Kaip atsiminti visą kortų kaladę. Kaip įsiminti žaidimo kortas

Tai paprasta technika padės išmokti įsiminti bet kokį reikalingų kortelių ar daiktų skaičių, svarbiausia išmokti tai tik 1 kartą :)

Kortelių įsiminimo technika reikalauja praktikos, tačiau jei žaisdami išmoksite įsiminti kortas, tuomet jums garantuotai seksis žaidimuose. Tai yra, tai jau bus ne sėkmė, o labai aiškus žaidimo situacijos suvokimas, vedantis į sėkmę žaidime.

Ši technika yra tokia paprasta ir suprantama, kad ją galima pritaikyti norint įsiminti bet kokį nevienalyčių objektų skaičių. Pavyzdžiui, įvaldę ją, nustosite rašyti ilgus parduotuvės pirkinių sąrašus, o tiesiog naudositės šia naudinga sistema.

Kaip greitai įsiminti korteles?

1. Pirmiausia kiekvienai kortai priskirkite numerius nuo tūzo iki dešimties. Skaičiai susideda iš dviejų reikšmių: raidžių ir skaičių.

Jei tūzas yra vienetas, raidė A, tada du yra B, trejetas yra C ir tt.

Kostiumas yra antroji raidė, o jų yra tik 4 tipai: T - lazdos, H - širdelės, B - deimantai ir P - kastuvai.

Tūzas kirs AK, pikų tūzas - AP, pavyzdžiui, ir pikų domkratas - VP.

Žemėlapis
Tūzas AT AP AB AC
2 BT BP BB Kovos galvutė
3 VT VP WB HF
4 GT GP GB MS
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EB
7 ZhT ZhP gelžbetonio ZhCh
8 ST Atlyginimas ZB AF
9 IT IP YRA ICH
10 KT KP KB CC

2. Dabar dėl paprastumo ir patogumo kortą susiekite su žinomu žmogumi, pasirinkite pažįstamus ar žvaigždes. Aukščiau pateiktame pavyzdyje galite sugalvoti taip: AK = Anna Kurnikova, AP = Alla Pugačiova, VP = Volya Pavel.

Tai tarpinis etapas. Vėliau, kai priprasite prie savo kortelių vaizdų, pastebėsite, kad konkrečius žmones siejate su veiksmais.

Pavyzdžiui, Pavelas Volya koncertuoja scenoje „Comedy Club“, o Anna Kournikova žaidžia tenisą su būdingais šūksniais :).

3. Kitas žingsnis – asmeniui priskirti veiksmą. Tik čia reikia atsiminti kai kurias taisykles.

Klubai- tai agresija, viršūnės- Tai dirba tavo darbą, deimantai- turtas ar pinigai, ir kirminų- Meilė.

Žinoma, lengviau sugalvoti veiksmus, susijusius su paslėpto asmens profesija. Pavyzdžiui,

AK= Anna Kurnikova su galingu agresyviu "Ha!" duoda perdavimą varžovui rungtynėse;

AP= Alla Pugačiova scenoje dainuoja „Madame Broshkina“;

VP= Willas Pavelas pajuokauja.

Jei jums sunku prisiminti vardą, tiesiog pakeiskite jį, neeikvokite jėgų įsiminti nereikalingą informaciją, geriau rinkitės žmogų, kuris jums yra akivaizdžiai žinomas, net jei tai jūsų kaimynas Vasya Pupkin (taip! Džekas Pikų).

4. Dabar pereikime prie maršruto. Iš viso turėtų būti 52 vietos Atrodo sudėtinga, bet pagalvok – kasdien aplankai 52 vietas. Kokios tai galėtų būti vietos?

- Virtuvė ryte;

- Įėjimas;

- Autobusų stotelė;

- Autobusu į darbą;

- Darbas;

– Parduotuvė ir kt.

Prisiminkite šį foną, mintyse nupieškite žemėlapį su 52 taškais, kol kas tuščią, be asmenybių, tik miestelį vaiduoklį, kuriame patalpinsite savo herojus. Bet ne dabar! Dabar prisimink maršrutą.

