Ahşaptan yapılmış figürlü yapbozlar. El işi ürünü, ahşap yapboz domuzu ve çizimi ahşap kontrplak. Hangi malzemelere ihtiyacınız olacak?

Bir bulmacayı bir araya getirmek çok heyecan verici aktivite ve sadece çocuklar için değil yetişkinler için de ilginç. Üstelik resim toplamak oldukça faydalı aktivite. Bulmacalar düşünmeyi, hafızayı ve dikkati geliştirir. Bu tür eğlence tüm ülkelerde popülerdir, ancak pek çok kişi ilginç bir bulmacayı kendi başınıza yapabileceğinizi düşünmez. Bir çocuk bile oyun yapabilir; hiç de zor değil. Elbette kalite mağazadakinden farklı olacaktır ancak paranızı boşa harcamazsınız.

Hangi malzemelere ihtiyacınız olacak

Bir bulmaca yapmak için Photoshop kullanın, karton alın, bir yazıcınız, baskı kağıdınız ve makasınız olmalıdır.

Bulmaca yapmak

Photoshop'u açın ve favori fotoğrafınızı yükleyin. Programda Arka Planın yani çalışma katmanının bir kopyasını yapıyoruz. Dosyaya bir ad verin. Ortaya çıkan katmanların arasında başka bir katman oluşturun ve ona bir ad verin.

Yeni katmanı siyahla doldurun, en üstteki çalışma katmanına gidin ve bulmacayı çizmeye başlayın. Texturer panelini açın ve Texture adlı çizgiyi seçin. “Doku Yükle” düğmesine tıklayarak çalışma katmanının dokusunu yüklemeniz gereken bir iletişim kutusu açılmalıdır. Şimdi seçenekleri yapılandırmanız gerekiyor. Yapboz parçalarının rölyefini belirliyoruz ve istenilen boyutu seçiyoruz.

Dokuları ayarladıktan sonra, iyi bilinen “Tamam” düğmesine tıklayın ve fotoğrafta bir doku oluştuğunu görün.

Şimdi ortaya çıkan görüntüyü görünür bir dokuyla yazdırmaya devam ediyoruz; yazdırılan sayfayı bir karton kağıda yapıştırıyoruz. Parçaların kırılmaması veya bükülmemesi için kartonu mümkün olduğunca sıkı alın. Yüksek kaliteli yapıştırıcı kullanın. Görüntü kartona sıkıca yapışmalı ve soyulmamalıdır. Levhayı yapıştırıp kartona sıkıca sabitledikten sonra üzerine daha da ağır bir ağırlık, örneğin bir tuğla yerleştirin.

Görüntü tamamen kuruduğunda yapışmayı kontrol edin. Her şey yolundaysa parçaları kesmeye başlayabilirsiniz. En keskin ve en rahat makası alın. Kesimde ana kural doğruluk ve netliktir. Parçaları kesinlikle çizgiler boyunca kesmeniz gerekir, aksi takdirde yapboz birbirine iyi yapışmaz. Eğlenceli oyun hazır.

Çocuklar için bulmacalar

Bebeğiniz resimleri bir araya getirmeyi seviyorsa, onu memnun edebilir ve kendi ellerinizle ilginç bulmacalar yapabilirsiniz ve çok fazla harcamanıza gerek kalmaz.

İhtiyacınız olan tek şey: renkli köpük kauçuk tabakalar ve ev tipi selüloz peçeteler.

Bebeğin ilgisini çekebilecek figürleri lastik tabakalardan kesip peçeteye yapıştırıyoruz. Makas alın ve peçeteyi birkaç parçaya bölün. Çocuk bulmacaları hazır. Şekillerin çeşitliliği bebeğin dikkatini çekecek ve bu tür oyun bulmacaları onun ince motor becerilerini geliştirmesine yardımcı olacaktır.

En genç oyuncular için bulmacaları iki parçaya bölmek daha iyidir ve parçalar oldukça büyük olmalıdır. Çocuğunuz iki parçayı katlama tekniğinde ustalaştığında işini zorlaştırabilir ve daha fazla parçadan oluşan bir yapboz yapabilirsiniz.

Bu oyun harika çünkü akşamları tüm aile ile bir araya gelip eğlenebilirsiniz. Gördüğünüz gibi bulmaca satın almak için para harcamanıza hiç gerek yok, oyunu çok hızlı ve zorlanmadan kendiniz yapabilirsiniz.

