Hogyan állnak a figurák a sakkban. Sakktábla és a sakkfigurák elrendezése rajta

A sakk nagyon régi játék. A sakkról azt tartják, hogy a negyedik vagy ötödik században Indiából származik, de nem ismert, hogy ki találta fel. A sakk egy intellektuális verseny két játékos között. Ez nagyon logikai játék, ahol a szerencse kis szerepet játszik.

A sakkjátszma két oldalt foglal magában, fekete és fehér, mindegyikben egy játékos. A sakktábla 64 négyzetből áll, világos és sötét, váltakozó színű. A tábla nyolc oszlopra és nyolc sorra van osztva. Az oszlopokat betűk jelölik (balról jobbra: a, b, c, d, e, f, g és h), a sorokat számok (fentről lefelé: 1, 2, 3, 4, 5, 6) , 7. és 8.). Így minden cellának van egy jelölése az alapján, hogy melyik oszlopban és sorban van. A cellabejegyzésben először van egy oszlop, majd egy sor, például a bal alsó sarokban lévő cellát a1-nek jelöljük (a oszlop, 1. sor).

A táblát mindig úgy helyezzük el, hogy a legközelebb legyen sarokcella a játékos jobb oldalán világos volt. Minden cella lehet üres, vagy egy darab foglalhatja el. A sakk kezdeti pozíciója 16 fehér és 16 fekete figurából áll, az alábbiak szerint elrendezve.

A sakk általános szabályai

A játékosok váltják egymást. A fehér mindig az első. Fehér kiválaszt egy mozgatandó bábut, és egy másik mezőre helyezi a figura mozgatásának szabályai alapján. Mindig egy-egy darabbal mozognak, ez alól a szabály alól kivétel várvár, amikor két darab egyszerre vesz részt (király és bástya). A négyzet, amelyre egy darab lép, lehet üres, vagy elfoglalhatja az ellenkező oldali darab. Utóbbi esetben az ellenséges darab elfogták. Különben megmondják, mi a helyzet vesz figurák. Az elkapott darab lekerül a tábláról, és többé nem vesz részt a játékban. (A megtétel nem kötelező intézkedés.)

A rögzítésről és az öntésről részletesebben a következő fejezetekben lesz szó:

Sakkfigurák

A fenti ábra alsó sorában, ahol a fehér darabok találhatók, a következők (balról jobbra): bástya(más néven túra vagy torony), , elefánt, királynő(más néven királynő), király, egy másik püspök, egy másik lovag és egy másik bástya. A fehér figurák második sorában nyolc gyalogok. Felhívjuk figyelmét, hogy a királynő bent van kezdő pozíció mindig ugyanolyan színű négyzetet foglal el, mint maga a királynő (azaz White királynője egy négyzetre kerül világos színés a fekete királynő egy sötét színű négyzeten van).

Minden egyes sakkfigura van egy bizonyos értéke (általában gyalogokban mérik, azaz minden darab bizonyos számú gyalogot helyettesít). Egy királynő 9 pontot ér, tehát sokkal értékesebb, mint egy gyalog, aminek az értéke csak 1 pont.

Az alábbi táblázat felsorolja az összes sakkfigurát képekkel, nevükkel, szimbólumokkal és értékekkel együtt. A sakkban nem értékelik a királyt, mert ez a legfontosabb bábu, és ha sakk-mattoznak (lásd alább), a játszma elvész. Bár egyes források 200 pontot adnak neki.

A sakkban minden figura másképp mozog. Az összes sakkfigurát részletesebben a következő szakaszok ismertetik:

A sakkjáték célja

A játék célja az elhelyezés mat az ellenséges királynak. A sakkmatt megelőzi az ellenőrzést. Ha fehérként játszik, akkor a fekete királyt ellenőrizni kell, hogy a Fehér el tudja-e kapni (más szóval, ha Fehér bábuja támadja). Annak elkerülése érdekében, hogy Fehér a következő lépésnél elkapja a fekete királyt, a feketének olyan lépést kell tennie, amely eltávolítja a királyt az ellenőrzésből.

