A felnőtteknek szóló mese forgatókönyve eredeti módja annak, hogy gratuláljunk a nap hősének. Boldog születésnapot forgatókönyvek

Gyermek ünnep mese témában egy 6-9 éves gyermek születésnapja tiszteletére szervezhető. Az ünnep lehetséges elnevezései: „Születésnapi látogatás egy mesében”, „Ellopott születésnap”, „Fiatal nyomozók egy születésnapi tolvaj nyomában vannak”. Egy mesebeli forgatókönyv alkalmas egy fiú és egy lány születésnapi partijára. A gyermek születésnapját töltheti otthon, egy kávézóban vagy más helyen. Legalább két felnőtt jelenléte szükséges: a műsorvezető és asszisztense, akik időnként álruhában megjelennek.

Terv – mesebeli születésnapi forgatókönyv 6-9 éves gyermek számára. Előkészítés és kivitelezés

1. Meghívók. A meghívókat „mesebeli” kivitelben kell elkészíteni. Kifejezetten mesebeli születésnapra érdemes meghívni, hogy a gyerekek lélektanilag is fel legyenek készülve arra, hogy a rendezvény megvalósul.


2. Mesés belső dekoráció.
A szobát, ahol az ünnep zajlik, úgy kell díszíteni, hogy a gyerekek, amint benne találják magukat, azonnal megértsék, hogy egy mesében találják magukat. Ehhez elektromos füzéreket akaszthat fel, így díszes formákat kölcsönözhet nekik. Vágja ki vagy nyomtasson papírfigurákat híres mesefigurákról, fűzze fel őket egy cérnára, és a kapott füzért akassza az asztal fölé, az ablak mentén.

Ha ez lány születésnapja és főleg a barátnőit hívják meg, használhatsz könnyű szövetből készült drapériákat (ha otthon van az ünnep, akkor a régi tüllfüggönyök megfelelőek lesznek ezekre a célokra), szalagokat. Díszítse a drapériákat és a falakat papírból vagy szövetből készült dekoratív pillangókkal (az üzletekben árusított függöny dekoráció megfelelő), akassza fel a tündérfigurákat a csillárra stb. A lányok tündérországban találják magukat.

A fiúk előnyben részesítik a férfi mesebeli kellékeket: kardokat, íjakat és nyilakat stb.

Nos, hogy a gyerekeknek egyáltalán ne legyen kétsége afelől, hogy mesében vannak, szétszórhatja, kirakhatja, ide-oda felakaszthatja a mesehősök fejdíszeit: Csizmás cica vagy Dunnó kalapját, Pinokkió sapkáját, a korona, Doktor Aibolit sapkája, a hercegnő kokoshnikja, Bolond Iván sapkája, egy francia lány piros sapkája - általában mindent, amit beszerezhet, horgászhat ki a magasföldről, találhat meg a szomszédoktól, készítsen saját kezével.

Akassz fel egy üres whatman papírlapot vagy tapétát a gyerekek magasságába. Készíts egy feliratot « Üdvözöljük egy csodálatos születésnapon" , illessze be a születésnapos fiú fényképét a közepére, és készítsen színes jelölőket.

3. A kezdet. A gyerekek nem egyszerre érkeznek, ezért valamivel le kell őket foglalni. Hívjon meg mindenkit, aki jön, rajzoljon egy ajándékot egy papírra a születésnapos fiú fényképével - lehetőleg mesebeli.

Amikor mindenki összegyűlt, a házigazda az asztalhoz hívja a gyerekeket, hogy kényeztessenek magukkal azzal, amit a saját kezűleg összeállított terítő készített nekik. A gyerekek uzsonnát esznek, gyümölcslevet isznak, a műsorvezető pedig felajánlja, hogy nézze meg a Skazka-TV csatornán, amit a tévében adnak. A híradást előre le kell filmezni, valamilyen adathordozóra rögzíteni, DVD lejátszót kell készíteni (számítógép monitoron is lehet a hírt mutatni). Vagy ha születésnap ott zajlik, ahol nincs DVD-lejátszóval és számítógéppel ellátott TV, használhat laptopot, vagy meghívhatja a gyerekeket, hogy olvassák el a „Fabulous News” újságot. Az újságot kézzel vagy nyomtatva kell írni.

A Skazka-TV csatornán van egy „Tündérhírek” című műsor. A műsorvezető beszámol:

A műsorvezető szomorú arcot vág, és kesereg:

Micsoda kellemetlenség. Itt gyűltünk össze, hogy megünnepeljük az ünnepet (a születésnapos fiú neve), és Vraldeman elment, és ellopta az összes születésnapot. Elég bátor vagy ahhoz, hogy Vraldeman nyomdokaiba lépj? Készen állsz, hogy megtaláld és visszaadd az összes gyerek születésnapját?

A gyerekek készséget mutatnak. A műsorvezető azt mondja, a srácoknak könnyebb lesz ezt megtenniük, mint bárki másnak, mert ők már meseországban vannak.

4. Szórakoztató és játékprogram „Ellopott születésnapok nyomában”

Az előadó felkéri a gyerekeket, hogy alaposan vizsgálják meg a szobát, és próbálják megtalálni Vraldeman varázsló nyomát. A gyerekek krétával rajzolt cipőnyomokat találnak a padlón.

Srácok, nézzétek meg alaposan. Talán lesz valami nyom, hogy Vraldeman melyik mesébe látogatott.

A gyerekek egy papír vagy műanyag játék hőmérőt fedeznek fel nem messze az ösvénytől. Az előadó arra kéri, hogy találgassa ki, milyen meséről van szó. A gyerekek azt sejtik, hogy egy meséről beszélünk Aibolit doktorról. Aibolit (álruhás felnőtt) belép a szobába, és azt mondja, hogy Vraldeman tényleg bejött, és fogott egy hőmérőt. A műsorvezető megkéri Aibolit, hogy mondja el neki, hová ment Vraldeman, de Aibolit azt javasolja, hogy először mérjék meg a gyerekek hőmérsékletét.

Játék "Hőmérsékletfelvétel". Két nagy karton hőmérőre lesz szüksége. A gyerekeket csapatokra osztják. A csapat tagjai egy sorban állnak, vállvetve. Az előadó vagy Aibolit az első résztvevő hóna alá helyezi a hőmérőt, és elmagyarázza a feladatot: a hőmérőt egymásnak kell „hónaljból hónaljba” átadni anélkül, hogy a kezével segítene. Amikor a hőmérő eléri az utolsó résztvevőt, ugyanúgy vissza kell adnia az első résztvevőnek. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban befejezi.

A játék után Aibolit megnézi a hőmérőket, azt mondja, hogy a srácoknak normális a hőmérsékletük, és jelenti:

Otthagyva Vraldeman a következő szavakat mondta: „Elmegyek a huncut öregasszonyhoz, és talán eszek egy kis sült halat.” De egyszerűen nem értettem, milyen mesére gondol. Talán tudjátok?

A gyerekek kitalálják a mesét – ez a „Mese a halászról és a halról”. Aibolit elmegy, a műsorvezető pedig felkéri a srácokat, hogy üljenek le az asztalhoz, igyanak gyümölcslevet és varázsoljanak, hogy belevágjanak egy aranyhalról szóló mesébe.

A varázslat akkor fog megtörténni, ha a srácok a lehető legtöbb mágikus tárgyat meg tudják nevezni (pl. varázspálca, repülő seprű). A gyerekeknek legalább 15 mesetárgyra kell emlékezniük. Amikor a szükséges számú szót kimondják, az előadó különleges hangon mondja:

Figyelem, mindenki lehunyta a szemét. Most lesz varázslat!

Amíg a gyerekek szeme csukva van, a műsorvezető asszisztense behoz a szobába egy víztartályt, amelyben egy horoggal ellátott műanyag hal úszik. Vezető:

Ideje kinyitni a szemed! Nézd: az öregasszony nincs az öreggel. Valószínűleg a törött vályút javítják. Talán foghatunk egy halat, és az megmondja, hová ment Vraldeman?

Játék "Horgász". Ez egy gyakori tekercses játék. Szüksége van egy hosszú kötélre. A kötél mindkét végére botok vannak kötve. A középpont a kötélen van jelölve. A vezető kiveszi a halat a víztartályból, és a kötél közepére rögzíti. Két halászt választanak ki. A vezető parancsára elkezdik tekerni a kötelet a bot köré, megpróbálva közelebb hozni magukhoz a halat. Aki gyorsabban birtokba veszi a halat, az nyer. Mindenkit hagyhatsz játszani.

A hal nem mond semmit, a műsorvezető felajánlja, hogy beengedi a „tóba”. Amikor a hal egy „tározóban” találja magát, megszólal a hangja (ez lehet hangfelvétel vagy egy felnőtt hangja „a színfalak mögött”):

Köszönöm srácok, hogy elengedtek, és nem kértek semmit. Nem tudom, hová ment Vraldeman. El akart kapni, megsütni és megenni, de nem sikerült neki. Aztán azt mondta, hogy elmegy néhány kövérhez, mert biztosan van valami finom.

Az előadó felkéri a gyerekeket, hogy találják ki a mesét. Ez körülbelül a „Három kövér ember” című meséről. Újra végre kell hajtania a varázslatot, hogy a megfelelő mesében találja magát. Most a srácoknak meg kell nevezniük 10-15 terméket, készételek vagy mesebeli italok (például fiatalító alma, zsemle, Élővíz stb.). Vezető:

Figyelem, csukja be a szemét. Most lesz varázslat!

A gyerekek becsukják a szemüket, egy kövér férfi lép be a szobába (felnőtt, mesterségesen „vastag” - ruhába helyezheti nagy méretű rongyok és felfújt léggömbök). A kövér ember nagyon komikusan néz ki: nehezen mozog, imbolyog, megtámasztja a gyomrát, nagyot sóhajt és még mindig teli szájjal rág valamit, döcög, csapkod. A kövér ember, látva, hogy a gyerekek nevetni kezdenek rajta, így szól:

A falánkság viccesnek tűnik számodra. Tudod milyen nehéz ilyen kövérnek lenni? Szóval hagyjuk, hogy kövérnek érezze magát, és értse meg, milyen ez nekem?

Csapatjáték "Fat Relay Race". Két szűk pólóra és kettőre van szüksége felfújt léggömb. A gyerekeket két csapatra osztják. A vezető parancsára elindul a váltó. Az első résztvevőnek pólót kell felvennie, és elé labdát kell tennie alá. A labda támogatása közben egy bizonyos jelig kell futnia, vissza kell adnia a labdát és a pólót a második résztvevőnek, és az oszlop végére kell állnia. Ezután a második résztvevő ugyanezt teszi, a harmadik stb. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban fejezi be a váltót.

Srácok, most már értitek, milyen nehéz pocakos falánknak lenni? Adjunk tanácsot egy kövérnek, hogyan viselkedjen, hogy ne legyen olyan kövér.

A gyerekek tanácsot adnak: egyél kevesebbet, mozogj többet. A kövér ember megkér, mutasson néhány érdekes gyakorlatot. Minden gyermek szívesen bemutat egy szokatlan sportgyakorlatot. A kövér férfi viccesen ismétli.

Több oldalas cikk: 1

A forgatókönyv 5-8 éves gyermekek számára készült.

Csak első pillantásra tűnik úgy, hogy a mese megalkotása nehéz, rengeteg kellékre és hihetetlen díszletek megalkotására van szükség. Vegyünk mindent egyszerűbben: rögtönzött eszközök segítségével egy csodálatos születésnapi bulit szervezhetünk, ahol a gyerekek egy távoli királyság vendégeinek érzik magukat. Apró részletek és egy kis előkészület - és már rohannak is a kalandok felé híres mesék szereplői mellett. Nagyon jó, ha lehetőséged van jelmezeket szerezni olyan karaktereknek, mint Baba Yaga, Hamupipőke és más híres karakterek. Ha ez nem lehetséges, akkor elegendő több Whatman papír vásárlása és a híres mesejelenetek szimbolikus illusztrációinak alkalmazása.

Az ünnep forgatókönyve "A mesék világában"

Első tündérmese, ahol a forgatókönyv résztvevői végül: "Mese a halászról és a halról". Díszítsd fel a szobát: akasszon ki egy posztert egy idős nő képével a plakát mellé akaszthat egy „kerítőhálót” (halászhálót).

Aranyhal fogása

Feladat: segíteni kell egy öregembernek, aki a tengerpartra ment aranyhalat fogni. Készít játékkészlet horgászbottal és halakkal egy mágnesen válasszon ki egy halat úgy, hogy világos legyen, hogy aranyszínű (csak az egyik oldalát jelölheti meg a bonyolultság növelése érdekében), és dobjon mindenkit egy tartályba, például egy medencébe. Egyszerre próbálja meg a gyerekeket halat fogni. Aki elkapja az aranyat, a halász igazi asszisztense lesz, és megmenti nagyapját az önző öregasszonytól. Jutalmazd meg a nyertest ajándékkal, például szappanbuborékokkal.

Varázslat

A következő mesébe való bejutáshoz meg kell tanulnod egy varázslatot, és mindenkivel együtt el kell varázsolnod: „Varázsolj, varázsolj, varázsolj Abru-Kadabra, éppen ellenkezőleg, a boszorkányság örvénybe visz.”

Nem valószínű, hogy észrevétlenül megváltozna a táj, ezért biztasd a gyerekeket, hogy költözzenek át egy másik szobába, miután sikerült szinkronban varázsolniuk.

A második mese "Hamupipőke". Köszöntsék a gyerekeket egy lány portréja, aki mostohaanyja parancsára gabonaféléket válogat.

Hamupipőke asszisztensei

Hamupipőkének segítségre van szüksége a feladat végrehajtásához, különben elkésik a bálról. Helyezzen három színű labdákat (kis golyókat vagy egyéb tárgyakat) egy zacskóba. Oszd két csapatra a társaságot, adj minden csapatnak egy saját táskát, ahová egyforma színű labdákat kell tenni (minden csapatnak saját színe van), a harmadik szín pedig a közös zsákban maradjon. Természetesen a srácok megbirkóznak ezzel a feladattal, és biztonságosan mehetnek a bálba.

