ng kanta sa isang cassette in iba't ibang istilo(isang bagay na mabagal, Latin American, hip-hop, atbp.) Maraming mag-asawa ang lumahok sa marathon. Ang kanilang gawain ay tumugon sa oras sa mga pagbabago sa musika at baguhin ang sayaw nang naaayon. Ang iba pang mga bisita ay ang madla at ang hurado. Sinusuri nila ang bawat pares at pumili ng isang panalo. Kung hindi mo pa nai-record ang musika nang maaga, mayroong isang paraan out. Kailangan mo lang lumipat ng mga istasyon ng radyo at ikaw ay garantisadong musical variety.

Maaalala mo rin ang magandang lumang dyaryo sa pagsasayaw ng kompetisyon. Upang gawin ito, ang bawat mag-asawa ay binibigyan ng isang pahayagan kung saan sila sumasayaw. Kapag huminto ang musika, ang mga pahayagan ay nakatiklop sa kalahati at ang pagsasayaw ay nagpapatuloy. Ito ay paulit-ulit hanggang sa ang "dance floor" ay maging napakaliit na maaari mong sayaw dito lamang sa iyong mga daliri sa paa, itinaas ang iyong kapareha sa iyong mga bisig. Ang mag-asawang nagtatagal ng pinakamatagal ay mananalo ng premyo.

O kaya naman ay sabay-sabay kang sumayaw at magpalit ng damit. Maghanda ng isang kahon (halimbawa, mula sa isang tagagawa ng kape) at ilagay ang iba't ibang mga accessories dito nang maaga, tulad ng mga sumbrero, bandana, kurbatang, mga korona ng mga bata, mga maskara. Kung mayroon kang mga lumang damit na nakalatag sa mezzanine, halimbawa, malawak na pantalon at palda, maaari mo ring idagdag ang mga ito sa pangkalahatang pile. Ngayon ay ipinapasa namin ang kahon sa isang bilog sa musika. Kapag huminto ang musika, ang may hawak ng kahon sa kanyang mga kamay ay kinuha ang unang bagay na kanyang nadatnan nang random at inilalagay ito sa kanyang sarili. Nagpatuloy ang sayawan...

Mga hula sa Bagong Taon

Magiging napakasaya at epektibong basahin ang mga iniisip ng lahat ng iyong mga bisita. Nangangailangan din ang pagkilos na ito paunang paghahanda. Pumili para sa bawat kaibigan ng isang parirala mula sa isang sikat na kanta na magpapakita ng kanyang mga iniisip. Mahalagang gawin ito sa isang tiyak na dami ng katatawanan, upang ito ay masaya at hindi nakakasakit. Itala ang mga fragment ng kanta na ito sa isang tape recorder na may mga paghinto ng ilang segundo. Sabihin sa iyong mga bisita na maaari mong basahin ang isip at ngayon ay ipapakita ito. Ang paglapit sa bawat isa sa pagliko, nagsisimula kang gumawa ng mga mahiwagang paggalaw sa itaas ng kanyang ulo gamit ang iyong kamay. Samantala, gamit ang iyong kabilang kamay, i-on ang musika mula sa remote control remote control. At naririnig ng lahat ang "kaisipan" ng "biktima". Kapag ang tawa at biro tungkol dito ay humina, magpatuloy sa parehong paraan upang basahin ang mga saloobin ng susunod na panauhin. At siguraduhing magkaroon ng ilang dagdag na piraso sa stock. Pagkatapos ng lahat, ang mga bisita ay hindi mahuhulaan na mga bagay. Maaaring may higit pa sa mga ito kaysa sa naunang binalak...

At kung mayroon kang kaunting libreng oras, isang pagnanais na mag-tinker at sorpresahin ang mga bisita, maghanda ng mga tunay na hula. Kung tutuusin Bagong Taon at ang Pasko ay hindi pangkaraniwan at mahiwagang pista opisyal. Kaya, sa maliliit na piraso ng may kulay na papel, sumulat o mag-print ng isang unibersal na parirala na maaaring magsilbing sagot sa anumang tanong na ibinibigay. Ang mga hula batay sa Runes ay angkop para sa layuning ito. Narito ang mga halimbawa: "Ikaw ay sumusulong patungo sa isang pagpapabuti sa iyong sitwasyon sa buhay Ito ay nalalapat sa parehong mga gawa at mga ideya," "Mukhang may isang balakid sa iyong landas, ngunit ang isang pagkaantala ay maaaring maging paborable." Ngayon, maingat, upang hindi makapinsala sa shell, basagin ang kinakailangang halaga mga walnut. Ilabas ang mga nilalaman at ilagay ang iyong hula sa bawat nut. Una, ang sheet ay kailangang nakatiklop tulad ng isang akurdyon, pagkatapos ay baluktot sa kalahati at nakatali sa ulan. Magdagdag ng glitter at confetti sa shell. Maingat na ilapat ang PVA glue sa gilid ng shell at ikonekta ito sa kabilang kalahati. Ilagay ang mga mani sa isang wicker basket o plorera na may tinsel ng Bagong Taon at anyayahan ang mga bisita na isipin ang pinakamahalagang tanong sa bagong taon. Pagkatapos ang lahat ay kumuha ng isang kulay ng nuwes na may sagot. Ang gayong "mga hula" ay napaka-kahanga-hangang mga bagay. Pagkatapos ng lahat, ang mga mani ay mukhang ganap na buo...

Kung susubukan mo kahit isang beses na sabihin ang "hindi" sa pagkabagot at gawin ang unang hakbang patungo sa holiday, tiyak na tutugon ang holiday. Ang mga matatanda at bata ay masayang pupunta sa iyong tahanan, na gustong muling madama ang mainit, mala-rosas, walang ingat na saya. Handa ka na? Pagkatapos ay magpatuloy, patungo sa holiday...

Mga lihim na koneksyon
Upang maglaro, kakailanganin mo ang mga may bilang na card na tumutugma sa bilang ng mga kalahok.
Ang mga card na may mga numero ay inilatag sa mesa, mga numero sa ibaba. Ang mga kalahok sa laro ay gumuhit ng maraming. Ang kalahok No. 1 ay agad na inihayag ang kanyang sarili. Ginagampanan niya ang papel ng isang "tiktik".
Ang natitirang mga kalahok (sabihin nating mayroon lamang 20 sa kanila) ay binibigyan ng isang gawain: gamit ang mga lihim na paraan ng komunikasyon, hatiin sa apat na grupo. Ang unang grupo ay dapat isama ang mga kalahok na gumuhit ng mga numero mula 2 hanggang 5; sa pangalawang pangkat - mula 6 hanggang 10; sa pangatlo - mula 11 hanggang 15; sa ikaapat - mula 16 hanggang 20. Ang lahat ng mga kalahok ay dapat manatili sa kanilang mga lugar nang hindi inilalantad ang kanilang pag-aari sa alinman sa mga grupo. Lihim na sumang-ayon ang mga miyembro ng bawat pangkat na isagawa ang ilang karaniwang gawain.
Ang gawain ng "tiktik" ay: una, upang tumuklas ng mga grupo, pangalanan ang mga miyembro ng mga ito, at ikalawa, ang paglantad ng "mga lihim na koneksyon", upang pangalanan ang mga magkasanib na aksyon na napagkasunduan ng bawat grupo. Pangatlo, habang ang gawain ay nakumpleto, ang "tiktik" ay maaaring ilantad ang mga kalahok sa pamamagitan ng paghula ng kanilang mga numero batay sa ilang mga palatandaan. Kung ang numero na tinawag ng "tiktik" ay nahulaan nang tama, ang kalahok na iyon ay aalisin sa laro. Kung ang numero ay pinangalanan nang hindi tama, ang "tiktik" ay tumatanggap ng isang punto ng parusa, at ang kalahok ay patuloy na nagtatrabaho nang hindi tumatawag sa kanyang tunay na numero. Depende sa bilang ng mga puntos ng parusa, maaari kang magbigay ng naaangkop na mga gawain sa "tiktik" ayon sa isang "scale ng parusa" na espesyal na binuo para sa layuning ito.
Ang nagwagi ay ang tiktik na nakakuha ng mas kaunting mga puntos ng parusa.

