Hogyan készítsünk egyszerűen egy nagy térképet a Minecraftban. Hogyan készítsünk térképet a Minecraftban: tippek és trükkök

Valószínűleg mindenki megnézte a „The Diamond Arm”-t, és sokan emlékeznek rá hívószó onnan kb a WC, 50 méter és a „Me” és a „Jo” betűk ( "Szigorúan északra van egy ilyen típusú WC, Em és Jo betűkkel jelölve"). A pletykák szerint ez a mondat inspirálta a Minecraft készítőit, hogy térképet vezessenek be a játékba :)

Három legfontosabb paraméter

A térkép (más néven domborzati terv, más néven diagram) a Minecraftban, ahogy sejthető, egy olyan tárgy, amelynek célja a játék világának, pontosabban annak felületének megjelenítése. Minden kártyának három fő paramétere van:

  1. Skála. A térképen végrehajtott csökkentések száma határozza meg.
  2. Mérés. Ha egy Minecraft-dimenzióban készített térképet egy másikban tekintenek meg, a játékos nem jelenik meg benne. A frissítés sem fog megtörténni.
  3. Központ. Ez egy térképkészítő hely.

A középpont és a méret állandó paraméterek, de a lépték bizonyos határok között változtatható. A Minecraftban van időalapú frissítés. Ez azt jelenti, hogy a diagram feltárt részén kívül bekövetkező változások mindaddig nem fognak megjelenni rajta, amíg a crafter úgy nem dönt, hogy ismét visszatér erre a területre. A terepterv csak akkor frissül, ha a játékos kezében van. Aggodalomra semmi ok - mivel a crafter kezében van, ez (a terv) nem zavarja a megtekintést, mivel alacsonyabban helyezkedik el. A térkép megtekintéséhez le kell nézni.

A terület tervének „rajzolása”.

A térkép üressé tehető és bővíthető. Az üres kézműves jelenlétet feltételez nyolc papírlap és egy iránytű. Ahhoz, hogy a Minecraftban bővítést készítsen, ismét szüksége lesz nyolc papírlap, plusz egy térkép. A képernyőkép jól mutatja, hogyan kell térképet készíteni a Minecraftban.

egyszerű:

kiterjedt:

Kártyamásolatot is készíthet a Minecraftban. A készítés során legfeljebb nyolc darabot használhat (üres). Az összes másolat szinkronizálva van, azaz az eredeti és az összes másolat ugyanazt a képet kapja.

Az 1.4.2-es verzió óta a Minecraft minden térképe tiszta. Egy üres terepterv tanulmányozásához tartsa a kezében, és kattintson a jobb gombbal. Az elsőszülött térkép teljes terjedelmében tanulmányozható – ekkora a léptéke. De lehet és kell tovább bővíteni. Mindent a fenti ábrán látható módon kell megtenni. Ennek eredményeként egy fele akkora mérleget kap. Ebben az esetben a központ ugyanazon a helyen lesz. És ne feledje, hogy még ha az eredeti tervet tanulmányozták is, az új, kicsinyített tervről kiderül, hogy még nem tanulmányozták.

Általános szabály, hogy a Minecraft diagram színei megfelelnek az eredeti színeknek. De vannak kivételek is. Tehát a homokkő (mint az aranytömb) szürkévé válik, és valamilyen oknál fogva a kavics sárgává válik.

5 érdekes hasznos dolog (vagy hasznos érdekesség?)

  • Ha térképet készít a Minecraft Netherben, a feltárási terület háromszor kisebb lesz a normálnál. A mutató kaotikus mozgása a tájékozódási nehézségeket is növeli.
  • Víz alatt a térkép közelebb kerül a játékos fejéhez, így jobb rálátás nyílik rá.
  • Ne feledje, hogy a 65536 szám maximális összeget kártyákat, amelyeket egy játékos készíthet a Minecraftban. Ha a maximum közelébe érsz, szívből gratulálunk.
  • Érdekes, hogy az F5 (nézetváltás billentyű) megnyomásával láthatja, hogy a crafter csak egy kézzel tartja a térképet, bár egy másik módban (1. személytől) egyértelmű, hogy a második kéz nem kevésbé érintett. .
  • A Minecraftban a kényelem kedvéért átnevezheti a térképeket. Ha sok van belőlük, ez a tény megkönnyíti a keresett termék megtalálását.