Az üvegpapucs megtalálása

Mindenki tudja, hogy Hamupipőke a bálon elvesztette az üvegpapucsát, amivel a herceg később megtalálta. Készítsen plakátot egy cipőben Hamupipőke képével és egy párnak kínált cipőcsomóval, még akkor is, ha csak egy részletben különbözik egymástól, és ezek között csak egy cipő lesz, ami Hamupipőke párja. A leggyorsabban találó gyermeket jutalmazzuk csokoládéval vagy más édességgel.

Csodálatos ebéd

A bálokon mindig valami finomsággal kedveskednek a vendégeknek, és vendégeinknek is lehetőségük van elfogyasztani. A házigazda bejelenti: „Gyere, saját összeállítású terítő, bánd meg a vendégeket.”

Az asztalt előre letakarjuk egy festett terítővel, finom finomságokat helyezünk rá (megmutathatja fantáziáját, és minden ételt érdekesen díszíthet), a tetejére pedig fehér lepedőt fedünk. Amikor elérkezik a finomságok ideje, húzza le a terítőt, és hívjon mindenkit az asztalhoz.

A csemege után emlékeztesse a gyerekeket, hogy a saját kezűleg összeállított terítő az orosz népmese szimbóluma, kérje meg őket, hogy emlékezzenek az általuk ismert mesékre, és melyek közülük orosz népi. Mindenkinek, aki a helyes választ adja, adjon ajándékot a mai ünnepről. Ezek lehetnek kis fa festett dobozok és az orosz és külföldi mesék egyéb szimbólumai. Ne felejtsen el vigaszdíjakat kiosztani azoknak a gyerekeknek, akik nem mutatták meg meseismeretüket.

A színpad mesés dekorációkkal díszíthető. A Tündér minden versenyen mesekönyvet ad a nyerteseknek.

Tündér. Jó napot kedves srácok! Ma a mesék világába teszünk egy utazást. Emlékezni fog kedvenc mesefiguráira, és szórakoztató versenyeken vesz részt.

Mesemondó. Jó délutánt és jó estét!
Vidám mesemondó vagyok.
A mesékből jöttem hozzád,
Én magam találtam meg az utat!
És arról, hogy mi lesz ezután,
még magam sem tudom.
Csak minden erdőt ismerek
Tele mesés csodákkal.

Kvíz "Ki a főnök"

Tündér. Mi van a kezedben, mesemondó?
Mesemondó. Ez egy varázskoporsó, de elfelejtettem varázsszavak.
Tündér. Talán a srácok tudnak segíteni?
Mesemondó. A koporsó kinyitásához emlékeznie kell a meséből a varázsszavakra, amelyek bármelyik ajtót kinyitják. Segíts srácok.
A gyerekek válaszolnak. Sim, Sim, nyisd ki.
Mesemondó. Ó, ez igaz. A koporsó nyitva van. Lássuk, mi van itt. Mutatok neked tárgyakat, te pedig megmondod, ki a tulajdonosa ennek a dolognak.
Aranykulcs - Pinokkió.
Hőmérő - Aibolit
Cipő - Hamupipőke
Little Red Riding Hood - Little Red Riding Hood
Sarkantyús csizma - Puss in Boots
Lámpa - Aladdin
Tű - Koschey, a halhatatlan

Kvíz „Emlékezz a mesére”

Tündér. Ismered a tulajdonosokat, emlékszel a mesékre?

1. Melyik mesében akarta a leendő király feleségül venni azt a lányt, aki egész éjjel nem aludt, és ez a borsó hibája volt? ("Princess on the Pea")
2. Melyik orosz népmese beszél a gazdálkodás nehézségeiről? ("Fehér retek")
3. Melyik mese beszél a túlzott húsfogyasztás veszélyeiről? ("A farkas és a hét fiatal kecske")
4. Melyik mese beszél hőseinek megnövekedett pékáru iránti keresletéről? („Kolobok”)
5. Melyik mese tartalmaz receptet valami különös, a maga módján egyedi elkészítésére? ízminőségekételeket asztalos szerszámok? ("Kása baltából")
6. Melyik mese szerint egy nyúl hajléktalanná vált, és egy vörös hajú csaló birtokba vette az összes ingatlant, és csak egy harmadik fél beavatkozása segített helyreállítani az igazságszolgáltatást? ("Hare Hut")
7. Melyik orosz népmesében használtak szokatlan megjelenés szállítás a királyi palotába? ("varázslattal")

Kijön a Piroska.

Kvíz „Mesebeli szépségek”

Piroska. Hello, idejöttem
Jövök hozzátok az ünnepre, barátaim!
De előbb mondd el
Már elkéstem?
Piros sapkát nekem
Felhívja a gyerekeket.
nem egyedül jöttem hozzád. A barátaim jöttek velem, de tegnap volt egy bál, és még nem ébredtek fel. Próbáld meg kideríteni, kik ők.

A hold a kasza alatt ragyog,
És a homlokban ég a csillag.
És ő maga fenséges,
Kiáll, mint a borsó;
És ahogy a beszéd mondja,
Olyan, mint egy folyó csobogása. (Hattyú hercegnő)

Kimostam a mostohaanyámnak,
Kiválogattam a borsót és a hajdinát
És este, vékony gyertyával.
És a meleg kályha mellett aludtam. (Hamupipőke)

Tudok szépen és ügyesen dolgozni,
Mindenben ügyességet mutatok.
Tudom, hogyan kell kenyeret sütni és szőni,
Ingeket varrni, szőnyeget hímezni
Ússz át a tavon, mint egy fehér hattyú.
Ki vagyok én? (Bölcs Vasilisa)

Varangy voltam a mocsárban
Azonnal elkaptam a nyilat
Bolond Iván megmentett. (Béka hercegnő)

Színházi előadó volt
Bár egy dobozban élt
Hanem a gonosz Karabásztól
Örökre elszökött (Malvina)

Malvina kijön.

Kvíz „Az Aranykulcs lapjain keresztül”

Malvina. Hallom, jól szórakozol itt. Vegyen részt különféle vetélkedőkön. Sétáljunk végig mesém lapjain.
1. Milyen meséből jöttem, ki a szerzője? (A.K. Tolsztoj „Az aranykulcs”)
2. Ki készítette a fafiút? (Carlo papa)
3. Ki adta apának a naplót? (Joseppe)
4. Hány évig élt Tortila teknős? (300 év)
5. Nevezze meg azt a személyt, aki elkapta a piócákat! (Duremar)
6. Hogy hívták a bábszínház igazgatóját? (Karabas-Barabas)
7. Nevezd meg a barátaimat. (Pierrot, Artemon)

A hercegnő kijön.

"Hercegnő és a borsó" verseny

Hercegnő. (Piroska címmel)

Ó szia barátom
Hogy van az öregasszonyod?

Hercegnő. Legyen jobb versenyünk. Nézzük meg, hogy a jelenlévő szépségek között vannak-e igazi hercegnők.

A versenyen tetszőleges számú lány indulhat. Három szék van a színpadon. Minden széken kis párna található. És csak egy párna alatt van borsó. A lányok felváltva ülnek a székeken. És megállnak azon székek közelében, amelyeken véleményük szerint a borsó fekszik. Az igazi hercegnők azok, akik helyesen azonosították a borsó helyét.

Hamupipőke kijön.

"Hamupipőke" verseny

Hamupipőke. Ó, mennyi gyerek...
Lányok és fiúk egyaránt.
Jöttél játszani?
Nos, akkor siess és menj.
Amikor a bálon elvesztettem a cipőmet, mindenki tudta, hogy különleges lábam van. Azóta sok idő telt el. Nézzük meg, hogy megjelentek-e új Hamupipőkék, ebben a Mesemondó segít.
A versenyen tetszőleges számú gyermek indulhat, nemtől függetlenül. Mindenki felmegy a színpadra; Felváltva leülnek egy székre, és a Mesélő felpróbálja nekik Hamupipőke papucsát. Akinek megfelelő cipője van, az tekinthető Hamupipőkének.

"Egyél pite" verseny

Piroska. Saját versenyt is rendezek. Már csak néhány pite maradt a kosaramban.
A játékosok száma a piték számától függ. Aki először eszi meg a pitét, az nyer. A pitéknek nagyoknak kell lenniük.

A gonosz szellem tánca

Baba Yaga seprűn repül be
.
Baba Yaga. Óvakodik! Eloszlatni!
Hé seprű, állj meg!
Milyen összejöveteleid vannak?
Már megint jól szórakozol?
Elég volt, vége, barátaim.
Hé, tisztátalan, gyere ide!

Gonosz szellemek lépnek fel a színpadra és táncolnak.

Kvíz „Puskin meséi szerint”

Tündér. Baba Yaga, miért akarod abbahagyni a nyaralást?
Baba Yaga. Mit érdekel? Azt csinálom, amit akarok! Nem hívtál meg, ugye?
Tündér. Nem hívtunk meg, mert nem tudod, hogyan kell jót tenni.
Baba Yaga. De ez nem igaz. A tündérmesékben az van, hogy rossz vagyok, de az életben maga vagyok a kedvesség. Én is szeretek játszani és ismerek meséket. Itt próbálj meg válaszolni a kérdéseimre.

A kérdésekre adott válaszokat kártyákra írják fel. 10 srácot hívnak a színpadra, és kártyákat osztanak ki nekik. Baba Yaga kérdést tesz fel a közönségnek. Válaszolnak. Csak ezt követően olvasható ki a válasz a kártyáról. Azoknak a srácoknak, akik maguk birtokolják a kártyákat (köztük egyeztetés nélkül), meg kell határozniuk, melyikük ad helyes választ a feltett kérdésre.

1. Mennyi ideig nem zavarta senki Dadon királyságát?
Válasz: „Egy-két év békésen eltelik;
A kakas csendben ül..."
2. Hány fia volt Dadon királynak?
Válasz: „Milyen furcsa kép!
Előtte a két fia..."
3. Mennyi ideig lakomázott Dadon király a királyné sátrában?
Válasz: „És akkor pontosan egy hétig,
Természetesen engedelmeskedni neki,
Megbabonázva, elragadtatva,
Dadon lakomázott vele..."
4. Milyen fizetésért vállalta Balda, hogy a papnál dolgozzon?
Válasz: "Évente három kattintás van a homlokodon..."
5. Hány évig tartott összegyűjteni az Obrok balladát Church-el?
Válasz: „Nem is lenne szüksége jobb jövedelemre,
Igen, három évre van hátralékuk..."
6. Hány évig horgászott az öreg?
Válasz: „Harminc és három évig horgászott...”
7. Hányszor dobta ki az öreg a hálót, mielőtt elkapta az aranyhalat?
Válasz: „Harmadszor is kivetette a hálót”
Jött egy kerítőháló egy hallal..." (2 alkalommal)
8.Meddig volt királynő az öregasszony?
Válasz: „Egy hét eltelik a másik...”
9. Milyen méretben született a királynő gyermeke?
Válasz: „Isten adott nekik egy udvarnyi fiút...”
10. Milyen hozományt készített a király a lányának?
Válasz: "Hét kereskedelmi város
Igen, száznegyven torony..."

Mesemondó. Sok mese van a világon, vicces és szomorú, a meséket szeretik a gyerekek és a felnőttek. Mindannyian ismerünk egy vagy több mesét.

Baba Yaga. Amíg a világot járom, a meséknek nem lesz vége.

Hamupipőke. Sokféle tündérmese létezik, nagyon-nagyon sokféle.

Malvina. És a herceg szeretni fogja Hófehérkét,
És a hiúság elpusztítja a boszorkányt.

Piroska. A gonosz farkast a vadászat során megölik, hogy a gyerekek félelem nélkül sétálhassanak az erdőben.

Hercegnő. És a hónap tisztán fog ragyogni
Szép Vaszilisza kasza alatt...

Tündér. Útközben magunkkal visszük
Kedvenc mesebarátaid.
Nehéz időkben segíteni fognak.
Találja meg álmait, és tegye világosabbá az életét.

Együtt. Most eljött a búcsú pillanata,
Beszédünk rövid lesz;
Azt mondjuk neked: „Viszlát!
Legközelebb boldogan találkozunk!”

A tündérerdő kincse.

Kültéri születésnapi forgatókönyv

Ha forgatókönyvre van szüksége egy vidám születésnapi bulihoz a természetben (parkban, ligetben vagy csak egy kertben) egy nagy gyerekcsoportnak, vagy különböző korúak, akkor ezt játék forgatókönyve "állomásonként"- amire szükséged van. Lehetővé teszi, hogy gyorsan elkészítsen egy emlékezetes előadást, amelyben a gyerekek találkoznak ismerős mesefigurákkal, kedvenc rajzfilmjeik hőseivel, segítenek a jónak győzedelmeskedni a gonosz felett, és a versenyek és versenyek jelentős nehézségeit leküzdve elérik a célt - „kincs ” cukorkák, apró ajándéktárgyak stb. formájában.

A fő monológjai és dialógusai karakterek könnyen megjegyezhetők, és maguk a karakterek is ragaszkodnak hozzájuk történetszál, tud improvizálni, ami nagyon fontos a közönséggel való gyors kapcsolatfelvételhez.

Az egyetlen jelentős probléma a jelmezek és a szükséges kellékek elkészítése.

Milyen jelmezek? előre fel kell készülni, amint az a karakterlistából is látszik:

1. Postás Pechkin, Cat Matroskin és barátja, Sharik.

2. Farkas és nyúl a „Nos, várj egy percet!” című rajzfilmből!

3. Nem tudom

4. Három tündér.

5. Piroska

6. Három kövér férfi.

7. Baba Yaga és három kisördög.

8. Mesemondó.

A nagyobb gyerekek eljátszhatják a mesefigurák szerepét.

Hogy milyen kellékekre lesz még szükség a főszereplőkhöz, arról majd a forgatókönyv során lesz szó.

Játékszabályok.

Az erdő bejáratánál a gyerekeket a Mesemondó várja. Egy térképet ad a srácoknak, amelyen az útvonalat mutatják oda, ahol a kincs rejtőzik. A könnyebb olvashatóság érdekében kerülni kell a túlzott részletezést, a legszembetűnőbb tárgyakat a térképen ikonokkal és adott esetben feliratokkal ábrázolni. egy nagy fa, tuskó, tisztás, magányos tölgy stb.

