7970 потребление. Видеокарты

Перейдём к результатам измерений:

Энергопотребление всей системы в режиме бездействия, Вт.

Благодаря оптимизациям техпроцесса и снижению напряжения в режиме бездействия, энергопотребление уменьшилось почти на три ватта по сравнению с первой версией Radeon HD 7970. Впрочем, никаких революционных сдвигов мы здесь не ждали. Видеокарты AMD уже давно успешно показывают себя с технологией ZeroCore Power.

Энергопотребление всей системы под нагрузкой, Вт.

Под нагрузкой Radeon HD 7970 GHz Edition потребляет чуть больше энергии, чем предшествующая модель. Как можно предположить, это связано с более высокими тактовыми частотами, поскольку AMD явно пожелала выжать максимум производительности от новых оптимизаций чипа. Впрочем, увеличение энергопотребления на шесть ватт вряд ли отразится на общем счёте за электроэнергию.

Температура в режиме бездействия, градусы Цельсия.

Мы с нетерпением ожидали результатов теста температур. Из-за меньшего напряжения можно было ожидать снижения температуры в режиме бездействия. Но, увы, мы не зафиксировали изменений.

Температура под нагрузкой, градусы Цельсия.

Что интересно, мы получили разницу между двумя видеокартами под нагрузкой. Модель Radeon HD 7970 нагревалась до 74 °C, но GHz Edition при тех же условиях - до 72 °C. Возможно, подобный потенциал стал возможным благодаря оптимизациям, внесённым при производстве GPU.

Уровень шума в режиме бездействия, дБ(А).

В режиме бездействия мы не получаем почти никакой разницы по уровню шума. Поскольку температуры одинаковы, то вентилятору нет необходимости вращаться быстрее или медленнее.

Уровень шума под нагрузкой, дБ(А).

Под нагрузкой разница по уровню шума стала более существенной. "Старая" видеокарта Radeon HD 7970 работает более чем на один децибел громче, чем GHz Edition. Возможно это связано с меньшей температурой GPU, позволяющей вентилятору вращаться чуть медленнее.

Методика тестирования

Настройки AMD Catalyst Control Center
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Настройки NVIDIA Control Panel
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing — Gamma correction On
Antialiasing — Mode Application-controlled
Antialiasing — Settings Application-controlled
Antialiasing — Transparency Off
CUDA — GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering — Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering — Negative LOD bias Allow
Texture filtering — Quality Quality
Texture filtering — Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings
Набор бенчмарков
Программа API Настройки Режим тестирования Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Профили Performance, Extreme

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Макс. качество, DirectX 11, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 Frost flythrough. Макс. настройки, DirectX 10. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Макс. настройки, DirectX 11, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark Tool DirectX 11 Aspen, 8 машин. Макс. качество, DirectX 11 AF, AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Central Park. Макс. качество, DirectX 11, текстуры высокого разрешения AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920х1080 / 2560х1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Начало миссии Going Hunting. Макс. качество AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Batman: Arkham City. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Город Whiterun. Макс. качество AF 16x, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Миссия Return to Sender. Макс. качество AF, MSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440

В качестве соперников Radeon HD 7970 GHz Editon в тестировании приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 МГц, 4 Гбайт)

Дабы оба участника сегодняшней интриги, Radeon HD 7970 GHz Edition и GeForce GTX 680, выступили во всеоружии, в тестировании использовались новейшие бета-версии драйверов от NVIDIA (304.48 Beta) и AMD (Catalyst 12.7 Beta). К тому же для GTX 680 был активирован режим PCI-E 3.0, который официально не поддерживается на платформе Intel X79.

⇡ Разгон, температура, энергопотребление

Так как в наблюдаемых тактовых частотах PowerTune себя не проявляет, отправной точкой для разгона стала частота Boost Clock — 1050 МГц. С напряжением питания GPU все не так просто. Дело в том, что настройка напряжения в MSI Afterburner (возможно, что с другими утилитами происходит то же самое, мы не пробовали) больше не оказывает никакого эффекта на наблюдаемое напряжение. Чтобы его увеличить, нужно попытаться выставить более высокое постоянное напряжение с помощью соответствующей опции. Но, как бы странно это ни выглядело, от этого напряжение не перестает колебаться, просто наблюдаемые значения смещаются вверх. Таким образом, мы не можем зафиксировать напряжение, но можем сместить диапазон, в пределах которого оно изменяется. В результате если вручную установить напряжение 1,3 В, то диапазон колебаний будет около 1,227 — 1,252 В.

