7970 소비. 비디오 카드

측정 결과로 넘어가겠습니다.

유휴 모드에서 전체 시스템의 에너지 소비량, W.

프로세스 최적화와 유휴 모드 전압 감소 덕분에 Radeon HD 7970 첫 번째 버전에 비해 전력 소비가 거의 3W 감소했습니다. 그러나 여기서는 혁신적인 변화를 기대하지 않았습니다. AMD 비디오 카드는 오랫동안 ZeroCore Power 기술로 성공적으로 작동해 왔습니다.

부하가 걸린 전체 시스템의 에너지 소비량, W.

부하가 있는 경우 Radeon HD 7970 GHz Edition은 이전 제품보다 약간 더 많은 전력을 소비합니다. 짐작할 수 있듯이 이는 AMD가 새로운 칩 최적화에서 최대 성능을 끌어내기를 분명히 원했기 때문에 더 높은 클럭 속도 때문입니다. 그러나 6와트의 에너지 소비 증가는 전체 전기 요금에 영향을 미치지 않을 것입니다.

유휴 모드의 온도(섭씨)입니다.

우리는 온도 테스트 결과를 간절히 기다리고 있었습니다. 전압이 낮기 때문에 유휴 모드에서는 온도가 떨어질 것으로 예상됩니다. 그러나 아쉽게도 우리는 어떠한 변경 사항도 기록하지 않았습니다.

부하가 걸린 온도(섭씨).

흥미롭게도 우리는 부하가 걸린 두 비디오 카드의 차이점을 발견했습니다. Radeon HD 7970 모델은 최대 74°C까지 가열되었지만 GHz Edition은 동일한 조건에서 최대 72°C까지 가열되었습니다. 아마도 이러한 잠재력은 GPU 생산 과정에서 이루어진 최적화 덕분에 가능해졌을 것입니다.

유휴 모드에서의 소음 수준, dB(A).

유휴 모드에서는 소음 수준에 거의 차이가 없습니다. 온도가 동일하기 때문에 팬이 더 빠르게 또는 느리게 회전할 필요가 없습니다.

부하 시 소음 수준, dB(A).

부하가 걸리면 소음 수준의 차이가 더욱 커졌습니다. "오래된" Radeon HD 7970 그래픽 카드는 GHz Edition보다 1데시벨 이상 더 큽니다. 이는 GPU 온도가 낮아서 팬이 조금 더 느리게 회전하기 때문일 수 있습니다.

테스트 방법론

AMD Catalyst 제어 센터 설정
안티 앨리어싱 애플리케이션 설정 사용
이방성 필터링 애플리케이션 설정 사용
모자이크 세공 애플리케이션 설정 사용
Catalyst A.I., 텍스처 필터링 품질 품질, 표면 형식 최적화 활성화
밉맵 세부 수준 품질
V-Sync를 기다립니다 끄기(응용 프로그램에서 지정하지 않는 한)
앤티앨리어싱 모드 다중 샘플 AA
Direct3D 설정, 형상 인스턴싱 활성화 ~에
트리플 버퍼 끄다
NVIDIA 제어판 설정
주변 폐색 끄다
이방성 필터링 애플리케이션 제어
앤티앨리어싱 - 감마 보정 ~에
앤티앨리어싱 - 모드 애플리케이션 제어
앤티앨리어싱 - 설정 애플리케이션 제어
앤티앨리어싱 - 투명도 끄다
CUDA-GPU 모두
사전 렌더링된 최대 프레임 3
다중 디스플레이/혼합 GPU 가속 다중 디스플레이 성능 모드
전원 관리 모드 적응형
텍스처 필터링 — 이방성 샘플 최적화 끄다
텍스처 필터링 - 음의 LOD 편향 허용하다
텍스처 필터링 - 품질 품질
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화 ~에
스레드 최적화 자동
트리플 버퍼링 끄다
수직 동기 3D 애플리케이션 설정 사용
벤치마크 세트
프로그램 API 설정 시험 모드 허가
3D마크 2011 다이렉트X 11 성능, 익스트림 프로필

