오래된 것들을 잊지 마세요. 체육에서 타타르 민속 휴일과 게임의 역할

“우리는 화분을 팔아요” (출막유니)

플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 있는 변기 아이들은 원을 형성합니다. 각 팟 뒤에는 팟의 소유자인 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 있습니다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.


친구야, 냄비를 팔아라!

구입하다

몇 루블을 주어야 합니까?

3개 주세요


운전자는 냄비를 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 그러나 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (원을 세 번 돌립니다). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙 . 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 주자는 다른 플레이어를 만질 권리가 없습니다. 운전자는 어떤 방향으로든 달리기 시작합니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작했다면, 얼룩진 사람은 오른쪽으로 달려야 합니다.

"회색 늑대"(Sary Bure)

플레이어 중 한 명이 회색 늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉은 회색 늑대는 해당 지역의 한쪽 끝(수풀 속이나 두꺼운 풀 속)의 줄 뒤에 숨어 있습니다. 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 그려진 선 사이의 거리는 20-30m이며 신호에 따라 모두가 숲으로 들어가 버섯과 열매를 따냅니다. 지도자가 그들을 만나러 나와서 묻습니다. (어린이들은 일제히 대답합니다.)


어디로 가는 거야, 친구들?

우리는 울창한 숲 속으로 들어가고 있어요

거기서 무엇을 하고 싶나요 9

우리는 거기에서 라즈베리를 따겠습니다

왜 라스베리가 필요합니까, 아이들?

우리는 잼을 만들 거예요

숲에서 늑대를 만난다면 어떨까요?

회색늑대는 우리를 잡지 못할 거예요!


이 점호가 끝나면 모두가 회색늑대가 숨어 있는 곳으로 다가와서 한 목소리로 이렇게 말합니다.


딸기 따서 잼 만들게요

사랑하는 할머니가 맛있는 음식을 드실 거예요

여기 산딸기가 너무 많아서 다 따는 건 불가능하고,

그리고 늑대나 곰도 전혀 보이지 않습니다!


말이 시야에서 사라지자 회색늑대가 일어나자 아이들은 재빠르게 선을 넘어 달려갑니다. 늑대는 그들을 쫓아 누군가를 더럽히려고 합니다. 그는 죄수들을 자신이 숨어 있던 은신처로 데려갑니다.

게임의 규칙. 회색늑대를 묘사한 인물은 튀어나올 수 없으며, 말이 나오기 전에는 모든 플레이어가 도망갈 수 없습니다. 도망치는 사람들은 하우스 라인까지만 잡을 수 있습니다.

“점프-점프”(Kuchtem-kuch)

지상에는 지름 15~25m의 큰 원이 그려져 있고, 그 안에는 게임 참가자별로 지름 30~35cm의 작은 원이 그려져 있다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.



게임의 규칙. 서로를 서클 밖으로 밀어낼 수는 없습니다. 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있을 수 없습니다. 장소를 변경할 때 서클은 이전에 참여한 서클에 속한 것으로 간주됩니다.

"플래퍼"(Abakle)

방이나 공간의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m이며 모든 어린이는 한 줄로 도시 중 하나 근처에 줄을 섭니다. 왼손벨트에, 오른손손바닥을 위로 하여 앞으로 뻗습니다.

드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.


박수 치고 박수는 신호야

나는 달리고 있고 너는 나를 따라오고 있다!


이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대 도시로 달려갑니다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 운전자가 다른 사람의 손바닥에 닿기 전까지는 달릴 수 없습니다. 달리는 동안 플레이어는 서로 접촉해서는 안됩니다.

“자리에 앉으세요”(부시 어쉬)

게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 그리며 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 다음과 같이 말합니다.


까치 아레코츄처럼

나는 누구도 집에 들어오지 못하게 할 것이다.

나는 거위처럼 낄낄거린다.

어깨를 때릴 게요-


달리라고 말한 후 드라이버는 뒤쪽에 있는 플레이어 중 한 명을 가볍게 때리고 서클이 멈추고 맞은 사람은 서클에 있는 자신의 위치에서 드라이버를 향해 돌진합니다. 원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 실행이라는 단어가 들리면 원이 즉시 멈춰야 합니다. 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 달리는 동안 원 안에 서 있는 사람을 만져서는 안 됩니다.

“함정”(Totysh uyena)

신호를 받으면 모든 플레이어가 코트 주변으로 흩어집니다. 드라이버는 플레이어 중 하나를 손상시키려고 합니다. 그가 잡는 모든 사람은 그의 조수가 됩니다. 손을 잡고 두 마리, 그 다음에는 세 마리, 네 마리 등을 잡고 모두 잡을 때까지 달리는 놈들을 잡는다.

게임의 규칙 . 운전자가 손으로 만진 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다. 잡히는 사람은 손을 잡아야만 다른 사람을 잡는다.

“Zhmurki”(Kuzbaylau uyen)

그들은 큰 원을 그리고 그 안에 서로 같은 거리에 있으며 게임 참가자 수에 따라 구멍을 만듭니다. 그들은 운전자의 신원을 확인하고 눈을 가린 후 그를 원 중앙에 배치합니다. 나머지는 홀홀에서 이루어지며, 운전자는 플레이어를 잡기 위해 플레이어에게 접근합니다. 그는 구멍을 떠나지 않고 그를 피하려고 노력하며 이제는 몸을 구부리고 웅크리고 있습니다. 운전자는 플레이어를 잡을 뿐만 아니라 플레이어의 이름을 불러야 합니다. 그가 이름을 올바르게 지정하면 게임 참가자는 "눈을 뜨세요!"라고 말하고 잡힌 사람이 운전자가됩니다. 이름이 잘못 불려지면 플레이어는 아무 말도하지 않고 박수를 여러 번 쳐서 운전자가 착각했음을 알리고 게임은 계속됩니다. 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 밍크를 갈아 입습니다.

게임의 규칙. 운전자는 엿볼 권리가 없습니다. 게임 중에는 누구도 서클을 떠날 수 없습니다. 밍크 교환은 드라이버가 원의 반대편에 있을 때만 허용됩니다.

"인터셉터"(Kuyshu ueny)

사이트 반대편 끝에는 두 개의 집이 선으로 표시되어 있으며, 플레이어는 그 중 한 집에 일렬로 위치합니다. 가운데에는 아이들을 바라보는 운전자가 있습니다. 아이들은 합창으로 다음과 같이 말합니다.


우리는 빨리 달려야 하고,

우리는 점프하고 질주하는 것을 좋아합니다

하나 둘 셋 넷 다섯

그녀를 잡을 방법이 없습니다!


이 말을 마친 후 모두는 부지를 가로 질러 다른 집으로 흩어져 있습니다. 운전사는 탈북자들을 모독하려 한다. 얼룩진 사람 중 한 명이 운전사가 되어 게임이 계속됩니다. 게임이 끝나면 한 번도 잡히지 않은 최고의 선수들이 축하를 받습니다.

게임의 규칙. 드라이버는 손으로 선수의 어깨를 만지며 잡는다. 얼룩진 사람은 지정된 장소로 이동합니다.

"타이머베이"

선수들은 손을 잡고 원을 만듭니다. 그들은 운전자를 선택합니다 - Timerbai. 그는 원의 중앙에 서 있습니다. 운전자는 이렇게 말합니다.


티머바이에게는 다섯 명의 자녀가 있습니다.

그들은 함께 놀고 재미있게 지냅니다.

우리는 빠른 강에서 수영했고,

더러워지고 튀었고

깔끔하게 잘됐네요

그리고 그들은 아름답게 옷을 입었습니다.

그리고 그들은 먹지도 마시지도 않았습니다.

그들은 저녁에 숲으로 달려갔고,

우리는 서로를 바라보았고,

그들은 이렇게 했어요!


마지막 말로 운전자는 이런 동작을 취합니다. 모두가 그것을 반복해야 합니다. 그러면 운전자는 자신 대신 누군가를 선택합니다.

