Asociacijos stalo žaidimas: pažadinkite savo vaizduotę! Asociacijos, asociatyvus mąstymas. Žodžių asociacijų žaidimai

Sveiki, mieli „Rusijos žodžio“ tinklaraščio skaitytojai.

Šiandien noriu su jumis pasikalbėti apie tai, kas tai yra asociacija, asociatyvus mąstymas ir kodėl svarbu ugdyti asociatyvaus mąstymo gebėjimą. Straipsnio pabaigoje rasite nuorodas į nuostabius šaltinius, padėsiančius pasirinkti asociacijas, taip pat pratimus ir žaidimus, lavinančius asociatyvų mąstymą.

Idėjos apie mus supantį pasaulį ir žmogaus atminties turimos sąvokos neabejotinai yra tarpusavyje susijusios. Šis ryšys remiasi žmogaus praeities patirtimi ir atspindi objektyviai egzistuojantį ryšį tarp realaus pasaulio reiškinių. Asociacijos vaidinti labai svarbų vaidmuo kalbos leksinės sistemos struktūroje.

Nikolajus Viačeslavovičius Kruševskis, lenkų ir rusų kalbininkas, XIX amžiaus kalbos teoretikas:

Visokiausių dalykų žodį su kitais žodžiais siejasi saitai asociacijos pagal panašumą; šis panašumas bus ne tik išorinis, t.y. garsinis ar struktūrinis, morfologinis, bet ir vidinis, semasiologinis. Arba kitaip: kiekvienas žodis yra pajėgus dėl specialaus psichikos dėsnio ir sužadinti mūsų dvasioje kitus žodžius, su kuriais ji panaši, ir jaudiniesi dėl šių žodžių...

Semasiologija- semantikos šaka, kuri tyrinėja leksinės reikšmėsžodžius ir išraiškas bei šių reikšmių keitimą.

Semantika tiria kalbos vienetų semantinę reikšmę.

Kas yra asociacija

Žodis „asociacija“ turi daug reikšmių. Psichologijoje ir filosofijoje asociacija yra ryšys tarp tam tikrų idėjų, pojūčių, suvokimų, kai vienas vaizdas reiškia kitą vaizdą ar koncepciją.

Idėjas apie sąvokų ir įvaizdžių santykį sukūrė Aristotelis ir Platonas. Laikui bėgant susiformavo asociacijų mokslas, o dabar jie išsiskiria kelių rūšių asociacijos, toks kaip:

asociacijos pagal panašumą (pavyzdžiui, degtukas yra ugnis),

priešingai (skystas - tirštas),

pagal erdvės ar laiko artumą (grietinėlė – pyragas),

priežasties ir pasekmės asociacijos (svogūnai – ašaros).

Asociatyvus mąstymas yra mąstymas vaizdais, tai žmogaus gebėjimas rasti ir pritaikyti įvairias asociacijas, tai yra analogijas. Norėdamas geriau suprasti mintį ar tiesiog ką nors prisiminti, žmogus ieško asociacijų. Taip sukuriami nauji originalios idėjos, atsiranda saviti semantiniai ryšiai.

Naujų reiškinių, objektų, įvykių ir faktų įsiminimas dažniausiai vyksta remiantis turima patirtimi. Tuo pačiu metu „įjungiame“ savo vaizduotę, ieškome asociacijų ir prisimename naują žodį, susiejame jį su mums pažįstamu.

Pavyzdžiui, norint prisiminti banko kortelės PIN kodą 8007, sukuriama asociatyvi grandinė: olimpinių žaidynių Maskvoje metai + septyni pasaulio stebuklai. Ir viskas, PIN kodo numeriai tvirtai „įstrigę“ jūsų atmintyje.

Asociatyvus mąstymas yra daugiafunkcinis, padedantis dirbti ir mąstyti produktyviau.

Kiekvienas žmogus, kuris stengiasi išlaikyti savo intelektualinį bagažą geros formos, turi nuolat tobulėti asociatyvus mąstymas. Šis procesas nereikalauja ilgo, kruopštaus mokymosi, bet kuriuo metu tai gali atlikti. Ir rezultatas netruks laukti.

Siekdami lavinti asociatyvų mąstymą, kasdieniniuose dalykuose galite rasti pastiprinimo savo veiklai. Stebėkite praeivius, keleivius transporte, pabandykite atspėti jų amžių, Socialinis statusas ir tt

Paprasti pratimai asociatyviam mąstymui lavinti

1 pratimas. Ieškome įvairių asociacijų.