Na, dabar įdomiausia dalis. Įdėkite savo įsivaizduojamus herojus, sukurkite jiems istoriją savo maršrute. Pavyzdžiui,

AK= Anna Kurnikova su galingu agresyviu "Ha!" perduoda priešininkui autobuse, kuriuo vykstate į darbą;

AP= Alla Pugačiova dainuoja „Madame Broshkina“ prie jūsų įėjimo;

VP= tu ateini į darbą, o ten Volja Pavelas žaibiškai juokauja.

Registracija į nemokamą forumą apie uždarbį internete ir papildomo darbo. Čia yra įvairios svetainės ir diskusijos apie būdus, kaip užsidirbti papildomų pinigų internete. Darbas internete nereikalauja specialių žinių ir, dažniausiai, investicijų. Mūsų forumas padės jums dabar be registracijos sužinoti, kaip uždirbti pirmuosius pinigus nuo nulio ir pradėti nuosavas verslas. Taip pat galite registruotis forume, kurti nauja tema, pateikite savo žinutes, skelbimus ir persiuntimo nuorodas ir gaukite pelno įvairių projektų ir interneto filialų programos. Prieš bandydami tam tikrą projektą, paieškokite ir perskaitykite atsiliepimus apie jį – tai apsimoka arba tai apgaulė. Pajamas riboja tik jūsų įgūdžiai ir pastangos, o nemokamos paslaugos internete yra retos.

Jūs nesate prisijungęs. Prašome prisijungti arba užsiregistruoti.

Yra paslapčių, kaip žaisti kvailį, jomis pasinaudoję dažnai laimėsite. Žaisti kvailį – pasirinkę tinkamą taktiką galite reguliariai laimėti daugumą visų žaidžiamų žaidimų. Žaidimui „Kvailys“ yra specialios asistentų programos, kurių pagalba net ir esant blogai situacijai žinosite, kokias kortas turi priešininkas. Internete galite rasti visą katalogą straipsnių apie tai, kaip laimėti „Kvailys“.
Aš dažnai žaisdavau kvailiu, pradėjau nuolat laimėti, kai pradėjau įsiminti pašalintas kortas: pirmiausia tūzus, tada visas nuotraukas ir taip toliau - iš pradžių buvo sunku prisiminti, bet vėliau (dažnai praktikuojant) tapo vis lengviau ir lengviau. Pagrindinis strategijos komponentas internetiniai žaidimai Kvailys moka atmintinai korteles. Norint įgyti bent nedidelį, bet kartais lemiamą pranašumą prieš varžovą, pakanka žinoti bent pagrindines strategijas ir taktiką žaidžiant Fool iš pinigų. Norėčiau atkreipti dėmesį, kad internetiniame „Fool for Money“ nėra konkrečios taktikos visiems atvejams. IN pastaruoju metu labai dažnai jie pradėjo vaidinti kvailį internete dėl pinigų. Pavyzdžiui, „Rushplay“ (ruchplay.com)

Kaip laimėti būnant kvailiu (taktika – strategija – vaidinimo kvailiu paslaptys).
Galite išmokti žaisti kaip kvailys. Norėdami tai padaryti, turite nustatyti 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus:
1.) Nustatykite savo priešininko žaidimo stilių.
2.) Sukurkite savo priešingą žaidimo stilių.

Čia radau trumpą vaizdo įrašą tema „kaip laimėti kvailiu“:

Štai pavyzdys: tu vaidini mėtymo kvailį ir dar pirmam žaidėjui nebaigus mesti, truputį išsitraukiate atsitiktinę kortą – neva nekantraujate kuo greičiau įeiti į žaidimą ir „nuskandinti“ savo varžovą, o jis mato tai. pakelia. Ar tai šlykštu? Žinoma, kad ne. tik triukas.

Ar kas nors bandė šią techniką laimėti kortomis?

Gal kas žino knygų su žaidimo kvailiu strategija, kur smulkiai aprašyta, kaip kvailiui nuolat laimėti kortomis? Pavyzdžiui, yra storų knygų su pokerio ir „blackjack“ žaidimo strategijomis, o tai reiškia, kad žaidimo „kvailiu“ strategija taip pat turėtų būti - juk tai tinka matematiniams skaičiavimams.

Kaip visada laimėti būnant kvailiu? Mane domina metodas, kaip atsiminti kortas, kurios išėjo iš kaladės, ir strategija, kaip geriausia patekti į žaidimą.
Taip pat metodai, kaip laimėti kvailiui prieš vieną ar kelis žmones.