Надо отметить, что в некоторых случаях при игре с разными утилитами разгона и мониторинга напряжение все-таки фиксировалось на 1,3 В, но тогда, видимо, Power Tune сходила с ума, и на экране в 3D возникали сильные артефакты независимо от частоты GPU. Похоже, что не стоит пытаться побороть Power Tune, тем более что она и так хорошо делает свое дело.

Если рассматривать Boost Clock нового адаптера как стандартную частоту GPU в других «Радеонах» (а с точки зрения принципов работы Power Tune так оно и есть), HD 7970 GHz Edition разогнался даже лучше, чем обычный HD 7970: до 1240 МГц по процессору и 7320 (1830) МГц по памяти. Если отнять от 1240 МГц диапазон Power Tune Boost в 50 МГц, то получим ту частоту, которой достигают многие экземпляры стандартного HD 7970. Видимо, более длинная таблица частот позволяет разогнанному GPU достигать более высоких пиковых значений, при этом откатываясь к прежнему нижнему порогу в тяжелых задачах. Впрочем, не факт, что карта реально когда-либо достигает этих 1240 МГц, а не находится постоянно в троттлинге. Пока утилиты мониторинга не получат доступ к потрохам Power Tune, это останется загадкой.

А вот фантастический разгон памяти — это просто заслуга отличных контроллеров чипа Tahiti и чипов памяти, по-видимому, немного превосходящих те, которыми комплектуются стандартные HD 7970.

HD 7970 GHz Edition греется несколько сильнее стандартной версии — примерно так же, как GeForce GTX 680. Система охлаждения, включенная на полные обороты, позволяет при сильном разгоне сохранить такие же температуры, как и в штатном режиме, но только ценой колоссального шума. Признаем, что и при автоматическом контроле вентилятора HD 7970 GHz Edition шумит заметно сильнее, чем GeForce GTX 680.

Максимальное зарегистрированное энергопотребление карты, как и ожидалось, все-таки немного выросло по сравнению с оным у обычного HD 7970. Не думаем, что AMD обманывает, утверждая, что TDP обеих версий HD 7970 не различается. Видимо, HD 7970 GHz Edition просто более активно его осваивает. При разгоне, знамо дело, энергопотребление выстреливает в потолок. Не помешает мощный блок питания.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition против GeForce GTX 680

Вот и те результаты, ради которых все затевалось. Так что же, удалось ли AMD вернуть ускользнувшее лидерство?

GeForce GTX 680 без разгона по-прежнему показывает больший результат, чем HD 7970, но среди разогнанных карт Radeon быстрее.

Игровые тесты + Unigine Heaven

При разрешении 1920х1080 в трех из девяти игровых бенчмарков (Crysis Warhead, DiRT 3, Metro 2033) Radeon HD 7970 GHz Edition оказывается впереди. В трех других побеждает GeForce GTX 680 (Unigine Heaven 2, Battlefield 3, Skyrim). В остальных играх значимых различий между соперниками нет. Идеальная ничья. В режиме 2560х1440 ситуация перевешивает в пользу HD 7970. Только в CoD 3 и Unigine Heaven GTX 680 сохраняет превосходство.

Разгон дается карте AMD лучше, чем GTX 680: прирост производительности заметно выше, и в результате HD 7970 GHz Edition берет реванш даже в 1920х1080.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition против всех

  • Прискорбно для AMD, но в 3DMark 2011 Radeon HD 7970 GHz Edition уступает не только GeForce GTX 680, но и GTX 670.
  • Преимущество GHz Edition над стандартной версией заметно.