Pirmiausia įvardijame du žodžius, o tada sudarome seriją, kuri prasideda pirmuoju žodžiu ir baigiasi antruoju. Pavyzdžiui: teptukas yra muziejus. Teptukas – drobė – dailininkas – tapyba – muziejus.

2 pratimas. Sukurkite asociacijų grandinę.

Mes sugalvojame žodį, pasirenkame jam asociacijos žodį ir darome tą patį su kitu žodžiu. Pavyzdžiui: skėtis – lietus – šalta – šilta arbata – židinys – namas ir kt. Šios grandinės bus unikalios, nes kiekvienas žmogus turės savo asociatyvias serijas.

3 pratimas. Vienas ženklas.

Mūsų užduotis yra pasirinkti asociacijas dviem žodžiams pagal duotą požymį. Pavyzdžiui: mėlyna ir begalinė – jūra.

4 pratimas. Originalios asociacijos.

Kurkite neįprastas asociacijas, kurios nėra taip aiškiai numanomos. Pavyzdžiui: ežiukas yra pagalvėlė.

Tokie lavinimo pratimai skatina mąstymą, padeda išanalizuoti tam tikrą informaciją, tvirčiau ir be didelio streso įsiminti bet kokią informaciją,

Vienas geriausių asociatyvaus mąstymo ugdymo mokymų yra intelektualus žaidimas"Ką? Kur? Kada?“, nes dalyviai į klausimus atsako dėka mąstymo logikos, vaizdinių, greito asociatyvinių grandžių organizavimo dėka, o ne tik pasitelkę bendrą erudiciją.

Asociacijos žaidimai

Visiems žinomas asociacijos žaidimas"Krokodilas". Padeda labai smagiai praleisti laiką. Žaidimo Krokodilas taisyklės

Dalyviai suskirstyti į 2 komandas.

Iš kiekvienos komandos paeiliui pasirenkamas lyderis arba „dušas“. Priešininkų komanda siūlo jam žodį.

Pranešėjas rodo paslėptą žodį savo komandai naudodamas pantomimą (gestus ir veido išraiškas). Komanda turi atspėti priešininkų atspėjusį žodį. Spėliojančios komandos žaidėjai, rodydami žodį, turi kuo greičiau įvardinti žodį ir pasiūlyti daugybę teisingo atsakymo variantų.

Pagrindinės vedėjo taisyklės:

- draudžiama tarti bet kokius žodžius ir net garsus, taip pat artikuliuoti lūpomis;

- žodžio negalima rinkti dalimis, jis turėtų būti rodomas kaip visuma iš karto;

- negalite nurodyti aplinkinių objektų, kurie tiesiogiai ar netiesiogiai nurodo paslėptą žodį.

Pagrindinis laimėjimo ar pralaimėjimo kriterijus yra laikas, praleistas spėjant žodžius. Komanda, kuri iš viso praleidžia mažiau laiko, laikoma nugalėtoja.

Ir savo straipsnio apie asociacijas pabaigoje noriu rekomenduoti 2 Puikūs ištekliai, padeda ugdant asociatyvųjį mąstymą.

Vieną iš jų jau minėjau ankstesniame straipsnyje. apie asociacijas

Sociation.org yra kolektyvinio proto asociacijos žaidimas.

Tai eksperimentinis ne pelno projektas, kurio tikslas – surinkti daugiausiai didelis žodynas Rusų kalbos asociacijos.

Kitas šaltinis - Žodžių asociacijos tinklas

Wordassociations.ru– suteikia galimybę peržiūrėti bet kurio žodžio asociacijas. Prie kiekvieno žodžio pateikiami žodyno įrašai iš D. Ušakovo ir V. Dahlio žodynų. Ir net piešiniai. Puikus projektas! Labai rekomenduojama!

Žodis turi savo istoriją. Žodis neatsiranda iš niekur ir neatsiranda iš nieko. Kalbos žodžiai nėra išsibarstę chaotiškai, o sudaro tvirtą pagrindą, pripildytą prasmės harmonijos.

Kalba nėra atsitiktinis žodžių darinys, kalba yra vientisas pasaulis, kuriame gyvena žodžiai. Čia jie gyvena pagal savo taisykles ir laikosi savo įstatymų.

Kaip tvirtovė sumūryta iš kruopščiai atrinktų ir tašytų akmenų, taip ir kalba kyla iš žodžių tvarkos. Kaip šventyklos akmenys, tvirtai surišti molio skiediniu, žodžiai yra tampriai surišti semantiniais ryšiais.

Žodžiai gyvena su žmogumi – jie vienija kartas... Kalba yra žmogaus minties šventykla. Šventykla, kurioje kiekvienas žodis turi savo unikalią reikšmę.

