Pramoginės varžybos įmonių vakarėliams prie stalo. Smagiausi ir linksmiausi žaidimai bei konkursai įmonių renginiams darbuotojams darbe, lauke, pirtyje ir prie stalo: idėjos naujai ir įdomiai išgerti, muzikinei, šokių, aktyviai ir intelektualiai veiklai

Įmonių vakarėliai jau seniai tapo neatsiejama bendro kolegų poilsio dalimi. O kadangi visos įmonės turi skirtingus darbuotojus ir biudžetus, šventes švenčia skirtingai. Tačiau kad ir kokia būtų šventė, tiesiog sėdėti prie stalo ir klausytis muzikos nėra pats smagiausias dalykas. Daug geriau rengti varžybas, kurios pralinksmins visus susirinkusius.

Viskam yra vieta

Jei planuojate atostogas didelėje korporacijoje, kuri šventei skiria nemažas lėšas, tuomet galbūt verta renginį užsisakyti specialioje agentūroje, kad jis tikrai būtų surengtas. Tačiau dažniausiai pramogų darbuotojams tenka sugalvoti patiems. Į ką reikėtų atsižvelgti?

  1. Kiek vyrų ir moterų yra komandoje? Jei beveik visi darbuotojai yra tos pačios lyties, tuomet geriau apsieiti be porinių konkursų.
  2. Kokia situacija įmonėje, kaip artimai bendrauja kolegos? Didelei komandai, kurioje kai kurie net nežino vieni kitų vardų, verta rinktis neutralius, galima sakyti, „griežtai dalykinius“ žaidimus.
  3. Vidutinis amžius darbuotojų. Jaunesniems nei 30-35 metų tiks laisvesnio pobūdžio pramogos. Bet jei dauguma darbuotojų yra vyresni nei 50 metų, konkursus geriau rinktis atsargiai, orientuojantis į klasikinius variantus.

Bet kokiu atveju nereikėtų nusileisti į lėkštus pokštus ar įtraukti į programą tokių pramogų, kuriose kam nors būtų gėda.

Viskas poromis

Porų varžybos yra labai populiarios, nes jos tinkamos tiek dideliame kolektyve, tiek ten, kur labai mažai žmonių. Svarbiausia, kad tarp darbuotojų būtų maždaug vienodas vyrų ir moterų skaičius. Dalyviai suskirstyti į komandas po 2 žmones – vyro ir moters. Varžybos vyksta tarp komandų:

  1. "kirpėjas". Vadovui įsakius, moterys pradeda formuoti vyro plaukus: surišti kuodukus mažomis elastinėmis juostelėmis. Laimi tas, kuris tai padarys didžiausias skaičius sijos per skirtą laiką. Jai įteikiamas veidrodis, šukos ar plaukų kaklaraiščiai.
  2. "Sinchroninis". Šiame konkurse reikia dirbti kartu, tik taip kažkas gali pasisekti. Varžybų esmė: komandos nariai viena ranka apsikabina, o kita – laisva (kiekvienas turi tik po vieną). Jie turi pripūsti ir pririšti balioną. Laimi pirmasis, kuris su tuo susidoros. Geriau rinkitės ką nors neutralaus kaip prizą, pavyzdžiui, šokolado dėžutę.
  3. „Lipdukai ir lupimai“. Šios varžybos bus tinkamiausios jaunai komandai. Vedėja klijuoja lipdukus ant kiekvienos moters (galite naudoti raštinės reikmenų lipdukus arba paprastus vaikiškus lipdukus) tose pačiose vietose: ant veido, ant rankų, ant drabužių. Vyrai privalo nuimti visus lipdukus per nustatytą laiką, nenaudodami rankų ar burnos. Laimi tas, kuris nuima daugiausiai lipdukų. Prizas: kanceliarinės prekės.

Dalyvaudamas tokiuose konkursuose su kolegomis gali tapti kur kas artimesnis, bet tuo pačiu ir neperžengti padorumo ribų.

Remiantis populiariomis laidomis

Idėjų konkursui vakarėliui su kolegomis galite pamatyti per televiziją. Šiandien vyksta daugybė pasirodymų, kuriuose varžosi tiek komandos, tiek pavieniai dalyviai. Populiariausi žaidimai:

  1. „Atspėk melodiją“ - tokiam konkursui reikia pasiruošti iš anksto įrašant populiarių dainų garso takelį.
  2. "Ką? Kur? Kada?" – žaidimas intelektualams, kuriame gali dalyvauti visa komanda, suskirstyta į komandas; tokia pramoga kartais tampa tradicine, jei sugalvoji iššūkio taurę, kuri bus žaidžiama kiekviename įmonės renginyje.
  3. „Krokodilas“ – bene daugiausiai gerbėjų turintis žaidimas, nes įdomus ir žaidžiantiems, ir žiūrintiems.

Kurį laiką spėsite ne tik žodžius, konkurse taip pat:

  • filmų ir knygų pavadinimai;
  • frazės iš dainų;
  • garsių eilėraščių eilutės;
  • Patarlės ir posakiai;
  • vardai Įžymūs žmonės ir tt

Tokia pramoga gera, nes tinka bet kokios lyties, amžiaus ir Socialinis statusas. Nugalėtojui geriausia įteikti taurę su užrašu „muzikaliausias“ arba „eruditiškiausias“.

