Alkoholos kártyajátékok. Játékok és versenyek alkohollal

Az első ivójátékok ben jelentek meg Ókori Görögország. A lakoma megtöltötte a poharat borral, megitta, az asztalra csapta az alját, és átnyújtotta a poharat a szomszédjának. Azóta az emberiség sok más érdekes játékkal rukkolt elő. Leginkább a szabályokat fogjuk megnézni népszerű játékok alkohollal Oroszországban. Különböző számú ember számára készültek.

"Váltóverseny"

Gyorsaság, koordináció és csapatmunka játéka.

A szervezők előre elkészítenek 2 asztalt, 2 üveg azonos alkoholt, 2 poharat (pohár), 2 tányért bármilyen harapnivalóval. Minden asztalra kerül egy üveg alkohol, egy pohár és egy tányér harapnivaló.

Nyolc résztvevőt két négyfős csapatra osztanak (3-ból 6 is lehetséges). Az első számok odarohannak az asztalukhoz, megtöltik a poharukat, majd visszatérnek csapatukhoz, és átadják a stafétabotot a második számoknak. A második számok megiszák a poharak tartalmát, a harmadikok falatoznak, a negyedikek újra leöntik. Az a csapat nyer, aki először üríti ki a palackot. Előzetesen meg lehet állapodni, hogy a résztvevők szerepei megváltoznak, vagy lehetőség van egy „elfáradt” résztvevő pótlására.

"Alkohol Rulett"

Szerencsejátékok sorozata, nagyjából azonos szabályokkal.

Bármennyi játékos részt vehet. Szükséged lesz vízre, vodkára és három pohárra. Két pohárba vodkát töltenek, egyet vízzel. A résztvevők szemét egyenként bekötik (kiutasítják egy másik helyiségbe), és átrendezik a poharakat. Feladat: igyál az egyik pohárból és azonnal mosd le egy másikkal, nem érzed a tartalmát. Aztán minden megismétlődik elölről.

A legszerencsétlenebb játékosok vodkát isznak vodkával. Az nyer, aki a legtovább bírja. Nyugaton ezt az ivójátékot orosz rulettnek hívják. A női változat bort és hozzáillő színű gyümölcslevet, például szőlőlét használ.

A sör szerelmesei másképp játszanak. Elvesznek több doboz sört, az egyiket jól összerázzák, hogy minibomba legyen. Ezután az összes üveget összekeverik és kiosztják a résztvevőknek. Minden kör után az egyik játékost habbal borítják. Jó móka, de nem esztétikus, és akkor hosszú időt kell töltenie a szoba takarításával és a dolgok takarításával.

"Sport Brudershaft"

Jobb, ha egy csapatban játszol a másik feleddel. Szükséged lesz alkoholra, poharakra és uzsonnára.

A játékosokat párokra osztják (férfi + nő). Minden versenyző pár felkel, iszik egy italt és 10 másodpercig csókolóz evés nélkül. Minden addig ismétlődik, amíg valamelyik pár nem tud inni vagy csókolózni uzsonna helyett. Ha a srácok kihagyják ezt a kört, akkor két-két dolgot vesznek le, ha a csók előtt falatoznak, akkor egyszerre egyet. A játék végét a tisztesség normái szabályozzák.

"Signature koktél"

Alkalmas a vakmerőknek, akik nem félnek keverni az italokat. Szüksége lesz egy pohárra és különböző alkoholra (legalább háromféle).

3-4 résztvevő felváltva szólít meg bármilyen alkoholos italt. Valaki ebből az összetevőből 20-30 ml-t önt egy pohárba. Ezután egy körben egy másik játékos megnevezi az alkoholt (nem ismételheti magát), ismét 20-30 ml-t adnak a pohárba. Akinek tele a pohár, az issza meg a koktélt. A játék kíméletesebb változatában az alkoholon kívül gyümölcsleveket, édes szódát, például Coca-Colát és ásványvizet adhat hozzá.

"Lunokhod"

A játék örömet okoz az űrutazás rajongóinak. Mielőtt elkezdené, a jelenlévőknek a mellükre kell venniük, különben nem lesz olyan szórakoztató.
Az egyik résztvevő (lehetőleg a leggazdagabb fantáziával) falatoz egy ital mellett, és leül a kanapéra. Holdbázis lesz. A többiek négykézlábra szállnak, neveket kapnak: „Lunokhod 1”, „Lunokhod 2” stb. A játék elején az összes holdjáró kaotikusan mozog a szobában.

A bázis diszpécser kérésére beszámolnak az elvégzett feladatról, olyan mondatokat mondva, mint: „N. holdjáró vagyok, a bázisra tartok tankolni”, „új felszínt fedezek fel”, „másik holdjárót keresek”. „akadály elkerülése” stb. A fő szabály, hogy ne nevess.

A nevető résztvevő kimondja a következő mondatot: „N. holdjáró vagyok, a bázisra megyek, hogy új feladatot kapjak”, és négykézláb leül a kanapéra. A társaságnál elfogadott tisztességi normák alapján a bázis feladatot ad a vétkes holdjárónak (feltétlenül űrstílusban). Például tankoljon 300 milliliter üzemanyagot, vigyen be egy új adag üzemanyagot a bázisra, távolítson el 3-4 bőrrészt, fedezze fel egy másik holdjáró felszínét, dokkoljon az alappal stb. A feladat elvégzése után a bázis ismét elkezdi kikérdezni a többi holdjárót.