Unigine Heaven 2

  • GHz Edition прибавил несколько FPS по сравнению с обычным HD 7970.
  • В режиме 2560x1440 GeForce GTX 670 и GTX 680 имеют минимальное преимущество, но в 1920х1080 HD 7970 GHz Edition уже заметно отстает.
  • Разогнанный GHz Edition побивает Radeon HD 6990 и сравнивается с GTX 670 и GTZ 680.

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • В этом тесте даже обычный HD 7970 легко побеждает GeForce GTX 680 за счет большей пропускной способности памяти.
  • HD 7970 GHz Edition даже немного хуже, чем GeForce GTX 590, а разогнанный GHz Edition сравнялся с Radeon HD 6990.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • Преимущество HD 7970 GHz Edition перед обычной версией невелико.
  • HD 7970 GHz Edition заметно быстрее, чем GeForce GTX 680.
  • В разгоне GHz Edition достигает уровня GeForce GTX 590 и Radeon HD 6990.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz Edition изрядно превосходит стандартную версию.
  • GHz Edition также заметно быстрее, чем GTX 680, сравним по производительности с Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • В режиме 2560х1440 налицо заметный прирост производительности по сравнению с обычным HD 7970.
  • В 2560х1440 HD 7970 GHz Edition также опережает GeForce GTX 680, а разогнанная карта оставила позади GTX 590 и сравнялась с Radeon HD 6990.
  • В режиме 1920х1080 участники теста упираются в предел 100 FPS, установленный в Crysis 2.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • И снова HD 7970 GHz Edition заметно прибавил FPS по сравнению со стандартным HD 7970.
  • Новинка идет примерно на одном уровне с GTX 670 и GTX 680.
  • Разогнанный HD 7970 GHz Edition не по зубам даже GTX 590.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • Магическое словосочетание GHz Edition вновь дает HD 7970 хороший прирост FPS.
  • В режиме 1920х1080 карта идет на одном уровне с GTX 680, а в 2560х1440 превосходит его.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • О какой-либо значимой разнице между HD 7970, HD 7970 GHz Edition и GeForce GTX 680 в этой игре говорить не приходится: после определенного предела движок Skyrim уже не может использовать дополнительные вычислительные мощности.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • По сравнению со штатной версией HD 7970 у GHz Edition налицо большой прирост фреймрейта.
  • Тем не менее равным соперником для новинки является только GeForce GTX 670, а не GTX 680.

⇡ Выводы

Для AMD впервые с давно минувших времен Radeon X1950 XTX настал такой момент, когда топовая видеокарта по меньшей мере не уступает в производительности флагману NVIDIA того же поколения. HD 7970 GHz Edition в целом даже немного быстрее GeForce GTX 680 в тяжелых графических режимах (таких как 2560х1440) — спасибо 384-битной шине памяти. Кроме того, после фабричного разгона у него еще остается значительный запас частот. Обновленная технология Power Tune благотворно повлияла на оверклокерский потенциал GPU, да и память стала разгоняться куда лучше. В будущих картах как от NVIDIA, так и от AMD мы наверняка увидим бурный расцвет технологий динамического контроля за частотой и напряжением, как это уже произошло с CPU.

На самом деле, и в оригинальной версии HD 7970 — весьма мощная карта, и большинство экземпляров легко достигают таких частот, на которых можно догнать и перегнать GeForce GTX 680. GHz Edition — это по большей части имиджевый продукт как для владельца, так и для производителя. AMD разогнала HD 7970 ровно настолько, чтобы установить паритет с GTX 680 и при этом остаться в рамках прежнего TDP. Наши тесты энергопотребления наглядно показывают, что получилось бы в том случае, если бы разработчики поставили своей целью безоговорочную победу над флагманом NVIDIA.

Увы, AMD и так потеряла особенное преимущество над картами NVIDIA в сегменте High-End, которым пользовалась в последние годы, — энергопотребление. Если раньше топовые Radeon не могли победить GeForce GTX 480 и GTX 580 по производительности, зато гораздо меньше потребляли и нагревались, то теперь в бенчмарках наблюдается ничья, но TDP Radeon HD 7970 GHz Edition на целых 55 Вт выше, чем у GTX 680.

