Menő versenyek egy vidám társaságnak: asztalhoz ülünk, énekelünk, táncolunk…. Asztali szórakozás egy kis felnőtt csoportnak szórakoztató játékokkal, vetélkedőkkel, viccekkel és versenyekkel

Nem mindegy, hogy milyen alkalomra hívsz vendégeket - egy szokásos születésnapra vagy egy jelentős évfordulóra -, a születésnaposnak fel kell készülnie. Ünnepi menü a zenei rendezés pedig természetesen fontos. De ez nem elég a hangulathoz: azt akarom, hogy mindenki jól érezze magát. Elemezze vendégei összetételét: ismerősök, idegenek, nem, életkor, státusz. Bár lélekben minden felnőtt gyerek marad, de az ünnep éppen az az alkalom, amikor vihart átélve legalább egy estére gyerek lehetsz pozitív érzelmek. A versenyek univerzális lehetőség még egy alacsony aktivitású vállalat számára is.

Csók – harapás

A házigazda megkér minden vendéget, hogy nevezzen meg egy tulajdonságot, amit szeret a szomszédjában, és mit nem. Az összes válasz után a műsorvezető megkéri, hogy csókolja meg azt a helyet, amelyik tetszik, és harapja meg azt a részt, amely irritálja.

Tartsa az érmét

Fedje le a poharat az itallal egy vastag szalvétával (nem szabad megereszkednie), és helyezzen egy érmét a közepére. Körben átengedjük a poharat, és egy meggyújtott cigarettával vagy gyertyával mindenki megpróbálja enyhén megégetni a szalvétát, hogy ne égjen meg. Aki meggyújtja és az érme a pohárba esik, az megissza a tartalmát. Az érme formájában kapott „díj” is hozzá jár.

Add ide a cipőt!

Az egyik vendég az asztal alá nyúl, és leveszi valakinek a cipőjét. A cipő tulajdonosának zavartalannak kell maradnia. Aztán felveszik a cipőt, és átmennek egy másik vendéghez. Aki a cipőfelhúzás során felfedi magát, vagy valahogy beazonosítják, az az asztal alá mászik, és vezetővé válik.

Csók Mishka!

Kihoznak egy mackót, és körbeadják. Mindenki csókolja meg, ahol akar. Aztán a műsorvezető felajánlja, hogy csak a szomszédját csókolja ott.

Olvass gondolatokat

Az egyik asztalnál ülő fejét átlátszatlan ruhával takarják. A többiek kívánnak valamit a dolgaiból, és írják le papírra. A köpeny alatt álló játékosnak ki kell találnia, hogy melyik dolga van a célnak. Ha jól tippel, a játék folytatódik, ha nem, le kell vetnie a ruháját.

Válaszolj kedvesem

A kellékekből készítsen elő egy darab papírt és egy tollat. Az első résztvevő a szomszédnak ír minden olyan kérdést, amely a miért vagy hogyan szóval kezdődik. Majd összehajtja a papírlapot, hogy a kérdést ne lehessen elolvasni, és csak a szót mondja a szomszédnak - a kérdést (miért, hol, hogyan...). A választ saját belátása szerint megírja, a papírlap összehajtogatásával elrejti, és kérdést ír a másik szomszédnak. Amikor a papírt visszaadják az első játékosnak, felolvassák a válaszokat. Nagyon érdekes egybeeséseket kapunk.

Egy másik lehetőség: a vezető ír egy kifejezést, a szomszédnak csak a mondat utolsó szavát mutatja. Aztán ebből a szóból kezdi összeállítani a saját mondatát, és szomszédjának is csak az utolsó szavát mutatja. Megszólaltatják a történetet, amikor a papírdarab visszakerül az előadóhoz. Valójában így születnek a pletykák.

Üveg és szalma

Minden vendég koktél szívószálat kap. A fogakban kell tartani őket. Az első résztvevő egy műanyag poharat helyez egy szívószálra, és kihangosítva átadja a szomszédnak, aki csak a szívószállal veszi ki a poharat. Keményebb megoldás a gyűrű és a fogpiszkáló. De ez a harmadik pirítós után.

költő vagyok

A felnőtteknek szóló versenyek is lehetnek kreatívak. Kalapba jegyzeteket teszünk versrészletekkel, például: „Csoki nyuszi vagyok”, „És nőtlen vagyok, valakinek nagyon szüksége van rá”, „Nagyon jó, hogy mindannyian itt vagyunk”. Minden játékos elővesz egy jegyzetet a kalapból, és rímes folytatást talál humorral és ünnepi témával.

Hangszóró

A résztvevőt betömik a szájába (zsemlével vagy más étellel), és kapnak egy papírlapot szöveggel, amelyet kifejezően kell elolvasnia. A másik résztvevőnek részletesen le kell írnia a történetet. Ezután a leírását összehasonlítják az eredetivel. Felvenni érdekes anyag a hangszóró számára.

Azoknak, akik szomjasak

Az asztal közepén (vagy a természetben a tisztáson) az összes pohár (pohár) egy itallal. Néhányat szándékosan el kell rontani (só, bors - ami a legfontosabb, hogy összeegyeztethető az élettel és az egészséggel). Minden vendégnek van labdája (például tollaslabdához). Ülésük elhagyása nélkül poharakba dobják őket. Bármelyik pohárba esik a labda, fogod, és megiszod.

Fejtek egy tehenet?

Egy orvosi kesztyűt egy botra kötnek, és vizet öntenek bele. Kellékeket kapnak a résztvevők. Meg kell fejniük a tehenet. Nagyon lenyűgözőnek tűnik. A győztes feji a leggyorsabban a „tehént”.

Ismerkedjen

A versenyhez kell egy tekercs vécé papír. A házigazda felkéri a vendégeket, hogy tépjenek le maguknak néhány darabot, és motiválja őket, hogy alaposan készletezzenek papírt. Aztán mindenkit felkér, hogy meséljen el magáról annyi érdekességet, ahány papír van a kezében. Ügyeljen arra, hogy a résztvevők ne próbáljanak más módon megszabadulni a kellékektől, és ellenőrizzék az előadók ütemezését.

Ki a nagyobb?

A vendégeket csapatokra osztjuk. Mindenki választ magának egy betűt, és ehhez kap egy feladatot. Emlékezzen például a K betűvel kezdődő ételekre (egy másik csapat - saját betűvel). Felváltva hívják egymást. WHO szókincs gyorsabban elfogy, veszít.

Egyesületek

Egy elromlott telefonhoz hasonló játék. A műsorvezető az első résztvevő fülébe mond egy szót, például születésnapot, szomszédjának súgja a verzióját, ami a születésnapjával kapcsolatos asszociációkat ébreszt, például ivás, majd - másnaposság - fejfájás stb. Ezután az összes lehetőséget bejelentik.

Vastag arcú ajakcsapás

Egyszerű és nagyon komikus verseny. Mindenki megtölti a száját cukorkával, és teli szájjal azt mondja: „kövér arcú ajakcsapás”. Az nyer, aki ezt (vagy egy másik) kifejezést ezzel ejti ki maximális számédesség a szájban.

Fanta

Ennek a játéknak számos változata létezik, itt van egy másik: „Felveszések ütemezetten”. Minden vendég kap egy számot, amely megfelel egy feladatnak, például: az 1-es forfeit előadóművész módjára pirítóst mond, bemutatva mindenkit a körülötte lévőknek, és közli az okot, amiért mindenki összegyűlt; A 2. fantom olyan pohárköszöntőt mond a születésnapos fiúra, mint aki reménytelenül és régóta szerelmes belé (esetleg a költészetbe); 3. szurkoló kaukázusi stílusban pirít: hosszú, megfelelő mozdulatokkal és akcentussal; a 4-es ventilátor egy teljesen részeg vendég levegőjével koccint; Az 5-ös forfeitnek pirítóst kell énekelnie, stb. Amikor a házigazda az asztalnál koccintást hirdet egész este, a vendégek nem tudják, hogy ezek az ünnep elejétől kezdődő előkészületek vagy teljes improvizációk lesznek döntsd el.

Jó étvágyat kívánunk

Páros verseny. A résztvevőknek bekötik a szemüket, és kapnak egy almát (vagy fagylaltot). Addig kell etetniük egymást, amíg mindenki meg nem eszik mindent. Vagy nem harapják meg az ujjait.

Ruhacsipeszek

Újabb páros meccs. A műsorvezető beköti a játékosok szemét, és mindegyikre tíz ruhacsipeszt akaszt. Egy bizonyos ideig bekötött szemmel eltávolítják partnerükről az összes ruhacsipeszt, a többi vendég figyeli és számol.