"Találd ki a márkát"

Mentális gyakorlatok tudálékosoknak. Szüksége van márkájú italokra különböző nevek. Például sör „Három Medve”, „Zhigulevskoe”, „Sárkány”, „Fat Man”. Kívánatos, hogy a nevek hazaiak legyenek, könnyebb megmutatni őket.

Minden résztvevő kap egy palackot (a címke nem kötelező). Nevét arckifejezésekkel és gesztusokkal kell ábrázolnia. Ha valaki kitalálja a nevet, a játékos megtarthatja magának az üveget. Aki nem tudja, hogyan kell helyesen mutatni, az egész este józan marad.

"Utazók"

Egy egyszerű játék az utazás szerelmeseinek. Sok alkoholra és térképre lesz szüksége a vonatok vagy elektromos vonatok útvonalával (menetrendet vehet).

A térképre nézve az előadó bejelenti: „Következő N állomás (település a vonatút mentén)”, a játékosok együtt isznak egy pohárral. Az utasok fokozatosan elhagyják az útvonalat. Az nyer, aki a legmesszebb utazik.

"Hatalmas korty"

Verseny az alkoholmozgalom veteránjainak. Leginkább sörrel játszottak, de más alkohol is használható. A társaság eleinte csak szórakozik egy bárban. A móka indulás előtt kezdődik.

A játékszabályok szerint az ellenfeleknek ugyanannyi sört kell meginniuk minimális mennyiség kortyol anélkül, hogy felemelné a poharat. A vesztes fizeti az összes résztvevő számláját, vagy a nyertes egy előre meghatározott nyereményt kap.

"Acél állóképesség"

Kitartást, karaktert, győzni akarást kell mutatnia, és be kell mutatnia a hólyag képességeit.

A szabályok szerint többen nyugodtan söröznek, aki előbb lerohan és kiszalad a vécére, az új adag piát hoz a többi résztvevőnek. A Fair Play elv betartása érdekében minden résztvevőnek 20-30 percenként ugyanannyi sört kell inni.

"Forgó érme"

Koordinációt igényel. Részegen elkapni egy forgó érmét nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik.

Az első résztvevő megpörgeti az érmét egy sima felületen, majd felhívja a játékos nevét, akinek megállás nélkül meg kell pöccintenie az ujjával, hogy további forgatást adjon. Ha ebben a pillanatban az érme fejjel felfelé száll, a vesztes iszik egy büntetőpoharat, ha pedig farokba esik, akkor egyszerre két pohárral.

"A csalogány, a rabló"

Ivójáték kártyákkal. Igaz, nem kell blöffölnie, stratégiákat építenie és kombinációkat megoldania. Csak helyes légzés.

Egy palackot helyeznek az asztalra, a nyakát új vagy műanyag kártyapakli borítja. A játékosok feladata néhány kártya kifújása, de nem az egész pakli. Az utolsó lapot eldobó résztvevő megissza a büntetéspaklit, és a játék kezdődik elölről.

"A megfelelő szavak (újév)"

A figyelmesség játéka az inni vágyók aktívabbak, mint mások.

Az újév ünnepe (egy másik ünnep) alatt a TV bekapcsol. A társaság előre megállapodik egy szóban, aminek hallatán a tévéből mindenki kórusban iszik. Például ez lehet: „új”, „gratulálok”, „kedves”. Minél népszerűbb a szó, annál több alkoholra lesz szüksége.

"Alcobox"

Igazi verseny a lélekben erősekért. Szükség lesz dobókocka, alkoholos italok és poharak.

Két játékos ül egymással szemben, partnereik edzőként és másodpercenként viselkednek. A „bokszolók” felváltva dobják a kockát, aki a legkevesebb pontot gyűjtötte, kihagyja az ütést és iszik egy pohárral. Az oktatók megtöltik a poharakat, és nyomon követik az időt. Minden kör 3 percig tart, majd egy 60 másodperces szünet.

A küzdelem az egyik harcos kiütésével, a csapat kapitulálásával (az ellenfél nyilvánvaló fölényét látva az edző eltávolítja a kupacot) vagy 12 menet után (döntetlen) végződik.

"Üveg"

Egy gyerekkorból ismert játék módosítása. Az alkoholon kívül egy üres üvegre van szüksége.

4-10 ember áll körbe, egyikük megpörgeti az üveget, akire a nyakával mutat, megiszik egy pohár (pohár, serleg) alkoholos italt. A végén a nem túl részeg szerencsések hazaviszik kevésbé szerencsés kollégáikat.

"Gimnasztika"

Meg kell mutatnia, hogy képes kezelni a gimnasztikai karikát, miközben alkoholt tart a kezében. Több műanyag karikára, pohárra és egy alacsony alkoholtartalmú italra lesz szüksége.

A résztvevők feladata, hogy a karikát a nyakuk, a karjuk vagy a lábuk körül forgatják, és közben igyanak egy pohárból. Ha a karika leesik, a játékos kiesik. Az nyer, aki a leggyorsabban iszik vagy a legtovább bírja. Edzés nélkül csak kevesen érnek célba.

"Palack kezek"

A játék a híres "Ollókezű Edward" című filmen alapul.

A résztvevők mindkét kezére ragasztószalaggal vagy szalaggal ragasztanak egy-egy üveg sört, alacsony alkoholtartalmú italt vagy bort. A játékosnak először meg kell innia a tartalmát, és csak ezután kell megpróbálnia eltávolítani az üres edényt. A leggyorsabb nyer.

"Jel az inni"

A lényeg, hogy ne lazíts, és tartsd szemmel az ivócimboráidat.