Çocuklar için bulmacalar çok heyecan verici bir eğitici oyundur. Çocuk bulmacaları bir araya getirirken parçaları analiz etmeyi, karşılaştırmayı ve bir bütün halinde birleştirmeyi öğrenir. Web sitemizde sizi çocuklar için kendi bulmacalarınızı yapmaya davet ediyoruz. Bunu yapmak için çok fazla zaman ve çaba harcamanıza gerek yoktur ve bu, çok fazla para tasarrufu sağlayacaktır.

İÇİNDE bu bölüm teklif ediyoruz 3, 4, 5 yaş arası çocuklar için 24 parçadan oluşan renkli bulmacalar.

Çocukların ücretsiz olarak yazdırabileceği renkli bulmacalar

Çocukların ücretsiz olarak yazdırabileceği renkli bulmacalar

Kendi ellerinizle bulmacalar nasıl yapılır

Kendi ellerinizle bulmaca yapmak için arşivi indirmeniz, bulmaca içeren bir dosya seçmeniz, yazdırmanız, kartona yapıştırmanız, bantla kapatmanız ve resmi çizgiler boyunca küçük parçalara ayırmanız gerekir.

Çocuğun makasla arası iyiyse, bulmacaları kendisinin kesmesine izin verin. Çok düzgün kesmese bile resim yine de iyi çıkacaktır.

Bebeğiniz yapmayı seviyorsa aplikler, daha sonra onu yapbozun parçalarını bir kağıda yapıştırmaya ve bütün bir resmi oluşturmaya davet edebilirsiniz. Daha sonra resmin bulunduğu sayfanın kartona yapıştırılmasına gerek yoktur, sadece küçük parçalar halinde kesin ve çocuğun bunları birbirine yapıştırmasına izin verin.

Fotoğrafta kendi ellerinizle çocuklar için bulmaca yapma süreci gösterilmektedir. Sana iyi şanslar!

Bulmaca içeren dosyaları yazdırma

Sayfaları kartona yapıştırın ve üstünü bantla kapatın

Yapbozun parçalarını kesmeye başlayalım

Çocuklar için renkli bulmacalar

Çocuklar için renkli bulmacalar

Çocuklar için renkli bulmacalar

Çocuklar için renkli bulmacalar

Çocuklar için renkli bulmacalar

Hazırlanırken yeni geliştirme materyalleri yayınlayacağız, yayınlarımızı takip edeceğiz.

Site ayrıca her yaştan çocuğa yönelik bulmacalar da sunuyor:

  1. Çok küçük çocuklar için
  2. Halk masallarına dayanan bulmacalar
  3. 2, 3, 4 yaş arası çocuklar için büyük bulmacalar
  4. 2, 3, 4, 5 yaş arası çocuklar için bulmacalar

Çizilmiş bir resme dayalı bir bulmaca yapmak için ihtiyacınız olacak:
- makas;
- kağıt;
- zamk;
- cetvel;
- kalemler;
- kalın karton.

Herhangi bir resmi bir kağıda çizin. Ayrıca fotokopi çekmeyi de unutmayın; mozaik yaparken bunu ipucu olarak kullanabilirsiniz.

Resmi kalın kartona yapıştırın ve tamamen kurumasını bekleyin. Daha sonra görüntüyü yüzü aşağı bakacak şekilde çevirin.
Bir cetvel kullanarak şekillerden oluşması gereken bir ızgara çizin çeşitli boyutlar. Maket bıçağı veya makas kullanarak bulmacayı çizgiler boyunca kesin.

Bulmaca oyununuz hazır. Mozaik parçalarını karıştırın ve birleştirmenin keyfini çıkarın.

Bir fotoğrafa dayalı bir bulmaca nasıl yapılır

Örneğin bir arkadaş için orijinal bir hediye olarak kullanılabilecek ev yapımı bir bulmaca yapmanın daha karmaşık yolları da vardır. Bunu yapmak için ihtiyacınız olacak:
- renkli bir yazıcı yüksek kaliteli fotoğraf A4 formatı;
- basılan fotoğrafınızın boyutuna uyacak kalın karton;
- PVA tutkalı;
- makas;
- kalem.

Oldukça büyük bir yapboz yapmak istiyorsanız, fotoğraf baskısı için geniş formatlı fotoğraflar basan özel stüdyolarla iletişime geçmelisiniz.