A mesemondó végigkíséri a gyerekeket az út során. Ezen az úton a gyerekeknek olyan kényszermegállókat kell megtenniük, amelyek nincsenek feltüntetve a térképen. Találkozások ezek egy tündérerdő lakóival. Mindegyik állomáson (7 db lesz) versenyezni, találós kérdéseket találgatni, verset olvasni, dalokat énekelni, stb. Ha sok a kisgyerek, akkor a versenyszámok egy része megszüntethető.

A játék előrehaladtával a versenyek győztesei és a legkiválóbbak zsetonokat kapnak, amelyeket végül nyereményekre cserélnek.

A zsűrizést a Mesemondó a „varázserdő” lakóival közösen végzi. A célban, a játék végén „lakomát a hegyen” rendeznek. Alternatív megoldásként a játék során ebédet is szervezhet, és azt a térképen „megállásként” jelölheti meg.

Állj 1

A macska Matroskin és Sharik hirtelen megjelennek a csapat útján.

Matroskin:

Várj, várj, várj. Sharik, tudod mi ez a felfordulás? Honnan jöttek a gyerekek az erdei legelőről? Letaposnak minden füvet. És még szénát kell készítenem a tehenemnek télre. Csak veszteségek lesznek.

Labda:

Hagyd abba a zúgolódást, Matroskin! Gondolj csak bele, a fű le lesz taposva! Egy új fog nőni. Nézzétek, hány srác jött hozzánk! Köszönj, kérdezz az életről, talán szükségük van a segítségünkre.

Matroskin:

Itt egy másik! Nincs időm. Mennek-mennek, mit bánom én! Ön a mi szakértőnk, ha csevegésről van szó. És van egy farmom. Szóval elmondom Fjodor bácsinak, hogyan védi meg a tulajdonunkat.

Labda:

Ti nem figyeltek rá. Kedves, csak nyűgös, mint minden macska. Hová mész? (A gyerekek azt válaszolják, hogy sietnek megkeresni a kincset.)

Matroskin:

Ó, szóval sietsz? Akkor nem kell sietned, úgysem lesz időd!

Labda:

Miért is?

Matroskin:

Mert a népi bölcsesség azt mondja...

Sharik (megszakítva):

Ah, megvan! Közmondásokra és szólásokra gondolsz!

Matroskin:

Ez az. Tessék, Sharik, milyen közmondásokat és mondásokat ismersz, amelyek szerint a sietség nem mindig segít a dolgokon?

Labda:

Inkább kérdezzük meg erről a srácokat. Nos, srácok, ne hagyj cserben minket, nevezd őket mondókának. És számolni fogok.

A srácok a javasolt témában ismert közmondásokat és mondásokat neveznek meg, például:

  • Minél csendesebben mész, annál tovább jutsz
  • Siess sietség nélkül
  • Ha sietsz, megnevetteted az embereket
  • Mérjünk hétszer, vágjunk egyszer stb.

A labda számít. Miután a srácok megnevezték az összes ismert közmondást és mondást, a Mesélő jelzőket ad azoknak a srácoknak, akik a legtöbbet nevezték el. A postás Pechkin megjelenik egy kerékpáron.

Pechkin:

Helló srácok!

Matroskin:

RÓL RŐL! Ki jött hozzánk! Maga a postás Pechkin. Valószínűleg Fjodor bácsitól hozta a csomagot (dörzsöli a mancsokat) .

Pechkin:

És nem hoztam neked semmit, mert nem voltak okmányaid, és még mindig nincsenek.

Matroskin:

Miért ne?! A Sharikunk törzskönyvvel rendelkezik. Sharik, mutasd meg.

Pechkin:

Nincs szükségem a törzskönyvére. Kizárólag kiállításra alkalmas, de komoly intézménynek nem dokumentum.

Matroskin:

Gondoljunk csak bele, komoly intézmény! Miféle szakma ez - postás! Tekerj körbe a biciklivel, és ne aggódj.

Pechkin:

Azért mondod ezt, Matroskin, mert semmit sem tudsz erről a nehéz, sőt hősies szakmáról. Vegyünk például egy sürgős táviratot. A lehető leggyorsabban kell szállítani. És ha egy szomszéd faluba megy, és még be is rossz idő, terep? Nem, ez nem könnyű feladat, nem mindenki képes rá. (Megszólítja a gyerekeket.) Srácok, melyikőtök bírja? Ha van 5 bátor lélek, hajrá. Legyen három fiú és két lány. (Öt ember jön ki.)

Pechkin:

Látod ott azt a fát? (A körülbelül ötven méterrel távolabbi fára mutat.) Képzeld el, hogy van ott egy posta. És ugyanekkor öt sürgős távirat érkezett. Minél gyorsabban kézbesíti őket, annál gyorsabban tudja mindenki, hogy mit kell tennie. Tehát mind az öt postás üljön fel a biciklimre, és hozzon egy táviratot. Ezenkívül az első egyet vesz, majd a második egy másikat, a harmadik egy harmadikat, és így tovább. És amikor az ötödik kézbesíti az utolsó táviratot, Ön az összeset összeadva el tudja olvasni az üzenet teljes szövegét. A táviratok egy kő alatt, egy fa mellett hevernek. Kész? Akkor figyelem! Készülj fel! Március!

A staféta végén a gyerekek öt papírdarabbal a kezükben maradnak, amelyekre ez van írva:

PÁLYA

MEGSZÁMLÁLHATATLAN

KINCSEK

INGYENES

SIET.

A gyerekek folytatják útjukat. Pechkin postás, Cat Matroskin és Sharik integetnek utánuk, és sok szerencsét kívánnak nekik.

Stop 2

A nyúl kiszalad, hogy találkozzon a srácokkal. A Farkas (a „Nos, csak várj!” rajzfilm szereplői) utoléri.

Nyúl (kiáltva):

Segítség! Segítség! (Elbújik a srácok mögé. A Farkas közeledik.)

Farkas:

Mi van, elkapták? Most már nem hagysz el! Srácok, engedjetek utat! Abbahagyom az egyik epizódból a másikba kergetését. Ideje ennek véget vetni! Főleg, hogy közeleg az ebéd.

(Megnyalja a száját, zsebkendőt vesz elő a zsebéből, és a fűre teríti. kanalat, villát és kést tesz rá.)

Úgy tűnik tehát, minden elő van készítve. Hare, hol vagy? Gyere ki, úgyis elkaplak!

Mezei nyúl:

De nem fogod elkapni! Hiába rohansz utánam, még mindig nem fogsz szerencsét látni!

Farkas:

Miért is?

Mezei nyúl:

Igen, mert úgyis túljárok az eszén. A barátaim pedig mindig a segítségemre lesznek, és nem hagyják, hogy megsértsek. És még igazi barátaid sincsenek. Kik a barátaid?

Farkas (gondolkodik, a tarkóját vakarja):

Barátok? Barátok... Kik a barátaim? Nos, legalább van egy róka.

Mezei nyúl:

Ha ha ha... Találtam egy barátnőt! Elfelejtetted, hogy az ő tanácsára hogyan fogtam halat egy jéglyukban télen? Amíg a lyuk a farokkal együtt megfagyott. Elfelejtetted, hogyan mondta neked: „A megvert hozza a veretlent, a megvert hozza a veretlent!”?

Farkas:

Igen, ő nem a barátom. Ez egy medve! A mancsa azonban kissé nehéz. (Megfogja az oldalát.) Kinek iratkozzak fel barátnak? Ki nem sért meg? Ban ben! Emlékeztem! A szomszéd falu bárányai kebelbarátaim.

Mezei nyúl:

Ez azért van, mert foggal megragadja őket az ádámcsutkánál, és behúzza őket az erdőbe, hogy ott megegye. Jó barátságot! Talán a hét gyerekre is emlékezni fog?! És Piroska és Kolobok?.. Szóval mondom: nincsenek igazi barátaid!

Farkas:

Mit kellene tennem?

Mezei nyúl:

Hagyja abba a gyengék megsértését, tegyen valami szükségeset és hasznosat.

Farkas:

Nos, én egy ragadozó vagyok. Nem tudok úgy élni, hogy ne üldözzek valakit, elkapjak valakit. Megbetegedek nélküle. (Nyöszörög.)

Mezei nyúl:

Tudom mit kell tennem!

Farkas:

Mezei nyúl:

Meg kell tanulnod a vak ember buffját játszani. Ebben a játékban nem ehetsz meg senkit, de utolérhetsz és elkaphatsz annyit, amennyit csak akarsz.

Farkas:

Hare, taníts meg vak embert játszani!

Mezei nyúl:

És add becsületszavadat, hogy nem leszel gyalázatos.

Farkas:

Hare (megszólítja a srácokat).

Megfogadjuk a Farkas szavát?

Gyermekek:

Mezei nyúl:

Na jó, legyen így. Srácok, ki akar vakok buffot játszani? (Aki akar, kijön.)

Mezei nyúl:

És megkérem a többieket, hogy lépjenek félre, és alkossanak egy kört. A játék ebben a körben zajlik majd. A te feladatod, Farkas, nem az, hogy elkapjanak azok a srácok, akik bekötött szemmel fognak elkapni. Az számít a győztesnek, aki elkap téged. Ez egyértelmű?

Farkas:

Persze érthető. De ki fog elkapni? Professzor vagyok ebben a kérdésben.

Mezei nyúl:

Ezt fogjuk most ellenőrizni. (A nyúl beköti a gyerekek szemét, elkezdik elkapni a Farkast. A győztes jelzőt kap.)

Jegyzet. A kör növelésével növelheti a játékban résztvevő gyerekek számát. Ha sokan akarják, a játék megismételhető. Ebben az esetben több nyertes is lesz. A lábára kötött csengő megnehezítheti a Farkas dolgát.

A játék végén:

Nyúl (a farkashoz fordul):

Ó te! És azt mondta – a professzor! Oké, jó utat kívánunk a srácoknak, sok érdekes találkozó vár még rájuk.

Farkas:

Viszlát srácok! Jó utat!

Stop 3

A srácok útját elzárva Dunno egyenesen a fáról ugrik.

Nemtom:

Nos, tényleg megijesztettelek? Ne félj, nem harapok. Egyébként nem félek semmitől! Ne higgy nekem? Itt hallgasd meg azt a verset, amit soha nem látott bátorságomról írtam:

Egyszer Dunno a folyóhoz ment,
Egy birkát látott benne
És addig mentette meg
Rájöttem, hogy a birkák -
Csak felhők.

Vicces, nem? De ezt a verset hallatlan szerénységemnek szenteltem:

Nem tudom, mindent elbír,
Oda megyek, ahova akarok
Csak személyvonat
nem bírom...
Derékig érő.

Szerinted mit kérdezzek? Semmi ilyesmi. Tudod, hogyan rajzolok? Láttad már a festményeimet? Mit? Láttad a festményeimet? Mit tanítanak akkor az iskolában? Oké, legyen úgy, megmutatom a magamét jobb munka"Cat Murzik" néven.

Dunno egy fa mögül kivesz egy táblát, amelyre gombokkal van rögzítve egy vicces macska;

Nemtom:

Szereted-e? Mit gondolsz, ilyen egyszerű? Szeretném látni, mit tehet, ha elvállalja ezt a feladatot. Micsoda ötlet! Valaki versenyezni akar velem? Csodálatos! Akkor javaslom egy verseny megszervezését.

Itt van három tabletta fehér papírlappal. Itt van három ceruza. De ezek kötszerek, hogy a művészek anélkül rajzolhassanak, hogy megnéznék a képet. Mindenkit felkérek, hogy oszljon három csapatra. Az egyes csapatok résztvevői bekötik egymás szemét, majd felváltva odamennek a táblagéphez és lerajzolnak egy olyan macskát, amilyenhez hasonlót mutattam. Ebben az esetben az első csak a fejet rajzolja, a második - csak a testet, a harmadik - a mancsokat, a negyedik - a farkot stb., És teljesen mindent - bekötött szemmel. Az a csapat nyer, amelynek a macskája jobban hasonlít Murzik macskámra. Ha a feltételek egyértelműek, akkor folytassa.

A verseny végén a Mesélő Dunnóval közösen a rajzok kiértékelése után kihirdeti a nyertes csapatot és minden tagját zsetonnal látja el.

Nemtom:

Szép munka! Ezt nem is vártam tőled. Mivel ilyen mesteremberek vagytok, talán tudtok segíteni a rejtvények megfejtésében, amikkel már egy órája küszködöm. És aki a legtöbbet segít nekem, és a legtöbb rejtvényt fejti meg, jelzőket kap. Hallgass ide:

  • Melyik óra mutatja a pontos időt naponta csak kétszer? (Ami megállt)
  • Milyen fa alá bújik a nyúl, ha esik? (A nedves alatt)
  • Mit kell tenni, hogy ne zavarják le az ágat, amelyen a varjú ül? (Várd meg, amíg a varjú elrepül)
  • Hét testvérnek van egy húga. Hány nővér? (Egy)
  • Hogy néz ki egy fél narancs? (A narancs második felére)
  • Lehet szitán vizet vinni? (Lefagyáskor lehetséges)
  • Ha egy autó mozog, melyik kerék nem forog? (Tartalék)
  • Milyen anyagból nem lehet inget készíteni? (A vasútállomásról)
  • Mi lesz február harmincadikán? (Semmi: februárban csak 28 vagy 29 nap van)
  • Általában a hónap 30-án vagy 31-én ér véget. Melyik hónapban van a 28. (Mindenben)
  • Hány percig kell főzni egy kemény tojást – kettő, három vagy öt? (Egyáltalán nem, már megsült)
  • Hány alma van egy nyírfán, ha nyolc ága van, és minden ágon öt alma van? (Nincs alma a nyírfán)
  • Milyen fésűvel lehet fésülni a fejét? (Petushin)

A Mesélő jelzőket ad azoknak a srácoknak, akik a legtöbb rejtvényt találták ki.

Stop 4

A srácok észrevesznek három körtáncot táncoló tündért, és megállnak. A tánc befejeztével a tündérek közelednek a gyerekekhez.