Ha a fekete nem tud elmenekülni a csekk elől, akkor a fekete királyt sakk-mattnak nyilvánítják, és a fehér nyeri a játékot. A sakkmatt leírásának egyik módja a következő: sakkmatt egy olyan pozíció, amelyben a király sakkban van, és a játékos egyetlen mozdulattal sem menekülhet meg az ellenőrzéstől. Egy másik forgatókönyv, amikor Fekete NINCS sakkban, de egyetlen lépést sem tud megtenni (a sakkban való fenyegetés és/vagy a megközelíthetetlen mezők miatt). Ezt a helyzetet ún patt. Patthelyzet esetén a játék döntetlennel végződik.

A sakkjátszma befejezésének lehetőségeit a következő szakaszok ismertetik részletesebben:

A sakk egyéb szabályai

  • Egy gyalog, aki elérte az utolsó mezőt, ugyanabban a lépésben előléptethető királynővé, bástya, püspökké vagy lovaggá – ezt a folyamatot gyalogelőléptetésnek nevezik. Az átalakítás eredménye azonnal megjelenik. Ezért, ha egy gyalogot királynővé léptetnek elő, a királynő, ha a helyzet megengedi, azonnal sakkot vagy akár mattot ad az ellenséges királynak.
  • Minden mozdulatot egy kézzel kell végrehajtani.
  • A játékos által már elvitt bábu csak akkor mozgatható meg, ha a mozgása nem teszi sakkban a királyát. Ezt a szabályt úgy hívják, hogy „vidd – menj”.
  • Ha megérint egy ellenséges darabot, azt lehetőség szerint el kell fogni. Ha ez nem lehetséges, akkor a játék úgy folytatódik, mintha a darabhoz nem nyúltak volna hozzá.
  • A játékos a köre során kijavíthat egy bábuját a táblán úgy, hogy azt mondja: „Javítok”.
  • Casting során először a király, majd a bástya mozog.
  • Óra használatakor a rajta lévő gombot ugyanannak a kéznek kell megnyomnia, amely a mozdulat közben mozgatta a bábut.
  • A játékot az ellenfél iránti tisztelettel kell játszani. A játékos nem vonhatja el vagy zavarhatja ellenfelét.
  • A játékos önként megadhatja magát, ebben az esetben veszít, ellenfele pedig nyer. Egy játékos döntetlent is ajánlhat – ha az ellenfél elfogadja az ajánlatot, döntetlennek kell nyilvánítani, ellenkező esetben a játék folytatódik.
  • 50 lépéses szabály: Ha 50 egymást követő lépés volt mind a fehér, mind a fekete részéről, egyetlen elfogás vagy gyalog mozdulat nélkül, döntetlent lehet követelni.

Vannak más sakkszabályok is. Teljes lista nézd meg a szabályokat

A játék során 32 sakkfigura lép kölcsönhatásba, de természetesen számuk a játék előrehaladtával csökken. A csatában többféle harci egység vesz részt: ezek a főkirály és királynő, a páros bástya, a lovagok és a püspökök, valamint a gyalogok. Most kitaláljuk, hogyan mozognak a sakkfigurák a képeken. Anyag kifejezetten kezdőknek és gyerekeknek.

Hogyan mozog a gyalog a sakkban

A gyalogos katonák első jellemzője, hogy nem tudnak hátrafelé mozogni. A második – a második lépéstől kezdve a gyalog egyszerre csak egy mezőt mozgathat. De az első lépés kivételt képez – a játékosnak joga van egy gyalogot egy mezővel előre tenni, és kettőt mozgatni. A gyalog egy négyzetet lő átlós irányban és mindkét irányba. Íme a második jellemzője ezeknek a kis büszke figuráknak: egy elv szerint járnak, de más elv szerint ütnek, ettől különböznek az összes többitől.