Lauke

Kai kurias šventes švęsti su kolegomis kelyje pasitaiko ne itin dažnai, todėl reikia padaryti viską, kad diena būtų įsimintina visiems. Paprasčiausias, bet anaiptol ne pats nuobodžiausias – organizuoti estafetę:

  • dalyviai suskirstomi į dvi ar daugiau komandų;
  • Kiekvienai komandai organizuojamas kliūčių ruožas nuo plastikiniai buteliai, kurį reikia lakstyti zigzagu;
  • juostelės gale įsmeigiamas pagaliukas į žemę ir įdedamas gėrimo butelis, krūva plastikinių puodelių ir lėkštė užkandžių (pavyzdžiui, pjaustyto sūrio ar dešros);
  • vadovo nurodymu pirmieji komandos nariai, lakstydami aplink butelius, prieina prie taurių, paima vieną ir įpila į ją gėrimo;
  • tada, laikydami už įstrigo lazdelės, jie aplink ją apsuka 5–7, bėga atgal ir perduoda lazdelę;
  • kiti dalyviai eina tuo pačiu keliu, tik jie nebepila, o geria tai, kas pilama;
  • tretieji dalyviai daro tą patį, bet kelionės pabaigoje užkandžiauja.

Varžybų sunkumas tas, kad po kelių apsisukimų aplink lazdą ne visi sugeba bėgti zigzagu. Estafetę galima apsunkinti prailginus kliūčių ruožą. Žinoma geriausias laikas tokioms varžyboms – vasara. Estafetės prizui geriausia naudoti ką nors susijusio su sportu: kamuoliuką, hantelius, stalo teniso raketes, rankų treniruoklį ir pan.

Kiekvienas pokštas...

Jei kolegos vienas kitą gerai pažįsta seniai, žaidimai bendrame vakarėlyje gali būti dar pikantiškesni. Tačiau mažai kam patinka juokeliai „žemiau diržo“. Tarp artimos įmonės konkursų populiariausi yra:

  1. „Atspėk objektą“. Į didelį maišelį dedami įvairūs smulkūs daiktai: vaikiški žaislai, raštinės reikmenys ir t.t.. Svarbiausia, kad jie būtų tvirti ir stambūs (netiks pieštukai ir tušinukai, bet galima pasiimti metalinį skylutę). Keli dalyviai turi atspėti objektą ant jo atsisėdę. Kėdės šiam žaidimui turėtų būti parinktos su kieta sėdyne. Žaislas gali tapti ir dovana.
  2. „Draugiškas animacinis filmas“. Dalyviams išduodami popieriaus lapai, ant kurių per numatytą laiką jie turi nupiešti vieno iš darbuotojų (dalyvaujančių) portretą. Likę komandos nariai turi atspėti, kas tai yra. Laimi tas, kurio piešinys yra tikroviškiausias. Prizas – teptukai, dažai, markeriai, albumas ir kt.
  3. "Dėmesys detalėms". Vienas iš susirinkusiųjų išeina pro duris, bet prieš tai įspėjamas, kad kambaryje likę kolegos dabar kažką pakeis savo išvaizdoje. Tada atšaukiamas žmogus, kuris išėjo, ir jis pradeda spėlioti, kas pasikeitė. Bet esmė ta, kad niekas iš tikrųjų nepasikeitė. Komanda nusprendžia, kiek ilgai kankins kolegą, tačiau jei jis pats atspėjo, kad pokyčių nėra, tuomet jis laikomas nugalėtoju, jam suteikiamas dėmesingiausio titulas ir atitinkamas diplomas ar taurė.

Tokie renginiai tinka tik ten, kur darbuotojai yra labiau draugai nei kolegos. Juk visi žmonės skirtingi, kai kurie gali taip įsižeisti, kad vėliau bus nepatogu su jais dirbti.

Nepriklausomai nuo veidų

Žaidimas Naujųjų metų įmonės vakarėliui.
Į vieną kepurę metami darbuotojų vardai, o į kitą – linkėjimai visiems su naujaisiais metais.
Tada iš kepurių atsitiktinai ištraukiami vardai ir pageidavimai:
– Linkime mūsų gerbiamam direktoriui Sergejui Aleksejevičiui...atlikti kuo daugiau svarbių užduočių!
– Linkime valytojai Marijai Saveljevnai...pasiekti karjeros laiptais ir tapti vyriausiąja buhaltere!

Komandos jausmas

Kiekvienas užsiriša akis ant akių, o vieta eilėje skelbiama ausyje.
Prie signalo visi turi išsirikiuoti skaitine tvarka – be garso!

Man patinka"

Labiau tinka šventei ir kompanijai, kur kiekvienas yra savas.

Kažkas nustato temą, pavyzdžiui, „mūsų biuras“.
Kiekvienas prisistato arba išgalvotas vardas (jis pasitinkamas plojimais ir šūksniais) – tada pasako tokią frazę:
– Man „patinka“, kad mūsų biure visada galiu jausti draugo alkūnę ir atsiremti į kolegos petį...(ty biuras perpildytas)
– Man „patinka“, kad mūsų biure draudžiami ICQ ir Odnoklassniki, ir aš galiu visiškai atsiduoti darbui...
Ir tt Kiekvienas pasako savo ironišką frazę tam tikra tema.
Spektakliai vyksta, tarkime, pagal laikrodžio rodyklę.
Kai ratas baigiamas, kažkas pasiūlo naują temą.
Temos: „mūsų merginos“, „mūsų klientai“, „mūsų mokytojai“, „mūsų miestas“, „mūsų valdžia“...
Laimėtojas dažniausiai nenustatomas.
Tai tik sąmojingumo lavinimas ir savotiškas komandos formavimas.

Lipkite per atviruką

Animatorius turi keletą paprastų atvirukų ir knygų bei tiek pat žirklių.
Animatorius:
– Kaip atviruke padaryti skylutę, kad būtų galima perlįsti?

Atsakymas:
Kortelę reikia iškirpti dviem etapais:

  1. kaip parodyta paveikslėlyje žemiau (tik turi būti daug įpjovimų)
  2. nupjaukite likusius džemperius (pabandykite su popieriaus lapu - taps aišku)
Kortelė išsiskleidžia į žiedą, pro kurį vienu metu telpa net dvi.