유니진헤븐 2 다이렉트X 11 최대. 품질, DirectX 11, 익스트림 모드의 테셀레이션 AF 16배, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 탄두 + 프레임버퍼 Crysis 탄두 벤치마킹 도구 다이렉트X 10 프로스트 플라이쓰루. 최대. 설정, DirectX 10. AF 16배, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
메트로 2033 + 메트로 2033 벤치마크 다이렉트X 11 최대. 설정, DirectX 11, DOF, 테셀레이션, NVIDIA PhysX 꺼짐. AF 16배, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 + 아드레날린 레이싱 벤치마크 도구 다이렉트X 11 아스펜, 8 대. 최대. 품질, DirectX 11 AF, AA 4배 1920x1080 / 2560x1440
크라이시스 2 + 아드레날린 크라이시스 2 벤치마크 도구 다이렉트X 11 중앙 공원. 최대. 품질, DirectX 11, 고해상도 텍스처 AF 16x, MSAA 이후 + Edge AA 1920x1080 / 2560x1440
배틀필드 3 + FRAPS 다이렉트X 11 고잉 헌팅(Going Hunting) 미션을 시작합니다. 최대. 품질 AF 16배, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
배트맨: 아캄 시티. 내장 벤치마크 다이렉트X 11 최대. 품질 AF, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
엘더스크롤 5: 스카이림 + FRAPS 다이렉트X 9 화이트런 시. 최대. 품질 AF 16배, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440
콜 오브 듀티: 모던 워페어 3 + FRAPS 다이렉트X 9 미션은 보낸 사람에게 반환됩니다. 최대. 품질 AF, MSAA 4배 1920x1080 / 2560x1440

다음 비디오 카드는 Radeon HD 7970 GHz Edition의 경쟁 제품으로 테스트에 참여했습니다.

  • AMD Radeon HD 7970(925/5500MHz, 3GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 680(1006/6008MHz, 2GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670(915/6008MHz, 2GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 590(607/3414MHz, 3GB)
  • AMD Radeon HD 6990(880/5000MHz, 4GB)

오늘의 음모에 참여한 두 참가자인 Radeon HD 7970 GHz Edition과 GeForce GTX 680이 완전히 무장된 성능을 발휘할 수 있도록 NVIDIA(304.48 Beta) 및 AMD(Catalyst 12.7 Beta) 드라이버의 최신 베타 버전이 테스트에 사용되었습니다. 또한 Intel X79 플랫폼에서는 공식적으로 지원되지 않는 GTX 680에 대해 PCI-E 3.0 모드가 활성화되었습니다.

⇡ 오버클러킹, 온도, 전력 소비

PowerTune은 관찰된 클럭 주파수에서 자체적으로 나타나지 않으므로 오버클러킹의 시작점은 1050MHz의 부스트 클럭 주파수였습니다. GPU 공급 전압을 사용하면 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다. 문제는 MSI 애프터버너에서 전압을 조정해도(다른 유틸리티에서도 같은 일이 발생할 수 있지만 시도하지는 않았습니다) 더 이상 관찰된 전압에 영향을 미치지 않는다는 것입니다. 늘리려면 더 높게 설정해야 합니다. 영구적인적절한 옵션을 사용하여 전압을 조정하십시오. 그러나 아무리 이상하게 보일지라도 전압 변동이 멈추는 것은 아니며 관찰된 값은 단순히 위쪽으로 이동합니다. 따라서 전압을 고정할 수는 없지만 전압이 변하는 범위를 이동할 수는 있습니다. 결과적으로 전압을 수동으로 1.3V로 설정하면 진동 범위는 약 1.227~1.252V가 됩니다.

어떤 경우에는 다양한 오버클러킹 및 모니터링 유틸리티를 사용할 때 전압이 여전히 1.3V로 고정되었지만 분명히 Power Tune이 미쳐서 화면에 관계없이 강력한 아티팩트가 3D로 나타났습니다. GPU 주파수. 특히 Power Tune이 제 역할을 충분히 수행하기 때문에 이를 물리치려는 시도는 의미가 없는 것 같습니다.