Target
Ang mga bisita ay binibigyan ng mga blangko na papel at isang lapis Ang nagtatanghal ay nag-aanyaya sa kanila na gumuhit ng isang malaking bilog sa sheet, sa loob kung saan mayroong 4 pang mga bilog (sa anyo ng isang target na 5 mga bilog). Maglagay ng punto sa gitna at gumuhit ng 2 patayong linya sa pamamagitan nito. Ang resulta ay 4 na sektor. Iniimbitahan ang mga bisita na magsulat: sa 1 bilog (mula sa gitna) - mga titik R, P, S, L. sa ika-2 bilog - mga numero mula 1 hanggang 4 sa anumang pagkakasunud-sunod, sa ika-3 bilog - isang pangalan ng hayop, ibon, insekto, sa ika-4 na bilog - 4 na adjectives (mas mabuti na nakakatawa - taba, lasing, gumagapang, atbp.) sa ang ika-5 bilog - 4 anumang salawikain. Kinokolekta ng nagtatanghal ang mga nakumpletong target at sinimulang basahin ang mga ito, na nagpapahiwatig ng may-akda nito: ang mga titik sa gitna ng bilog ay nangangahulugang R-work, P-bed, S-family, L-love, mga numero - kung saan ang bawat isa sa mga bisita ay may trabaho, pamilya, kama at pag-ibig, hayop + kahulugan - kung sino siya sa trabaho, kama, pamilya at pag-ibig (halimbawa, maaaring lumabas na sa trabaho siya ay isang "matakaw na jackal", at sa kama "isang matabang aso" ), ang isang salawikain ay ang motto ng isang naibigay na tao sa trabaho , pamilya, kama, pag-ibig (halimbawa, maaaring lumabas na sa kama ang kanyang motto ay "mahilig sa trabaho ang mga tanga", at sa pamilya "kahit gaano mo pinapakain ang lobo, lahat ay tumitingin sa kagubatan”). Nakakatuwa pala!!

GAGAWA TAYO NG LIDS
Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na tumingin mula sa malayo sa isang hanay ng mga lata na may iba't ibang laki at hugis. Hindi mo sila mapupulot. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksaktong tumugma ang mga ito sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming takip na eksaktong tumutugma sa bukana ng mga lata.

BABOY
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang pinong ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang posporo o toothpick.

PAG-AANI
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay.

PIIRAIN ANG DYARYO
Sa isang kamay, kanan o kaliwa, hindi mahalaga - punitin ang pahayagan sa maliliit na piraso, habang ang kamay ay nakaunat, hindi ka makakatulong sa iyong libreng kamay. Sino ang gagawa ng pinakamaliit na trabaho?

FAIRY TALE
Kapag mayroon kang hindi bababa sa 5-10 bisita (hindi mahalaga ang edad), ialok sa kanila ang larong ito. Kumuha ng librong pambata na may fairy tale (mas simple, mas maganda, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", atbp. ay perpekto). Pumili ng isang pinuno (siya ang magiging mambabasa). Mula sa libro, isulat ang lahat ng mga character ng fairy tale sa magkakahiwalay na piraso ng papel, kabilang ang, kung pinapayagan ng bilang ng mga tao, mga puno, tuod, isang ilog, mga balde, atbp. Ang lahat ng mga bisita ay naglalabas ng mga piraso ng papel na may mga tungkulin. Nagsisimulang basahin ng nagtatanghal ang engkanto, at ang lahat ng mga karakter ay "nabuhay"....

NAGTAWA
Anumang bilang ng mga kalahok ay maaaring maglaro. Ang lahat ng mga kalahok sa laro, kung ito ay isang libreng lugar, bumuo ng isang malaking bilog. Nasa gitna ang driver na may hawak na panyo. Inihagis niya ang panyo, habang lumilipad ito sa lupa, lahat ay tumawa nang malakas, ang panyo ay nasa lupa - lahat ay huminahon. Sa sandaling dumampi ang panyo sa lupa, dito na magsisimula ang pagtawa, at mula sa pinakanakakatawa ay kumukuha tayo ng forfeit - ito ay isang kanta, isang tula, atbp.

LULUD
Kinakailangan na ang karamihan sa mga natipon ay hindi pa nilalaro noon. Sa isang walang laman na silid, isang mahabang lubid ang kinuha at isang labirint ay nakaunat upang ang isang tao, habang dumadaan, ay yumuyuko sa isang lugar at humahakbang sa kung saan. Ang pagkakaroon ng pag-imbita sa susunod na manlalaro mula sa susunod na silid, ipinaliwanag nila sa kanya na dapat siyang dumaan sa labirint na ito na nakapiring, na naalala muna ang lokasyon ng lubid. Bibigyan siya ng mga manonood ng mga pahiwatig. Kapag ang player ay nakapiring, ang lubid ay tinanggal. Ang manlalaro ay umalis, humahakbang at gumagapang sa ilalim ng isang hindi umiiral na lubid. Ang mga manonood ay hinihiling nang maaga na huwag ibigay ang sikreto ng laro.

ROLL
Ang larong ito ay makakatulong sa lahat ng iyong mga bisita na makilala ang isa't isa. Ang mga bisitang nakaupo sa mesa ay nagpapasa ng isang roll ng toilet paper sa paligid. Ang bawat bisita ay pinupunit ang maraming mga scrap hangga't gusto niya, mas marami ang mas mahusay. Kapag ang bawat bisita ay may isang stack ng mga scrap, ang host ay nag-aanunsyo ng mga patakaran ng laro: ang bawat bisita ay dapat magsabi ng maraming mga katotohanan tungkol sa kanyang sarili bilang siya ay may punit-punit na mga scrap.

MAY MGA ALAMAT
Sa pasukan, natatanggap ng bawat bisita ang kanyang bagong pangalan - isang piraso ng papel na may inskripsiyon ay nakakabit sa kanyang likod (giraffe, hippopotamus, mountain eagle, bulldozer, bread slicer, rolling pin, cucumber, atbp.). Mababasa ng bawat panauhin kung ano ang tawag sa iba pang mga panauhin, ngunit, natural, hindi mabasa kung ano ang tawag sa kanya mismo. Ang gawain ng bawat bisita ay alamin ang kanyang bagong pangalan mula sa iba sa buong gabi. Maaari lamang sagutin ng mga bisita ang "Oo" o "Hindi" sa mga tanong. Ang unang makaalam kung ano ang nakasulat sa kanyang piraso ng papel ay nanalo.

JOKE LARO
Ang lahat ng mga bisita ay nakatayo sa isang bilog at ipinatong ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng isa't isa. Ang host ay nagsasabi ng "duck" o "goose" sa tainga ng lahat (kakalat, sabihin ang "duck" sa mas maraming manlalaro). Pagkatapos ay ipinaliwanag niya ang mga alituntunin ng laro: "Kung sasabihin ko ngayon: "Goose," kung gayon ang lahat ng mga manlalaro na tinawag ko ay mag-ipit ng isang paa at kung "Duck," pagkatapos ay ang mga manlalaro na tinawag kong "Duck" ay mag-ipit pareho binti.” Ikaw ay garantisadong isang tambak.

"MISTERYOSONG DIBDIB"
Ang bawat isa sa dalawang manlalaro ay may sariling dibdib o maleta, kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit. Ang mga manlalaro ay nakapiring, at sa utos ng pinuno ay sinimulan nilang ilagay ang mga bagay mula sa dibdib. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbihis nang mabilis hangga't maaari.

MGA KULAY
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Nag-utos ang nagtatanghal: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (bagay, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog sa lalong madaling panahon. Ang mga walang oras ay tinanggal sa laro. Inuulit muli ng nagtatanghal ang utos, ngunit may bagong kulay. Panalo ang huling nakatayo.

SAKAY SA BOLA
Ang lahat ng kalahok sa kumpetisyon ay pumila sa mga pangkat ng 3 tao. Ang bawat "tatlo" ng mga manlalaro ay tumatanggap ng isang mahigpit na volleyball. Sa hudyat ng pinuno, ang isa sa tatlong manlalaro, na suportado ng mga siko ng dalawa pang manlalaro, ay tumapak sa bola at gumulong ito. Ang pangkat na unang nakarating sa finish line ang mananalo.