Bu nedenle basılan fotoğrafı kartona yapıştırın ve ürününüz tamamen kuruyana kadar bekleyin. Daha sonra fazla kartonu, fotoğrafın kenarları kartonun kenarlarıyla tam olarak eşleşecek ve aynı şekle sahip olacak şekilde kesin.

Bundan sonra kartonun arka tarafına normal bir kalem kullanarak yapboz parçalarını kesmeniz gereken işaretleri uygulayın. Yetişkinlere yönelik bir yapboz yapıyorsanız yapbozun parçalarını basit geometrik şekillerden ziyade daha karmaşık hale getirmeye çalışın. Sadece düz çizgiler değil, aynı zamanda yarım daire ve geometrik şekilleri de kullanın. farklı açılar. Bu şekilde ev yapımı bir yapbozun montaj sürecini mümkün olduğunca zorlaştıracaksınız.

Matbaalarda fotoğrafınızı kesmenizi sağlayacak özel makineler bulunur Farklı yollar. Bir hediye konusunda aceleniz varsa veya makas kullanamayacak kadar tembelseniz bu seçenek kullanışlı olabilir, ancak orijinal hediye Yine de hediye olarak vermek istiyorum. Yapbozun parçaları kesildiğinde, bunları orijinal resimde kendiniz birleştirmeye çalışın. Aynı zamanda birbirlerine yeterince uyduklarından emin olun.

Bir bebek için bulmaca nasıl yapılır

Yumuşak bir bulmaca yapmak için küçük çocuk, ihtiyacın olacak:
- birkaç adet çok renkli gözenekli kauçuk tabakası;
- makas;
- ev tipi selüloz peçeteler.

Çocuğun aşina olduğu figürleri lastik tabakalardan kesin ve selüloz peçeteye yapıştırın. Bundan sonra ortaya çıkan şekilleri makas kullanarak 2-3 parçaya kesin.

Bulmacaları katlama becerisini henüz tam olarak kazanmamış çocuklar için resmi 2 eşit parçaya kesmek en iyisidir. Bir süre sonra bebek kolayca bir resim oluşturabildiğinde bulmaca oyununun her parçasını 2 parçaya daha bölebilirsiniz.

Alternatif olarak, bir bulmaca yapmak için eski bir resimli derginin parlak bir sayfasını kullanabilir, kartona yapıştırabilir ve kare, üçgen veya diğer geometrik şekillerde kesebilirsiniz. Elinizde karton olmasa bile önemli değil! En çok yararlanın basit bir şekilde bir çocuk için bir yapboz yapın - renkli resimler içeren eski ve elastik bir kartpostal alın ve parçalara ayırın.

Ebeveynlerin bulmacaları odanın her yerinde aramalarına gerek kalmaması için bir çantaya veya zarfa koymaları önerilir. Bu sayede çocuğunuz için çeşitli bulmacalar oluşturarak onun ince motor becerilerini ve düşünmesini geliştirmesine olanak sağlayabilirsiniz.

Kontrplak bulmacalar nasıl yapılır? Bugün çoğunuz internette kesişen kaburgalar kullanılarak yapılmış birçok heykel gördünüz. Naçizane görüşümüze göre bu konuda en başarılı olan Japon şirketi d-torso'dur. Bu yazıda size bu tür başyapıtların nasıl yaratıldığını anlatacağız.

Birkaç yol var. Bunlardan ilki ve en basiti özel yazılım kullanarak çizimler oluşturmaktır. Bildiğimiz programlardan bu Autodesk 123d yapımıdır: 3 boyutlu bir model yüklersiniz, bölümlerin parametrelerini ayarlarsınız ve bunun sonucunda vektör formatında bir düzen elde edersiniz. Autodesk 123d make'in dezavantajları, yalnızca seçilen iki düzlemde bir bölüm (algoritma başka türlü çalışamayacağı için bu normaldir) ve birçok 3D modelin yüklenmesinde yaşanan sorundur. Program hala ham ve Son Güncelleme 2014'ten kalmaydı. SketchUp programının ayrıca birazdan bahsedeceğimiz bir eklentisi de var ve buna Slice modeler deniyor. Bu tür programların ortak dezavantajı, modellerin manuel olarak değiştirilmesi ve çok sayıda gereksiz parçanın atılmasıdır. Daha sonra tartışılacak olan üçüncü yöntemle aynı süreyi alabilir.