Első tündér:

Ki érkezett birodalmunk határához?

Második tündér (a lányokra mutat):

Ilyen vicces és ügyetlen kis tündéreket még nem láttam.

Harmadik tündér:

Szegények, nincs szárnyuk.

Első tündér:

Lányok, hova lettek a szárnyaitok?

Második tündér:

Tündérek! Hívjuk Lesovikot! Háromszáz éve él ezeken a helyeken, és talán tudja, mik ezek a furcsa lények. (Mindhárman hívják Lesovikot, de senki nem válaszol.)

Első tündér:

Gyerekek, meglátogattátok Lesovikot? Vagy más ügyben? (A gyerekek azt mondják, hogy kincset keresnek.)

Második tündér:

De ehhez át kell kelnie a patakon. És nincs más út, csak ezen a nedves süllőn. És olyan nehéz lesz ráállnod!

Harmadik tündér:

De akinek sikerül, annak jogos jutalma lesz. És bármikor ideérve fel tud hívni minket, kijövünk az erdőből és körtáncolni fogunk.

Mesemondó:

Srácok, értitek a verseny feltételeit? Ezen a süllőn kell átmenned a patak másik oldalára. A verseny nem könnyű, ezért a győztesek zsetonokat kapnak. Sok szerencsét! (A gyerekek felváltva mennek át a „patak” túloldalára egy vékony sügér mentén. Akinek sikerül, a Mesélő jelzőket ad.)

Első tündér:

Bár nem értem, miért kell sügéren sétálni, ha át lehet repülni, sokan közületek nagyon kecsesen kezelték.

Második tündér:

Vállalkozásunkban pedig a kézügyesség az első előny, de nem az egyetlen. Egy igazi tündérnek szépnek és magabiztosnak kell lennie.

Harmadik tündér:

Mi, tündérek, tükör segítségével határozzuk meg ezeket a tulajdonságokat. Általában ez így történik: leülünk a folyóhoz, amikor a köd alacsonyan terül el a víz felett, felváltva nézünk a tükörbe, és háromszor megismételjük: „Én vagyok a legszebb a világon. Ó, milyen szép vagyok!” Aki pedig nem nevet, miközben ezt mondja, az megkérdőjelezhetetlen tekintélyt élvez többek között.

Első tündér:

Talán van köztetek olyan, aki szeretné magát kipróbálni a versenyünkön? A tükör pont nálam van.

Mesemondó:

A lényeg, hogy ne nevess. A legkomolyabbak tokent kapnak.

(A verseny végén a srácok elköszönnek a tündérektől, és folytatják útjukat.)

Stop 5

Piroska vidám dalt énekelve sétál az ösvényen a gyerekek felé. Egy nagy kosarat tart a kezében.

Mesemondó:

Srácok, nézzétek! Igen, ez a Piroska! Hányan tudják, hová megy? (A gyerekek válaszolnak.)

Mesemondó:

Piroska, hova mész?

Piroska:

A nagymamám küldött gombászni neki. Szóval az erdőben bolyongok. Hová mész? (A gyerekek azt válaszolják, hogy a kincshez mennek.)

Piroska:

Hát ez nem olyan egyszerű! Hiszen ismernie kell a pontos útvonalat, és úgy kell járnia, hogy ne tévedjen el.

Mesemondó:

Ne aggódj, Piroska, srácaink bármelyik erdőben megtalálják a megfelelő utat! (A gyerekek megszólítása.) Tényleg, srácok? (A gyerekek válaszolnak.)

Piroska:

Gyakoroljunk most, nézzük meg, hogyan navigál a fák között?

A srácok több csoportra oszlanak, mindegyik csoport egy oszlopba sorakozik.

Számos akadállyal néz szembe (használhat közönséges műanyag palackokat, fakockákat stb.). A csoport első tagja be van kötve (vagy maszkkal) és megpróbálja az akadályokat körülszőni, a csoport pedig megmondja neki a mozgás irányát. A nehézség az, hogy amikor minden csoport egyszerre kezd kiabálni, rendkívül nehéz elszigetelni a csoportod csapatait az általános zajtól. Minden gyerek ugyanúgy megy át az akadályokon.

Mesemondó:

Jó volt fiúk! Látod, Piroska, a mi vakmerőseink még bekötött szemmel is mindenhová eljutnak.

Piroska:

Igen, most látom, hogy elvégzitek a feladatotokat, és a kincs a tiétek lesz. Azonban nincs időm, srácok. A nagymama belefáradt az otthoni várakozásba. (Piroska elbúcsúzik a srácoktól és elmegy. A mesemondó azt a csoportot adja, amelyik átment az akadályokon a legkevesebb hiba, tokenek.)

6. megállás

Három kövér férfi ül egy fa alatt egy rönkön, és különféle ételeket eszik. A srácok láttán anélkül, hogy abbahagyták volna az étkezést, elkezdenek beszélgetni egymással.

Az első kövér ember:

Kövér férfiak, sietnünk kell! Nézd, mennyi hívatlan vendég érkezett! És valószínűleg mindenki éhes.

Második kövér ember:

És csak négy órára ültünk le az asztalhoz. Így lehet fogyni.

Harmadik kövér ember (a srácokhoz szólva):

Ha valami csemegében reménykedsz, ne vesztegesd az idejét.

Mesemondó:

Mit vagytok, kövérek! Mi magunk kezelhetjük.

Az első kövér ember:

Akkor miért hallgatsz? Vegye ki a kellékeit. Látod, maradt két utolsó kenyér, három kör sajt és egy doboz tej. Lehet ebből betelni!

Második kövér ember:

Mit hoztál az ünnepünkre?

Mesemondó:

Amit hoztunk, az mindig jó hangulatban és kiváló étvágyban fog segíteni.

Harmadik kövér ember:

Nos, vedd ki gyorsan az ajándékaidat!

Mesemondó:

Nem, ezek nem ajándékok, meg kell érdemelni. Ehhez részt kell vennie azon a versenyen, amelyet most szervezünk. Egyetértesz? (Három kövér férfi válaszol: „Egyetértek”)

Mesemondó:

Rendben van. Most fogok egy ugrókötelet, és körbeforgatom. És úgy fogsz ugrani, hogy az ugrókötél ne érje a lábad. Figyelem, kezdem. (A mesemondó forgatni kezdi a kötelet. Több kínos ugrás után a kövérek kifulladva leülnek a fűre.)

Az első kövér ember:

Ennyi, nem bírom tovább.

Második kövér ember:

Jobb kézről szájra élni egész életedben.

Harmadik kövér ember:

Hadd fogyjak húsz kilót! Valóban képes erre az ember?

Mesemondó:

Srácok, mutassuk meg a kövéreknek, hogy meg tudjátok csinálni. Hagyd, hogy a kör közepén álljanak ugrálókötéllel, te pedig három csoportra osztva mutasd be ügyességed. (A verseny végén a Mesélő zsetonokat ad a három nyertesnek.)

Mesemondó (a kövérekhez szólva):

Bár nem bírtad meg a versenyünket, búcsúzóul a srácokkal úgy döntöttünk, hogy neked adjuk ezt a három ugrókötelet. Vidám hangulatot és kiváló étvágyat biztosítanak. Szóval ugorj be és fogyj le egészségedre. És itt az ideje, hogy nekivágjunk.

Stop 7

Baba Yaga a gyerekek felé jön, söpri az erdei ösvényt, vidám dallamot dúdolva. A gyerekeket látva megáll, félve körülnéz, és ujjait a szájába dugva fülsiketítően fütyül. A semmiből, vele különböző oldalak Három kisördög fut oda hozzá.

Első:

Hívtál, nagymama?

Második:

Mi történt? A fütyülésed engedte a lábam.

Harmadik:

Iván Carevics tényleg újra meglátogatta?

Baba Yaga:

Gyerünk, Ivan Tsarevics egyedül. Valahogy megbirkózhatnánk vele. És lám, mennyi vendég jött! Gyerünk, ördögök, tudjátok meg, mit akarnak!

(Az ördögök dudálva rohannak oda a srácokhoz. Pofázni kezdenek és rángatják a lányok copfját. Látva, hogy az ördögök rosszalkodni kezdtek, Baba Yaga elégedetten dörzsölni kezdte a kezét, a Mesélő pedig megragadta az egyik ördögöt. a farok, kiabált szigorúan...)

Mesemondó:

Gyerünk, erdei gonosz szellemek, különben azonnal békává változtatlak! (Az ördögök nyafogni és panaszosan könyörögni kezdtek...)

Ördögök (együtt):

Ne légy béka, soha többé nem csinálunk ilyet. Őszintén. Csak szórakozni akartunk, és megkérdezni, hogyan kerültél a Baba Yaga tartományába, és hová mész.

Mesemondó:

Ezt mondtuk neked. Ez titok.

Baba Yaga:

Titok? Nagyon szeretem a titkokat, különösen másokét. Mondd el a titkod, és nem fogok megbánni érte semmit.

Mesemondó:

Nincs szükségünk tőled semmire. Hacsak te az ördögökkel együtt nem szórakoztatsz minket.

(Baba Yaga és a kisördögök tudnak énekelni, táncolni stb.)

Mesemondó:

Oké, mindent megtettél, és mi elmondjuk, miért kötöttünk ki ebbe az erdőbe. A kincs felé tartunk, és ebből a térképből ítélve már közel járunk célunkhoz.

Baba Yaga:

És azt hittem, hogy ez valami komoly. Igen, az én erdőmben minden fa alatt találhatsz kincset! Nos, ha nem is kincs, akkor valami varázslatos. Például varázslatos virágok. Ne higgy nekem? Akkor figyeld. (Baba Yaga közeledik a fához, lehajol és „leszed” a százszorszépet. A margarétát előre elkészítjük színes papírból, kartonból. Minden szirom hátoldalára egy feladat van írva: mondjunk verset, énekeljünk, táncoljunk, stb.) Akarod, hogy odaadjam? Neki köszönhetően még vidámabb és boldogabb leszel. (Baba Yaga odaadja a százszorszépet a Mesélőnek.)

Mesemondó:

Köszönöm az ajándékot. De minden varázslatot tudnia kell használni.

Baba Yaga:

Minden nagyon egyszerű. Letéped a szirmot, és azt csinálod, ami a hátuljára van írva. (A mesemondó felkéri a gyerekeket, hogy szedjék le a szirmokat. Minden feladat elvégzése után, Baba Yagával egyeztetve, jelzőket ad a jeles gyerekeknek.)

Vagy készíthet egy ládát egy nagy dobozból, zárhat rá, és a gyerekeknek meg kell találniuk a kulcsot az út mentén, közvetlenül az úton, vagy egy fán, kötélen lógva. A mesemondó észreveszi, ha a gyerekek nem teszik meg először, és felajánlja, hogy magukkal viszik, „ha jól jön”.

Mesemondó:

Ez az a kincs az úton, amelyhez oly sok akadályt leküzdöttünk. De ezek a nehézségek még jobban összehoztak bennünket. Azt azonban meg kell határoznunk, hogy ki volt gyorsabb, okosabb, találékonyabb. A versenyeken való részvételért és megnyerésért kapott tokenek pedig ebben segítenek nekünk. (A mesemondó három nyertest határoz meg.) Tehát a nyertesek... (hívja a srácokat) . Gratulálunk nekik!

A gyerekek tapsolnak, a győzteseket különdíjjal jutalmazzák, az ünneplés pedig folytatódik, szabadtéri piknikbe torkollva. Előre

Tatiana Maslova

A forgatókönyv a következő feltételek alapján készült:

1. A szülinapos 5 éves lesz

2. Vendégeket várunk (4-8 éves gyerekek, 10 fő)

3. Helyszín (tágas szoba, előszoba)

4. Sportfelszerelés és zene szükséges

(Saját forgatókönyvet írtam, de néhány feladatot, ötletet az internetről vettem, az oldalakra nem emlékszem, de köszönöm mindenkinek, aki ilyen hasznos tananyagokat készít)

Helló srácok!

"Most megnyitjuk az ünnepet,

Csodálatos játékokat rendezünk itt.

Fordíts mindenkit egymás felé

És kezet fogni egy barátjával.

Emelje fel a kezét mindenki

És mozgassa a tetejét.

Kiáltsuk vidáman: "Hurrá!"

Ideje elkezdeni a játékokat!

Segítsék egymást

Válaszolj a kérdésekre

Csak "igen" és csak "nem"

Tudasd velem a válaszod:

Ha "nem" azt mondod

Aztán kopogtassa a lábát

Ha azt mondod "Igen" -

Akkor tapsoljon kezet.

Egy öreg nagypapa iskolába jár.

Igaz ez, gyerekek? (Nem – a gyerekek kopogtatják a lábukat).

Az unokáját vagy unokáját viszi oda?

Válaszolj együtt. (Igen – tapsolják a kezüket).

A jég fagyott víz?

Együtt válaszolunk... (Igen).

Péntek - szerda után?

Együtt válaszolunk. (Nem).

A luc mindig zöld?

Mi válaszolunk, gyerekek. (Igen).

A születésnap vidám nap? (Igen)

Várnak rád játékok és viccek? (Igen)

Jól vagy a humorral? (Igen)

Most csinálunk gyakorlatokat? (Nem)

Gratulálunk a szülinaposnak? (Igen)

Vagy küldjük a nagymamának? (Nem)

Adjunk neki csokit? (Igen)

Csókolózzunk édesen-édesen? (Igen)"

Milyen nagyszerű fickó vagy! Olyan barátságosan válaszolsz!

Srácok, el akartok menni a mesék földjére? (Igen)

Ehhez ki kell mondania a varázsszavakat, és többször meg kell fordítania magát.

Megszólal a „Song of Pierrot Malvinet” mesés zene

Ismételd meg utánam a varázsigét:

Az inga leng

Kezdődik a mese.

Crabble, crabble, bumm!

És köröztek.

Így hát egy tündérországban találtuk magunkat.

És te és én egy tündérországon keresztül utazunk!

Utunk során lesz a Rejtélyek Ösvénye, a Zenés Folyó, a Sportos Sötét Erdő és eljövünk veled a Mesebirodalomba.