Intonuokite tai!

Paimkite paprastą frazę, pavyzdžiui:
– Viršininkas pašaukia tave ant kilimo.
Visi paeiliui taria šią frazę, bet kiekvieną kartą su nauja intonacija: klausiantis, šaukiantis, nustebęs, grėsmingas, abejingas ir tt
Jei dalyvis negali sugalvoti nieko naujo emocinio spalvinimo prasme, jis iškrenta.
Tai tęsiasi tol, kol bus nustatytas nugalėtojas.

Kurčiųjų dialogas

Animatorius pakviečia vadovą ir pavaldinį.
Kviečia vadybininką užsidėti ausines.
Kviečia pavaldinį užduoti klausimus viršininkui, pavyzdžiui:

  • Ar duosi man laisvo laiko?
  • Kodėl į verslo keliones turėčiau vykti vienas?
  • O kaip dėl atlyginimo padidinimo?
Vadovas klausimų negirdi, nes ausinėse garsiai groja muzika, tačiau pavaldinio lūpų judesiu ir veido išraiška bando suprasti, ko klausia, ir atsako – dažniausiai netinkamai.
Tada ausinės uždedamos pavaldiniui.
Vadovas jo klausia:
  • Kodėl vėlavote į darbą?
  • Ir vėl reikalaujate padidinti atlyginimą?
  • Kodėl nedirbi viršvalandžių?
Pavaldinys bando suprasti, apie ką jo klausia, ir atsako – dažniausiai „netinkamai“.
Tai ne konkursas, bet už linksmiausius atsakymus gali būti įteiktas prizas.

Aš niekada…

Vakarėliui mažame rate.

Visi paeiliui sako tai, ko niekada nedarė, pavyzdžiui:
– Niekada nerašau tinklaraščio.
Tie, kurie turi panašios patirties, lenkia pirštą.
Kas po kelių prisipažinimų sulenkia tris pirštus, pašalinamas.
Pagerbimas paskutiniam žaidime likusiam žaidėjui:
- Jis dar daug ko gyvenime neišbandė - jam viskas prieš akis!
Tas, kuris iškrito pirmas – „daug patyręs“, „patyręs“ – taip pat gali būti apdovanotas.
Suprantama, kad kiekvienas yra savas, ir sąžiningai lenkia pirštus.
Šis žaidimas - geras būdas priversti žmones kalbėti. Leiskite jiems tada papasakoti, ką reiškia nardyti, kodėl jie turėjo išvadinti savo viršininką kvailiu ir kodėl jie kažkada turėjo nusikirpti plaukus...

Gineso šou

Varžybų serija, kurioje nugalėtojų pavardės ir nuotraukos įrašytos į specialią knygą, lentoje ar diskotekos svetainėje:

  • Kas turi daugiau mygtukų?
  • Ilgiausia pavarde
  • Didžiausia koja (siuvėjo matavimo juosta – po ranka!)
  • Pati mažiausia koja
  • Ekstravagantiškiausias (šokis + kostiumas)
  • Pats siautulingiausias (šokis pagal roką, rokenrolą, sunkųjį metalą)
  • Spalvingiausi drabužiai
  • Labiausiai įdegęs, labiausiai įdegęs
  • Ilgiausia pynė
  • Aukščiausias kulnas
  • Kas gali ilgiau stovėti ant rankų?
  • Kas paims daugiausiai kamuoliukų ir išlaikys juos 10 sekundžių?
  • Kas gali šaukti „Ee-e-e“ neįtraukdamas oro ilgiausiai?
  • Kas gali per 1 minutę ant popieriaus lapo nupiešti daugiausiai dramblių?
  • Kas užpūs žvakę iš didžiausio atstumo (2-3 žaidėjai žengia žingsnius link žvakės iš tolo, bandydami ją užpūsti)
Gineso šou leidžia ilgą diskotekos ar vakaro dalį užimti veikla. Tuo pačiu metu šokių muzika praktiškai nepertraukiama.

Įdėkite jį į butelį

Kas gali greičiau įdėti laikraštį į butelį? Jūs negalite suplėšyti laikraščio!

Tapk kuo aukštesnis!

Animatorius sudaro dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius (5-10 žmonių). Jis paprašo jų stovėti maždaug toje pačioje eilėje veidu į publiką.
Animatorius:
– Viskas didelis, ilgas, tamsus linksta čia, į scenos centrą. Viskas miniatiūriška, trumpa ir lengva čia linksta į scenos periferiją kairėje ir dešinėje. Ar prisimeni? Arčiau centro viskas didelis ir aukštas! Ir atvirkščiai. Komandos, pagal ūgį – tapkite!
Komandos išrikiuojamos pagal ūgį taip, kad aukštesnės būtų centre.
Animatorius:
– Pirmoji komandą vykdžiusi komanda buvo tokia ir tokia komanda. Jei turėtume konkursą, ji laimėtų. Bet tai buvo treniruotė! O dabar varžybos prasideda. Pagal drabužių ilgį – tapkite!
Atkuriamos komandos. Atsižvelgiama į kelnių ir sijonų ilgį.
- Derinkite savo šukuosenų ilgį!
Atkuriamos komandos.
- Derinkite savo akių spalvą!
Žaidimo dalyviai žiūri vienas kitam į akis ir persirikiuoja.
Rezultatai sumuojami, o nugalėtojai apdovanojami prizais.

Tiesos detektorius

Nė vienos šventės ilgus metus Neapsieita be šios linksmybės, nė vienos jubiliejaus ar vestuvių. Tačiau šis žaidimas yra visiškai tinkamas šokių aikštelėje.