Ki a leggyorsabb?

A csapatok előtt az asztalon egyforma konténerek vannak italokkal azonos szinten. A jelre mindenki elkezdi kanállal inni, amit kínáltál neki. Az a csapat nyer, amelyik először nyalja meg a tálkáját.

A hozzáértőknek

Egy tárgyat leraknak az asztalra, és mindenki felváltva mondja el a saját verzióját a használatáról. Lehet, hogy nem hagyományos, de logikus (nem mindegy, hogy ablakot takarsz be papírral, vizes csizmát tömsz vagy origamit csinálsz). Azok, akik kifogytak az ötletekből, otthagyják a játékot, amíg meg nem határozzák a legleleményesebbet.

Születésnapi ajándékok

Minden vendég kivágja a papírból a születésnapi fiú ajándékának szimbólumát: autót, lakáskulcsot stb. Aztán az „ajándékokat” egy madzagra akasztják, a szülinapos pedig bekötött szemmel három tárgyat levág. Amit talált, az a közeljövőben megjelenik nála. Aztán kitalálja, kinek az ajándéka. Ha helyesen nevezi meg, a vagyon tulajdonosa teljesíti a szülinapos kívánságát.

Legyen éber

Figyelemfelkeltő játék levert vendégeknek. A házigazda kérdéssel fordul az asztalnál ülő bármely vendéghez, és a jobb oldali szomszédjának kell válaszolnia. Az, aki nem ért hozzá időben, és rossz választ adott, befejezi a játékot. A játékot megnehezíthetik az átgondolt kérdések, amikor a banális „mi a neved” helyett azt kérdezik, hogy „két szög a vízbe esett, mi a grúz vezetékneve?” (rozsdásodott)"

A legjózanabb

Az első résztvevő veszi mutatóujj gombot, és odaadja a szomszédnak. Ugyanazzal az ujjal kell megfognia. Más ujjakkal nem tudsz segíteni. Aki elbukik, kiesik a játékból. A vendégeknek át kell nyúlniuk az asztalon, amíg a két legügyesebb és legjózanabb győztes a játékban marad.

Érzem a hátamban!

A résztvevők anélkül, hogy megfordulnának, felemelkednek a székükből, és néhány krumplit, édességet vagy más kemény tárgyat helyeznek az ülésekre. Letakarják újságpapírral vagy ruhával, a vendégek pedig leülnek a székeikre, és megpróbálják kitalálni, hány darab van az ülésen. Aki jól tippelt, a „herceg (hercegnő) és a borsó” díjat kap a legjobb intuícióért.

Barna és jegesmedve

Brutális verseny egy amúgy is nagyon vidám csoport számára. A pohár tele van sörrel. Ez egy „barna medve”. „Fehérré” kell tenni. A résztvevő, aki ismeri a normáját, megissza a pohár felét. Ott azonnal vodka kerül. Egy másik fele részeg. A vodkát ismét hozzáadják, amíg a résztvevő " jegesmedve” és nem iszik meg egy tiszta pohár vodkát. Folytathatja a fordított átalakulást a jegesmedvéből barnává, de ne felejtse el az alkoholmérgezés valószínűségét.

Aki mosogat

A végső szakasz. Két résztvevő csapat. Jelzésre mindenki leveti a ruháját, és a szomszéd ruhájához köti, aki - a következőhöz, amíg mindenki meg nem köti a kötelet. A vezető jelzésére a köteleket átadják az irányításnak. Aki a legrövidebb választ kapta, az a konyhába megy.

Az ünneplés kellemes alkalom arra, hogy barátokat gyűjtsünk az asztal köré. De most a vendégek jóllaktak, megbeszélték az összes sürgető problémát és... mi a teendő? A legunalmasabb dolog bekapcsolni a tévét, és bágyadtan beszélgetni a tévéműsor résztvevőiről, miközben ásító szádat eltakarod a tenyereddel. A tánc csodálatos, de nem mindenki szeret táncolni, és a hangos zene hamar unalmassá válik.

Többet is a figyelmébe ajánlok asztali játékok ami mindenkinek tetszeni fog, és nyaralása sokáig emlékezetes marad.

"Imádom - nem szeretem"

A házigazda megkér minden vendéget, hogy mondja el, mit szeret és mit nem a szomszédjában (például szeretem a kezet, nem szeretem az orrát). Aztán a műsorvezető mindenkit arra hív, hogy csókolja meg azt, amit szeret, és harapja meg, amit nem. Nagyon szórakoztató lehet, ha azok, akik nem ismerik ezt a játékot, olyan testrészeket neveznek meg, mint a láb vagy a sarok.

"Meglepetés"

A zenére a vendégek átadnak egymásnak egy dobozt meglepetéssel. Amikor a zene elhallgat, a dobozt tartó személy kiveszi az első dolgot, amivel találkozik, és felteszi magára. Ez lehet sapka, hatalmas bugyi, melltartó stb. A verseny általában nagyon szórakoztató, mert mindenki igyekszik minél gyorsabban megszabadulni a doboztól, és minden belőle kivett tárgy nagy örömet okoz a többieknek.

"Tedd úgy, ahogy én"

A házigazda megragadja szomszédját az asztalnál bármely testrészénél, például az orránál fogva. A kör többi tagjának ugyanezt kell tennie. Amikor a kör bezárul, a vezető megragadja a szomszédot egy másik testrészével. Aki nevet, az kiesik a játékból.

"ábécé egy tányérban"

Az előadó megnevezi az ábécé bármely betűjét, kivéve az „ъ”, „ь”, „ы”, „й” betűket. Minden résztvevő próbál valamit találni a tányérján, ami ezzel a betűvel kezdődik (például sárgarépa, só, villa, hering). Aki először megnevezi a tételt, az lesz a következő vezető, és új betűvel áll elő.

"Mondd el valaki másnak"

A játékhoz szüksége lesz egy narancsra. Körben kell átadni, az álla alatt tartani, a kezek használata nélkül. Az nyer, aki soha nem ejti le a narancsot.

"bankárok"

A játékhoz szükség van literes tégely tele különböző címletű bankjegyekkel. A játékosok feladata a bankjegy eltávolítása nélkül kiszámítani, mennyi pénz van a bankban. Az a játékos, akinek az összege a legközelebb van az igazihoz, nyereményt kap. Csak ne ígérd meg nyereményként az üveg tartalmát, különben valaki kitalálhatja a pontos összeget.

"Horgászok"

A szárított vagy füstölt halat egy hosszú kötél közepére kötik, a kötél végére pedig egy ceruzát rögzítenek. Két önkéntes feladata, hogy a lehető leggyorsabban tekerjen egy kötelet egy ceruza köré, hogy elsőként jusson a halhoz, ami a győztes nyereménye lesz.

"Hamupipőke"

Készítsen három különböző típusú gabonafélét a játékhoz - babot, zabpelyhet, hajdinát, kukoricát - bármit, amit a házban talál, és keverje össze. Ezután kérd meg a férfiakat bekötött szemmel, hogy osszák fel részekre. Az, aki több kupacot kap, mint mások, jól megérdemelt díjat kap.

"Legértékesebb"

A résztvevőket arra kérik, hogy rajzolják le a legértékesebb dolgot egy férfi életében. Ugyanakkor a balkezesek rajzolnak jobb kéz, a jobbkezesek pedig a bal oldalt használják. A legeredetibb rajz díjat érdemel.

"Kínai"

Ehhez a versenyhez szüksége van Kínai pálcika– egy készlet minden résztvevőnek. Mindegyik előtt csészealj van elhelyezve zöldborsó. Most ügyességet kell mutatniuk, és borsót kell enniük e rudak segítségével. Aki ezt a feladatot gyorsabban teljesíti, az jutalmat kap.

"Vadmajmok"

A versenyzők letérdelnek egy székre vagy zsámolyra, és a hátuk mögé teszik a kezüket. Mindegyik elé egy hámozatlan banánt teszünk. A jelzésre a játékosoknak a lehető leggyorsabban meg kell hámozniuk és meg kell enniük a banánt a kezük használata nélkül.

"Legjobb emlék"

A játékhoz kiválasztanak egy drivert, aki bekötött szemmel jár. A lakoma egyik résztvevője elhagyja a termet, és a vezetőnek, miután levette a szemkötőt, nemcsak azt kell megállapítania, hogy ki hiányzik, hanem azt is, hogy mit viselt.