Úgy tűnik, mi más érdekességet rejthet magában egy gyalog. De sok múlhat ezen a játékban. Végül is, miután elérte az utolsó vízszintes vonalat (ellentétben a játékos kezdeti vonalával), ez a kis figura bárkivé válhat, kivéve természetesen a királyt. Csak emlékeznie kell arra, hogy egy ilyen „helyettesítés” teljes értékű lépésnek minősül.

A gyalogoknak megvannak a saját szabályai. Például az úgynevezett „passing capture”. Ez azt jelenti, hogy ha egy másik játékos gyalogja átlépi a megvert mezőt, azt minden akadály nélkül el lehet kapni. Van azonban itt egy sajátosság is: a szabály csak a lépés utáni lépésnél érvényes, ezt az előnyt már nem lehet kihasználni.

Hogyan mozog egy lovag a sakkban?

A ló arról ismert, hogy egy szokatlan ösvényen sétál, amely körvonalazva az „L” betűhöz hasonlít. Vagyis két mezőt mozgat előre, majd egyet oldalra. És így bármilyen irányba tud mozogni, ami azt jelenti, hogy a pálya közepén akár 8 mozgási lehetősége is van, sarokból pedig kettő. Az érdekes az, hogy csak a lovagnak van joga átugrani a figurákat (mind a saját, mind a másokét) egy lépés során. Nagyon veszélyes lehet az ellenfél bábuira, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy el van zárva tőlük. A harc közben pedig a ló azon a helyen áll, ahol a leütött alak volt.

Az alaknak ez a tulajdonsága egyébként átment köznyelvi beszéd. A „Két lépést lovaggal” kifejezés szokatlan lépést, ravasz, váratlan tervet jelent.

Hogyan mozog egy elefánt a sakkban?

Az elefánt erős figurának számít, a lovaghoz hasonlítható, de van néhány sajátossága. Egyes helyzetekben erősebb lesz, máskor gyengébb. A lovaghoz hasonlóan a „kisebb darabokhoz” tartozik. Ami a püspök mozgását illeti a táblán, az átlók mentén mozog annyi mezőre, amennyit csak akar.

Ebben az esetben a játékosok két-két püspököt helyeznek el, amelyek csak a megfelelő színű cellák mentén mozognak, fehér vagy fekete.

Hogyan mozog egy bástya a sakkban

Ez a bábu súlya hasonló a királynőhöz, szigorúan függőlegesen vagy vízszintesen mozog a táblán, és ugyanúgy üt.

Egy szokatlan sakklépés kapcsolódik a bástyahoz, az úgynevezett castling. Egyszerre két figurával hajtják végre. Lényege abban rejlik, hogy a király hirtelen megváltoztatja helyét az ellenség számára, biztonságosabb helyen és más darabok védelme alatt találja magát. A művelet során a király két mezőt mozdul a bástya felé, és maga a bástya a király mögé kerül. Van néhány fontos feltételek ezt csináld meg:

  • a várkastélyt csak azok a királyok és bástya használhatják, akik korábban mozdulatlanok voltak;
  • az ábrák közötti vonalon ne legyen akadály, a mezők legyenek üresek;
  • a várkastély nem történik, ha a királyt megtámadják;
  • Ugyanez vonatkozik a mezőkre is: a király természetesen nem tud behatolni, de van egy fogás - a négyzetnek, amelyen a király „átugrik”, szintén tisztának kell lennie az ellenség szeme elől.

Érdekes módon a casting mindkét irányban végezhető: a királynő közelében lévő bástya felé és a királyhoz legközelebb eső bástya felé is.

A lépésnek van még egy szabálya. A királynak először el kell hagynia székét. A helyzet az, hogy ha a bástya elsőnek megy, a második játékosnak joga van azt mondani, hogy a lépés már befejeződött.

Hogyan mozog egy királynő a sakkban?

A királynő a legerősebb karakter a sakkcsatatéren, és mozgási képességei lenyűgözőek. Függőlegesen, vízszintesen és átlósan mozog a mezők számának korlátozása nélkül.

