테이블에 앉아 재미있는 회사를 위한 대회입니다. 축제를 위한 대회

쾌활한 성인 회사가 모인 행사 (기념일이든 생일이든)에 관계없이 미리 준비하는 것이 생일 사람을 해치지 않습니다. 물론 좋은 메뉴, 적절한 음료, 적절한 음악은 함께 시간을 보내는 데 중요한 부분입니다. 하지만 재미있는 대회는 성인 회사테이블이나 자연 속에서 특별한 효과를 얻을 수 있습니다.

회사에는 오랜 친구와 낯선 사람이 모두 포함될 수 있습니다. 처음 만나는 사람들을 위해 비공식적 의사 소통이 조직 될 수도 있습니다. 사람일 수도 있어요 다양한 연령대의- 남성과 여성, 소년과 소녀. 의사소통 방법에 관계없이 청소년을 위한 대회, 성인을 위한 퀴즈, 재미있는 농담 및 연극 공연을 포함하여 최소한 조건부 행동 계획을 갖는 것은 모든 이벤트의 성공을 보장한다는 것을 의미합니다!
따라서 청소년을 위한 대회: 학생, 학생, 성인, 마음이 젊습니다!

'생각' 테이블에서의 재미있는 경쟁

소원이나 재미있는 말을 노래로 표현하는 음악 선곡이 미리 준비되어 있습니다. 예를 들면 “나는 초코토끼야, 난 다정한 놈이야..”, “그리고 나 미혼인데 꼭 필요한 사람이 있는데..”, “오늘 여기 다 모여서 좋다.. ", 등. 호스트는 각 게스트에게 다가가 생각을 읽을 수 있는 마법의 모자를 머리에 씌워줍니다.

탄소 콘테스트 “소에게 우유를 주세요”

막대기, 의자... (더 편리한 것은 무엇이든) 대회에 참가하는 각 참가자마다 의료용 일반 장갑 1개를 부착하고 각 손가락 끝에 작은 구멍을 뚫은 다음 장갑에 물을 붓습니다. 참가자의 임무는 장갑의 젖을 짜는 것입니다.
참가자와 관객 모두 그 기쁨은 말로 표현할 수 없습니다. (특히 젖소 젖 짜는 법을 아무도 본 적이 없고 회사가 조금 마셨다면). 기분이 확 좋아지실거에요!!!

경쟁 "동물 추측"

유명 스타의 사진은 미리 여러 ​​장 준비해야 한다. 대회에는 발표자 한 명만 참여합니다. 발표자는 청중 중에서 플레이어를 선택하고 플레이어는 돌아서며 발표자는 청중에게 동물 사진을 보여주고 주요 질문을 하면 우리 모두 예 또는 아니오라고 대답할 것입니다. 플레이어를 제외한 모든 사람이 사진을 보고(예: 사진의 Dima Bilan) 모두가 웃기 시작하며, 플레이어는 이것이 재미있는 동물이라고 생각하고 미친 질문을 하기 시작합니다.
– 살이 많이 찐 걸까요, 없는 걸까요?
-그에게 뿔이 있나요?

회사의 모바일 경쟁

규모는 크지만 동등한 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 팽창된 끈을 묶습니다. 풍선당신의 팀 색상. 실의 길이는 제한이 없지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 동시에 상대방의 공을 밟아 파괴하기 시작하고, 자신의 공으로도 같은 일을 하는 것을 방지합니다. 터진 공의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인되었습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 전투를 위한 일종의 전략과 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 팀 내에서 공의 색깔이 같지 않을 수도 있지만, 성공적으로 싸우려면 파트너를 잘 알아야 합니다.

목마른 분들을 위한 대회 (야외에서도 진행 가능) -)

우리는 약 10개의 플라스틱 잔을 가져다가 경쟁 참가자들 앞에서 다양한 음료로 채워야 합니다(맛있고 소금, 후추 등을 첨가하여 의도적으로 "부패"했지만 가장 중요한 것은 삶과 호환됩니다). 안경은 더미에 놓여 있습니다. 참가자들은 교대로 탁구공을 유리잔에 던지고 공이 어느 유리잔에 떨어지든 그 유리잔의 내용물을 마신다.

'소원을 빌어보세요' 공모전

참가자들은 각 품목을 하나씩 수집하여 가방에 넣습니다. 그 후 참가자 중 한 명이 눈을 가렸습니다. 발표자는 물건을 하나씩 꺼내고, 눈을 가린 플레이어는 꺼낸 물건의 주인에게 과제를 제시합니다. 작업은 매우 다를 수 있습니다. 춤추기, 노래 부르기, 테이블 밑으로 기어가기, 음메하기 등.

공모전 “현대적 요소가 가미된 ​​동화”

생일파티에 초대받은 사람들 중에는 물론 대표님도 계십니다. 다양한 직업. 그들 각각은 해당 분야의 전문가이며, 물론 해당 직업의 사람들에게 내재된 전체 용어 및 특정 어휘를 가지고 있습니다. 지루하고 흥미롭지 않은 전문적인 대화 대신 손님들이 서로를 웃게 만드는 것은 어떨까요? 이것은 간단하게 수행됩니다.
참가자들에게는 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 잘 알려진 동화의 내용을 발표하는 것입니다. 전문적인 언어.
경찰 보고서나 정신과 병력의 스타일로 쓰여진 동화 "플린트(Flint)"를 상상해 보십시오. 그리고 관광 루트에 대한 설명으로 “홍화”는요?
가장 재미있는 동화의 작가가 승리합니다.

경쟁 "그림을 맞춰보세요"

발표자는 플레이어에게 닫힌 사진을 보여줍니다 대형 시트중앙에 직경 2~3cm의 구멍이 있습니다. 발표자는 시트를 그림 전체로 이동합니다. 참가자는 그림에 표시된 내용을 추측해야 합니다. 가장 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

글쓰기 대회 (재미있음)

선수들은 원을 그리며 앉고 모든 사람에게 빈 종이와 펜이 제공됩니다. 발표자는 "누가? "라고 질문합니다. 플레이어는 시트 상단에 영웅의 이름을 적습니다. 그런 다음 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 접습니다. 그런 다음 오른쪽에 있는 이웃에게 종이 조각을 전달합니다. 발표자는 "어디로 갔습니까? "라고 묻습니다. 모두가 글을 쓰고 종이를 접어 오른쪽에 있는 이웃에게 전달합니다. 발표자: “그 사람은 왜 거기로 갔나요?”… 등등. 그 후 함께 즐거운 독서가 시작됩니다.

방화게임 “춤추자!?”

준비는 간단합니다. 목도리와 음악 반주를 담당하는 발표자가 선택됩니다. 발표자의 주요 임무는 참가자들이 가장 열정적인 스텝과 피루엣을 수행하고 싶도록 자극할 수 있는 빠르고 불 같은 멜로디를 대회에 제공하는 것입니다.

