이벤트 시나리오 “보안의 ABC.

엔터테인먼트 스크립트 “안전의 ABC”

작품 설명: 저는 "안전의 ABC"라는 주제로 4~7세 어린이를 위한 오락(여가) 시나리오를 제공합니다. 이 작품은 중, 고등학교 교사들에게 유용할 것입니다 미취학 연령. 우리는 어린이와 성인 및 동료와의 의사 소통 및 상호 작용을 개발하는 것을 목표로하는 엔터테인먼트-여가 시나리오를 여러분의 관심에 제시합니다. 기술의 통합 안전한 행동자연과 거리에서.

목표: 자연과 거리에서 어린이를 위한 안전한 행동의 기초를 지속적으로 형성하는 것입니다.

1. 인간과 주변 자연계에 잠재적으로 위험한 상황에 대해 신중하고 신중한 태도를 개발하고 그러한 상황에서 행동 방식을 통합합니다. 안전 규칙에 대한 기본 이해 교통.

2. 미취학 아동의 기억력, 주의력, 관찰력, 운동 능력을 개발합니다. 주변 세계에 대한 긍정적인 정서적, 감각적 인식을 형성합니다.

3. 거리 행동 문화, 건강 존중, 자기 보존 의식을 조성합니다.

장비:

원뿔 2개, 고리 2개, 크리스마스 트리 2-3개, 강 1개, 버섯 3개, 전화기 2개, 의자 2개, 교통 신호기 - 빨간색, 노란색, 녹색 원, 조끼 2개, 모자 2개, 배턴 2개, 휘파람 4개, 스쿠터 2대, 2개 큰 자동차; - CD 플레이어, 음반.

레저 활동:

음반 "바르바리키"

발표자: 여러분, 오늘 우리는 안보의 땅을 하이킹하러 갈 것입니다. 고 싶어요?

Pochemuchka가 다 떨어졌습니다. 오, 오, 나를 데리고 가는 것을 잊었나요?

진행자: 여러분, 이 사람은 누구입니까?

포체무치카: 저는 기분이 좋습니다 포체무치카님, 안녕하세요! (아이들의 답변)

이유: 그들이 나를 왜 그렇게 불렀는지 아세요? (아이들의 답변).

Pochemuchka: 예, 저는 다양한 질문을 하고 싶습니다. 잔디는 왜 초록색인가요? 태양은 왜 빛나나요? 자동차는 왜 운전하는가? 그리고 왜…

진행자: 잠깐만요, 잠깐만요! 만나서 정말 반가워요. 우리와 함께 하이킹을 갈래요?

Pochemuchka: 이게 뭐죠? 하이킹인가요? (아이들의 답변).

발표자: 하이킹인 포체무치카(Pochemuchka)는 어린이와 어른이 모두 함께 숲, 초원, 강 등으로 긴 산책을 하는 것입니다.

Pochemuchka: 네, 네, 정말 그러고 싶어요. 나는 걷는 것을 좋아한다.

진행자: 하이킹할 준비가 되셨나요?

이유: 네, 준비됐어요!

진행자: 머리 장식은 어디에 있나요? 하이킹을 갈 때는 머리에 모자를 써야 합니다.

어서, 이유를 말해봐? (“일사병이 발생하지 않도록”).

진행자: 여러분, 하이킹의 주요 규칙을 아시나요? 하이킹 중에는 뒤처지거나 산만해지지 않고 가이드를 함께 따라야 합니다. 또한 곤충이나 동물을 만져서도 안 되고, 생소한 열매나 버섯도 먹어서는 안 됩니다.

Pochemuchka: 모든 것이 명확하지만 제가 이해하기로는 아직 갈 길이 멀기 때문에 조금 몸을 풀 것을 제안합니다. 모두가 원 안에 서 있습니다.

1. 워밍업:

잇달아 걷는다(제자리에서 걷는다)

숲과 푸른 초원.

가지각색의 날개가 깜박입니다. (직선 팔을 올리고 내립니다.)

나비는 들판에 날아갑니다.

하나, 둘, 셋, 넷 (팔을 위로 올려 주먹을 회전)

그들은 날아서 돌았습니다.

손가락을 주먹으로 꽉 쥐십시오 (팔을 옆으로, 주먹을 쥐십시오)

그리고 어깨 위로 내려 (손을 어깨로)

주먹을 펴고,

서로 벌리세요(팔을 옆으로 벌림)

이제 올려봐 (손을 들어)

옆으로 펴세요 (팔을 옆으로)

그리고 이제 우리는 시냇물이다. (발을 어깨너비로 벌리고 앞으로 몸을 숙인다)

우리는 경주한다(손을 좌우로 움직인다)

우리는 서둘러 호수로 곧장 향합니다.

호수는 커질 것이다 (보여준다)

재미있게 보내세요, 친구!

포체무치카: 먼저 증기기관차를 타고 갑시다. 자리에 앉아 원을 그리며 서세요.

(음반 : 작은 기관차 Bukashka)

2. 발표자: "숲"을 중지하세요. 그루터기(의자)에 앉으세요.

보세요, 여긴 숲이고 여기는 강이에요.

이유: 만세, 강! 수영하러 갈게요!

진행자: 그만둬요! 낯선 곳에서는 수영을 할 수 없어요!

포체무치카: 왜요? 아이들의 답변

발표자: 강에는 심각한 부상을 입힐 수 있는 다양한 걸림돌, 유리, 금속이 있을 수 있습니다. 우리는 특별히 시설을 갖춘 해변에서만 수영합니다. 그리고 여기는 해변입니다. 릴레이 게임 "Swim to the Shore"를 해보자

규칙: 첫 번째 참가자는 수영 원(후프)을 착용하고 달리고 손으로 원뿔을 잡고 원뿔 주위를 돌며 돌아와서 원을 다음 팀원에게 전달합니다. 먼저 건너는 팀이 승리합니다.

어린이 수에 따라 2단계로 진행됩니다.