A királynő támadásra és védekezésre egyaránt használható. Ezért rendkívül fontos, hogy gondoskodjunk a királynőről, ne tegyük ki támadásnak anélkül jó ok(a profik néha ezzel érik el játékcéljaikat), és nem cserélik le kevésbé jelentős figurára. Egyenlő csere egy királynő, vagy két bástya, vagy három kisebb darab.

Hogyan mozog a király a sakkban?

Ez a legfontosabb figura, amely köré a játék épül, ezért a sakkmatt bejelentésekor a játék véget ér. A király nem mehet csatába, nem lehet alatta, állandóan védeni kell. Mozgási lehetőségei meglehetősen korlátozottak: bármely irányba, de csak egy téren. Ha a bábu száma a játék során csökken, a király ereje egy másik kisebb bábuhoz hasonlítható.

Számos lehetőség van a király eseményeinek fejlesztésére. Az első a check, ami azt jelenti, hogy támadás alatt áll. A darabot azonnal át kell helyezni egy másik helyre. Másrészt megszervezheti a védekezést, vagy leütheti a csekket kijelentő bábuját egy másik bábuval, vagy akár magával a királlyal.

A következő szakasz a sakk-matt, amivel véget ér a játék. Ebben a pozícióban a királyt már fenyegetik, vagyis csekken, és nincs hova visszavonulnia, és nincs mód eltávolítani ezeket a figurákat. Van egy másik érdekes helyzet, amit patthelyzetnek neveznek. Itt a király, bár nincs sakkban, nem tud sehova mozdulni, mivel az összes közeli cellát is megtámadják. Ilyen helyzetben a játék végeredménye döntetlen.

A meccsen szerzett győzelem 1 pontot, a döntetlen 0,5 pontot, a vereség 0 pontot ér.

Érdekes tény. Néhány alaknak kettős neve van. Például a forradalom előtti időkben a püspök tiszt volt, a bástya túra volt, a királynőt pedig királynőnek hívták. A tapasztalt sakkozók azonban gyakorlatilag nem használják ezeket a neveket, az amatőrök körében gyakoriak.

Jó napot, kedves barátom!

A pletykák szerint az elefánt a jelenlegi világbajnok Magnus Carlsen kedvenc darabja. Ő maga soha nem beszélt erről, de a sakkelemzők mindent látó szeme nem alszik. Szerintem ez a tény önmagában elég ahhoz, hogy kitaláljukhogyan mozog egy elefánt a sakkbanés mik a jellemzői és szokásai.

(feliratkozás a frissítésekre).

Elefánt kiemelések

Az elefánt a „könnyű” figurák kategóriájába tartozik. Egy püspök relatív értéke három gyalognak vagy egy lovagnak felel meg. Hangsúlyozom - relatív. A sakk szituációs játék, és a figurák értéke némileg változhat a különböző pozíciókban.

Az elefántnak számos érdekes tulajdonsága van:

  • Hatótávolság
  • Szeret „együtt” fellépni kollégájával - az elefánttal
  • Mesterien tudja álcázni magát
  • A játék legelején sakkmattozhat

Most részletesebben:

Hogyan tud egy elefánt járni és hogyan nem?

Rendszer Az elefánt mozgása egyszerű - csak átlósan mozog. Szabad hely szerint.

Ugorj át az alakzatokon egy elefánt nem tud. Meg tudja verni valaki más darabját, de a saját darabjai blokkolják tevékenységi körét.


Ebben a helyzetben a püspöknek csak két lépése van - az e5-ös mezőre és az f6-os fekete bástya átvételére.

Teherautó vezető

Hatókörét tekintve a püspök nem marad el a nehéz daraboktól - a királynőtől és a bástya. Minden irányba „lelövi” az egész sakktáblát. Ráadásul ezt átlósan teszi, és a kezdő sakkozók gyakran nem veszik észre a püspök fenyegetéseit.