엔터테인먼트에 참여하는 모든 사람은 큰 원 안에 서 있습니다. 첫 번째 댄서가 선택됩니다. 이 사람이 행사의 주인공일 수도 있고, 영웅이 없으면 제비를 뽑거나 세어 결정하면 됩니다. 플레이어는 즉석에서 원 안에 서서 스카프를 묶고 음악을 틀고 모두가 춤을 춥니 다. 몇 번 또는 여러 번의 동작을 한 후 무용수는 자신의 속성을 원 안에 서 있는 다른 사람에게 전달해야 합니다. 스카프는 목 주위에 매듭으로 묶여 있어야하며 "상속자"에게도 키스를해야합니다. 새로운 댄서가 이전 댄서를 대신하여 자신의 스텝을 수행합니다. 춤은 음악 반주가 지속되는 한 지속됩니다. 리더가 전원을 끄면 원 안에 남아 있던 댄서는 깜짝 놀라서 "쿠카레쿠"와 같은 소리를 외치게 됩니다. 예기치 않게 음악이 멈출수록 참석자들은 더욱 재미있어질 것입니다.

경쟁 "서로 옷을 입다"

이것 팀 게임. 참가자는 쌍으로 나뉩니다.
각 커플은 옷 세트가 포함된 미리 준비된 패키지를 선택합니다(항목의 수와 복잡성은 동일해야 함). 게임에 참여하는 모든 참가자는 눈을 가립니다. 명령에 따라 두 사람 중 한 사람은 1분 안에 접촉으로 받은 패키지에서 다른 사람에게 옷을 입혀야 합니다. 승자는 다른 커플보다 더 빠르고 정확하게 "옷을 입는" 커플입니다. 커플로 남자 둘이서 순수 여성복 가방을 받으면 재미있어요!

대회 "멧돼지 사냥"

플레이하려면 3명과 "멧돼지" 1명으로 구성된 여러 "사냥꾼" 팀이 필요합니다. "사냥꾼"은 카트리지(어떤 종이든 가능)를 받은 후 "멧돼지"를 공격하려고 합니다. 대상은 대상이 그려지는 판지 원일 수 있습니다. 목표가 있는 이 원은 요추 부위의 벨트에 있는 "멧돼지"에 부착됩니다. "멧돼지"의 임무는 도망쳐 회피하는 것이고, "사냥꾼"의 임무는 바로 이 표적을 맞추는 것입니다.
게임이 진행되는 동안 특정 시간이 기록됩니다. 게임이 실제 사냥으로 바뀌지 않도록 게임 공간을 제한하는 것이 좋습니다. 게임은 냉정한 상태에서 진행되어야 합니다. "사냥꾼" 팀이 "멧돼지"를 잡는 것은 금지되어 있습니다.

탐욕스러운

바닥에 공이 많이 흩어져 있습니다.
관심있는 분들을 초대합니다. 그리고 명령에 따라 빠른 음악에 맞춰 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가져와야 합니다.

경쟁 "시도하고 추측"

참가자는 말할 수 없을 정도로 거대한 빵 조각을 입에 넣습니다. 그 후 그는 읽어야 할 텍스트를 받습니다. 참가자는 표정을 지으며 읽으려고 노력합니다(익숙하지 않은 구절이 바람직합니다). 다른 참가자는 자신이 이해한 모든 것을 적고 무슨 일이 일어났는지 큰 소리로 읽어야 합니다. 결과적으로 해당 텍스트가 원본과 비교됩니다. 번 대신 단어를 발음하기 어렵게 만드는 다른 제품을 사용할 수 있습니다.

경쟁 “장애물 극복”

두 커플이 무대에 초대됩니다. 의자를 배치하고 그 사이에 밧줄을 당깁니다. 남자들의 임무는 여자를 안고 밧줄을 밟는 것입니다. 첫 번째 쌍이 이 작업을 수행한 후 두 번째 쌍도 이 작업을 수행합니다. 다음으로 로프를 들고 작업을 다시 반복해야 합니다. 쌍 중 하나가 작업을 완료할 때까지 로프가 올라갑니다. 이미 명확해진 것처럼, 다른 쌍보다 먼저 떨어지는 쌍이 패배합니다.

경쟁 "감자"

대회에 참가하려면 플레이어 2명과 빈 담배 2갑이 필요합니다. 선수들의 벨트에는 밧줄이 묶여 있고 끝에는 감자가 묶여 있습니다. 대회의 본질은 밧줄 끝에 매달려 있는 동일한 감자를 사용하여 빈 팩을 결승선까지 빠르게 밀어내는 것입니다. 결승선에 먼저 도달하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "옷핀"

커플이 중심이 됩니다. 모든 참가자에게는 옷에 10-15개의 빨래집게가 제공됩니다. 그런 다음 모두 눈을 가린 채 빠른 음악을 연주합니다. 모두가 벗어야 해 많은 분량라이벌의 빨래집게.

경쟁 "누가 가장 빠른가?"

5명씩 두 팀을 모집합니다. 각 팀 앞에 물 주전자가 놓여 있으며, 두 팬의 물 높이가 동일합니다. 숟가락을 사용하여 가장 빨리 냄비의 물을 마시는 팀이 승리합니다.

대회 "다이버"

이번 대회에 참가하고자 하는 분들은 지느러미를 착용하고 쌍안경으로 뒤에서 바라보며 주어진 거리를 극복해 나가시면 됩니다.

경쟁 "협회"

게임 참가자는 일렬로 서거나 (모두가 한 줄로 앉습니다. 가장 중요한 것은 시작이 어디에 있고 끝이 어디인지 명확하게하는 것입니다). 첫 번째 단어는 전혀 관련이 없는 두 단어를 말합니다. 예: 나무와 컴퓨터. 다음 플레이어는 연결되지 않은 것을 연결하고 이 두 개체에 발생할 수 있는 상황을 설명해야 합니다. 예를 들어, "아내는 남편이 계속 컴퓨터 앞에 앉아 있는 것에 지쳤고, 남편은 그와 함께 나무 위에 자리를 잡았습니다." 그런 다음 같은 플레이어가 다음 단어(예: "침대")를 말하고, 세 번째 참가자는 이 상황에 "가지에서 자는 것이 침대에서 자는 것만큼 편하지 않게 되었습니다."와 같이 이 단어를 추가해야 합니다. 그리고 상상력이 충분할 때까지 계속됩니다. 게임을 복잡하게 만들고 다음을 추가할 수 있습니다. 발표자는 참가자 중 한 명을 방해하고 말한 모든 단어를 반복하도록 요청하며, 이를 수행하지 못한 사람은 게임에서 제외됩니다.

공모전 “사용방법은?”

대회에는 5~15명이 필요합니다. 모든 물건은 플레이어 앞의 테이블 위에 놓입니다. 참가자들은 돌아가며 해당 항목이 어떻게 사용되는지 말해야 합니다. 아이템의 사용은 이론적으로 정확해야 합니다. 아이템의 용도를 생각해 내지 못하는 사람은 게임에서 제거됩니다. 게임에서 마지막에 남는 사람이 승자입니다.