Kalba, kaip ir šventykla, suteikia žmogui nemirtingumą...

Puikūs žodžiai!..

Stalo žaidimas Asociacija turi daug variantų. Tiesą sakant, bet kokia pramoga, kuri reikalauja prisiminti panašius žodžius ar paveikslėlius, gali būti vadinama asociatyvia. Šis rinkinys naudingas tiek suaugusiems, kaip smegenų apšildymas tarp kasdienės veiklos, ir vaikams, kurie dar tik mokosi pažinti pasaulį ir mokosi įžvelgti priežasties-pasekmės ryšius.

Šis žaidimas skirtas trejų metų ir vyresniems vaikams

Norint suprasti rinkinio prasmę ir jo teikiamą naudą pramogų procese, reikia suprasti, ką reiškia pats terminas „Asociacijos“. Taip vadinamas ryšys tarp dviejų vienodų ar skirtingų objektų, įvykių, idėjų, minčių, jausmų, realaus pasaulio reiškinių ir kitų žinių.

Pavyzdžiui, grybus galite sieti su sriuba, mišku, lietumi, salotomis ir kitais dalykais, kurie bent kiek susiję su grybu.

Žaidimo aprašymas

Stalo žaidimas Trefl Association skirtas vaikams nuo trejų metų ir priklauso edukacinių rinkinių kategorijai. Jis gali ilgą laiką užimti vaiką sprendžiant problemas ir greitai nenusibosta, nes vienoje dėžutėje vienu metu yra devynios vieno žaidimo versijos. Kiekviename konkurse dalyviai lavins reakcijos greitį, intelektą ir minties gilumą. Pramogos ugdo ir kūrybiškumą, nes norint sugalvoti asociaciją dažnai reikia peržengti mąstymo ribas.

Vienas tokio rinkinio raundas vidutiniškai trunka nuo dešimties iki dvidešimt penkių minučių, todėl žaidimą galima žaisti per pertrauką tarp užduočių. Asociacijas vienu metu gali atspėti nuo vieno iki keturių žmonių, todėl rinkinys padės vaiką užimti net ir darbo dienomis, kai tėvams prireikia kelių minučių buities darbams. Taip jūsų vaikas gali smagiai ir naudingai leisti laiką, kol jūs siurbiate kilimus ar plausite indus.

Žaidimą gamina Čekijos kompanija Trefl SA, kuri nuo 1985 metų teikia šeimoms smagias pramogas. Iš pradžių jie kūrė tik dėliones, tačiau bėgant metams pradėjo gaminti naujus rinkinius, kurių dauguma buvo sukurti šeimoms su vaikais. Mokomieji žaidimai yra šios įmonės specialybė.

Stalo žaidimas „Asociacija Pirmieji atradimai“ buvo sukurtas dalyvaujant specialistams, kurie kuria mokomąją medžiagą vaikams. Tarp jų galite rasti sociologų, įvairių dalykų mokytojų, logopedų ir kitų specialistų, kurie padarė šį rinkinį kuo naudingesnį ir įdomesnį.

Kiekvienas iš septynių mini žaidimų, kuriuos rasite Asociacijų rinkinyje, skirtas ugdyti vieną ar kelis gyvenimui naudingus įgūdžius: matematinį mąstymą, logiką, plečia žodyną, moko vaikų bendravimo įgūdžių, gerina koordinaciją, skatina koncentraciją (ko vaikams dažnai trūksta). ), lavina vaizduotę ir padeda lavinti kūrybinius įgūdžius.

Rinkinyje rasite užduočių rasti trigubas asociacijas, kuriomis siekiama lavinti žaidėjų kūrybiškumą. Atliekami panašūs mokymai ir vėlesni testai, siekiant nustatyti divergencijos lygį (gebėjimą mąstyti plačiai ir greitai).

Žaidimų tipai

Iš daugybės paaiškinimų aišku, kad šis žaidimas labai naudingas :)

Mokomasis asociacijos žaidimas gali būti naudingas ir įdomus tuo pačiu metu. Ieškodami ryšių tarp atskirų objektų, žaidėjai plečia savo akiratį ir kartais nustebina patys save. Asociacijų žaidimai naudingi lavinant kūrybiškumą, nes moko pastebėti neakivaizdžias smulkmenas.

Kūrybiškumo lygiui nustatyti yra specialūs testai ir visi jie tiesiogiai ar netiesiogiai susiję su asociacija. Kortos ne visada naudojamos žaidimui. Asociacijos žaislus galima įsigyti parduotuvėje arba pasigaminti patiems.