DJ-animatorius žiūrovams parodo dvi kortų kaladės. (Vienoje kaladėje yra klausimai, kitoje – atsakymai. Turėjome klausimų ant žalių kortelių, atsakymų – ant raudonų.)
Animatorius:
– Rankose turiu – nė kilogramo razinų. Šis „prietaisas“ vadinamas... tiesos detektoriumi! Tiesos detektorius leis mums sužinoti visą tiesą apie kiekvieną iš dalyvaujančiųjų. Faktas yra tas, kad atsakydamas į Tiesos detektoriaus klausimus negali meluoti! Įsitikinkime tuo! Nuo ko turėtume pradėti?
Animatorius siūlo vienam iš svečių:

  • pasirinkti vieną iš susirinkusiųjų, kurio jis (svečias) norėtų paklausti apie ką nors svarbaus naudodamas tiesos detektorių;
  • ištraukti kortelę iš klausimų kaladės;
  • Į mikrofoną išsakykite klausimą iš kortelės.
Animatorius pereina prie „aukos“ ir siūlo jai:
  • ištraukti atsitiktinę kortelę iš atsakymų kaladės;
  • į mikrofoną įgarsinkite atsakymą iš kortelės;
  • įvardinkite kitą dalyvaujantį asmenį, kuriam ji norėtų atsakyti, naudodama tiesos detektorių.
Ir taip toliau.
Poveikis yra absurdiškuose klausimų ir atsakymų deriniuose. Pavyzdžiui, į klausimą „Ar galite nusipirkti meilę už pinigus? atsakymas „Šeštadieniais man būtinas“. Arba: „Ar turite charakterį atsispirti pagundai? - „Tik autobuse“.
Nebūtina naudoti visų klausimų. Žaidimas tęsiasi iki pirmųjų sotumo požymių.
Pagrindinis animatoriaus (toastmaster) sunkumas yra valdyti dvi kortų kalades, mikrofoną ir tuo pačiu manevruoti po salę. (Kortų dydis turi būti toks, kad jau panaudotas būtų galima įsidėti į kišenę.)

Tiesos detektoriaus klausimai:

– Ar sugebate užmegzti romaną biure?
– Ar pasiduodate momentiniams impulsams?
– Ar atpažįstate meilę iš pirmo žvilgsnio?
-Ar galiu tave pabučiuoti?
- Nori mano nuotraukos?
– Ar dažnai jus traukia menas?
- Ar eitum su manimi per mišką naktį?
-Ar dažnai iškritai iš lovos?
– Ar su malonumu plaunate indus ir grindis?
-Ar tu sugebi kilniems poelgiams?
– Ar jūsų darbas susijęs su rizika?
- Ar tau patinka tavo tiesioginis viršininkas?
- Ar galėtum paskolinti milijoną?
– Ar sportuoji?
– Ar norite vaidinti televizijos seriale?
– Ar dažnai rytais vėluojate į darbą?
– Ar turite jėgų mesti gerti?
– Ar perskaitėte bent vieną knygą iki galo?
-Ar jus lengvai suklaidina?
– Ar turite charakterį atsispirti pagundoms?
-Ar kada nors pabudote kito lovoje?
- Sakyk, ar tu visada toks įžūlus (toks įžūlus)?
-Ar tavo širdis laisva?
- Sakyk, ar tu viskam pasiruošęs?
– Ar dažnai atsiduriate įdomioje situacijoje?
- Ar tau patinka svajoti po mėnuliu?
– Ar svaigsta galva, kai geriate?
– Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?
- Ar jums patinka maudytis nuogas (nuogas)?
- Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?
- Ar tu knarki per miegus?
- Ar tau patinka mano akys?
– Ar būna, kad miegate savo darbo vietoje?
– Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?
-Ar jūs kada nors pasiklydote kažkieno namuose?

Tiesos detektorius atsako:

- Net mintis apie tai mane nuvilia!
- Tai man reikalinga kaip oras!
- Tik ant nevilties ribos!
– Mano finansinė padėtis retai man leidžia tai padaryti.
– Tik sapnuose.
- Esu labai atsargus šiuo klausimu.
– Tik jei niekas nemato.
– Į šį klausimą galiu atsakyti tik gydančiam gydytojui.
– Tik po ilgų dvejonių.
-Tik autobuse.
– Kodėl garbingoje visuomenėje užduodate tokius klausimus?
– Tik per šventes.
- Taip, taip, tūkstantį kartų taip!
– Tik po atlyginimo.
– Neįsivaizduoju savo gyvenimo be šito.
– Šiais laikais tai nėra nuodėmė.
- Ne čia.
- Paklausk ko nors blaivesnio (o).
– Mano paraudimas yra ryškiausias atsakymas į šį klausimą.
– Šios progos negalima praleisti.
– Jeigu dabar pavyks sutvarkyti, tai taip!
- Jeigu manęs tikrai apie tai klausia.
- Velnias! Kaip tu atspėjai?
– Iš principo ne, bet išimties tvarka – taip.
- Tai taip natūralu!
- Bet reikia kažką daryti!
- Na, kam taip neatsitinka?
– Polinkį į tai turiu nuo vaikystės.
- Aš paklausiu savo žmonos (vyro).
– Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.
– Šeštadieniais man tai yra būtinybė.
– Tai jau seniai buvo mano didžiausias troškimas.
- Deja, ne.
- Tai pagrindinis tikslas Mano gyvenimo.
– Mane daug labiau domina kitos problemos.

Ką aš galiu padaryti vienas?

Senas, bet gerai pamirštas šeštojo dešimtmečio bruožas.

DJ pradeda vaikščioti po sceną ir salę su žodžiais:

Prie jo iš nugaros prisijungia vyras, pora eina žingsniu kartodama:
- Ką aš galiu padaryti vienas?
Trečiasis, ketvirtasis ir tt yra pritvirtintas prie grandinės ir įtrauktas į deklamaciją.
Galiausiai visa eilė žmonių eina žingsniu ir vieningai skanduoja:
- Ką aš galiu padaryti vienas? Ką aš galiu padaryti vienas?