경쟁을 복잡하게 만들고 더욱 창의적이고 창의적으로 만들 수 있습니다. 휴일뿐만 아니라 행복하세요. 친구, 가족, 사랑하는 사람들에게 웃음과 미소를 선사하세요.


당신이 좋은 파티를 좋아하는 우호적인 팀에서 일한다면, 경쟁은 다음을 위한 것입니다. 재미있는 회사당신은 확실히 그것들이 필요할 것입니다. 그리고 때때로 친구나 아이들을 위해 파티를 열면 경쟁이 얼마나 흥미로운지 알 수 있습니다. 특히 회사 사람들이 서로 잘 알지 못하지만 여전히 당혹감을 극복하고 싶을 때 더욱 그렇습니다.

이 모든 것이 왜 필요합니까?

많은 사람들이 (손가락질하지 말자, 대부분의 경우 이들은 우리의 가장 긍정적인 동지가 아닙니다) 때때로 질문합니다. 왜 이 모든 경쟁이 있습니까? 보통 나는 농담을 하거나 그렇지 않으면 지루할 것이라고 진지하게 대답합니다. 사실 그 이유는 물론 지루함 때문이 아닙니다. 성인을 위한 휴가에는 술이 가장 자주 포함되므로 손님이 모유 수유에 너무 열중하지 않도록 약간 산만하고 즐겁고 단순히 춤을 추도록 격려해야 합니다.

또 다른 중요한 측면은 당혹감인데, 이는 자녀나 조카를 위해 파티를 열 때 자주 접하게 되는 것입니다. 이제 막 일어나서 함께 놀 수 있는 나이도 지났고, 서로 낯선 아이들이 같은 회사에 있게 되었을 때, 의사소통의 약간의 냉기를 극복할 수 있도록 도와주어야 합니다.

추가적인 오락 없이 할 수 있는 유일한 곳은 청소년 파티좋은 클럽에서, 어디에 있든 없든 재미있는 대회어른들에게도 지루하지 않고, 모든 어른들이 즐겁고 재미있게 시간을 보낼 수 있도록 돕는 것이 더 좋습니다.

준비

마지막 순간에 성인용 테이블 게임을 포함하여 전체 파티를 준비할 수 있다고 생각하지 마십시오. 나는 일반적으로 다음이 필요하기 때문에 이를 위해 며칠을 따로 떼어 놓습니다.
  • 스크립트를 작성하세요.
  • 성인을 위한 선별된 대회;
  • 소품을 찾거나 구입하세요.
  • 우승자를 위한 작은 상품을 준비하세요.
  • 최소한의 리허설(예를 들어, 회계 부서의 여러 명의 큰 여성이 가방 점프에서 경쟁할 것으로 예상되는 경우 방이 그러한 규모를 견딜 수 있는지, 돌아갈 공간이 있는지 미리 확인해야 합니다).
이상적으로는 이 모든 작업에 보조자가 필요합니다.

그의 생일에 "생일 소년에게 건배"게임

재미있는 생일 콘테스트를 준비하는 방법은 무엇입니까? 행사의 영웅과 최소한 약간의 관련이 있으면 가장 좋습니다. 생일을 위한 가장 간단한 단어 게임의 예 - 테이블 바로 옆에 편집되어 있습니다.

이 오락을 위해 무엇이 필요합니까?형용사 대신 공백을 만들어 축하 텍스트를 미리 작성해야하는 펜과 카드-손님과 함께 채울 것입니다.

생일 소년을 축하하기 위한 빈 텍스트:


결국 무슨 일이 일어날 지 모르는 사람들은 행사의 영웅을 열심히 칭찬하고 그를 나열합니다 최고의 자질(젊고, 똑똑하고, 잘생기고, 경험이 많은) 그리고 이러한 유형의 테이블 창의성에 조금 더 익숙한 사람들은 확실히 예상치 못한 신랄한 일을 망칠 것입니다.

손님이 생일 소년을 칭찬하는 동안 누락 된 형용사 대신 신중하게 단어를 채운 다음 회사 전체의 친근한 웃음 속에서 큰 소리로 표정으로 결과를 읽어줍니다.


생일을 맞아 야외 게임을 한두 개 선택하세요. 예를 들어 어디서든 할 수 있는 작은 퀘스트를 선택하세요. 너무 길게 만들지 마세요. 3~5단계이면 충분합니다.

그건 그렇고, 용기가 충분하다면 열쇠를 퀘스트의 주요 주제로 만들어보십시오. 그래서 연회장은 폐쇄됩니다.

좋은 재미있는 생일 콘테스트도 일반적인 제한 사항에서 비롯됩니다. 포크를 사용하는 게임은 손님을 웃게 만듭니다. 이 대회를 진행하려면 몇 가지 과정을 거쳐야 합니다. 일반 품목(생일 게임을 던지는 경우 긁히거나 부러지지 않는 특히 내구성이 뛰어난 선물이 될 수 있습니다.) 디너 포크 2개와 두꺼운 스카프. 행사의 주인공은 눈을 가린 채 이것저것 물건을 만질 수 있는 포크를 주고, 그 앞에 무엇이 있는지 추측해 보라고 요청합니다.


어린이 또는 청소년 파티? 재미있는 대회청소년의 경우 성인 경쟁보다 더 나쁘지 않은 상황을 완화하는 데 도움이 될 것입니다. 바나나 4개와 의자가 있으면 재미있는 오락을 즐길 수 있습니다. 커피 테이블). 아이디어는 간단합니다. 네 발로 서서 치아만 사용하여 바나나 껍질을 벗기고 잠시 동안 먹어야 합니다.


젊은이들을 위한 좋은 대회는 재미있고 매우 재미있어야 합니다. 청소년을 위한 대회도 연극적일 수 있습니다. 여러 세트의 소품(예상치 못한 조합의 일반 가정 용품 - 예를 들어 빗, 다 탄 전구, 의자 커버가 한 세트에 있고 걸레, 부드러운 장난감, 밝은 플라스틱 유리가 다른 세트에 있음)을 준비합니다. 또한 인기 영화의 여러 이름을 준비하고 청중에게 초점을 맞추십시오. 모든 사람에게 친숙한 것을 선택하는 것이 좋습니다.

이 작업의 핵심은 소품을 사용하여 영화의 한 장면을 연기하는 것입니다. 박수로 승자를 결정합니다.

테이블에서의 "앉아있는 오락"

움직이는 대회가 잔치에 적합하지 않은 경우 어떻게 해야 합니까? 이 상황에서는 중립적인 것을 선택하는 것이 좋습니다. 단어 게임"악어" 같은 테이블에서는 아주 아주 잘 어울립니다.