Iguhit ang ARAW
Ang relay game na ito ay nagsasangkot ng mga koponan, na bawat isa ay pumila sa iisang column. Sa simula, sa harap ng bawat koponan ay may mga gymnastic sticks ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang isang hoop ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro. Ang gawain ng mga kalahok sa relay ay humalili, sa isang senyas, nauubusan ng mga stick, ilagay ang mga ito sa mga sinag sa paligid ng kanilang singsing - "gumuhit ng araw." Ang koponan na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ang mananalo.

MGA SPEEDWALKER
Ang mga kalahok ay hinihiling na tumayo sa base ng isang dumbbell na may isang paa at itulak ang isa pa sa sahig upang malampasan ang isang naibigay na distansya.

MGA SCULPTOR
Ang mga kalahok sa laro ay binibigyan ng plasticine o clay. Ang nagtatanghal ay nagpapakita o nagpangalan ng isang liham, at ang mga manlalaro ay dapat, sa lalong madaling panahon, lumikha ng isang bagay na ang pangalan ay nagsisimula sa liham na ito.

LAHAT AY SA OVERSEAS
Inaanyayahan ang mga manlalaro na subukang gumuhit o magkulay ng isang bagay, ngunit gamit ang kanilang kaliwang kamay, at ang mga kaliwete ay gumagamit ng kanilang kanan.

POSTMAN
Laro ng pangkat. Sa harap ng bawat koponan, sa layo na 5-7 metro, mayroong isang makapal na papel sa sahig, na nahahati sa mga cell kung saan nakasulat ang mga pagtatapos ng mga pangalan (cha; nya; la, atbp.). Ang isa pang sheet ng papel na may unang kalahati ng pangalan ay pinutol nang maaga sa mga piraso sa anyo ng mga postkard, na nakatiklop sa mga bag ng balikat. Inilagay ng mga unang numero ng koponan ang kanilang mga bag sa kanilang mga balikat, sa hudyat ng pinuno, sumugod sila sa papel sheet sa sahig - ang addressee, kumuha ng isang postkard na may unang kalahati ng pangalan mula sa bag at ilagay ito sa nais na pagtatapos. . Pagbalik nila, ipinapasa nila ang bag sa susunod na manlalaro sa kanilang koponan. Ang koponan na mas mabilis na nahahanap ng mail ang addressee nito ang mananalo sa laro.

"LALAKBAY SA DILIM"
Ang larong ito ay mangangailangan ng bowling pin at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Laro ng pangkat. Ang mga pin ay inilalagay sa isang pattern ng "ahas" sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan na magkahawak-kamay at nakapiring ay sumusubok na lumayo nang hindi tinatamaan ang mga pin. Ang koponan na ang koponan ay may pinakamakaunting pin na natumba ang siyang mananalo sa "trip." Ang bilang ng mga pin na hindi natumba ay katumbas ng bilang ng mga puntos.

MGA COSMONAUTS
Kasama ang mga gilid ng site, 6-8 na tatsulok ang iginuhit - "mga rocket launch site". Sa loob ng bawat isa sa kanila ay gumuhit sila ng mga bilog - "mga rocket", ngunit palaging ilang mga bilog na mas mababa kaysa sa mga naglalaro. Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa gitna ng site. Sa utos ng pinuno, naglalakad sila nang pabilog, magkahawak-kamay, na sinasabi ang mga salitang: "Ang mga mabilis na rocket para sa paglalakad sa mga planeta ay naghihintay sa amin, lilipad kami sa alinmang gusto namin : walang puwang para sa mga huli!” Pagkatapos nito, lahat ay tumatakbo sa "rocket launch site" at pumuwesto sa "rocket". Ang mga walang oras na kumuha ng lugar ay tinanggal sa laro.

SA ISANG LARANGAN NA LUMAKI... ISANG SHIRT
Ang mga card na may mga larawan (isang rolyo ng tela, isang bola, isang umiikot na gulong, isang flax bush, isang suliran, isang kamiseta) ay nakatago sa isang sobre. Ang mga kalahok sa laro ay kailangang mabilis na ayusin ang mga card upang ang landas na "kumuha" ng kamiseta mula sa flax bush hanggang sa natapos na modelo ay nilikha.

KAIBIGAN TAYO LAHAT...
Ang mga kalahok sa laro ay iniimbitahan na tumalon gamit ang isang rolling pin hangga't maaari, na naghiwa-hiwalay sa mga pares, tatlo, at apat na mga manlalaro.

MGA SIYENTISTANG PAMPANITIKAN
Ang mga episode o quote, o indibidwal na mga parirala mula sa ilang akdang pampanitikan ay binabasa sa mga kalahok sa kompetisyon. Ang mga kalahok ay dapat pumili mula sa iba't ibang mga libro na sa tingin nila ay tinatalakay. Ang unang nagpangalan ng tamang sagot ay tumatanggap ng pamagat ng nagwagi.

Hindi mahalaga kung anong okasyon ang iyong pagtitipon ng mga kaibigan, mas kawili-wili at makabuluhan ang lumikha ng isang masaya at palakaibigan na kapaligiran para sa kanila, kung saan ang lahat ng mga bisita ay makakapagpahinga. Posible na mag-imbita ka ng iba't ibang mga kaibigan sa iyong kaarawan katayuang sosyal, interes, kasarian at edad. Upang maging komportable ang bawat isa sa kanila na nasa parehong kumpanya, nag-aalok kami na pag-iba-ibahin ang gabi sa mga kumpetisyon. Matututuhan mo mula sa aming artikulo kung aling mga kumpetisyon sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa mesa ang pinaka nakakaaliw.

"Alam Ko Kung Ano ang Iniisip Mo" Kumpetisyon

Para sa kumpetisyon na ito kailangan mo ng mga props - maghanap ng magandang sumbrero at gumawa ng isang seleksyon ng mga sikat nang maaga mga gawang musikal. Pagkatapos ang host na may ganitong sumbrero ay lumalapit sa bawat bisita, inilalagay ang sumbrero sa kanyang ulo, sa sandaling ito ay tumunog ang musika. Ang larong ito ay napakasaya at perpekto para sa isang hindi pamilyar na kumpanya.

Kumpetisyon "Anong uri ng hayop?"

Ang host at ang manghuhula ng hayop ay pinili mula sa mga bisita. Inaalis ng host ang pangalawang manlalaro, at kasama ang iba pang mga bisita ay nagnanais siya sikat na Tao, halimbawa, Philip Kirkorov. Ang pangalawang manlalaro ay nagsimulang subukang hulaan ang hayop na may mga nangungunang tanong. Nakakatuwa pala, kasi alam ng mga bisita kung sino ang pinag-uusapan.

Laro "Sumulat ng iyong sariling fairy tale"

Medyo isang kawili-wili at malikhaing aktibidad para sa isang pang-adultong kumpanya, kung saan, malamang, mayroong mga tao ng iba't ibang mga propesyon. Ang batang kaarawan ay naghahanda ng isang listahan ng mga sikat na engkanto sa mga piraso ng papel nang maaga, at pagkatapos ay ipinamahagi ang mga ito sa kanyang mga bisita. Ang gawain ng bawat inanyayahan ay magkwento ng isang fairy tale gamit ang mga propesyonal na termino. Panalo ang may pinakanakakatawang kwento.

Masayang paligsahan sa pagsulat

Ang host ay namimigay ng isang piraso ng papel sa mga panauhin, at pagkatapos ay itatanong ang mga sumusunod: “Sino siya?”, “Saan siya pupunta?”, “Bakit siya pupunta doon?” atbp. Isulat ng mga bisita ang pangalan ng kanilang bayani sa isang papel, tiklupin ang sheet at ibigay ito sa kanilang kapitbahay. Ang kapitbahay, na hindi nakikita ang nakasulat sa itaas, ay nakumpleto ang script at ang sheet ay ipinasa sa susunod na manlalaro. Sa pagtatapos ng mga tanong, binabasa ng bawat manlalaro ang kanyang natutunan, ito ay naging napakasaya.