Püspök kontra lovag. Ki fog nyerni?

Évszázadok óta folyik az örök vita a sakk szerelmesei között - ki az erősebb, püspök vagy lovag. És egyértelmű válasz lehetetlen adni.

Úgy tartják, hogy a nyitott pozíciókban a püspök erősebb. Ez értelemszerűen érthető, egy elefánt több négyzetet hatol át, mint egy lovag.

Amint látja, a lovag csak 8 mezőt üt el, míg a tábla közepén található püspök (lásd a fenti ábrát) 13-at!

Zárt pozíciókban a lovag általában erősebb. Az ok banális: egy elefánt képeskorlátozza saját figuráit. A legsúlyosabb esetekben a püspök teljesen elveszíti harci tulajdonságait, és inkább gyalognak tűnik.

Például:


Most pedig cseréljük le a püspököt lovaggal:


Te mindent magad látsz. Egy ilyen helyzetben lévő ló versenyzői tulajdonságai sokkal értékesebbek, mint a püspök tagadott hatótávolsága.

Két püspök előny

Te és én már tudjuk, hogy az elefánt ugyanolyan színű mezőkön mozog. Az eltérő színű mezők „fedetlenek” maradnak. De... két elefántunk van, nem egy. Nem tartom kizártnak, hogy ez a sakkteremtő egyik bölcs gondolata. Azt hiszem, már sejtette, hová tartok ezzel: együtt az elefántok lefedik a teljes „színskálát”.

Ha a pozíció nyitott, és a püspök tevékenységét nem korlátozzák más darabok, akkor általában hatalmas erőt képviselnek. Általános szabály, hogy két nyitott pozícióban lévő püspök erősebb, mint két lovag, vagy egy lovag + püspök, és néha felveszik a versenyt a tandem bástya + lovag vagy bástya + püspökkel. A sakkozók így hívják: két püspök előnye.

Az álcázás mestere

A tapasztalt sakkozók néha lesből támadják a püspököt. A sakknyelvben ezt "fianchetto"-nak vagy a püspök fianchetto-jának nevezik.

Az elefánt mintha saját lova mögé bújt volna. De eljön a legszebb órája. Példa:

Fekete az 1…d5:c4 lépéssel megnyerte a c4 gyalogot, a 2.a2-a4-en pedig a 2….b7-b5 lépéssel próbálják megerősíteni.

Azonban... már észrevetted a lesben leselkedő fehér elefántot. Következik a 3.a4:b5 c6:b5? 4. Nf3-g1!!


Ahhoz, hogy az elefánt „lőhessen”, még nem kell járnia. A lovag megmozdul!

A lovag hadműveleti teret nyit a püspöknek, és kiderül, hogy a fekete bástya könnyű célponttá vált álruhás mesterünknek - a züllött g2 püspöknek. Rooknak nincs hova mennie. Fekete fedheti az átlót egy lovaggal, püspökkel és még egy királynővel is. De ez alig változik – súlyos anyagi veszteségeket szenvednek el.

Az ügyetlennek tűnő lépés 4. Nf3-g1!! - a legpontosabb. Fehér tiszta bástya! 4.Nf3-e5 is lehetséges, de Fekete 4...Qd8-d6 vagy Cf8-d6 játékkal megtámadja a lovagot. Minden változatban White nyeri a lovag bástyaját. Saját maga elemezheti a lehetőségeket, hogy megbizonyosodjon róla.

Egyébként az ilyen pozíciók - csapdák - meglehetősen jellemzőek a nem túl gyakorlott sakkozók játékaiban. Azt javaslom, tartsa nyitva a fülét, nehogy a darabjai egy lesből érkező váratlan elefánttámadás áldozataivá váljanak. .

Mellesleg a vizsgált példában Black időben és a 2. lépésben „észhez térhetett volna”. 3.a4:b5 nem játszik 3...c6:b5?, hanem válasszon másik lépést, például 3 ...Qd8-c7. Így viszonylag enyhe ijedtséggel megúszta.