게임 "내 바지에"


기성품을 가져가거나 성인을 위한 자신만의 대회를 생각해 보세요. 예를 들어 "내 바지에"라는 아이디어를 사용할 수 있습니다.

이름을 발표할 필요는 없습니다. 손님들은 테이블에 앉아 각자 마음에 떠오른 영화의 이름을 오른쪽에 있는 이웃에게 이야기합니다. 그리고 그는 이웃이 그에게 말한 것을 기억합니다.

그런 다음 발표자는 다음과 같이 발표합니다. 이제 여러분 각자는 차례로 다음을 큰 소리로 말할 것입니다. "바지에...", 그리고 - 이웃이 알려준 영화 이름.

모든 손님이 돌아가면서 말합니다. 누군가 바지에 "Office Romance"나 "300 Spartans"가 있으면 재미있을 것입니다.

I-게임

재미있는 테이블 대회는 무엇이든 기반으로 할 수 있습니다. 예를 들어, "나" 게임에는 여러 유형이 있습니다. 하나는 주로 10대를 위한 것입니다. 이 게임에서는 두 명의 플레이어가 입에 얼마나 많은 사탕이 들어갈 수 있는지 경쟁합니다. 각 사탕을 마신 후에는 "나는 뺨이 뚱뚱한 입술을 때리는 사람입니다"와 같은 어리석은 문구를 어느 정도 명확하게 발음해야 합니다. .”


성인용 버전의 게임은 약간 다릅니다. 손님은 자신을 소개해야 합니다(진지하고 차분한 표정으로 단어를 말하세요). "나") 그들 중 한 명이 혼란스러워하거나 산만해질 때까지 원을 그리며 (그런데 웃음도 패배로 간주됩니다) 호스트는 다른 손님을 초대하여 그에게 재미있는 별명을 부여합니다.

그 후 연쇄 반응처럼 모든 테이블 경쟁을 통합하는 재미가 시작됩니다. 웃지 않는 것이 매우 어려울 수 있으며 몇 분 후에 모든 사람이 자신을 소개하는 별명을 갖게 됩니다(예: "나는 모피입니다. 위족류', '나는 명랑한 겨드랑이이다', '나는 장밋빛 뺨을 가진 입술을 때리는 사람이다' 등)

다음 라운드에서 웃는 사람에게는 두 번째 별명이 주어지며, 그는 이 별명을 그대로 발음해야 합니다(“나는 털복숭이 위족류입니다. 녹색 칭가치국입니다”).

보통 이 게임은 모두가 웃고 있기 때문에 네 번째 원에서 끝납니다! 이 대회는 손님이 이미 약간 "재미"있을 때 가장 잘 개최됩니다.


손님에게 생일 콘테스트는 기억에 남을 뿐만 아니라 저녁의 끝이기도 합니다. 어느 파티에서든 손님에게 약간의 주의를 기울이는 것이 적절할 것입니다. 준비에는 여러 가지가 필요합니다. 풍선(참석자 수와 예비 몇 개에 따라) 및 운율이 좋은 소원이 적힌 메모 - 초대받은 사람이 흩어지기 시작하거나 분위기를보다 긍정적 인 분위기로 변경해야 할 때 손님이 자신의 공을 선택하도록 초대하십시오 운명을 터뜨리고 말았습니다.

집단 독서 좋은 소원일반적으로 선량한 웃음과 함께 모든 사람의 기분을 고양시킵니다.

아래에서 소원의 예를 다운로드한 후 인쇄하고 잘라낼 수 있습니다.


시간이 지남에 따라 멋진 생일 콘테스트 컬렉션을 수집하고 손님의 기분에 따라 어떤 휴일 콘테스트가 성공할지, 가볍게 술을 마시면서 어떤 콘테스트가 더 잘 구성되는지 이해하게 될 것입니다.

회사를 위한 보편적인 경쟁에서 벗어나십시오. 이렇게 하면 어떤 상황에서도 할 일을 찾을 수 있을 것입니다. 초보 발표자이고 경험이 많지 않은 경우 테이블 게임 및 대회를 위한 별도의 노트북을 갖고 소품도 준비하는 것이 좋습니다. 예를 들어 일부 게임에는 노래 이름이나 영화 이름이 적힌 카드 세트가 필요합니다. 아래에.

일반적으로 술취한 회사에 대한 경쟁은 종종 매우 외설적이며 이는 이해할 수 있습니다. 성인은 술에 취하면 해방됩니다.

게임 "내가 여기에 왜 왔는가"



손님이 적절한 방법으로 따뜻함을 표현할 수 있도록 춤이나 포옹이 포함된 오락을 준비하십시오.

게임 "비밀을 말해 줄게"

조금 준비해야 할 흥미로운 엔터테인먼트 – "비밀을 알려 드리겠습니다." 게임의 본질은 무엇입니까? 모든 것이 매우 간단합니다. 각 손님은 미리 준비된 구절의 재미있는 텍스트가 포함 된 모자에서 카드를 뽑습니다 (여기서 열심히 노력해야합니다). 모든 카드는 "비밀을 말해 줄게"라는 단어로 시작하며 다음과 같은 가능한 옵션이 있습니다.
  • 내가 속옷을 입지 않는다는 비밀을 알려 드릴게요. 의심 스러우시면 지금 보여 드리겠습니다.
  • 비밀 하나 말해줄게, 나는 다이어트 중이고, 풀만 먹고, 커틀릿은 안 봐.


최고의 댄스나 의자 주위를 뛰어다니는 등 활동적인 대회를 선택하는 경우 모든 체격의 사람들이 편안함을 느낄 수 있도록 주변에 충분한 공간이 있는지 확인하십시오.

소규모 회사의 대회를 선호합니까? 파티를 위한 경쟁이 필요한 경우가 있지만 그룹이 너무 크지 않고 친밀한 게임을 시도하고 많은 사람이 필요하지 않은 경우가 있습니다. 이는 소규모 회사를 위한 텍스트 게임 및 경쟁일 수도 있고, 구두 게임일 수도 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 부림;
  • 동화를 한 줄씩 쓰기;
  • 몰수.

체인질링 게임

손님들에게 노래의 대사를 추측하도록 초대하세요. 예제는 여기에서 다운로드할 수 있습니다:

또는 TV 프로그램 이름:

게임 우리는 정말로 누구인가

찾고 싶다 멋진 대회기념일에? 그런 다음 성인 그룹을 위한 노래방 대회와 테이블 게임이 특별히 여러분을 위해 고안되었습니다. 우리는 정말로 누구인가. 이것 카드 게임, 손님은 차례로 카드를 뽑고 카드에 인쇄된 4행시를 읽습니다. 일반적으로 각 사람은 미소와 웃음으로 맞이합니다.

그러나 노래방 대회는 많은 성인 그룹을 위한 훌륭한 엔터테인먼트 형태이며, 나이가 들수록 게임은 더욱 감동적입니다. 여러 참가자를 선택하고 배심원을 구성해야합니다 (일반적으로 생일 테이블에 모인 모든 손님이 그 역할을 수행합니다).