A buli elején a társaság kiválaszt egy jelzőt, aki vezeti a poharak ürítését. Ha a jelzõ az asztalra helyezi hüvelykujj bal kéz, a megmaradt ujjait az asztalnál tartva mindenki, aki ezt észrevette, ugyanezt teszi. Aki utoljára az asztalra teszi az ujját, az büntetődoboz lesz. Mindenki egyszer iszik, ő kétszer iszik.

"Szerencsedió"

Egy egyszerű lassú ivás játék. Szüksége van egy pohár sörre és mogyoróra.

Parancsra minden résztvevő dob egy sós diót a poharába. A földimogyoró eleinte elsüllyed, de egy idő után a szén-dioxid-buborékok hatására a felszínre úszik. Az veszít, akinek utoljára feljön a dió. Ő fizeti az általános számlát.

P.S. Speciális játékkészletek vásárlásával előre felkészülhet. Például alkoholos dáma, darts, rulett vagy egyéb társasjáték.


Rulett
Darts
Alkoholellenőrzők

Előfordul, hogy egy erőszakos ivászat közben elájulsz, és másnap reggel úgy ébredsz, hogy a homlokodon a „Koljanyics egy bolond” felirat, az orrod alá pedig Hitler-bajusz van húzva. A legsértőbb az, hogy tegnap egyedül ivott... Ilyen esetek után el kell ismerni, hogy a bálozás önmagában is értékes tevékenység. Pedig az emberiség ősidők óta próbálta ezt az általában egyszerű folyamatot valami többré alakítani. Tehát nyilvánvalóan megjelentek az alkoholversenyek.

A részeg játékok első írásos említése már Platón „Szimpóziumában” található. Az ókori görög lakomának meg kellett töltenie a poharat borral, le kell ürítenie, lecsapni az alját, és át kellett adnia az edényt a szomszédjának. Azóta az alkoholos játékok nyilvántartása nagymértékben bővült, a szabályok pedig bonyolultabbak lettek. Olyan mértékben azonban nem, hogy egy részeg ember ne értené meg őket.

Nos, menjünk?


Legenda


A figyelem vagy az intelligencia játéka
Szerencsejáték
Kitartási játék
vagy ügyesség

Csak hülyéskedni

Őszi sebesség
játékosok

Alacsony
Átlagos
Magas

Fajta
alkohol

Sör
Erős alkohol
Minden, aminek diplomája van
01 Tengeri csata

papír és két toll.


Oszd két csapatra, és készíts elő egy szabványos mezőt a tengeri csatához. A fantasy (egy meglehetősen jól ismert ingyenes program, amely bármely agyból letölthető) segítségével állítsa be a szabályokat magadnak. Egyezzen meg a hajók számában; döntse el, mi a hiányzó (grammban vagy kortyban), mennyit kell inniuk annak a csapatnak, akinek a hajója elsüllyedt stb. Maga a játékstratégia nem különbözik a klasszikus alkoholmentes változattól.


02 Ez egy áttörés!

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: szalvéta, érme, cigaretta.


Fedjük le az üveget egy szalvétával, és helyezzünk rá egy érmét. Gyújts rá egy cigarettát. Most a játékosok felváltva szúrják át a papírt a füstölgő cigaretta hegyével. Akinek az érme végül áttöri a szalvétát és lesüllyed az aljára, annak meg kell innia egy pohárral. Legyen így, neki nem kell lenyelnie az érmét.


03 Drog Úr

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: Kártya pakli .


Hagyjon annyi lapot a pakliból, ahány játékos van az asztalnál, a többire nem lesz szüksége. A méltóság és az öltöny nem számít, de előre ki kell osztania két fő kártyát. Az egyik (mondjuk egy ász) Drug Lord lesz, a másikból (mondjuk egy király) rendőr lesz.

Osszuk ki a kártyákat. Aki megkapta a királyt, köteles ezt őszintén hangosan beismerni. Most már rendőr, és egy ászsal kell kitalálnia a Drog Urat. A többi egyelőre maradjon csendben. A drogbárónak eközben halkan rá kell kacsintania az egyik játékosra, aki pedig erre kiáltással reagál: „Benne vagyok!” Most a Rendőrön a sor. Neveznie kell az állítólagos Drogurát. Ha jól sejti, a drogbáró és az, akinek az alvilági üzletember kacsintott (ha volt ilyen megállapodás), issza a büntetést. Ha a rendőr vádja helytelen, büntetést kap. Eközben a Drognagyúr új cinkosára kacsint...


04 Koktél „A kacsacsőrű könnye”

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül:érme .


Az első játékos annyit tölt a pohárba, amennyit csak akar, és amit akar, az asztalon lévő bármely palackból. Az így kapott keveréket (még akkor is, ha csak tíz gramm vodkáról van szó) „Kacsacsőrű könny” koktélnak nevezik. A játékos ezután feldobja az érmét, és amint az a levegőben forog, megjósolja, hogy fejen vagy farkon fog landolni. Ha a találgatás helyes, a játékos átadja a poharat a következő résztvevőnek. Elvetemült ízlése szerint a pohárba is tesz valamit, és feldob egy érmét. Az a szerencsétlen, aki nem tudta kitalálni, merre esik az érme, koktélt iszik. Aztán minden kezdődik elölről.


05 Ügyes kezek

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: még legalább két ivócimbora.