"Szobrászok"

Minden asztalnál ülő kap egy fél burgonyát keresztben vágva és egy kést. Most az a feladata, hogy kivágjon egy portrét bármelyik résztvevőről. Az nyer, akinek az alkotását a legjobbnak ismerik el.

"Candy kastély"

A jelenlévőket két csapatra osztják, amelyek mindegyike korlátlan számú cukorkát kap. A feladat az, hogy cukorkákból várat építsenek, miközben magukon a cukorkákon kívül mást használni tilos. Az a csapat nyer, amelynek a vára magasabb (és nem esik le az eredmények összesítése előtt).

"hajók"

Ugyanennek a két csapatnak most egy bizonyos idő alatt a lehető legtöbb hajót kell papírszalvétából elkészítenie. Az a csapat nyer, amelyik a legnagyobb flottillát hozza létre.

A házigazda felkér minden vendéget, hogy találjon ki valamit az ünnepléssel kapcsolatban, de nem csak így, hanem az ábécé összes betűjének megfelelően. Például az első vendég indul, A - és szívesen iszom egy ilyen eseményre! A következő egy B betűkkel kezdődő pohárköszöntővel rukkol elő – igyunk a szülinaposunknak! B – igyunk a hölgyeknek! A móka akkor kezdődik, amikor valaki olyan leveleket kap, amelyekre nehéz helyben kitalálni egy szót. A legeredetibb pohárköszöntő szerzője jutalomban részesül.

"Gratulálok az újságból"

Adjon minden vendégnek egy régi újságot és ollót, és kérje meg, hogy 10-15 percen belül írjanak dicsérő leírást az alkalom hőséről. Néhány hiányzó szót hozzá lehet adni, a lényeg, hogy friss és eredeti legyen.

"mérkőzések"

A jelenlévőket férfi-nő elv szerint ültetik le, mindegyikük gyufát kap. Parancsra a játékosok fogaikkal szorítják a gyufát, és az első gyűrűt akaszt a gyufára. Most ezt a gyűrűt körben kell átadni, gyufáról gyufára, a kezek használata nélkül. Annak a játékosnak, aki eldobja a gyűrűt, végre kell hajtania valamilyen .

"Díszítsd a banánt"

Adjon minden jelenlévőnek egy banánt (egy pár banán lehetséges), valamint minden rendelkezésre álló anyagot - színes papírt, szalagot, szalagokat, szövetdarabokat, gyurmát, általában mindent, ami a házban található. Most hívja meg vendégeit, hogy díszítsék a banánjukat. A verseny kreatív, így a rendkívüli megközelítés és az így létrejött figura legjobb bemutatása kerül elbírálásra.

Részletes szabályokat és a kérdések és válaszok mintalistáját találja.

Ilyen asztali játékok minden bizonnyal felvidítja vendégeit, még a legelvetemültebbek is jól érezhetik magukat, és nyaralása sokáig emlékezetes marad, és ha túl szerénynek tűnnek számodra, akkor mindig enyhítheted a helyzetet és felajánlhatod a vendégeknek

NEKED ÁLTAL TETSZETT U MINKET?

Amikor az emberek összegyűlnek az asztalnál jó társaság, a buli jó mókának ígérkezik!

De a vendégek ittak és ettek... beszélgettek utolsó hír szeretteink és az egész ország életéből... táncoltunk... és néhányan unatkozni készültek... De ez nem így volt!

A jó házigazdáknak mindig van raktáron valami, ami nem csak az unalmat enyhíti, de közelebb hozza egymáshoz az ünnep vendégeit, és sokáig jó szórakozással és humorral emlékezik majd rájuk mindenki - ezek természetesen különféle versenyek .

Nagyon különböznek egymástól:

  • mozgatható (tárggyal és anélkül),
  • zenei,
  • rajz,
  • verbális stb.

Ma azokat fogom bemutatni, amelyek az asztal elhagyása nélkül elvégezhetők.

JEGYZET! Bent is előadhatók különböző lehetőségeket, módosítsa a szabályokat, adjon hozzá elemeket, növelje vagy csökkentse a résztvevők számát - egyszóval kreatív módon állítsa össze a szórakoztató és mulatságos asztali versenyek programját egy asztalnál ülő felnőtt társaság számára.

Kezdjük az egyszerűvel – ami kéznél van (szó szerint és átvitt értelemben!)

"Az ábécé közel van hozzánk"

Az előadó megnevezi az ábécé bármely betűjét, kivéve négy Y-Y-L-B(egyetérthet az E betű kizárásával is).

A körben játszó játékosok olyan, ezzel a betűvel kezdődő tárgyakat - termékeket - dolgokat neveznek meg, amelyek közvetlenül mellettük találhatók, és amelyekhez kézzel vagy megérintve lehet hozzányúlni.

Választási lehetőség! - adj hozzá mellékneveket a főnevek listájához: B - összehasonlíthatatlan saláta, semmihez sem hasonlítható rúzs (a szomszédtól), végtelen tészta, C - szép vinaigrette, cukortorta...

A játék addig folytatódik, amíg a szavak el nem fogynak. Az utolsó hívó nyer.

Íme egy másik játék a betűkkel.

"Burim rendben"

Az ábécé első betűjétől kezdve a játékosok egy mini-gratulációt (az egybegyűltek alkalmától függően) vagy egyszerűen csak az ünnephez illő mondatokat találnak ki.

A kifejezés először A betűvel kezdődjön, a következő B betűvel, majd C-vel, és így tovább. Célszerű olyan vicces mondatokat kitalálni, mint:

- Milyen jó, hogy ma összegyűltünk!
- Történt, hogy...
- Ez…
- Uraim...

Figyelem! Ami itt fontos, az az ábécé betűsora és a kitalált mondatok jelentése. Jól látható, hogy néhány betű (ь-ъ-ы) kimarad.

Az nyer, aki a legviccesebb mondatot találta ki. Egyhangú szavazással döntöttek.

Ott volt az ABC – a költészeten múlott!

– Mondd el, mi van a csomagban!

Ha vannak az asztalnál, aki tud verset írni (a költészet szintjét természetesen figyelembe veszik, de itt más a lényeg), akkor ajánlja fel a következő versenyt.

Több versíró kap egy tárgyat, amelyet átlátszatlan szövetdobozba csomagolnak. Csendben nézzék meg, mit kaptak, és írjanak egy verset a tárgyról. A vendégek hallgatnak és találgatnak.

Fontos! Nem nevezheted meg azt, ami el van rejtve, csak a célját tudod leírni a költészetben, kinézet

A leghosszabb és legeredetibb darab írója nyer.

Mindenki szereti a meséket!

"Modern mese"

Felszerelés: papírlapok, tollak.

A játékosokat két csapatra osztják. Általában az „egymás mellett ülünk” elv szerint osztják fel őket. Mindegyik kiválaszt egy szakmát (opció - a sofőr hozzárendel). Például szakácsok és kamionsofőrök.

5-7 perc felkészülés után a csapatoknak bármely általuk választott mesét (a sofőr által kijelölt opciót) kell korszerű módon, a szakmai szókincsés terminológia.

Például egy bátor szakács tündérmese a következő szavakkal kezdődik: „Egyszer volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt egy darab sonkája két és fél kilós...” Azt tanácsoljuk a program készítőjének, hogy előre találjon ki kezdő mondatokat. a résztvevők különböző szakmái számára.

Mindenki jól szórakozik! A győztes csapat jutalomban részesül: édességet, egy üveg pezsgőt mindenkinek...

Próbáld ki ezt is! Nem csapatok játszanak, hanem egyéni résztvevők. Ekkor több idő jut a felkészülésre, és a vendégek könnyebben kiválasztják a győztest.

Gyermekkora óta mindenki kedvence, a „Broken Phone”

Itt minél többen, annál jobb.

A sofőr (vagy az első ülő) gondol egy szóra (kifejezésre), felírja egy papírra (a kísérlet tisztasága érdekében!))), és egymás fülébe suttogva továbbítja a láncon.

Mindenki emlékszik arra, hogy halkan és a hallottakhoz a lehető legközelebb kell suttognia. Ez utóbbi kimondja a szót.

A vicces abban a pillanatban kezdődik, amikor, ha eltérés van a bemenet és a kimenet között, akkor kezdődik a „leszámolás” - melyik szakaszban, kinek mi ment rosszul.