Kodėl aš nieko nepamirštu?!

Čia pokštas pateikiamas disko versijoje, tačiau tekstą galima lengvai pakeisti, kad jis atitiktų bet kokią kitą situaciją ar užsiėmimą.

Didžėjus paskelbia numerį, bet iš aparato nesklinda garsas ir salė pasineria į tamsą:
- Kodėl nėra garso?
Technikas:
- Oi, pamiršau įjungti stiprintuvą.
- Kodėl nėra šviesos?

Kitas technikas:
- Pamiršau.
- Ką tu pamiršai?
- Kur turėčiau spustelėti?
- Na, ką tu pamiršai?

Trečias technikas:
– Šiandien penktadienis ar jau sekmadienis?
– Ką su tuo turi bendro penktadienis?! Kodėl aš niekada nieko nepamirštu?

Iš už pulto išlenda didžėjus, ir visi mato, kad jis kelnes pamiršo namuose.
Iš pradžių elgiasi kaip Gogolis, paskui pastebi, kodėl žmonės juokiasi – prisidengia ir pabėga.

Įmonės vakarėlis val Naujieji metai

Artišokas

Eidami į naujametinį įmonės vakarėlį atminkite, kad su šiais žmonėmis vis tiek turite dirbti.

Tarp aktyvios varžybos ir žaidimai Naujųjų metų įmonės vakarėlis būtina daryti „stalo“ pertraukėles. Kad jiems nebūtų nuobodu, pasiūlykite svečiams keletą varžybų prie stalo. Be to, „sėdimos“ varžybos tinka, jei darbuotojai nenori pakilti nuo stalo arba patalpoje, kurioje vyksta šventė, neleidžiama rengti kitų varžybų ir žaidimų.

Varžybos užsienyje!

Žaidėjų skaičius neribojamas. Įsivaizduokite, kad pranešėjas yra muitinės pareigūnas.

Paklauskite žaidėjų: „Kokį daiktą pasiimtum su savimi į užsienį?

Leiskite žaidėjui įvardyti daiktus, kol jo pasiilgsite. Tegul žmogus praeina, jei pasako žodį, prasidedantį pirmąja jo vardo raide. Žaidėjų užduotis – išsiaiškinti, kokie yra jūsų sprendimų kriterijai.

Šaukimo varžybos

Žaidimui reikia mažiausiai 6 žmonių. Vedėjas siūlo frazę, kurią žaidėjai sako paeiliui. Tuo pačiu metu kiekvienas paskesnis žaidėjas tai sako su vis stiprėjančiomis emocijomis. Žaidimas žaidžiamas savo malonumui, tačiau iš žaidimo galima pašalinti dalyvius, kurie (bendra nuomone) nesugebėjo ištarti frazės dar didesniu emociniu intensyvumu. Tokiu atveju nugalėtoju paskelbiamas paskutinis žaidime likęs dalyvis.

Giesmės Naujųjų metų įmonės vakarėliui

  • "Palik mane vieną" ( nuo lengvo susierzinimo iki stipraus pykčio).
  • "Sugebėjau" ( nuo ramaus patvirtinimo iki malonumo).
  • "Aš bijau" ( nuo ramaus patvirtinimo iki siaubo).
  • "Tai taip juokinga" ( nuo šypsenos iki nevaldomo juoko).
  • "Tu esi geriausias" ( nuo draugiško patikinimo iki ugningos meilės).
  • „Aš jį praradau“ ( nuo švelnaus liūdesio iki nevaldomo sielvarto).
  • „Tai taip šlykštu“ ( nuo pritarimo iki pasibjaurėjimo).

Žodžių spėjimo konkursas

Rekvizitas: užrašai su raktiniais žodžiais.

Šiose varžybose komandos turi atspėti žodį. Norėdami tai padaryti, žaidėjai ieško užrašų su užuominų žodžiais, paslėptais ant stalo. Radę visus įkalčius (ar daugumą), žaidėjai tikriausiai atspės, kuris žodis yra paslėptas. Kiekviena komanda turi savo žodį ir savo įkalčius, o tai reiškia, kad paieškos sritis turi būti atribota. Komanda, kuri pirmoji atspėja žodį, laimi.

Žodžių ir užuominų pavyzdžiai

  1. Burna, gyvybė, ledas, šaltinis = vanduo.
  2. Rožė, informacija, puokštė, nosis, butelis = kvapas.
  3. Kultūra, Žiulis Vernas, elementai, elektros lizdas, molis = žemė.
  4. Viešpatie, gimnastika, vestuvės, greitis = žiedas.

Konkurencija su paieškomis

Varžyboms reikės paruošti tiek lapų, kiek bus žmonių. Kiekvienas žmogus ant popieriaus lapo surašo savo išvaizdos aprašymą, pavyzdžiui, putlios lūpos, gražios akys, nuostabi šypsena, apgamas ant skruosto. Tada visi šie lapai dedami į skrybėlę ar dėžutę. Po vieną jie išima popieriaus lapelius ir bando atspėti, kas aprašytas ant šio lapelio. Kad spėlioti būtų įdomiau, galima pasakyti, kad laimės tas, kuris atspės daugiausiai. Kiekvienas asmuo gali įvardyti tik vieną variantą. Jei kas nors jau pasiūlė variantą, kuris aprašytas šiame lapelyje, jis negali jo pavadinti antrą kartą.