게임의 규칙. 이미 선보인 동작은 반복할 수 없습니다. 표시된 동작은 정확하게 수행되어야 합니다. 게임에서는 다양한 개체(공, 머리끈, 리본 등)를 사용할 수 있습니다.

“살구버섯과 암탉”(Telki ham tavıklar)

사이트 한쪽 끝에는 닭장에 닭과 수탉이 있습니다. 반대편에는 여우가 있습니다.

암탉과 수탉(플레이어 3~5명)이 현장을 돌아다니며 다양한 곤충, 곡물 등을 쪼아먹는 시늉을 합니다. 여우가 올라오면 수탉은 “쿠카레쿠!”라고 외칩니다. 이 신호에 모두가 닭장으로 달려가고 여우가 그들을 뒤쫓아 플레이어를 더럽히려고 합니다.

게임의 규칙. 운전자가 플레이어 중 누구도 더럽히지 못하면 다시 운전합니다.

선수들은 코트 양쪽에 두 줄로 줄을 섭니다. 각 팀에서 최소 8-10m 떨어진 사이트 중앙에 깃발이 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 순위의 플레이어는 가방을 멀리 던져 깃발에 던지려고 노력하고 두 번째 순위의 플레이어도 똑같이합니다. 각 순위에서 가장 잘 던지는 선수와 승리 순위가 공개됩니다. 더 큰 숫자참가자들은 가방을 깃발에 던집니다.

게임의 규칙. 모든 것은 신호에 맞춰 던져져야 합니다. 팀 리더는 점수를 기록합니다.

“원 안의 공”(Teenchek uyen)

원을 형성하는 플레이어가 앉습니다. 드라이버는 직경 15-25cm의 공이있는 원 뒤에 서서 신호에 따라 원 안에 앉아있는 선수 중 한 명에게 공을 던지고 멀어집니다. 이때 공은 한 플레이어에서 다른 플레이어로 원을 그리며 던지기 시작합니다. 드라이버는 공을 쫓아 달려가 즉석에서 공을 잡으려고 합니다. 공을 잡은 선수가 드라이버가 됩니다.

게임의 규칙 . 공은 차례대로 던지는 방식으로 패스됩니다. 포수는 공을 받을 준비가 되어 있어야 합니다. 게임이 반복되면 게임에서 제외된 사람에게 공이 전달됩니다.

“얽힌 말”(Tyshauly atlar)

선수들은 3~4개 팀으로 나뉘어 라인 뒤에 줄을 섭니다. 깃발과 스탠드는 선 반대편에 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 팀 플레이어는 점프를 시작하고 깃발 주위를 달리고 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 두 번째가 실행됩니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

게임의 규칙. 라인에서 깃발과 기둥까지의 거리는 20m를 넘지 않아야하며 두 발을 동시에 밀고 손으로 도우면서 올바르게 점프해야합니다. 표시된 방향(오른쪽 또는 왼쪽)으로 달려야 합니다.

타이머베이.

플레이어는 손을 잡고 원을 만들고 드라이버인 Timerbay를 선택합니다. Timerbay는 원의 중앙에 서서 다음과 같이 말합니다.

타이머바이의 다섯 아이들이 함께 놀며 즐거운 시간을 보내고 있습니다.

우리는 강에서 재빨리 수영하고, 재주를 부리고, 물장구를 치고,

그들은 잘 씻고 멋지게 옷을 입었습니다.

그리고 그들은 먹지도 마시지도 않고 저녁에 숲으로 달려갔습니다.

그들은 서로를 바라보며 이렇게 했습니다!

마지막 말로 "그렇습니다!" 운전자가 약간 움직입니다. 모두가 그것을 반복해야 합니다. 그러면 운전자는 자신 대신 누군가를 선택합니다. 게임은 계속됩니다. 표시된 동작은 반복될 수 없습니다. 표시된 동작은 정확하게 수행되어야 합니다. 게임에서는 공, 머리띠, 리본 등 다양한 개체를 사용할 수 있습니다.

앉아 요.

게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택됩니다. 나머지 플레이어들은 원을 그리며 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 다음과 같이 말합니다.

까치처럼 지저귀는데

나는 누구도 집에 들어오지 못하게 할 것이다.
나는 거위처럼 낄낄거린다.

어깨를 때릴 게요-달려요!

"달려!"라고 말한 후 드라이버는 뒤쪽에 있는 선수 중 한 명을 때리고 원은 멈추고 맞은 사람은 원 안에 있는 자신의 자리에서 드라이버를 향해 달려갑니다. 원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다. 동시에, 달리기는 원을 그리지 않고 원 안에서만 허용됩니다. 달리는 동안 원 안에 서 있는 사람을 만져서는 안 됩니다.

회색 늑대.

플레이어 중 한 명은 사이트 한쪽 끝에 쪼그리고 앉아 숨어 있는 회색 늑대로 선택됩니다. 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 신호에 따라 모두가 숲으로 가서 열매와 버섯을 따냅니다. 지도자(회색늑대)가 그들을 만나러 나와서 묻자, 아이들은 일제히 그에게 대답합니다.

어디로 가는 거야, 친구들?

우리는 울창한 숲으로 들어갑니다.

거기서 무엇을 하고 싶나요?

거기에서 라즈베리를 따겠습니다.

왜 라스베리가 필요합니까, 아이들?

잼을 만들어 보겠습니다.

숲에서 늑대를 만난다면 어떨까요?

회색늑대는 우리를 잡지 못할 거예요!

이 점호가 끝나면 모두가 회색늑대가 숨어 있는 곳으로 다가와서 한 목소리로 이렇게 말합니다.

딸기를 따서 잼을 만들게요.

사랑하는 할머니가 대접을 받으실 것입니다.

여기에 산딸기가 많아서 다 따는 것은 불가능합니다.

그리고 늑대나 곰도 전혀 보이지 않습니다!

"보이지 마세요!"라는 말 뒤에 회색 늑대는 일어나서 플레이어를 뒤쫓아 누군가를 더럽히려고 합니다. 그는 죄수들을 은신처로 데려갑니다.

점프 점프.

땅에 큰 원이 그려지고, 그 안에는 게임 참가자마다 직경 약 30cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서서 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다. 서로를 서클 밖으로 밀어낼 수는 없습니다. 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있을 수 없습니다.

폭죽.

방이나 공간의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 모든 어린이가 도시 근처에 한 줄로 늘어서 있습니까? 왼손은 벨트 위에 있고 오른손은 손바닥을 위로 하여 앞으로 뻗습니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.

박수와 박수 - 신호는 다음과 같습니다.

나는 달리고 있지만 기다려주세요!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대 도시로 달려갑니다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 될 것입니다.



살구류와 닭.

사이트 한쪽 끝에는 닭장에 닭과 수탉이 있습니다. 반대편에는 여우가 있습니다. 암탉과 수탉이 현장을 돌아다니며 다양한 곤충, 곡물 등을 쪼는 척합니다.

여우가 올라오면 수탉은 “쿠카레쿠!”라고 외칩니다.

이 신호에 모두가 닭장으로 달려가고 여우가 그들을 뒤쫓아 플레이어를 더럽히려고 합니다.

추측하고 따라잡으세요.

선수들은 벤치나 잔디 위에 한 줄로 앉습니다. 운전자가 앉습니다. 그는 눈을 가린 상태입니다.

선수 중 한 명이 운전자에게 다가가 어깨에 손을 얹고 이름을 부릅니다. 운전자는 그것이 누구인지 추측해야합니다. 추측이 맞다면 재빨리 붕대를 풀고 주자를 따라잡는다.

운전자가 이름을 잘못 말하면 다른 플레이어가 나타납니다. 이름이 올바르게 지정되면 플레이어는 드라이버의 어깨를 터치하여 달려야 함을 분명히 합니다. 운전자가 플레이어를 잡자마자 그는 기둥 끝에 앉고 잡힌 사람이 운전자가 됩니다.

원 안에 공.