Az asztalnál ülve a játékosok megfogják egymás karját, és tenyerüket az asztalra teszik. Ennek eredményeként mindenki szembesül bal kéz jobb oldali szomszéd, jobb kéz bal oldali szomszéd és Olivier (hol lennénk nélküle!). Most már elkezdheti játszani. Valaki azt kiáltja: „Balra!” (vagy „Jobb!”), és bal tenyerével az asztalra csap. Ez a tapsok „hullámának” az óramutató járásával megegyező (vagy azzal ellentétes) indítását jelzi. Ennek megfelelően a következő tapsot, folytatva az intést, a bal oldalon ülőnek kell megtennie, az elsőtől egymás után az asztalt ütve. jobb tenyér. Ezután a bal oldalon, az első mellett ülő játékosnak kell ütnie a baljával, stb. Minden előforduló hiba esetén büntetést kell fizetni. Soron kívül ütött, elhibázta a tapsot, összetörte a tévét egy zsámolyával...


06 Képzett inni

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: papír és toll.


Ideális esetben ez a játék a legelső korty sörrel kezdődik, amelyet Ön és barátai megrendelnek a bárban. Másrészt, hogy ne rontsák el a habos ital élvezetét, a körültekintő emberek inkább legkorábban indulnak el a versenyen, mint az utolsó pár pohárral az indulás előtt. Szóval egy barátságos mérkőzés erről szól. A sört kevesebb kortyban kell inni. A vesztesnek fizetnie kell az italokért, és haragot kell tartania a hülye játékra.


07 Ujjozás

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: csészealj


Az asztal közepére egy csészealjat (vagy mondjuk egy üres poharat) teszünk, amelyre minden jelenlévő ráteszi az ujját. Háromig számolva mindenki vagy leveszi vagy rajta hagyja az ujját a csészealjról. Büntetést kap az ivócimboráknak az a része (és néha csak egy személy, Igorek), aki kisebbségben marad.


08 Nyomaték

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül:érme


Íme egy másik egyszerű játék, amely segít elütni az időt, miközben a mámor érkezésére vár. Az első játékos egy érmét forgat az asztalon, és a mellette ülők egyikét szólítja. A megnevezett személynek az érme megállítása nélkül meg kell pöccintenie az ujjával, hogy további forgási energiát adjon neki, és fel kell hívnia a következő játékos nevét. Ha az érme megáll vagy leszáll az asztalról, a tettes büntetést kap. A nagyobb izgalom érdekében további szabályokat is beállíthat. Például, ha egy pénzérme, amely leállt a forgástól, felbukkan, akkor két büntetést kell innia.


09 Víz mindenhol

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül:egyforma edénykészlet.


Hitchcock szerette volna ezt a feszültséggel teli darabot. A játékosok minden poharat megtöltenek vízzel, kivéve egyet, amelybe vodkát öntenek, és alaposan összekeverik. Aztán mindenki vesz egy poharat (anélkül, hogy az orrához emelné, hogy ne érezze a tartalmát), és mindenki parancsra iszik. Kívánt esetben növelheti a játék idegességét, ha időszakosan növeli a poharak számát vodkával (vagy éppen ellenkezőleg, teljesen megszünteti őket).


10 kemény dió

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: sózott földimogyoró.


Még ha egyik barátod sem szereti a sózott diót, akkor is rendeld sörrel. Parancsra ejtsen egy diót a szemüvegébe. Ha nem kap szójababból készült földimogyorót, a földimogyoró azonnal elsüllyed. De ne rohanj gyászolni őket. Nagyon hamar gázbuborékok tapadnak a földimogyoró köré, és a felszínre emelik. A többit annak a vesztesnek kell fizetnie, akinek utoljára bukkan fel a dió.


11 Soha nem...

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül: Semmi .


Újabb játék egy tarka legénységnek. Ez a móka segít abban, hogy az első alkalommal találkozó vendégek jobban megismerjék egymást, és ne érezzék magukat korlátozva, különben hiábavaló lesz az egész swing party. A játékot bárki elkezdheti. Kimondja a kulcsszavakat: „Soha nem...”, majd hozzátesz valami olyasmit, hogy „...láttam a Heat című filmet”. E vallomás után mindenki, aki látta ezt a filmet (a mi szerkesztőségünkben egyébként még mindig nincs ilyen), azonnal iszik. Aztán a következő vendég átveszi a szót, és azt mondja: „Soha… nem voltam hajlandó inni.” Utána még a megrögzött teetotalereknek is kell inni egy büntetőitalt dudálás közepette.


12 Orosz sör rulett

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül:sok dobozos sör és hajlandóság csúnya lenni.


Minden ivási kör előtt az egyik sörösdobozt alaposan felrázzuk (legjobban epilepsziás társa teheti), hogy bombává változzon. Felrázás után a feltöltött üveget összekeverjük a többivel. Nos, szerinted ki kapja meg?


13 Lőtér

Amire szüksége lesz a rágcsálnivalókon kívül:érme


Az asztalon a kötegeket körben helyezzük el a játékban résztvevők számának megfelelően, és egy köteg a közepén. Minden kupac egy adott játékoshoz van hozzárendelve. Egy érmét helyeznek az asztal szélére. A játék célja egy érme feldobása és az egyik kupacba kerülése. Részletek: Ha az érmevető eltalálja a kupacját, mindenki büntetést iszik; ha hiányzik, csak ő iszik; ha valaki más kupacába kerül, a kupac tulajdonosa iszik; Ha a központi kupacba kerül, mindenki iszik. Nos, kivéve Igorkát. Fekélye van.