Robot IGEN-NEM

A házigazda előre elkészíti az állatok nevével ellátott kártyákat, és bejelenti, hogy a vendégek minden olyan kérdést feltesznek, amelyre csak IGEN-NEM (szélsőséges esetben „nem mondhatom”) szavakkal tud válaszolni.

A játék addig folytatódik, amíg ki nem találják az állatot, és az előadó fel nem mutat egy kártyát, amelyen a helyes válasz szerepel.

A kérdések vonatkozhatnak a hajra (rövid vagy hosszú), a lábakra, arról, hogy van-e farok (bolyhos vagy sima), a karmokról, a nyakról, arról, hogy mit eszik, hol alszik stb.

Játék lehetőség! Nem az állatról van szó, hanem a tárgyról. Ezután a kérdések a méretről, színről, megjelenésről, célról, házban vagy utcán való jelenlétről, felvehetőségről, számok meglétéről, elektromosság meglétéről szólnak...

A játék másik változata komolytalan. Kívánhat a férfi vagy női gardróbból, fehérneműből, a legmerészebbeknek pedig a felnőtt boltok kínálatából.

Versenyek papírral

És itt van egy másik játék, ahol a legviccesebb az eltérés.

Mókus hangszóró

Kellékek:

  • dió (vagy narancs, vagy kenyér),
  • papír,
  • toll.

Az asztalnál ülőket párokra osztják: „beszélő” és „stenográfus”.

A „beszélő” diót (narancsszelet, kenyérszelet) tesz a pofája mögé, hogy nehezére essen beszélni. Kap egy szöveget (költészetet vagy prózát), amelyet a lehető legvilágosabban kell kiejteni (amennyire az „pofatasak” tartalma megengedi). A „stenográfus” igyekszik úgy leírni, ahogy érti, amit hallott. Aztán összehasonlítják a „forrással”.

Az a pár nyer, akinek az „átirata” a leghelyesebb.

Választási lehetőség! Egy „hangszóró” van kiválasztva, és mindenki rögzítésre kerül.

„magyarázd el 30 másodpercben”

  • tollak/ceruzák a játékosok számának megfelelően,
  • kis papírdarabkákat
  • doboz/táska/kalap.

Így játszunk:

  1. A vendégeket párokra osztják. Lehet sorsolással, lehet tetszés szerint, lehet a szomszédban az asztalnál. Minden pár egy csapat.
  2. A játékosok tollakat/ceruzákat és papírdarabokat kapnak (mindegyikben több van - 15-20).
  3. Mindenki ír 15-20-at (ezt előre beszéljétek meg a játékosokkal) minden olyan főnévből, ami eszébe jut: egy papírlapra - egy főnév.
  4. A szavakkal ellátott levelek dobozban/táskában/kalapban vannak elrejtve.
  5. Először az első páros csapat játszik: felváltva veszik elő a szólapokat, és meg kell magyarázniuk egymásnak a szót, amelyre rátaláltak, de magát a főnevet semmi esetre sem nevezik meg.

Például a „kocsi” szó egy lovas kocsi, a „serpenyő” egy palacsintasütő.

Az első szó kitalálása után kivehet egy papírlapot egy másikkal.

30 másodperced van mindenre. Meg lehet állapodni egy percben - a cég állapotától függően)))

A csapat által kitalált szavak száma annyi, hogy hány pontot kap.

Ezután a kör átszáll a másik játékospárra.

Az időkorlát látványossá, hangossá, zajossá és szórakoztatóvá teszi ezt a versenyt!

Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót kitalálja.

Szórakoztató asztali versenyek válaszokkal

Készítse elő: papírdarabokat tartalmazó dobozt, amelyre különféle kérdéseket írtak.

Figyelem! Télen hópehely, nyáron alma, ősszel színes levelek, tavasszal virágok formájában készülhetnek.

Így játszunk:

Mindenki felváltva húz elő papírlapokat a kérdésekkel, és nem csak a lehető legőszintébben, hanem viccesen is válaszol rájuk.

A kérdések a következők lehetnek:

  • Mi volt a kedvenc játékod gyerekkorodban?
  • Mi volt a legemlékezetesebb nyaralásod?
  • Teljesült valaha újévi kívánsága?
  • Mi a legviccesebb dolog, ami gyermekkorodban történt veled, amire emlékszel?
  • Mi volt a legviccesebb vásárlás, amit valaha vásároltál?
  • Ha van otthon állat, melyik? vicces eset emlékszel (mit evett)?
  • Miről álmodoztál gyerekként, és valóra vált?
  • Mi a legviccesebb tréfa, amire emlékszel?
  • Szereted a házitársaidat és miért?

A történethez kapcsolódó kérdések nagyon eltérőek lehetnek, figyelembe véve a társaság őszinteségének fokát.

Az nyer, akinek története a legtöbb vendégnek tetszik.

kérdezed? Válaszolok!

Készüljünk:

  • kártyák kérdésekkel,
  • válaszkártyák,
  • 2 doboz.

Mi így játszunk.

Az egyik doboz kérdéseket, a másik válaszokat tartalmaz.

Leülnek a játékosok, ha lehet, felváltva: férfi-nő-férfi-nő... Ettől még érdekesebbek lesznek a válaszok!

Az első játékos elővesz egy kérdést tartalmazó kártyát, és felolvassa az asztalnál ülő szomszédjának.

Anélkül, hogy belenézne a dobozba, előveszi a választ tartalmazó lapot, és fel is olvassa.

Néha nagyon viccesek a kérdés-felelet egybeesések)))

A kérdések a következők lehetnek (feltéve, hogy a cég közel van, és minden keresztnév alapján történik):

– Szeret horrorfilmeket nézni?
– Elmondhatod, hogy szeretsz vásárolni? (nem számít, hogy itt férfi vagy nő válaszol)
- Gyakran vagy éhes?
- Tudsz a szemembe nézni és mosolyogni?
– Mit mondasz, ha a tömegközlekedésben rálépsz az emberek lábára?
– Hogyan reagálsz a barátaid ruházati kísérleteire?
- Mondd, tetszem neked?
– Gyakran kopogtatnak az ajtódon éjszaka?
– Igaz, hogy a férje/felesége szívesen nézegeti mások nőit/férfiait?
- Szeretsz úszni a hold alatt?
- Miért mosolyogsz ilyen titokzatosan?
– Igaz, hogy szívesebben ment a faluba, mint a Maldív-szigetekre?
— Miért utazol néha jegy nélkül tömegközlekedési eszközökön?
- Olvastál már vastag könyveket?
— Ismeretlen társaságban könnyen megtalálhatja kölcsönös nyelv vendégekkel?
– Ön az egzotikus konyha híve?
– Gyakran kerül az alkohol az asztalára?
- Meg tudsz most csalni?
— Szeretsz szülővárosod háztetőin sétálni?
– Miért félsz a kistestű kutyáktól?
- Gyerekkorában besurrant a szomszédok házába málnát szedni?
- Ha most csörög a telefon és azt mondják, hogy nyertél egy tengeri utat, elhiszed?
– Másoknak is tetszik a főzésed?
- Miért félsz tejet inni?
- Szeretsz ajándékokat kapni?
- Szeretsz ajándékozni?
- Kérsz ​​most egy italt?
- Sokat pihensz a munkahelyeden?
- Miért kérted a fotómat?
– Szívesen eszel húskészítményeket?
– Nagyon temperamentumos ember vagy?
— Miért eszik pácolt kenyérhéjat vasárnap?
- Tudsz most kölcsönadni ezer dollárt?
— Gyakran kacsint idegenekre a tömegközlekedésben?
– Szeretsz a ruháidban fürödni?
- Most tényleg válaszolni akarsz a kérdésemre?
— Szívesen táncol házas férfiakkal/házas nőkkel?
– Miért mondtad, hogy sokat kell enni, amikor meglátogatod?
-Ébredtél már fel egy ismeretlen ágyban?
— Miért nevezi kedvenc sportjának a járókelők kavicsdobálását az erkélyről?
– Gyakran delegálja másokra a munkáját?
– Miért szeretsz annyira sztriptízt nézni?
— Szeretsz finomakat enni, ha meglátogatod?
– Gyakran találkoztok az utcán?
- Elalszol a munkahelyeden?
- Miért titkolod az életkorodat?
- Horkolsz éjszaka?
- Szereted a sült heringet?
-Menekültél már rendőr elől?
– Fél a taxisoktól?
– Gyakran túl sokat ígér?
– Szeretsz ijesztgetni másokat?
- Ha most megcsókollak, mi lesz a reakciód?
- tetszik a mosolyom?
- Elárulnád a titkod?
- Szeretsz rajzolni?
– Miért vesz ki gyakran szabadságot a munkából?