원을 형성하는 플레이어가 앉습니다. 드라이버는 공을 가지고 원 뒤에 서 있습니다. 신호에 따라 운전자는 원 안에 앉아있는 선수 중 한 명에게 공을 던지고 그는 멀어집니다. 이때 공은 한 플레이어에서 다른 플레이어로 원을 그리며 던지기 시작합니다. 드라이버는 공을 쫓아 달려가 즉석에서 공을 잡으려고 합니다. 공을 잡은 선수가 드라이버가 됩니다.

전통적인 대회

"투쟁"(코레쉬)

타타르 국가 벨트(새시) 레슬링 "Kuresh"는 고대 대회입니다. 대회는 명절과 민속 축제 기간에 열렸지만 주요 대회는 타타르어의 주요 명절인 Sabantuy에 열렸습니다.
규칙: 레슬링 경기는 다양한 연령 및 체중 범주로 진행됩니다. 레슬링 선수들은 새시로 서로를 붙잡고 상대를 어깨 뼈에 올려 놓아야합니다. 먼저 상대방을 등 뒤로 던진 사람이 승자입니다. 그런 다음 카테고리의 모든 우승자 사이에 싸움이 있었고 모든 우승자는 전통적으로 "Batyr"(Strong Man)이라는 칭호와 라이브 램의 주요 상을 받았습니다.

"촬영"(Uk atu)

목표물에 양궁. 목표물을 맞추는 사람이 승리합니다 최소 수량화살

"돌을 올리다"(Tashlyk)

참가자들이 무거운 돌을 들어 올리고 있다. 돌을 가장 많이 집는 사람이 승리합니다.

"기둥"(바가나)

미끄러운 광택이 나는 수직 기둥 위로 올라가 원하는 상품 하나를 획득해야 합니다. 표준 상품은 일반적으로 부츠, 인피 신발, 살아있는 수탉 및 다양한 진미였습니다. 겨울에는 기둥에 미리 물을 주는 경우도 있었습니다. 대회의 요점은 기둥을 오르는 것이 매우 어렵다는 것입니다. 그러나 겉으로는 재미있고 흥미로워 보입니다.

"냄비 깨기"(Chulmak vatu)

막대기로 눈을 가린 채 때려야 함 점토 냄비그리고 그것을 깨뜨려라. 관객은 참가자에게 방향을 제시합니다.

줄다리기(아르칸 타르티쉬)

플랫폼 중앙에는 수 미터 길이의 로프 (또는 두꺼운 로프 로프)가 배치됩니다. 로프의 중앙에는 컬러 리본(헝겊)이 표시되어 있습니다. 플레이어는 플레이어 수와 힘이 동일한 두 팀으로 나뉩니다. 2인 1조로 팀을 이룬 선수들은 로프의 오른쪽과 왼쪽에 서서 자신의 방향으로 로프를 당기려고 한다. 팀 중 한 팀이 리본이 제어 라인을 가로지르도록 로프를 사용하여 뒤로 이동하면 휘파람이 울리고 싸움이 중지됩니다. 승자는 밧줄을 옆으로 당길 수 있었던 팀입니다.

"자루를 타고 달리다"(Kapchyk yogeresh)

리더의 신호에 따라 참가자는 발로 빠르게 가방에 올라가 벨트 근처에 손을 대고 지정된 장소로 점프해야합니다. 그 주위를 뛰어다닌 후 플레이어는 돌아와서 가방에서 꺼내어 모든 작업을 반복하는 다음 플레이어에게 전달합니다. 게임 중에는 가방이 떨어지지 않습니다. 참가자가 릴레이 중에 넘어지면 일어나서 경기를 계속할 수 있습니다.

"숟가락 위에 계란을 올려놓고 달리기"(Yomyrka yogeresh)

선수들은 결승선에 도달하고 다시 돌아오려면 숟가락에 달걀을 입에 물고 달려야 합니다. 게임의 주요 조건은 계란이 담긴 숟가락을 입에 물고 계란을 떨어뜨리지 않고 결승선에 도달하는 것입니다.

"멍에를 메고 달리다"(Koyantҙ yogeresh)

로커에 물을 채운 양동이를 놓고 경주를 해보세요. 게임의 주요 조건은 물을 흘리지 않고 결승선에 도달하는 것입니다. 참가자들은 양동이에 물을 채운 채 랜드마크까지 달려가야 합니다. 랜드마크를 한 바퀴 돌고 나면 물통에 물을 붓지 않고 출발선으로 돌아옵니다. 승자는 양동이에 물을 붓지 않고 더 빨리 출발선으로 돌아오는 선수입니다.

"자루 싸움"(훌터클볼러 탈라슈이)

만화 경쟁. 플레이어는 고정된 둥근 통나무 위에 앉거나 서며, 헝겊이나 짚으로 가득 찬 가방을 받게 되며, 이 가방을 사용하여 서로를 통나무에서 떨어뜨려야 합니다.

"블라인드 헌트"(Kisep alu)

만화 경쟁. 플레이어는 손에 가위를 들고 눈을 가린 채 지정된 장소로 가서 기념품을 잘라야 합니다. 더 빨리 자르는 사람이 승리합니다. 관객은 참가자에게 방향을 제시합니다.

"카틱"

만화 대회 - 빠른 속도로 굴려 가득 찬 그릇에서 이빨로 동전을 얻습니다.

승마 대회

"말"(베이지)

직선 거리와 원을 그리며 라이더 간의 경쟁입니다. 2명 이상의 라이더가 참가할 수 있습니다. 결승선까지 먼저 말을 타고 가야 합니다.

"썰매"(Zhigelep bergī)

말이 끄는 팀의 경주 경쟁.

"안장 아래"(Mich tobe iyar)

빠르게 달리는 것은 기수가 말의 몸통 아래에 머무르는 것입니다.

"사과를 자르세요"(차부 알마)

막대에 찔린 사과를 전속력으로 잘라야합니다.

"스카프"(Shīl)

남자 라이더는 안장에 남아 있는 동안 전속력으로 몸을 굽혀 땅에서 여자의 스카프를 집어 들어야 합니다.

"따라잡아 키스해" (Kyz kuu)

신랑들의 경쟁. 남자 라이더는 여자 라이더를 따라잡고 질주하면서 그녀에게 키스해야 합니다.

어린이 게임

"길을 달리다"(Ezennan baru)

플레이어는 다음과 같이 나뉩니다. 두 팀이 출발선 뒤에 두 열로 줄을 섭니다. 각 팀마다 출발선을 기준으로 연속된 직선, 큰 원, 나선 및 기타 도형이 그려집니다. 첫 번째 팀 플레이어는 그려진 선을 따라 달리기 시작합니다. 돌아온 그들은 팀의 두 번째 선수에게 손을 대고 열 끝에 서 있습니다. 나머지는 같은 거리를 달린다. 릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

규칙:
- 복귀한 플레이어가 다음 플레이어를 손으로 터치할 때까지 달리기를 시작할 수 없습니다.
-달릴 때는 거리선을 엄격히 준수해야 합니다.

“매듭 속으로”(훌리버l객네 tѩenchek)

이 게임은 학급 전체가 함께 플레이하기에 좋습니다.
스카프 또는 스카프가 매듭으로 묶여 있습니다. 모두가 운전자를 선택하고 서로 1.52m 떨어진 원 안에 앉습니다. 운전자는 원을 떠나고 플레이어는 오른쪽이나 왼쪽에 있는 이웃에게 묶음을 던지기 시작합니다. 그는 그것을 잡아서 어떤 방향으로든 던집니다. 운전자는 달려가서 꾸러미를 잡으려고 합니다. 매듭에 손을 대면 매듭을 가진 플레이어가 운전을 시작합니다.
기억하세요: 운전자는 서클에 들어갈 수 없습니다! 드라이버를 놀릴 수 없으며 매듭을 받은 후 즉시 "개 놀이"를 하고 다른 플레이어에게 던져야 합니다. 원의 중심을 통해 매듭을 던질 수 없습니다.