Alázatos szolgád semmi esetre sem szólítja fel a püspökök megcsalását minden játszmában. Ennek a technikának a birtoklása azonban több mint ésszerű.

Matét püspökkel

És persze a sakk lakoma – sakk-matt. Már a játék elején sakk-mate képességét tekintve a püspök olykor sikeresen felveheti a versenyt a királynővel. Példa:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

Fekete játszik 4…Nc6-a5??.

Lát egy villát, és nem helyezi el? Nevetni fognak!

Jaj. Óvatosabbnak kell lenned.


5.Bc4:f7 X. Sakkmatt. Ha még nem tudja, az X a sakk jelölésében mattot jelent.

Végül:És ismét néhány szó a helyes kifejezésekről. Egyes kezdő sakkozók tisztnek nevezik a püspököt. Hogy ez honnan származik, nem ismert pontosan (azonban, csakúgy, mint a helyes név - elefánt).

Ne feledje azonban: ha az ellenfél vagy a játékok elemzésében résztvevő partnere tisztnek nevezi a püspököt, lefogadom, hogy nem egy erős sakkozó.

A tiszt persze büszkén hangzik, de ez egy teljesen más történet.

Köszönjük érdeklődését a cikk iránt.

Ha hasznosnak találta, kérjük, tegye a következőket:

  1. Ossza meg barátaival a közösségi média gombjaira kattintva.
  2. Írj megjegyzést (az oldal aljára)
  3. Iratkozzon fel a blogfrissítésekre (a közösségi média gombjai alatti űrlap), és e-mailben kapja meg a cikkeket.

Sok sikert a sakktáblához!

Előtte nagy mennyiségű elméleti anyagot kell elsajátítania, meg kell ismerkednie a játék szabályaival, céljaival és technikáival. Fontos a sakkban szereplő figurák nevének és kezdeti elhelyezkedésének megtanulása is.

A figuráknak hat különböző neve van. Két ember sakkozik, egyikük fehér, a másik fekete figurákkal játszik. Minden partner serege tizenhat darabból áll: egy király, egy királynő, két bástya, két lovag, két püspök és nyolc gyalog. Minden figura másképp mozog.

Ábrák

A király a legfontosabb sakkfigura, mert ha nincs mód a bábu megvédésére az ellenfél támadásától, az azt jelenti, hogy a játszma vereséget szenved. A királybábu függőlegesen, átlósan vagy vízszintesen mozog egy mezőn.

A királynő vagy királynő bármelyik négyzetre mozoghat függőlegesen, átlósan vagy vízszintesen. A tábla erős darabjaira is utal. A királynő bábu eleinte csak egy négyzetet tudott átlósan mozogni. Ez a bábu csak az európai sakkban lett erős. A modern sakkelmélet a királynőt „nehéz darab” kategóriába sorolja.

Egy bástya vagy túra tetszőleges számú mezőn mozoghat függőlegesen vagy vízszintesen. A bástya a „nehéz darab” kategóriába tartozik. Ez a figura úgy néz ki, mint egy erődtorony.

A püspök vagy tiszt bábu átlósan mozog tetszőleges számú mezőre. A játék kezdete előtt a sakkozónak van egy világos négyzetes püspöke és egy sötét négyzetes püspöke. A tábla sajátosságai miatt a püspökök csak szigorúan meghatározott színű átlók mentén mozoghatnak. Az elefánt a „könnyű darab” kategóriába tartozik.

A lovag „G” betűvel mozog a sakktáblán. azonnal két cellát mozgat vízszintesen vagy függőlegesen, majd egy másik cellát (mezőt) függőlegesen vagy vízszintesen, csak az első irányra merőlegesen.

A modern sakkban a lovag az egyetlen olyan figura, amely nem mozog egyenes vonalban, és „ugró” figurának minősül. A lovag mozoghat a sakktábla síkján kívül, és átugorhat a saját seregének és ellenségeinek figurái felett. Elméletileg a lovag „kisebb darabnak” minősül.