İkinci yol ise vektör çizimleri oluşturmaktır. grafik editörü farklı düzlemlerdeki bölümlerin hesaplanması ile. Bu yöntem için en azından minimum düzeyde sanatsal beceriye ve iyi bir mekansal düşünceye sahip olmanız gerekir. Kontur aynı CorelDraw'da çizilebilir. Burası uçaklarla keseceğiniz yer. Bir üniversitede mühendislik grafiği konusunda iyi eğitim almış olan herkes bunu hemen anlayacaktır. Bu yöntemin herhangi bir dezavantajını görmüyoruz; tecrübe ile bu tür modeller oldukça hızlı bir şekilde yapılabilir. Üstelik bunun yaratıcı bir bileşeni de var. Küçük bir dezavantaj, 3 boyutlu modeli ön kesim olmadan zaten monte edilmiş izometrik formda görememektir.


Üçüncü yöntem, orijinal 3D modelden "elle" bir bulmaca oluşturmaktır. Bu yöntem önceki ikisinin avantajlarını birleştirir. Modeli düzlemlere göre nereye böleceğinize, elemanın konturunun modele ne kadar uzanacağına kendiniz karar verebilirsiniz. Uçak oluştururken genel resmi hemen görebilirsiniz. Bu yöntemin dezavantajları, ilk seçenekte olduğu gibi bir 3D modelin zorunlu varlığıdır. Fil kafası yapımı örneğini kullanarak size bu yöntemi anlatacağız.

Ana üretim süreci SketchUp programıyla çalışmaktır. Üstelik var ücretsiz sürüm bu ürün (ancak bu yöntem 3D grafikler oluşturmak için hemen hemen her programda modellenebilir). Bulmacaya dönüştürmek istediğiniz 3 boyutlu modeli bulun ve onu SketchUp'a yükleyin.



... doğru yönde belirli bir adım atarak kopyalıyoruz.


Bir sonraki aşama modelin düzlemlerle kesişmesidir. Bu tür işlemlerin paralel düzlemlerle veya birbirini kesmeyen düzlemlerle yapılması gerekmektedir. Bunu yapmadan önce, gelecekte farklı düzlemlerdeki elemanları doğru şekilde gruplamak için bir referans noktası oluşturduğunuzdan emin olun.


Düzlemleri seçin ve modeli doğru yerde kesmek için Yüzleri Kesiş komutunu kullanın.


PC'ye bağlı olarak oldukça uzun sürebilecek komutu yürüttükten sonra, uçağın modelle kesiştiği noktanın ana hatlarını görebilirsiniz.


Bundan sonra, modeli kesit düzlemleriyle birlikte kaldırın; gelecekteki yapboz elemanlarının ana hatlarıyla kalmalısınız. Diğer düzlemlerle daha sonra kesit almak için öncelikle modeli referans noktasıyla birlikte kopyaladığınızdan emin olun.


Artık gelecekteki bulmaca unsurlarını oluşturan bir dizi kapalı konturumuz var. Bölümler oluşturmak için konturların her birini bir çizgiyle kapatıyoruz.

Bazı konturlar, modeli çıkardıktan ve düzlemleri kestikten sonra segmentlerini kaybedebilir. Bu durumda bunları manuel olarak kapatmanız gerekir. Bütün bunlar elbette orijinal modele bağlıdır.


Geriye kalan tek şey küçük "çöpü" çıkarmaktır ve son resim şuna benzer:


Bir sonraki aşama bir öncekine benzer. Modeli farklı bir eksen boyunca kestik. İlk eksen koşullu olarak X ise, şimdi Y'yi alıyoruz.


Daha sonraki işlemler tekrarlanır.


Bağlantı noktasını unutmayın. Alttaki fotoğraf, bir bağlantı noktası kullanıldığında farklı düzlemlerdeki bölümlerin üst üste binmesini göstermektedir.


hadi keselim gelecek modeli ve gereksiz öğeleri kaldırın.

Gördüğünüz gibi bagajın alt kısımları havada asılı duruyor. Önceki ikisi arasında bir bölüm oluşturalım ve gövdenin elemanlarını sağlam bir yapıya “bağlayalım”.


Geriye kalan tek şey Z ekseni boyunca bölümler eklemek. Tüm süreç size tanıdık geliyor.