Jei ką tik pradėjote įvaldyti tokio tipo asociatyvius žaidimus, galite susipažinti su kai kuriomis „naminėmis“ galimybėmis:

  • Žodinis. Pirmasis žaidėjas šaukia bet kurį žodį. Kitas žaidėjas turi įvardyti asociaciją, kuri pirmiausia ateina į galvą. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol pasidaro nuobodu. Pavyzdžiui, „Vanduo – ledas – ledkalnis – „Titanikas“ – filmas ir kt. Jei kas nors įvardija nepažįstamą žodį, leidžiama naudoti aiškinamąjį rusų kalbos žodyną. Jei kas nors įvardijo jausmą, galite pavadinti objektą, kuris sukelia šią emociją. Ryšys tarp dviejų įvardytų dalykų ne visada akivaizdus.
  • Gerai žinomoje įmonėje galite žaisti specialią Asociacijos žaidimo versiją, kuri moko mąstyti už langelio ribų. Pavyzdžiui, paprašote savo draugo pasakyti, su kokiu baldu jis asocijuojasi su kitu žaidėju arba su kokiu mokslu jis identifikuojamas. Norėdami suprasti visą minties gilumą, po asociacijos pavadinimo galite pasakyti tokios grandinės priežastį.
  • Dėl mobilumo Asociacijos žaidimą galite derinti su žyma. Pavyzdžiui, dalyvis sugalvoja žodį ir pataiko kitam žaidėjui įvardydamas, ką turi omenyje. Salennye sugauna savo priešininką ir pasako, kad jo asociacija ir pan. Galite iš anksto sudaryti žodžių žemėlapį. „Man puikiai sekasi tai, ką darau“, yra asociacijų temos pavyzdys. Moterų asociacijos gali labai skirtis nuo vyrų.
  • Tolimos asociacijos Tai bandomasis žaidimas drąsiausiems. Užrašykite tris tarpusavyje nesusijusius žodžius, pavyzdžiui, namas – valtis – lentelė. Po to turite sugalvoti vieną asociaciją, kuri atitiktų visus tris žodžius. Pirmiau pateiktame pavyzdyje žodis „medis“ ( medinis namas, medinė valtis, medinis stalas).

Kas yra dėžutėje

Rinkinyje rasite septyniasdešimt dvi dvipuses galvosūkių korteles

Asociacijos žaidimo vaikams rinkinyje rasite septyniasdešimt dvi dvipuses galvosūkių korteles. Viena iš pusių buvo sukurta kaip spalvinimo knygelė. Be to, rinkinyje yra knygelė, kurioje aprašomos devynių mini žaidimų, kuriuos pateikia rinkinys „Pirmieji atradimai“, taisyklės.

Žaidimo taisyklės ir eiga

Žaidimo taisyklės kiekvienam iš devynių mini žaidimų yra skirtingos. Visas šias versijas galima žaisti grupėje arba atskirai. Asociacinio daiktavardžio vartojimas yra privalomas – tai negali būti kitos kalbos dalys. Daiktavardžio linksnis yra priimtinas.

Mozaika

Visos kortelės išdėliojamos ant stalo ar kito lygaus paviršiaus atvira forma. Jei dalyvauja keli žaidėjai, įsitikinkite, kad visi gali pasiekti nuotraukas. Išdėliojus visas kortas, reikėtų pradėti ieškoti trigubų derinių po vieną. Pavyzdžiui, sūris = pienas = karvė.

Lenktynės

Visas korteles padėkite ant stalo aukštyn. Paspaudę komandą „Start“, visi žaidėjai pradeda greitai ieškoti kombinacijų. Laimi tas, kuris surinks labiausiai susijusias asociacijas. Taškų skaičiavimas pradedamas tada, kai ant stalo nebelieka kortelių arba iš jų neįmanoma surinkti rinkinio.

mano

Šiai mini žaidimo versijai reikalingas šeimininko dalyvavimas. Visos kortos surenkamos kartu ir sumaišomos į vieną kaladę. Dalintojas ant stalo padeda po vieną kortelę. Kai vienas iš žaidėjų mato trigubą asociaciją, jis turi sušukti „Mano! Rinkinys atitenka dalyviui, kuris šaukė prieš kitus. Jei matėte rinkinį, bet kažkas reagavo greičiau, turėsite laukti kitos asociacijos, kuri patikrins jūsų reakciją. Laimėtojas bus žaidėjas, surinkęs didžiausią kortų krūvą.

Istorijos

Kiekvienam žaidėjui į rankas įteikiamos penkios atsitiktinės kortos, iš kurių jis turi sukurti istoriją. Pavyzdžiui: „Mokytojas pavargo mokyklos lenta, todėl nusipirkau akinius nuo saulės ir sulankstomą lovą, kad galėčiau degintis po saule.