Pažinojau vieną žmogeliuką – jis gana dažnai per pietus gana keistai mušdavo visus kieme ir darbe. Nuo pat pirmų rankų jis kvailai pradėjo priimti viską, kas jam buvo duota - net jei ir sugebėjo grąžinti korteles, vis tiek jas priėmė - ir tada, pagerinęs momentą, atsikovojo ir pradėjo puolimą - ir taip efektyviai – kad varžovas turėjo visas geras kortas ir kozirius – kuriuos jam pavyko sukaupti, kol varžovas nuolatos priimdavo – ėmė greitai skristi ir kartais net nesugebėdavo atkovoti.

Žinoma, tokia strategija gali būti visiškai absurdiška, bet mano akyse jis tokiu būdu įveikė daugybę žaidėjų

Kaip laimėti „Fool“ (kortų žaidimas)

Kvailys 2 žaidėjams

Kvailys yra proto žaidimas, todėl galite išmokti laimėti. Norėdami tai padaryti, apibrėžsime 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus: 1. varžovo žaidimo stiliaus nustatymas; 2. sukurti savo priešingą žaidimo stilių.

Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas

Kaip žaisti šį žaidimą:

Norėdami nustatyti, kokiu stiliumi žaidžia jūsų priešininkas, turite su juo žaisti keletą kontrolinių žaidimų. Iš esmės yra 4 žaidimo stiliai:

  • 1. žaidėjas renka kozirius

Žaidėjas, kuris žaidimo metu niekada neišmeta kozirių, daro pirmą ėjimą viena korta ir išmeta bet kokias kortas, kad neužgožtų priešininko, bet nenumestų reikalingos kortelės paimti kozirius iš kaladės.

  • 2. žaidėjas renka aukštas kortas (tūzus, karalius, damas)

Paprastai toks žaidėjas viso žaidimo metu bando surinkti 4 tūzus arba 4 karalius, su sąlyga, kad tūzai yra iš žaidimo, arba 4 damas, su sąlyga, kad tūzai ir karaliai yra iš žaidimo. Toks žaidėjas dažniausiai nustatomas paskutiniame žaidimo etape, kai baigiasi kortos kaladėje ir reikia priversti priešininką paimti kortas arba, priešingai, priešininko kortoms supriešinamos 4 aukštos kortos. , kurio pagalba galite atremti visas kortas, iš kurių įvedėte. Paprastai toks žaidėjas bando surinkti 4 tūzus ir dar 2 kozirius.

  • 3. žaidėjas, mėtantis mažas kortas į varžovą

Toks žaidėjas priverčia priešininką paimti visas kortas, iš kurių buvo prieita prie jo. Ką tai duoda? Pirma, yra didesnė tikimybė paimti iš kaladės kozirį ar būtinas kortas, antra, tai atima iš varžovo iniciatyvą žaidime, lyginant jį su galinčiu žaisti, bet nevaldančiu žaidimo kūdikiu.

  • 4. žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingos vertės kortas

Žaidėjas, kuris žaidimo metu iš savo kortelių visada sudaro porines kortų kombinacijas. Suporuotos kortos gali suteikti pranašumą tiek atmušant varžovo kortas, tiek per pirmąjį važiavimą.

Tai yra populiarūs ir dažniausiai naudojami žaidimo kvailiu stiliai. Kad tuo patikėtumėte, tereikia užsiregistruoti mūsų žaidimų zonoje ir ten žaisti kelis šimtus žaidimų. Visi kiti stiliai vienu ar kitu laipsniu derina visus aukščiau išvardintus stilius.

Žinoma, šiame straipsnyje neatsižvelgiama į atvirai silpną pradedančiųjų žaidėjų kvailių žaidimą, kuris, kaip taisyklė, visiškai neturi stiliaus.

Sukurkite savo priešingą žaidimo stilių

Ką galima supriešinti su šiais stiliais?

  • 1. kozirius renkančiam žaidėjui

Padalinkime šį žaidimą į 2 etapus, tai yra žaidėjo silpnos spalvos nustatymas ir kozirių išmetimas atsakant į skambučius silpnos spalvos kortomis. Todėl prieš žaidimo vidurį turite nustatyti silpną varžovo kostiumą. Žaidimo metu stenkitės įeiti su skirtingų spalvų kortomis ir kai tik bus nustatyta silpna spalva, tada metodiškai stenkitės priversti varžovą atsikovoti koziriais. Priešininko silpna spalva reiškia tą kortų kombinaciją, kurios priešininkas neturi.