Daha sonra Z ekseni boyunca iki bölümün yeterli olacağı ortaya çıktı ve ortadakiler atıldı. Corel'de dişleri ekledik ve kulakları ölçeğe göre çizdik. Vektörler Corel'den SketchUp'a aktarıldı ve öğelerimizle birleştirildi.

Daha sonra İt/Çek komutunu kullanarak bölümlere hacim ekliyoruz. Gelecekteki malzemenin kalınlığına çekiyoruz. 4mm kontrplaktan kesmeyi planlıyorsanız buna göre bu değeri kullanacaksınız. Gelecekte genel resmi sunmak için hemen tüm modeli gerçek ölçekte yapmanızı tavsiye ederiz.


Son 3D model


Bulmaca elemanlarını birleştirmek için oluklar oluşturmak manuel olarak yapılır ve bu, öncekine kıyasla oldukça uzun ve monoton bir süreçtir. SketchUp'a aşina olan herkes bunu sorunsuz bir şekilde yapacaktır. Bu işlemi iki gövde parçası örneğini kullanarak gösterelim. Önemli nokta: Eleman oluşturma sürecinde, hatta bölüm oluşturma aşamasında bile her elemanı ayrı ayrı gruplandırdığınızdan emin olun.


Öğelerden birini seçin ve düzenleme moduna geçin. Öğelerimizin kesişim yerinin taslağını çiziyoruz.

Kolaylık sağlamak için, Gizle komutunu kullanarak "gereksiz" elemanı şimdilik gizleriz ve oluğun dış hatlarını kapatırız.


İtme/Çekme komutunu kullanarak elemanda bir oyuk ekstrüzyon yaparız.



Benzer bir işlemi başka bir bulmaca unsuruyla gerçekleştiriyoruz.


Aynı Kesişen Yüzler komutunu kullanarak oluklar oluşturmak daha hızlı yapılabilir, ancak yine de onu manuel olarak değiştirmeniz gerekecektir. Daha sonra yapbozun geri kalan kısımlarıyla da benzer işlemler gerçekleştiriyoruz. Ve sonuçta, daha sonra CorelDraw'a aktarmak için tüm öğeleri tek bir düzlemde yerleştiriyoruz.


SketchUp'tan 2D grafikleri dışa aktarmanın hala yetersiz bir şekilde uygulandığını ve bazı dosyaların yalnızca kullanılarak dışa aktarılabildiğini hemen açıklığa kavuşturalım. yüklü eklentiler. Dışa aktarma için en uygun dosya formatı dxf'dir. Hem dwg hem de eps'yi deneyebilirsiniz. Genel olarak hedefe ulaşmak için herhangi bir format yeterli olacaktır. Bölümleri dışa aktarırken aynı düzlemde olduklarından ve uygun kamera (görüntü) modunu seçtiğinizden emin olun. Kamera (görünüm) öğelere kesinlikle dik görünmelidir. Aksi takdirde gereksiz eğriler dışa aktarılacaktır.


Aslında bu aşamada 3 boyutlu bir bulmacanın vektör kesimi için bir modelin oluşturulması tamamlandı. Daha sonra bulmacanın herhangi bir CNC kesme makinesinde veya kalıplar kullanılarak manuel olarak gerçek üretimi yapılır. Ayrıca SketchUp için “Slice modeler” eklentisinden de bahsedeceğimize söz vermiştik. Bu eklenti yukarıdaki işi otomatik olarak yapmanıza olanak tanır, ancak her otomasyon sürecinde olduğu gibi bazı dezavantajlar da vardır. Dilim modelleyici, basit üç boyutlu şekillerin yanı sıra basit 3B modellerle de harika çalışır. SketchUp'a aktardığımız tüm modellerde biraz çarpık çalıştı.


Eklentiyi başlattığınızda, kesit adımını, eksen yönünü, son elemanın kalınlığını, rengini ve katmanını seçeceğiniz bir pencere açılır. Mesela X eksenini seçeceğiz. Eklenti bölüm sayısı hakkında bilgi veriyor ve işlemi kendisi yürütüyor.


Bir süre sonra modelin bitmiş kesitlerini üretir ve diğer eksen hakkında bilgi ister. Örneğin Z ekseni seçilmiştir.