Nos, megtanítottuk, hogyan kell térképet készíteni a Minecraftban. Erre, útitársaim, engedjék meg, hogy kivegyem a szabadságomat.

Ma megtanítom nektek, hogy mit tanultam a térképezés során eltöltött idő alatt.


1. Előkészítés és alapok

1.1 Hogyan és mit?

Talán nem vagy biztos a lépéseidben? Mire van szükség és miért? A térképek telek, dekorációk, parancsok és minden egyéb kombinációja, ez már a térkép összetettségétől függ. Ki kell találnia, hogy miről fog szólni a térkép, az átjáró teljes lényegét, mire van szükség és miért, ne vesztegessen időt, de ne vigye túlzásba a lehetőségeket. Találj ki karaktereket, neveket, szinteket, díszleteket, egy kis cselekményt és mindent, amiről úgy gondolod, hogy hasznos lesz számodra.

1.2 Kezdet

Nos, eldöntötted már, mi lesz a térképen? Túl messzire mentél a cselekménynél? Bonyolultság?
Nos, nagyszerű, ha mindent átgondoltál, szóval mire van szükséged az induláshoz? Válassza ki a térkép verzióját, ne válasszon 1.8-nál alacsonyabb verziót. Minél magasabb a verzió, annál jobb, de tesztelje a verziók képességeit, az egyik verzió különbözik a másiktól. Valahol van ilyen, de nincs.
Mindenre gondoltál? Most létre kell hoznunk egy olyan világot, amelyben a ti univerzumotok fog elhelyezkedni. Azt javaslom, hogy lapos világban készítsen térképeket, de hogyan kell helyesen elkészíteni? Kezdetnek kiválasztja a kreatív módot, mihez kezdene nélküle. Ezután lépjen a világbeállításokhoz, és kapcsolja ki az épületek generálását.
Válassza ki a világ típusát laposként (vagy „Szuperlapos”), majd válassza ki újra a beállítások elemet, lépjen a sablonokhoz, és cserélje ki a számot 40-re, minden megjelenik a képernyőképen.


2. Fejlesztés

Javaslom a World Edit program letöltését is, nagyon egyszerűvé teszi az alkotást. Letöltheti ezen az oldalon<Нажми >és kovács is itt van<Нажми >. Célszerű az összes modot eltávolítani a mappából

És így, most megvan a térkép eleje, és lehet, hogy van egy nagyon hasznos mod is.

2.2 A kezdet kezdete

Most minden a kártya műfajától és attól függ, hogy miről szól, de megpróbálok minden lehetséges módon segíteni.

Történettérkép

Óóó, nehéz és veszélyes a választásod, itt van a cselekmény és a hogyan is. Kezdje az elképzelt épületekkel és dekorációkkal. Kezdje el jobban átgondolni a párbeszédet, a karakterek személyiségét és érdeklődési körét. Készíts egy mappát az asztalra, és írd le benne a karakterek karakterét, érdeklődési körét, milyen feladataik lesznek, cselekményfordulatokat, területtípusokat, tárgyakat stb., mindez hasznos lesz az építkezésben. Remélem, mindez segít abban, hogy helyesen kezdje el a térképet.

Parkour vagy Puzzle

Nem kevesebb Nehéz választás a cselekménytérképhez képest, de itt nem kell vigyázni, azt csinálsz, amit akarsz, itt nem számítanak a szabályok, hol van a főszereplő, a neve és hasonlók. Az úgynevezett „választás szabadsága”. Parkourban az a tanács, hogy ne csináld a hülye szokásos tömbökön átugrást, hanem a változatosság kedvéért néhány fejtörőt is be lehet szorítani. Ám a rejtvények elkészítése általában sok időt vesz igénybe, és mind a térkép készítőjének, mind az áthaladóknak a fejét feldobja. Csinálj valami szokatlant, olyat, ami még nem volt, így érdekelni fogod a játékost, de nem szabad mindent túlságosan megnehezíteni, leggyakrabban el kell kezdeni könnyedén, majd át kell térni a nehéz feladatokra. Nem szabad olyan találós kérdéseket feltenni, mint „Mikor készült a Minecraft?”, ezek mind elég unalmasak ahhoz, hogy a játékos elveszítse a vágyat a továbblépésre, de használhatók is, de mértékkel. Általánosságban elmondható, hogy itt segítettem, ahogy tudtam, nem tudom megjósolni, mit fogsz csinálni a térképen. Remélem, mindez segít abban, hogy helyesen kezdje el a térképet.