3. 포체무치카: (나무 아래에서 버섯을 발견한다) 아, 내가 발견한 버섯이 정말 아름다운데요! 맛을 보고, 열매를 찾아서 먹어볼까요? (입술을 핥는다)

호스트 : 당신은 무엇입니까, 당신은 무엇입니까! 여러분, 이게 가능할까요? 아이들의 답변.

진행자: 버섯은 독성이 있을 수 있고 독성 열매가 많기 때문에 버섯을 맛보거나 손으로 따는 것도 불가능합니다. 가장 아름다운 열매와 버섯조차도 독성이 있을 수 있기 때문에 어른의 허락 없이는 열매를 먹을 수 없습니다.

사회자: "Pass the Fungus" 게임을 더 잘 해보자. 모두가 원 안에 서 있습니다.

이유: 음악에 맞춰 원형 버섯을 돌리고, 음악이 멈추자마자 버섯을 가진 사람들은 원형으로 나가서 나와 함께 운동을 합니다(앉기 3회, 한쪽 다리로 5회 점프 등). ) (음반)

발표자: 우리는 조금 놀고 쉬었습니다. 이제 도시로 돌아갈 시간입니다.

4. 포체무치카: 자, 이제 곧 숲을 떠날 테니 여행을 기억할 만한 물건을 가져가자. 예를 들어, 다람쥐나 벌레, 나비를 잡으면 그들은 우리와 함께 살 것입니다.

진행자: 아니요, 동물이나 곤충은 잡을 수 없습니다!

왜? 아이들의 답변.

진행자: 맞습니다, 여러분, 모든 주민들은 숲에서 기분이 좋습니다. 이곳이 그들의 집이고 포로 상태에서는 죽을 가능성이 높기 때문입니다. 게다가, 당신으로부터 자신을 방어할 때, 그들은 물릴 수 있으며, 이것은 고통스럽고 때로는 생명을 위협합니다!

5. 포체무치카: 그럼 불을 피우자, 너무 아름다워!

진행자: 여러분, 아이들이 성냥을 갖고 놀 수 있나요? 아이들의 답변.

진행자: 어린이 여러분, 소방서에 전화하는 방법을 아시나요? 아이들의 답변.

화재 소식을 들으셨나요?

이에 대해 빨리 신호를 보내십시오!

모든 시민이 기억하자

소방관 번호: "01"

진행자: 이제 구조 서비스 번호를 어떻게 기억하는지 살펴보겠습니다.

게임 - 릴레이 경주 "소방관의 부름"

규칙 : 긴급하게 소방대에 전화해야합니다. 이렇게하려면 재빨리 전화로 달려가 수화기를 들고 숫자 "01"을 큰 소리로 말한 다음 뒤로 달려가 다음 팀 선수에게 배턴을 전달합니다.

그들은 2단계로 플레이합니다.

6. 이유: 글쎄요, 다 이해해요! 그런 다음 우리는 유치원으로 돌아갔습니다. 모두가 원 안에 서 있습니다.

우리는 들판과 푸른 초원을 차례로 걷는다 (우리는 걷는다)

하나 - 둘, 하나 - 둘, (쪼그리고 일어선다)

여기 자작나무, 여기 풀이 있어요 (발끝으로 서고 앉으세요)

여기는 공터, 여기는 초원, (제자리 걷기)

재미있게 보내세요, 친구!

7. 발표자: 보세요, 여러분, 우리는 도시에 왔습니다.

Why: 산책을 좋아하는 모든 분들께,

누구나 예외 없이,

기억해야 해, 알아야 해

교통규칙!

발표자: 세 개의 눈이 기둥에 매달려 있고,

우리는 그를 즉시 알아보았습니다.

각 눈이 화상을 입을 때,

팀에서는 다음과 같이 말합니다.

누가 어디로 갈 수 있나요?

걷고 있는 사람과 서 있는 사람.

아이: 신호등이 빨간색으로 바뀌면

그럼 이사는..위험해요

초록불이 말해요

"길은...보행자에게 열려있습니다!"

교육자: 이 사람들은 무엇입니까? (신호등)

Pochemuchka: 신호등 신호를 더 쉽게 기억할 수 있도록 "신호등" 게임을 해보세요.

규칙: 빨간색, 노란색, 녹색 원을 번갈아 올리겠습니다. 빨간 원을 올리면 서고, 노란 원을 올리면 점프하고, 초록 원을 올리면 제자리에서 걷는다. (음반 "신호등")

발표자 : 불안감이 없도록, 문제가 갑자기 발생하지 않도록

그는 항상 길에서 규율을 유지합니다! 누구세요? (교통 조사관)

이제 우리는 "Dress the Inspector" 릴레이 게임을 할 것입니다

규칙: 팀 중 한 명이 교통경찰 조사관 복장을 합니다. 이를 위해 팀원은 차례로 달려가 옷의 속성 하나를 가져와 플레이어에게 입히거나 그에게 줍니다. 모든 속성을 장착하고 집은 후 옷을 입은 플레이어가 휘파람을 불습니다. 승자는 검사관에게 빠르게 옷을 입히고 호루라기를 부는 팀입니다. (음반 "도로 표지판")

8. 포체무치카: 정말 훌륭한 동료들이군요! 수수께끼를 좋아하시나요? 맞춰봐?

날지는 않지만 윙윙거린다.

딱정벌레가 거리를 달리고 있습니다.

그리고 그들은 딱정벌레의 눈 속에서 불타오르고 있어요

반짝이는 조명 두 개. (자동차)

네 다리의 힘센 사람

고무 장화

매장에서 바로

그는 우리에게 피아노를 가져왔습니다. (트럭)

길가의 맑은 아침

풀밭에는 이슬이 반짝거리고,

길을 따라 다리를 돌립니다.

두 개의 재미있는 바퀴.

수수께끼에는 답이 있습니다.

이건 내... (자전거)

아마도 그에게는 쉽지 않을 것입니다.