14 Szó az estéhez

Sokan egyetértenek vele: a barátokkal való italozás önmagában is szórakoztató. Minden országban több ezer bár található, amelyek jó italokat, jó ételeket kínálnak, és egy olyan hely, ahol összejöhet egy baráti társaság, és nyugodt légkörben töltheti el a nap végét. Még a legunalmasabb bár a legjobb barátaid társaságában is a város legszórakoztatóbb helyévé válhat!

Azonban nem kevésbé szórakoztató, mint a barátokkal egy bárban való italozás lehet a játék olyan eleme, amely minden jelenlévőt bevon a folyamatba. alkoholos italok, szórakoztatóvá és emlékezetessé téve az idejét. Az ivójátékokban az a legjobb, hogy hihetetlenül egyszerűek! Nem igényelnek semmilyen speciális képzést vagy speciális felszerelést. Minden nagyon egyszerű és világos... még egy részeg társaságnak is!

10. Beer Pong

Két parancs kell, hosszú ebédlő asztal, eldobható poharak és asztalitenisz labdák.

Minden csapat az asztal ellenkező oldalán áll, amelynek szélein háromszög alakú söröspoharak vannak (az első sorban - 1 pohár, a másodikban - 2, a harmadikban - 3 stb. tovább).

Ha a labda eltalálja az egyik poharat, akkor az a csapat, akinek az oldalán van, megissza, és a poharat eltávolítják az asztalról. Ha a labda nem találja el az üveget, akkor az ellenfél csapata megpróbálja eltalálni. A csapatok addig dobálják a labdákat, amíg az összes pohár el nem tűnik az asztalról, megkétszereződik a látásuk, vagy ki nem tör valami harc.

Tisztességes pont: az asztalról felpattanó és egy poharat ütő teniszlabda kisebb egészségügyi kockázatot jelenthet.

9.52 Felszedés


Ez a játék a leglustább és legkevésbé kreatív italozóknak készült. Azoknak szól, akik már eleget játszottak más ivójátékokkal, de még nem veszítették el az ivási vágyat.

Ehhez a játékhoz szabványos pakli szükséges kártyázásés legalább egy játékos. A kártyákat a levegőbe dobják, és a földre esnek. A játékos felveszi azokat a kártyákat, amelyek képpel lefelé vannak, megnézi a számértéket, és ugyanannyit kortyol az üveg söréből vagy szeszes italából. Az ászok bármilyen kártyát helyettesíthetnek. A jokerek bármilyen kártyát helyettesíthetnek. Ha egy figurákat tartalmazó kártya találkozik, a játékosnak az egész italt fenékig kell innia.

8. "Edward - 40 fok" / "Edward - másfél kéz" (Edward 40 Hands)


"Edward" úgynevezett barátai "Edward" mindegyik kezére ragasztanak egy 40 unciás üveg alkoholt, így képtelen volt mást tenni, mint inni. Csak akkor szabadul fel a keze, ha mindkét palackot kiürítette, így teljes cselekvési szabadságot ad neki.

"Edward" jutalmat kaphat bravúrjáért, de leggyakrabban azzal végződik, hogy a következő délig egyszerűen a padlóra esik.

7. Flip Cup


A játékot minimum 2 fő játszhatja, de minél többen, annál jobb. A résztvevők számának megfelelően eldobható nagy poharakra lesz szüksége. Miután 2 egyenlő csapatra osztották a résztvevőket, az asztal ellentétes oldalán sorakoznak fel. Minden résztvevővel szemben van a sörrel töltött pohara.

Amint a játék elkezdődik, az első játékosok minden csapatból kiürítik a poharukat, az asztal szélére helyezik úgy, hogy az alja kissé túlnyúljon a szélén, majd egy-két ujjal dobják meg a poharat, hogy az megforduljon és alulról felfelé esik az asztalra. Amíg az előző játékos pohara át nem fordul a megfelelő oldalra, a következő csapattag nem folytathatja a játékot. Az a csapat nyer, amelyik először feladja az összes poharát.

6. "Részeg" csatahajó (Battleshots)


A játék neve önmagáért beszél. Ehhez rácsot kell rajzolnod valamilyen felületre a tengeri csatához. Két résztvevő játszik, mindegyik a játéktér egyik oldalán van, kettéosztva, hogy ne lássák egymás „hajóinak” helyét. Ebben a játékban a hajók, amint Ön is értette, egy pohár pia.

A „flottájukat” elhelyezve a résztvevők felváltva veszik célba az ellenséges hajókat (A3, B5, G2 stb.), a „Tengeri csata” összes szabálya szerint játszva. Az nyer, aki gyorsabban itatja le ellenfelét, tönkretéve ezzel az egész „flottilláját”.

5. „Visszafelé mutató szavak” vagy „Alkoholikus APOZH”


Az évtizedek során a rendőrségi osztályok sokat fejlődtek hatékony módszerek az emberek alkoholmérgezési fokának meghatározására. Az egyik ilyen módszer az ábécé betűinek fordított sorrendben történő felsorolása. Ezt józan embernek nehéz megtennie, de részegnek általában lehetetlen.

Így született meg a „Words in Reverse” játék. A társaság 2 csapatra oszlik. Minden csapat kitalál szavakat (a játékosok számától függően), amelyeket ellenfeleinek fordított sorrendben kell leírniuk a megadott időn belül (általában az időzítő 5-10 másodpercre van beállítva).

Ha a játékosnak nincs ideje leírni a hallott szót a beállított időben, akkor iszik. A legjózanabb csapat nyer, amelyiknek sikerül időben és helyesen visszaírnia a szavakat.