새 어댑터의 부스트 클럭을 다른 Radeon의 표준 GPU 주파수로 간주하면(그리고 Power Tune 작동 원리의 관점에서 볼 때 이것이 그렇습니다) HD 7970 GHz Edition은 일반 것보다 훨씬 더 잘 오버클럭되었습니다. HD 7970: 프로세서의 경우 최대 1240MHz, 메모리의 경우 최대 7320(1830)MHz. 1240MHz에서 50MHz의 Power Tune Boost 범위를 빼면 표준 HD 7970의 많은 복사본이 도달하는 주파수를 얻게 됩니다. 분명히 주파수 테이블이 길수록 오버클럭된 GPU가 더 높은 피크 값에 도달할 수 있게 되지만 무거운 상황에서 이전의 낮은 임계값입니다. 그러나 카드가 실제로 이러한 1240MHz에 도달하고 지속적으로 제한되지 않는다는 것은 사실이 아닙니다. 모니터링 유틸리티가 Power Tune의 기능에 액세스할 때까지 이는 미스터리로 남아 있습니다.

그러나 환상적인 메모리 오버클러킹은 단순히 Tahiti 칩의 우수한 컨트롤러와 메모리 칩의 장점일 뿐이며 표준 HD 7970에 있는 것보다 약간 더 뛰어난 것 같습니다.

HD 7970 GHz Edition은 표준 버전보다 약간 더 발열합니다(GeForce GTX 680과 거의 동일). 최고 속도로 켜진 냉각 시스템을 사용하면 강력한 오버클러킹 중에도 일반 모드와 동일한 온도를 유지할 수 있지만 엄청난 소음의 대가로. 자동 팬 제어 기능을 사용하더라도 HD 7970 GHz Edition이 GeForce GTX 680보다 눈에 띄게 더 크다는 점을 인정합니다.

예상대로 카드의 최대 기록 전력 소비는 여전히 일반 HD 7970에 비해 약간 증가했습니다. HD 7970의 두 버전 모두 TDP가 동일하다고 주장하는 AMD가 속이고 있다고 생각하지 않습니다. 분명히 HD 7970 GHz Edition은 이를 더욱 적극적으로 마스터하고 있는 것 같습니다. 오버클러킹할 때 전력 소비가 최대치를 달성한다는 사실을 우리는 알고 있습니다. 강력한 전원 공급 장치는 손상되지 않습니다.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition 대 ​​GeForce GTX 680

이것이 모든 것이 시작된 결과입니다. 그렇다면 AMD는 잃어버린 리더십을 되찾았을까요?

오버클럭되지 않은 GeForce GTX 680은 여전히 ​​HD 7970보다 점수가 더 좋지만, 오버클럭된 Radeon 카드 중에서는 더 빠릅니다.

노름테스트+ 유니진헤븐

9개 게임 벤치마크 중 3개(Crysis Warhead, DiRT 3, Metro 2033)에서 1920x1080 해상도를 갖춘 Radeon HD 7970 GHz Edition이 앞서 있습니다. GeForce GTX 680은 나머지 3개(Unigine Heaven 2, Battlefield 3, Skyrim)에서 승리했습니다. 다른 게임에서는 상대방 사이에 큰 차이가 없습니다. 완벽한 무승부. 2560x1440 모드에서는 상황이 HD 7970에 유리합니다. CoD 3 및 Unigine Heaven에서만 GTX 680이 우월성을 유지합니다.

GTX 680보다 AMD 카드의 오버클러킹이 더 좋습니다. 성능 향상이 눈에 띄게 높기 때문에 HD 7970 GHz 에디션은 1920x1080에서도 복수합니다.

⇡ 모든 사람에 대한 Radeon HD 7970 GHz Edition

  • AMD에게는 불행한 일이지만 3DMark 2011에서 Radeon HD 7970 GHz Edition은 GeForce GTX 680뿐만 아니라 GTX 670보다 열등합니다.
  • 표준 버전에 비해 GHz 버전의 장점은 눈에 띕니다.