Raskite prekę

Dalyviai ant stalo išdėlioja visas kortas užverstas. Žaidėjų tikslas – ieškoti dalykų, atitinkančių tam tikras savybes. Kokį konkretų kriterijų daiktai turi atitikti, galima spręsti kartu. Pavyzdžiui, šiame arklyje ieškosite visko, kas prasideda raide „K“ arba visko, kas yra mėlyna. Kartais galite nukrypti nuo šablonų ir pareikšti, kad apgaulės tikslas yra „ką galite dėvėti“ arba „valgomus daiktus“.

Kategorijos

Visos kortelės dedamos atviros stalo centre. Dabar reikia rinkti rinkinius pagal kategorijas. Kokius tipus naudoti, galite sugalvoti patys. Pavyzdžiui, etl gali būti: namai, darbas, sportas ir kt.

Skiemeniai

Visos nuotraukos surenkamos į vieną krūvą ir sumaišomos. Tada vaikai paeiliui (pradeda jauniausias žaidėjas) nufotografuoja viršutinį paveikslėlį ir skiemens po skiemens ištaria tai, kas pavaizduota ant jos. Jei vaikas vis dar prastai išmano skiemenis, suaugęs žmogus gali ištarti žodį kartu su juo, kartu ploja rankomis už kiekvieną skiemenį (tai padeda atsiminti žodžio ritmą).

Žaidėjų skaičius: bet koks
Priedai: popierius, rašikliai

Po kelių jaunimo susitikimų galite patikrinti, kaip gerai vaikinai pažįsta vienas kitą. Duokite kiekvienam po lapelį ir paprašykite kiekvieno parašyti apie save 4 dalykus, kuriuos mažai kas žino. Pavyzdžiui:

Turiu šunį ir papūgą.

Mėgstu žaisti šachmatais.

Labai noriu nusipirkti kompiuterį.

Aš ruošiuosi tapti agronomu.

Melagis – psichologinis žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: 5-8 žmonės
Priedai: klausimų lapeliai, rašikliai

Šis žaidimas taip pat padės geriau pažinti vienas kitą. Paruoškite formas, lygias žaidėjų skaičiui. Formose turi būti klausimai, panašūs į šiuos:

Tolimiausia vieta, kurioje buvau...

Vaikystėje man buvo uždrausta... bet vis tiek tai padariau.

Mano pomėgiai - ...

Kai buvau maža, svajojau tapti...

Labiausiai puikus pasiekimas mano gyvenime tai...

Turiu vieną blogą įprotį...

Kiekvienam žaidėjui duodami lapai su šiais klausimais ir kiekvienas turi juos užpildyti, teisingai atsakyti į visus klausimus, išskyrus vieną. Tie. vienas atsakymas bus neteisingas, klaidingas.

Šokinėti be parašiuto – psichologinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: devyni
Priedai: kėdė

Šiame žaidime keturios poros dalyvių stovi vienoje kėdės pusėje vienas priešais kitą ir sukryžiuoja rankas, kaip rekomenduojama nešant sužeistąjį. Kitas žaidėjas, kuris bus „šuolininkas“, atsistoja ant kėdės nugara į juos. Jis atsistoja ant kėdės krašto ir nukrenta kaip vaško lazdelė. Jį pagauna 8 iš paskos stovintys žmonės sukryžiavę rankas.

Jaudulys ir sėkmė, kai bendražygis buvo pagautas, yra jaudinantis ir žavus. Baimė, kad jų bendražygis gali jiems smogti, verčia juos tvirtai laikytis vienas kito.

5 žingsniai – psichologinis žaidimas

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: lenta ir kreida arba rašikliai ir popierius

Vedėjas kviečia grupę nustatyti kokį nors įdomų profesinį tikslą, pavyzdžiui, užsiregistruoti švietimo įstaiga, įsigykite įdomų darbą ir galbūt ateityje atliksite ką nors išskirtinio darbe. Šis tikslas, kaip suformulavo grupė, užrašomas lentoje (arba ant popieriaus lapo).

Vedėjas kviečia grupę nustatyti, koks įsivaizduojamas žmogus turėtų pasiekti šį tikslą. Dalyviai turi įvardyti pagrindines (įsivaizduojamas) jo charakteristikas pagal šias pareigas: lytis, amžius (pageidautina, kad šis asmuo būtų tokio pat amžiaus kaip žaidėjai), akademiniai rezultatai mokykloje, tėvų ir artimųjų finansinė padėtis ir socialinė padėtis. Visa tai taip pat trumpai užrašoma lentoje.