Az okostelefonok megjelenésével a játék még modernebbé és szórakoztatóbbá vált. Ha valaha is megnézte az STS „Jó vicceket”, akkor valószínűleg emlékszik az „APOZH” nevű versenyre, amelyen a csapattagoknak el kell énekelnie egy dalt, mondattöredékeket mondva visszafelé. Elég sok olyan alkalmazás létezik okostelefonokra, amelyek visszafelé konvertálják a hangokat (ezeket "Voice Converter"-nek hívják), ezért ehhez a játékhoz letöltheti valamelyiket a telefonjára.

Minden csapatból az első két résztvevőt hívják a ringbe. Azt a feladatot kapják, hogy ugyanazt a szót mondják ki, de visszafelé. A hangokat egy ilyen alkalmazásban rögzítik a telefonra, és visszafelé szűrőn hallgatják meg. Az iszik, aki rosszabbul járt. És így a csapattagok minden párja folytatja. A legjózanabbak nyernek, a részegek pedig úgyis örülnek!

4. Orosz rulett vodkával


Az asztal mentén 6 pohár van elhelyezve, ebből 5 vízzel, egy pedig vodkával van megtöltve (a játékosoknak persze nem kell tudniuk, hogy pontosan hol van a vodka). Minden olyan, mint az orosz rulettben, csak a párbaj szemüvegen zajlik. Aki megkapja a vodkát, az veszít (vagy nyer?)

3. "Igazság vagy ital"


Ez a játék azoknak szól, akik szeretnének valami újat és érdekeset tanulni egymásról. Valójában csak abban különbözik az „Igazság vagy mersz” játéktól, hogy ahelyett, hogy valóra váltanál egy kívánságot, megiszol egy pohár alkoholos italt.

Ezt a játékot két ember játssza egymással szemben. Ha azonban többen szeretnének inni, akkor az egész csoporttal játszhattok, átadva a kérdésfeltevés jogát a bal oldalinak, körben.

Ha valaki nem akar válaszolni egy trükkös kérdésre, akkor iszik. Mindenki nyer, mert az időt nem csak élvezettel, hanem haszonnal is töltik: ez a játék lehetővé teszi, hogy jobban megismerjék egymást.

2. "Tabu"


Ez az egyik legmenőbb játék, mert nem igényel különösebb előkészületet vagy ehhez kapcsolódó elemeket, mint például tollak, táblák, labdák stb.

A "Taboo" játékban csak egy dolog szükséges - nem szabad azt tenni vagy kimondani, amit a szabályok tiltanak. A szabályokat a játék elején határozzák meg: a parti házigazdája vagy házigazdája végigírja azokat a tetteket vagy szavakat, amelyek szigorúan tabunak számítanak.

Ez lehet például az orr dörzsölése, vagy a „politika” szó. Aki megvakarja az orrát buli közben, annak innia kell. Vagy aki kiejti a „politika” szót, azt egy adag vodkával büntetik.

Mi van, ha a buligazda felhalmozott? nagy mennyiség olyan italt, amelyet rövid időn belül meg kell inni, akkor alattomosan besorolhatja például az „és” szót a „tabuk” közé, ezáltal gyorsan növeli az alkoholszintet minden vendég vérében.

1. "harapd meg a zsákot"


Ebben a játékban pontosan azt kell tenned, ami a címében szerepel – harapd meg a táskát. Az előadó egy üres papírzacskót helyez a cég közepére ill kartondoboz. A játékosnak fél lábon állva le kell hajolnia, és meg kell próbálnia megharapni a zsákot a fogaival, letépve a földről. Ugyanakkor, ami nagyon fontos, ne hagyatkozzon mindkét karjára és szabad lábára. Akinek sikerül, az jutalomban részesül egy itallal, a sikertelenek pedig újabb próbát kapnak.

Így azoknak a srácoknak, akik azzal kérkednek, hogy órákig ülnek az edzőteremben, tökéletes lehetőségük van egy új kihívásra... és nagy valószínűséggel hanyatt zuhannak anélkül, hogy elérnék a táskát.

A kártyák komoly üzlet. Vannak, akik vagyonokat nyertek kártyajátékkal. És néhányan az ellenkezőjét teszik. És ha emlékszel, hány embert lőttek le testük különböző részein a játék sikertelensége miatt, akkor általában - wow! Tehát talán nem kell ilyen veszélyes témát érinteni?

Nyugi, csak nyugi! A mi kártyáink egészen másról szólnak. Te és én a világ legkomolytalanabb játékait fogjuk játszani kártyajátékok, kizárólag azoknak a cégeknek szánjuk, akiknek van kedve szórakozni és bizonyos mennyiségű erős italt fogyasztani. Már tud róla, de ma elárulunk néhány további módot, hogy igyon ötletesen, és ne csak ostobán poharakat koccintsunk és meggondolatlanul pirítsunk ismerős szavakból.

Természetesen nem beszélhetünk a világ összes „részeg” kártyajátékáról. Maradjunk csak a leghíresebb és legszórakoztatóbbakon.