Plačiai ar paprastai, biure ar kavinėje, aukščiausio lygio vadovų ar paprastų kolegų pastangomis, bet taip atsitiks – Naujieji metai bus sutikti kiekviename biure. Mes žinome, kaip linksmintis šį vakarą. Turime geriausių žaidimų sąrašą. Jūs turite iniciatyvą ir gera kompanija

"NEPAŠALINKITE!"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Didelė dėžė ar nepermatomas krepšys, į kurį susidėsite įvairius komiškus daiktus: vaikiškas pėdkelnes, bokserius, liemenėlę. didelis dydis, variklio dangčiai, klounų nosys ir kt.

ESMĖ: Vadovo signalu dalyviai, skambant muzikai, perduoda dėžutę vienas kitam. Kai tik muzika nutrūksta, tas, kurio rankose dėžutė išima iš jos vieną daiktą ir užsideda ant savęs. Sąlyga – nenusiimti kitą pusvalandį!

CLUE: Nepamirškite įkrauti fotoaparato. Kada dar pamatysite apsaugos darbuotoją Vasilijų su 100F liemenėle!


"MEILĖ NEMYLI"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Tavo kunas?

ESMĖ: Vedėjas (aktyviausias iš kolegų, galite imtis šio vaidmens) prašo visų, sėdinčių prie stalo, pasakyti, kuri kūno dalis jiems patinka, o kurios neturi kaimynas dešinėje. Pavyzdžiui: „Aš myliu jo kairįjį kelį ir nemėgstu jo nosies“. Pasibaigus apreiškimams, vedėjas prašo visų paglostyti (pabučiuoti) „sėkmingas“ vietas, o už „nesėkmingąsias“ – sugnybti (įkąsti).

CLUE: Patartina, kad skirtingų lyčių kolegos sėdėtų šalia vienas kito.

2 PATARIMAS:Įkandę sistemos administratoriui į užpakalį, grįžkite prie savo darbo kompiuterio ir darykite atsargines kopijas visus svarbius dokumentus. Gal jis atkeršys...

"SKRADOMAS EISMAS"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Buteliai (plastikiniai arba stikliniai).

ESMĖ: Buteliai dedami iš eilės priešais savanorią, tokiu pat atstumu. Jam užrišamos akys ir prašoma pereiti per kliūtį nepaliečiant nei vieno konteinerio. Kol auka piktinasi užduoties sunkumu, buteliai išimami. Dėl to gausite išdidų paukštį flamingą, stropiai žingsniuojantį biure.

CLUE: Išimkite indus labai tyliai. Ji vis tiek bus reikalinga.

"BANGINIS"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Kambarys (žr. Patarimą).

ESMĖ: Visi sustoja ratu ir susikimba rankomis. Pranešėjas kiekvienam žmogui į ausį įtaria dviejų gyvūnų vardus. Tada jis garsiai išvardija gyvūnus, žmogus, išgirdęs „jo“, turi atsisėsti. Jo kaimynų užduotis – neleisti taip nutikti. Žaidimas vyksta gana greitu tempu. Kai visi susigaus, vedėjas pasakys „Banginis“ – tai antroje pastraipoje kiekvienam dalyviui palinkėtas gyvūnas. Rezultatas pralinksmins visus!

CLUE: Apdairiai išvalykite zoną, esančią kolegų kritimo spinduliu, nuo aštrių ir lūžtančių daiktų. Ne visi džiaugiasi, kad nusileidžia ant skylių perforatoriaus.

"SITCOM"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks, bet tik vyriškas.

Ruoškitės IŠ anksto: Pripūsti balionai, juosta, degtukai.

ESMĖ: Grupėje yra vyrų, kurie vis dar nori milijono dolerių ir kurie vis dar domisi, ką reiškia būti nėščia? Puiku, šis žaidimas kaip tik jiems! Lipnia juosta prie dalyvių pilvo Balionai. Prieš kiekvieną „nėščią moterį“ subyra degtukų dėžutė. Užduotis – kuo greičiau surinkti degtukus ir neleisti „pilvui“ plyšti.

CLUE: Ar verta apsiriboti tik vienu? balionas? Pabandyk vyriausiajam ekonomistui Sergejui Ivanovičiui dar kartą!

"KOKS MANO VARDAS?"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Popieriniai ženklai su juokingais, ne labiausiai paprastais žodžiais ant jų (lemūras, duonos pjaustyklė, buldozeris, cutie ir kt.).

ESMĖ: Kiekvienas vakarui gauna naują pavadinimą – ant nugaros pritvirtinamas atitinkamas ženklas. Žaidėjų užduotis – sužinoti savo slapyvardį iš kitų. Į klausimus galima atsakyti tik „taip“ ir „ne“. Laimi tas, kuris pirmasis atspėja užrašą ant savo ženklo.

CLUE: Duonos pjaustyklė įsižeis, jei taip paspausite kitus metus.

"BUS PADARYTA"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Galbūt noras dainuoti (su įgūdžiais tai sunkiau).

ESMĖ: Suskirstykite į komandas, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Kartu parinkite temą konkursui, pavyzdžiui, meilė, sniegas, gyvūnai... Kiekviena komanda turi prisiminti dainą „į temą“ ir iš jos atlikti kelias eilutes. Laimi tie, kurie laikosi ilgiausiai.

CLUE: Būkite kūrybingi ir nebijokite ginčytis. Jei norite, galite bet kam įrodyti, kad daina „Tu mane palikai! skirta tikram gyvūnui!

"DIDŽIOSIOS REKTYVOS"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Kokteilių šiaudeliai ir stalo teniso kamuoliukai (pagal dalyvių skaičių).

ESMĖ: Paruoškite taką: ant stalo padėkite butelius, stiklines, stiklines (apskritai viską, kas pasitaiko po ranka), kad susidarytų takai. Žaidėjai vaikys savo kamuoliukus išilgai jų, pūsdami į juos per šiaudelius. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą.