И еще одни вопрос. Существование в линейке Radeon двух физически идентичных карт с различным ПО уже выглядит некрасиво. За что платят покупатели HD 7970 GHz Edition, если почти того же самого можно достичь легким разгоном стандартного HD 7970, и почему владельцам последнего не досталась новая прошивка? Коль скоро BIOS видеокарт нельзя обновлять так же легко, как драйверы, было бы лучше, если бы HD 7970 GHz Edition полностью заменил своего предшественника. Ну чисто с точки зрения мировой гармонии.

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | Энергопотребление


Энергопотребление в простое по-прежнему является сильной стороной AMD, и новая видеокарта компании, с которой система потребляет меньше 100 Вт, "простаивая на рабочем столе Windows", возглавляет диаграмму.


Технология ZeroCore ещё ярче демонстрируем преимущества AMD, хотя карта Radeon HD 7970 GHz Edition потребляет больше энергии, чем оригинальные карты серии Radeon HD 7900. Но всё равно, вы дополнительно экономите 10 Вт, когда Windows выключает монитор.

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | Новые драйверы обеспечивают Radeon HD 7970 символическую победу

Команда разработчиков драйверов AMD заслужила длинные выходные. Бета версия Catalyst 12.7 просто творит чудеса в некоторых играх нашего тестового набора. Nvidia GeForce GTX 670 теперь не быстрее Radeon HD 7970 . И по сути, эти драйверы позволили видеокарте Radeon HD 7970 GHz Edition обогнать GeForce GTX 680 в большинстве наших тестов.

Неожиданно оригинальная модель Radeon HD 7970 по цене $460-$480 стала более привлекательной. Так что же делать с новой картой Radeon HD 7970 GHz Edition ?

Вместо того, чтобы просто заменить Radeon HD 7970 , AMD решила, что модель с частотой 1000+ МГц может сосуществовать. AMD сообщает, что цена стартует с отметки $500, и мы предполагаем, что это касается и референсных карт. Модели со сторонним кулером почти наверняка будут стоить дороже. Первые поставки ожидаются на следующей неделе, а масовые поступления начнутся неделей позже.

Заводской кулер AMD по-прежнему очень громкий, так что лучше его избегать. Но если партнёры компании применят интересные решения, как те, которые мы видели в обзоре Radeon HD 7950 , и смогут удерживать цену в районе $500, видеокарта Radeon HD 7970 GHz Edition займёт достойное место рядом с GeForce GTX 680 .

Но есть одна загвоздка. Если бы не было GeForce GTX 670, мы бы рассматривали GeForce GTX 680 , поскольку особой альтернативы в сфере видеокарт high-end класса не было бы. Однако это не так. Сегодня есть и другие графические процессоры high-end класса, которые предоставляют почти такую же производительность, но по более привлекательной цене, отвлекая внимания от флагманской карты с одним GPU.

У нас нет гарантии того, что карты Radeon HD 7970 будут и дальше разгоняться как сейчас, особенно, когда AMD отбирает лучшие чипы для новых моделей. Тем не менее, мы лучше сохраним немного денег и получим близкий результат. По этой причине оригинальная Radeon HD 7970 и GeForce GTX 670 остаются нашими фаворитами среди видеокарт для игр.