그는 앞뒤로 간다

앞으로, 뒤로, 그리고 원을 그리며,

뿔로 철사에 달라붙는다. (무궤도 전차)

여기 강철 새가 있습니다

천국을 열망하다

그리고 그것은 조종사에 의해 운전됩니다.

어떤 종류의 새? (비행기)

글쎄, 친구야, 추측해봐

이것은 트램이 아닙니다.

레일을 따라 먼 곳으로 빠르게 돌진합니다.

줄지어 늘어선 오두막. (기차)

이 말은 귀리를 먹지 않아요

다리 대신 바퀴가 두 개 있습니다.

말을 타고 앉아서 타세요.

운전을 더 잘하세요. (자전거)

멋진 긴 집

거기에는 많은 승객이 있습니다.

고무신을 신는다

그리고 휘발유로 움직입니다. (버스)

발표자: 여러분, 수수께끼의 답을 한 단어로 뭐라고 부를 수 있나요? (수송)

9. 도로 규칙을 어떻게 기억하는지 확인하기 위해 '드라이버' 릴레이 경주 게임을 해보세요.

규칙: 자동차(스쿠터)를 "제어"하고 장애물을 피해 운전하며 배턴을 통과해야 합니다. 교통 규칙을 어기지 않고 가장 빨리 게임을 끝내는 팀이 승리합니다.

(음반 "중지")

게임 결과가 요약됩니다.

10. 발표자: 주목하세요. "Bukashka" 열차가 출발합니다. 모두 자리에 앉아야 합니다. (원 안에 서십시오).

음반 "Bukashka the Little Locomotive"가 재생됩니다.

11. 발표자 : 중지 " 유치원" 우리의 여행은 끝났습니다. 당신은 용감하고 능숙하며 활동적이며 매우 친절했습니다.

Pochemuchka: 저를 하이킹에 데려가주셔서 감사합니다! 많은 것을 이해하고 배웠지만 이제 집에 가야 할 시간입니다. 안녕, 얘들아.

진행자: 여러분, 하이킹이 마음에 드셨나요? 오늘은 자고 나서 우리 하이킹에 대해 가장 기억에 남는 것을 그려보고, 큰 전시회를 열고 그것을 '안전의 ABC'라고 부르자.


시사:

추상 엔터테인먼트 시니어 그룹


주제: “보안의 ABC»


표적: 안전 규칙을 수립합니다.
작업.
교육적인:개인 안전 규칙에 대한 어린이의 지식을 통합하고 일반화합니다.
교육적인 : 아이들의 우정, 상호 지원, 개인 안전 규칙에 대한 존중의 감정을 키우는 것입니다.
교육적인: 미취학 아동이 거리, 길, 집에서 기본적인 행동 규칙을 따르도록 하는 기술을 지속적으로 개발합니다.

장비 : 도로 표지판, 원 3개(빨간색, 노란색, 녹색), 전화기 2개, 분무기 2개, 고리 6개, 스키틀즈, 큐브

캐릭터 : 모르겠어요.

1.동기부여

증여자:

여러분, 던노에게서 편지를 받았습니다. Dunno는 안전 규칙에 관해 많은 질문을 가지고 있습니다.. 그는 그런 질문에 대한 답을 모른다

어디에서 길을 건너야 하는지, 화재 발생 시 무엇을 해야 하는지, 아픈 사람을 돕기 위해 누구에게 전화해야 합니까? 이 거대하고 신비로운 세상에서 문제가 발생하지 않도록 어떻게 행동해야 할까요? 우리가 도울 수 있을까요?

  1. 목표 설정.

몰라요 들어가요

안녕 얘들 아! 나는 당신에게 도움을 청하러 왔습니다. 도와주세요, 거리에서 어떻게 행동해야 하는지, 어떤 신호등에서 길을 건널 수 있는지, 혼자 있을 때 집에서 어떻게 행동해야 하는지 말해주세요.

주요한 : 얘들아, 도와줄까?

친애하는 Dunno 님, 우리는 "안전의 ABC"를 통해 여행을 떠날 것입니다. 우리와 함께 가실래요?

몰라: 기쁨으로!

(그들은 음악에 맞춰 원을 그리며 걷는다)

그래서 우리 버스는 승객을 태웁니다.

릴레이 "버스".

(“버스”의 운전사는 후프를 사용하여 “승객”을 한 명씩 정류장까지 수송하고 다음 “승객”을 따라가므로 모든 플레이어가 수송됩니다).

몰라: 말해봐 얘들 아. 길을 건너면 어디에서 갈 수 있나요? (아이들의 대답

증여자: 글쎄요, 어떤 신호등에서 길을 건널 수 있는지 아시나요?
몰라 : 아니, 모르겠어요. 아마도 흑인일까요?
발표자: 정말 공포네요!

일리아:

녹색 색상 -
들어와!
노란색 -
조금만 기다려.
음, 빨간색이면 어때요?
멈추다!
통로는 위험해요!

노래 "신호등"

주요한:

어린이 여러분, 길을 건너는 방법을 몰라 도와주세요.

산책을 좋아하는 모든 분들, 예외 없이,

기억해야 할 것은 교통 규칙을 알아야 한다는 것입니다!

게임 " 신호등을 만들어라"(각각 8명의 어린이로 구성된 2팀).

(배치된 컬러 모듈: 빨간색, 노란색, 녹색, 올바르게 조립하여 신호등을 만들고 호 아래로 기어 들어가 팀 끝에 서십시오.)

주요한:

보행자! 보행자!

전환에 대해 기억하세요.

그는 얼룩말처럼 보인다

그건 단지 전환일 뿐이라는 걸 알아둬

그것은 자동차에서 당신을 구할 것입니다!

교차로마다 횡단보도가 있고,

여기서는 위험이나 번거로움 없이 길을 건너는 것이 쉽습니다.

게임 "횡단보도".