유니진헤븐 2

  • GHz Edition은 일반 HD 7970에 비해 몇 가지 FPS를 추가했습니다.
  • 2560x1440 모드에서는 GeForce GTX 670 및 GTX 680의 이점이 거의 없지만 1920x1080 HD 7970 GHz Edition에서는 이미 눈에 띄게 뒤쳐져 있습니다.
  • 오버클럭된 GHz 에디션은 Radeon HD 6990을 능가하고 GTX 670 및 GTZ 680과 비교됩니다.

크라이시스 워헤드(DirectX 10)

  • 이 테스트에서는 일반 HD 7970도 더 높은 메모리 대역폭으로 인해 GeForce GTX 680을 쉽게 능가했습니다.
  • HD 7970 GHz 에디션은 GeForce GTX 590보다 약간 더 나쁘고, 오버클럭된 GHz 에디션은 Radeon HD 6990과 동등합니다.

메트로 2033(DirectX 11)

  • 일반 버전에 비해 HD 7970 GHz Edition의 장점은 작습니다.
  • HD 7970 GHz Edition은 GeForce GTX 680보다 눈에 띄게 빠릅니다.
  • 오버클럭되면 GHz Edition은 GeForce GTX 590 및 Radeon HD 6990 수준에 도달합니다.

DiRT 3(다이렉트X 11)

  • HD 7970 GHz Edition은 표준 버전보다 훨씬 뛰어납니다.
  • GHz 에디션은 GTX 680보다 눈에 띄게 빠르며 Radeon HD 6990 및 GeForce GTX 590과 비슷한 성능을 제공합니다.

크라이시스 2(DirectX 11)

  • 2560x1440 모드에서는 일반 HD 7970에 비해 성능이 눈에 띄게 향상됩니다.
  • 2560x1440 HD 7970 GHz Edition은 GeForce GTX 680보다 앞서 있으며, 오버클럭된 카드는 GTX 590을 뒤로하고 Radeon HD 6990과 동일합니다.
  • 1920x1080 모드에서 테스트 참가자는 Crysis 2에 설정된 100FPS 제한에 도달했습니다.

배틀필드 3(DirectX 11)

  • 이번에도 HD 7970 GHz Edition은 표준 HD 7970에 비해 FPS가 눈에 띄게 증가했습니다.
  • 신제품은 GTX 670, GTX 680과 동등하다.
  • 오버클럭된 HD 7970 GHz 에디션은 GTX 590에도 너무 어렵습니다.

배트맨: 아캄 시티(DirectX 11)

  • 마법의 문구 GHz Edition은 HD 7970에 다시 한 번 좋은 FPS 증가를 제공합니다.
  • 1920x1080에서는 카드가 GTX 680과 동등하고 2560x1440에서는 이를 능가합니다.

엘더스크롤 5: 스카이림(DirectX 9)

  • 이 게임에서 HD 7970, HD 7970 GHz Edition 및 GeForce GTX 680 사이에는 큰 차이가 없습니다. 특정 제한이 지나면 Skyrim 엔진은 더 이상 추가 컴퓨팅 성능을 사용할 수 없습니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 3(DirectX 9)

  • HD 7970의 표준 버전에 비해 GHz Edition은 프레임 속도가 크게 향상되었습니다.
  • 그럼에도 불구하고, 신제품의 유일한 경쟁자는 GTX 680이 아닌 GeForce GTX 670입니다.

⇡ 결론

오래전 Radeon X1950 XTX 이후 처음으로 AMD에게는 최고급 비디오 카드가 적어도 동세대의 NVIDIA 플래그십만큼 강력해지는 순간이 왔습니다. HD 7970 GHz Edition은 384비트 메모리 버스 덕분에 일반적으로 무거운 그래픽 모드(예: 2560x1440)에서 GeForce GTX 680보다 약간 더 빠릅니다. 또한 공장 오버클러킹 후에도 여전히 상당한 주파수 여유가 있습니다. 업데이트된 Power Tune 기술은 GPU의 오버클럭 잠재력에 유익한 영향을 미쳤으며 메모리 오버클럭이 훨씬 더 좋아지기 시작했습니다. NVIDIA와 AMD의 향후 카드에서는 이미 CPU에서 일어났던 것처럼 동적 주파수 및 전압 제어 기술이 급속도로 발전하는 것을 보게 될 것입니다.