Válaszminta:

– Egy napot sem tudok e nélkül élni.
- Hogy tudok e nélkül élni?!
-Csak a születésnapodon.
- Ha nincs otthon, miért ne.
- Ezt most nem mondom el.
- Csak ne most.
– Szégyellem magam, ha most bármit is válaszolok.
– Kérdezd meg a férjemet/feleségemet.
- Csak ha jól kipihentem magam.
- Megtehetem, de csak hétfőnként.
- Ne hozz engem kínos helyzetbe.
– Gyerekkorom óta szeretem ezt az üzletet.
- Hát igen... történnek velem dolgok...
- Ritkán engedhetem meg magamnak.
- Igen, bármire képes vagyok a kedvedért!
- Ha pihenek, akkor igen.
- Kivel nem történik meg?
- Erről egy kicsit később mesélek.
- Szerencsére igen.
- Ha tényleg megkérdezik.
- Manapság ez nem bűn.
- Tényleg azt hiszed, hogy igazat fogok mondani?
- Kivételként.
— Egy pohár pezsgő után.
- Szóval most megmondtam az igazat!
- Ez az én dédelgetett álmom.
- Táncoljunk jobban!
- Sajnos nincs.
- Ez a szenvedélyem!
– Majd szólok, ha megadod a telefonszámodat.
- Szívesen!
- pirultam el - ez a válasz.
- És büszke vagyok rá.
- Az éveim a büszkeségem.
- Nem bírom.
- Hogy merészelsz erről kérdezni?!
- Csak ha fizetnek nekem.
- Hogy lehet kihagyni egy ilyen lehetőséget?
- Csak reggel.
- Nagyon egyszerű.
- Ha kapok fizetést.
- Hogy lehetne másképp?
- Magától!
– Ezt csak négyszemközt mondom el.
- Kizárólag ünnepnapokon.
- Milyen nagyszerű!
- Azt mondták, jó volt.
- Csak jó társaságban.
– Ezt politikai kérdésnek tartom.
- Kinek tartasz engem?!
- És kitaláltad.
- Hadd csókoljalak meg jobban.
- Csak akkor, ha senki sem néz.
- Zavarba hozol.
- Ha nincs más kiút.
– És egész este próbáltál erről kérdezni?
- És most legalább ugyanezt elmondhatom.

Két igazság és egy hazugság

Ez vidám verseny az asztalnál egy felnőtt társaság számára nem igényel felkészülést. A legalkalmasabb olyan társaságok számára, ahol a résztvevők nem ismerik egymást túl jól.

Minden játékosnak három állítást vagy tényt kell elmondania magáról. Kettő igaz, egy hamis. A hallgatók szavazással döntik el, melyik a hamis. Ha jól tippelnek, a játékos (a hazug) semmit sem nyer. Ha rosszul tippel, kapsz egy kis nyereményt.

Ennek egy változata: mindenki felírja papírra az állításait, megjelölve a hamisakat, átadja a műsorvezetőnek (a buli házigazdájának), ő pedig felolvassa.

Még egy?

Több verseny egy ivócsoport számára, amely még részegebbé akar válni.

Keresd meg a krokodilt

Ez a játék más játékok közben is játszható, kiegészítőként. Lényegében az egész este tart, de a legelején el kell mondani a vendégeknek a szabályait.

A buli egy pontján a házigazda titokban egy ruhacsipeszt (krokodilt) ad az egyik vendégnek (a „vadásznak”), és azt diszkréten az általa önkényesen kiválasztott „áldozat” ruháira kell rögzítenie (vagy be kell helyeznie). női pénztárca vagy férfi dzseki zseb). Ezután jelet ad a vezetőnek, hogy a feladat befejeződött.

Amint a ruhacsipesz új gazdára talált, a műsorvezető azt mondja: „A krokodil megszökött!” Kibe került? és hangosan számolni kezd 10-től egyig. A vendégek azt nézik, hogy vajon tréfa célpontjai-e.

Ha a visszaszámlálást követő 10 másodpercen belül az „áldozat” egy lappangó „zsákba rejtett vagy a nyakörvébe kapaszkodó krokodilt talál”, a „vadász” megissza a büntetőpoharat. Ha nem találja, az „áldozatnak” innia kell.

Korlátozhatja a keresési területet (a krokodil csak a ruhához tapad), vagy több időt adhat neki.

Ivás ábécé lánc

A verseny lebonyolításához szüksége van: pohár kedvenc italaival, memória a nevek számára és az ábécé ismerete.

A játék körökben megy. Az első játékos megnevezi a híresség vezeték- és keresztnevét. A következő személynek egy olyan hírességet is meg kell neveznie, akinek a neve az előző első betűjével kezdődik.

Hogy érthetőbb legyen, nézze meg a példát:

Az első játékos kívánságot kíván Cameron Diaznak. A második Dmitrij Kharatyan. Harmadik Hugh Grant. A negyedik Georgy Vitsin. Stb.

Bármilyen híres embert, politikust, színészt, sportolót megnevezhet. Annak a játékosnak, aki nem találja a helyes nevet 5 másodpercen belül (körülbelül), meg kell innia a poharát. Ezután a pohár megtelik, és a kör a következő játékosra száll.

Minél tovább tart a játék, annál nehezebb az új nevek kiválasztása (nem ismételheted magad), a szórakozás és a társaság rohamosan nő.

Helyezze be a két centjét

A verseny szervezőjének lapokat kell készítenie olyan kifejezésekkel, amelyek távol állnak az ünnep vagy születésnap témájától. Adj minden vendégnek egy kártyát egy mondattal a parti legelején.

A kifejezések a következők lehetnek:

Minden résztvevőnek az a feladata, hogy beillessze a „saját” kifejezést a beszélgetésbe, hogy mások ne értsék meg, hogy ez egy papírlapról származó kifejezés. Miután a játékos kimondta a mondatát, várnia kell egy percet, ami után kimondja: „Győzz!!!” Ezalatt minden olyan vendég, aki a beszélgetés során azt gyanítja, hogy a lapról egy mondat hangzott el, megpróbálhatja vád alá helyezni a játékost. Meg kell ismételnie azt a kifejezést, amelyet szerinte használtak. Természetesen van esély arra, hogy nem fog helyesen kitalálni.

Ha a vádló hibázik, megiszik egy „büntetőpoharat”. Ha jól tippel, akkor büntetőrúgás jár annak a személynek, akit elkaptak a lapon szereplő kifejezés használatával.

Találd ki a márkát

Ha a cégnév szerepel a szlogenben, akkor lerövidítheti. Például: Ki hova megy, és én (Sberkassa). Ez a szlogen szerepel listánk retro rovatában. Egy fiatal cégnél legalább meghívhatod a vendégeket, hogy találgassák, kinek a reklámszlogenje lehet. Tippeket vagy több lehetséges választ is adhat.

Például: Ki hova megy, és én... (a VDNKh-nál, a Moskvoshway-nél, férjhez menni, a Sberbankhoz).

Találja meg a lelki társát

Ha a társaság körülbelül fele nő és férfi, akkor játszhatja ezt a játékot. Bár bizonyos fokú feltételrendszer mellett más esetekben is elfér.

Ehhez előzetesen kis kártyákat kell készíteni, amelyekre fel kell írni a híres párok nevét. Kártyánként egy név. Például:

  • Rómeó és Júlia;
  • Alla Pugacheva és Maxim Galkin;
  • Delfin és sellő;
  • Twix bot és Twix bot;
  • Angelina Jolie és Brad Pitt...

Minden vendég kap egy névvel ellátott kártyát - ez az ő „képe”.

Feladat: mindenkinek meg kell találnia a lelki társát úgy, hogy sorra tesz fel kérdéseket a többi vendégnek, amire csak „igen” vagy „nem” lehet válaszolni. Közvetlen kérdések, például „Angelina a neved?” vagy „te Brad felesége vagy”? tiltott. Az olyan kérdések, mint „Vannak gyermekei a másik féllel?” megengedettek; „Te és a másik jelentőséged házasok vagytok?”; – Te és a párod itt élsz…?

A nyertesek azok, akik kérdezéssel találják meg lelki társukat minimális mennyiség kérdéseket. Hogyan több kártya gőzt készíteni, annál jobb. Mivel az első körben csak a vendégek fele lép pályára (amikor megtalálják a lelki társukat, megfosztják a lehetőségtől, hogy megkeressék a sajátjukat). Ezért az első kör után új lapokat osztanak ki, és kezdődik a második kör.