A gyalogbábu függőlegesen előre mozoghat egy mezőt. BAN BEN kezdő pozíció nyolc gyalog foglalja el a második rangot, lefedve a darabokat.

Videó lecke: „sakkfigurák nevei és értékei”

A sakkjátszmában 6 féle figura szerepel – király, királynő, bástya, lovag, püspök, gyalog. A játék elején minden játékosnak 16 bábu áll rendelkezésére: egy király, egy királynő, két bástya, két püspök, két lovag és nyolc gyalog. A táblán összesen 32 darab található.
A darabok kiindulási helyzete így néz ki:

Zálog

A gyalog, az egyetlen bábu, amely csak előre tud mozogni, nem tud visszalépni. A gyalog névértéke 1 pont.


A kezdő pozícióban (fehér - a 2. helyen, fekete - a 7. helyen) a játékos egy vagy két mezővel előre mozgathatja a gyalogot. Az első lépés után a gyalogot lépésenként csak egy mezővel lehet előre mozdítani. A gyalog egy négyzettel előre átlósan jobbra és balra is elkaphatja az ellenség darabjait. A gyalog egy szabály szerint kapja el a figurákat, de másképp mozog. Ez különbözteti meg a többi figurától.

Ez egy kezdőknek szóló, olvasóink által jóváhagyott projekt, amelyben Ön vagy gyermeke fejlesztheti játéktudását, sakkszintet hajthat végre, rövid időszak regionális versenyek díjnyertesévé válni. A tanárok FIDE mesterek, online képzés.

Egy gyaloghoz kettő kapcsolódik érdekes szabályok a sakkban. Az első szabály lényege a következő. A gyalog eléri az utolsó rangot (a fehérnél a 8., a feketénél az 1. helyet), és bármely bábura léptetik, kivéve a királyt. Ez az átalakulás egy lépés, és a következő lépés az ellenfélé.

A második szabály a passz átvétele. Lépése közben egy gyalog elkaphatja az ellenfél mancsát, ha az átlép egy törött mezőn.

ábrán. 3. A fehér gyalog két mezőt lépett előre. A fekete gyalog elkaphat egy fehéret, és a befogott négyzetre kerül, és nem arra a mezőre, ahol a fehér gyalog van, ahogy ez a normál befogások során történik. A passzra csak a lépés utáni lépésnél van lehetőség, ez a jog elvész.

A ló szokatlan pályán mozog, amely a „G” betűre emlékeztet - 2 mezőt előre és egy négyzetet oldalra mozog. Az összes darab közül csak a lovag tud átugrani a saját és mások darabjait. A lovag bármely ellenséges darabot megtámadhat, miközben nem éri el őket. Ütéskor a lovag veszi át a leütött darab helyét. A ló névértéke 3 pont. A tábla közepén található, 8 mozgása van, míg a sarokmezőnek csak kettő.

BAN BEN való élet„lovagmozdulatot tenni” azt jelenti, hogy valamilyen szokatlan vagy ravasz mozdulatot hajtanak végre.

Elefánt

Az elefánt erős, nagy hatótávolságú figura. Egy püspök névértéke 3 pont, és ereje nagyjából megegyezik egy lovaggal. Ez az összehasonlítás némileg önkényes, hiszen nyitott helyzetben a püspök erősebb lehet a lovagnál, zárt helyzetben pedig a lovag sokszor erősebb a püspöknél. A lovag és a püspök a sakkban „kis daraboknak” számítanak.

A püspök mozog és üt minden irányban átlósan tetszőleges számú mezőre, amint az az ábrán látható. A fehér négyzeteken mozgó elefántot világos négyzetnek, a fekete négyzeteken pedig sötét négyzetnek nevezzük.

Rook

A bástya, akárcsak a királynő, nehéz darabnak számít. Névértéke 5 pont. A bástya mozog és támad függőlegesen és vízszintesen tetszőleges számú mezőre.