CLUE: Pravartu žaisti poromis dėl eliminavimo: pralaimėtojo vietą užima naujas dalyvis. Šiuo metu likusieji gali dainuoti chore dainą „...chase in hot blood“.

„BANDOMOJI ANILIZACIJA“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 5 iki 20.

Ruoškitės IŠ anksto: Pieštukai, popierius ir trintukai.

ESMĖ: Kiekvienas žaidėjas nupiešia draugišką karikatūrą, kurioje dalyvauja kažkas. Portretai aplenkiami ratu, o ant nugaros visi užrašo, kas pavaizduotas paveikslėlyje. Kai menas apeina ratą ir grįžta pas autorių, suskaičiuokite taškų skaičių (t. y. teisingus atsakymus). Laimi labiausiai atpažįstamo portreto autorius.

CLUE: Kad niekas neliktų nuošalyje, iš anksto ištraukite burtus ir sužinokite, kas ką vaizduoja. Ir nereikia personalo pareigūnei Glafirai Pafnutjevnai piešti tokių ūsų, kaip Budyonny – tiesą sakant, ražiena virš jos lūpos tik pradeda ryškėti...

"KAS, KUR KADA"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Popierius, rašikliai pagal dalyvių skaičių.

ESMĖ: Visi sėdi prie stalo. Pranešėjas nustato bendras klausimas, pavyzdžiui, „kas?“, žaidėjai parašo atsakymą, sulanksto lapą taip, kad nesimatytų to, kas parašyta, ir perduoda kaimynui dešinėje. Tada užduodamas kitas klausimas, pavyzdžiui, „kada?“ ir procedūra kartojama. Žaidimas tęsiasi tol, kol visi užpildo savo lapus. Tada, draugiškai juokdamasi, vedėjas skaito gautas istorijas. Jūs tikriausiai išmokote panašų žaidimą dar mokykloje.

CLUE: Pranešėjo turėjimas nėra būtinas. Kiekvienas gali užduoti klausimus iš eilės. Tuo pačiu sužinosite, kas, kada ir ką iš tikrųjų veikia vėlai vakare ant biuro sofos...

"VISIŠKAI SUTINKU"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Popierius, rašikliai ar pieštukai.

ESMĖ: Padalykite į dvi komandas. Kiekvienas žmogus gauna lapą su pažymėtomis kategorijomis, pavyzdžiui, miestas, upė, šalis, technologija, gamykla ir kt. Pasirinkite abėcėlės raidę ir pradėkite žaidimą. Per tam tikrą laiką (minutę ar dvi) komanda turi prisiminti kuo daugiau tinkamų žodžių.

CLUE: Kategorijos gali būti orientuotos į profesionalumą, tai suvienys kolektyvą. Kaip malonu draugiškiems autoserviso darbuotojams kartu sugalvoti penkioliktą variklio dalies pavadinimą, prasidedantį raide Ш!

"NUO A IKI Z"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Abėcėlės išmanymas.

ESMĖ:Žaidimas paprastas: pradedant raide „A“ ir toliau abėcėlėje, kiekvienas sugalvoja sveikinimą už „savo“ raidę. Laimi juokingiausios frazės autorius.

CLUE: Nepraleiskite raidžių G, Zh, J, Ъ, И. Tai bus smagu. Oho!

"TAIP NIEKADA!"

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 7 iki 15.

Ruoškitės IŠ anksto: Traškučiai kiekvienam dalyviui, ne mažiau kaip trys vnt.

ESMĖ: Sąžiningumo žaidimas. Pirmasis žaidėjas sako: „Aš niekada...“ ir įvardija tai, ko niekada gyvenime nėra daręs. Kiekvienas, kuris, priešingai, turėjo nurodytą patirtį, suteikia herojui vieną lustą. Kiekvieno užduotis yra sugalvoti ką nors, ko jis nepadarė, kitaip nei dauguma dalyvaujančiųjų. Tas, kuris laimi paskui tam tikras skaičius apskritimai surenka daugiausiai žetonų.

CLUE: Kaip traškučius galite naudoti degtukus, iš anksto supjaustytus popieriaus gabalus, dideles pupeles. Tačiau neturėtumėte panaudoti įgytų žinių apie kolegas savo savanaudiškiems tikslams. Tik pagalvokite, sekretorė Iročka niekada neatėjo į darbą laiku, bet laimėjo!

„NAUJA LINIJA“

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Bet koks.

Ruoškitės IŠ anksto: Rašikliai ar pieštukai, ant popieriaus lapų išspausdinkite žinomo eilėraščio pradžią.

ESMĖ: Tegul kiekvienas prie duoto eilėraščio prideda savo rimuotą pabaigą. Patikėkite, net populiarioji „Jautis siūbuoja...“ su lengva ranka jūsų kolegos ras nenuspėjamą laimingą pabaigą (o gal ir nelaimingą!).

CLUE: Paruoškite keletą spaudinių, žaidimas sukelia priklausomybę. Ir klausykite, ką šis jautis galiausiai pasieks...

Paskelbta: „Cosmopolitan Russia“ – 2010 m. gruodžio mėn

„Juokingi tostai abėcėlės tvarka“.Šis puikiai tiks tiems atvejams, kai visi standartiniai norai jau išsakyti, o kelti stiklines tiesiog taip neįdomu. Kiekvienas šventės dalyvis turi padaryti tostą, prasidedantį tam tikra raide, pavyzdžiui:

  • Z - "Sveikatos Naujaisiais metais, kad galėtume susirinkti ne viename įmonės renginyje!";
  • E - „Jeigu nevalgysime pakankamai, tai bent prisigersime! Už tai mes ištuštinsime savo taures!