Lehetőség: az első körben egy női lelki társat keresnek, a másodikban a férfiakat.

Van neked..?

Ez a játék alkalmas nagy társaságok számára és különféle ünnepek megünneplésére.

A társaság két csapatra oszlik, egyenlő létszámmal. Arra kell törekednünk, hogy mindegyikben ugyanannyi nő legyen.

Az előadó a „Van...?” szavakkal kezdődően felolvassa a keresett dolgok listáját. Minden csapat tagjainak meg kell találniuk ezt a dolgot, és meg kell mutatniuk a vezetőnek.

A csapattagok zsebekben, pénztárcákban keresgélnek, aki megtalálja, megmutatja a keresett tárgyat, a csapat minden megtalált tárgyért pontot kap. Egy névre szóló tételért csak egy pontot kap a csapat (mindegy, hogy hány ötezer dolláros bankjegyük van a csapattagoknak, a csapat csak egy pontot kaphat a számlával ellátott tételért).

Szóval van...?

  • 5000 rubel bankjegy;
  • Jegyzetfüzet;
  • fénykép a gyermekről;
  • mentás rágógumi;
  • cukorka;
  • ceruza;
  • kulcstartó legalább 7 kulccsal;
  • tollkés;
  • 7 (vagy 5) hitelkártya személyenként;
  • kis változás legalább 95 rubel összegben (egy személyre);
  • kézkrém;
  • cserélhető eszköz;
  • körömlakk;
  • cipőszivacs...

A dolgok listája tetszés szerint kiegészíthető.

Játssz és érezd jól magad vendégeiddel az ünnepi asztalnál!

Ne felejtse el, hogy minden verseny kreatívan átdolgozható, hogy megfeleljen az Ön cégének.

Hagyja, hogy ne csak barátai emlékezzenek erre a napra finom fogások, hanem a legviccesebb és legmenőbb versenyek is.

Eszik! Ital! És ne unatkozzon!

A felnőttek születésnapjára szánt asztali és szabadtéri játékok, versenyek viccesek és változatosak lehetnek. A születésnapos fiú és a vendégek ugyanolyan szenvedéllyel fognak játszani, mint a gyerekek. Ne higgy nekem? Ezután ajánlja fel nekik a következő szórakoztató lehetőségeket.

Minden vendég tollat ​​és jegyzettömböt kap. Rájuk írják az ajándék nevét, amit szívesen átadnának a szülinaposnak, ha lenne varázspálca. Az ajándékok lehetnek kézzelfoghatóak és megfoghatatlanok. Minden jegyzet alá van írva. A feladatokat tartalmazó jegyzetek a második zacskóba kerülnek.

A műsorvezető odamegy a szülinapos fiúhoz, és felkéri, hogy válasszon ki egy cetlit minden táskából. Először is elolvassa, milyen ajándékot akartak neki adni. Aztán az előadó azt mondja: „Ez biztosan meglesz, ha a jegyzet írója elvégzi a feladatot.” A születésnapos felolvassa, milyen feladatot kell elvégeznie a jegyzet írójának. A feladat elvégzése után a születésnapos felhúzza a következő cetlit stb.

"Trükk"

Hűvös és vicces verseny felnőttek születésnapjára, amely lehet asztal vagy a terem közepén tartva. A műsorvezető pályázatot hirdet a legjobb olvasó számára. Verseket vagy történeteket osztanak ki mindenki számára, aki szeretne. A vendégek készülnek, majd sorra felolvassák őket, igyekeznek minél kifejezőbben csinálni. A végén az előadó kihirdeti a nyertest. De! Az lesz, akinek a legnagyobb az ökle, vékony csuklója ill hosszú haj. Itt lehet álmodozni. A verseny váratlanul ér véget. De egy ilyen befejezés nagyon szórakoztatja a vendégeket, és sok pozitív érzelmet vált ki. Minden olvasást gyakorló vendég ösztönző jutalomban részesül.

"Ne öntsd ki"

Minden résztvevő kap egy szívószálat és két poharat. 1 pohár vízzel van feltöltve. A résztvevők feladata, hogy egy szívószál segítségével folyadékot öntsenek egyik pohárból a másikba. A felnőttek születésnapjára rendezett vicces asztali versenyen az nyer, aki kiönti több víz. Mellesleg víz helyett vehetsz valami erősebbet is. Ugyanakkor edzheti az akaraterőt!

"Találd ki, ki az"

A házigazda egy székre ülteti a szülinapos fiút, és beköti a szemét. Egyenként jönnek hozzá a vendégek, és kezet ráznak vele. A szülinaposnak ki kell találnia, ki volt az. Ha a születésnapos fiú férfi, javasolhatja, hogy a lányok és a nők felváltva csókolják arcon, és ő határozza meg, melyik csók a másik felétől. Hasonló versenyt rendeznek a születésnapját ünneplő nővel. Ez a lehetőség csak nem túl féltékeny párok számára alkalmas, hogy a verseny ne érjen szomorúan.

"Varázslás betűről"

Az előadó tollakat, papírdarabkákat oszt ki a vágyóknak. A résztvevők feladata a legtöbbet alkotni nagy mennyiség szavak az alkalom főhőse nevének betűiből. A nyertest számolással határozzák meg.

Az új szavakat egyesével nevezheti el. Ha az egyik résztvevő elnevezte a szót, akkor a másodiknak már nincs joga megismételni. Így csak az új szavak számítanak. Ez a felnőtt születésnapi vicces asztali verseny nemcsak az asztalnál, hanem a színpadon is megrendezhető. A lehetőségek a vendégek kívánsága szerint változtathatók.

"Pantomim"

Mindenki szereti ezt a játékot. Nemtől, kortól és társadalmi státusztól függetlenül bármely cégnek vonzó lesz. A játék lényege, hogy kitaláljuk azt a karaktert vagy tárgyat, amelyre a középen ülő személy vágyik. Aki tippelt, az a központba megy, az előző résztvevő kitalál neki egy szót. A játék ismét megismétli önmagát. Végtelenül játszhatsz, itt nincs győztes vagy vesztes.

Este végén lehet kínálni a vendégeknek, amikor már mindenki elfáradt. A pantomim „elveszi” a szomorú hangulatot és a fáradtságot a kezével. A gyerekek is szívesen részt vesznek ezen a vicces asztali versenyen a felnőttek születésnapjára. A felnőttek csak le fognak lepődni találékonyságukon és intelligenciájukon.

"Mutasd az országot"

Ez a vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára olyan csoportok számára ideális, akik nem szeretnek ugrálni, futni és sikítani, hanem csak otthon gyűlnek össze. nagy asztal. Az előadó egy dobozba helyezi a jegyzeteket az országok nevével. Minden résztvevő elővesz egy cetlit, elolvassa a ráírt országot, és megpróbálja ábrázolni. Megmutathatja a zászlót jellemzők, kedvenc ételek, országok látnivalói. Bármit, hogy a vendégek a lehető leggyorsabban kitalálják a rejtett országot.

"Égess el mindent kék lánggal"

Minden résztvevő kap egy doboz gyufát azonos számú gyufával. A feladat a dobozok tartalmának mielőbbi elégetése. A gyufát egyszerre csak egyet lehet elégetni.

"Önéletrajz"

A versenyen 5-10 fő indulhat. A műsorvezető először több nevet is kitalál a résztvevőknek. Mindegyiknek híres karakterhez kell tartoznia. Például: Snow Maiden, Nesmeyana hercegnő, Emelya, Carlson stb. A versenyzők névvel ellátott jegyzeteket rajzolnak. 10 perc alatt ki kell találniuk egy karakter életrajzát, és el kell mesélniük a vendégeknek. Ezt úgy kell megtenni, hogy a vendégek ne találják ki azonnal, kiről van szó. arról beszélünk. Az nyer, aki a legtovább bírta a cselszövést. Ez a vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára kiváló alternatívája lesz a szokásos találós kérdéseknek.

"Zselé"

A verseny résztvevői egy fogpiszkálót és egy tányért kapnak egy kis adag zselével. A műsorvezető parancsára a versenyzők zselét kezdenek enni. Az nyer, aki a legtöbbet eszik meghatározott időn belül. A nyertes díjat kap. A többi résztvevő kap egy kanalat, hogy befejezze a zselé adagját.