Király Kupa

Ez a játék nagyon népszerű a diákok körében az Egyesült Államokban, Kanadában, Új-Zélandon, Dél-Afrika, Belgium és sok más ország. Minden egyes következő társaság, amely a Király Kupát szervezi, saját maga módosítja és kiegészíti a szabályokat. Az összkép és a játék menete azonban felismerhető marad. Ahhoz, hogy csatlakozzon ehhez a csodálatos játékhoz, és megtanítsa azt barátainak, szüksége lesz:

  • Normál pakli kártya
  • Két vagy több játékos
  • Alkoholos italok (bor, sör, koktélok vagy valami erősebb - választás szerint)
  • Egy pohár, pohár vagy serleg, tulajdonképpen a Királypohár
A játék szabályai és menete

A kártyapaklit megkeverjük, és a királyi serleg köré fektetjük – csésze, pohár, serleg, sörétes pohár vagy bármi más, amivel ábrázolja. Fektesse ki így vagy egyenletesebben, ha egy ilyen szabálytalan „virág” zavarja esztétikai érzéseit:

A kártyák kirakva, a pohár betelt, indulhat. Minden résztvevő felváltva húz egy kártyát. Minden kártyának van jelentése vagy utasítása, amelyet a játékosoknak követniük kell. Ezen utasítások listája kreatív újragondolás tárgyát képezi, a különböző cégek kiegészítik őket. Egyébként vannak, akik ezt a játékot használják arra, hogy további titkokat tudjanak meg egymásról.

A kártyák hozzávetőleges nevei és jelentései

Ász – VÍZESÉS
A kártyát húzó személynek akkor kell innia, amikor valaki más iszik, és csak akkor hagyhatja abba, ha az ivó személy is letette a poharát. Ez a kör végéig folytatódik.

2 - TE
A kártyát felhúzó jelzi, akinek azonnal innia kell.

3 - I
A kártyát húzó iszik magát

4 - KURSÁK
Minden nőstény iszik

5 – SÖRSZUKA
Az, aki húzta a kártyát, feláll és felönt mindenkinek egy italt, azaz „sörkutyává” válik, amíg valaki más nem húz „ötöst”.

6 - FÉRFI
Minden férfi iszik

7 - PARADÍCIÓ
Amikor ezt a kártyát felhúzzák, mindenkinek az égre kell mutatnia. Az utolsó ember, aki felemeli az ujját, iszik.

8 - MAT
A kártyát húzó személy kiválaszt egy személyt, aki a játék során vele együtt iszik.

9 - RÍM
A kártyát húzó személynek ki kell mondania egy szót, a körben lévő játékosoknak pedig mondókákat kell kitalálniuk hozzá. Az elsőnek, aki nem tud, inni kell. Ha egy szót kiabálnak, de az nem rímel az általános vélemény szerint, akkor ő is igyon.

10 - KATEGÓRIA
A kártyát húzó személy megnevez egy kategóriát, például „sportcsapatok” vagy „zöld gyümölcsök”, a játékosok pedig egy körben megnevezik azt, ami ebbe a kategóriába tartozik. Az iszik, aki először nem tudott a saját verziójával előállni.

Jack – ÚJ SZABÁLY
A fióknak új szabállyal kell előállnia, amelyet minden játékos betart, amíg valaki más nem húz egy bubit, és a következő „új szabály” felváltja az előzőt.

Hölgy – A KÉRDÉS MESTERE
A kártyát húzónak joga van bármilyen kérdést feltenni, és amikor kérdez, őszintén kell válaszolnia. Ez addig folytatódik, amíg valaki más királynőt nem rajzol.

A KIRÁLY A SZABÁLYOK TEREMTŐJE
A kártyát húzó személy új szabállyal áll elő, amelyet a játékosok a játék hátralévő részében betartanak.

Mint már említettük, ez messze nem az egyetlen lista a szabályokról és jelentésekről különböző verziókés a szabályok variációi, a következő cég egy másik lehetőség előtt állhat, amelynek létezését korábban nem is sejtették. Tehát mielőtt leülne játszani a kupát, előzetesen ellenőrizze az értékek listáját, hogy ne veszekedjen maga a játék során, és ne rontsa el a benyomását.

A jokerről

Vannak, akik jokerrel játszanak, mások anélkül – ezt a döntést minden egyes cég hozza meg. A Jokert díjazzák a legtöbbet különböző jelentések, íme néhány közülük (egyébként ez a lista is hasznos lehet az „új szabályok” példájaként)

Kígyószemű- ha a kártyát húzó valakinek a szemébe néz, innia kell
ne káromkodj- iszik az, aki kimondta a szitokszót.
Suttogás- mindenki suttogva beszéljen, aki hangosan beszél;
Ne nevezz neveket- senki sem szólítja nevén egymást.
Ismételje meg kétszer- mindenkinek kétszer kell megismételnie a mondat utolsó szavát.
Külföldiek- mindenkinek a választott akcentussal kell beszélnie (angol, grúz vagy bármilyen más, a kártyát húzó személy választása szerint)
Mindenki iszik!- minden alkalommal, amikor a kártyát húzó iszik, mindenkinek vele kell innia.

A lista szinte a végtelenségig folytatható. Most már ismeri a szabályokat, a jövőben hagyja, hogy fantáziája segítsen.

Fekete vagy piros

Talán ez a legegyszerűbb az összes „részeg” kártyajáték közül. Rendszeres kártyapaklira és legalább egy résztvevőre van szükség.

A paklit óvatosan megkeverjük és az asztal közepére helyezzük. A megtöltött poharakat/poharakat/bögréket stb. minden játékos elé helyezzük. Az első játékos kinyújtja a kezét a paklihoz, és azt mondja, hogy „fekete” vagy „piros”, mielőtt eltávolítja a felső kártyát. Ha jól tippelt, akkor a kör a következő játékosra megy, de ha nem, akkor ő veszi a poharát és iszik, de a kör továbbra is a következő játékosé. Néha a szabályok kissé módosulnak, például a helyesen tippelő jelzi, hogy kinek a lépése következik, vagy ha a játékos nem tippelt jól, akkor annyi kortyot kell innia, amennyi a kártyán lévő szám.