A sakkjátszmában egy konkrét lépés a castling. A bevetést a következőképpen kell helyesen végrehajtani: a királyt 2 mezővel a bástya mellé, a bástya pedig a király mögé kerül. Az öntözés a következő feltételekkel végezhető:

  • a király és a bástya, amellyel a dobás történik, korábban nem mozdult a játékban;
  • nincs más darab a vízszintesen a király és a bástya között;
  • a királyt nem támadja meg az ellenséges darab;
  • a mező, amelyen a király mozog, és a mező, amelyen áll, nincsenek az ellenséges bábu ütései alatt.

A hosszú öntést a királynő felé, a rövid dobást a királyoldal felé hajtják végre.

Nem mozgathatja először a bástya. A sakkban van egy szabály: ha veszed, lépj. Ha először áthelyezi a bástya a királyra, az ellenfélnek jogában áll követelni, hogy a lépést befejezettnek tekintsék, és a bevetésre nem kerül sor. A Castling az egyetlen lépés a sakkban, ahol két bábu ugyanazt a lépést teszi meg.

Királynő

A királynő a sakk legerősebb bábuja, névértéke 10 pont. A királynő minden irányba mozog függőlegesen, vízszintesen és átlósan a táblán lévő tetszőleges számú mezőre. A királynő fontos darab. Erős és mozgékony, hatékony támadásban és védekezésben. A királynőt meg kell védeni az ellenséges darabok támadásaitól. A királynő elvesztése vagy egy kisebb értékű darabra cseréje kevés esélyt hagy a nyerésre.

Ugyanígy egy királynőt fel lehet cserélni királynőre, két bástyara vagy három kisebb ellenséges figurára. Vannak esetek, amikor egy tapasztalt sakkozó szándékosan feladja a királynőt, hogy elérjen egy bizonyos célt a játékban. Ezt hívják "áldozatnak". A kezdő amatőröknek emlékezniük kell arra, hogy a királynőt meg kell őrizni és a legerősebb darabként kell használni.

király

A király a sakk legfontosabb figurája, és nincs névértéke. A játék elveszik, amikor a király meghal – mattot kap. A királyt nem lehet ellenséges darabokkal támadni. Állandó védelemre van szüksége. A királynőhöz hasonlóan a király függőlegesen, vízszintesen és átlósan mozog és üt, de csak egy mezőt bármelyik irányba. A tábla közepén található király 8 mezőt tart támadás alatt.

A játék végén, amikor egy nagyságrenddel kevesebb bábu van a táblán, a király ereje megközelítőleg egyenlő lesz a mellékdarab erejével.

A csekk olyan pozíció, ahol a királyt egy ellenséges darab támadja meg. A királyt nem lehet sakkban hagyni. Át kell lépned egy másik mezőre, védekezned kell a saját bábuddal, vagy egyszerűen el kell kapnod az ellenfél bábuját, amelyik kijelentette a checket.

ábrán. 10 a fehér király megúszhatja az ellenőrzést, a püspök fedezheti a királyt, a királyné elfoghatja a fekete bástya.

A játék akkor ér véget, amikor a királyt sakk-mattozzák. Ez azt jelenti, hogy a király támadás alatt áll (ellenőrzés), és nincs hova mennie – a szabad mezőket az ellenséges darabok támadják.

Egy furcsa helyzet a játékban patthelyzet. A király nincs sakkban, de nincs hova mozdulnia – minden szabad mezőt megtámadnak az ellenséges darabok. Más daraboknak szintén nincs mozgásuk.

Ebben az esetben a játék döntetlennel végződik.

Az elfogadott pontozási rendszer szerint a győzelemért 1, a döntetlenért 0,5, a vereségért 0 pont jár.

Néhány alaknak kettős neve van. A forradalom előtt a püspököt tisztnek, a bástya körútnak, a királynőt királynőnek nevezték. Ezek a nevek nem gyakoriak a sakkozók körében, néha amatőrök használják őket.



Kapcsolódó kiadványok