Laro "Ano ang magagawa mo dito?"

Ang kakanyahan ng kumpetisyon na ito ay simple: ang isang tiyak na bagay ay inilalagay sa gitna ng mesa (isang tasa, isang plato, isang personal na bagay ng isa sa mga panauhin, atbp.). Ang mga bisita ay nagpapalitan ng pangalan kung ano ang maaaring gawin sa item na ito. Ang hindi makabuo ng anumang nawala.

Kumpetisyon "Sino ang mas matalino?"

Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa sa kanila ay dapat makabuo ng mga salita mula sa isang kategorya para sa isang tiyak na titik ng alpabeto. Halimbawa, ang titik "O" ay ang pangalan ng isang lungsod, o ang titik "M" ay ang pangalan ng isang prutas. Kung sino ang makabuo ng pinakamaraming salita ang siyang mananalo.

"Pakainin mo ang iyong kapitbahay"

Ang larong ito ay nilalaro nang pares. Ang mga kalahok ay piniringan at binibigyan ng prutas (o, halimbawa, isang saging, mansanas, ice cream). Ang gawain ng bawat isa sa kanila ay pakainin ang isa't isa.

Kumpetisyon "Uminom na may Kutsara"

Malaki kumpetisyon sa mesa para sa isang pang-adultong kumpanya. Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan, at isang lalagyan na may inumin ay inilagay sa mesa sa harap ng bawat isa sa kanila. Ang gawain ng mga manlalaro ay uminom ng inumin gamit ang isang kutsara nang mas mabilis kaysa sa kalabang koponan. Kung sino ang gumawa nito nang mas mabilis ang siyang mananalo.

Mga kumpetisyon sa talahanayan: gawing masaya ang mga kaarawan para sa mga matatanda at bata

Regalo sa kaarawan

Ang nakakatawang laro na ito ay idinisenyo para sa batang kaarawan, siya ang pangunahing kalahok dito. Ang mga kalahok ay gumupit ng mga regalong papel para sa batang kaarawan. Ang mga ito ay maaaring mga susi ng apartment, isang bag, isang tiket sa pelikula - anuman, depende sa imahinasyon at kagustuhan ng bayani ng okasyon. Pagkatapos ay ang batang kaarawan ay nakapiring, ang mga regalo ay isinabit sa isang lubid at sinigurado ng mga clothespins. Ang taong may kaarawan ay pumipili ng tatlong regalo nang random at sinusubukang alamin kung kaninong regalo iyon. Kung tama ang hula mo, tinutupad ng may-ari ng regalo ang kanyang pangako. Ang mga regalo ay maaari ding hindi madaling unawain.

Kumpetisyon "Princess and the Pea"

Ito ay isang napakasayang kumpetisyon na ginagarantiyahan ang isang masayang kaarawan sa hapag. Ang kalahok ay inilalagay sa isang upuan na may ilang mga bagay (patatas, gisantes, beans, anuman, ang kanyang gawain ay hulaan kung ano ang kanyang inuupuan. Maglagay ng manipis na kumot o kumot sa ibabaw ng isang matigas na bagay. Kung tama ang kanyang nahulaan, ang isang premyo ay iginawad.

Laro "Hulaan mo kung sino ako!"

Ang lahat ng mga bisita ay nakaupo sa mesa, bawat isa sa kanila ay binibigyan ng isang piraso ng papel. Dito niya isinulat ang pangalan ng isang karakter mula sa isang pelikula, cartoon o libro. Pagkatapos ang piraso ng papel na ito ay nakadikit sa noo ng kapitbahay. Bilang isang resulta, nakikita ng lahat kung sino ka, ngunit ikaw mismo ay hindi nakikita, ngunit nakikita mo ang iba. Ang iyong gawain ay gumamit ng mga nangungunang tanong sa iyong kapwa upang hulaan kung ano ang nakasulat sa iyong noo.

Laro "Tanong at sagot"

Ito ay isang napaka-masaya na laro para sa isang pang-adultong grupo. Dalawang bag ang inihanda nang maaga, kung saan ang ilang mga bisita ay nagsusulat ng mga posibleng tanong, at ang iba ay nagsusulat ng mga sagot sa kanila. Walang nakikita kung ano ang nakasulat sa bawat piraso ng papel. Pagkatapos ay kukuha ang nagtatanghal ng isang tanong mula sa isang bag, at ang isa pang manlalaro ay kumukuha ng sagot. Ito ay lumalabas na napakasaya at kawili-wili.

Sumasayaw sa isang upuan

Sinong nagsabing sa paa ka lang makakasayaw? Ito ay mas kawili-wili at masaya na gawin ito habang nakaupo sa isang upuan. Ang pinakamatapang na panauhin ay pinili at umupo sa isang upuan. Pagkatapos ay binuksan niya ang musika at ang panauhin ay hindi dapat sumayaw dito. Dagdag pa, ang gawain ay nagiging mas kumplikado; Pagkatapos ay maaari kang bumoto at pumili ng pinakamahusay na mananayaw.

Pagalingan

Ang mga papel ay inihanda nang maaga gamit ang mga salita, marahil sa isang partikular na paksa (halimbawa, Bagong Taon, Marso 8, taglamig, tagsibol, mga pangalan ng babae atbp.). Ang mga manlalaro ay humalili sa pagkuha ng mga piraso ng papel. Ang kanilang gawain ay alalahanin ang kanta na may tinukoy na salita. Para sa mas masaya, ang mga bisita ay maaaring hatiin sa mga koponan. Ang nakakaalam ng mas maraming kanta ay panalo.

Ang mga kumpetisyon sa kaarawan ng isang may sapat na gulang sa mesa ay maaaring ibang-iba. Hindi mahalaga kung saan mo ipagdiwang ang iyong kaarawan - sa bahay o sa isang maaliwalas na restaurant. Ang iyong mga kaibigan ay maaalala ang kapaligiran ng holiday, kaya isipin nang maaga ang tungkol sa pagkakaroon ng isang masaya oras. Umaasa kami na ang aming artikulo ay makakatulong sa iyo sa ito.

Buweno, pinili ng aming magazine ang pinakamahusay na mga kumpetisyon, pagsusulit, at biro para sa isang maliit, masayang kumpanya.

Ang pangunahing bagay sa artikulo

Mga modernong kumpetisyon sa kasiyahan sa mesa para sa isang maliit na masasayang kumpanya ng mga matatanda

Ang simula ng isang kapistahan ay palaging nailalarawan sa pamamagitan ng isang maliit na awkwardness, dahil ang mga pamilyar na tao ay hindi palaging nagtitipon sa mesa. Samakatuwid, masyadong maaga upang simulan ang mga cool na kumpetisyon at masaya na may "kawili-wili" na mga tono. Upang simulan ang kasiyahan, ang mga intelektwal na kumpetisyon ay angkop, kung saan ang isang matino na pag-iisip ay kasangkot pa rin.

  • Mga tanong at mga Sagot. Maghanda ng mga papel na may mga tanong at sagot nang maaga. Halimbawa, mga tanong: "Madalas ka bang umiinom?", "Gusto mo bang pagtawanan ang iba?" ang mga sagot: "Ang pag-iisip tungkol dito ay nagpapasaya sa akin" o "Kung walang nakakakita." Sa Internet maaari kang makahanap ng libu-libong mga tanong at sagot para sa larong ito. Ang pagkakaroon ng paghahanda ng mga piraso ng papel nang maaga, paghiwalayin ang mga ito at hayaan ang mga nakaupo sa mesa na pumili ng isang piraso ng papel mula sa bawat "pile". Ang lahat ng mga bisita ay dapat magsalitan sa pagbabasa ng kanilang tanong at sagot.
  • Fanta. Ang bawat naroroon ay kumukuha ng isang item (mga susi, singsing, relo). Lahat ay kasya sa isang bag. Ang bawat isa sa mga naroroon ay gumagawa ng isang gawain na dapat kumpletuhin ng isa na ang item na inilabas ng nagtatanghal mula sa bag.
  • Hindi naman. Depende sa uri ng aktibidad o hilig ng mga nakalap, pumili ng paksa (mga hayop, pelikula, kasamahan). May nag-iisang gumagawa ng hula tungkol sa isang hayop o isang tao sa paksa at sinasagot lamang ang mga tanong ng mga nakalap ng oo o hindi. Ang iba ay nagtatanong ng mga nangungunang tanong at hinuhulaan ang misteryo.