2.3 Parancsblokkok, mechanizmusok és egyéb dolgok

2.2.1 Mechanizmusok

Minden térkép (na jó, majdnem mindegyik) mechanizmusokat használ, ezért tegyük sokkal változatosabbá a térképet.

Csapdák, ez nem egyszerű dolog, át kell gondolni a csapda jelentését, működését. „Hamis csapdákat” is készíthetsz, céljuk a játékos megijesztése. Sok csapda van, de csak egy térkép, mit tegyünk? Nem kellene az összes csapdát egy térképre zsúfolni? Pontosan ezt kell tenni! Így megmutatod, hogy a kártyád valóban erre a témára vonatkozik.

Ajtók és különféle dugattyús mechanizmusok, így egyszerűbb, de nem kicsit egyszerűbb a felvonók létrehozása, a létrehozásuk meglehetősen fárasztó folyamat, vannak változatai: dugattyús, parancsos, nagyon összetett dugattyús. De te magad is találhatsz róluk információkat. És az ajtók elég egyszerű dolog, de nem csak 3x3 ajtók, én személy szerint nem tudom, hogyan kell megépíteni, egyszer építettem, úgy tűnt, hogy működik, de a mechanizmus elég... Nem kicsi. Nos, nem kell általánosságban beszélni a 2x2-es ajtókról, de ha mégis... Nos, na jó, nem nehéz beszerelni két dugattyút, és rájuk vinni a redstone-t? Most bontsuk szét a dolgokat

2.2.2 Különféle termékek

A "mindenféle dolog" szavak meglehetősen egyszerű mechanizmusokra utalnak, például egy villanykörte egyszerű felkapcsolására. De mindez együttvéve egy „magasabb szintre” emeli a kártyát. Végtére is, a villanykörte ugyanaz a bekapcsolása befolyásolja, hogy a játékos hogyan értelmezze a játékmenetet, a lámpa fölé helyezhet egy táblát, amelyen például a „666. ajtónyitás” felirat látható. Mindez nagyon fontos és hasznos dolog, javítja a játékosok megértését a térképen történtekről, és megmutatja, mi történik még bármely szakaszban.


2.2.3 Parancsblokkok

Hú... Ez az ügy nagyon bonyolult, van egy külön szakasz, amely többet mond erről, lentebb. Nos, most elmondom a parancsblokkok alapjait. Mi az összes parancsblokk? Ez egy nagyon-nagyon hasznos dolog, ismeri ezt az egyszerű /time set parancsot? Nos, ha nem, akkor mindegy, az a fontos, hogy be tudod tolni a parancsblokkba. A legtöbb ember persze tudja ezt, de sok embernek valószínűleg fogalma sincs arról, hogy léteznek.
Számos hasznos parancs létezik, és mindegyikről mesélek egy kicsit.

/gamerule commandBlockOutput false
Ez a parancs eltávolítja a szemetet a parancsblokkokból

/gamerule doMobSpawning false
Megtiltja a lények ívását

/gamerule mobGiefing false
Anti-creeperism, részletesebben - kúszónövények és a TNT nem robbant blokkokat

/gamerule doFireTick false
Tűzellenes

/gamerule keepInvetory true
Készlet mentése

/végrehajtás @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("SZÖVEG":"")]
Üzenetet jelenít meg a chatben

/végrehajtás @a ~ ~ ~ tellraw @a ("szöveg":"SZÖVEG","szín":"SZÍN")
Üzenetet jelenít meg a chatben a kívánt színben (angolul írja be, például piros)

Nos, ezek a legalapvetőbbek, inkább speciális szakaszban.
A legutóbbi frissítésekben új típusú kommunikációs üzenetek jelentek meg. blokkok, lánc és ciklikus. A Cyclic egyik vagy másik parancsot végrehajtja, ha a jelforrás a közelben van. Nem használok láncot és nem ismerem a működését, csak annyit mondok, hogy ez egy „lánc” és ez önmagáért beszél, minden ciklikus blokk továbbít egy jelet a következőre, ahol lesz elküldve, amit magán a blokkon található „nyíl” szabályoz. Blokk.