Psichologinis žaidimas lyderio atpažinimui

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: ne

Norėdami tai padaryti, dalyviai suskirstomi į dvi ar tris vienodo skaičiaus komandas. Kiekviena komanda pasirenka sau pavadinimą. Pranešėjas siūlo sąlygas: „Dabar komandos bus vykdomos man įsakius „Pradėti!“ Laimėtoja bus komanda, kuri užduotį atliks greičiau ir tiksliau. Tai sukuria konkurencijos dvasią.

Taigi, pirmoji užduotis. Dabar kiekviena komanda turi pasakyti vieną žodį unisonu. "Pradėkime!"

Norėdami atlikti šią užduotį, visi komandos nariai turi kažkaip susitarti. Būtent šias funkcijas ir imasi lyderystės siekiantis žmogus.

Antra užduotis. Čia reikia pusei komandos greitai atsistoti nieko nesutariant. "Pradėkime!"

Ieškoti naudos – psichologinis žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Papildomai: ne

Dalyviai suskirstyti į 2-3 grupes. Kiekviena grupė pasirenka profesiją iš siūlomų susipažinimo su informacinėmis profesijų programomis metu (profesija turi būti viena iš paklausiųjų moderni rinka jūsų miesto darbas). Toliau kiekvienai grupei duodama užduotis joje prisistatyti, savo galimybes, darbo sąlygas, darbo kolektyvas, perspektyvas, naudą ir kt.

Visiems įsivaizduojus, kas, kas, kur ir kaip dirba, dalyvių prašoma sugalvoti ir nurodyti: kokius poreikius (fizinius, saugos, socialinius, egoistinius, savirealizacijos) kiekvienas dalyvis gali patenkinti pasirinktoje profesijoje?

Reikia:

Kokiu būdu tai patenkinta?

Instrukcijos

Yra daug galimybių žaisti " asociacijos“, ir kiekvienas žaidžia skirtingai. Jei jūsų yra keturi ar daugiau, susėskite ratu. Vedėjas pašnibžda savo kaimynui dešinėje, kas jam šauna į galvą.

Kitas asmuo taip pat sugalvoja savo asociaciją „Niutonui“ arba „medžiui“ ir pasakoja tai savo kaimynui. Taigi visi žaidėjai grandinėje perduoda savo - asociacijos.

Naudingas patarimas

Jei jūsų įmonė nedidelė, galite naudoti kitą žaidimo versiją. Kažkas pirmiausia pasako žodį, o paskui visi paeiliui sako jam savo asociacijas. Jei asociacija pernelyg netikėta, žaidėjas tai paaiškina. Žaidimas tęsiasi tol, kol dalyviai nuo jo pavargsta. O žaidimo metu galite sužinoti daug juokingų nutikimų iš savo draugų gyvenimo.

Šaltiniai:

  • Stalo žaidimas „Asociacijos“
  • Žaiskime kartu!

Žaidime „Krokodilas“ dalyvauja 2 komandos. Kiekviename turėtų būti 4 žmonės. Reikalingas vadovas ir žmogus, kuris moka gerai skaičiuoti. Jis paskelbs turų ir viso žaidimo rezultatus.

Apšilimas

Nuo jo prasideda žaidimas „Krokodilas“. Jums suteikiama 30 sekundžių sušilti. Komanda atrenka vieną žmogų, kuris veido išraiškomis ir gestais bandys parodyti tam tikrą objektą. Kas tiksliai yra ant Whatman popieriaus lapo. Jis dedamas taip, kad niekas iš komandos nematytų, kas ant jo parašyta.

Jei daiktas atspėtas teisingai ir žodis ištartas garsiai, komanda gauna 5 taškus. Jei jis pavadintas neteisingai, iš gauto rezultato iš karto atimami 5 taškai.

Balų skaičių turi griežtai stebėti vedėjas arba prieš tai pasirinktas asmuo. Jis skaičiuos taškus, kuriuos pelnė žaidžiantys „Krokodilą“.

Juokinga stebėti tyliojo dalyvio, bandančio parodyti objektą, manipuliacijas. Šiuo metu jis negali ištarti nė žodžio.

Tada komandos apsikeičia vietomis, o priešingos komandos narys parodo žodžius. Tada žaidėjas vėl pasikeičia. Taigi visi paeiliui parodo, ką sugeba.

„Apšilimo“ pabaigoje rezultatai sumuojami. Kiekvienai komandai skiriama tiek taškų, kiek ji uždirbo visų dalyvių pastangomis.