Találós kérdések útja - többszínű kartonból kivágjuk az emberek és állatok nyomait, ösvény formájában a padlóra fektetjük, vastag kötelet vagy ugrókötelet helyezhet az oldalára).

Zenei folyó - kék szövetre és fehér lapokból kivágott hangjegyekre van szükség (kaotikusan rögzítse a hangjegyeket az anyaghoz, de a folyót Whatman papírra is meg lehet rajzolni, hullámok és hangok formájában.

Sport sötét erdő - rajzolunk egy fát whatman papírra, egy karácsonyfát egy másikra, vágjuk ki, és különböző székekhez rögzítjük, mindkét oldalra helyezzük.

Fairytale Kingdom - itt két Whatman papírból készítettem egy Fairytale Kingdomot, vagy inkább egy kastélyt, ahol a gyerekek kettesben fotózhatnak.

De a mesebeli szereplők levelei minden feladat elvégzésében segítenek.

Srácok, az első akadály utunkban a Rejtélyek Ösvénye. És itt az első feladatunk:

Megszólal az „Ott az ismeretlen ösvényeken” című dal

Az egyik lábnyom alatt a padlón egy 1-es szám található.

1 levél

"Ott egy ismeretlen úton

Meséket készítettek nekünk

Érdekesek a rejtvények.

Találd ki gyorsan

Csodálatos barátaink!

1. Madarakat és állatokat kezel,

Kisgyerekeket kezel.

A szemüvegén keresztül néz

Jó orvos.

(Aibolit)

2. Apámnak volt egy furcsa fiúja:

Szokatlan, fából készült.

Szárazföldön és víz alatt

Aranykulcsot keresek.

Hosszú orrát mindenhol kidugja.

Ki ez?

(Pinokió)

3. A kövér ember a tetőn lakik,

Mindenkinél magasabban repül

Szereti a lekvárt

És játszik a Kölyökkel.

(Carlson)

4. Egy lány megjelent egy virágcsészében,

És az a lány egy kicsit nagyobb volt egy körömvirágnál.

Az a lány dióhéjban aludt,

És megmentett egy kislányt a hidegtől.

(hüvelykujj)

5. Ki hagyta el a nagymamát?

Ki hagyta el a nagyapját?

Végigsöpör az istállón,

Tejföllel összekeverve.

Gyerünk, gyerekek, ne ásíts!

és találd ki a rejtvényt.

(Kolobok)

6. Az erdő közelében a szélén

Hárman közülük egy kunyhóban laknak.

Három szék és három bögre van,

Három ágy, három párna.

Tippelj tipp nélkül

Kik ennek a mesének a hősei?

(Három Medve)

7. Nagymama nagyon szerette a lányt.

Adtam neki egy piros sapkát.

A lány elfelejtette a nevét

Nos, mondd meg a nevét.

(Piroska)

8. Az orra kerek, orrú,

Kényelmes számukra a földben turkálni.

A farok kicsi, horgolt,

Cipő helyett - pata

Három közülük – és milyen mértékben?

Mind egyformán néznek ki.

Tippelj tipp nélkül

Kik ennek a mesének a hősei?

(Három malac)

2 betű

Hogy ne unatkozzunk,

Játsszunk most.

találós kérdéseket olvasok fel neked,

Ki kell találnod őket.

Körülötte meleg a tenger,

úsztunk benne

és hirtelen az összes barátomat elfújta a szél, és felúsztak a tengerpartra. (Cápa)

Elfelejtettem a repülést

a szárnyakat uszonyokká változtatta,

Egy Antarktisz halat fog a jégtáblák között. (Pingvin)

A tó túlcsordult a partján

elriasztani az összes halászt.

Beugrott a vízbe, és esetlenül úszik. (Víziló)

Csendes holtágban él

hátrafelé sétál és

alul a gubancok között minden fütyülésről álmodik. (Rák)

A mesékben mindig ő a gazember,

megtámadja az embereket, és sokat tud a gyerekekről – egy telhetetlen szürke. (Farkas)

A füle vicces

a lábak vastagok, nagyok,

Büszke a törzsére, jófej, bölcs. (Elefánt)

Gyakran bolyong a kertekben,

különféle rovarokat fog el,

A kis tüskés úgy néz ki, mint egy tűpárna. (Sündisznó)

Szinte a vadállatok királya

(a királyok közeli rokona,

A csíkos ragadozó nem játékra élesíti a karmait. (Tigris)

Séta a forró Afrikában,

a hosszú nyak meglep

maga magas, akár egy szekrény,

sárga, foltos. (Zsiráf)

BAN BEN jeges víz mocsarak

valaki egész este kóborol

és nem kicsit hideg, nyurga szomorú. (Gém)

Évente kétszer hord új bundát,

Rettenetesen fél mindenkitől az erdőben,

divatos plüss jóképű hosszú fülű félénk. (Mezei nyúl)

Tud úszni az óceánban

tud mászni a szavannán,

kockás kagyló, mint egy ing.

Ki ez? (Teknősbéka)

Teljesen feltűnő

de mindenki irigységére énekel!

Ne engedd be a tolvajokat a házadba,

ugat, elűz, harap.

Az okos fickó fejből ismer minden tudományt. (Kölyökkutya)

Egy rönk lebeg a folyóban,

nagyon meg akarja enni.

A gonosz zöld kinyitotta fogas száját. (Krokodil)

Csak meglepődni lehet

miért félnek tőle?

Mindenki sikoltoz, kiabál: "Shoo, fuj!"

ha hirtelen meglátnak. (Egér)

Aki kelléket visz magával,

hetekig nem kér italt és

annyira szereti a munkát

púpos lett? (Teve)

Milyen nagyszerűen tud ilyen összetett talányokat megfejteni!

Mi pedig a Rejtélyek Ösvényén megyünk keresztül, és a következő akadályunkat a Zenei Folyónak hívják.

De ahhoz, hogy ezt az akadályt átléphessük, feladatot kell találnunk a levélben! Srácok, mi a következő szám a betűhöz? (Helyes 3)

3 betű

A mesét és a hőst ebből a meséből dallamról kell felismerni. (Az összes háttérzene megtalálható az interneten és letölthető)

Gena krokodil dala: „Fussanak ügyetlenül”

Leopold, a macska „Túléljük ezt a bajt”

Antoshka dala

Cheburashka dala: "Egyszer furcsa voltam"

Dal a sündisznóról és a kis medvéről „Fehérsörényes lófelhők”

Micimackó dal

Egérdal „Milyen csodálatos nap”

Piroska dala

"Két vidám liba lakott a nagyinál"

A zenei folyó a következő feladatot készítette elő számunkra:

„De az ajándék a legcsodálatosabb.

Barátságos dalnak hívják!”

Megszólal a „Loaf-loaf” dal.

Dalos játék a szülinapos lánynak „Vekni, cipó”

Srácok, túljutottunk egy újabb nehéz akadályon, és a „Sportsötét Erdőben” találtuk magunkat. És hová rejtették a feladatlevelünket? (a gyerekek a 4-es betűt keresik)

4 betű

„A sporterdőben vagy

Sok titok és csoda van benne

Játszani, táncolni

És gyorsan átfutsz az erdőn"

1. Színezd ki a képet (a kép legyen a legegyszerűbb, és az én választásom Kakasra esett)

A széken van egy kép. Egyenként kell felfutni és kiszínezni az egyik részt. Ezt óvatosan, de gyorsan kell megtenni. Világos a feladat? A jeleidre. Figyelem. Március.

Srácok, szerintetek melyik meséből került hozzánk a kakas? (válaszok)

Két vödröt helyezünk el a résztvevőktől azonos távolságra. Fehér lapokból előre csomókat készítettünk. Minden résztvevő három darabot kap. Meg kell ütni a vödröket hógolyókkal.

3. Soap Race verseny.

A gyerekek csapatban vagy egyénileg játszhatnak, attól függően, hogy hány gyermeke van. A verseny egyszerű, a gyerekek versenyeznek egymással, hogy ki tudja a következőt szappanbuborékot fújni. „Vörös vonal” van húzva. Bármilyen zsinór vagy szalag lehet. A gyerekek vidám zene kíséretében próbálnak szappanbuborékot fújni, hogy az minél messzebbre repüljön, ideális esetben a vonalig. Folytathatod a szappanbuborék fújását a pokolba akkor is, ha az már kifújt kerek lyuk. A lényeg, hogy ne törjön szét. Ez egy egyszerű és szórakoztató játék.

4. A táskában van

A gyerekek körben állnak. Helyezzen egy szép kalapot az egyik gyerek fejére. Amint megszólal a zene, a gyerek megfordul, leveszi a kalapját és átadja a szomszédjának. Felveszi, megfordul, és ismét az óramutató járásával megegyező irányba halad. A zene hirtelen elhallgat. A kalapot viselő kiesik, leül az édes asztalhoz, és várja a többieket.

5. Szórakoztató állatváltó verseny:

Első szakasz – „Pingvin” – A résztvevők a terem egyik végéből a másikba mozognak egy labdával a lábuk közé.

A második szakasz – „Béka” – A résztvevők úgy ugrálnak, mint a békák: azaz először guggolnak, majd felállnak és újra guggolnak...

A „Kenguru” harmadik szakasza - A résztvevők két lábon együtt ugrálva teszik meg a távot.

A negyedik szakasz – „Kutya” – A résztvevők négykézláb teszik meg a távot.

Ötödik szakasz – „Rák” – Mozgás hátra.

A hatodik szakasz - „Caterpillar” - a résztvevők egymás mögött állnak, jobb lábukat hajlítva. Bal kezével tartsa meg az elöl haladó vállát, jobb kezével a hajlított lábát. És a srácok együtt érnek célba.

5 betű

Srácok, nézzétek, maradt az utolsó levelünk? A számokkal... (válaszok). Hány éves a szülinaposunk? (5) helyes. Szép munka. És ha minden feladatot teljesítettünk, a Mesebirodalomban találjuk magunkat! Itt a „Mesebirodalomba” nyitott kapuval rendelkező kastély fogad minket, amely mellett fotózni is lehet.

A fotózás után az asztalhoz, majd a gyerekdiszkóba invitálunk.

" style="float: left; padding-right: 15px;">

Forgatókönyv: „Tündérmesék nagy embereknek”. Születésnapi forgatókönyv felnőtteknek. Nagyon jó, vicces és részletes forgatókönyv, játékokkal, versenyekkel és gratulációkkal a szülinaposnak.
A teremben felcsendül egy dallam a „Visiting a Fairy Tale” című tévéműsorból.
A toastmaster üdvözli az alkalom hősét, a vendégeket, és bejelenti, hogy ez a születésnap az „emlékezz gyermekkor” stílusában lesz: vicces mese elemekkel, játékokkal és szórakozással.
Az ünnep elején van egy hagyományos gratuláló rész. A vendégek ajándékot adnak a születésnapi fiúnak vagy lánynak, pohárköszöntőt mondanak és gratulálnak. További „trükkként” használhatja a „gratulálok jelnyelvi fordítással” is: amikor az egyik vendég kívánságokat mond vagy koccint, a másik pedig gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázol mindent, ami elhangzott. Kiderül, hogy szórakoztató.

A gratulációkat és az ajándékokat felváltja a játékrész, versenyekkel és nyereményjátékokkal. A toastmaster arra kér mindenkit, hogy egy időre felejtse el, hogy felnőtt, tekintélyes ember, hogy valahol van munka és felelősség, és merüljön el Varázsvilág gyermeki örömök.
Hangzik egy részlet a „Childhood” dalból (Jurij Shatunov repertoárjából
Toastmaster:
Az idő észrevétlenül repül
Évről évre, napról napra.
Itt a születésnap...
Nem ismerjük fel magunkat!
Milyen gyorsan felnőttünk
Hízott, fontosabbá vált
És már teljesen elfeledett
Kik voltunk, barátok.
Emlékezz arany gyermekkorodra -
Ez a boldogság, micsoda áldás!
Születésnapos fiú, ne ásíts, emlékezz velünk!
A pirítósmester játékokat ad a születésnapos fiúnak, hogy emlékeztesse gyermekkorára.
Toastmaster: Valaha mindannyian pici babák voltunk. Amikor a mi kedves szülinaposunk baba volt, nem is volt számára jobb ajándék, mint ez...
Csörgőt ad a szülinaposnak.
Amikor a szülinapos kicsit felnőtt, kedvenc játékait nem szerint osztották fel.
Autót ad, ha a szülinapos férfi, vagy meztelen babát, ha nő.
Aztán a szabadtéri játékok felé fordult (labdát ad (férfinak) vagy ugrókötelet (nőnek).