"Zhmurki"(Kuzbaylau uyen)

그들은 큰 원을 그리고 그 안에 서로 같은 거리에 있으며 게임 참가자 수에 따라 구멍을 만듭니다. 그들은 운전자의 신원을 확인하고 눈을 가린 후 그를 원 중앙에 배치합니다. 나머지는 구멍에서 발생합니다. 운전자는 플레이어를 잡기 위해 플레이어에게 접근합니다. 그는 구멍을 떠나지 않고 그를 피하려고 노력하며 이제는 몸을 구부리고 웅크리고 있습니다. 운전자는 플레이어를 잡을 뿐만 아니라 플레이어의 이름을 불러야 합니다. 그가 이름을 올바르게 지정하면 게임 참가자는 "눈을 뜨세요!"라고 말합니다. 잡히는 사람이 운전사가 됩니다. 이름이 잘못 불려지면 플레이어는 아무 말도하지 않고 박수를 여러 번 쳐서 운전자가 착각했음을 알리고 게임은 계속됩니다. 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 밍크를 갈아 입습니다.

규칙: 운전자는 엿볼 권리가 없습니다. 게임 중에는 누구도 서클을 떠날 수 없습니다. 밍크 교환은 드라이버가 원의 반대편에 있을 때만 허용됩니다.

"자리에 앉으세요" (부시 우린)

게임 참가자 중 한 명이 드라이버로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 그리며 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 다음과 같이 말합니다.

까치처럼 지저귀는데
나는 누구도 집에 들어오지 못하게 할 것이다!
나는 거위처럼 낄낄거린다.
어깨를 때릴 거야
달리다!

달리고 나면 드라이버가 뒤쪽에있는 플레이어 중 한 명을 가볍게 때리고 서클이 멈추고 맞은 사람은 서클에있는 자신의 위치에서 드라이버를 향해 돌진합니다. 원을 먼저 도는 사람이 자유로운 자리를 차지하고, 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.
규칙: 원은 "달려라"라는 단어가 나오면 즉시 멈춰야 합니다. 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 달리는 동안 원 안에 서 있는 사람을 만져서는 안 됩니다.

선수들은 코트 양쪽에 두 줄로 줄을 섭니다. 각 팀에서 최소 8-10m 떨어진 사이트 중앙에 깃발이 있습니다. 신호에 따라 첫 번째 순위의 플레이어는 가방을 멀리 던져 깃발에 던지려고 노력하고 두 번째 순위의 플레이어도 똑같이합니다. 각 순위에서 가장 잘 던지는 선수와 승리 순위가 식별되며, 그 팀에서 가장 많은 참가자가 깃발에 가방을 던질 것입니다.
규칙: 모두가 신호에 맞춰 던져야 합니다. 팀 리더는 점수를 기록합니다.

"누가 먼저야?" (Berenche는 누구입니까?)

선수들은 코트 한쪽에 줄을 서고, 반대쪽에는 거리의 끝을 알리는 깃발이 설치됩니다. 신호에 따라 참가자들은 경주를 시작합니다. 이 거리를 먼저 달리는 사람이 승자로 간주됩니다.
규칙:

사이트 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지의 거리는 30m를 넘지 않아야 하며 신호는 단어, 깃발 흔들기 또는 박수일 수 있습니다. 달릴 때 동료를 밀어서는 안됩니다.

"Chanterelles and Hens"(Telki ham tavıklar)

사이트 한쪽 끝에는 닭장에 닭과 수탉이 있습니다. 반대편에는 여우가 있습니다.
암탉과 수탉(플레이어 3~5명)이 현장을 돌아다니며 다양한 곤충, 곡물 등을 쪼아먹는 흉내를 냅니다. 여우가 올라오면 수탉은 "까마귀!"라고 외칩니다. 이 신호에 모두가 닭장으로 달려가고 여우가 그들을 뒤쫓아 플레이어를 더럽히려고 합니다.
규칙: 드라이버가 플레이어를 더럽히지 못하면 다시 드라이브합니다.

"Loviski"(Totysh uyena)

신호를 받으면 모든 플레이어가 코트 주변으로 흩어집니다. 드라이버는 플레이어 중 하나를 손상시키려고 합니다. 그가 잡는 모든 사람은 그의 조수가 됩니다. 손을 잡고 두 마리, 그 다음에는 세 마리, 네 마리 등을 잡고 모두 잡을 때까지 달리는 놈들을 잡는다.
규칙: 운전자가 손으로 만진 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다. 잡히는 사람은 손을 잡아야만 다른 사람을 잡는다.

"원 안의 공"(Teenchek uyen)

원을 형성하는 플레이어가 앉습니다. 운전자는 직경이 15-25cm 인 공이있는 원 뒤에 서서 신호에 따라 원 안에 앉아있는 선수 중 한 명에게 공을 던지고 멀어집니다. 이때 공은 한 플레이어에서 다른 플레이어로 원을 그리며 던지기 시작합니다. 드라이버는 공을 쫓아 달려가 즉석에서 공을 잡으려고 합니다. 공을 잡은 선수가 드라이버가 됩니다.

규칙: : 공은 차례대로 던지는 방식으로 패스됩니다. 포수는 공을 받을 준비가 되어 있어야 합니다. 게임이 반복되면 게임에서 제외된 사람에게 공이 전달됩니다.

"구리 그루터기"(Bakyr buken)

쌍으로 플레이하는 플레이어는 원 안에 앉습니다. 구리 그루터기를 대표하는 아이들이 의자에 앉아 있습니다. 호스트의 아이들이 의자 뒤에 서 있습니다.

타타르 민속 멜로디에 맞춰 운전하는 구매자는 마치 그루터기를 선택하는 것처럼 의자에 앉아있는 아이들을주의 깊게 바라보며 번갈아 가며 원을 그리며 움직입니다. 음악이 끝나면 그는 부부 근처에 멈춰서 주인에게 묻습니다.

나는 당신에게 묻고 싶습니다
당신의 나무 그루터기를 살 수 있나요?
주인은 이렇게 대답합니다.
당신은 대담한 말 탄 사람이기 때문에,
구리 그루터기는 당신 것이 될 것입니다

이 말이 끝나면 소유자와 구매자는 원 밖으로 나가서 선택한 그루터기 뒤에 서로 등을 대고 서서 "하나, 둘, 셋-달리기"라고 말하면 흩어집니다. 다른 측면. 먼저 도착한 사람이 구리 그루터기 뒤에 서 있습니다.
규칙: 신호가 주어졌을 때만 실행하세요. 승자가 주인이 됩니다.

"던지는 막대기"(Soyosh tayak)

지름 1.5m의 원을 그리고 그 원 안에 길이 50cm의 막대기를 놓고 계산대를 가지고 양치기를 뽑는다. 한 플레이어가 막대기를 멀리 던졌습니다. 목자는 버려진 나뭇가지를 주우러 달려갑니다. 이때 선수들이 숨어있습니다. 목자는 막대기를 가지고 돌아와서 다시 제자리에 놓고 아이들을 찾습니다. 숨어 있는 사람을 발견한 그는 그의 이름을 부른다. 목자와 지명된 아이는 막대기로 달려갑니다. 플레이어가 목자 앞으로 달려오면 막대기를 집어 다시 던지고 다시 숨는다. 플레이어가 늦게 도착하면 그는 포로가 됩니다. 그는 자신의 이름을 부르고 목자 앞에서 막대기를 가져가는 플레이어에 의해서만 구조될 수 있습니다. 모든 사람이 발견되면 먼저 발견된 사람이 목자가 됩니다.

규칙: 스틱을 찾아 원 안에 배치한 경우에만 플레이어 찾기를 시작할 수 있습니다. 이름이 호명된 플레이어는 즉시 숨어 있는 곳에서 나와야 합니다. 양치기보다 먼저 막대기에 도달한 플레이어가 죄수를 구출합니다.

"끈적끈적한 그루터기"(Yebeshkek bukender)

3~4명의 선수는 가능한 한 멀리 떨어져 스쿼트합니다. 그들은 끈적한 그루터기를 나타냅니다. 나머지 선수들은 그루터기에 가까이 가지 않으려 고 코트를 돌아 다닙니다. 그루터기는 지나가는 아이들을 만지려고 노력해야합니다. 기름진 것은 그루터기가 됩니다.
규칙: 그루터기는 제자리에서 움직이면 안 됩니다.