3. Következtetés

Úgy tűnhet, hogy ez nem elég, de valószínűleg minden alapvetőről beszéltem. És az alábbiakban elmesélem a térképek létrehozásának minden bonyolultságát Részletes leírás parancsblokkok, a parancsokról és még egy kicsit hasznos tippeket. És azt is tanácsolom, hogy hozzon létre egy csoportot, ha valóban szeretne többé-kevésbé komolyan foglalkozni a térképkészítéssel. Hidd el, ezzel az „alap” tudással csak „alap” térképet tudsz készíteni, kockáztathatsz, vagy olvashatsz arról, hogyan készítek térképeket, hogyan készítsek, parancsblokkok és sok más hasznos dolog, amit ott megtaníthatok.

R a z n o e

Parancsblokkok és parancsok

Parancsblokkok

A parancsblokkok funkcionalitása HATALMAS. A szokásos éjszakai váltástól a legbonyolultabb mechanizmusokig, mint például a csőcselék állapotának megjelenítése.
Nagyon-nagyon sok parancs létezik, és mindegyik verzióval kiegészítve. Nézzük meg a parancsblokkok funkcionalitását és a parancsok sokféleségét.

Háromféle parancsblokk létezik: impulzus, ciklikus, lánc.
Kezdjük a Pulse-szal:

Az impulzus parancsblokk olyan blokk, amelyhez jelre van szükség, néha egy óra jelére. generátor, minden a benne lévő parancstól függ.

Ciklikus parancsblokk, ez egy olyan blokk, amelyhez szintén szükség van egy jelre, de amikor jelet kap, számtalanszor elkezdi ismételni ezt a parancsot, amely alkalmas olyan csapatok számára, amelyeknek tesztelniük kell a játékost.

Lánc parancsblokk, nem sokat tudok róla, mivel egyáltalán nem használom, de tudtommal jelet továbbít a következő láncblokkba, ahol továbbítja a jelet, az meghatározható a „nyíl” magán a blokkon.

Tehát a parancsblokkokkal foglalkoztunk, most pedig a parancsok funkcionalitásával fogunk foglalkozni.
Nem nagyon hasonlít az összes parancs, ezúttal az /effect parancsot vesszük, amely jól mutatja néhány szám működési elvét és a parancs kiegészítését.
Szóval itt a csapat
/effektus (választó vagy becenév)sugár] (effektus azonosítója) [hatás ideje] [effektus erőssége] igaz

(Kiválasztó vagy becenév)

@p - Kiválasztja a legközelebbi játékost
@r - Véletlenszerű játékos kiválasztása
@a – ÖSSZES játékos kiválasztása
@e – MINDEN entitást kiválaszt

[Sugár]
Ez a paraméter határozza meg azt a távolságot, amelyre a parancsot alkalmazni kell.

(Hatásazonosító)
Itt a 27 effektus közül kell kiválasztania egyet

<Эффекты>

1 Sebesség

2 Lassulás

3 Sietve

4 Fáradtság

5 Erő

6 Azonnali kezelés

7 Azonnali kár

8 Ugrálhatóság

9 Hányinger

10 Regeneráció

11 Ellenállás

12 Tűzállóság

13 Víz alatti légzés

14 Láthatatlanság

15 Vakság

16 Éjszakai látás

17 Éhség

18 Gyengeség

19 Mérgezés

20 Hervadás

21 Fokozott egészség

22 Felszívódás

23 Telítettség

24 Ragyog

25 Levitáció

26 Jó horgászat

27 Sikertelen horgászat

[Hatásidő]
Itt meg kell adnia a hatás időtartamát

[Effect Strength]
Maximális szám - 255

Csapatok

/játékmód 3

/tellraw @a ("text":"Szöveg","félkövér":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. kattintás után végrehajtva"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/title @a cím (szöveg:"Szöveg",szín:Szín)