그리고 일반적인 노래방 결투가 있지만 각 참가자는 노래를 연주할 뿐만 아니라 예술적으로 표현해야 합니다. 상상의 악기를 연주하고 간단한 소품을 사용하고 "관중"을 초대할 수 있습니다. 좋은 분위기모두에게 보장됩니다!

일반적으로 집에서 생일을 축하해야 한다면 노래방은 테이블에서 잡다한 그룹을 즐겁게 해줄 수 있는 좋은 방법입니다. 노인 친척과 젊은이 또는 단순히 서로 잘 모르는 사람들이 생일 파티에서 만나는 경우가 종종 있습니다. 노래 게임은 모든 사람을 하나로 묶는 데 도움이 될 것이며 차와 케이크를 먹으면서 놀 수 있습니다. 보드 게임-다행히도 이제는 충분합니다.




준비하기로 결정했다면 흥미로운 엔터테인먼트술취한 회사를위한 게임, 공격적으로 인식 될 수있는 모든 것을 자제하는 것이 좋습니다. 불행히도 사람들은 게임 장르를 현실과 항상 분리하지는 않습니다. 특히 술에 취하지 않은 경우 친구 및 친구 회사에서 자주 발생합니다. 휴일에. 테이블에서 가장 중립적인 재미있는 대회를 선택하고 재미있고 유쾌한 건배를 준비하세요. 그러면 약간의 부정적인 경우에도 대화 주제를 바꾸는 데 도움이 될 것입니다.


너무 많은 대회를 비축해서는 안되며 저녁 내내 플레이하는 사람은 술에 취했든 술에 취했든 피곤하지만 때로는 건배와 테이블 대화 사이에 모두가 한두 번 플레이하는 것을 좋아할 것입니다. 좋은 준비와 조직이 있었던 대회에서 가장 큰 관심이 생길 것입니다. 사람들은 보살핌을받는 것을 좋아합니다.

내 개인 컬렉션에는 약 50가지의 재미있는 게임이 있는데 이것이 많거나 적다고 말할 수는 없습니다. 어린이를 위한 생일 대회는 성인 그룹을 위한 게임으로 사용되지 않습니다.


이제 당신은 준비된 대회어른들을 위한 생일이나 특별하게 만들고 싶은 다른 휴일을 위한 자신만의 경쟁을 생각해 낼 수 있는 충분한 아이디어가 있습니다!

게임은 다양성과 오락성으로 인해 모든 연령층의 사람들에게 흥미를 줍니다. 현대에는 컴퓨터 게임과 더 자주 연관되어 있음에도 불구하고 많은 사람들은 가족이나 친구와 함께 테이블 주위에 모여 흥미로운 오락을 즐기기를 거부하지 않습니다. 우리는 테이블에 앉아 있는 성인 그룹을 위한 가장 흥미로운 테이블 게임을 소개합니다.

이 오락은 잔치가 시작되기 전에 이상적입니다. 쾌적한 분위기, 지원자 전원이 참여하실 수 있습니다.

규칙: 손님들은 잔을 가져다가 서로에게 건네줍니다. 잔을 집는 사람은 모두 잔에 약간의 알코올을 부어야 합니다. 패자는 한 방울이라도 흘리는 사람이요, 부은 것을 다 마시고 건배를 해야 할 것입니다. 음료를 섞지 않는 것이 좋습니다!

나는 누군가인가?

게임의 목적: 각 참가자는 캐릭터, 영웅, 배우, 정치인 등이 적힌 종이를 이마에 붙입니다.

게임 중에 각 플레이어는 하나의 주요 질문을 던지고 이에 대한 명확한 답변을 받아 거기에 쓰여진 내용을 추측해야 합니다.

자신의 영웅을 인정한 사람이 승자로 간주되며, 그의 선택이 올바르지 않은 경우 그 과정에서 벌금이나 제거가 제공될 수 있습니다.

공황

이 게임은 시간 제한 게임이기 때문에 이름이 붙여졌습니다. 할당된 몇 초 안에 사람은 가능한 한 많은 단어를 풀어야 합니다. 엔터테인먼트는 해결 참가자를 패닉 상태로 유도하는데, 이는 외부에서 보기에 매우 우스꽝스럽습니다.

  1. 모든 플레이어는 형용사와 동사를 제외한 20~30개의 단어를 쓴 후 모자에 던집니다.
  2. 참가자는 쌍으로 나뉘며, 그 중 한 사람의 목표는 문구의 각 단어를 설명하는 것이고, 다른 한 사람은 할당된 시간 내에 단어를 추측해야 합니다.
  3. 장소를 바꾼 후 가장 정확한 옵션을 지정한 쌍이 승자가 됩니다.

어린 시절부터 많은 사람들에게 친숙한 이 게임은 성인들 사이에서 인기를 잃지 않았습니다. 그 원리는 매우 간단하고 기억하기 쉽습니다.

  1. 플레이어는 2개의 팀으로 나뉘며, 10개의 올바른 옵션을 더 빨리 얻는 팀이 승자가 됩니다.
  2. 리더가 대화할 각 팀에서 주장을 선택해야 합니다. 그의 임무는 자신이 들은 내용을 몸짓을 사용하여 팀에게 설명하는 것입니다.

에펠탑

타워를 건설하기 위한 소품은 도미노 판이 될 것입니다. 각 참가자는 바닥을 건설하며, 구조물을 파괴한 참가자는 게임에서 나가거나 벌금을 물게 됩니다.

접시에 담긴 알파벳

엔터테인먼트는 테이블 위에 간식이 있는 모든 잔치에 적합합니다.

규칙: 호스트는 손님을 위해 문자를 추측하고, 손님은 제품 이름의 시작 부분에서 이를 찾아야 합니다. 올바른 단어를 가장 먼저 찾는 사람이 리더의 자리를 차지합니다.

신비한 아이템

게임 방법: 이 게임에서는 승자에게 줄 선물이 즉시 결정되며 여러 겹의 호일로 포장해야 합니다. 수수께끼가 적힌 종이 한 장이 각 층에 붙어 있고, 그것을 푼 사람이 한 장을 제거합니다.

누군가 작업을 완료하지 못하면 다음 경쟁자에게 넘겨줍니다. 가장 어려운 작업은 포일의 마지막 층에 배치되어야 하며, 승자는 이를 제거하고 상을 받습니다.

웃지 않는 공주들

게임의 목표는 참가자를 팀으로 나누는 것인데, 그 중 하나는 웃을 수 없으며, 반대 팀의 임무는 반대로 상대방을 웃게 만드는 것입니다.

웃는 참가자가 상대 팀으로 이동하고, 당황하지 않는 참가자가 승리합니다.

"수염난" 농담

게임의 본질: 테이블에 참석한 각 사람들이 차례로 일화의 문장을 말하기 시작합니다. 참가자 중 한 명이 계속할 수 있으면 스토리에 "수염"이 첨부됩니다. 게임의 승자는 가장 독특한 농담을 하는 사람이 될 것입니다.