"인터셉터"(Kuyshu ueny)

대지 반대편 끝에는 두 채의 집이 선으로 표시되어 있습니다. 플레이어는 그 중 하나에 일렬로 위치합니다. 가운데에는 아이들을 바라보는 운전자가 있습니다. 아이들은 합창으로 다음과 같이 말합니다.

우리는 빨리 달려야 하고,
우리는 점프하고 질주하는 것을 좋아합니다
하나 둘 셋 넷 다섯
그들이 우리를 잡을 수 있는 방법은 없습니다!

이 말을 마친 후 모두는 부지를 가로 질러 다른 집으로 흩어져 있습니다. 운전사는 탈북자들을 모독하려 한다. 얼룩진 사람 중 한 명이 운전사가 되어 게임이 계속됩니다. 게임이 끝나면 한 번도 잡히지 않은 최고의 선수들이 축하를 받습니다.
규칙: 드라이버는 손으로 선수의 어깨를 만져 선수를 잡는다. 얼룩진 사람은 지정된 장소로 이동합니다.

"우리는 화분을 팔아요" (출막유니)

플레이어는 변기 어린이와 변기 소유자 플레이어의 두 그룹으로 나뉩니다. 변기 아이들은 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 원을 이룬다. 각 팟 뒤에는 팟을 소유한 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 서 있습니다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다.
운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

- "이봐, 친구, 냄비를 팔아라!"
-구입하다!
-몇 루블을 주어야 합니까?
- 세 개 주세요.

운전자는 주인의 손을 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 그러나 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (그들은 원을 세 번 돌립니다). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

규칙: :
- 달리는 것은 교차하지 않고 원 안에서만 허용됩니다.
- 주자는 다른 선수를 만질 권리가 없습니다.
- 운전자는 어느 방향으로든 달리기 시작할 수 있습니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작했다면, 얼룩진 사람은 오른쪽으로 달려야 합니다.

"회색 늑대"(Sory bure)

플레이어 중 한 명이 회색 늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉은 회색 늑대는 해당 지역의 한쪽 끝(수풀 속이나 두꺼운 풀 속)의 줄 뒤에 숨어 있습니다. 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 그려진 선 사이의 거리는 2030m이며 신호에 따라 모두가 숲으로 들어가 버섯과 열매를 따냅니다. 지도자가 그들을 만나러 나와서 묻습니다. (어린이들은 일제히 대답합니다.)

어디로 가는 거야, 친구들?
우리는 울창한 숲으로 들어갑니다.
거기서 무엇을 하고 싶나요?
거기에서 라즈베리를 따겠습니다.
왜 라스베리가 필요합니까, 아이들?
잼을 만들어 보겠습니다.
숲에서 늑대를 만난다면 어떨까요?
회색늑대는 우리를 잡지 못할 거예요!

이 점호가 끝나면 모두가 회색늑대가 숨어 있는 곳으로 다가와서 한 목소리로 이렇게 말합니다.

딸기 따서 잼 만들게요
사랑하는 할머니가 대접을 받으실 것입니다.
여기 산딸기가 너무 많아서 다 따는 건 불가능하고,
그리고 늑대나 곰도 전혀 보이지 않습니다!

말이 시야에서 사라지자 회색늑대가 일어나자 아이들은 재빠르게 선을 넘어 달려갑니다. 늑대는 그들을 쫓아 누군가를 더럽히려고 합니다. 그는 죄수들을 자신이 숨어 있던 은신처로 데려갑니다.

규칙: 회색늑대를 묘사한 사람은 튀어나올 수 없으며, 말이 나오기 전에는 모든 플레이어가 도망갈 수 없습니다. 도망치는 사람들은 하우스 라인까지만 잡을 수 있습니다.

"점프-점프"(Kuchtem-kuch)

놀이터에는 직경 15-25m의 원이 그려져 있으며 그 안에는 게임 참가자마다 직경 30-35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.
운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어 뒤에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 (원 모양으로) 빠르게 장소를 바꿉니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

규칙:
- 서로를 서클 밖으로 밀어낼 수 없습니다.
- 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있어서는 안 됩니다.
- 장소를 변경할 경우 해당 서클은 먼저 가입한 서클로 간주됩니다.

"얽힌 말"(Tyshauly atlar)

놀이터에는 선이 그려져 있습니다. 깃발과 스탠드는 20m 이내의 거리에 설치됩니다. 선수들은 3~4개 팀으로 나뉘어 라인 뒤에 줄을 섭니다. 깃발과 스탠드는 선 반대편에 배치됩니다.
신호에 따라 첫 번째 팀 플레이어는 점프를 시작하고 깃발 주위를 달리고 뒤로 달려갑니다. 그런 다음 두 번째가 실행됩니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

규칙:
라인에서 깃발과 기둥까지의 거리는 20m를 넘지 않아야 합니다.
올바르게 점프해야 하며 동시에 두 발로 밀고 손으로 도와야 합니다. 표시된 방향(오른쪽 또는 왼쪽)으로 달려야 합니다.

"슈터"(Uksy)

두 개의 평행선이 서로 10-15m 떨어진 곳에 그려집니다. 두 사람 사이에는 직경 2m의 원이 그려져 있으며 한 명의 플레이어가 슈터입니다. 그는 손에 공을 들고 원 안에 서 있습니다. 나머지 플레이어는 한 라인에서 다른 라인으로 달리기 시작합니다. 범인은 공으로 그들을 때리려 고합니다. 맞은 사람이 범인이됩니다.

규칙: 게임 시작 시 갑자기 "앉아!"라는 명령이 나온 후 슈터가 됩니다. 마지막에 앉았습니다. 공을 던지는 순간은 슈터 자신이 결정합니다. 공이 넓게 던져지고 선수들은 화살을 던집니다. 선수가 자신에게 던진 공을 잡으면 이는 안타로 간주되지 않습니다.

"타이머베이"

선수들은 손을 잡고 원을 만듭니다. 그들은 드라이버인 Timerbai를 선택합니다. 그는 원의 중앙에 서 있습니다. 운전자는 이렇게 말합니다.

티머바이에게는 다섯 명의 자녀가 있습니다.
그들은 함께 놀고 재미있게 지냅니다.
우리는 빠른 강에서 수영했고,
더러워지고 튀었고
잘 청소됐어요
그리고 그들은 아름답게 옷을 입었습니다.
그리고 그들은 먹지도 마시지도 않았습니다.
그들은 저녁에 숲으로 달려갔다
우리는 서로를 바라보았고,
그리고 그것이 그들 모두가 해낸 방법입니다!

마지막 말로 운전자는 이런 동작을 취합니다. 모두가 그것을 반복해야 합니다. 그러면 운전자는 자신 대신 누군가를 선택합니다.

규칙: 이미 시연된 동작은 반복할 수 없습니다. 표시된 동작은 정확하게 수행되어야 합니다. 게임에서는 다양한 개체(공, 머리끈, 리본 등)를 사용할 수 있습니다.

"추측하고 따라잡아라"

선수들은 벤치나 잔디 위에 한 줄로 앉습니다. 운전자는 앞에 앉는다. 그는 눈을 가린 상태입니다. 선수 중 한 명이 운전자에게 다가가 어깨에 손을 얹고 이름을 부릅니다. 운전자는 그것이 누구인지 추측해야합니다. 추측이 맞다면 재빨리 붕대를 풀고 주자를 따라잡는다. 운전자가 플레이어의 이름을 잘못 말하면 다른 플레이어가 나타납니다. 이름이 올바르게 지정되면 플레이어는 드라이버의 어깨를 터치하여 달려야 함을 분명히 합니다. 규칙:

운전자가 친구의 말을 이해하지 못한다면 친구와 함께 게임을 다시 반복할 수 있습니다. 플레이어를 잡자마자 드라이버는 기둥 끝에 앉고, 잡힌 사람이 드라이버가 됩니다. 게임에는 엄격한 순서가 있습니다.