Megjeleníti a kívánt szöveget a képernyőn

/title @a felirat (szöveg:"Szöveg",szín:Szín)

Kiegészítővé tesz szöveg a fő alatt

/playsound (hang) (forrás) (választó vagy becenév) [x] [y] [z]

[Hangerő] [Hangerő] [Minimális hangerő]
() - Feltétlenül
- Nem szükséges

/klón<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/végrehajtás @a ~ ~ ~ észlel ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/végrehajtás @a ~ ~ ~ észlel ~ ~-2 ~ gyapjú 1 /tp @a ~ ~ ~
A parancsblokk jelzést ad, ha 2 blokk alatt van játékos<Блок>10 blokk körzetében

/testfor @p (Készlet:[(id:"ITEM")])
A parancsblokk jelet ad ki, ha a játékosnak a készletében van<Предмет>

/részecske<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>Kényszerítés
Ahol 0 0 0 0, a számok növekedésével fogod kitalálni
Az összes részecske megtalálható itt -<Нажми>

/gamerule doMobLoot true
Letiltja a cseppeket a moboktól

/gamerule doMobSpawn igaz
Megtiltja a csőcselék ívását

/gamerule doTileDrops igaz
A cseppek nem esnek le a tárgyakról

/gamerule sendCommandFeedback false
Eltávolítja<Блок размещен>a /setblock paranccsal

/kezdő pont
A játékos spawnjét a megadott koordinátákra helyezi (a koordináták nem szükségesek)

/tp
Teleportálja a játékost a megadott koordinátákra

/tiszta idő/eső/mennydörgés<Время действия>
Esőt/vihart okoz/eltávolít

/hatás<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

hol kezdtem?

Már nagyon régen elkezdtem térképeket készíteni, és minden az MPV-vel kezdődött. Két év sikertelen próbálkozásokés a kísérletek elvezettek a térkép mai változatához. A háború utáni világtérkép: A múlt árnyéka azt mondja nekünk, hogy Joel ( Főszereplő) Hitt a túlélők táborában terjedő pletykáknak, miszerint a 152-es számú menedékhely körülbelül egy éve még működött, megkereste. Ez nem az MPV cselekménye. Általában eleinte azt hittem, hogy ezt a szintet soha nem fogom elérni... DE eljutottam oda, és TE is megteheted, nem kell "hinned magadban", csak csinálj mindent úgy, ahogy akarsz, nem szabad kétséges, hogy az embereknek tetszeni fog-e a kártyád, a lényeg az, hogy tetszik nekik. Természetesen sokaknak fontos az értékelés, és nekem is, de úgy gondolom, hogy a saját alkotások értékelése segít abban, hogy értékelje mindazt, amit tett, és ennek értékelésével néhány hiányosságot kijavítson. A kártyákhoz fűzött megjegyzések kétségtelenül segítenek tájékozódni alkotása hiányosságairól vagy hibáiról. Mégis miért kezdtem el? Mindennel kezdtem, amit te csináltál, ugyanolyan új voltam a térképkészítésben, de mindent megtettem, és az lettem, amit akartam. Remélem, hogy minden erőfeszítésem és tanácsom segít megérteni, mi is az a térképkészítés.

Tanácsot

Néhány tipp, ami csak segít

1 - Telepítse a WorldEdit programot
Nagyon hasznos program, amely több ezerszer leegyszerűsíti a térképkészítést
<Скачать>

2 - Hozzon létre egy csoportot

Ha komolyan szeretnél foglalkozni a térképkészítéssel, akkor a csoport sokat segít neked.

3 – Nem kell követned a pontjaimat

Egyszerűen elmagyaráztam, hogy mit és hogyan, de hogy mit fogsz tenni, az nem az én döntésem.

P.S. Ez a jogod

4 - Használjon parancsblokkokat

A parancsblokkok javítják a térképet jobb oldala, használd őket! És idővel megtanulod a parancsokat.

5 - Ne csináld, ha nem tudsz vagy nem állsz készen

Ha nem tud térképeket készíteni, akkor kérem, ne tömje el a különböző oldalakat, beleértve ezt is, különféle áhm... Ahm... szeméttel.

Csak értsd meg, nagyon meg fogok lepődni, ha nem tanultál LEGALÁBB valamit tőlem.