  • 2. daugiausiai kortų surinkusiam žaidėjui

Žaisti prieš tokį varžovą nesunku, žinant, kad jis nerenka kozirių ir kad žaidimo pabaigoje išnaudos savo keturių aukštų kortų pranašumą. Norėdami tai padaryti, galite priversti tokį žaidėją kovoti su šiomis kortomis likus 2 ar 3 rankoms iki žaidimo pabaigos, tai yra tada, kai kaladėje liko apie 6 kortos, gal šiek tiek daugiau.

  • 3. žaidėjui, mėtančiam į varžovą mažas kortas

Prieš tokį žaidėją galima padaryti taip. Pirma, žaidimo pradžioje kovokite tik aukštomis kortomis: tūzais, karaliais, damomis. Žaidimo pradžioje būtina surinkti aukštas kortas, kad būtų galima bent kartą ar du žaidimo metu atsikovoti. Galite pabandyti surinkti visas aukštas kortas iki žaidimo vidurio, o nuo žaidimo vidurio pradėti ataką mažesnėmis kortomis, kiekviena ranka pereinant prie aukštų kortų, taigi žaidėjas, kuris meta priešininką mažomis kortomis. (toliau didesnis) atsidurs jūsų pačių spąstuose. Žaidimo viduryje jis nenorės išmesti savo kozirių, dėl to juos paims.

  • 4. žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingos vertės kortas

Sunku žaisti prieš tokį žaidėją, nes jis visada turės keletą kortelių tiek judėjimui, tiek kliringui. Priešintis tokiam žaidėjui galite tik tuo pačiu žaidimu, tai yra, žaisti su poromis kortomis ir kovoti su suporuotomis kortomis.

„Paimk viską“ žaidimo taktika

Jei žaidimo pradžioje gausite 2-3 didelius kozirius (galite naudoti ir mažus kozirius), tai žaidimo metu jūs nenumušate priešininko kortų, o priimate jas tol, kol bus bent aštuoni iki dešimties. jas paliktos kaladėje (galite sužinoti, kiek kortelių liko , jei žaidimo metu jas suskaičiuosite), tada pradedate žaisti su mažiausiomis kortomis, kurių turi būti 3 ar 4 vienodos vertės. Tokiu atveju priešininkas turės arba atmušti (tuomet bet kuriuo atveju turėsite kortas, kurias galėsite mesti priešininkui), arba priimti kortas.

Jei priešininkas kovoja, tada traukdamas kortas iš kaladės jis greičiausiai paims ne kozirius, nes su jomis atkovojo; ir tada, atstūmęs jo žingsnį, nesunkiai laimėsi.

Bet jei jūsų priešininkas priima iš jūsų kortas be kovos atgal, tada jis turės galimybę nugalėti jus naudodamas tą pačią taktiką (kaip žaidėte) (oponentas kol kas priims kortas iš jūsų, po to kovos atgal ir priblokšti tave tomis pačiomis kortomis, kurias gavau iš tavęs).

Dažniausiai apie tokią žaidimo kvailio taktiką žino nedaugelis ir vieną kartą pažaidę pralaimi, tačiau patyręs žaidėjas iš karto supranta, kas vyksta, ir, keisdamas savo elgesio taktiką, bandys nutraukti žaidimą viduryje.

Kvailys 3 žaidėjams

Tokiame žaidime reikia rinkti kozirių ir porų kortas. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti atsispirti. Svarbiausia tokiame žaidime – niekada nemėtyti kortų į žaidėją, kurį seki. Tai galima padaryti tik žaidimo pabaigoje, kai baigiasi kortos kaladėje ir matote, kad šis žaidėjas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Tai paaiškinama tuo, kad jei mesti kortas į šį žaidėją, kitą ėjimą už jus padarys kitas žaidėjas ir jūs negalėsite vėl išmesti nereikalingų kortų ir mesti kortomis į žaidėją, kuris gali ateiti pas jus. .

Jūs netgi galite apgauti, paimkite kortelę, su kuria jie atėjo pas jus, o tada kitas žaidėjas eis pas žaidėją, kuris turės ateiti pas jus. Turėsite galimybę mesti kortas į šį žaidėją.