"플래퍼"(Abakle)

방이나 공간의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m이며 모든 어린이는 한 줄로 도시 중 하나 근처에 줄을 섭니다. 왼손은 벨트에 있고 오른손은 손바닥을 위로 뻗은 상태입니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가서 이렇게 말씀하십니다.

박수치고 박수치는 신호는 다음과 같습니다. 나는 달리고 있고 당신은 나를 따라옵니다!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때렸습니다. 운전자와 얼룩진 사람은 반대 도시로 달려갑니다. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 남게 되고, 뒤처지는 사람은 운전사가 됩니다.
규칙: 운전자가 다른 사람의 손바닥에 닿을 때까지 달릴 수 없습니다. 달리는 동안 플레이어는 서로 접촉해서는 안됩니다.

절름발이 여우(Aksau tolke)

게임이 시작되기 전에 직경 510m(닭장)와 직경 12m(주인의 집)의 두 개의 원이 땅에 그려집니다. 플레이어(5명에서 20명까지 가능)가 주인과 여우를 선택합니다. 나머지 재생 닭. 여우는 주인집을 지나 달려갑니다. 주인이 그녀에게 “어디 가시나요?”라고 묻습니다. “모피 코트를 위해서요.” 여우가 대답했어요. 그 후 주인은 "잠들고"여우는 닭장으로 달려가 한쪽 다리로 뛰어 올라 닭을 잡아야합니다 (닭은 두 다리로 달린다). 여우가 닭에 묻으면 여우가 된다.

그리고 그의 서클의 소유자는 여우가 항상 한쪽 다리로 점프하는지 확인합니다. 여우가 두 다리로 서 있으면 주인은 “깨어나” 닭장으로 달려가서 잡아요. 잡히면 스스로 여우가 된다.

"유르트"(티르마)

이 게임에는 4개의 하위 그룹이 포함되며, 각 하위 그룹은 사이트 모서리에 원을 형성합니다. 각 원의 중앙에는 국가 문양의 스카프가 걸려 있는 의자가 있습니다. 모두 손을 잡고 네 개의 원을 그리며 번갈아 가며 노래하며 다음과 같이 노래합니다.

우리는 재미있는 사람들입니다
모두 둥글게 모여보자
놀고 춤추자
그리고 초원으로 달려가자!

말이 없는 멜로디에 맞춰 남자들은 공통의 원으로 번갈아 가며 움직인다. 음악이 끝나면 재빨리 의자로 달려가 스카프를 들고 텐트 (지붕) 형태로 머리 위로 당기면 유르트로 판명됩니다.

규칙: 음악이 끝나면 재빨리 의자로 달려가 유르트를 형성해야 합니다. 유르트를 만든 첫 번째 어린이 그룹이 승리합니다.

마리나 아브도시나
미취학 아동을 위한 러시아어, 모르도바어, 타타르어 민속 게임의 카드 인덱스

러시아 민속놀이의 역사

모든 국가의 문화에는 그 나라가 만드는 게임이 포함됩니다.

수세기 동안 이러한 게임은 일상 생활어린이와 성인, 중요한 생산 중요한 자질: 지구력, 힘, 민첩성, 속도, 정직, 정의 및 존엄성을 심어줍니다.

러시아인 민속놀이수천년의 역사를 가지고 있습니다.

그들은 고대부터 오늘날까지 살아남아 최고의 국가 전통을 흡수하면서 대대로 이어졌습니다.

러시아 민속놀이 '샤인 클리어'

목표: 어린이의 발달을 촉진하기 위해:

음색의 변화에 ​​따라 이동 방향을 독립적으로 변경

음악 색상;

조직, 손재주 개발, 속도.

게임 진행:

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 가운데 손에 손수건을 들고 있는 아이가 있다.

모든 아이들은 원을 그리며 오른쪽으로 걸어가고, 운전자는 손수건을 흔들고 있습니다.

아이들은 멈춰 서서 손뼉을 친다. 운전자는 원 안으로 점프합니다. 음악이 끝나면 그는 멈춰 서서 원을 그리며 서 있는 두 아이 앞에 섰다.

연주자들은 합창으로 노래합니다.

"불타라, 선명하게 타라,

나오지 않도록,

하나 둘 셋!"

“하나, 둘, 셋!”이라는 말에 맞춰 박수를 3번 치자 운전기사가 손수건을 흔들었습니다. 그 후 선택된 아이들은 서로 등을 돌리고 원 주위를 뛰어 다닙니다. 모두가 가장 먼저 달리고 운전자에게서 손수건을 받아 높이 들어 올리려고 노력합니다.

러시아 민속놀이 '테레목'

목표: 어린이의 발달을 촉진하기 위해:

움직이는 음악 작품의 내용을 전달하는 능력

발췌, 게임 이미지의 표현력.

게임 진행:

아이들은 원을 그리며 손을 잡고 서 있습니다. 미리 선택된 "동물"은 쥐, 개구리, 여우, 토끼, 곰입니다.

여기, 들판을 가로질러, 들판을 가로질러 쥐가 달리고, 쥐가 원을 그리며 돌아다닙니다.

“누가, 누가 작은 집에 살고 있나요? 쥐가 노크하고, 노래하고,

낮은 곳에 사는 사람은 누구입니까? 원 안으로 달려갑니다.

현장에는 테레목, 테레목이 있습니다. 아이들(“테레목”)이 함께 걷는다

그는 키가 작지도, 높지도, 키가 크지도 않습니다. 원을 그리며 노래해요.

여기 개구리가 들판을 가로질러 달리고 있습니다. 개구리가 원을 그리며 뛰어다니고 있습니다.

그녀는 문 앞에 멈춰서서 노크했다. 아이들은 멈춰 섰다.

“누가, 누가 작은 집에 살고 있나요? 개구리가 노크하며 노래합니다.

낮은 곳에 사는 사람은 누구입니까?

생쥐. “나는 작은 쥐인데, 당신은 누구예요?”

개구리. “그리고 나는 개구리입니다 – 개구리입니다”

생쥐. “나랑 같이 살자!”

같은 방식으로 "Fox"와 "Bunny"가 원에 들어갑니다. "곰"이 저택에 접근했을 때 그는 "나는 Mishka입니다. 모든 사람의 함정입니다"라고 말합니다. 모든 동물이 흩어지고 곰이 그들을 잡습니다.

러시아 민속놀이 '요즈카 할머니'

목표: 신호에 따라 동작을 수행하는 능력, 회피하면서 달리기 연습, 한쪽 다리로 점프하기, 팀 플레이 능력을 어린이에게 장려합니다.

게임 방법: 아이들은 원을 형성합니다. 운전사인 Ezhka 할머니는 손에 "빗자루"를 들고 원 중앙에 서 있습니다. 선수들이 뛰어다니면서 그녀를 놀리고 있습니다.

할머니 고슴도치 - 뼈다리

난로에서 떨어져 다리가 부러졌는데

그리고 그는 이렇게 말합니다.

다리가 아파요.

그녀는 밖으로 나갔다 -

닭고기를 으깬다.

나는 시장에 갔다 -

그녀는 사모바르를 짓밟았습니다.

Ezhka 할머니는 한쪽 다리로 점프하고 빗자루로 누군가를 만지려고합니다. 닿은 사람은 누구나 "매혹"되어 얼어붙습니다.

게임의 규칙: "Bewitched"는 가만히 있습니다. "매혹된" 사람이 많을 때 다른 운전자가 선택됩니다.

모르도바 민속놀이의 역사

민속 게임 - 보기 예술적 창의성사람들.

모르도바 민속 게임은 고대에 생겨났으며 사람들의 가족, 일상 및 사회적 관계, 업무 활동, 인간과의 관계를 반영했습니다. 환경. Mordovian 민속 게임의 기초는 시골 생활의 장면이었습니다.

민속놀이는 연령에 따른 목표 지향성을 가지고 있었다. 어린이 그림은 자발성, 비이기심, 단순함으로 구별되며 주로 다양한 유형의 작업과 노동 과정에서 사람들 간의 관계를 묘사했습니다.