És csak ezután nyúltam a tudás fényéhez - az olvasáshoz, a tanuláshoz!
Orosz népmesekönyvet ad.
Nos, melyik gyerek nem szereti a meséket? Ezek a mesék, amelyekről most fogunk beszélni. Illetve mi is részt veszünk rajtuk!
A pirítósmesternek orosz népmesék hőseit ábrázoló képek (vagy egyszerűen feliratos jelvények): Ryaba, a tyúk, Kolobok, csalogány, a rabló, Ilja Muromets, Szép Elena, farkas, róka, Emelya, Nesmeyana hercegnő stb. előre rendezze a karaktereket két dobozba - férfiaknak és nőknek. Minden vendéget megkérnek, hogy nézzen ki egy képet a dobozból, ez lesz az ő „szerepe” estére. A pirítósmester a születésnapos fiút „hercegnek... (a neve)”, a születésnapos lányt pedig „hercegnőnek...” nevezi.
Tündérmese új módon
A mesében felsoroltak részt vesznek a játékban, ha sok a vendég, új szereplőket vehet fel. A pirítósmester felolvassa a mese szövegét. Azok, akiket megnevez, kijönnek neki, és alakítják a karaktereiket (kivéve a születésnapos fiút - ő oldalról nézheti):
Élt egyszer egy gyönyörű herceg (vagy hercegnő) (név). Élt a világban és élt és egy napon rájött, hogy hamarosan... éves lesz. Úgy döntött, hogy vendégeket hív a születésnapjára, és hatalmas lakomát rendez. Valamennyi meghívott örömmel fogadta ezt az eseményt, és elkezdtek megfelelően felkészülni:
Ryaba, a tyúk elkezdte tisztítani a tollait és a csőrét...
A zsemle fényét olajjal bekente...
Aljonuska nővér megmosta bátyját, Ivanuskát...
Varvara Krasa - Hosszú fonat végre kibontotta a copfját és elkezdett divatos frizurát csinálni...
Bölcs Vaszilisa új ruhát kezdett készíteni magának...
A Medve elkezdte próbálni az eredeti gratuláló morgást, a Farkas és a Róka pedig egy különleges táncot...
Még Nesmeyana hercegnő is elmosolyodott a hollywoodi mosolyán és kuncogott!
Ilya Muromets pedig elkezdett fából új klubot tervezni – tudod, sosem tudhatod, mi történhet a lakomán! (Ilja Muromets kap egy felfújható botot vagy egy hosszú lufit.) Aztán szűk körbe gyűltek, és azon töprengtek, mit adjanak a szülinaposnak? És kitalálták! Vettek egy nagy táskát (a játékosok kapnak egy táskát), és átmentek az erdőn, hogy megkérdezzék, ki mit adna. .. (A játékosoknak meg kell közelíteniük a vendégeket, és „ajándékokat” kell gyűjteni; a vendégek bármit odaadnak: aprópénzt a zsebükből, édességet az asztalról, stb. Minden értékes dolgot később visszaadunk.)
...És gyűjtöttek teli táska ajándékok! Ugrálva, ujjongva jönnek vissza... Amikor hirtelen egy feldühödött Nightingale, a Rabló sikítva ugrott ki a sűrű bozótból! És vigyük el a zacskó ajándékot! Mindenki megijedt és remegett...
Bölcs Vaszilisa és Szépség Varvara elvesztette az eszméletét... Kolobok egy bokor alá gurult a félelemtől...
Aljonuska nővér a testével takarta el Ivanuska testvérét...
A Róka megölelte a Ryaba Tyúkot...
Még a Farkas és a Medve is megfázott és elfutott!
Itt jött ki a hős, Ilya Muromets, hogy találkozzon az ellenséggel. Egyszer meglengette az új botját... A Rabló csalogány megrázkódott. Kettőt intett... A Rabló csalogány térdre rogyott és lelkiismeret-furdalástól zokogott... Intett hármat... És a Rabló csalogány kegyelemért könyörögni kezdett... A nagylelkű Ilja Muromets megkímélte. Igen, nem csak kímélte őket, de még a születésnapjukra is meghívta őket! Mindenki abbahagyta a remegést, és együtt mentek meglátogatni a herceget (...). A születésnapos fiú szeretettel köszöntötte őket, majd táncolni kezdtek körülötte és énekelni a „Boldog születésnapot neked!” című dalt.
Toastmaster: Ez egy boldog vége ennek a szörnyű tündérmesének! Mindenkinek nagyon köszönöm. Ügyeljen arra, hogy résztvevőink milyen színészi képességeket mutattak be! Annyi tehetség, mennyi inspiráció! Azt javaslom, hogy emelje fel a poharat egy ilyen csodálatos, barátságos
És ezt követően minden tehetséges embert meghívok a részvételre
Játék "Bármit a lélekért"
A vendégek két csapatra oszthatók, például a jobb és a bal asztalra. Mindenki kap tollat ​​és papírdarabokat. A megfelelő asztaltól érkező vendégek feladata, hogy írjanak választ arra a kérdésre, hogy mit kíván a szülinaposnak (ezek csak főnevek legyenek, pl. „boldogság”, „pénz”, „autó”), majd a bal oldali táblázat - válaszok arra a kérdésre, hogy mi legyen (csak melléknevek). A képzelet megnyilvánulása üdvözlendő. A kapott jegyzetekből aztán meglehetősen vicces mondatokat állítanak össze és olvasnak fel.
Játék "Vágyak szirmai"
Toastmaster: Tudják, barátaim, egy bizonyos titokzatos vendég szokatlan ajándékot adott a születésnapi fiúnak? varázsvirág. Ez a virág segít teljesíteni hét kívánságát!
Papírból kell készítenie egy nagy virágot, többszínű szirmokkal. A szirmok hátoldalán a vágyak szerepelnek.
A pirítósmester egy virággal közeledik a vendégek felé, és keres valakit, aki teljesíteni szeretné első kívánságát. A vendég letép egy szirmot, elolvassa, mi van ráírva, és ezt teszi:
1) táncolni a szülinaposnak (esetleg a születésnapos fiúval);
2) énekelni;
3) mondjon el egy verset (lehetőleg az alkalomhoz illően);
4) megcsókolni a szülinapos fiút;
5) kivonni őt az életből;
6) mondj egy viccet - nevettess meg;
7) pirítóst készíteni.
Amikor minden kívánság teljesül, táncszünetet hirdetnek.
A táncok alatt lehet ilyen játékot játszani (a toastmaster elmagyarázza, hogy ez a játék azért van, hogy a vendégek ne felejtsék el valódi nevüket).
Előzetesen el kell készítenie egy hangsávot. Dalrészletek hangzanak el, amelyekben felváltva szerepel a jelenlévő vendégek, férfiak és nők neve. Aki meghallja a nevét, kijön a körbe, és a többiek tapsára táncol. Zenei részleteket nem szabad
Női nevek:
■ Alice - „Alice” dal (a „Secret” csoport repertoárjából);
■ Galina - „Galina” dal (a „White Day” csoport repertoárjából);
■ Victoria - „Boldog születésnapot, Vika” dal (a „Roots” csoport repertoárjából)
■ Ekaterina - „Katya” dal (Lev Leshchenko repertoárjából);
■ Elizaveta - „Liza” dal (Andrej Gubin repertoárjából);
■ Ksenia, Oksana - „Ksyusha” dal (a „Kombináció” csoport repertoárjából);
■ Szerelem - „Igyunk szeretni” dal (Igor Nikolaev repertoárjából);
■ Maria - „Marusya” dal (az „Ivan Vasziljevics szakmát változtat” című filmből);
■ Margarita - „Margarita” dal (Valerij Leontyev repertoárjából);
■ Natalya - „Natasha” dal (a „Hands Up” csoport repertoárjából);
■ Svetlana - dal " Rózsaszín rózsák"(Alexander Dobrynin repertoárjából);
■ Tamara - „Toma-Toma” dal (az „Akadémia” kabaréduett repertoárjából);
■ Tatyana - „Tanechka, Tanyusha” dal (Alexander Nazarov repertoárjából);
■ Faina - „Faina” dal (a „Na-Na” csoport repertoárjából).
Férfi nevek:
■ Alexey - „Lekha” dal (Alena Apina repertoárjából);
■ Vaszilij - „Vasya” dal (a „Bravo” csoport repertoárjából);
■ Vladimir - „Vova, a pestis” dal (Irakli Pirtskhalava repertoárjából);
■ Victor - „Vitek” dal (Igor Demarin repertoárjából);
■ Dmitry - „Szeretlek, Dima” dal (Larisa Chernikova repertoárjából);
■ Mikhail – „Medve, hol a mosolyod?” című dal. (Gelena Velikanova repertoárjából);
■ Nikolay - „Valenki” dal, második versszak, Lydia Ruslanova repertoárjából);
■ Szergej - „Seryozha” dal (a „Hands Up” csoport repertoárjából).
Aztán csak vidám zene szólal meg, és a pirítósmester meghívja azokat, akiknek a nevét nem említették.
A pirítósmester az „Igyál a fenékig, ha a pirítósmester kér” című dalra is táncolhat (V. Kikabidze repertoárjából).
A táncszünetben is indulhat a jól ismert „Streams” játék.
Toastmaster (táncszünet után): Barátaim, mesés esténk folytatódik. És miután ismét megemeljük a poharunkat, kihirdetem a következő versenyen indulni szándékozók névsorát! Ez a verseny szép hölgyeknek és erős férfiaknak egyaránt szól. Nyereményekkel!
„Jófiúk, szép leányzók” verseny
A versenyen két csapat vesz részt - férfiak és nők, egyenként több fő (illetve „jóbarátok” és „tisztességes lányok”).
A pirítósmester elmagyarázza az első feladatot a férfiaknak: Jófiúk, szeretnétek megmutatni az erőtöket? Hát persze, hogy! De mivel ma mindannyian gyermekkorunkba látogatunk, ennek megfelelően méri majd össze erejét.
Ez a verseny egyszerű. Adok neked " buborék", és aki a legnagyobb buborékkal rendelkezik, az nyer! A második és harmadik helyezést is díjazzuk!
A feladat a „Mowed Yas Konyushina” című dalra vonatkozik (a „Pesnyary” együttes repertoárjából).
A feladat végén három nyertes résztvevő marad.
Beosztás a női csapatba: Gyönyörű lányaink természetesen nagyon örülnek ezeknek a jó pasik erejének! És ahhoz, hogy kedvükben járjanak, némi erőfeszítést is kell tenniük. Férfiak, és ez nem titok, mint a tűnők. Mutasd meg nekünk, hogy képes vagy a semmiből valamit csinálni!
A feladat az, hogy a „lányok” újságot kapjanak, amiből a „jól sikerült” kalapot kell készíteniük, amennyire csak tudnak. Az nyer, aki gyorsabban és eredetibben csinálja. A második és harmadik helyezést is meghatározzák. A többiek kiesnek, ösztönző díjakat kapnak.
A feladatot a „The Hat Fall” című dalra hajtják végre (a „Na-na” csoport repertoárjából).
Általános feladat:
Toastmaster: És most - ne lepődj meg, megkérlek, hogy emlékezz az első szerelmedre és az első szerelmes jegyeidre! A következő feladat pedig az, hogy mindegyikőtök névtelen szerelmi nyilatkozatot írjon – bárkinek címezhető: kedvesének, kedvesének, vagy akár a szülinaposnak! Utána pedig kiértékeljük, hogy kinek sikerült a legeredetibb módon szerelmet vallania, és megjutalmazzuk a nyerteseket!
Az írásos vallomásokat a pirítósmester olvassa fel, és a közönség választja ki a legjobbakat, anélkül, hogy tudná, ki írta (a pirítósmester csak azt mondja meg, hogy ez a vallomás „lánytól” vagy „jól sikerült”).
A végén marad egy győztes és egy győztes. Díjakban részesülnek.
Ha van elég hely a teremben, akkor lehet ilyen játékot játszani
Játék "Átkelés"
Toastmaster azt mondja, hogy gyermekkorában mindenki szerette a szabadtéri játékokat. Ennek lényege a következő: két csapatot toboroznak ugyanannyi férfiból és nőből. Mindkét csapatban a férfiak a „folyó egyik partján”, a nők a másikon. A „folyón” két, egymás elé helyezett szék segítségével kell átkelni: az egyik széken ülve a másikat előre kell mozgatni és rá kell ülni, majd ugyanúgy mozgatni. így átkelni egyik partról a másikra. Az a csapat nyer, amelynek a férfi és a női fele elsőként vált oldalt. A játékszékek ne legyenek nehezek.
A játékot a „Ruchechek” című dalra játsszák (Viktor Koroljev repertoárjából).
Játék "Anyák és lányok"
Ez a játék minden vendégnek szól. A pirítósmester hoz egy babát, és átadja az egyik vendégnek.
Toastmaster: Ha a gyerekjátékokról beszélünk, nem lehet nem felidézni az „anya-lánya” játékot. Szóval, ez a csodálatos baba az újszülött születésnapi fiúnk!
A játék lényege, hogy minden vendégnek el kell neveznie az újszülöttet valamilyen kedves szóval (például jó, napsütésem), és elég gyors ütemben át kell adnia a következőnek stb. Minél tovább megy, annál kifinomultabbak lesznek a ragaszkodó becenevek.
„Kerámiaművész” verseny
Toastmaster: Kedves vendégeink, emlékszel, mit szerettek még gyerekként csinálni? Így van, a gyerekek nagyon szeretnek rajzolni! Van valaki, aki hajlandó bemutatni művészi tehetségét?
A játékosok nagy eldobható tányérokat és színes jelölőket kapnak. A résztvevők feladata bekötött szemmel festeni a tányérokat. Taps alapján választják ki a legszebb tányért és a nyertest. Az így kapott „remekműveket” a születésnapi fiú ajándékba kapja.
Toastmaster: Eljön a pillanat, amikor el kell búcsúzni tőled... Egy dolgot szeretnék kérni: ne felejtsd el, hogy szívünkben mindannyian kisgyermekek maradunk, és még mindig hiszünk a mesékben és a csodákban! És még egyszer gratulálok a csodálatos szülinaposnak a születésnapjához! Minden gyermeki és nem gyerekkori álom váljon valóra!

A „Tündérmesék nagy embereknek” forgatókönyvét: Elena biztosította

Forgatókönyv: „Tündérmesék nagy embereknek”. Születésnapi forgatókönyv felnőtteknek. Nagyon jó, vicces és részletes forgatókönyv, játékokkal, versenyekkel és gratulációkkal a szülinaposnak.
A teremben felcsendül egy dallam a „Visiting a Fairy Tale” című tévéműsorból.
A toastmaster üdvözli az alkalom hősét, a vendégeket, és bejelenti, hogy ez a születésnap az „emlékezz gyermekkor” stílusában lesz megtartva: elemekkel vicces mesék, játékok és szórakozás.
Az ünnep elején van egy hagyományos gratuláló rész. A vendégek ajándékot adnak a születésnapi fiúnak vagy lánynak, pohárköszöntőt mondanak és gratulálnak. További „trükkként” használhatja a „gratulálok jelnyelvi fordítással” is: amikor az egyik vendég kívánságokat mond vagy koccint, a másik pedig gesztusokkal és arckifejezésekkel ábrázol mindent, ami elhangzott. Kiderül, hogy szórakoztató.