(전환을 나타내는 표지판 반대편에 종이로 만든 흰색과 검정색 스트립을 놓습니다. (카운터 위에 서서 큐브 주위를 돌며 팀 끝에 서 있습니다.)

몰라 : 여러분, 제가 이 표지판을 발견했는데, 그것이 무엇을 위한 것인지, 무엇을 의미하는지 모르겠습니다.

주요한 : 글쎄요, 첫째, 이러한 Dunno 표지판을 (도로 표지판)이라고 부르고, 둘째, 이를 알면 거리를 안전하게 걸을 수 있습니다. 여러분, Dunno가 이러한 징후를 배우도록 도와주세요.
세상에는 수많은 표지판이 있지만,
그리고 모든 아이들은 그것을 알아야 합니다.
그러니 어서 나오세요.
그리고 Dunno를 가르쳐주세요!
명령에 따라 아이들은 표지판을 보여주고 그 용도를 설명하기 시작합니다.

아미라:

"어린이"표시
길 한가운데에 아이들이 있고,
우리는 항상 그들에 대한 책임이 있습니다.
부모님이 울지 않도록,
운전자 조심하세요!
출입 표시 없음
운전석 사인이 무섭네요
차량 진입은 금지되어 있습니다!
함부로 시도하지 마세요
벽돌을 지나 운전하세요!

엘리아:

횡단보도 표지판
여기 건널목이 있어요
사람들은 하루 종일 돌아다닙니다.
운전자 여러분, 슬퍼하지 마세요.
보행자를 통과시키십시오!

비탈리나:

"보행자 통행 금지" 표시
비가오나 눈이오나
여기에는 보행자가 없습니다.
표지판은 그들에게 한 가지를 말해줍니다
"당신은 갈 수 없습니다"

아르템 L:

병원 표시
치료가 필요하신 경우,
표지판을 보면 병원이 어디에 있는지 알 수 있습니다.
100명의 진지한 의사들
거기에서 그들은 당신에게 "건강하세요"라고 말할 것입니다.

레라:

전화 표시
전화해야 할 경우
국내든 해외든,
그 표시가 도움이 될 거야, 그는 이렇게 말할 거야
휴대폰을 찾을 수 있는 곳!

리타:

"지하도"에 서명하세요
보행자라면 누구나 알 것이다.
지하통로에 대해서,
그는 도시를 꾸미지 않고,
하지만 자동차를 방해하지는 않습니다!

몰라:

감사합니다. 이제 이것이 도로 표지판이라는 것을 알았습니다.

질문에 답해 주실 수 있나요?
왜 차 뒤에 붙어서 그렇게 탈 수 없나요?
보도와 횡단보도의 용도는 무엇입니까?
어디에서 자전거를 탈 수 있나요?
사람들은 어디에서 교통수단을 기다리나요? (정류장에서)
도로에 횡단보도 표시는 어떻게 되나요? ( 특별한 표시- "얼룩말")
보행자는 어디로 걸어야 하고, 자동차는 어디로 운전해야 할까요? (보도의 보행자, 도로의 자동차)
보행자(도보로 이동하는 사람)라고 불리는 사람
"운전자"(차량을 운전하는 사람)라고 불리는 사람
어떤 자동차에 특수 음향 및 조명 신호가 장착되어 있나요? (특수차량 - “구급차”, “소방”, “경찰” 근처 차량 앞에 갑자기 나타날 수 없는 이유는 무엇인가요? (차량이 즉시 정지할 수 없기 때문입니다)
누가 먼저 버스에서 내려야 할까요? 엄마인가요, 아니면 당신인가요? (항상 어른이 먼저 차에서 내리고 그 다음 어린이가 내립니다.)

주요한: 몰라, 도로의 모든 규칙을 배웠나요?
몰라:

- 잊어버린 것이 있습니다. 가장 중요한 규칙을 상기시켜주세요.
그리고 이를 위해 게임을 해보자
"이게 나야, 이게 나야, 이 사람들은 모두 내 친구들이야!"교통 규칙에 따라 행동하는 경우 한마음으로 대답하십시오. "이것은 나입니다. 이것은 나입니다. 이들은 모두 내 친구입니다!" " 그렇지 않다면 조용히 지내십시오.

너희 중 누가 앞으로 나아가느냐?
전환이 어디에 있습니까?

누가 그렇게 빨리 앞으로 날아가는지
신호등이 보지 못하는 것은 무엇입니까? (조용한.)
그 빨간불을 아는 사람 -
움직임이 없다는 뜻인가요?
(나야, 나야, 다 내 친구들이야)
장로들에게 순종하기를 원하지 않는 사람들,
그리고 트럭에 부딪혔나요?
(조용한.)
신호등이 녹색인 것을 누가 알겠습니까?
“길이 열려 있다”는 뜻입니까?
(나야, 나야, 다 내 친구들이야)

음악적 일시 중지.

까치가 날아옵니다.

틸리 - 봄, 틸리 - 봄,

아, 살려주세요, 도와주세요, 빨리 집을 비우세요.

(대시).

몰라:

무엇을 해야 할까요? 우리는 무엇을 해야 합니까?

어떻게 불을 끌 수 있나요?

주요한 : 여러분, 긴급하게 소방서에 전화해야 합니다. 팀이 줄을 섭니다.

이렇게하려면 재빨리 전화로 달려가 수화기를 들고 숫자 "01"을 큰 소리로 말한 다음 다시 달려가세요.

'소방관의 부름' 중계

(전화는 팀 반대편의 큰 큐브에 있습니다).

주요한: 잘했어요 어린이 여러분, 모든 작업을 완료했습니다.

스스로 불을 끄는 것을 돕자

소방 릴레이 경주.

발표자: 보세요, "소화기"(분무기)를 가지고 달리고 장애물을 뛰어넘으세요. "창문"(아치)을 통해 올라가서 "불타는 집"을 끄고 뛰어다니고 뒤로 달려가세요.