Nem áll készen rá? Ne csináld! Jobb felkészülni az alkotásra, megtanítani, amit tanítani kell, és reflektálni.

Köszönöm a figyelmet, remélem tudtam segíteni!

Iratkozzon fel csoportunkra a VK-n!

Amikor kiválaszt egy tárgyat, a játékos maga előtt láthatja a feltárt területet a pergamenen.

Hajó

Hozzávalók Folyamat Eredmény
Papír
+
iránytű
Üres kártya
Papír
+
Térkép
Bővített térkép
Üres kártya
+
Térkép
22
32 képpont
A térkép másolatai. Legfeljebb nyolc üres kártyát használhatsz fel a készítés során.

Használat

Minden kártyának három fő paramétere van:

  • Világ, amelyben ez a térkép készült. Ha az egyik világ térképét egy másikban tekintik meg, az nem frissíti és nem jeleníti meg a lejátszót.
  • Központ, a térkép létrehozásának helye határozza meg.
  • Skála, az ezen a térképen végrehajtott csökkentések száma határozza meg.

A világ és a középpont állandó, a lépték bizonyos határok között craftolással változtatható. Ez azt jelenti, hogy a térkép képe nem "mozog" a játékos mozgása közben, és a lépték sem változik, ami miatt a Minecraft térképei eltérnek a többi játékok tipikus térképeitől. Ezen okok miatt, amint a játékos a térkép határán kívülre kerül, leállítja a frissítést, és ahhoz, hogy továbbra is ábrázolja a területet a térképen, létre kell hoznia egy újat, más középponttal, vagy csökkentenie kell. a térkép méretaránya, ha lehetséges (de ezzel elveszik minden, ami a régi térképen szerepelt).

A térkép csak akkor frissül, ha a játékos a kezében tartja. A térképfrissítések is időalapúak. Ez azt jelenti, hogy a térkép domborzatának a térkép felfedezési sugarán kívül bekövetkező változásai mindaddig nem jelennek meg a térképen, amíg a játékos újra meg nem látogatja azt a területet. Amikor a kártya a játékos kezében van, nem takarja el az előtte lévő helyet, mert alacsonyabb; A térkép megtekintéséhez a játékosnak le kell néznie.

Az új terület megnyitásakor megjelenő csíkok csak grafikus hatást jelentenek - még akkor is, ha egy új területen nézi meg a térképet, és gyorsan eltávolítja azt, egy idő után a háttérben „befejezi”.

A 12w34a (1.4.2) verziótól a térkép üresen jön létre. Üres kártyák halmozása 64-ig. Egy üres kártya felfedezésének megkezdéséhez meg kell nyomnod az RMB gombot, miközben a kezedben tartod. A legelső térkép léptéke olyan, hogy már a kezdetektől teljesen feltárható.

A térkép ezután bővíthető: egy papírral körülvett térkép elkészítése kisebb térképet eredményez. Ugyanaz lesz a középpontja, de a lépték fele. A kicsinyített térkép felfedezetlenül jön létre, még akkor is, ha valamit az eredeti térképen feltártak. Egy térkép méretarányának csökkentése nem csökkenti az összes másolat léptékét.

Lehetséges mérlegek:

A kikutatott és üres kártyák készítésével több példányt is kaphat a kártyából.

Ugyanannak a térképnek minden másolata ugyanazt a képet tartalmazza (bármikor, azaz a térképek szinkronizálva vannak), így a terület felfedezése közben egyesítheti erőit, és megoszthatja az eredményt másokkal. Azon játékosok, akiknél ugyanaz a kártya van, ugyanazzal a jelzéssel jelennek meg rajta, mint a kártyát nézõ játékos. Azonos kártyák halmokba helyezhetők.

A kártyák „rácsra pattannak”. A térkép közepe nem ott lesz, ahol létrehozták, hanem azt a területet jeleníti meg több határral, ahol a játékos található.

Ha a játékos a térképen kívül van, egy kör alakú jel lesz a térkép határán, amely jelzi, hogy melyik oldalon van.

Ha egy kártya egy keretben van, akkor rajta és minden másodpéldányán egy keretjel található, hasonlóan a játékos jelzéséhez, de zöld.