Kvailys 4 žaidėjams

Šiame žaidime turite nuspręsti, ar žaisite prieš visus, ar prieš du, tai yra, pora prieš porą. Jei priešais jus sėdintis žaidėjas žais tuo pačiu metu su jumis, tada žaidimas taps daug lengvesnis. Šis žaidimas paprastai vadinamas „pair-on-pair“. Žaidėjas, sėdintis jūsų kairėje, yra suporuotas su žaidėju, sėdinčiu jūsų dešinėje, o jūs suporuojamas su žaidėju, sėdinčiu priešais jus. Tokiame žaidime žaidėjus reikia mesti į kairę ir į dešinę. Norėdami tai padaryti, žaidimo pradžioje rekomenduojama eiti pas kairėje esantį žaidėją su žemomis suporuotomis kortomis. Jei jų nėra, tada pasirinkite žemiausią kostiumo kortą, kurios turite daugiausia. Jei taip nėra, tuomet galite padaryti porą žemų kortų, pavyzdžiui: deimantų koziris ir lazdų šešetas.

Jeigu jums pavyko užgožti žaidėją iš dešinės ir eilė perėjo jums, tuomet jums patartina žaisti iš tų kortų, kurių neturi jūsų kairėje ar dešinėje esantis žaidėjas. Po pirmojo žaidimo rato jau galite spėti, kokios tai kortos. Pavyzdžiui, atmušimo proceso metu žaidėjas apšvietė kortas 8, 10, B, o žaidėjas kairėje – 7 ir D, šiuo atveju rekomenduojama eiti su 6, 7, 9, nes yra tikimybė, kad jūsų partneris turi šias korteles yra didelis.

Jei žaidėjas, esantis jūsų kairėje arba dešinėje, paima kortas ir tarp jų yra didesnės vertės korta, pavyzdžiui, karalienė ar karalius, pabandykite jos atsikratyti, nes negalėsite su ja kovoti ( kadangi jie tuoj pat išmes jums likusias suporuotas kortas) ir turėsite galimybę iš kaladės ištraukti porą arba kozirį. Jei žaidėjas iš dešinės negalėjo atmušti ir paima kortas ir esate tikras, kad galite numušti žaidėją iš kairės, tuomet jums nereikia mesti aukščiausios kortos, nes akivaizdu, kad žaidėjas iš dešinės gali būk tas, su kuriuo reikia kovoti, kai tavo partneris pajuda ir tu jau gali jį išmesti.

Žaidžiant poroje niekada neturėtumėte mesti žaidėjo. Galite mesti jam kortas tik tada, kai jis jas paima, o tada tik aukščiausios vertės kortas ir taip, kad jos sudarytų jam 3 ar keturių kortų kombinaciją, kad būtų didelė tikimybė, kad kitą kartą jis atmuš.

Jei žaidžiate prieš visus, o ne pora prieš porą, tuomet rekomenduojama paimti žemą kortą, su kuria jie atėjo jūsų paimti, kitaip rizikuojate paimti daug žemų kortų. Pavyzdžiui, jūs pataikėte į šešetuką su aštuonetu, ir atitinkamai visi šešetukai ir aštuntukai skris pas jus. Priešingu atveju imsite tik šešetus.

Kvailys 5 ar daugiau žaidėjų

Tokiame žaidime, žinoma, kiekvienas žaidžia už save, todėl pasistenkite neatimti žemos kortos, su kuria atėjo pas jus, tiesiog paimkite.

Jei jie ateina pas jus su aukštesne korta ir matote, kad negalite atsispirti, tada kovokite su aukštesne korta, kad šios aukštesnės kortos būtų mestos jums ir jūs geriausios kortelės kitų žaidėjų kortų atžvilgiu.

Jei priešininkas žaidimo pradžioje kovoja su koziriais, tai tikrai galime teigti, kad jis kortomis žaidžia prastai, nes žaidimo pradžioje nėra prasmės išmesti kozirį. Rekomenduotina kartu su koziriais paimti ir atšokimo kortas, bet kitą kartą geriau pabandyti atmušti.

Jei ketinate kovoti atgal. Tokiu atveju jūsų kortelėse neturėtų būti žemų kortų ir daugiau nei dviejų tos pačios spalvos kortų, išskyrus kozirius. Priešingu atveju rizikuojate piešti korteles.