Galite pradėti žaidimą ratu, kad visi paeiliui gautų raides, arba galite iš anksto paruošti korteles su abėcėle, sudėti jas į dėžutę ir leisti kiekvienam atsitiktinai ištraukti. Laimės tas, kuris, daugumos susirinkusiųjų nuomone, pagamins juokingiausią ar originaliausią tostą (vieną ar kelis).

Patarimas. Norėdami paįvairinti šią pramogą, galime padaryti analogiją su populiarus žaidimasį miestus: šiuo atveju kiekvienas kitas tostas prasidės paskutine anksčiau nuskambėjusio sveikinimo raide.

„Kiek mažai tu žinai apie mane“. Visiems varžovams turi būti įteikti rašikliai ir nedideli popieriaus lapai. Kiekvienas turėtų parašyti apie save tokį faktą, kuris mažai žinomas tarp kolegų, apie ką dažniausiai nėra įprasta kalbėti darbe. Pavyzdžiui, mokykliniais metais kažkas kamuoliuku išdaužė stiklinę. Kai kuriems buvo lemta garsaus futbolininko karjera, tačiau dėl traumos teko stoti į Ekonomikos fakultetą. Visus užrašus reikia suvynioti ir sudėti į dėžutę, o tada po vieną išimti ir garsiai perskaityti. Susirinkusieji turi atspėti, apie ką kalba. Laimės tas, kuris pasirodys įžvalgiausias.

"Koks mano vardas?". Šiai pramogai reikia iš anksto paruošti nedidelius ženklus su įdomiais ir ne itin paprastais žodžiais: pavyzdžiui, „ekskavatorius“, „žavesys“, „multivaryklė“ ir kt. Kiekvienas dalyvis įmonių vakarėlis Vakaro pradžioje turėtumėte gauti ženklą, kurį būtų galima pritvirtinti prie kaktos ar nugaros. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau išsiaiškinti, kas parašyta jų ženkle. Norėdami tai padaryti, turite užduoti visiems aplinkiniams klausimus, į kuriuos jie atsakys „taip“ arba „ne“. Laimėtojas bus tas, kuris greitai supras, kokį „slapyvardį“ gavo.

Patarimas. Kita šio žaidimo versija – ant ženklų užrašyti žinomų aktorių, dainininkų, sportininkų pavardes ir kt.

"Visi dainuoja!". Visi susirinkusieji susijungia į kelias komandas. Būtų gerai, jei kiekviename iš jų būtų skirtingų kartų atstovai. Tada visi renkasi kartu bendra tema: metų laikai, meilė, gyvūnai ir kt. Užduoties esmė: pakaitomis prisiminkite temines dainas ir niūniuokite keletą eilučių iš jų. Laimės ta komanda, kuri išsilaikys ilgiausiai.

„Prisimink viską“. Dar vienas stalo žaidimas, kuriam reikės iš anksto pasiruošti tušinukus ar pieštukus ir popieriaus lapus su užrašytomis kategorijomis: „miestas“, „šalis“, „augalas“, „moters/vyro vardas“ ir kt. Dalyvaujantieji varžybose gali dalyvauti individualiai arba komandomis. Gavę lapus į rankas, jiems reikia 1-2 min. kiekvienai kategorijai parašykite kuo daugiau žodžių. Laimėtojas nustatomas paprastu skaičiavimu.

Aktyvaus poilsio mėgėjams. Mobilūs konkursai įmonių renginiams

„Didžiosios lenktynės“. Ant stalo ar grindų reikia sutvarkyti savotišką taką: išdėlioti indus ar kitus daiktus taip, kad susidarytų keli takai. Reikia mušti mažus kamuoliukus (pavyzdžiui, stalo tenisui), pučiant į juos per kokteilio šiaudelį. Laimi tas, kuris pirmas atveža savo automobilį į finišą. Galite surengti nokautų žaidimą, kuriame pralaimėtojo vietą užima naujas dalyvis.

„Sniegas sukasi“. Už tai linksmas konkursas Jums reikės paruošti nedidelius vatos gabalėlius arba popierines servetėles. Juos reikia išdalyti visiems, kurie nori dalyvauti linksmybėse. Gavę signalą, kiekvienas, gavęs „snaigę“, turi pradėti pūsti ant jos, kad ji nenukristų ant grindų. Laimi tas, kuris ilgiausiai ore gali išlaikyti vatos ar servetėlės ​​gabalėlį.

„Naujųjų metų apvalus šokis“. Tai komandinės varžybos, ir laimės komanda, kuri užduotį atliks juokingiausiai už likusias. Kiekvienai grupei duodamas popieriaus lapelis, nurodantis, kuris apvalus šokis turi būti pavaizduotas. Tai gali būti renginys, kurį organizuoja:

  • darželyje;
  • kariuomenėje;
  • psichiatrijos ligoninėje ir kt.

Norint laimėti, reikia meniškai ir šmaikščiai priprasti prie siūlomų vaidmenų. Talentingiausi aktoriai gali būti apdovanoti prizais.

Korporatyvinis vakarėlis yra gera priežastis suartinti komandą ir dar labiau suartinti paruošiamasis etapas, tai padės bendras idėjų aptarimas, rekvizito paruošimas.

Renkantis konkursus Naujųjų metų šventė tarp kolegų nepamirškite palaikyti sveikos konkurencijos tarp darbuotojų dvasios, skirdami prizus nugalėtojams. Tokios dovanos dažniausiai yra simbolinės: smulkios kanceliarinės prekės, saldainiai, suvenyrai ir kt. Galite paruošti smulkias dovanėles su įmonės logotipu, o ypač pasižymėjusius darbuotojus apdovanoti smagiais, originaliais pažymėjimais. Svarbiausia, kad švęsti Naujųjų metų įmonės vakarėlį būtų smagu, o prisiminti tai nėra gėda.

Įmonių konkursas: vaizdo įrašas



Susijusios publikacijos