A gratulációkat és az ajándékokat felváltja a játékrész, versenyekkel és nyereményjátékokkal. A toastmaster arra kér mindenkit, hogy egy időre felejtse el, hogy felnőtt, tekintélyes ember, valahol van munka, felelősség, és merüljön el a gyermeki örömök varázslatos világában.
Hangzik egy részlet a „Childhood” dalból (Jurij Shatunov repertoárjából
Toastmaster:
Az idő észrevétlenül repül
Évről évre, napról napra.
Itt a születésnap...
Nem ismerjük fel magunkat!
Milyen gyorsan felnőttünk
Hízott, fontosabbá vált
És már teljesen elfeledett
Kik voltunk, barátok.
Emlékezz arany gyermekkorodra -
Ez a boldogság, micsoda áldás!
Születésnapos fiú, ne ásíts, emlékezz velünk!
A pirítósmester játékokat ad a születésnapos fiúnak, hogy emlékeztesse gyermekkorára.
Toastmaster: Valaha mindannyian pici babák voltunk. Amikor a kedves születésnapi fiúnk még csecsemő volt, nem volt legjobb ajándék mint ez...
Csörgőt ad a szülinaposnak.
Amikor a szülinapos kicsit felnőtt, kedvenc játékait nem szerint osztották fel.
Autót ad, ha a szülinapos férfi, vagy meztelen babát, ha nő.
Aztán a szabadtéri játékok felé fordult (labdát ad (férfinak) vagy ugrókötelet (nőnek).
És csak ezután nyúltam a tudás fényéhez - az olvasáshoz, a tanuláshoz!
Orosz népmesekönyvet ad.
Nos, melyik gyerek nem szereti a meséket? Ezek a mesék, amelyekről most fogunk beszélni. Illetve mi is részt veszünk rajtuk!
A pirítósmesternek orosz népmesék hőseit ábrázoló képek (vagy egyszerűen feliratos jelvények): Ryaba, a tyúk, Kolobok, csalogány, a rabló, Ilja Muromets, Szép Elena, farkas, róka, Emelya, Nesmeyana hercegnő stb. előre rendezze a karaktereket két dobozba - férfiaknak és nőknek. Minden vendéget megkérnek, hogy nézzen ki egy képet a dobozból, ez lesz az ő „szerepe” estére. A pirítósmester a születésnapos fiút „hercegnek... (a neve)”, a születésnapos lányt pedig „hercegnőnek...” nevezi.
Tündérmese új módon
A mesében felsoroltak részt vesznek a játékban, ha sok a vendég, új szereplőket vehet fel. A pirítósmester felolvassa a mese szövegét. Azok, akiket megnevez, kijönnek neki, és alakítják a karaktereiket (kivéve a születésnapos fiút - ő oldalról nézheti):
Élt egyszer egy gyönyörű herceg (vagy hercegnő) (név). Élt a világban és élt és egy napon rájött, hogy hamarosan... éves lesz. Úgy döntött, hogy vendégeket hív a születésnapjára, és hatalmas lakomát rendez. Valamennyi meghívott örömmel fogadta ezt az eseményt, és elkezdtek megfelelően felkészülni:
Ryaba, a tyúk elkezdte tisztítani a tollait és a csőrét...
A zsemle fényét olajjal bekente...
Aljonuska nővér megmosta bátyját, Ivanuskát...
Varvara Krasa - Hosszú zsinór végre kibontotta copfját, és divatos frizurába kezdett...
Bölcs Vaszilisa új ruhát kezdett készíteni magának...
A Medve elkezdte próbálni az eredeti gratuláló morgást, a Farkas és a Róka pedig egy különleges táncot...
Még Nesmeyana hercegnő is elmosolyodott a hollywoodi mosolyán és kuncogott!
Ilja Muromets pedig elkezdett fából új klubot tervezni – tudod, sosem tudhatod, mi történhet a lakomán! (Ilja Muromets kap egy felfújható botot vagy egy hosszú lufit.) Aztán szűk körben összegyűltek, és azon gondolkodtak, mit adjanak a szülinaposnak? És kitalálták! Vettek egy nagy táskát (a játékosok kapnak egy táskát), és átmentek az erdőn, hogy megkérdezzék, ki mit ad... (A játékosoknak oda kell menniük a vendégekhez, és „ajándékokat” kell gyűjteniük; a vendégek bármit adnak: aprópénzt a zsebükből, édességet. az asztalról stb. Minden értékes dolgot később visszaküldünk.)
...És összegyűjtöttek egy zsáknyi ajándékot! Ugrálva, örvendezve jönnek vissza... Amikor hirtelen egy feldühödött Nightingale, a Rabló sikítva ugrott ki a sűrű bozótból! És vigyük el a zacskó ajándékot! Mindenki megijedt és remegett...
Bölcs Vaszilisa és Szépség Varvara elvesztette az eszméletét... Kolobok egy bokor alá gurult a félelemtől...
Aljonuska nővér a testével takarta el Ivanuska testvérét...
A Róka megölelte a Ryaba Tyúkot...
Még a Farkas és a Medve is megfázott és elfutott!
Itt jött ki a hős, Ilya Muromets, hogy találkozzon az ellenséggel. Egyszer meglengette az új botját... A Rabló csalogány megrázkódott. Kettőt intett... A Rabló csalogány térdre rogyott és lelkiismeret-furdalástól zokogott... Intett hármat... És a Rabló csalogány kegyelemért könyörögni kezdett... A nagylelkű Ilja Muromets megkímélte. Igen, nem csak kímélte őket, de még a születésnapjukra is meghívta őket! Mindenki abbahagyta a remegést, és együtt mentek meglátogatni a herceget (...). A születésnapos fiú szeretettel köszöntötte őket, majd táncolni kezdtek körülötte és énekelni a „Boldog születésnapot neked!” című dalt.
Toastmaster: Ez egy boldog vége ennek a szörnyű tündérmesének! Mindenkinek nagyon köszönöm. Ügyeljen arra, hogy résztvevőink milyen színészi képességeket mutattak be! Annyi tehetség, mennyi inspiráció! Azt javaslom, hogy emelje fel a poharat egy ilyen csodálatos, barátságos
És ezt követően minden tehetséges embert meghívok a részvételre
Játék "Bármit a lélekért"
A vendégek két csapatra oszthatók, például a jobb és a bal asztalra. Mindenki kap tollat ​​és papírdarabokat. A megfelelő asztaltól érkező vendégek feladata, hogy írjanak választ arra a kérdésre, hogy mit kíván a szülinaposnak (ezek csak főnevek legyenek, pl. „boldogság”, „pénz”, „autó”), majd a bal oldali táblázat - válaszok arra a kérdésre, hogy mi legyen (csak melléknevek). A képzelet megnyilvánulása üdvözlendő. A kapott jegyzetekből aztán meglehetősen vicces mondatokat állítanak össze és olvasnak fel.
Játék "Vágyak szirmai"
Toastmaster: Tudják, barátaim, egy bizonyos titokzatos vendég adott nekem szokatlan ajándék a születésnapi fiúnak - egy varázslatos virág. Ez a virág segít teljesíteni hét kívánságát!
Papírból kell készíteni nagy virág sokszínű szirmokkal. A szirmok hátoldalán a vágyak szerepelnek.
A pirítósmester egy virággal közeledik a vendégek felé, és keres valakit, aki teljesíteni szeretné első kívánságát. A vendég letép egy szirmot, elolvassa, mi van ráírva, és ezt teszi:
1) táncolni a szülinaposnak (esetleg a születésnapos fiúval);
2) énekelni;
3) mondjon el egy verset (lehetőleg az alkalomhoz illően);
4) megcsókolni a szülinapos fiút;
5) kivonni őt az életből;
6) mondj egy viccet - nevettess meg;
7) pirítóst készíteni.
Amikor minden kívánság teljesül, táncszünetet hirdetnek.
A táncok alatt lehet ilyen játékot játszani (a toastmaster elmagyarázza, hogy ez a játék azért van, hogy a vendégek ne felejtsék el valódi nevüket).
Előzetesen el kell készítenie egy hangsávot. Dalrészletek hangzanak el, amelyekben felváltva szerepel a jelenlévő vendégek, férfiak és nők neve. Aki meghallja a nevét, kijön a körbe, és a többiek tapsára táncol. Zenei részleteket nem szabad
Női nevek:
■ Alice - „Alice” dal (a „Secret” csoport repertoárjából);
■ Galina - „Galina” dal (a „White Day” csoport repertoárjából);
■ Victoria - „Boldog születésnapot, Vika” dal (a „Roots” csoport repertoárjából)
■ Ekaterina - „Katya” dal (Lev Leshchenko repertoárjából);
■ Elizaveta - „Liza” dal (Andrej Gubin repertoárjából);
■ Ksenia, Oksana - „Ksyusha” dal (a „Kombináció” csoport repertoárjából);
■ Szerelem - „Igyunk szeretni” dal (Igor Nikolaev repertoárjából);
■ Maria - „Marusya” dal (az „Ivan Vasziljevics szakmát változtat” című filmből);
■ Margarita - „Margarita” dal (Valerij Leontyev repertoárjából);
■ Natalya - „Natasha” dal (a „Hands Up” csoport repertoárjából);
■ Svetlana - „Pink Roses” dal (Alexander Dobrynin repertoárjából);
■ Tamara - „Toma-Toma” dal (az „Akadémia” kabaréduett repertoárjából);
■ Tatyana - „Tanechka, Tanyusha” dal (Alexander Nazarov repertoárjából);
■ Faina - „Faina” dal (a „Na-Na” csoport repertoárjából).
Férfi nevek:
■ Alexey - „Lekha” dal (Alena Apina repertoárjából);
■ Vaszilij - „Vasya” dal (a „Bravo” csoport repertoárjából);
■ Vladimir - „Vova, a pestis” dal (Irakli Pirtskhalava repertoárjából);
■ Victor - „Vitek” dal (Igor Demarin repertoárjából);
■ Dmitry - „Szeretlek, Dima” dal (Larisa Chernikova repertoárjából);
■ Mikhail – „Medve, hol a mosolyod?” című dal. (Gelena Velikanova repertoárjából);
■ Nikolay - „Valenki” dal, második versszak, Lydia Ruslanova repertoárjából);
■ Szergej - „Seryozha” dal (a „Hands Up” csoport repertoárjából).
Aztán csak vidám zene szólal meg, és a pirítósmester meghívja azokat, akiknek a nevét nem említették.
A pirítósmester az „Igyál a fenékig, ha a pirítósmester kér” című dalra is táncolhat (V. Kikabidze repertoárjából).
A táncszünetben is indulhat a jól ismert „Streams” játék.
Toastmaster (táncszünet után): Barátaim, mesés esténk folytatódik. És miután ismét megemeljük a poharunkat, kihirdetem a következő versenyen indulni szándékozók névsorát! Ez a verseny szép hölgyeknek és erős férfiaknak egyaránt szól. Nyereményekkel!
„Jófiúk, szép leányzók” verseny
A versenyen két csapat vesz részt - férfiak és nők, egyenként több fő (illetve „jóbarátok” és „tisztességes lányok”).
A pirítósmester elmagyarázza az első feladatot a férfiaknak: Jófiúk, szeretnétek megmutatni az erőtöket? Hát persze, hogy! De mivel ma mindannyian gyermekkorunkba látogatunk, ennek megfelelően méri majd össze erejét.
Ez a verseny egyszerű. Buborékokat adok neked, és az nyer, akinek a legnagyobb a buboréka! A második és harmadik helyezést is díjazzuk!
A feladat a „Mowed Yas Konyushina” című dalra vonatkozik (a „Pesnyary” együttes repertoárjából).
A feladat végén három nyertes résztvevő marad.
Beosztás a női csapatba: Gyönyörű lányaink természetesen nagyon örülnek ezeknek a jó pasik erejének! És ahhoz, hogy kedvükben járjanak, némi erőfeszítést is kell tenniük. Férfiak, és ez nem titok, mint a tűnők. Mutasd meg nekünk, hogy képes vagy a semmiből valamit csinálni!
A feladat az, hogy a „lányok” újságot kapjanak, amiből a „jól sikerült” kalapot kell készíteniük, amennyire csak tudnak. Az nyer, aki gyorsabban és eredetibben csinálja. A második és harmadik helyezést is meghatározzák. A többiek kiesnek, ösztönző díjakat kapnak.
A feladatot a „The Hat Fall” című dalra hajtják végre (a „Na-na” csoport repertoárjából).
Általános feladat:
Toastmaster: És most - ne lepődj meg, megkérlek, hogy emlékezz az első szerelmedre és az első szerelmes jegyeidre! A következő feladat pedig az, hogy mindegyikőtök névtelen szerelmi nyilatkozatot írjon – bárkinek címezhető: kedvesének, kedvesének, vagy akár a szülinaposnak! Utána pedig kiértékeljük, hogy kinek sikerült a legeredetibb módon szerelmet vallania, és megjutalmazzuk a nyerteseket!
Az írásos vallomásokat a pirítósmester olvassa fel, és a közönség választja ki a legjobbakat, anélkül, hogy tudná, ki írta (a pirítósmester csak azt mondja meg, hogy ez a vallomás „lánytól” vagy „jól sikerült”).
A végén marad egy győztes és egy győztes. Díjakban részesülnek.
Ha van elég hely a teremben, akkor lehet ilyen játékot játszani
Játék "Átkelés"
Toastmaster azt mondja, hogy gyermekkorában mindenki szerette a szabadtéri játékokat. Ennek lényege a következő: két csapatot toboroznak ugyanannyi férfiból és nőből. Mindkét csapatban a férfiak a „folyó egyik partján”, a nők a másikon. A „folyón” két, egymás elé helyezett szék segítségével kell átkelni: az egyik széken ülve a másikat előre kell mozgatni és rá kell ülni, majd ugyanúgy mozgatni. így átkelni egyik partról a másikra. Az a csapat nyer, amelynek a férfi és a női fele elsőként vált oldalt. A játékszékek ne legyenek nehezek.
A játékot a „Ruchechek” című dalra játsszák (Viktor Koroljev repertoárjából).
Játék "Anyák és lányok"
Ez a játék minden vendégnek szól. A pirítósmester hoz egy babát, és átadja az egyik vendégnek.
Toastmaster: Ha a gyerekjátékokról beszélünk, nem lehet nem felidézni az „anya-lánya” játékot. Szóval, ez a csodálatos baba az újszülött születésnapi fiúnk!
A játék lényege, hogy minden vendégnek el kell neveznie az újszülöttet valamilyen kedves szóval (például jó, napsütésem), és elég gyors ütemben át kell adnia a következőnek stb. Minél tovább megy, annál kifinomultabbak lesznek a ragaszkodó becenevek.
„Kerámiaművész” verseny
Toastmaster: Kedves vendégeink, emlékszel, mit szerettek még gyerekként csinálni? Így van, a gyerekek nagyon szeretnek rajzolni! Van valaki, aki hajlandó bemutatni művészi tehetségét?
A játékosok nagy eldobható tányérokat és színes jelölőket kapnak. A résztvevők feladata bekötött szemmel festeni a tányérokat. Taps alapján választják ki a legszebb tányért és a nyertest. Az így kapott „remekműveket” a születésnapi fiú ajándékba kapja.
Toastmaster: Eljön a pillanat, amikor el kell búcsúzni tőled... Egy dolgot szeretnék kérni: ne felejtsd el, hogy szívünkben mindannyian kisgyermekek maradunk, és még mindig hiszünk a mesékben és a csodákban! És még egyszer gratulálok a csodálatos szülinaposnak a születésnapjához! Minden gyermeki és nem gyerekkori álom váljon valóra!