주요한: 잘 했어요. 그들은 빨리 불을 껐습니다.

기억하세요, Dunno;

시합은 높이가 크지 않고,

얼마나 작은지 보지 마세요

이 작은 경기

많은 악을 행할 수 있습니다.

몰라:

고마워요, 아이들. 이제 도로와 집에서 안전 규칙을 따르겠습니다.

주요한: 여러분, 원 안에 서서 Dunno와 함께 춤을 추자.



스포츠 축제 '안전의 ABC' 시나리오
중, 고등학생용.
작업:
- 교통 규칙 및 화재 안전에 대한 지식을 통합합니다.
- 거리에서의 행동 규칙, 화재를 일으키는 물체에 대한 지식을 체계화하고 비상시 전화 사용 능력을 강화합니다.
-신중함, 주의, 관심의 발달을 촉진합니다.
장비: 숫자 "01", "02", "03"이 적힌 포스터, 신호등, 농구대, 물통, 작은 장난감, 풍선, 호, 전화기, 구명 부표, 집 모델, 흑백 종이 조각 하얀색, 컬러 스티어링 휠 휴가의 과정
아이들은 음악에 맞춰 놀이터에 들어가 문자 "P" 모양으로 그 주위에 분포됩니다.
주요한. 주목! 친애하는 여러분! 오늘 우리는 모여서 운동회, 스포츠에서는 의지, 용기, 용기가 자라기 때문입니다. 그러나 때로는 간단하고 일상적인 문제에서 도시의 거리에서 사람들을 만날 때도 있습니다. 다른 사람들. 길을 어디에서 건널 수 있는지, 화재 발생 시 무엇을 해야 하는지, 아픈 사람을 돕기 위해 누구에게 전화해야 합니까? 이 거대하고 신비로운 세상에서 문제가 발생하지 않도록 어떻게 행동해야 할까요? “안전의 ABC”에 대한 지식은 이에 도움이 될 것입니다.
곰돌이 푸가 음악에 맞춰 뛰어들고, 그 뒤를 피글렛이 따라옵니다.
곰돌이 푸: 안녕 피글렛, 친구야, 어디 가니?
피글렛: 안녕 비니. 전보를 받았습니다 (읽음)
“내 생일에 당신을 초대합니다. 당나귀 IA"
곰돌이 푸: 저는 생일 파티에 가는 걸 너무 좋아해서 그에게 꿀 한 병을 줄 거예요.
피글렛: 그리고 내가 제일 좋아하는 초록색을 줄게 풍선! 그런데 우리는 거기에 어떻게 갈 것인가? 결국 혼자 걷는 것은 안전하지 않습니다.
발표자: 그리고 우리 직원들을 데리고 가면 그들이 도움을 줄 것이고 힘든 시간그들은 당신을 지원하고 당신에게 줄 것입니다 유용한 팁. 여러분도 동의하시나요?
곰돌이 푸: 그럼 가자!
피글렛: 우리 앞에는 장애물이 있는 길이 있습니다!
한 열의 팀은 하나씩 장애물 코스를 통과합니다.
진행자: Piglet과 Vinnie님, 도로 규칙을 아시나요?
영웅: 아니?! 그리고 이것은 무엇입니까?
1. 산책을 좋아하는 모든 분들, 예외 없이,
기억해야 할 것은 교통 규칙을 알아야 한다는 것입니다!
2.보행자! 보행자! 전환에 대해 기억하세요.
그는 얼룩말처럼 보입니다. 전환만이 당신을 차에서 구할 수 있다는 것을 아십시오!
호스트: 여러분. 영웅들에게 지상과 지하 통로를 보여주세요.
게임 "횡단보도"
아이들은 차례로 표지판을 향해 달려가고, 흰색과 검정색 줄무늬를 순서대로 배치하고, 표지판 주위를 뛰어다니고, 돌아오고, 지하 통로(터널, 호)로 기어 들어가는 등의 과정을 반복합니다.
발표자: 잘했어요 여러분!
Dunno는 음악에 빠져들었습니다.
Dunno: 한번은 크고 시끄러운 도시에서 혼란스럽고 길을 잃었습니다...
신호등 규칙을 모르고 차에 치일 뻔했습니다.
1. 간단한 법칙을 배우십시오. 빨간불이 켜집니다 - "멈추세요!"
노란색은 보행자에게 말할 것입니다. 건너갈 준비를 하세요.
그리고 녹색이 앞에 있습니다. 그는 모두에게 "가세요! "라고 말합니다.
진행자 : 여러분, Dunno가 신호등을 찾도록 도와주세요.
게임 "신호등"
팀 주장은 고리로 "신호등"을 만들고, 나머지 참가자들은 녹색 신호등을 켜는 것처럼 채워진 가방을 녹색 고리에 던집니다.
발표자: 그래서 신호등이 녹색으로 바뀌었습니다. 그러나 이 조명은 보행자만을 위한 것이 아니라 모든 차량은 신호등이 녹색일 때 움직이기 시작합니다.
이제 버스를 타고 승객을 수송합시다.
게임 "버스 운전사와 승객"
운전대나 후프를 이용해 '버스' 운전기사는 '승객'이 멈출 때까지 한 명씩 수송하며, 운전사의 역할은 영웅들이 맡는다.
Dunno : 이제 신호등, 도로에 관한 모든 것을 이해합니다. 가서 내 가장 친한 친구인 Shpuntik과 Vintik에게 말할게요.
곰돌이 푸와 피글렛이 공을 가지고 놀기 시작합니다.