СОДЕРЖАНИЕ
Методика тестирования
Настройки драйвера AMD Catalyst — по умолчанию
Antialiasing Application Settings
Anisotropic Filtering Application Settings
Tesselation AMD Optimized
Catalyst A.I. Texture Filter Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Wait for V-Sync Disable, unless application Specifies
AA Mode Multisample
Triple buffernig Disable
Настройки драйвера NVIDIA
CUDA графические процессоры Все
Анизотропная фильтрация Управление приложением
Вертикальная синхронизация Использовать настройку 3D-приложения
Затенение фонового освещения Выкл.
Максимальное количество заранее подготовленных кадров 3
Потоковая оптимизация Авто
Режим управления электропитанием Адаптивный
Сглаживание — гамма-коррекция Выкл.
Сглаживание — режим Управление от приложения
Тройная буферизация Выкл.
Ускорение нескольких дисплеев Режим многодисплейной производительности
Фильтрация текстур — анизотропная оптимизация Выкл.
Фильтрация текстур — качество Качество
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД Разрешить
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация Вкл.
Программа API Настройки Режимы тестирования Разрешение
3DMark Vantage DirectX 10 Профили Performance, High, Extreme
3DMark 11 DirectX 11 Профили Performance, Extreme
Unigine Heaven 2 DirectX 11 Максимальная детализация, DirectX 11, тесселяция в режиме Extreme Без АА и AF / AA 4х, AF 16x 1920х1080 / 2560х1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Карта Downtown/Adrenaline. Макс. детализация, текстуры высокого разрешения, DirectX 11 Edge AA 1920х1080 / 2560х1440
Far Cry 2 + Far Cry 2 Benchmark Tool DirectX 10 Карта Ranch Small. Макс. детализация Без АА / AA 4х 1920х1080 / 2560х1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Максимальная детализация, DirectX 11, DOF, тесселяция, NVIDIA PhysX выкл. Analytical AA, AF 4x / MSAA 4x, AF 16x 1920х1080 / 2560х1440
Aliens versus Predator + Alien vs Predator Benchmark Tool DirectX 11 Максимальная детализация, DirectX 11 Без АА и AF / AA 4х, AF 16x 1920х1080 / 2560х1440
DiRT 3 DirectX 11 Максимальная детализация Без АА и AF / AA 4х, AF 16x 1920х1080 / 2560х1440
Mafia 2 DirectX 11 Максимальная детализация, NVIDIA PhysX выкл. Без АА, AF 1x / AA вкл., AF 16x 1920х1080 / 2560х1440
Just Cause 2 DirectX 10 Максимальная детализация, Bokeh Filter выкл., Enhanced Water Detail выкл. Без АА, AF 2x / AA 4х, AF 16x 1920х1080 / 2560х1440

В качестве соперников Radeon HD 7970 в тестировании приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500)
  • Radeon HD 6990 (880/5000)
  • NVIDIA GeForce GTX 580
  • NVIDIA GeForce GTX 590

Разгон, температура, энергопотребление

AMD пообещала, что процессор HD 7970 без проблем разгонится до 1 ГГц и выше, во что легко можно поверить, так как 75 МГц при новом техпроцессе - не столь уж большое достижение. Но наш тестовый экземпляр легко прибавил 200 МГц (!) сверх штатной частоты GPU, а память разогналась с 5500 до 6300 эффективных МГц, и все это без подъема напряжения. Дальнейший разгон уперся в ограничения функции Overdrive, и преодолеть их при помощи известных трюков с ключами реестра и сторонних оверклокерских утилит не удалось. HD 7970 даже не позволяет считать BIOS с помощью существующего ПО, поэтому настоящие рекорды еще впереди.

Похоже, что Radeon HD 7970 действительно не отличается от HD 6970 по TDP. Потребляемая мощность системы под нагрузкой точно такая же, а в режиме 2D HD 6970 даже более прожорлив. Оверклокинг немного прибавил к энергопотреблению, но результат все равно гораздо меньше, чем у прочих конкурентов - «двухголового» HD 6990 и ускорителей GeForce.

Кроме того, HD 7970 оказался самой холодной картой из всех участников тестирования. Даже при максимальном разгоне он греется меньше, чем HD 6970. А так как потребляемая мощность у карт одинакова, то стоит сказать спасибо новой системе охлаждения. Эффект особенно выражен, если опустить частоту процессора HD 7970 до уровня HD 6970.

Производительность, синтетические тесты

  • Radeon HD 7970 с огромным отрывом опережает как HD 6970, так и GeForce GTX 580 во всех режимах. Быстрее работают только «двухголовые» видеокарты.
  • Разогнанный HD 7970 по производительности сопоставим с GeForce GTX 590, хотя HD 6990 все еще впереди. У последнего вообще чрезвычайно высокие результаты, что в очередной раз поднимает вопрос о правильности алгоритмов, с помощью которых 3DMark Vantage рассчитывает очки. С необъяснимыми артефактами в этом тесте мы сталкиваемся не первый раз.