실제로 원본 버전에서도 HD 7970은 매우 강력한 카드이며 대부분의 복사본은 GeForce GTX 680을 따라잡고 추월할 수 있는 주파수에 쉽게 도달합니다. GHz 에디션은 대부분 소유자와 소유자 모두를 위한 패션 제품입니다. 제조 업체 . AMD는 동일한 TDP 내에서 GTX 680과의 패리티를 달성할 수 있을 만큼만 HD 7970을 오버클럭했습니다. 우리의 전력 소비 테스트는 개발자가 NVIDIA의 주력 제품에 대한 무조건적인 승리를 목표로 설정했다면 어떤 일이 일어났을지 명확하게 보여줍니다.

안타깝게도 AMD는 최근 몇 년간 즐겼던 하이엔드 부문에서 NVIDIA 카드에 비해 특별한 이점인 전력 소비를 이미 잃었습니다. 이전에 상위 Radeon이 성능 측면에서 GeForce GTX 480 및 GTX 580을 이길 수 없었지만 소비 및 발열이 훨씬 적었다면 이제 벤치마크에 무승부가 있지만 Radeon HD 7970 GHz Edition의 TDP는 다음과 같습니다. GTX 680보다 55W 더 높습니다.

그리고 질문 하나 더. Radeon 라인에서 서로 다른 소프트웨어를 사용하는 물리적으로 동일한 두 카드의 존재는 이미 보기 흉해 보입니다. 표준 HD 7970을 쉽게 오버클럭하여 거의 동일한 결과를 얻을 수 있다면 HD 7970 GHz Edition 구매자는 무엇을 지불해야 하며, HD 7970 소유자가 새 펌웨어를 얻지 못한 이유는 무엇입니까? 비디오 카드의 BIOS는 드라이버만큼 쉽게 업데이트할 수 없기 때문에 HD 7970 GHz 에디션이 이전 제품을 완전히 대체하는 것이 더 좋습니다. 글쎄, 순전히 세계 조화의 관점에서 볼 때.

AMD Radeon HD 7970GHz 에디션 | 에너지 소비


유휴 전력 소비는 계속해서 AMD의 강점이며, "Windows 데스크탑에서 유휴 상태"인 시스템이 100와트 미만을 소비하는 회사의 새로운 그래픽 카드가 차트 1위를 차지했습니다.


ZeroCore 기술은 AMD의 장점을 더욱 명확하게 보여줍니다. Radeon HD 7970GHz 에디션원래 Radeon HD 7900 시리즈 카드보다 더 많은 전력을 소비하지만 Windows가 모니터를 끄면 여전히 10와트를 추가로 절약할 수 있습니다.

AMD Radeon HD 7970GHz 에디션 | 새로운 드라이버로 Radeon HD 7970에 상징적인 승리 제공

AMD 드라이버 팀은 긴 주말을 보낼 자격이 있었습니다. Catalyst 12.7 베타는 테스트 제품군의 일부 게임에서 놀라운 성능을 발휘합니다. Nvidia GeForce GTX 670은 더 이상 빠르지 않습니다. 라데온 HD 7970. 그리고 본질적으로 이러한 드라이버는 비디오 카드를 허용했습니다. Radeon HD 7970GHz 에디션추월하다 지포스 GTX 680대부분의 테스트에서.

예상치 못한 오리지널 모델 라데온 HD 7970$460-$480의 가격이 더욱 매력적이 되었습니다. 그러면 새 카드로 무엇을 해야 할까요? Radeon HD 7970GHz 에디션 ?

그냥 교체하는 것보다 라데온 HD 7970, AMD는 1000MHz 이상의 모델이 공존할 수 있다고 결정했습니다. AMD는 가격이 500달러부터 시작될 것이라고 밝혔으며 여기에는 레퍼런스 카드도 포함될 것으로 추측됩니다. 타사 쿨러가 장착된 모델은 거의 확실히 더 많은 비용이 듭니다. 첫 배송은 다음주로 예상되며, 대량 입고는 일주일 뒤부터 시작될 예정이다.