Mga pagsusulit sa talahanayan para sa isang maliit na grupo ng mga matatanda

Kawili-wiling katotohanan: Sa kauna-unahang pagkakataon ay lumitaw ang gayong konsepto bilang pagsusulit sa ating bansa bilang isang kolum sa pahayagang Ogonyok noong 1928. Pagkatapos, nagsimulang isagawa ang mga intelektwal na kompetisyon sa mga paaralan, mas mataas na institusyong pang-edukasyon at maging sa telebisyon sa anyo ng mga palabas sa TV (Field of Miracles, What? Where? When?).

Ngayon, ang mga pagsusulit ay aktibong ginagamit sa mga pagtitipon ng hapunan upang aliwin ang mga grupong nasa hustong gulang. Ang pinakasikat ay kinabibilangan ng:

  • Magtanong. Ang mga card na may mga nakakatawang tanong at sagot ay inihanda nang maaga. Ang mga ito ay inilalagay sa dalawang pile. Kinuha ng unang kalahok ang card na may tanong at binasa ito. Dapat kunin ng taong nakaupo sa tabi mo ang answer card at sagutin ang itinanong. Susunod, ang taong sumagot ay kukuha ng card na may tanong, at kaya sa isang bilog, dapat sagutin ng lahat ng bisita ang mga nakakatawang tanong.
  • Mga makasaysayang buto. Ang mga nakalap ay binibigyan ng dalawang dice. Bawat isa sa mga bisita ay naghahagis ng dice, at kapag may lumabas na isang numero, sasabihin niya kung anong makabuluhang kaganapan ang nangyari sa taon na nagtatapos sa bilang na nahulog. Halimbawa, kung ang dice roll ay 2, dapat sabihin ng manlalaro kung anong mahalagang bagay ang naaalala niya mula 1982, 1992 o 2002.
  • Hulaan. Ang bawat isa sa mga naroroon ay nagsusulat ng kanyang kahilingan sa isang piraso ng papel. Ang lahat ng mga tala ay inilalagay sa isang garapon. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang piraso ng papel at binasa ang mga kahilingan. Ang panauhin na nagsulat ay tahimik, at ang iba ay sinusubukang hulaan kung sino ang gumawa ng ganoong kahilingan.

Mga nakakatawang biro para sa isang masasayang grupo ng mga matatanda

Maaari mong gawing katatawanan ang mga naroroon sa kapistahan, at sa gayo'y napataas ang espiritu ng lahat sa paligid mo. Hal:

  • Isang nakakatawang argumento. Maaari kang tumaya sa isang taong inimbitahan na maaari kang uminom ng 10 o kahit 20 tasa ng tsaa na may lemon (ang mas matapang ay maaaring magmungkahi ng pag-inom ng mahinang alkohol na may lemon). Ang biro ay ang isang buong lemon ay napupunta sa isang tasa, kaya mayroong napakakaunting likido sa loob nito.
  • Pagbabasa ng isip. Ang mga piraso ng kanta ay inihanda nang maaga. Nilapitan ng host ang bawat panauhin at tila binabasa ang kanilang mga iniisip, at sa oras na ito ay pinapatugtog ang mga sipi mula sa mga kanta (“Gusto kong magpakasal, gusto kong magpakasal...”, “Dalhin mo ako dali, dalhin mo ako ng 100 dagat at halikan mo ako kahit saan...”, “Maglakad ka Empress...”). Ito ay lumiliko out napaka nakakatawa at masaya.
  • Mga boksingero. Pumili sa naroroon na dalawang lalaki na may malakas na pangangatawan na hindi nag-iisip na subukan ang kanilang lakas. Bigyan sila ng boxing gloves at "ihanda" sila para sa labanan. Kapag ang mga guwantes ay nakatali, ang nagtatanghal ay kailangang bigyan ang mga lalaki ng isang tsokolate na kendi at sabihin na ang unang mag-unwind ng kendi sa mga guwantes sa boksing ay mananalo.

I-table ang mga nakakatawang kompetisyon at laro para sa isang grupo ng mga kasamahan sa isang corporate event


Walang kumpanya ang magagawa nang walang mga kaganapan sa korporasyon. Ang mga kaganapang ito ay nagbibigay-daan sa mga kasamahan na mas makilala ang isa't isa at magbukas sa ganap na hindi inaasahang mga paraan. Ang mga kumpetisyon ng pangkat na may simbolikong mga regalo ay karaniwang ginagamit para sa layuning ito.

  • Magkwento ka. Ang kumpetisyon ay naglalayong magsulat ng isang nakakatawang kuwento. Kung ang mga kasamahan ay nakaupo sa isang mahabang mesa, maaari kang gumawa ng dalawang koponan sa kanan at kaliwang bahagi ng mesa. Ang nagtatanghal ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng isang salita o pangungusap sa isang partikular na paksa na may kaugnayan sa trabaho, produksyon, at mga relasyon sa koponan. Susunod, ang piraso ng papel ay ipinapasa sa paligid ng mesa at lahat ay nagsusulat ng 1-3 salita sa paksa. Sa pagtatapos, binabasa ng nagtatanghal ang mga resultang kwento. Kaninong kwento ang mas nakakatawa ay ang koponan na nanalo.
  • Crocodile para sa mga kasamahan. Ang laro ay naiiba sa isang regular na buwaya lamang na ang lahat ng naroroon ay nagsusulat ng kanilang pangalan at posisyon sa isang piraso ng papel, na kanilang inilagay sa isang lalagyan. Sa turn, ang bawat kasamahan ay pumunta sa gitna, kumuha ng isang piraso ng papel at sinusubukang gayahin ang kasamahan na nakasulat sa piraso ng papel. Ang manghuhula ay pupunta upang ipakita sa susunod na kasamahan.
  • Halikan ang ibon (kuneho). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at sinasabi kung saan sila hinahalikan ang isang haka-haka na ibon (kuneho); Kapag natapos na ang bilog, ibinalita ng pinuno na ngayon ay hinahalikan ng lahat ang kanilang kapitbahay sa lugar kung saan nila hinalikan ang ibon (kuneho).

Masayang laro sa labas para sa isang maliit na grupo ng nasa hustong gulang


Sa isang pang-adultong kumpanya, habang tumataas ang temperatura, umiinit ang sekswal na enerhiya at ang mga laro ay nagsisimulang makakuha ng hindi maliwanag na mga tono. Samakatuwid, upang magkaroon ng kasiyahan, maaari mong anyayahan ang mga natipon na maglaro sa labas ng bahay.

  • Subaybayan. Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ito ay magiging mas kawili-wili kung ito ay isang hiwalay na pangkat ng mga lalaki at babae. Kasama sa mga tuntunin ng kumpetisyon ang pagtiklop ng landas mula sa mga ari-arian ng mga miyembro ng koponan. Sa isang lasing na kumpanya, ang ganitong kompetisyon ay maaaring humantong sa hindi inaasahang paghuhubad. Panalo ang pangkat na may pinakamahabang track.
  • Idikit o pangingisda para sa mga matatanda. Ilang pares ang napili para sa laro. Ang mga lalaki ay binibigyan ng mga lapis na nakatali sa isang lubid, at ang mga batang babae ay humawak sa kanila sa kanilang mga tuhod. walang laman na bote mula sa ilalim ng champagne. Ang gawain ng mga lalaki ay pindutin ang leeg ng bote gamit ang isang lapis mula sa malayo.
  • Hulaan mo kung nasaan ako. Nakadikit sa likod ng mga kalahok ang isang papel na may lokasyon kung saan sila matatagpuan. Nagtatanong ang nagtatanghal na may mga nangungunang salita. Dapat sagutin ng contestant ang mga tanong hanggang sa mahulaan niya kung nasaan siya. Maaari mong panoorin ang kompetisyong ito sa nakakatuwang video sa ibaba.