A „Visiting a Fairy Tale” party az összes mesefigura keveréke. Minden vendég egy mese- vagy rajzfilmfigurát képvisel. Próbálj meg választani élénk képek: Baba Yaga, Malvina, Pinokkió, Tortilla teknős, Pókember, Superman, Carlson, Thumbelina, Shrek, Félix a macska, John Silver kalóz, Sellő, Hamupipőke, Bolond Iván, A békahercegnő, aranyhal, Cippolino, Funtik és így tovább. Egy mesés buli minden résztvevőjének elő kell készítenie saját előadását. Egyszerűen bemutatkozhatsz és mesélhetsz magadról. Vagy mesélhetsz magadról találós kérdésekben, hogy mások kitalálják, ki vagy.

Tehát a következő verseket ajánljuk bemutatásra, hogy segítsünk.

Baba Yaga:

Egy régi házban lakom.
A háziak között - egy fekete macska,
Kígyók, patkányok és békák,
Általában minden gonosz szellem él.
Mind közül én vagyok az egyetlen szépség,
Egyszerűen nem értem:
Miért nem kedvel engem mindenki?
egyedül vagyok?
Lehet, hogy a frizura nem sikerült,
A pattanás zavarja az orrát?
Lehetséges, nem értem
Kihagyom (nem szeretem) a szépségemet?

Sellő:

Lehetséges így szerelmes lenni?
Feladod miatta az életed?
Utána habbá válik,
Leesik életünk alja?
Igen, akkor még lány voltam
Igen, nem tudtam, mi az,
Egy fiúért adtam
Egy hang az ellenségednek.
Mégis sikerült megszöknöm,
Most a földön élek,
Másokhoz képest
Tudok lélegezni a víz alatt!

Koschei, a Halhatatlan:

Sok éve élek a világban,
Még mindig nem halhatok meg,
Bár én már gyenge nagyapa vagyok,
De jól tartom a tűt.
Itt járnak a hercegek,
Keresik a halálomat - nem találják,
Az átkozottak körülvették a házat,
Nem engednek békében élni.

Az előadások után uzsonnára nyílik lehetőség. Más tematikus bulikhoz hasonlóan nem javasoljuk, hogy terítsen egy hatalmas asztalt sok étellel. Próbáljon édességekre, teára és süteményre korlátozni magát. Lehet viccelni a mohó saját összeállítású terítővel.

Most, hogy a vendégek többé-kevésbé jóllaktak, kezdődhet az este fő része. Különféle elemekből fog állni szórakoztató játékokés további szórakoztatás különféle mesék színrevitele formájában. Nos, kezdjük a szórakoztató játékok leírásával.

Az első játék ún "Hamupipőke műve". Ehhez a játékhoz szüksége lesz: babra, magokra, borsóra, szárított cseresznyére, általában mindenre, ami keverhető. Keverjük össze az egészet, osszuk halmokba, és helyezzünk minden játékost egy ilyen kupac elé. A résztvevők feladata, hogy bekötött szemmel az egészet külön kupacokba rendezzék. Az idő lejárta után a vezető beszámol a szétválogatott szemekről és bogyókról. A verseny győztese az, aki egy adott idő alatt a legtöbb gabonát válogatja szét. Ha van köztetek Hamupipőke, akkor engedje meg, hogy ő rendezze meg ezt a versenyt, és részt vehetsz rajta, ami tulajdonképpen ritkaság a házigazda számára.

A következő játék ún "Új műfaj". Ehhez a játékhoz meg kell találnia a gyerekeknek szóló mesét, a "Ryaba the Tyúk" jó ötlet. A verseny résztvevőinek feladata, hogy az Ön által megadott hanglejtéssel olvassanak el egy részletet ebből a könyvből. A műfaj meghatározásához egyszerűen kihúzhatja a leveleket. Például a következő feladatokat fel lehet írni egy papírra: olvassa el ezt a részt, mintha:

Labdarúgó-mérkőzés kommentátor;
- mintha reklám lenne a tévében;
- mintha esti mesét olvasnál gyermekednek;
- bemondó a híradásban;
- mondja az időjárás-előrejelzés.

Miután a résztvevők elolvasták a szövegrészeiket, a többieknek kitalálniuk kell, hogy kivel vagy mivel olvassák azokat. Ha senki nem tud kitalálni, próbáljon tanácsot adni nekik, hogyan csinálják a legjobban.

1. Lassan el kell kezdenie az olvasást, majd fokozatosan fel kell gyorsítania.
2. Vonzni, agitálni kell, kellően gyorsan beszélni, de szünetet tartani és kiejteni a fület különösen hangosan simogató mondatokat.
3. Próbáljon minél többet gesztikulálni.
4. Olvass halkan és lassan.
5. Olvass nagyon gyorsan.
6. Mozogjon egyik helyről a másikra, apró részekre bontva az átjárót.

A következő játékot a Baba Yaga játszhatja, természetesen, ha van ilyen. Ha nem, akkor ajánlja fel ennek az édes idős hölgynek az ajándékot, hogy játsszon egy azonos nevű játékot. Ezt a játékot váltóversenyként is lehet játszani. Minden résztvevő két csapatra van osztva. Minden résztvevőnek meg kell tennie egy bizonyos távolságot az alábbiak szerint. Sztupaként egy vödröt használnak. A résztvevő egyik lába a mozsárban van, a másiknak a földön kell maradnia. Seprű helyett javasoljuk, hogy vegyen fel egy seprűt. Az a csapat nyer, amelyik a leggyorsabban teljesíti a feladatot.

A következő játék ún "Édes pár". Ez is egy váltójáték. Az összes csapat játékosait párokba osztják. Ennek a párnak az egyike a macska Basilio, aki be van kötve. A másik, Fox Alice egyik lábát a térdénél hajlítja, és egyik kezével tartja, a másik kezével pedig átöleli a macskát. Ebben a helyzetben meg kell haladnia a távolságot. A verseny győztese az a csapat lesz, amelyik először teljesíti ezt a váltót.

A játék ún "Hercegnő a borsón". Ezt a játékot a legjobb lányokkal játszani. A szép nem több képviselőjét rögtönzött színpadra hívják. Ezután székek kerülnek mögéjük, amelyekre több gombot kell elhelyezni. A résztvevők gombjainak száma nem lehet azonos. A gombokat célszerű vékony ruhával, ill nejlonzacskó. A műsorvezető jelzésére a lányoknak le kell ülniük a székekre, és kukucskálás nélkül meg kell határozniuk, hány gomb volt rajta. A játék egy másik verziójával is játszhat. Ehhez nem gombokat helyezhet a székekre, hanem bármilyen tárgyat. A résztvevők feladata ebben az esetben annak meghatározása, hogy milyen tárgyon ült.

A következő játék ún "A Simpsons család". A játékszabályok ezek. Minden résztvevő egy másik helyiségbe megy, és egyenként belép abba a helyiségbe, ahol a partit tartják. Ebben a játékban asszisztensre lesz szüksége. Ön és asszisztense a szobában maradnak. Amikor az első ember bejön, azt mondod: "Helló! Mi a Simpson család vagyunk. Ön a vendégünk. Elvárjuk, hogy szórakoztasson minket, amíg meg nem tapsolunk." E szavak után a vendégnek meg kell szórakoztatnia őket. De ugyanakkor az előadóknak nem csak egy helyben állnak, hanem mindent teljesen meg kell ismételni. Ez addig ismétlődik, amíg a két műsorvezető nem tapsol. Leggyakrabban ez akkor történik, amikor nem tudnak megismételni valamit. Aztán bejön a következő vendég, de az előző játékos csatlakozik a családhoz, és máris három családtag van.

Kiegészítő szórakozásként egy képregényszínházat is játszhat. Ehhez vegyen bármilyen mesekönyvet, például „Réparépa”, „Kolobok”, „Ryaba Hen” és mások. Ezután készítsen egy listát a mese hőseiről. Írja fel őket papírra, és kérje meg a vendégeket, hogy húzzák ki ezeket a papírdarabokat. Aki megkapja a hőst, az eljátssza. Ha nincs olyan sok főszereplő a mesében, akkor adjon hozzá olyan karaktereket, mint a nyírfa, a szél stb. Most a műsorvezető elkezdi olvasni ezt a mesét. A hősök pedig, ha meghallják a nevüket, kimennek egy rögtönzött színpadra, és elkezdik játszani a szerepüket. A műsorvezető rendezőként viselkedik, és ha nem tetszik neki a színészi játék, leállítja az akciót, és minden kezdődik elölről. A lapokat kiosztás után célszerű szétosztani szükséges részleteket, nevezetesen ruházati elemeket, hogy a hétköznapi vendégek mesehősök jelmezében átalakulhassanak egy másik mese hősévé.

Tehát itt van egy példa egy teljesen kész mesére, amelyet a játékhoz ajánlunk.

mese "Kararépa"

Szereplők: Fehérrépa, Nagyapa, Nagymama, Macska, Egér, Bogár, Unoka.
Előadó: Nagyapa elültette a fehérrépát. A fehérrépa nagyon-nagyon nagyra nőtt. Nagyapa úgy döntött, hogy kihúzza a fehérrépát, lehajolt, megfeszítette, megragadta a fehérrépát a felső részénél, húzta, de nem volt szerencséje. Egyedül semmiképpen sem tudta kihúzni. Nagyapa felhívta a nagyit: "Nagyi, segíts kihúzni a fehérrépát." Nagymama megérkezett. – Mit akarsz, vén barom, éppen zsírleszívás után vagyok, és ilyen munkának akarsz alávetni. De nincs hova menni, szorosan átölelte a teste középső részénél fogva. Húzzák és húzzák, de nem tudják kihúzni. A nagymama úgy döntött, hogy felhívja az unokáját. Megjött az unokája. Unokája a nagymamának, nagymama a nagypapának, nagyapa a fehérrépa számára. Húzzák és húzzák, de nem tudják kihúzni. Az unoka úgy döntött, hogy felhívja Zhuchkát. Bug megérkezett. Örült, hogy a gazdái mind összegyűltek, csóválta a farkát, és megnyalta az unokája arcát. És mindannyian elkezdték húzni a fehérrépát. Húzzák és húzzák, de nem tudják kihúzni. Murkát Bogárnak nevezte. Murka fut és dorombol. Mindenki elkezdte kérni, hogy segítsen kihúzni a répát, de csak a nyakát ajánlotta mindenkinek, hogy megsimogathassák. Nagyapa megsimogatta a hasát, a nagymama megvakarta Murkát a füle mögött, az unoka megsimogatta Murka nyakát. Murka csak ezután vállalta, hogy segít. Szorosan megragadták. Murka Zsucskának, Zsucska unokának, Unoka nagymamának, Nagymama nagypapának, Nagyapa fehérrépának. Húzzák és húzzák, de nem tudják kihúzni. Aztán úgy döntöttek, hogy felhívják az Egeret. Az egér futott. Sokáig próbált megragadni Murkán, de csak a hátsó lábára sikerült. És most Egér Murkának, Murka Bogárnak, Bogár az unokának, Unoka a Nagymamának, Nagymama a Nagypapának. Megfeszítették és kihúzták a fehérrépát. Ezzel vége is a mesének, és aki nézte és hallgatta, jól tette.

A játékosoknak megadhatja:

Nagyapa - szakáll (ha marad, a Mikulás jelmezből);
Nagymama - sapka vagy sál;
Egy unokának - két copfot egy fejpánton (a cirkuszban árulják), vagy esetleg két gumiszalagot a hajára, hogy az unokának két lófarka legyen;
Egy hiba esetén - kutya maszk vagy csak nyakörv;
Egy macska számára - kössön egy hosszú farkot;
Egér - fül;
Fehérrépa - egy kalap, amely úgy néz ki, mint egy igazi fehérrépa teteje.

Az ilyen típusú játék további feltétele lehet a különféle kifejezések, amelyeket a hősnek meg kell említenie, amikor a műsorvezető felhívja.

Példák az ilyen kifejezésekre:

Fehérrépa: "Ó-ó-ó!!! Ne, ne."
Nagyapa: "Karácsonyfák."
Nagymama: "Talán szerencséd lesz."
Unoka: "Még nem vagyok kész."
Bug: "Hú-jaj, jajj."
Murka: "Miau-miau, pur-pur-pur."
Egér: "Pipi-pipi."

A karaokeban mesékből és rajzfilmekből is énekelhetsz dalokat, nagyon szórakoztató szerepekben énekelni. Régi rajzfilmek „goblin” hangjátékát is megszervezheti.

Most folytathatja a lakás díszítését. Ne felejtsd el a nagy plakátot. Rég olvasott, régi és rongyos gyerekkönyvek képeit lehet ráragasztani, amelyeket mindig nagyon sajnált kidobni. A legjobb persze az, hogy ismét lerajzoljuk a nagy hősöket. Rendezd el és rendezd el a lakásban a különböző mesefigurák puha játékait, figuráit. Akassza fel a brownie-kat.

Tegye meg a meghívót erre a bulira ebben a formában mesebeli hős, amibe te magad fogsz öltözni.



Kapcsolódó kiadványok