히트 해결

규칙:

  1. 참가자 중 한 명이 방을 나가야 하며, 그는 팀이 고안한 문구를 풀어야 합니다.
  2. 발표자는 참석한 사람들과 함께 노래나 시의 문구를 제시하는데, 가장 중요한 것은 그것이 잘 알려져 있다는 것입니다.
  3. 각 손님은 그것에서 한 단어를 기억합니다.
  4. 게임에서 발표자는 참가자들에게 순서대로 하나의 질문을 하고, 참가자들은 숨겨진 단어를 사용하여 문장으로 대답해야 합니다.

아티스트

테이블에 앉아 있는 사람들은 종이와 펜을 가져갑니다. 발표자는 참가자가 빠르게 개체를 그려야 하는 편지를 호출합니다. 일치하는 사진을 가진 아티스트는 제거됩니다. 승자는 자신의 창작물이 가장 독특하다고 판명된 사람입니다.

발표자는 각 참가자로부터 개인 소지품을 하나씩 가져와 공용 불투명 가방에 넣습니다.

게임이 진행되는 동안 참석 한 손님은 과제를 제시하고 몰수당한 사람이 그것을 수행합니다.

바늘

이 게임은 잘 알려진 "병 돌리기"를 기반으로 하지만 참가자들은 키스하는 대신 게임이 시작되기 전에 고안된 작업을 완료합니다.

노래를 모아보세요

규칙:이 게임에서는 선택한 노래의 각 단어가 별도의 종이에 기록됩니다. 모든 참가자는 테이블에 앉아 종이 시트와 친해지며, 숨겨진 노래를 빨리 풀고 부르는 사람이 승자가 될 것입니다.

걸작을 완성하다

  • 옵션 1

테이블에 모인 손님들을 초대해 작가가 구상한 그림을 완성한다. 스케치는 동일해야 하며 이를 위해 프린터로 인쇄할 수 있습니다. 승자는 미리 그려진 원본에 최대한 가까운 창작물을 만든 사람입니다.

  • 옵션 2번

호스트는 게스트에게 하나의 그림의 여러 부분을 제공하며 이를 완성해야 합니다. 물체를 정확하게 그리는 플레이어가 승리합니다.

게임 방법: 일반적으로 성냥이나 기타 막대기와 같은 많은 동일한 개체가 게임의 소품으로 선택됩니다.

손님을 위해 테이블 ​​위에 더미가 던져져 있으며, 한 번에 한 품목씩 꺼내야 합니다.

옆에 있는 막대기에 닿은 사람이 패하고 게임에서 나가는데, 나는 내 막대기를 뽑는다.

모방 댄스

표적:경쾌한 음악에 맞춰 진행자는 얼굴의 일부에 이름을 지정하고 손님은 이에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 가장 독창적이고 재미있는 댄서가 우승자로 지명됩니다.

마피아 2

게임 방법: 카드 한 벌을 가져와 각 손님에게 하나씩 나눠줍니다. 스페이드 에이스를 얻은 팀원은 마피아가 되고, 하트 에이스를 얻은 팀원은 보안관 역할을 맡게 됩니다.

다른 모든 사람들은 민간인이 될 것입니다. 마피아의 임무는 눈에 띄지 않는 윙크로 사람을 죽이는 것입니다. 제거된 참가자는 몇 초 후에 카드를 놓습니다. 보안관의 목표는 범인을 잡는 것입니다.

러시아어 룰렛

이 게임은 술을 마시는 잔치에 더 적합합니다. 플레이어 앞에는 보드카가 담긴 잔 2개와 물이 담긴 잔 1개가 테이블 위에 놓여 있어 무엇을 어디에 붓는지 알 수 없습니다. 그의 임무는 두 잔을 연속으로 마시는 것이며 그 안에 무엇이 있을지는 문제입니다. 행운의...

이 게임은 커플도 아니고 관련도 없는 남자와 여자가 ​​있는 파티에 이상적입니다.

  1. 참가자는 여성과 남성으로 나뉘며, 남성은 방을 나가고 여성은 각각 한 명씩을 원합니다.
  2. 각 남자는 한 명씩 방에 들어와 자신을 선택한 사람이 누구인지 추측한 다음 그녀에게 키스합니다. 그녀가 그에게 대답하면 동정심이 일치하고 그렇지 않으면 그는 얼굴을 때립니다.
  3. 남자는 방에 남아 있다. 그가 자신의 여자를 올바르게 선택했다면 그의 짝에게 키스한 다음 참가자는 문 밖으로 쫓겨납니다.
  4. 자신의 반쪽을 마지막으로 찾거나 전혀 추측하지 못하는 사람이 패배합니다.

기억에서 그리기

플레이어는 그림의 스케치에 따라 개체 그림을 완성하는 작업에 직면합니다. 조건은 감긴 눈그리고 제자리로 돌아갑니다. 이 작업은 쉽지 않기 때문에 누락된 요소를 그 자리에 가장 정확하게 묘사하는 사람이 승자가 될 것입니다. 결국 예술가들은 이 모든 것에서 무엇이 나오는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

빈 상자

이 엔터테인먼트는 친척에게 적합하지 않으며 참가자는 성별이 달라야 합니다.

음악이 연주되는 동안 상자는 원을 그리며 돌며, 소리가 멈춘 사람은 옷을 벗어야 합니다. 게임이 진행되는 정도는 참가자에게만 달려 있습니다.

이것이 바로 테이블에 앉아 있는 성인 그룹을 위한 테이블 게임입니다. 엄청난 양의 오락을 살펴보면 나이가 인간 영혼의 상태에 영향을 미치지 않는다는 결론을 내릴 수 있습니다. 대부분의 게임은 다음에서 우리에게 왔습니다. 어린 시절, 그것들만이 더욱 흥미롭고 재미있어졌습니다.

다음 영상에서는 홈 파티에서 열리는 성인들의 또 다른 흥미로운 경쟁을 소개합니다.

성인을 위한 테이블 게임 "질문과 답변"

호스트는 게스트에게 한 명씩 다가가 질문을 던진다. 플레이어는 미리 준비된 답안 카드를 무작위로 꺼내 큰 소리로 읽습니다. 카드는 모자, 아름답게 디자인된 상자 또는 트레이에 놓을 수 있습니다.

다양한 옵션이 있으므로 휴가에 특히 적합한 가장 흥미롭고 재미있는 질문과 답변을 쉽게 선택할 수 있습니다. 쾌활하고 냉정하지 않은 회사의 경우 약간 저속한 옵션이 적합합니다.