  • HD 7970 опережает всех конкурентов, помимо HD 6990, даже без разгона.
  • При разгоне разница между HD 7970 и старым двухчиповым флагманом опасно сокращается.

Производительность, игровые тесты

Unigine Heaven 2

  • HD 7970 имеет колоссальное, почти двукратное преимущество перед HD 6970. Видно, что AMD отлично поработала над тесселяцией.
  • Сопоставимой производительностью обладает GeForce GTX 580.
  • Благодаря разгону HD 7970 выходит на уровень HD 6990, но до GTX 590 недотягивает.

Crysis 2

  • Разница между результатами HD 7970 и HD 6970 почти двукратная.
  • HD 7970 заметно опережает и GeForce GTX 580.
  • Без разгона HD 7970 по производительности сравним с HD 6990, а с разгоном догоняет и GeForce GTX 590.

Aliens vs Predator

  • У HD 7970 преимущество перед HD 6970 около 25%.
  • GeForce GTX 580 в режимах с AA и AF немного отстает даже от Radeon HD 6970.
  • Двухчиповые видеокарты заметно быстрее новинки, и даже оверклокинг не позволяет их догнать.

  • HD 6970 неплохо выступает в этом бенчмарке, потому и преимущество HD 7970 перед ним большое, но не сокрушающее.
  • GeForce GTX 580 вполне может побороться с HD 7970 при разрешении 1920x1080, но отступает в режиме 2560x1440.
  • Двухпроцессорные видеокарты недосягаемы для HD 7970 даже при разгоне.

Metro 2033

  • HD 7970 не менее чем на треть быстрее по сравнению HD 6970.
  • GeForce GTX 580 все еще показывает высокий результат и не сильно отстает от новинки.
  • SLI и CrossFire работают отлично, поэтому даже с разгоном HD 7970 не может их опередить, хотя и приближается к HD 6990.

Far Cry 2

  • HD 7970 на 20-25% быстрее, чем HD 6970.
  • HD 7970 существенно опережает и GeForce GTX 580.
  • GTX 590 и HD 6990 находятся на недосягаемой высоте для HD 7970, даже после разгона.

VLIW4 vs GCN

Напоследок мы прогнали Radeon HD 7970 через игровые тесты на равных частотах с Radeon HD 6970. Диаграмма наглядно показывает, какое преимущество новая архитектура GCN дает сама по себе по сравнению c VLIW4.

Выводы

AMD с чистого листа создала GPU, которые радикально отличаются от всего, что было выпущено под маркой Radeon за последние несколько лет. По масштабу изменений событие сопоставимо с внедрением унифицированной шейдерной архитектуры VLIW5 в чипе R600 (Radeon HD 2900). Но если вы вспомните, какой нелегкий путь пришлось проделать VLIW5, прежде чем раскрылись заложенные в нее возможности, то станет заметно, что на этот раз все совсем по-другому.

Архитектура GCN в лице чипа Tahiti уже сейчас представляет собой зрелый и чрезвычайно эффективный продукт. Radeon HD 7970 на 20-50% быстрее по сравнению с одночиповым флагманом AMD предыдущего поколения и легко справляется с основным конкурентом - GeForce GTX 580. При этом, несмотря на то что Tahiti - это огромный GPU доселе невиданной сложности, карта потребляет не больше энергии, чем HD 6970, и имеет высокий потолок для оверклокинга. А при разгоне производительность уже приближается к уровню двухпроцессорных адаптеров Radeon HD 6990 и GeForce GTX 590.

Отметим, что позиции архитектуры Fermi все еще сильны в задачах с активным использованием возможностей DirectX 11. В некоторых играх GTX 580 лишь немного уступает новинке от AMD, так что у NVIDIA еще есть все шансы взять реванш в следующем году. Не менее интересно будет наблюдать, как AMD шаг за шагом сближает GPU с процессорами общего назначения. CUDA от NVIDIA получила большую фору за прошедшие годы, но теперь у AMD есть столь же мощная графическая архитектура, а еще - процессоры Fusion, которые рано или поздно тоже получат встроенные ядра GCN.



Похожие публикации