나의 명랑하고 울리는 공, 너는 어디서부터 질주하기 시작했는가?
파란색, 빨간색, 파란색, 따라잡을 수 없습니다.
영웅들은 서로에게 말합니다. 길에 가서 놀자, 거기에는 많은 공간이 있습니다.
진행자: 그만둬요! 어디 가세요?
아이들은 도로에서 이런 게임을 하지 않습니다!
마당이나 운동장에서도 뒤돌아보지 않고 달릴 수 있습니다.
곰돌이 푸: 그럼 우리는 항상 놀이터에서 놀 거예요
주요한. "신호등 색상" 게임을 해보자
녹색 - 모든 방향으로 걷고, 노란색 - 손뼉을 치며, 빨간색 - 서서 움직이지 마십시오.
곰돌이 푸: 조금 늦어졌는데 이제 길이 우리를 기다립니다.
피글렛: 또 친구한테 가서 춤추고 노래해요!
그들이 떠나려고 하는데 까치 한 마리가 날아옵니다.
틸리봄, 틸리봄, 누군가의 집에 불이 났습니다!
아, 구해줘, 도와줘, 빨리 집을 비워라!
피글렛: 어떻게 해야 할까요? 우리는 무엇을 해야 합니까?
곰돌이 푸: 어떻게 불을 끌 수 있나요?
화재 소식을 들으셨다면 가능한 한 빨리 화재에 대한 신호를 보내십시오!
모든 시민 소방관이 숫자 01을 기억하게 해주세요!
진행자: 여러분, 긴급하게 소방관에게 전화를 걸어야 합니다.
게임 "소방관 부르기"
아이들은 달려가서 전화기를 들고 큰 소리로 "01"이라고 말하고 뒤로 달려갑니다.
까치: 석탄이 바닥에 떨어져 나무 바닥에 불을 붙였습니다.
보지 말고, 기다리지 말고, 서지 말고, 그냥 물로 채우세요!
주요한. 여러분, 최선을 다해 불을 끄도록 합시다.
게임 "불 끄기"
양동이를 들고 장애물 위로 달리고, 집 모형에 물을 붓고, 뒤로 달려갑니다.
성냥의 높이는 크지 않고, 작아 보이지도 마세요.
이 작은 성냥이 많은 악을 행할 수 있습니다.
진행자: 성냥은 집뿐만 아니라 숲 전체에 불을 붙일 수도 있습니다.
까치: 숲에 문제가 생기면 친구들이 달려와서 도와줘요!
진행자: 숲속의 모든 동물들이 큰 어려움을 겪을 수도 있어요!
게임' '동물을 구해주세요'
물체 사이를 뱀처럼 달리고, 동물(부드러운 장난감)을 가지고 뒤로 달려가세요.
발표자: 잘 하셨습니다. 그들은 모든 동물을 도왔고 문제에서 구출했습니다.
까치: 그리고 친구가 물에 빠졌다면요. 그래서 그는 이 문제에 도움이 필요합니까?
주요한. 우리 직원들은 물 위에서 제 시간에 신속하게 도움을 제공할 수 있습니다.
게임 "물 위에서의 도움"
팀은 줄을 서서 팔을 뻗은 다음 각 참가자가 차례로 구명 조끼에 올라 다음 참가자에게 전달합니다.
소로카: 잘했어요! 소방관 여러분은 규칙을 주저 없이 알고 엄격하게 준수하십시오.
이제 나는 날아가서 모든 사람에게 화재가 진압되었고 위험이 지나갔음을 알릴 시간입니다.
곰돌이 푸: 수고가 많았으니 이제는 쉴 시간이에요!
주요한. 다른 게임도 하자 재미있는 게임. 내가 질문하면 너희는 다 함께 '허용' 또는 '금지'라고 대답할 것이다.
그래서 우리는 생각하고, 기억하고, 신속하게 대응합니다.
군중 속에서 보도를 걷는다...(금지)
신호등이 녹색일 때 길을 건너나요?..(허용)
주변 차량 앞에서 길을 건너는 행위...(금지)
빨간 신호등에 길 건너기...(금지)
노인이 길을 건너도록 도와주는 것...(허용)
도로로 달려가는 행위...(금지)
교통규칙을 준수하세요...(허용)
경쾌한 음악 소리와 함께 당나귀 이요르가 등장합니다.
당나귀: 친구들을 환영합니다. 나는 오랫동안 당신을 기다리고 있었습니다.
곰돌이 푸: 우리는 조금 늦어졌고, 가는 길은 쉽지 않았습니다.
당나귀: 당신과 내가 사는 도시,
ABC 책과 비교하는 것이 옳습니다.
여기 도로 위에 알파벳이 있고 머리 위에 표지판이 걸려 있습니다.
피글렛: 그동안 세심하게 챙겨주시고 부지런히 도와주셔서 감사합니다.
곰돌이 푸: 당나귀 이요르, 친구들과 함께 생일 축하해요!
피글렛: 그리고 우리는 여러분에게 유쾌하고 다정한 춤을 선사합니다.
Donkey IA: 살고 재미있게 살아야 하고, 모든 사람과 친구가 되고, 모두를 위해 일해야 합니다.
노래하고 춤추고 지치지 말고 고민과 슬픔을 모릅니다!
발표자: 여러분, 원 안에 서서 영웅들과 함께 춤을 추자.
Donkey IA: 그리고 제 생일을 기념하여 작별 인사로 여러분을 위한 간식을 준비했습니다.
모든 영웅. 안녕히 가세요! 또 보자!