Ha létrehozásakor új kártya a régi törlődik, és nem akarja frissíteni - újra be kell lépnie a világba. Ez akkor történik, ha az első kártya a keretben lóg.

Tipp: Helyezze a térképet oszlopokra vagy megfigyelési síkokra. Lehetőleg különböző léptékben.

Kártyák megjelenítése a játékban

Általában a térkép színei megfelelnek a világ elemeinek színeinek, de néhány kivétellel. Például a homokkő és az aranytömb elszürkül, a fű a mocsári biomában és a gombasziget micéliumában zöldnek, a kavics pedig sárgának tűnik a térképeken.

Többjátékos

A többjátékos módban a térképeknek erős közösségi aspektusuk lesz, mivel megoszthatók más játékosokkal, akik láthatják a térképkészítő által feltárt területet. Ezenkívül a 12w34a verziótól kezdve a kártyák „klónozhatók”, így az azonos kártyákkal rendelkező játékosok kombinálhatják kutatási eredményeiket. Megjelenik az azonos térképpel rendelkező többi játékos helye is.

Egyéb

  • A Nether és a End térképein a vörös és a szürke kaotikus keveréke látható.
  • Ha a Hollandiában próbál meg feltérképezni, a feltárási halo háromszor kisebb lesz a szokásosnál. Egy ilyen térképen még nehezebb navigálni, mivel a rajta lévő nyíl mutató kaotikusan fog viselkedni (mint az iránytű vagy az óra esetében), de a Földön nincs ilyen hatás.
  • A játékvilágban a kártyák száma 65 536-ra van korlátozva (a klónozottak nem számítanak bele).

Ma meg kell találnunk, hogyan térképet készíteni a Minecraft nevű játékban. Amúgy miféle dolog ez? Mire való? Honnan szerzik be az elkészítéshez szükséges elemeket? Mindezekre a kérdésekre a válaszokat a továbbiakban felfedezzük. Ezt a témát minden játékosnak meg kell értenie. Végül is a Minecraft térképe rendkívüli hasznos dolog. Mindenkinek szüksége lesz rá, aki szeretné felfedezni a csodálatos játékvilágot.

A térképről a Minecraftban

Az első lépés az, hogy megértsük, milyen témáról beszélünk. A Minecraft térképe minden utazó számára hasznos elem. Ez egy kis papírlap, amely egy adott területen jeleníti meg a domborművet. Egy adott térképen belüli új területek csak akkor nyílhatnak meg, ha az elem a kezében van. Ha beszúr egy elemet a keretbe, a teljes feltárt terület megjelenik a képen. A pokolban a vizsgált tárgyon nem látható a dombormű, de útmutatóként használható.

De hogyan készítsünk kártyát? Mielőtt válaszolna erre a kérdésre, meg kell értenie, hogy ez a tétel kétszer növelhető. Ezért a gyakorlatban többféle kártya található.

Kézműves recept

És milyen tárgyakból jön létre a vizsgált tárgy? Mi szükséges a megszerzéséhez? Nem sok mindenre van szüksége, de némelyik beszerzése nagyon problémás lesz. Hogyan készítsünk térképet a Minecraftban? Ehhez a játékosnak rendelkeznie kell a következő elemekkel és erőforrásokkal:

  • munkapad (bármilyen készletben lévő fából készült);
  • papír (8 darab);
  • iránytű (1 db).

Egy meglévő térkép másolatának elkészítéséhez a karakternek össze kell gyűjtenie 8 darab papírt, és a másolni kívánt elemet is be kell tennie a leltárba.

Barkácsasztal

Most egy kicsit arról, hogy pontosan hol szerezhet be bizonyos erőforrásokat/elemeket. Kezdjük a leggyakoribb és legegyszerűbb dolgokkal. Ez körülbelül a munkapad és a papír létrehozásáról. Az első elem a legtöbb dolog elkészítéséhez a Minecraftban. A játékos leltárában jön létre. Ahhoz, hogy munkapadot kapjon, egy karakternek 4 egységet kell kombinálnia fa táblák egy típus.