공장 AMD 쿨러는 여전히 소리가 매우 크기 때문에 피하는 것이 가장 좋습니다. 하지만 회사의 파트너가 리뷰에서 본 것과 같은 흥미로운 솔루션을 사용하는 경우 라데온 HD 7950, 비디오 카드 가격은 500달러 정도를 유지할 수 있습니다. Radeon HD 7970GHz 에디션그 옆에 정당한 자리를 차지할 것이다 지포스 GTX 680 .

하지만 한 가지 문제가 있습니다. GeForce GTX 670이 아니었다면 우리는 고려했을 것입니다. 지포스 GTX 680, 고급 비디오 카드 분야에서는 대안이 많지 않기 때문입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 오늘날 거의 동일한 성능을 제공하지만 더 매력적인 가격대로 플래그십 단일 GPU 카드에 초점을 맞추지 않는 다른 고급 GPU가 있습니다.

우리는 카드가 라데온 HD 7970특히 AMD가 새 모델에 가장 적합한 칩을 선택할 때 지금처럼 계속 오버클럭할 것입니다. 그러나 우리는 돈을 좀 절약하고 가까운 결과를 얻는 것이 좋습니다. 이러한 이유로 원본 라데온 HD 7970 GeForce GTX 670은 게임용으로 우리가 가장 선호하는 그래픽 카드로 남아 있습니다.



콘텐츠
테스트 방법론
AMD Catalyst 드라이버 설정 - 기본값
안티 앨리어싱 애플리케이션 설정
이방성 필터링 애플리케이션 설정
모자이크 세공 AMD 최적화
촉매 A.I. 텍스처 필터 품질 품질, 표면 형식 최적화 활성화
V-Sync를 기다립니다 애플리케이션이 지정하지 않는 한 비활성화
AA 모드 다중표본
트리플 버퍼 장애를 입히다
NVIDIA 드라이버 설정
CUDA GPU 모두
이방성 필터링 응용 관리
수직 동기 3D 애플리케이션 설정 사용
배경 조명 음영 끄다
사전 준비된 최대 프레임 수 3
스트림 최적화 자동
전원 관리 모드 적응형
앤티앨리어싱 - 감마 보정 끄다
앤티앨리어싱 - 모드 애플리케이션 제어
트리플 버퍼링 끄다
다중 디스플레이 가속화 다중 디스플레이 성능 모드
텍스처 필터링 - 이방성 최적화 끄다
텍스처 필터링 - 품질 품질
텍스처 필터링 - 음의 LOD 편차 허용하다
텍스처 필터링 - 삼선형 최적화 ~에
프로그램API설정테스트 모드허가
3D마크 밴티지 다이렉트X 10 성능, 높음, 익스트림 프로필
3D마크 11 다이렉트X 11 성능, 익스트림 프로필
유니진헤븐 2 다이렉트X 11 최고의 디테일, DirectX 11, 익스트림 테셀레이션 AA 및 AF 없음 / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
크라이시스 2 + 아드레날린 크라이시스 2 벤치마크 도구 다이렉트X 11 시내/아드레날린 지도. 최대. 디테일, 고해상도 텍스처, DirectX 11 엣지 AA 1920x1080 / 2560x1440
Far Cry 2 + Far Cry 2 벤치마크 도구 다이렉트X 10 목장 작은 지도. 최대. 자세히 AA/AA 없음 4x 1920x1080 / 2560x1440
메트로 2033 + 메트로 2033 벤치마크 다이렉트X 11 최대 디테일, DirectX 11, DOF, 테셀레이션, NVIDIA PhysX 꺼짐. 분석용 AA, AF 4x / MSAA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
외계인 대 프레데터 + 외계인 대 프레데터 벤치마크 도구 다이렉트X 11 최고의 디테일, DirectX 11 AA 및 AF 없음 / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
먼지 3 다이렉트X 11 최대한의 디테일 AA 및 AF 없음 / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
마피아 2 다이렉트X 11 최대 디테일, NVIDIA PhysX 꺼짐. AA 없음, AF 1x / AA 켜짐, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
저스트 코즈 2 다이렉트X 10 최대 디테일, 보케 필터 꺼짐, 향상된 워터 디테일 꺼짐. AA 없음, AF 2x / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440

다음 비디오 카드는 Radeon HD 7970의 경쟁 제품으로 테스트에 참여했습니다.