모르도바 민속놀이 “Paradise-paradise”

게임 진행: 게임을 위해 두 명의 어린이가 선택됩니다-게이트; 나머지 플레이어는 어머니와 아이들입니다. 문 아이들은 꽉 잡은 손을 들고 이렇게 말합니다.

천국이여, 천국이 그리워요

그리고 나는 마지막 것을 남겨 둡니다.

어머니 자신도 지나갈 것입니다

그리고 그는 아이들을 돌볼 것입니다.

이때, 놀고 있는 아이들은 기차가 되어 엄마를 따라 문을 통과한다. 문 아이들은 손을 아래로 내리고 마지막 아이를 분리하고 속삭임으로 그에게 두 단어, 즉 암호를 묻습니다(예를 들어 한 아이는 방패이고 다른 아이는 화살입니다). 응답자는 이 단어 중 하나를 선택하고 자신이 비밀번호를 지정한 어린이의 팀에 합류합니다. 어머니가 혼자 남겨지면 문은 큰 소리로 어머니에게 방패 또는 화살을 묻습니다. 어머니는 대답하고 팀 중 하나에 합류합니다. 게이트 아이들은 손을 잡고 서로 마주보고 서 있다. 각 팀의 나머지 구성원은 목표의 절반 뒤에 줄을 섭니다. 결과적으로 두 팀이 서로를 당깁니다. 승리한 팀이 승자로 간주됩니다.

모르도바 민속놀이 "가마솥"

목표: 아이들에게 모르도바 민족 예술을 소개합니다.

플레이 방법: 땅에 깊은 구멍(직경 약 50cm)을 파냅니다. 그 주위에는 작은 보조개가 파여 있습니다 (발이나 발 뒤꿈치로 닫을 수있는 10-12 개 조각). 플레이어의 손에는 길이 50-60cm, 직경 2.5cm의 둥글고 매끄러운 막대기가 있습니다.

리더는 2~3m 거리에서 작은 공과 구덩이 가마솥을 던집니다. 선수들은 거기에서 공을 쓰러뜨려야 합니다. 가마솥에서 날아간 공은 주인이 빼앗아 다시 가마솥에 던집니다. 막대기를 가지고 노는 플레이어는 공이 구멍에 들어가는 것을 방지합니다. 공이 가마솥에 닿을 때까지 후크가 재생됩니다. 공이 가마솥 안에 있으면 플레이어는 작은 구멍 하나에서 다른 구멍으로 이동해야 하고, 리더는 구멍 중 하나(살록)를 차지해야 합니다. 꼬리표를받지 못한 사람은 운전하는 사람입니다. 게임은 계속됩니다.

게임의 규칙.

선수들은 움직이지 않고 공을 쓰러뜨려야 합니다. 공이 팟에 닿을 때만 홀에서 홀로 이동할 수 있습니다.

모르도바 민속놀이 "원형"

(Kunsema 공. Nalkhsema topsa)

목표: 아이들에게 모르도바 민족 예술을 소개합니다.

게임 진행: 플레이어는 큰 원을 그리고 두 개의 동등한 팀으로 나누고 누가 원 안에 있고 누가 원 밖에 있을 것인지 합의합니다. 원 밖에 남아 있는 사람들은 고르게 분포되어 원 안에 있는 아이들을 공으로 치려고 합니다. 원 안에 있는 누군가가 공을 잡으면 그 공으로 원 밖의 어린이를 때리려고 합니다. 성공하면 포인트가 남고, 실패하면 서클을 떠납니다. 공이 모든 어린이를 때리면 플레이어는 장소를 바꿉니다.

게임의 규칙. 공은 공중에서만 잡을 수 있으며 땅에서는 계산되지 않습니다. 기름기가 많은 것은 원을 떠납니다. 공을 잡고 원 밖의 선수를 친 어린이는 원 안에 남습니다.

타타르 민속놀이의 역사

타타르 민속놀이의 역사는 민족의 역사와 유기적으로 연결되어 있다. 노동 활동, 생활 방식, 관습, 전통, 신념. 타타르 민속놀이는 국가 문화의 중요한 부분을 구성합니다 타타르족, 젊은 세대의 육체, 노동, 도덕 및 미적 교육의 가장 오래된 수단입니다.

타타르 민속 게임은 경쟁적이고 집단적인 행동 성격, 높은 감정성 및 개인의 다양성으로 구별됩니다.

타타르 민속놀이 '타타르 울타리'

게임에서 파트너와의 공동 활동을 통해 어린이의 발전을 촉진합니다.

우주 탐색 능력의 발달을 촉진합니다.

게임 설명: 한 하위 그룹의 어린이가 복도를 따라 서로 1 걸음 떨어진 곳에 서서 손을 잡고 머리 위로 들어 올리며 다음과 같이 말합니다.

“잠깐만, 내 양배추!

잠깐만, 잠깐만, 내 작은 포크!

양배추가 말리지 않게 하려면 어떻게 해야 하나요?

포크에 어떻게 엉키지 않을 수 있겠어요!”

두 번째 하위 그룹의 아이들은 손을 잡고 첫 번째 하위 그룹의 플레이어 주위를 뱀처럼 뛰어 다닙니다. 체계적인 지침: 첫 번째 하위 그룹의 플레이어는 건드릴 수 없습니다.

그런 다음 하위 그룹이 변경됩니다. (2회 반복)

타타르 민속놀이 “화분 파는 것”(Chulmak ueny)

게임 진행: 플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아 있는 변기 아이들은 원을 형성합니다. 각 팟 뒤에는 팟의 소유자인 플레이어가 손을 등 뒤로 대고 있습니다. 운전자는 원 뒤에 서 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

친구야, 냄비를 팔아라!

구입하다

몇 루블을 주어야 합니까?

3개 주세요

운전자는 냄비를 세 번 만지고 (또는 주인이 냄비를 팔기로 동의 한만큼, 그러나 3 루블 이하) 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (원을 세 번 돌립니다). 원 안의 빈 공간을 향해 더 빨리 달려가는 사람이 그 자리를 차지하고 뒤처지는 사람이 운전사가 됩니다.

게임의 규칙. 당신은 그것을 건너지 않고 원 안에서만 달릴 수 있습니다. 주자는 다른 플레이어를 만질 권리가 없습니다. 운전자는 어떤 방향으로든 달리기 시작합니다. 그가 왼쪽으로 달리기 시작했다면, 얼룩진 사람은 오른쪽으로 달려야 합니다.

타타르어 민속놀이 Skok-jump(Kuchtem-kuch)

목표: 아이들에게 타타르 민족 예술을 소개합니다.

게임 방법: 직경 15-25m의 큰 원이 땅에 그려지고, 그 안에 게임 참가자마다 직경 30-35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전자가 "점프하세요!"라고 말합니다. 이 단어가 끝나면 플레이어는 빠르게 장소를 바꿉니다 (원을 그리며 한쪽 다리로 점프합니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 대신하여 한쪽 다리로 점프하려고합니다. 자리가없는 사람이 운전자가됩니다.

게임의 규칙: 원 밖으로 서로를 밀어낼 수 없습니다. 두 명의 플레이어가 같은 서클에 있을 수 없습니다. 장소를 변경할 때 서클은 이전에 참여한 서클에 속한 것으로 간주됩니다.

어린이를 위한 게임 시니어 그룹유치원 교육 기관

러시아 민속 게임 "꿀벌"
규칙: 두 명의 플레이어가 벌집 모양으로 움직이지 않고 서 있습니다. 다른 사람들은 손을 잡고 그들 주위에 모여서 다음과 같이 말합니다.
벌집에 있는 작은 컵,
그 안에 들어있는 죽도 맛있고,
나는 먹고 싶다
나는 오르고 싶지 않다
벌들이 화가 나서 물고,
그들은 끔찍하게 날아간다
잘 윙윙대네
그들은 당신을 멀리까지 호위합니다.