Mga biro sa mesa at nakakatuwang laro para sa isang matatandang grupo

Gusto rin ng mga matatanda na magkaroon ng isang mahusay na pahinga, ngunit ang mga kumpetisyon na may dobleng kahulugan ay hindi palaging angkop sa mga naturang kumpanya. Samakatuwid, maaari kang mag-alok sa mga tao na maglaro para sa... mga ganitong laro.

  • Masaya magbihis. Kailangan mong maghanda ng isang bag na may mga props nang maaga. Maglagay ng mga sumbrero, malamig na baso, panyo, bib, maskara sa ospital, takip, bandana ng mga bata, ilong ng payaso, atbp. Ngayon ay dapat na lapitan ng host ang bawat bisita at anyayahan siyang kumuha ng maliit na bagay at subukan ito. Ang lahat ng mga bisita ay dapat manatili sa kanilang kasuotan hanggang sa katapusan ng laro.
  • Bakit ako napunta sa holiday. Ang mga nakakatawang sagot ay inihanda sa tanong na: "Bakit ako napunta sa holiday?" (kumain, maglakad ng bagong damit, boring sa bahay). Ang mga piraso ng papel ay ipinamahagi sa mga naroroon, na salitan sa pagsagot kung bakit sila pumunta sa holiday.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa isang maliit na grupo ng mga kababaihan

Ang mga maliliit na grupo ng mga kababaihan ay hindi lamang nagtsitsismis sa mesa, ngunit nagsasaya rin sa mga kumpetisyon at iba't ibang laro. Ang mga paksa ng fashion, mga regalo, pamilya, at mga kasintahan ay magiging may kaugnayan. Ang magagandang tao sa mundong ito ay maaaring maglaro ng mga sumusunod na laro:

  • Ngiti. 3-5 na batang babae ang napili mula sa kumpanya at ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng gawain ng pagngiti:
    - sa isang mahal sa buhay;
    - parang nanalo ako ng isang milyon;
    - parang nakakita ako ng mamahaling regalo, etc.
    Ang natitirang kumpanya ng mga kababaihan ay dapat hulaan kung ano ang naging batayan ng ngiti na kanilang nakita.
  • Handbag ng mga babae. Ang mga props ay inihanda nang maaga para sa kompetisyong ito. Ang iba't ibang mga bagay ay inilalagay sa bag (mga susi, mga pampaganda, mga accessories, hindi eksaktong mga bagay na pambabae). Nakapiring ang babaeng kasali sa kompetisyon. Kumuha siya ng isang bagay sa kanyang pitaka gamit ang isang kamay at sinusubukang hulaan kung ano iyon. Hindi magagamit ang kabilang kamay.
  • Mga fashionista. Ang mga batang babae ay binibigyan ng lipstick o lip pencil. Nakapiring, dapat ipinta ng lahat ang kanilang mga labi o gumawa ng contour gamit ang isang lapis. Para mas masaya, maaari kang mag-alok na ipinta ang mga labi ng isa't isa.

Libangan sa mesa para sa isang lasing, masayang kumpanya


Ang tunay na saya ay nagsisimula kapag ang kumpanya ay medyo lasing. Pagkatapos ang pagkamahiyain at paninigas ay "itago". Ang nasabing kumpanya ay maaaring mag-alok ng mga sumusunod na opsyon para sa mga kumpetisyon at "intelektwal" na mga pagsusulit.

  • Sobriety test. Magpasuri sa mga taong lasing na nakaupo sa mesa. Upang gawin ito, hilingin sa lahat na ulitin ang tongue twister o Mahirap na salita(router, lilac, atbp.). Dahil ang host o nagtatanghal ay maaari ring bahagyang lasing, para sa kumpetisyon na ito ay mas mahusay na maghanda ng mga piraso ng papel na may nakasulat na mga twister ng dila.
  • Isang dagat ng vodka. Ang mga baso para sa mga bisitang sumasang-ayon na laruin ang larong ito ay puno ng tubig at isa lamang na may vodka. Lahat ay binibigyan ng straw. Habang umiinom ng inumin sa baso, sinusubukan ng mga bisita na hulaan kung nasaan ang vodka. Ang parehong "masuwerteng" tao na nakakuha ng vodka ay gumagawa ng kanyang makakaya upang magpanggap na siya ay umiinom ng tubig.
  • usa. Ang isa sa kumpanya ay dinala sa isa pang silid at hiniling na ipakita ang usa sa mga naroroon nang walang salita. Kasabay nito, hilingin sa lahat na naroroon na magpanggap na hindi nila naiintindihan kung sino ang ipinapakita ng dating inilabas na tao. Sa kanyang mga pagtatangka na ipakita ang usa, ang panauhin ay magdudulot ng bagyo ng tawanan at positibong emosyon sa mga tipsy na bisita. Sa halip na isang usa, maaari kang humiling ng isang kangaroo, isang liyebre, o anumang iba pang kawili-wiling hayop.

Nakakatuwang mga kumpetisyon sa video para sa mga piging sa kasal

Mga masasayang aktibidad para sa mga bisita sa bahay para sa isang kaarawan o anibersaryo

Para maiwasan ang mga bisita na mainis sa iyong party, ialok sila nakakatawang mga kumpetisyon at mga laro.

  • Chamomile. Sikat na sikat. Ang isang improvised daisy ay ginawa mula sa karton. Ang iba't ibang mga gawain para sa mga bisita ay nakasulat sa mga sheet ng papel (ilarawan ang isang Marso na pusa, halikan ang taong nakaupo sa pangatlo sa kaliwang bahagi ng mesa, atbp.). Pinunit ng panauhin ang isang talulot at tinapos ang gawaing nakasulat dito.
  • Sino ako? Ang mga nakakatawang larawan na may iba't ibang nakakatawang mga karakter, hayop, at cartoon ay inihanda nang maaga. Ginagawa rin ang mga card gamit ang mga tanong na ganito ang hitsura: "Sa umaga ay parang..", "Sa trabaho ako ay parang...", atbp. Pagkatapos basahin ang tanong, kukunin ng mambabasa ang card na may ang larawan at ipinapakita ito sa mga naroroon.
  • Sino ang mas nakakakilala sa birthday boy (hero)? Nagtatanong ang nagtatanghal tungkol sa taong kaarawan o bayani ng araw (taon ng kapanganakan, paboritong ulam, anong bigat ng iyong ipinanganak). Ang bawat taong sumagot ng tama ay bibigyan ng isang haka-haka na barya. Ang makakolekta ng pinakamaraming barya ang mananalo.

Kapistahan ng pamilya: mga kumpetisyon sa komiks, mga laro, mga pagsusulit para sa pamilya


Dahil ang isang kapistahan ng pamilya ay nagsasangkot ng presensya ng mga pinakabatang panauhin at matatandang tao, ang mga kumpetisyon ay dapat na pangkalahatan at kaakit-akit sa lahat ng mga kamag-anak na naroroon. Maaari mong anyayahan ang iyong mga kamag-anak na maglaro ng mga sumusunod na laro:

  • Hulaan. Nakapiring ang kalahok at may inilagay na plato sa harap niya. Gamit ang tinidor, dapat kilalanin ng kalahok kung ano ang nasa plato.
  • Mukha akong… Ang laro ay binubuo ng paghahanda ng mga tanong batay sa "Kamukha ko" (kamukha ko sa trabaho..., sa umaga parang...) at ilagay ang mga ito sa isang maliit na bag. Sa isa pa, ang mga sagot ay inihanda: elepante, parkupino, bus, atbp. Ang bawat kalahok ay gumuhit ng isang tanong at sagot, pagkatapos nito ay binabasa nang malakas ang nakakatawang kumbinasyon.
  • Hulaan ang salawikain. Ang nagtatanghal ay nag-iisip ng isang baligtad na salawikain, at ang mga naroroon ay dapat hulaan ito. Narito ang ilang halimbawa ng salawikain.