안전의 ABC

표적:청소년과 중년 어린이에게 생명 안전의 기초를 가르치는 작업 개선

작업:

    집, 거리, 자연에서의 안전 규칙에 대한 어린이의 지식을 통합합니다.

    기초의료 제공역량을 강화하고,

    주의와 신중함의 발전을 촉진하십시오.

    개발하다 논리적 사고, 기억, 주의.

    집중력, 감수성, 반응성, 친구의 대답을 방해하지 않고 경청하는 능력을 기릅니다.

장비:

    가전제품에 대한 수수께끼가 적힌 봉투,

    빨간모자 노래(음반),

    뇌우 (음반),

    자동차 소음(음반),

    바구니,

    식용버섯과 독버섯의 이미지가 담긴 카드,

    요오드, 브릴리언트 그린, 탈지면, 온도계, 정제,

    긴급 전화번호가 적힌 카드,

    도로 이미지,

    신호등 - 장난감,

    카드: 건초 더미, 집, 자동차, 덤불, 외로운 나무,

    휴가 패키지.

명절의 진행

발표자 1:안녕하세요 여러분! 오늘 우리는 안전수칙에 대해 이야기하기 위해 이 방에 모였습니다.

세상에는 규칙이 있다
모든 아이들은 그것을 알아야합니다.
이제 우리는 길을 떠날 것입니다.
규칙이 살아있는 나라로.

“넓은 공간을 함께 걷는 건 재미있어요…”라는 노래입니다.

발표자 2:그래서 우리는 안전 규칙의 나라에 왔습니다.

발표자 1:내 손에는 수수께끼가 적힌 봉투가 들려 있는데...

다리 위의 집
중앙에 창문이 있습니다.
창문이 켜질 것입니다 -
영화가 나타납니다. ( TV.)

그는 고무 트렁크를 가지고 있습니다.
캔버스 배로,
그의 엔진이 어떻게 윙윙거리는가,
그는 먼지와 쓰레기를 모두 삼킨다. ( 진공 청소기.)

여름에 아빠가 데려오신
흰색 상자에 성에가 있습니다.
그리고 이제 서리는 회색입니다
여름과 겨울의 주택
제품을 보호합니다:
고기, 생선, 과일. ( 냉장고)

배는 항해 중이고,
이리저리. ( .)

이건 기적의 장치야
그것은 모든 것을 씻어냅니다.
그는 주부의 조수이다
정말 기적이군요. ( 세탁기 )

펄펄펄펄 끓어, 펄펄펄펄 끓어,
더 이상 따뜻해지고 싶지 않아요.
뚜껑이 크게 울렸다.
"차를 마셔요. 물이 끓었어요!" ( 주전자)

발표자 2:옷을 다림질한 후, TV를 시청한 후, 녹음기를 들은 후에 무엇을 해야 합니까?

(나는 아이들의 대답을 듣는다..)

- 맞습니다. 전기 제품을 꺼야 합니다.

발표자 1:전선을 당기거나 손가락이나 다른 물체를 소켓에 넣으면 어떻게 될까요? ( 감전 및 화재가 발생할 수 있습니다.).

발표자 2:

내 친구여, 당신은 다음을 기억해야 합니다:
콘센트 조심하세요!
넌 그 사람이랑 놀면 안 돼
머리핀을 꽂고 거기에 못을 꽂으세요-
그것은 재앙으로 끝날 것이다:
소켓의 전류가 매우 나쁩니다 !!!

학생 1:

갑자기 재난이 발생하면
연기가 심할 경우,
길을 잃거나 두려워하지 마세요 -
전화기에서 "01"을 누르세요.

발표자 1:지금 플레이하자. 나는 한 줄의 시를 시작하고 당신은 그것을 끝낼 것입니다.

    하나, 둘, 셋, 넷, 불타오르는 사람 …(아파트에서).

    갑자기 기둥에 연기가 피어올랐는데, 누가 끄지 않았는데...( ).

    붉은 빛이 달렸다. 성냥을 가지고 있는 사람은 누구입니까...( 연주했다).

    사람들이 불에 방심하면 거기에는 공이 하늘로 날아오른다.

    그곳에서는 악한 자가 언제나 우리를 위협할 것입니다...( ).

    낯선 사람을 불 속에 던진 사람...( 아이템).

    모든 시민은 이 번호를 기억합니다...( 01 ).

    연기를 봤어요 - 하품하지 마세요 그리고 소방관들... ( 부르다).

빨간 망토의 노래가 들립니다.
빨간모자와 늑대의 만남 재현
.

발표자 2:빨간 모자는 늑대를 알고 있나요? 모르는 사람과 대화가 가능한가요? 무슨 일이 일어날 수 있나요? ( 아이들의 답변).

– 빨간모자야, 아이들이 한 말을 이해하니? 길거리에서 낯선 사람에게 말을 걸거나 자신에 대해 말할 수는 없습니다!

발표자 1:

조심하세요
친애하는 여러분:
낯선 사람에게
믿을 필요가 없습니다!

당신이 나와 함께라면
그들은 당신을 방문하도록 초대할 것입니다
아니면 당신을 위한 사탕이라도 주세요
그들은 당신에게 맛있는 것을 줄 것입니다
다시 달려가는 게 좋을 거야
빨리 그들에게서 벗어나세요
그리고 경고한다
모든 내 친구들...

발표자 2:빨간 모자, 당신의 바구니에는 무엇이 있나요?

빨간모자:버섯. 할머니를 위해 모았습니다.

발표자 1:여러분, 어떤 종류의 버섯이 있나요? ( 식용 가능하고 독성이 있음).

발표자 2:빨간 모자를 도와주세요: 식용 버섯우리는 그것을 그녀에게 주고 유독한 것은 공터에 남겨 둘 것입니다. 여러분, 왜 독버섯을 파괴할 수 없나요? (아이들의 대답.)맞습니다, 숲에 사는 사람들은 그들과 함께 대우받습니다.

게임 "식용 - 먹을 수 없음"

(식용버섯과 독버섯의 이미지가 포함된 카드는 분류됩니다.)

천둥소리가 들립니다(음반).
아이들은 V. Prikhodko의시 "Thunderstorm"을 읽습니다.

숲이라 어두워요
끔찍하고, 거대하고,
반짝이며 헤엄쳐 나가세요
뇌운.
이웃집 위쪽
천둥이 쳤다.
돌무더기처럼
우리는 가파른 경사면을 내려갔습니다.
예기치 않게 왔어요
허리케인 바람
화난 소리를 냈다
그리고 그는 목숨을 걸고 떠났습니다.
유리 위에서 윙윙거리는 소리가 난다
비가 쏟아지기 시작했고,
웅덩이에 빠져 -
그것이 멈춘 곳입니다.
노인들이 먹었다
갑자기 녹색으로 변했습니다.
웅덩이에서-창문
태양이 빛나기 시작했습니다.