Kaip priversti priešininką atsimušti koziriais ar aukštomis kortomis. Jei jūsų eilė ir jūsų kortelėse yra kelios tos pačios ne koziro kostiumo kortos ir jei pataikėte vieną (žemesnę) iš šių kortų, jūsų priešininkas žaidimo pradžioje arba viduryje greičiausiai paims šią kortą ir jei tai bus žaidimo pabaigoje, tada varžovas bus priverstas atkovoti kozirį.

Blefas žaidime

Nepamirškite blefuoti. Pavyzdžiui, situacija žaidimo su keliais žaidėjais pabaigoje, kai turite 3 kozirius (klupų karalius, 10 klubų, 6 klubų). Jie padarė ėjimą iš deimantų tūzo, šiuo atveju tu turi kovoti su 10 lazdų, tada jie ateina pas tave iš Pikų tūzo, čia tu turi kovoti su klubų karaliumi. Kodėl, klausiate? Nes žaidėjai gali manyti, kad tu turi aukšta korta karalius ir tau nemes kozirio tūzo, o deimantų tūzą, kurį numušsi 6 pagaliais. Nepersistenkite blefuodami, antraip visada būsite mesti kozirių tūzu.

Vietoj tūzų gali būti daugiau žemos kortelės, todėl dažnai blefuodami galite pralaimėti.

Kortelių įsiminimas

Na, o svarbiausias dalykas, kurį reikia išmokti, yra įsiminti korteles. Turite žinoti, kurios kortos išėjo iš žaidimo ir kokia tvarka.

Žinodami, kurios kortos išeina, galite gauti informacijos apie tai, kokias kortas gali turėti jūsų priešininkas, o žinant, kokia kortų išdavimo tvarka, galite sužinoti, kur yra laukiama korta. Pavyzdžiui, priešininkas įėjo su širdžių dešimčiu, todėl galime manyti, kad širdžių devynetas vis dar yra kalade (parduotuvėje), tačiau šį teiginį galima padaryti tik su paprastais žaidėjais, profesionalas gali eiti su dešimtuku, jo rankose devynetas, nes jis turi kelias dešimtis, o devyni yra vienas.

Skaityti įvairių būdų išmokti atmintinai žaisti kortas, kad būtum išmanus šiuo klausimu.

Treniruotė su kortomis Melnikovas Ilja

Kaip išmokti įsiminti korteles?

Šis klausimas kamuoja daugelį žaidėjų. Sėkmė yra tokia – šiandien jos yra, o rytoj – ne. Kartais nutinka taip, kad rankose atsiduri labai silpnomis kortomis. Čia praverčia kortelių įsiminimo technika.

Metodų yra daug, tačiau visus metodus galima suskirstyti į dvi dideles grupes:

1. Kortelių įsiminimas naudojant referencinius vaizdus.

2. Tiesioginis kortelių įsiminimas, naudojant kokią nors įsiminimą palengvinančią techniką, bet nenaudojant pagalbinių vaizdų.

Kortelių įsiminimas naudojant nuorodinius vaizdus nėra sudėtingas būdas, jei turite patirties įsiminti korteles. Sugalvokite atvaizdus kortoms ir atsiminkite juos, pavyzdžiui, širdžių devynetas yra oranžinis, pikų dama - kiparisas, deimantų lizdas - muškietininkas ir pan. Bus daug lengviau, jei nuorodos paveikslėlio vardo pirmoji raidė sutaps su pirmąja kortelės kostiumo raide. Pavyzdžiui, širdžių karalienė yra vyšnia, kryžių karalius yra pieštukas, deimantų lizdas yra būgnas, širdžių šešetas yra rutulys, deimantų septynetas yra rogės ir t.t. Turėtumėte pasirinkti pagrindinius žodžius, kuriuos būtų lengva įsiminti.

Naudodami pagalbinius vaizdus, ​​galite susieti bet kokių kortelių derinį su konkrečiu siužetu, kurį lengva prisiminti.

Pavyzdžiui, „pametėte“ tris kortas (devynias širdis - oranžinė, širdžių karalienę - vyšnią, deimantų lizdą - būgnas). Galite įsivaizduoti tokį „vaizdą“: vyšnia ir apelsinas nukrito tiesiai ant būgno. Tokį ryškų siužetą įsiminti daug lengviau nei „išnykusias“ kortas. Šio metodo pranašumai apima:

1. Kai įsimenate bet kokį kortelių derinį, sudarytą iš orientacinių vaizdų, jums nereikia dėti daug pastangų, kad jas prisimintumėte.