  • AMD 라데온 HD 6970(880/5500)
  • 라데온 HD 6990(880/5000)
  • 엔비디아 지포스 GTX 580
  • 엔비디아 지포스 GTX 590

오버클러킹, 온도, 전력 소비

AMD는 HD 7970 프로세서가 1GHz 이상까지 쉽게 오버클럭할 것이라고 약속했는데, 이는 새로운 프로세스 기술을 사용한 75MHz가 그다지 큰 성과가 아니기 때문에 믿기 쉽습니다. 그러나 우리의 테스트 샘플은 표준 GPU 주파수보다 200MHz(!) 더 쉽게 증가했고 메모리는 5500에서 6300 유효 MHz로 오버클럭되었으며 이 모든 것은 전압을 높이지 않고도 이루어졌습니다. 추가 오버클러킹은 오버드라이브 기능의 한계에 부딪혔고, 레지스트리 키와 타사 오버클럭 유틸리티를 사용하는 잘 알려진 트릭을 사용하여 이를 극복하는 것은 불가능했습니다. HD 7970은 기존 소프트웨어를 사용해 BIOS를 읽는 것조차 허용하지 않기 때문에 실제 기록은 아직 나오지 않았다.

Radeon HD 7970은 TDP 측면에서 HD 6970과 실제로 다르지 않은 것 같습니다. 로드 시 시스템 전력 소비는 정확히 동일하며 2D HD 모드에서는 6970이 훨씬 더 탐욕스럽습니다. 오버클러킹으로 인해 전력 소비가 약간 추가되었지만 결과는 여전히 다른 경쟁사인 "이중 헤드" HD 6990 및 GeForce 가속기보다 훨씬 적습니다.

또한 HD 7970은 모든 테스트 참가자 중 가장 차가운 카드로 밝혀졌습니다. 최대 오버클러킹에도 불구하고 HD 6970보다 발열이 적습니다. 그리고 카드의 전력 소비도 동일하므로 새로운 냉각 시스템 덕분에 말할 가치가 있습니다. HD 7970 프로세서의 주파수를 HD 6970 수준으로 낮추면 효과가 특히 두드러집니다.

성능, 합성 테스트

  • Radeon HD 7970은 모든 모드에서 HD 6970과 GeForce GTX 580보다 훨씬 앞서 있습니다. "이중 헤드" 비디오 카드만 더 빠르게 작동합니다.
  • 오버클럭된 HD 7970은 성능 면에서 GeForce GTX 590과 비슷하지만 HD 6990이 여전히 앞서 있습니다. 후자는 일반적으로 매우 높은 결과를 가져오며, 이는 3DMark Vantage가 포인트를 계산하는 알고리즘의 정확성에 대한 의문을 다시 한번 제기합니다. 이 테스트에서 설명할 수 없는 아티팩트를 발견한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

  • HD 7970은 오버클러킹 없이도 HD 6990을 제외한 모든 경쟁사보다 앞서 있습니다.
  • 오버클럭되면 HD 7970과 기존 듀얼 칩 플래그십 간의 차이가 위험할 정도로 좁아집니다.

성능, 게임 테스트

유니진헤븐 2

  • HD 7970은 HD 6970에 비해 거의 두 배에 달하는 엄청난 이점을 가지고 있습니다. AMD가 테셀레이션에 있어 훌륭한 성과를 냈다는 것을 알 수 있습니다.
  • GeForce GTX 580은 비슷한 성능을 가지고 있습니다.
  • 오버클럭 덕분에 HD 7970은 HD 6990 수준에 도달했지만 GTX 590에는 미치지 못합니다.

크라이시스 2

  • HD 7970과 HD 6970의 결과 차이는 거의 두 배입니다.
  • HD 7970은 GeForce GTX 580보다 눈에 띄게 앞서 있습니다.
  • 오버클럭을 하지 않으면 HD 7970은 HD 6990과 성능 면에서 비슷하며, 오버클럭을 하면 GeForce GTX 590을 따라잡을 수 있습니다.