Bu modelle çalışan eklentinin sonucu pek iyi değil çünkü birçok bölümün düzeltilmesi ve akla getirilmesi gerekiyor. Şu tarihte: normal operasyon Sürecin sonunda Slice modelleyici bulmaca elemanlarını tek bir düzleme yerleştirir ve ayrıca her parçayı numaralandırır. Bu eklenti iki düzlemde keser, üçüncü düzlemdeki bölümler manuel olarak veya akıllı bir şekilde tamamlanmalıdır - işlemi iki düzlemde çiftler halinde gerçekleştirin ve ardından bunları üst üste getirin (örneğin, XY ve XZ). Sonuç olarak şudur: Dilim modelleyici basit 3 boyutlu modellerle veya üzerinde yapılan modellerle kullanılabilir. yüksek seviye(örnek). Bu işlem manuel kesimden bile daha uzun sürebilir.

Şimdi doğrudan parçalarımızın üretim sürecine geçelim. Bu güzelliğin üzerindeki bulmaca unsurlarını keseceğiz.


Lazer kazıma makinesi Masaüstü versiyonunda A3+SPLIT. Bu zaten A3+SPLIT'in ikinci neslidir. Çalışma alanı boyutu 300x450, gerçek hız gravür 550 mm/s. 4mm kontrplağı 12-15 mm/s hızla keser. K-40 gravür makinesiyle uğraştıktan sonra bu makinede çalışmak bir zevk. Burada, Ukrayna'da üretildi, adamların bileşenleri her zaman stoklarında bulunduruyor ve destek yüksek seviyede. Bu arada, “pin” tablosu içeren bir paket var. Kontrplakla kim çalıştı Büyük miktarlar, bir bıçak masasının kaburgalarını kurumdan yıkamanın tüm "zevklerini" biliyor.


Asıl iş süreci, kontrplakın masaüstüne kurulmasına ve CorelDraw ile yakından entegre olan konturları kesmek için bir programın başlatılmasına dayanıyor.




Toplamda, modelin tamamı 300 x 500 mm ölçülerinde beş sayfa gerektiriyordu. Bu, CorelDraw'da zaten tamamlanmış olan kalkanın tabanını bile hesaba katıyor. Kesimden önce mutlaka kontrplak kalınlığını kontrol edip, 0,1 mm lazer kesim kalınlığını dikkate alarak gerçek çizimleri ayarlıyoruz.


Bitmiş modelin boyutları 50x50x40 cm idi.



Ve son olarak, bitmiş sonuç.


Toplamda bu çalışma bir tam iş günü sürdü. Elbette yeni başlayanlar için bu süre biraz uzun olabilir ancak deneyimle birlikte sürecin otomasyonu da gelir. Bu tür ürünleri yapma yönteminin tek yöntem olmadığını, arzunuz ve zamanınız varsa, o zaman bunun için gidin.


3D yapbozun yapımı sırasında hiçbir hayvana zarar verilmedi.

Makaledeki tüm fotoğraflar

İÇİNDE Son zamanlarda Kontrplak levhalardan yapılan bulmacalar gibi bu tür yapılar giderek daha popüler hale geliyor ve hem klasik tipte hem de 3 boyutlu tasarımda olabiliyorlar. Setlerin hazır olarak satın alınabilmesi veya kendiniz yapabilmeniz çok büyük bir avantajdır. Daha sonra, başlangıç ​​becerilerini edinebileceğiniz en basit seçeneklere bakacağız ve işi gerçekleştirmek için neye ihtiyacınız olacağını size anlatacağız.

İş için neye ihtiyacınız var?

Böyle bir hobi edinmeye karar verirseniz, işi kendiniz yapmak için aşağıdakilere ihtiyacınız olacak:

Kontrplak Bu malzeme hem 2D hem de 3D ürünlerin üretimi için en uygunudur. Kalınlık değişebilir, örneğin küçük yapılar için 4 ila 8 mm kalınlığındaki levhalar kullanılır.
Yapboz Pek çok usta, manuel versiyonu kullanmayı tercih ediyor, fiyatı düşük, bu da çalışmanıza olanak sağlıyor; minimum maliyetler. Yeterli sayıda tuvali önceden stoklayın, çünkü çok fazla pratiğiniz yoksa, ilk başta onları oldukça sık kırarsınız; çok pahalı olmazlar, bu da önemlidir. Ayrıca sabit bir tane de satın alabilirsiniz elektrikli testere onunla çalışmak çok daha rahat ve hızlıdır
Kopya kağıdı Onun yardımıyla tasarım kontrplak yüzeyine aktarılacak. İşaretlemenin verimli ve doğru bir şekilde yapılması çok önemlidir, aksi takdirde elemanlar birbirine uymayabilir.