"Mágnes"

A résztvevők mágneseket kapnak (minél nagyobbak, annál jobb). A cél az, hogy mágnesek segítségével minél több fémtárgyat gyűjtsünk össze. A fémtárgyakat az előadó és a szervező előre kirakja a terembe, titkos helyekre. A verseny érdekesebbé tétele érdekében a térképen kijelölhetők azok a helyek, ahol fémtárgyakat rejtenek. Az eredmény egyfajta „kincsvadászat” lesz. A nyertest a fémtárgyak megszámlálásával határozzák meg.

"2 igazság és 1 hazugság"

Ez a felnőtt születésnapi vicces asztali verseny nem igényel előkészületet, így akár a szabadban is megteheti. Egy ilyen verseny nagyszerű és szórakoztató azokban a cégekben, ahol az emberek nem nagyon ismerik egymást. Minden vendég 3 tényt nevez meg magáról. Ezek közül kettőnek igaznak, a harmadiknak hamisnak kell lennie. A többi vendég feladata egy hamis tény felismerése. Ezt szavazással teheti meg. Ha a vendégek nem tippeltek jól, a játékos nyereményt kap. Tényeket írhatsz magadról előre egy papírra. Az előadó felváltva jegyzeteket vesz és felolvassa.

"Gyors sofőr"

Ez a verseny alkalmas férfi társaságok számára. Minden résztvevő kap kis írógépet egy madzagon és ceruzákat. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban feltekerjék a kötelet, hogy a gép a ceruza közelében legyen.

"A legérzékenyebb fenék gazdája"

Az előadó előre elkészít több sálat és zsebkendőt, amelyekkel bekötik a résztvevők szemét. Ezenkívül ki kell választania több olyan objektumot, amelyek felismerhetők a „soft spot” segítségével. Lehet, hogy műanyag palack, könyv, zöldségek, kanál. Ne használjon törékeny vagy éles szélű tárgyakat. A vendégek szemét bekötik, bármilyen tárggyal egy székre helyezik, és leülnek. Ha a résztvevő helyesen azonosította a tárgyat, 1 pontot kap.

Az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. A legérzékenyebb feneke címet kapta. Egyébként ezt a vicces asztali versenyt a felnőttek születésnapjára le kell forgatni, hogy újra jót nevethessünk.

"Modern mese"

A vendégeket 2 csapatra osztják. Minden csapatnak szakmát kell választania. Például egy tanár és egy pszichiáter, egy ügyvéd és egy szakács stb. Ezt követően minden csapat bármelyiket újrakészíti népmese hogy szakmai szlengnek hangzik. Nem csapatok, hanem egyéni résztvevők játszhatnak.

"Elromlott telefon"

Minél többen vesznek részt a játékban, annál szórakoztatóbb lesz. Az előadó gondol egy szóra, és az első résztvevő fülébe súgja. Minden résztvevőnek a lehető leghalkabban kell továbbítania a szót. Az utolsó résztvevő abban a formában hangoztatja a szót, ahogy neki jutott.

"Nem igazán"

Kiváló és vicces asztali verseny felnőttek születésnapjára kérdezz-felelek stílusban. A műsorvezető előre felírja az állatok és szereplők nevét egy papírra. A vendégeknek meg kell találniuk, hogy ki az, ha kérdéseket tesznek fel. Az előadó a kérdésekre csak igennel vagy nemmel válaszolhat. Az állatot vagy karaktert kitaláló résztvevő egy kártyát kap a nevével vagy a hozzá tartozó képpel. Az nyer, aki a legtöbb kártyát gyűjti össze. Még szórakoztatóbb lesz, ha papírra írod a tárgyak nevét. Lehet Készülékek, női vagy férfi ruhadarab, játékok, piperecikkek, kozmetikumok stb.

"Mókus hangszóró"

A vendégeket párokra osztják. Az előadó ad az egyik résztvevőnek egy cetlit szöveggel és dióval, amit a szájába kell vennie. A második résztvevő papírt és tollat ​​kap. Feladata a szöveg felismerése és minél pontosabb lejegyzése. A győztes az a pár, aki gyorsan és pontosan tudta közvetíteni a szöveget partnerének.

"A legérdekesebb történet"

Az előadó azt a mondatot nevezi, amellyel a történet kezdődik. Viccesnek kell lennie, és könnyen lehet érdekes folytatást találni. Például: „Egy nap... gomba nőtt a számban...”. A következő résztvevőnek ki kell találnia a következő mondatot stb. Ebben a játékban nincsenek nyertesek vagy vesztesek. A történet kitalálása közben a vendégek jókat nevetnek és felvidítanak.

"Pánik" játék

A játék nem igényel további részleteket, így bármilyen társaságban játszhatod. A vendégek párokra oszlottak. Ezt tetszés szerint megteheti, de sokkal érdekesebb, ha sorsolással határozzák meg a párokat. A segítő kis papírdarabkákat és tollakat ad a pároknak. A résztvevők minden szót felírnak egy papírlapra, ami eszükbe jut. Nemcsak 1, hanem több szót is írhat egyszerre. A szavak írásának fő feltétele, hogy főnevek és valódiak legyenek.

A jegyzeteket zacskóba tesszük és összekeverjük. Az előadó egyenként közeledik a csapatokhoz, és felkéri az egyik résztvevőt, hogy húzzon ki egy cetlit egy szóval. Az ő feladata, hogy elmagyarázza a szót egy másik csapattagnak. És ezt a lehető leggyorsabban meg kell tennie. A maximális tippelési idő 20 másodperc. Ha a szót kitalálták, a cetli a csapat malacperselyében marad. Azonnal kiveheti a következő jegyzetet a szóval. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szavas jegyzetet gyűjti össze.

"Édesszájú dob"

Erre a versenyre előre fel kell készülni, mert sok édességre lesz szükség. Minden vendég édességet és nyalókát kap. Miután az édesség a szájban van, a résztvevőknek ki kell mondaniuk a következő mondatot: „Sweet Tooth Drum”. Ráadásul ezt világosan és kifejezően kell megtenni. Ez persze nem lesz egyszerű, de a győztes jutalomban részesül, így a résztvevőknek keményen kell próbálkozniuk. Ha minden résztvevő többé-kevésbé világosan mondta ki a kifejezést, akkor mindegyikhez még egy cukorka kerül. Az édességek mennyisége fokozatosan növelhető.

A versenyre 3 túlméretes férfit hívnak meg. Az előadó úgy rendezi el őket, hogy azonos távolságra legyenek egymástól. A „hősök” feladata, hogy megtalálják nőjüket a tömegben és rajthoz hozzák. Előzetesen gondoskodni kell arról, hogy olyan férfiak vegyenek részt a versenyen, akiknek a másik fele is jelen van az ünnepségen. A győztest nevezik ki a főhősnek, és díjat kap.

"Gombok és ujjatlan"

A versenyen többen párban vesznek részt. A résztvevőket párokra osztják, és egymással szemben állnak. Az előadó az egyiknek egy sok gombos inget ad, a másiknak pedig ujjatlan. A feladat a gombok minél gyorsabb rögzítése az ingen.

"Fogd meg a cukorkát"

A létszám korlátlan. Minden résztvevő kap egy sapkát, amihez madzaggal hátul egy cukorka van rögzítve. A versenyzők feladata az édesség elkapása és mielőbbi elfogyasztása.

Sokszínűségük és szórakoztatásuk miatt a játékok minden korosztály számára érdekesek. Annak ellenére, hogy a modern időkben gyakrabban kapcsolják össze a számítógépes játékokkal, sokan nem fogják megtagadni, hogy összegyűljenek az asztal körül a családdal vagy a barátokkal, hogy szórakozzanak egy ilyen izgalmas időtöltéssel. Bemutatjuk Önnek a legérdekesebb asztali játékokat egy felnőtt csoport számára az asztalnál.

Ez a szórakozás ideális a lakoma kezdete előtt, és feldobja a hangulatot kellemes légkör, minden jelentkező részt vehet.

Szabályok: a vendégek vesznek egy poharat és átadják egymásnak, aki felveszi, egy kis alkoholt kell bele önteni. A vesztes az lesz, aki egy cseppet is kiönt, mindent meg kell innia, és pirítóst kell készítenie. Erősen ajánlott ne keverni az italokat!

én vagyok valaki?

A játék célja: minden résztvevőnek van egy papírlapja, amelyen szereplő, hős, színész, politikus stb. van a homlokára erősítve.

A játék során minden játékosnak ki kell találnia, hogy mi van odaírva, feltéve egy vezető kérdést, és erre egyértelmű választ kell kapnia.