Teminis turas

Po apšilimo žaidėjų laukia „Teminis turas“. Kiekvienai komandai skiriama 90 sekundžių. Viename ture yra 5 temos po 5 žodžius. Sunkūs žodžiai„kainuoti“ daugiau, už juos akimirksniu galite gauti daug taškų (jei atspėsite teisingai).

Kaip ir ankstesniame, šiame ture žaidėjai taip pat tyli ir paeiliui rodo vieną žodį. Jei komanda negali atspėti, mimas gali pasakyti: „Stop“, kad sutaupytų skirtą laiką.

Galite sugalvoti bet kokias temas. Pavyzdžiui, „Biuras“, „Kaimas“ ir kt. Dalyvis įvardija temą ir turi galimybę pamatyti žodį. Gestais ir savo veido išraiškomis jis vaizduoja objektą, o komanda spėja. Žodžių „kaina“ yra nuo 10 iki 30 taškų. 10 - lengva, 30 - sunku. Šio turo pabaigoje rezultatai taip pat sumuojami.

Turas „Situacija“

Žaidėjas užsidedamas kauke, o jis parodo tik gestais – be mimikos. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama 40 taškų. Vieno pasirodymo laikas yra 40 sekundžių. Yra daug situacijų, kurias galima apibūdinti vienu žodžiu. Pavyzdžiui: pažintis, kivirčas.

Šiame ture dalyvauja ne visi, o tik po 2 žmones iš kiekvienos komandos.

„Knyga“, „Apvali atrakcija“ ir rezultatas

Kita užduotis – atspėti knygą. Ją tyliai vaizduoja žmogus, kuris nėra nė vienos iš šių brigadų narys. Jei laikas baigėsi ir komanda atspėjo neteisingai, tada teisė pavadinti knygą atitenka jų varžovams. Vienos knygos rodymas trunka 30 sekundžių. Už teisingą atsakymą skiriama 40 taškų.

„Apvaliajai atrakcijai“ yra ekranas. Už jos uždedama šviesa. Konkurentai mato tik savo rodomo žaidėjo šešėlį. Iš kiekvienos komandos paeiliui dalyvauja 2 žmonės. Pantomima turi „parodyti“ animacinį filmą, TV laidą ar filmą per 40 sekundžių. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriama 60 taškų.

IN finalinis turas vyksta dvikovos. Du priešininkai iš skirtingų komandų stovi nugara vienas į kitą. Kiekvienas iš jų vaizduoja kokį nors puikų žmogų.

Pabaigoje sumuojami visų turų rezultatai ir skelbiamas žaidimo „Krokodilas“ nugalėtojas.

Krokodilą žaidžia 2 komandos po 4 žmones. Linksmas konkursas susideda iš penkių turų. Tas, kuris „rodo“ žodį, šiuo metu neturi teisės kalbėti. Leidžiamos tik veido išraiškos, gestai arba, priklausomai nuo turo temos, vienas iš jų.

Instrukcijos

Prieš pasinerdami į veido išraiškų ir gestų pasaulį, išsirinkite vedėją ir nuspręskite, ar jis bus ir buhalteris, ar patikės šią misiją kam nors kitam. Kai vaidmenys yra paskirti, galite pradėti vaidinti krokodilą.

Jei buvote išrinktas vedėju ir taškų fiksatoriumi, pradėkite humoristinį konkursą nuo pirmojo konkurso, vadinamo „Apšilimas“. Pasiruoškite jam, kaip ir vėlesniems, iš anksto. Paimkite kelis A4 formato lapus ir flomasteriu ant jų didelius žodžius užrašykite. Pirmiausia iškvieskite pirmąjį vienos iš komandų narį, kuris bus nuspręstas burtų keliu.

Rodykite žaidėjo žodžius po vieną. Stovėkite taip, kad tik jis juos matytų, o komanda tokios galimybės neturi. Žaidėjas turi tylėti ir bandyti perteikti matomą žodį savo komandai gestais ir veido išraiškomis.

Jei jie atspėjo teisingai, skirkite jiems 5 taškus. Jei žodis pavadintas neteisingai, atimkite 5 taškus. Po trisdešimties sekundžių eilė atitenka varžovams. Tada išeina antrasis pirmosios komandos asmuo. Būtinai eikite pakaitomis ir laikykitės taisyklių.