발표자를 위한 질문 카드:

  1. 당신은 장난을 좋아합니까?
  2. 술이 무책임한 행동을 하게 만든다는 것이 사실인가요?
  3. 첫눈에 반하는 경우가 자주 있나요?
  4. 당신은 종종 당신의 반성을 존경합니까?
  5. 옷장 속에 숨어야 했던 적이 있나요?
  6. 섹스할 때 노래 부르는 게 사실인가요?
  7. 당신은 종종 다른 사람의 비용으로 술을 마십니까?
  8. 팀에서 음모를 꾸미고 싶습니까?
  9. 나중에 후회할 일을 자주 하시나요?
  10. '완벽함 그 자체' 대회에 참가하는 것이 꿈이라는 게 사실인가요?
  11. 입구 벽에 음란한 표현을 쓴다는 게 사실인가요?
  12. 당신은 종종 다른 반쪽을 속이나요?
  13. 당신은 "바보 놀이"를 좋아합니까?
  14. 당신은 험담을 좋아합니까?
  15. 당신에게 사디즘 성향이 있다는 것이 사실인가요?
  16. 밤에 자주 외박하시나요?
  17. 머리를 자르는 것에 대해 생각하고 있습니까?
  18. 당신은 다른 사람의 일에 "코를 찌르는" 것을 좋아합니까?
  19. 당신은 의식을 잃을 정도로 취해 있는 경우가 자주 있습니까?
  20. 아첨하는 습관이 있나요?
  21. 당신은 종종 에로틱한 꿈을 꾸나요?
  22. 공공장소에서 자주 소란을 피우시나요?
  23. 뇌물을 받나요?
  24. 당신은 전화로 사랑을 허용합니까?
  25. 달 아래서 춤추는 걸 좋아하시나요?
  26. 샹들리에에서 그네를 타본 적이 있나요?
  27. 거짓말을 자주 하시나요?
  28. 당신은 다른 사람에게 강의하는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
  29. 한밤중에 냉장고를 비우기 위해 자주 일어나시나요?
  30. 당신은 연회에서 모두에게 키스하는 습관이 있다는 것이 사실입니까?
  31. 당신은 종종 게으름에 압도됩니까?
  32. Playboy의 사진을 찍고 싶은 유혹을 느끼시나요?
  33. 인정하세요. 돈을 위해 무엇이든 할 준비가 되셨나요?
  34. 침대에서 낯선 사람을 자주 발견합니까?
  35. 에로틱한 사이트를 자주 방문하시나요?
  36. 창밖으로 지나가는 사람에게 계란을 던지는 게 사실인가요?
  37. 당신은 다른 사람의 돈을 세는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
  38. 솔직하게 말해 보세요. 스트립 댄스를 좋아하시나요?
  39. 당신은 종종 "사랑의 열병"을 느끼십니까?
  40. 휴일 테이블에서 누가 먹고 마셨는지 추적하고 싶나요?
  41. 나체주의 해변을 방문했다는 것이 사실인가요?
  42. 인정하세요. 속옷을 자주 잃어버리시나요?
  43. 당신은 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?
  44. 공공장소에서 사랑을 나누고 싶나요?
  45. 당신이 스캔들을 좋아한다는 것이 사실입니까?
  46. 당신은 자주 칭찬합니까?
  47. 냉정한 상황에서 깨어난 적이 있나요?
  48. 당신은 친구들을 반사회적 행동으로 선동하는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?

답변 카드:

  1. 이것은 내 인생에서 가장 즐거운 활동입니다!
  2. 예, 예, 그리고 또 그렇습니다!
  3. 예, 심지어 고통을 겪어야 했습니다.
  4. 아니요, 하지만 저는 몰래 그런 꿈을 꿉니다.
  5. 아니요, 그런 말도 안되는 소리는 나에게 적합하지 않습니다!
  6. 고문을 받으면 말하지 않겠습니다!
  7. 나는 하루에 한 번 이러한 즐거움을 나 자신에게 허용합니다.
  8. 그런 질문을 하는 게 부끄럽지 않나요?!
  9. 물론, 그렇지 않으면 사는 것이 재미없을 것입니다!
  10. 끊임없이, 나는 그것을 자랑스럽게 생각합니다!
  11. 불행히도 나는 어렸을 때 이것을 배우지 못했습니다.
  12. 증인 없이 얘기하자...
  13. 네, 기회가 있을 때마다!
  14. 물론 나는 항상 이것을 한다!
  15. 인간의 어떤 것도 나에게 외계인이 아닙니다.
  16. 응, 특히 심심할 때.
  17. 틀림없이! 마음에 들지 않나요?
  18. 아니요, 다른 문제에 관심이 있습니다.
  19. 다른 더 중요한 일이 없다면 말이죠.
  20. 저를 곤란한 입장에 놓지 말아주세요!
  21. 나는 이것이 없는 삶을 상상할 수 없다!
  22. 우린 천사가 아니니까 무슨 일이든 일어날 수 있어...
  23. 이것은 나에게 정말 큰 기쁨입니다!
  24. 아니, 내 양육은 너무 좋다.
  25. 아니, 가끔은 해보고 싶지만...
  26. 예, 저는 콤플렉스가 없습니다!
  27. 항상 큰 기쁨으로!
  28. 네, 특히 돈이 있으면요.
  29. 먼저 내가 몇 살인지 물어보세요!
  30. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다!
  31. 예, 하지만 우리가 원하는 것보다 덜 자주...
  32. 그들이 정말로 나에게 그것에 대해 묻는 경우에만.
  33. 아니요, 한 번 시도해 봤는데 마음에 들지 않았습니다.
  34. 오 예! 나는 이 일을 아주 잘하고 있어요!
  35. 젠장! 이에 대해 어떻게 알게 되었나요?
  36. 생각만 해도 황홀해지는군요!
  37. 아무도 그것에 대해 알지 못할 것이라고 확신하는 경우에만.
  38. 나는 어린 시절부터 이것을 좋아했습니다.
  39. 나는 이것이 내 인생 최고의 순간임을 인정합니다!
  40. 예, 물론입니다. 편리한 기회가 있을 때마다 말이죠.
  41. 특히 낮에는 아니지만 어둠 속에서도 즐거움을 선사합니다.
  42. 물론 이것은 단순히 내 삶의 의미입니다!
  43. 이 질문에 진심으로 대답하면 내 평판이 망가질까 두렵습니다.
  44. 예, 금요일에는 이것이 나에게 신성한 일입니다!
  45. 예, 특히 같은 생각을 가진 사람들과 함께라면 더욱 그렇습니다.
  46. 아, 나 이 분야 프로야!
  47. 스스로 추측해보세요!..
  48. 네, 그런 일이 발생합니다... 그게 무슨 문제인가요?

나는 사랑한다 – 나는 사랑하지 않는다
호스트는 테이블에 앉아 있는 모든 손님에게 신체의 두 부분, 즉 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 것과 싫어하는 것을 말하도록 요청합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 이웃의 오른쪽 귀는 마음에 들고 그의 어깨는 마음에 들지 않습니다.” 모두가 부른 후 진행자는 모두에게 좋아하는 것은 키스하고, 싫어하는 것은 깨물라고 요청합니다. 1분간의 거친 웃음이 보장됩니다.