Az számít nyertesnek, aki felismeri a hősét, ha a választása nem megfelelő, akkor pénzbírságot vagy kiesést kaphat.

Pánik

A játék azért kapta a nevét, mert egy időzített játék, a megadott néhány másodperc alatt az embernek minél több szót kell kifejteni. A szórakozás pánikállapotba viszi a megoldó résztvevőt, amit kívülről nagyon vicces nézni.

  1. Minden játékos ír 20-30 szót, kivéve a mellékneveket és az igéket, majd bedobja őket a kalapba.
  2. A résztvevőket párokba osztják, az egyik célja, hogy egy-egy szót elmagyarázzon, a másiknak ki kell találnia őket a megadott időn belül.
  3. Miután helyet cseréltek, az a páros nyer, amelyik a leghelyesebb opciókat nevezte meg.

A sokak számára gyermekkora óta ismert játék nem veszítette el népszerűségét a felnőttek körében. Elve meglehetősen egyszerű és könnyen megjegyezhető.

  1. A játékosokat 2 csapatra osztják, az nyer, aki gyorsabban kap 10 helyes opciót.
  2. Minden csapatból ki kell választani egy kapitányt, akihez a vezető beszél. Feladata az lesz, hogy gesztusokkal elmagyarázza a csapatnak a hallottakat.

Eiffel-torony

A torony építésének kellékei dominólemezek lesznek. Minden résztvevő megépít egy emeletet, aki lerombolja a szerkezetet, az elhagyja a játékot, vagy pénzbírsággal sújtják.

Ábécé egy tányérban

A szórakozás alkalmas minden olyan lakomára, ahol finomságok vannak az asztalokon.

Szabályok: a házigazda kitalál egy betűt a vendégeknek, akiknek azt a terméknév elején kell megtalálniuk. Az első ember, aki megtalálja a megfelelő szót, átveszi a vezető helyét.

Titokzatos tétel

A játék menete: ebben a játékban azonnal meghatározzák a nyertes ajándékát, amelyet több réteg fóliába kell csomagolni. Minden rétegre egy-egy találós papírdarabot ragasztanak, aki megfejti, egy lapot eltávolít.

Ha valaki nem teljesíti a feladatot, átadja a következő versenyzőnek. A legnehezebb feladatot az utolsó fóliarétegre kell felhelyezni, a győztes eltávolítja és jutalmat kap.

A nem vicces hercegnők

A játék célja a résztvevők felosztása csapatokra, amelyek közül az egyik nem mosolyoghat, éppen ellenkezőleg, az ellenfél megnevettetése.

A nevető résztvevő az ellenfél csapatához kerül, aki soha nem jön zavarba.

"szakállas" vicc

A játék lényege: az asztalnál jelenlévők mindegyike felváltva kezd el mesélni egy-egy mondatot egy anekdotából. Ha az egyik résztvevő folytatni tudja, akkor „szakállt” csatolnak a történethez. A játék nyertese az lesz, aki a legkülönlegesebb vicceket meséli el.

A találat megoldása

Szabályok:

  1. Az egyik résztvevőnek el kell hagynia a termet, ő oldja meg a csapat által kitalált mondatot.
  2. Az előadó a jelenlévőkkel közösen kitalál egy mondatot egy dalból, versből, a lényeg, hogy jól ismert legyen.
  3. Minden vendég emlékszik egy szóra belőle.
  4. A játékban az előadó sorban egy kérdést tesz fel a résztvevőknek, amelyre egy rejtett szót használó mondattal kell válaszolniuk.

Művészek

Az asztalnál ülők vesznek egy darab papírt és egy tollat. Az előadó felhív egy levelet, amelyhez a résztvevőknek gyorsan le kell rajzolniuk egy tárgyat. A megfelelő képekkel rendelkező művészek kiesnek. Az nyer, akinek az alkotásai a legegyedibbnek bizonyulnak.

Az előadó minden résztvevőtől elvesz egy személyes tárgyat, és egy közös, átlátszatlan zacskóba teszi.

A játék során a jelenlévő vendégek kitalálnak egy feladatot, és az végzi el, akinek elveszik a vesztét.

Mutató

A játék a jól ismert „pörgesse meg az üveget”-re épül, de a résztvevők csók helyett olyan feladatokat hajtanak végre, amelyeket a játék kezdete előtt találnak ki.

Gyűjts egy dalt

Szabályok: Ennél a játéknál a kiválasztott dal minden szava külön papírra van írva. Minden résztvevő leül az asztalhoz, és megismerkedik a papírlapokkal, az lesz a győztes, aki gyorsan megfejti és elénekli a rejtett dalt.

Fejezze be a remekművet

  • 1.opció

Az asztalnál összegyűlt vendégeket meghívjuk a szerző által kitalált rajz kiegészítésére. Ehhez a vázlatoknak azonosnak kell lenniük, az nyer, amelyik a lehető legközelebb áll az előre megrajzolt eredetihez.

  • 2. lehetőség

A házigazda egy rajz különböző részeit adja át a vendégeknek, amelyeket ki kell tölteniük. A tárgyat helyesen rajzoló játékosok nyernek.

A játék menete: Sok azonos tárgyat, általában gyufát vagy egyéb botot választanak ki a játék kellékeiként.

A vendégeknek egy kupacot dobnak az asztalra, amelyből egy-egy tárgyat kell kihúzni.

Aki megérinti a szomszédos botokat, az veszít, és kilép a játékból;

Mimic tánc

Cél: vidám zenére a házigazda megnevezi az arc egy részét, amire a vendégek táncolni kezdenek. Nagyon szórakoztatónak bizonyul, a legeredetibb és legviccesebb táncosokat jelölik győztesnek.

Maffia 2

A játék menete: vegyen egy pakli kártyát, és osszon egyet minden vendégnek. A pikk ászt kapott csapattagnak a maffiának kell lennie, aki pedig a szívek ászát kapta, az a seriffet fogja játszani.

A többiek civilek lesznek. A maffia feladata, hogy észrevehetetlen kacsintással öljön meg embereket. A kiesett résztvevők néhány másodperc múlva elhelyezik a kártyájukat. A seriff célja a bűnöző elfogása.

Orosz rulett

Ez a játék alkalmasabb olyan lakomára, ahol alkoholt fogyasztanak. A játékos elé 2 pohár vodkás és 1 vizes pohár kerül az asztalra, hogy ne tudja, mit hova öntenek, az lesz a feladata, hogy sorban megigya mindkét poharat, kérdés, hogy mi lesz benne szerencse...

Ez a játék ideális olyan bulihoz, ahol olyan fiúk és lányok vannak, akik nem párok és nem rokonok.

  1. A résztvevőket nőkre és férfiakra osztják, az utóbbiak elhagyják a termet, míg a hölgyek egyet-egyet kívánnak.
  2. Mindegyik srác egyesével belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, hogy ki választotta őt, majd megcsókolja. Ha válaszol neki, akkor a szimpátiák egybeesnek, különben pofont kap.
  3. A férfi a szobában marad. Ha jól választotta ki hölgyét, akkor a következő résztvevőt, aki megcsókolta párját, kirúgják az ajtón.
  4. Az veszít, aki utoljára találja meg a felét, vagy egyáltalán nem találja ki.

Rajz emlékezetből

A játékosok azzal a feladattal állnak szemben, hogy kiegészítsék egy tárgy rajzát a rajz vázlatához. A feltétel az csukott szemmelés fordítsa a helyére. Mivel ezt nem lesz egyszerű megtenni, az nyer, aki a helyén a hiányzó elemet a legpontosabban ábrázolja. A végén a művészek kíváncsiak lesznek arra, hogy mi sül ki ebből az egészből.

Üres doboz

A szórakozás nem alkalmas rokonok számára, a résztvevőknek különböző neműeknek kell lenniük.

Miközben szól a zene, a dobozt körbeadják annak, akinél a hang elhalt, le kell vetnie néhány ruháját. Csak a résztvevőkön múlik, hogy milyen messzire megy a játék.

Ilyenek ezek, asztali játékok egy felnőtt csoportnak az asztalnál. Végignézve a rengeteg szórakozást, arra a következtetésre juthatunk, hogy az életkornak nincs hatása az emberi lélek állapotára. A legtöbb játék innen érkezett hozzánk kisgyermekkori, csak ők még érdekesebbek és szórakoztatóbbak lettek.

A következő videóban - egy másik érdekes verseny felnőtteknek otthoni bulin.



Kapcsolódó kiadványok