Mga opsyon at paglalarawan ng mga kumpetisyon at laro para sa isang maliit na kumpanya.

Maraming tao ang gustong mag-pista at magpalipas ng oras sa maingay na kumpanya. Ngunit ano ang gagawin kung ang mga kalahok ng kaganapan ay hindi magkakilala, at kailangan mong bawasan ang distansya sa pagitan nila. Sa kasong ito, magiging kapaki-pakinabang sila nakakatawang Laro at mga kumpetisyon na maaaring direktang idaos sa mesa.

Una, gumawa ng mga laro na nangangailangan ng malinaw na pag-iisip. Ang katotohanan ay pagkatapos ng ikatlong baso mas mahusay na pumili ng mga aktibong kumpetisyon, ito ay magpapahintulot sa mga bisita na manatiling matino nang mas matagal.

Mga Kumpetisyon:

  • Tanong sagot. Ito ay isang tanyag na kumpetisyon. Kailangan mong kumuha ng dalawang garapon at maglagay ng mga pakete na may mga katanungan doon. Ilagay ang mga piraso ng papel na may mga sagot sa isa pang garapon. Hayaang hilahin ng isang manlalaro ang pakete mula sa isang lata at ang isa naman mula sa isa. Bumuo ng mga nakakatawang tanong at sagot.
  • Malaman. Ang kumpetisyon ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na makilala ang isa't isa. Hilingin sa lahat na makabuo ng 2 totoo at isang maling pahayag tungkol sa kanilang sarili. Hayaang malaman ng kumpanya kung ano ang katotohanan at kung ano ang kathang-isip.
  • zoo. Hayaang makaisip ang kalahok ng isang hayop, at ang iba ay hulaan kung anong uri ng hayop ito. Maaari mo lamang sagutin ang mga tanong na oo o hindi.

Kung kilala mo ang lahat ng mga bisita, maaari kang pumili bukas na mga laro may malaswa o sekswal na tema. Ang ganitong mga laro ay perpekto para sa mga kabataan, na kung saan ay marami malayang tao, hindi nabibigatan sa pamilya.

Mga laro:

  • Tindahan ng sex. Kinakailangan para sa kalahok na hilingin ang anumang produkto mula sa sex shop. Ang iba ay dapat, sa tulong ng mga nangungunang tanong, alamin kung ano ang nais ng panauhin. Oo at hindi lang ang masasagot mo.
  • Buwaya. Kinakailangang bigyan ng clothespin ang isa sa mga kalahok upang tahimik niyang ikabit ito sa ibang bisita. Pagkatapos nito, isang senyales ang ibinigay sa nagtatanghal at hiniling niya sa mga bisita na maghanap ng isang clothespin sa kanilang sarili sa loob ng 10 segundo. Kung sino man ang nakagawa nito, magaling. Ang mga walang oras ay uminom ng penalty glass.
  • Bituin. Kinakailangang magsulat ng ilang artista o mang-aawit sa mga sheet ng papel. Ikabit ang sheet na ito sa noo ng kalahok para makita ng lahat. Ngayon ang mga bisita ay dapat magbigay ng mga pahiwatig, ang kalahok ay dapat hulaan kung sinong bayani ang kanilang ibinigay sa kanya.


Kung kilala ninyo ang isa't isa, gumawa ng mga nakakatawang gawain para sa isa't isa. Mapapabuti nito ang mood at makakatulong sa mga bisita na mag-bonding.

Mga gawain sa komiks:

  • Maliit na bagay. Hatiin ang mga bisita sa dalawang pangkat. Kunin ang listahan at basahin ito. Pumili ng mga pamilyar na bagay na maaaring suotin ng mga bisita o sa kanilang mga bulsa. Alinmang koponan ang may pinakamaraming item ang panalo.
  • Pagkakatulad. Dalawang garapon ang kailangan. Maglagay ng mga nakakatawang tanong sa isa. Halimbawa, sa umaga ako ay parang... Sa ibang garapon may mga sagot tulad ng selyo, parkupino, bus.
  • Nakakatawang lalaki. Kumpetisyon sa komiks, na magpapasaya sa mga bisita. Kailangan mong maglagay ng mga nakakatawang souvenir sa isang kahon at ipasa ang mga ito sa mga bisita, i-on ang melody. Kung sino man ang magtatapos sa musika, nang hindi tumitingin, ay naglabas ng souvenir at inilalagay ito.


Upang mapabuti ang mood ng kumpanya at gawing mainit at libre ang kapaligiran, gumawa ng masaya, cool na mga kumpetisyon.

Mga biro:

  • saging. Maglagay ng dalawang dumi at lagyan ng saging ang mga ito. Itali ang dalawang kamay ng mga kalahok sa likod at hilingin sa kanila na balatan ang saging at kainin ang laman. Ang unang gumawa nito ay ang panalo.
  • singsing. Isang cool na kompetisyon para sa mga kabataan. Bigyan ang lahat ng toothpick at isabit ang isang singsing sa dulo. Ang gawain ay ibigay ang singsing sa iyong kapitbahay at isabit ito sa isang palito. Talo ang sinumang singsing na mahulog.
  • Pahayagan. Isang masaya at cool na kompetisyon para sa mga hindi miyembro ng pamilya. Inimbitahan ang isang mag-asawa at binuksan ang musika. Dapat silang sumayaw at huwag lumampas sa mga gilid ng pahayagan. Matapos huminto ang musika, ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati.


Mga pagsusulit para sa isang maliit, nakakatuwang maliit na grupo ng mga matatanda

Maaari kang manood ng mga kagiliw-giliw na pagsusulit para sa isang maliit na kumpanya sa video. Maaari mong piliin ang mga pinaka-angkop para sa iyo.

VIDEO: Pagsusulit para sa isang masayang kumpanya

Ang ganitong mga laro ay angkop para sa mga taong nagkaroon ng kaunting inumin at nag-iisip pa rin ng malinaw. Ito ay kinakailangan na ang mga tao ay maaaring magbasa nang normal at walang malabo sa kanilang mga mata.

Mga larong may mga tala:

  • Laro ng hula. Kailangan mong magsulat ng isang kahilingan at ilagay ito sa isang garapon. Ang lahat ng mga bisita ay pupunuin ang garapon ng mga tala; Dapat hulaan ng mga bisita kung kaninong hiling ito.
  • Pelikula. Kinakailangang isulat ang mga pangalan ng mga pelikula sa mga pakete. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng isang pakete at dapat ilarawan kung ano ang nangyayari sa pelikula. Batay sa paglalarawan, dapat hulaan ng mga bisita ang pelikula.
  • Kanta. Sa isang maliit na lalagyan kailangan mong ilagay ang mga pakete na may mga pangalan ng mga kanta. Ang gawain ng kalahok ay i-hum ang kanta habang naglalagay ng mga mani o karamelo sa kanyang bibig. Kung sino ang makahuhula ng kanta ay siyang panalo.


Isang masaya at aktibong laro na magbibigay-daan sa mga bisita na hindi magsawa at manatiling "maganda" sa loob ng mahabang panahon.

Mga Tagubilin:

  • Gupitin ang isang bilog sa karton at idikit ang mga petals dito
  • Sumulat ng isang nakakatawang gawain sa bawat talulot
  • Pinunit ng bawat kalahok ang isang talulot at ginagawa ang nakasulat
  • Maaaring ito ay isang fluttering butterfly o isang March cat
  • Dapat hulaan ng mga bisita kung anong gawain ang inilarawan sa daisy petal


Game Chamomile para sa kaarawan ng mga matatanda

Ang mga matatandang tao ay hindi maaaring magyabang ng mabuting kalusugan. Samakatuwid, kinakailangang pumili ng mga kumpetisyon na hindi nangangailangan ng mahusay na pisikal na paghahanda.