외계인 대 프레데터

  • HD 7970은 HD 6970에 비해 약 25% 정도의 이점이 있습니다.
  • AA 및 AF 모드의 GeForce GTX 580은 Radeon HD 6970보다 약간 뒤떨어집니다.
  • 듀얼 칩 비디오 카드는 신제품보다 눈에 띄게 빠르며 오버클럭을 해도 따라잡을 수 없습니다.

  • HD 6970은 이 벤치마크에서 좋은 성능을 발휘하므로 HD 7970의 장점은 크지만 압도적이지는 않습니다.
  • GeForce GTX 580은 1920x1080 해상도에서 HD 7970과 쉽게 경쟁할 수 있지만 2560x1440에서는 뒤쳐집니다.
  • 듀얼 GPU 그래픽 카드는 오버클럭된 경우에도 HD 7970에 도달할 수 없습니다.

메트로 2033

  • HD 7970은 HD 6970보다 최소 1/3 더 빠릅니다.
  • GeForce GTX 580은 여전히 ​​높은 결과를 보여주며 신제품에 크게 뒤처지지 않습니다.
  • SLI와 CrossFire는 완벽하게 작동하므로 HD 7970은 HD 6990에 가깝지만 오버클럭해도 이를 능가할 수 없습니다.

파 크라이 2

  • HD 7970은 HD 6970보다 20~25% 빠릅니다.
  • HD 7970은 GeForce GTX 580보다 훨씬 앞서 있습니다.
  • GTX 590 및 HD 6990은 오버클럭 후에도 HD 7970과 동등합니다.

VLIW4 대 GCN

마지막으로 Radeon HD 6970과 동일한 주파수에서 게이밍 테스트를 통해 Radeon HD 7970을 실행했습니다. 이 다이어그램은 VLIW4에 비해 새로운 GCN 아키텍처가 자체적으로 어떤 이점을 제공하는지 명확하게 보여줍니다.

결론

AMD는 지난 몇 년 동안 Radeon 브랜드로 출시된 모든 제품과 근본적으로 다른 깨끗한 GPU 슬레이트를 만들었습니다. 변화의 규모 측면에서 이번 행사는 R600 칩(Radeon HD 2900)에 통합 VLIW5 셰이더 아키텍처를 도입한 것과 비슷합니다. 그러나 VLIW5가 고유한 기능이 공개되기 전에 어떤 어려운 길을 거쳐야 했는지 기억한다면 이번에는 모든 것이 완전히 다르다는 것이 눈에 띄게 됩니다.

Tahiti 칩으로 대표되는 GCN 아키텍처는 이미 성숙하고 매우 효율적인 제품입니다. Radeon HD 7970은 AMD의 이전 세대 단일 칩 플래그십에 비해 20~50% 더 빠르며 주요 경쟁자인 GeForce GTX 580에 쉽게 대처할 수 있습니다. 또한 Tahiti가 전례 없는 복잡성을 지닌 거대한 GPU라는 사실에도 불구하고 카드는 HD 6970보다 더 많은 에너지를 사용하지 않으며 오버클러킹에 대한 천장이 높습니다. 그리고 오버클럭되면 성능은 이미 듀얼 프로세서 Radeon HD 6990 및 GeForce GTX 590 어댑터 수준에 접근하고 있습니다.

Fermi 아키텍처의 위치는 DirectX 11의 기능을 적극적으로 사용하는 작업에서 여전히 강력합니다. 일부 게임에서는 GTX 580이 AMD의 신제품보다 약간 열등하므로 NVIDIA는 여전히 다음에 복수할 기회가 있습니다. 년도. AMD가 어떻게 GPU를 범용 프로세서에 더 가깝게 만드는지 지켜보는 것도 똑같이 흥미로울 것입니다. NVIDIA의 CUDA는 수년에 걸쳐 큰 진전을 이루었지만 AMD는 이제 동등하게 강력한 그래픽 아키텍처를 보유하고 있으며 조만간 통합 GCN 코어를 탑재할 Fusion 프로세서도 갖추고 있습니다.



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