Bir görüntüyü kağıttan aktarmak için, çizimi bozmamak için bir kalem veya özel bir çizici kullanın ve birkaç kez kullanın.

Dosya ve zımpara kağıdı Tüm elemanların birbirine iyi oturmasını sağlamak için kenarları zımpara kağıdı ile temizlemek gerekir ve girintiler küçük yuvarlak bir eğe kullanılarak daha kolay ve en iyi şekilde işlenir.
Sondaj ekipmanı Tüm bağlantıların olabildiğince doğru olması için, olukların ucunda çapı kesilen bölümün genişliğine eşit olması gereken delikler açılması gerekir. Bu şekilde maksimum doğruluk elde edebilir ve hatalardan kaçınabilirsiniz.

Önemli!
İşin hızlı ve verimli bir şekilde ilerlemesi için bir masa donatmanız gerekir, bu süreci büyük ölçüde basitleştirecektir.
Aşağıda gösterilen en basit seçenek kendiniz yapabileceğiniz ve masaya kalıcı olarak takabileceğiniz veya gerektiği gibi bir kelepçe ile bastırarak takabileceğiniz.

İş Akışı Açıklaması

İşin yürütülmesine ilişkin talimatların karmaşık olmadığını ve en az bir üründe ustalaşırsanız sonraki ürünleri çok daha hızlı yapabileceğinizi hemen belirtelim. Deneyim kazanıldıkça tasarımların karmaşıklığı da artacaktır.

Hazırlık

Bu aşama aşağıdaki faaliyetlerden oluşur:

  • Her şeyden önce, kontrplak bulmacaların çizimlerini seçmeniz gerekir; bunlar internetteki özel kaynakların yanı sıra özel literatürde de bulunabilir. Başlangıçta çok fazla almamalısınız. zor seçenekÜretimine çok fazla çaba ve zaman harcayacağınız için deneyim kazanmak amacıyla tasarımı basitleştirmek çok daha akıllıca olacaktır;

  • Resim olduğu gibi veya büyütülmüş boyutta basılabilir ve çizim ondan kontrplağa aktarılır. İşin gerçekleştirilmesine ilişkin talimatlar basittir: malzemenin üzerine kopya kağıdı yerleştirilir ve yukarıdaki diyagram üstüne yerleştirilir; her bir elemanın tüm ana hatları, bir kalem veya ince bir çizici ile çizilerek dikkatlice aktarılır. Karbon kağıdı çıkarıldıktan sonra tüm çizgiler incelenir ve gerekirse sivri uçlu kalemle düzeltilir.

Ana sahne

Çalışma aşağıdaki sırayla gerçekleştirilir:

  • Çalışma masasının rahat bir yüksekliğe yerleştirilmesi, üzerine bir elle sabitlenen bir iş parçasının yerleştirilmesi ve diğer elle işin yapılması önemlidir.. Diyagram aşağıdadır doğru pozisyon işte;

  • Kesim ilk önce dış konturlar boyunca yapılır. Çizgiyi dikkatlice kesmeli ve ondan mümkün olduğunca az sapmaya çalışmalısınız. Hatalardan kaçınmak ve bireysel unsurları bozmak için acele etmemelisiniz;

Önemli!
Elemanların uçları yüzeye dik olacak şekilde dekupaj testeresinin konumunu sürekli izlemeyi unutmayın.
Çoğu zaman deneyimsiz ustalar çarpık kesim yapar ve bu da nihai sonucu olumsuz etkiler.

  • Daha sonra bağlantı olukları kesilir, bunun için öncelikle çapı kesiğin genişliğine uygun olması gereken bir matkapla bir delik açılır.. Daha sonra, tüm bölüm çizgi boyunca kesilir, ardından tüm çarpıklıklar ya keskin bir marangoz bıçağıyla ya da küçük bir iğne törpüsüyle düzeltilir;

  • Bir sonraki adım, ürünün tüm uçlarını zımpara kağıdı kullanarak işlemek olacaktır; çizilmemeleri ve daha çekici ve düzgün görünmeleri için hafifçe yuvarlamanız gerekir;. İş titizlik ve doğruluk gerektirir, bu nedenle acele etmeye gerek yoktur;


İlgili yayınlar