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Veiksmas pagal ch reikšmę. žaisti

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Pramoginė veikla, nesusijusi su tiesioginėmis gyvybės palaikymo užduotimis; vienas iš neatskiriamų žmogaus, kaip rūšies, kaip ir kitų labai organizuotų gyvūnų, egzistavimo elementų

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Konkreti pramoginė ar sportinė veikla, reglamentuojama taisyklėmis ir vykstanti specialiai tam skirtoje vietoje

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Tokios veiklos daiktų rinkinys

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Tas pats kaip degtukas; vienas etapas, kai kurių komandinių sporto šakų varžybų sesija

ŽAIDIMAS, daiktavardis. specialistas. konkretaus vaidmens teatro spektaklyje ar sporto varžybose dalyvio atlikimo procesas

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Muzikos kūrinio atlikimo procesas

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Kai kuriems vynams ir putojantiems gėrimams būdingas dujų burbuliukų judėjimas

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Peren. spindesys, blizgesys, spindesys, blizgesys (brangių akmenų)

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Išraiškingas kintamumas (veido, akių, balso ir kt.)

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Peren. apgalvota veiksmų serija, siekiant konkretaus (dažniausiai nepadoraus) tikslo; intrigos, slapti planai

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Matematika. (žaidimo teorija) – matematinis kelių žaidėjų sąveikos formalizavimas

ŽAIDIMAS, daiktavardis. Miesto tipo gyvenvietė Udmurtijoje, Igrinskio rajono administracinis centras

KAULINIŲ ŽAIDIMAS, pastovus derinys. Žaidimas, kuriame naudojami kauliukai

ŽAIDIMAS NEVERTA ŽVAKĖS, stabilus derinys. Pinigai ar pastangos, išleistos kažkam, nepateisinamos rezultatu.

ŽODŽIŲ ŽAIDIMAS, stabilus derinys. Šmaikštus posakis, kalambūras

ŽAIDIMAS VERTAS ŽVAKĖS, stabilus derinys. Exp. byla pasiteisina, jei ji yra įgyvendinama

Ušakovo aiškinamasis žodynas

ŽAIDIMAS, žaidimai, daug. žaidimai, w. 1. tik vienetai Veiksmas pagal veiksmažodį. Žaisti. Vaikai galvoja tik apie žaidimą, pamiršdami apie savo pamokas. Žaidimas yra auklėjimo vaikų namuose pagrindas. Apvaliųjų žaidimas. Šachmatų žaidimas. Teniso žaidimas. Teatro žaidimas. Dosnumo žaidimas. Žaisti su žmonėmis. Groti pianinu. Deimantų žaidimas. Spalvų žaidimas. 2. Viena ar kita šio veiksmo rūšis, kaip tam tikrų technikų ir taisyklių visuma. Vaikų žaidimai. Lauko žaidimai. Sportinis žaidimas. Azartiniai lošimai. 3. Grojama tam reikalingų daiktų rinkinys. Nusipirkau jūrų žaidimą. Susėdome ir atsispausdinome žaidimą (naują kortų kaladę). Dostojevskis. Parduodami žaidimai vaikams. 4. tik daugiskaita. Senovės Graikijoje - festivaliai, vykę tam tikrais metų intervalais ir susidedantys iš kapų. arr. sporto varžybose (istorinėse). olimpinės žaidynės. Korinto žaidimai. 5. Maniera, žaidimo būdas. Šis muzikantas turi geras žaidimas. 6. Atskiras momentas, žaidimo dalis (korta, sportas). Šis žaidimas nesiskaito. Paimkite žaidimą savo padavimu (tenise, tinkliniame). 7. Derinys, kortelių išdėstymas. Tai buvo geras žaidimas. 8. Turn Play (dažniausiai kortos). Dabar tai mano žaidimas. Atskleisti kieno žaidimą – tai atrasti kieno. slapti ketinimai. Žaidimas nevertas žvakės (prancūzų kalbos le jeu n "en vaut pas la chandelle vertimas iš lošėjų kalbos) – posakis apie tuščią, nepelningą verslą, kuris nepateisina išleistų pinigų ir pastangų. Mainų žaidimas - pirkimas ir perpardavimas vertingų popierių pasinaudoti valiutų kursų skirtumais. Žaisti (vadovauti, pradėti ir pan.) didelį žaidimą – vert. imtis veiksmų, kurių gali prireikti rimtų pasekmių. Pavojingas žaidimas- vertimas rizikinga įmonė. Žodžių žaismas – kalambūra, vienos žodžio reikšmės vartojimas vm. kitas. Žaidimas žodžiais (nepatvirtintas) – pompastiškų frazių vartojimas siekiant nuslėpti tiesą arba dėl minčių skurdo. Gamtos žaidimas (knyga) – nukrypimas nuo įprastų fizinių normų, bjaurumas. Likimo žaidimas (knyga) – netikėtas posūkis, įvykis gyvenime. Azartinis žaidimas yra nenumatytas nelaimingas atsitikimas. Vaizduotės žaismas (ironiškas) – tuščia fantazija, išradimas.



Susijusios publikacijos