2. Gerai treniruodamiesi galite įsiminti daugybę kortelių.

3. Metodo trūkumai:

4. Turite sugalvoti ryškių pagalbinių vaizdų, kurie bus gerai įsimenami.

5. Iš šių pagalbinių vaizdų turite akimirksniu sugalvoti savo galvoje „siužetus“.

6. Ilgas vaizdų sudarymas privers kitus žaidėjus nervintis ir jus skubins. Dėl to jūs tiesiog nustosite prisiminti kortas.

Antrasis būdas – įsiminti pačias kortas tokias, kokios jos yra. Taip įsimindami lavinate savo atmintį ir galite atsiminti ne tik korteles, bet ir bet kokią kitą jums reikalingą informaciją, bet kokius kitus duomenis.

Šis tekstas yra įvadinis fragmentas. Iš knygos Vakar nevykėlis šiandien yra sėkmingas verslininkas pateikė Bettger Frank

22. Kaip aš išmokau prisiminti vardus ir veidus Vienerius metus dėsčiau verslo kursus Centrinėje jaunų vyrų krikščionių sąjungoje, 1421 Arch Street, Filadelfija. Studijų metais pas mus atvyko atminties specialistas ir tris naktis iš eilės lavino atmintį. Šie mokymai padėjo

Iš knygos Išimk viską iš verslo! 200 būdų, kaip padidinti pardavimus ir pelną autorius

Iš knygos Verslo transformacija. Kurti efektyvią įmonę autorius Parabellum Andrejus Aleksejevičius

Iš knygos Kelionių agentūra: nuo ko pradėti, kaip pasisekti autorius Mokhovas Georgijus Avtondilovičius

Iš knygos Treniruotės su kortomis autorius Melnikovas Ilja

Kodėl reikia įsiminti korteles? Šiuolaikinės mnemonikos pagalba galite įsiminti korteles. Tai turbūt paprasčiausias ir įdomiausias pratimas šiuolaikiniai metodai galite prisiminti ne tik lošimo kortomis, tai gali būti bet kas: visų draugų telefonų numeriai,

Iš knygos Verslo proveržis! 14 geriausių meistriškumo kursų vadovams autorius Parabellum Andrejus Aleksejevičius

Iš knygos Kodėl mes klystame. Mąstymo spąstai veikiant autorius Hallinanas Juozapas

Iš knygos Nauja mokykla gyvenimą. II tomas Asmens stiprybė ir autoritetas autorius Schmidt K. O.

Iš knygos Intuicija [Kaip suprasti, ką kiti žmonės jaučia, galvoja ir nori] pateikė Epley Nicholas

Iš knygos Mindsight. Naujas mokslas asmeninė transformacija pateikė Siegel Daniel

Mokykitės ir prisiminkite teisingai Ne mažiau svarbu nei teisingas skaitymas, yra tinkamas mokymasis ir įsiminimas. Studijavimas taip pat yra tam tikras gebėjimas, kurį galima sustiprinti daug kartų, jei laikysitės teisingo mokymo etapų: pirmiausia reikia sąmoningai žiūrėti Iš autoriaus knygos

Iš autorės knygos

Minčių žemėlapiai Anglų psichologo Tony Buzan sukurta minčių žemėlapių technologija puikiai tinka vizualiniam duomenų struktūros atvaizdavimui. Beje, jis – atminties čempionatų, kur geriausi mnemonininkai, įkūrėjas ir dalyvis

Leidžia užsidirbti pinigų be investicijų 50 rublių už 10 minučių!

Išsami ir panaši viso interneto darbo be priedų ir su priedais apžvalga -

Kaip atsiminti kortų kaladę

Kortelių įsiminimas gali labai padėti laimėti kortų konkursą, nesvarbu, ar tai paprasta kortų žaidimai arba kompleksas. Pavyzdžiui, jūs su draugu nusprendėte žaisti „Kvailys“, jis turi šešias kortas, kurių kostiumus žinote. Dėl to atliksite teisingus judesius ir neliksite šaltyje.