발표자 1:여러분, 뇌우 중에는 키가 크고 외로운 물체 아래에 설 수 없다는 것을 기억하십시오!

나무가 하나만 있다면
들판에서 솟아 오르다,
그런 다음 뇌우 속에서 그 아래에 서십시오.
사람들은 금지되어 있습니다!

번개가 그에게 떨어지면
우연히 부딪히게 된다
살아있는 사람은 아무도 없어
그는 당신을 근처에 두지 않을 것입니다 ...

발표자 2:여러분, 갑자기 길을 잃었을 때 어떻게 행동해야 하는지 기억합시다.

체육수업 “한 번은 길을 잃었어요”

나는 한 번 길을 잃었다 - (두려워하는 척)
나는 단지 빨리 짐작했다 - (이마를 가볍게 치고 웃으며)
여기 저기 구경했어요 - (회전),
나에겐 엄마가 없다 - 그게 문제야 - (팔을 아래쪽으로 벌리십시오),
나는 오른쪽으로 달렸다- (그 자리에서 달리고 있다)
어머니는 발견되지 않았습니다 - ( "바이저"를 든 손),
나는 왼쪽으로 달렸다- (그 자리에서 달리고 있다)
어머니는 발견되지 않았습니다 - ( "바이저"를 든 손),
돌아다녔어요 - (스스로 돌아서라)
어쩌면 갑자기 보게 될지도- ( "바이저"를 든 손),
아니요. 나는 서기로 결정했다 - (가슴 위로 팔을 교차시키세요)
그리고 거기서 엄마를 기다리세요.

발표자 1:그 소년이 옳은 일을 한 걸까요? 길을 잃으면 어디로든 달릴 필요가 없습니다. 서서 기다리세요. 그들은 확실히 당신을 찾을 것입니다.

발표자 2:이제 걷다가 넘어졌다고 상상해 보세요. 그리고 무릎에 찰과상이 생겼습니다. 제공되는 품목(요오드, 탈지면, 주사기, 브릴리언트 그린, 체온계, 정제, 붕대) 중에서 상처 치료에 필요한 품목을 선택해야 합니다.

게임 연습 "찰과상에 대한 응급 처치하기"

발표자 1:어떤 식물 잎이 찰과상과 긁힘을 치료합니까? ( 아이들의 답변).

학생 2:

길가에는 여기저기에 질경이가 자라고 있습니다.
불쌍한 질경이가 모두 짓밟혔습니다. 보세요.
그는 당신의 발 아래로 살금살금 기어갑니다. 그를 불쌍히 여겨주세요, 친구.
고통받는 사람인 그는 다른 사람의 불행을 돕는 것을 싫어하지 않습니다.
누군가가 상처를 입으면 도움이 될 수 있습니다.
잎을 바르면 상처가 치유됩니다.

발표자 2:여러분, 누군가 중병에 걸렸을 때 어떤 번호로 전화해야 합니까?

학생 3:패키지를 찾았습니다. 새해인데 아마 거기에 선물이 있을 거예요. 한번 살펴보자!

발표자 1:잠깐만요. 이것이 당신의 패키지입니까? 아니요.

발표자 2:여러분, 다른 사람의 소포를 가져갈 수는 없습니다. 내려놓고 경찰에 신고해야 합니다. 어느 전화 번호경찰? ( 02)

발표자 1:

알 수 없는 항목
줍지 마세요!
상자도 없고 가방도 없어요
쳐다보지도 마세요
어른들에게 도움을 청하고,
알아보려면
그런 발견으로 무엇을해야합니까?
무엇을 해야 할까요?

매우 위험할 수 있음
여기 패키지가 있습니다 ...
조심하지 않으면
문제와 고민을 기대하세요!

자동차 소음이 들립니다(음반)

학생 4:

우리 거리에서
자동차, 자동차.
아기 자동차,
자동차는 크다.
화물트럭이 바쁘게 움직이고,
자동차들이 코를 골고 있고,
그들은 서두르고, 서두르고,
마치 살아있는 것처럼.

발표자 2:당신과 나는 다양한 차량이 이동하는 도로에 있었습니다. 이제 바닥에 있는 자동차 중에서 자동차, 트럭, 버스를 선택해야 합니다.

게임이 진행 중입니다.

발표자 1:수수께끼를 맞춰보세요:

보행자에게 설명합니다.
길을 건너는 방법.
그는 신호를 켜
그 과정에서 우리를 도와줍니다. (신호등)

발표자 2:학생들은 신호등에 관한 시를 읽습니다.

우리 집은 신호등이고,
우리는 세 형제입니다
우리는 오랫동안 빛나고 있었어
모든 사람들에게가는 길에.

가장 엄격한 빨간불
불타고 있다면,
멈추다! 더 이상 길은 없어
길은 누구에게나 열려있습니다.

침착하게 건널 수 있도록,
우리의 조언을 들어보세요:
기다리다! 곧 노란색이 보일 거예요
가운데에 빛이 있습니다.

그리고 그 뒤에는 초록불이 있습니다
앞으로 깜박일 것입니다.
그는 이렇게 말할 것입니다. “장애물은 없습니다.
담대히 가라!”

발표자 1:이제 교통 규칙에 관한 노래를 불러 봅시다.

발표자 2:여러분, 안전 수칙을 잘 알고 계시나요?

당신은 항상 규칙을 기억합니다
갑자기 문제가 발생하지 않도록
그리고 문제는 오지 않았습니다.
그리고 어딘가에서 갑자기 당신을 찾았습니다.
그리고 당신은 그것들을 알아야 할 뿐만 아니라,
그리고 끊임없이 그렇게 하세요.

리더 1과 2.그리고 우리는 노래로 휴가를 마무리할 것입니다.

모두가 "행복하시길 바랍니다..."라는 노래를 부릅니다.



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