복싱 경기
소품: 권투 글러브, 사탕(캐러멜 선호)
대회가 시작되기 전에 발표자는 마음의 여인을 위해 무엇이든 할 준비가 된 두 명의 진짜 남자를 부릅니다. 마음의 여인들은 기사들에게 유익한 심리적 영향을 미치기 위해 바로 그곳에 존재합니다. 신사들은 권투 장갑을 끼고 나머지 손님들은 상징적인 권투 링을 형성합니다. 발표자의 임무는 상황을 최대한 확대하고, 어떤 근육을 스트레칭하는 것이 가장 좋은지 제안하고, 심지어 상상의 상대와의 짧은 싸움을 요청하는 것입니다. 일반적으로 모든 것이 실제 링과 같습니다. 육체적, 도덕적 준비가 완료된 후 기사들은 링 중앙으로 가서 서로 인사를 나눕니다. 심사위원이기도 한 진행자는 벨트 아래로 치지 않기, 타박상을 남기지 않기, 첫 번째 피까지 싸우기 등의 규칙을 상기시킵니다. 그 후 발표자는 전투기에게 동일한 사탕, 바람직하게는 캐러멜을 건네주고 (특히 서로 붙어있을 때 풀기가 더 어렵습니다) 그의 연인에게 권투를 벗지 않고 가능한 한 빨리이 사탕을 풀어달라고 요청합니다. 장갑. 상대방이 승리하기 전에 작업을 완료하는 사람입니다.

동물원
7~8명이 참여
이 게임은 일반적으로 미취학 아동을 대상으로 하지만 파티나 결혼식에서는 아주 좋습니다! 7~8명이 참여하며, 각자 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. :) 이것이 바로 '서로 알아가는 것'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작하는 사람을 선택합니다. 그는 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여주는 식으로 누군가 실수할 때까지 계속됩니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 두 명이 남으면 게임이 종료됩니다." 그런 다음 건배를 합니다.

이 만화는 여러분의 그룹을 웃게 만들 것입니다! 만화를 만들려면 종이, 연필이 필요합니다. 첫 번째 참가자는 (누구든지) 머리를 그립니다(예: 하마). 그리고 머리를 그린 시트 부분을 구부립니다. 다른 참가자에게도 동일하게 적용됩니다(목, 팔, 몸만 해당). 여우 다음 참가자 다리: 예를 들어 사람. 그리고 밝혀진 사실은: 하마-여우-사람 또는 더 쉽게 말하면... 기적의 유도! 보낸 사람: Artem 유사한 대회:내 바지가 더 멋있는 사람.산부인과 병원.초콜릿

Quatrains

게임을 시작하기 전에 처음 두 줄을 읽는 quatrain을 선택해야 합니다. 참가자들은 다음 두 줄을 생각해내며 4행시를 완성해야 하는 과제에 직면하게 됩니다. 마지막에는 원본을 읽고 결과를 비교합니다. 종종 이 대회의 결과로 한 명의 시인 또는 심지어 여러 명의 시인이 발견됩니다. 유사한 대회: 여자는... 악수를 추측합니다. 생일 소년에게 친절한 말을 전합니다. 다시 해보자!

생각 듣기

유명한 노래의 짧은 발췌본을 담은 카세트를 준비하세요. 예:

1. "글쎄, 여자애들, 여자애들, 여자애들, 짧은 치마, 치마, 치마는 어디 있니?"
2. “당신은 나를 버렸어요, 당신은 나를 버렸어요.”
3. “나를 빨리 데려가 백 바다 너머로 데려가 어디든 키스해 주세요.”
4. “맥주바다가 있었다면 아름다운 돌고래가 됐을 텐데.”
5. "당신이 원한다면, 당신은 원합니다. 나는 확실히 압니다. 당신이 원합니다."
6. “아, 정말 대단한 사람이구나! 진짜 대령이군요!” 등.

토스트 마스터 또는 발표자는 참석자에게 접근하기 시작하고 "이제 당신이 무엇을 생각하고 있는지 알아 보겠습니다"라는 말과 함께 손을 머리 위로 움직입니다. 이때 조수는 "생각"을 표현하는 테이프를 켭니다. 당신이 들은 내용에 대한 발표자의 재미있는 논평을 꼭 들어보세요. 테이프에 8-10개 이하의 "생각"을 기록하십시오.

테이블에서의 경쟁
플레이하려면 레이스 참가자 수에 따라 칵테일 빨대와 테니스 공(없으면 냅킨을 구겨서 사용 가능)이 필요합니다.

준비: 참가자 수에 따라 트랙이 테이블 위에 준비됩니다. 유리잔, 병 등을 30~50cm 간격으로 일렬로 놓으십시오. 빨대를 입에 물고 공을 물고 있는 선수들이 출발할 준비가 되었습니다. 리더의 신호에 따라 참가자는 튜브를 통해 공에 불어 넣고 다가오는 물체 주위를 구부리면서 전체 거리를 따라 공을 안내해야 합니다.

결승선에 가장 먼저 도달하는 플레이어가 승리합니다. 관장이나 주사기로 공을 불도록 손님을 초대하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

테이블에서의 재미있는 경쟁
이 게임은 모든 손님들이 서로를 알아가는 데 도움이 될 것입니다. 테이블에 앉은 손님들은 원을 그리며 롤을 돌립니다. 휴지. 각 손님은 원하는만큼 스크랩을 찢을수록 좋습니다. 각 손님이 스크랩 더미를 가지고 있으면 호스트는 게임 규칙을 발표합니다. 각 손님은 자신이 스크랩을 찢은 만큼 자신에 대해 많은 사실을 말해야 합니다.
회사를 위한 테이블 경쟁
손님이 테이블에 앉아 있습니다. 호스트의 명령에 따라 손님 중 한 명이 자신의 버튼을 눌렀습니다. 집게손가락그리고 이웃에게 몸을 돌려 버튼을 검지로 옮기라고 권유합니다. 다른 손가락을 사용하는 것은 허용되지 않습니다. 그리고 원 안에 계속됩니다. 떨어뜨리는 사람은 게임에서 제외되므로 마지막 플레이어는 테이블 전체를 가로질러 뻗어야 합니다. 마지막 두 명의 참가자가 승리하고 상품을 받습니다.

메모와 함께 테이블에서의 경쟁

경쟁이 많네요 다양한 해석그리고 그것이 황소의 눈에 닿을 때마다. 노트를 이용한 게임은 학창시절부터 알려졌습니다. 첫 번째 사람은 하나의 질문(무엇? 왜? 어디서?)만 쓰고 두 번째 사람은 이에 답합니다. 그런 다음 아코디언 원리에 따라 시트를 접습니다. 이전 항목). 시트가 끝나면 결과 스토리를 읽을 수 있습니다.



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