Kaip greitai ir lengvai įsiminti kortų kaladę

Tai labai paprasta. Yra tam tikras įsiminimo būdas, tačiau jis gali netikti visiems, nes kiekvienas turi savo individualios savybės. Šio metodo dėka žmogus po tam tikro treniruotės išmoks apskaičiuoti priešininko kortas, nesvarbu, ar tai paprasti kortų žaidimai, ar sudėtingi.

Be to, įvaldę šį metodą, galėsite jį pritaikyti įvairiose srityse Pavyzdžiui, taip pat lengva atsiminti tam tikrą skaičių elementų, nesvarbu, kur žaidžiama kortomis. Pagrindinė taisyklė, kurią reikia atsiminti, yra nuolatinis darbas virš savęs.

Pirmiausia galite įvaldyti kozirio kostiumo kortų įsiminimo techniką, tada kitą kostiumą, o tada visą kaladę. Paties metodo pagrindas yra asociatyvus mąstymas. Kortelės įsimenamos asociacijų (įsivaizduojamų vaizdų) dėka. Kiekviena kortelė turi būti susieta su konkrečia nuotrauka. Pavyzdžiui, kiekvienai kortai priskirkime tam tikrą paveikslėlį, pradedant Tūzu ir baigiant dešimtuku.

Vaizdas turės dvi reikšmes: raidę ir skaičių. Pavyzdžiui, jei tūzas atitinka skaičių 1, jam reikia priskirti raidę A, du bus laikomi B ir pan. Kostiumas nurodomas antra raide. Tai yra, klubai bus pavaizduoti raide T, širdys - H ir kt. Akivaizdu, kad trijų širdžių atvaizdas bus HF, o du kastuvai – BP. Pavaizdavus korteles raidžių ir skaičių pavidalu, į jas reikėtų atsižvelgti į žmonių atvaizdus. Pavyzdžiui, pikų tūzas gali būti siejamas su Aloy Pugačiova, o klubų 5 ​​– su Dmitrijumi Torbinskiu.

Kiekvienai kortelei turėtų būti suteiktas jums pažįstamo asmens atvaizdas, kuris vėliau susietas su veiksmu. Pavyzdžiui, Torbinskis gali būti siejamas su žodžiu „tikslas“ ir garsus dainininkas Alla Pugačiova su „Arlekinu“ (jos garsioji daina).

Po to, kai kortelės gavo savo pavadinimus, turėtumėte pagalvoti apie veiksmą būtent šiems žmonėms, kurie atitiktų jų profesiją, neatsižvelgiant į tai, kur kortomis iš tikrųjų žaidžiama.

36 arba 52 kortų kaladės įsiminimo metodas

Prieš pradėdami įsiminti kaladę, turėtumėte ką nors padaryti, būtent: apskaičiuoti kiekvieną žingsnį, įsitikinkite, kad yra tikrai 52 kortos ir ne mažiau; nebent tai įprastos 36 kortų kortos. Tada įsivaizduokite kiekvieną žingsnį kaip tuščią (neturėtų būti garsų ar žmonių); ir apsvarstykite kiekvieną žingsnį iš psichinės perspektyvos. Pavyzdžiui, žmogus gali stovėti prie parduotuvės ar namuose ir stebėti visus jo atliekamus veiksmus. Asociatyvus metodas leis jums paversti įprastas žaidimo kortas iš daugybės kortų į pažįstamų simbolių ir įvykių sistemą, kurią galite suprasti.

Po to turėtumėte pereiti prie paties įsiminimo proceso. Pavyzdžiui, pirmoji korta yra širdžių penketukas, siejamas su Jackie Chanu, kuris staiga atgyja ir Jackie pradeda kovoti su kuo nors iš jūsų įėjimo. Kita korta – Pikų dama, siejama su Dmitrijumi Pevcovu, taip pat atgyja ir eina į vaistinę nusipirkti vaistų nuo dantų skausmo (situacija iš filmo „Gangsteris Peterburgas“, kai Pevcovui buvo išmušti dantys), esančią šalia jūsų namas. Toliau reikia judėti ta pačia kryptimi.

Pagrindinė taisyklė – teisingai parinkti asociatyvūs vaizdai. Verta apie juos gerai apgalvoti, kad vėliau nepamirštumėte, su kuo asocijatės, ir ko nors netyčia nesupainiotumėte.

Viską galite pamatyti straipsnyje:

Tai labai patogu ir suprantama.



Susijusios publikacijos