Mga pagsusulit para sa mga pensiyonado:

  • Hulaan ang himig. Klasikong laro. Maipapayo na ang nagtatanghal o isa sa mga kalahok ay marunong tumugtog ng instrumentong pangmusika. Dapat hulaan ng team ang melody.
  • Lotto. Mas mainam na mag-alok ng mga laro sa mga pensiyonado na hindi masyadong aktibo, na makakatulong sa kanila na matandaan ang kanilang kabataan at makaramdam ng kaunting nostalhik. Upang gawin ito, bumili dais. At kung anong numero ang lumalabas, kailangan nating pag-usapan sa taong ito. Halimbawa, ang temang "80s". Kung ang isang 2 ay pinagsama, pagkatapos ay kailangan mong pag-usapan ang tungkol sa mga kaganapan na naalala noong 1982.
  • Sumasayaw. Maaari mong anyayahan ang mga pensiyonado na sumayaw sa musika ng kanilang kabataan. Maghanda nang maaga at maghanap ng mga kanta mula sa mga kabataan ng mga inanyayahan.


Kung mayroong mga bata at matatanda sa mga panauhin, kung gayon ang mga kumpetisyon ay dapat na unibersal at iangat ang espiritu ng parehong mga kabataan at mas lumang henerasyon.

Mga kumpetisyon sa pamilya:

  • Mga tinidor. Takpan ang kalahok at lagyan ng tinidor ang bawat kamay. Maglagay ng bagay sa harap ng kalahok at hilingin sa kanila na gumamit ng tinidor upang makilala kung ano ito.
  • Sumasayaw. Kinakailangang maglagay ng mga upuan sa gitna ng silid at hilingin sa mga kalahok na maupo. Ang musika ay lumiliko at kailangan mong sumayaw dito nang hindi bumabangon sa iyong upuan. Kinokontrol ng pinuno kung aling bahagi ng katawan ang kailangang ilipat.
  • Lihim. Kakailanganin mo ng ilang maliit na bagay, isang souvenir. Ito ay nakabalot sa ilang mga layer ng foil. Ang bawat layer ay nakakabit ng tape na may bugtong. Ang mas malapit sa regalo, mas mahirap ang mga bugtong.


SA kumpanya ng kababaihan ang mga kumpetisyon ay maaaring sa paksa ng pamilya, kagandahan at kasintahan. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanda ng mga regalo;

Mga paligsahan ng kababaihan:

  • Lottery. Kumuha ng isang sheet ng papel at iguhit ito sa ilang mga parisukat. Sa bawat kahon, sumulat ng numero mula isa hanggang sampu at isang regalo. Dapat bigkasin ng bawat kalahok ang numero at makatanggap ng kaukulang regalo.
  • kagandahan. Piringin ang mga kalahok at bigyan sila ng mga lapis at lipstick. Ang mga kalahok ay dapat maglagay ng kolorete nang walang salamin. Ang sinumang nakakumpleto ng gawain nang tumpak ay makakatanggap ng premyo.
  • Fashionista. Ilagay ang mga bagay sa isang bag iba't ibang laki. Ang mga damit at accessories ay dapat na hindi karaniwan. Ang mga kalahok ay dapat kumuha ng mga damit sa bag at ilagay ang mga ito sa kanilang sarili.


Mga kumpetisyon sa talahanayan at mga laro para sa kumpanya ng kababaihan

Mga kumpetisyon sa mesa at laro para sa isang pangkat ng mga kasamahan

Ang mga naturang laro ay idinisenyo upang mapabuti ang mga relasyon sa pagitan ng mga kasamahan at paglapitin sila. Ang mga ito ay maaaring mga paligsahan at laro na may mga touch at interesanteng katotohanan tungkol sa mga empleyado. Papayagan ka nitong matuto ng maraming kawili-wiling bagay tungkol sa isa't isa. Ang mga kumpetisyon para sa mga kasamahan ay maaaring matingnan sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon para sa mga corporate event

Ang ganitong mga kumpetisyon at laro ay dapat pasayahin ang kumpanya at huwag hayaan silang makatulog. Alinsunod dito, pinakamahusay na pumili ng mga kumpetisyon sa mobile. Maaaring ito ay pagsasayaw o isang bagay na katulad nito.

Mga kumpetisyon para sa lasing na kumpanya:

  • Mga balot. Isang bagay ang kinuha mula sa lahat ng naroroon sa pagdiriwang at inilagay sa isang espesyal na inihandang bag. Maaaring tanungin ng nagtatanghal ang sinuman sa mga hindi kalahok sa kumpetisyon: "Ano ang dapat gawin ng pagkawalang ito? "Pagkatapos matanggap ang sagot, ipinakita ng nagtatanghal kung aling mga forfeit ang nakakuha ng gawaing ito. Ginagawa ito ni Fant.
  • Boxing match. Upang makilahok dito kailangan mong humanap ng dalawang boluntaryo na hindi tutol sa pagpapakita ng kanilang lakas. Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat tao ng mga guwantes sa boksing at iniimbitahan silang magsagawa ng kaunting ehersisyo, halimbawa, upang mag-squats o push-up. Ang lahat ng iba pang kalahok ay dapat lumikha ng isang kapaligiran ng pag-igting bago ang laban. Pagkatapos ng ilang minuto, inanunsyo ng nagtatanghal ang pagsisimula ng kumpetisyon. Naninindigan ang mga kalahok. Sa mismong oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang bawat manlalaro ng chocolate candy. Ang gawain ng mga manlalaro ay ibalik sila. Ang kalahok na nakatapos ng gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa iba ang mananalo. Siya ay iginawad ng isang premyo.
  • Masayang landas. Bago magsimula ang laro, kailangan mong ayusin ang dalawang koponan: isang koponan ng mga lalaki, ang isa pang mga kababaihan. Ang punto ng laro ay para sa bawat koponan na gumawa ng isang mahabang lubid mula sa kanilang sariling mga bagay. Dapat nilang ilagay ang mga bagay na ito sa linya. Ang koponan na ginagawang mas mahaba ang lubid kaysa sa ibang koponan ang mananalo. Pinakamabuting magsagawa ng kompetisyon sa mga kabataan. Makakatulong ito sa iyo na maging mas malapit at makahanap ng mapapangasawa.


Mga kumpetisyon sa mesa at mga laro para sa lasing na kumpanya

Ang ganitong mga kumpetisyon at laro ay dapat na nauugnay sa tema ng Bagong Taon. Ito ay maaaring mga kumpetisyon tungkol sa Christmas tree, snow at mga laruan ng Bagong Taon.

Mga paligsahan sa Bagong Taon:

  • Snowball. Maghanda ng mga sheet ng papel na may pininturahan na imahe ng Santa Claus nang maaga. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng cotton wool at pandikit. Ang manlalaro ay dapat, nakapiring, idikit ang balbas ng kanyang lolo gamit ang cotton wool.
  • hatinggabi. Upang maglaro kakailanganin mo ng mga upuan at orasan. Gagayahin nila ang chime. Ang mga upuan ay inilalagay sa isang bilog at ang musika ay nakabukas. Kapag tumunog ang chime, ang lahat ng kalahok ay dapat maupo sa mga inihandang lugar. Ang hindi nakakakuha ng upuan ay tinanggal.
  • Gamutin. Nilagay ang ice cream sa plato. Dalawang kalahok ang nakaupo sa tapat ng bawat isa. Ang isa ay binibigyan ng plastic na kutsara. Dapat niyang pakainin ang pangalawang kalahok ng ice cream nang hindi ginagamit ang kanyang mga kamay. Iyon ay, kailangan mong hawakan ang kutsara sa iyong mga ngipin.


Mga kumpetisyon at laro ng mesa sa kasal

Ang kasal ay isang masayang kaganapan para sa nobya, lalaking ikakasal at lahat ng bisita. Karaniwan, ang mga kumpetisyon ay nauugnay sa hinaharap na buhay ng mga bagong kasal. Ito ay maaaring mga kumpetisyon tungkol sa mga anak, biyenan, biyenan at buhay na magkasama. Maaari mong panoorin ang mga pagpipilian sa kumpetisyon sa video.

VIDEO: Mga kumpetisyon sa kasal

Tulad ng nakikita mo, ang mga kumpetisyon ay isang kailangang-kailangan na bahagi para sa isang mahusay at masayang oras sa kumpanya. Huwag maging tamad at maghanda nang maaga.



Mga kaugnay na publikasyon