A játék addig folytatódik, amíg a pakli el nem fogy. Vagy határozatlan ideig, akkor egyszerűen az összes eltávolított kártyát rendszeresen vissza kell tenni a pakliba.

Indiai póker

Egy másik nagyon egyszerű „részeg”. Nincs stratégia, csak egy kártya játszik.

Mire lesz szükséged?

Normál kártyapakli és kellő mennyiségű alkohol és vidám társaság.

Hogyan kell játszani?
  1. Osztót választunk – mindenki húz egy lapot, azt, aki a legkisebb ajánlatokat húzza.
  2. Az osztó megkeveri a paklit, és mindenkinek oszt egy lapot.
  3. A játékosok előveszik a kártyáikat, és anélkül, hogy ránéznének, a homlokukra teszik.
  4. Mindenki megnézi a többiek lapjait, és azon gondolkodik, hogy passzoljon vagy játsszon ezen a körön.
  5. Az nyer, akinek a legmagasabb kártyája van azok közül, akik nem passzoltak.
Ki iszik?

Egy játékos, aki játékban maradt, de a lapja nem volt a legmagasabb
Egy játékos, aki bedobott egy lapot, de a lapja magasabbnak bizonyult, mint a nyertes lapja. Ennek a játékosnak meg kell innia kártyája "költségét". Például a "10" ital 10 másodpercig tart, a "jack" tizenegy, és az "ász" 10 másodpercig!

Nagyon egyszerű, de nagyon szórakoztató!

Szamár

Egy újabb izgalmas játék egy olyan csoport számára, amely nem akar csak hülyén sörözni. Ugyanezt a játékot „elnöknek” vagy más szónak hívják. De valójában ez a japán Dai Hin Min kártyajáték amerikai változata.

A játékosok feladata, hogy megszabaduljanak a kezükben lévő összes kártyától. Aki előbb végez üres kézzel, az az elnök, aki pedig utoljára, az szamár. Ahhoz, hogy megtudd, ki kicsoda, szüksége lesz egy paklira és sok piára. A szamár mindig osztja a kártyákat. Az első körben ennek a személynek a kiléte egyszerűen kiderül - mindenki húz egy lapot, és akinek a legkisebb, az a segg.

A játék előrehaladása
  • Az osztótól balra ülő játékos az asztal közepére helyez egy kártyát (vagy egy duplát, ha van kettő egyforma). A következő játékosnak azonos vagy nagyobb értékű kártyát kell kijátszania. Ha nincs ilyen lapja, akkor kihagyja a sorát, és emiatt azonnal innia kell.
  • Nem tehetsz duplát egyetlen lapra, és nem tehetsz egyetlen lapot sem.
  • A legtöbb magas kártya- „kettő”, az ászra kerül, majd ennek a körnek a seggét el kell távolítani a kártya közepéről, és ki kell rakni az elnököt. új térkép a központba Az első körben az elnök alapértelmezés szerint a szamártól balra ülő játékos.
  • Ha négy azonos értékű lap van egymás után, akkor a negyedik lerakásakor mindenki iszik.
Címek és jogok

Az elnök- ez az, aki az előző körben először szabadult meg a kártyáktól. Joga van egy szabályt kijelölni, amelyet a játékosok betartanak mindaddig, amíg az új elnök el nem dönti (a játékban láthat példákat a szabályokra Király Kupa vagy jöjjön ki a sajátjával). Ezen kívül bármelyik játékosnak inni parancsolhat, és engedelmeskednie kell.

Alelnök- második helyen. Az utolsó körben közvetlenül az elnök után rakta ki a lapjait. Bárkinek, aki alatta van, inni parancsolhat.

államtitkár- harmadik az elejétől. A további jogcímek bevezetéséről és azok átruházásának milyen jogairól és kötelezettségeiről minden szerencsejáték-társaság dönt.

Ass az utolsó, akinek a kezében maradt kártya. Ez egy olyan univerzális rabszolga. Megkeveri és kiosztja a kártyákat, megtölti a poharakat, kéréssel vagy anélkül, és leveszi a kártyákat az asztalról, amikor egy kettős megjelenik ott. És a szamár iszik, ha valaki ráparancsol.

Jegyzet. Minden kör után a játékosok helyet cserélnek. Az elnök nem mozdul, a szamár az elnöktől jobbra, az alelnök balra ül, és így tovább.

A játék a "The odd one out" gyermekjáték elvén épül fel. A versenyre 5-6 vendéget várnak. Nagy poharakat (vagy poharakat) helyeznek az asztalra, eggyel kevesebbet, mint amennyi a résztvevők száma. Poharakba öntjük a vodkát, a konyakot, a bort (amit csak akarsz). A vezető parancsára (például tapsolás) a résztvevők elkezdenek az asztal körül járni. Amint az előadó megadja a kondicionált jelet (ugyanaz a taps), a résztvevőknek meg kell ragadniuk az egyik poharat, és azonnal meg kell inniuk a tartalmát. Akinek nincs elég szemüvege, az kiesik. Ezt követően egy poharat leveszünk az asztalról, a többit megtöltjük, és a játék a fent leírt módon folytatódik. A lényeg, hogy mindig egy pohár legyen egyszerre kisebb mennyiségben játszik. A játék akkor ér véget, amikor a megmaradt két résztvevő közül az egyik megissza az utolsó pohárral. Előételek és kellően tágas poharak hiányában a finálé leírhatatlannak tűnik, hiszen általában nehéz az asztal körül járkálásnak nevezni.



Kapcsolódó kiadványok