Hogyan lehet táblákat szerezni? Fa kitermelésével jönnek létre. Ezt viszont a térképen szereplő különböző fákból nyerik. Elég egy kicsit megverni a törzset, és egy egységnyi fa kiesik. Ezt követően az eredményül kapott tételt el kell helyezni a leltárba a crafting ablakban. Deszkákra lesz szétszerelve. Munkaasztallá kombinálhatók.

Papír

Hogyan készítsünk térképet a Minecraftban? Következő fontos pont- ez a papírbányászat. Különösebb nehézség nélkül beszerezhető. Ez a tárgy a kincstárak ládáiban található, de könnyen elkészíthető. Mindössze annyit kell tennie, hogy talál néhány nádat. A készítéshez 3 egységre lesz szüksége ebből a növényzetből. A nádas általában patakok és tavak közelében nő. Bármilyen víztest közelében vagy közelében megtalálhatja. Puszta kézzel bányászják. Hogyan készítsünk térképet, vagy inkább szerezzünk papírt hozzá? Ehhez 3 egységet kell a munkapadra helyeznie cukornád az alsó sorban. Semmi több nem kell. A kijáratnál a játékos kap 3 papírlapot.

Iránytű

A legnagyobb probléma gyakran az iránytű beszerzése. Megtalálható a ládákban (nagyon ritka), de leggyakrabban ezt az elemet kell létrehoznia. Hogyan készítsünk kártyát? Ezt megelőzően létre kell hoznia egy iránytűt. Ebből készült:

  • vörös por (1 db);
  • vasrudak (4 db).

Vegye figyelembe, hogy a hardver is óriási problémát jelent a játékosok számára. Ez az erőforrás rendkívül ritka. A barlangok első szintjein található, csontvázakból és kúszónövényekből is kiüthető.

Miután az iránytűhöz szükséges összes elemet összegyűjtötte, kombinálnia kell őket a munkapadon. Ebben az esetben szükséges használni a következő elvet alkatrészek elhelyezése:

  • üres, vas (1 db), üres - felső vonal;
  • vas, vörös por, vas - középső;
  • üres, vasrúd, üres - alsó sor.

Egy hasonló algoritmus lehetővé teszi 1 iránytű létrehozását. Használható térkép beszerzésére a Minecraftban.

A térképkészítésről

Minden erőforrást kibányásztak. Hogyan készítsünk térképet a Minecraft játékban? Az összes korábban javasolt művelet után egy munkapadot kell elhelyeznie a padlón. Ezután el kell helyeznie az iránytűt a négyzet közepére (második sor, második cella), és mindent meg kell töltenie papírral. Kész! Most már világos, hogyan kell kártyát készíteni. Az Unturnedban (olyan játékban, mint a Minecraft) nincs ilyen elem. Ott a térkép létrehozása azt jelenti, hogy modellezzük a terepet a játékos számára, amelyet felfedezhet. Ez egy nagyon zavaró folyamat, amelybe nem minden játékosnak kell belemennie.

Sziasztok! Ma megtanuljuk, hogyan készítsünk térképet. Így tudni fogja az összes helyet, amelyet meglátogat, mivel azok megjelennek a térképen! Van azonban egy dolog – kutatása során a kezében kell tartania. Különben semmi sem fog sikerülni! Ezt is érdemes megfontolni ezt a térképet leállítja a frissítést, ha eléri a határ szélét. Ebben az esetben új példányra lesz szüksége.

Most folytassuk közvetlenül az alkotást. Ahhoz, hogy minden sikerüljön, szükségünk van egy iránytűre, mivel a térkép készítésekor szükségünk lesz rá. Ezen kívül 8 db papírlapra lesz szükségünk, amit nádból is ki lehet készíteni. Három egységnyi nádból 3 papírlapot készíthetünk, és ez a következőképpen történik:

Miután megszereztünk mindent, amire szükségünk van, közvetlenül folytathatjuk a térkép elkészítését:

Ez minden! Amikor a játékos a kezében tartja a kártyát, az nem zavarja a kilátást, és ahhoz, hogy megnézze, csak le kell néznie.

A térkép közepe lesz az a hely, ahol létrehozza. Egy térképpixel 8x8 blokknak felel meg, ami azt jelenti, hogy ez a térkép 1024x1024 blokkot tud elhelyezni. Használd egészségedre!



Kapcsolódó kiadványok