아이들 중 한 명은 "여왕"입니다. 그는 벌집에 다가가서 이렇게 묻습니다.
꿀벌은 회색이고 푸른 날개를 가지고 있으며,
넓은 들판을 가로질러 날아가세요,
축축한 땅에 웅크리고,
달콤한 것을 위해 날아보세요.
"꿀벌" 답변:
우리는 들판을 가로질러 날아갔고,
그들은 터키어로 중얼거리고, 꿀을 모으고,
그리고 하이브에는 패턴이 자수되었습니다.
바늘도 없고, 매듭도 없고, 고리도 없고, 비단도 없이 -
사람들의 필요를 위해!

“여왕”은 벌통에 접근하여 아이들을 땅에 던지고 도망쳐 숨습니다.
꿀벌 아이들:
벌들이 날고 있어요
코는 바늘입니다.
우리는 언덕에 앉았다
우리는 나무 아래에 앉았습니다.
다섯도 여섯도 아니고
수천 개가 있습니다.
그들은 사람들에게 먹이를 준다
오두막에는 조명이 켜져 있습니다.
짖지 않아요, 짖지 않아요
그리고 그들은 고통스럽게 물었습니다.
그런 다음 "벌"은 "날아가고" "여왕"을 찾고 그녀의 귀에서 윙윙거립니다.

목표: 아이들의 손재주를 개발하고, 그들의 본성에 대한 관심을 키우는 것입니다.

러시아 민속 야외놀이 '트렁크 러닝'
규칙: 플레이어는 쓰러진 나무 줄기(체조 벤치) 근처에 모여 그 위로 올라가 한쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리로 앞뒤로 이동합니다.
그들은 점차 속도를 높이고 걷기에서 달리기로 전환하면서 다음과 같이 말합니다.

흰 자작 나무,
블랙 로즈,
향기로운 은방울꽃,
푹신한 민들레
블루 벨,
회전하다!
멈추지 마세요!

균형을 잃고 트렁크에서 미끄러지는 사람은 게임에서 제외됩니다. 더 오래 지속되는 사람이 승자입니다.
목표: 민첩성, 균형, 경쟁적 열정을 개발합니다.

타타르 민속 야외 게임 "지구, 물, 불, 공기"
규칙: 플레이어는 중앙에 원을 그리며 모입니다.
주요한. 그는 네 단어(땅, 물, 불, 공기) 중 하나를 말하면서 누군가에게 공을 던집니다.

리더가 "지구"라고 말하면 공을 잡은 사람은 빨리 동물의 이름을 지정해야 합니다.
"물"인 경우 - 물고기 이름을 지정하십시오. "공기" - 새; "불"- 손을 흔들어주세요. 모두가 돌아섰습니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다.

목표: 자연을 이해하는 능력을 키우고, 자연과의 소통을 통해 긍정적인 감정을 경험합니다.

타타르 민속 야외 게임 “제비”
규칙: 직경 1m의 원을 그립니다. 제비와 파수꾼은 추첨을 통해 선정됩니다. "제비"는 원의 중앙에 앉아 다리를 꼬고 그 아래에 집어 넣으면 "파수꾼"이 돌아 다니며 경비원입니다. 나머지 사람들은 손으로 제비를 만져보려고 합니다. "파수꾼"이 잡습니다. 성공하면 잡힌 사람이 '파수꾼'이 된다. "제비"는 "파수꾼" 2~3개 변경 후 변경됩니다.

목표: 자연에 대한 손재주와 관심을 계속해서 발전시킵니다.

타타르 민속 야외 게임 "얽힌 말"
규칙: 플레이어는 3~4개 팀으로 나누어 줄 뒤에 열로 정렬됩니다. 반대편에는 깃발이 세워져 있습니다.
신호에 따라 첫 번째 플레이어가 깃발 주위를 점프하고 돌아온 다음 두 번째 점프 등을 수행합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

타타르 민속 춤 게임 “타타르 울타리”
규칙: 계산에 따라 리더를 선택하고, 나머지는 손을 잡고, 꽉 잡은 손 아래로 걷고, 점차적으로 그림자를 "땋아냅니다". 동시에 그들은 다음과 같이 노래합니다.
저리 가세요, 올라가세요
내 양배추!
저리 가세요, 올라가세요
내 포크!
양배추야, 나 어때?
말리지 마세요,
나는 어떻게 종,
얽히지 마십시오.
양배추의 저녁
빌로바야의 저녁
잦은 폭우.

여러 번 반복하면 가장 중요한 것은 손을 떼지 않는 것입니다. 목표: 자연에 대한 배려심과 타타르어 게임에 대한 관심을 키우는 것입니다.

바시키르 민속 야외 게임 "제비와 매"
규칙: 플레이어는 두 팀으로 나누어 서로 등을 대고 두 줄로 서 있습니다. 물줄에는 "매"가 있고 다른 줄에는 "제비"가 있습니다. 리더가 선택됩니다. 그는 걷고 단어의 시작(LA- 또는 YA-)을 말하지만 끝은 말하지 않습니다. 그러자 이름(시작)이 발음되는 그룹이 여러 방향으로 흩어지고, 또 다른 그룹이 그들을 따라잡는다. 잡힌 사람들은 포수들의 포로로 간주됩니다.

게임이 끝날 때 가장 많은 플레이어를 보유한 팀이 승리합니다.

목표: Bashkir 게임에서 우리의 고유한 특성에 대한 관심을 계속해서 발전시킵니다.

러시아 민속 라운드 댄스 게임 "Wreath"
규칙: 원을 그리며 다음과 같이 말합니다.
별이 뜨고,
새벽에는 태양이 빛날 것입니다.
우리는 푸른 정원을 산책하러 갈 거예요.
우리는 꽃을 따서 화환을 만들 거예요.
우리는 자작나무로 갈 거예요, 갈 거예요.
절하고 떠나자.

그들은 쌍으로 자작나무로 가서 머리에 화환을 씌웁니다. 그들은 자작나무 주위를 걸으며 그 위에 화환을 걸고 노래를 부릅니다.

당신은 이미 녹색입니다, 나의 화환,
들판에 분홍색 꽃이 피었습니다.
내가 당신에게 작은 화환을 넣어줄게요,
자작나무에게.

임무 : 교육하다 긍정적인 감정, 멜로디, 텍스트와 움직임을 조정하는 능력.

주니어 그룹

러시아 민속 야외 게임 "작은 다리 - 큰 다리"

큰 발.
길을 따라 걸었다:
탑탑탑.
작은 발
길을 따라 달리다:
탑탑탑.

재미있는 러시아 민속놀이(언어 적)

이 손가락은 자고 싶어
이 손가락은 잠자리에 들었습니다
이 손가락은 낮잠을 잤어요
이 작은 손가락은 이미 자고 있습니다.
손가락이 일어섰다. 만세!
이제 산책하러 갈 시간입니다.

목표: 신체 조절 방법을 배우고 언어 발달을 촉진합니다.

시니어 그룹

러시아 민속 야외놀이 '산타클로스'
규칙: 계산에 따라 "산타클로스"가 선택되며, 그는 (바닥에) 눈에 그려진 원의 중앙에 서 있습니다. 아이들은 원을 그리며 걸으며 이렇게 말합니다.

프로스트 신부님, 프로스트 신부님
참나무가 무성하게 자라다
그는 수레에 가득 담긴 선물을 가져왔습니다.
서리는 씁쓸하고,
눈이 느슨해지고,
바람이 불고 있다.
눈보라가 소용돌이치고 있습니다.
추위가 닥쳐왔습니다,
강 위에 다리가 포장되었습니다.

아이들은 도망 가고, "Frost"가 그를 붙잡습니다 (그가 만지는 사람은 "아이스크림을 위해", 원 안에 움직이지 않고 앉아 있습니다). 그 중 세 마리가 얼면 그들은 "농장"을 준비합니다. 그들은 눈의 여자를 만듭니다. 모두가 그 여자 주위를 돌아다니며 이렇게 말합니다.
프로스트 할아버지, 프로스트 할아버지가 바바에게 눈 덮인 것을 가져 왔습니다. 바바, 토끼를 안고 있는 바바, 눈덩이를 가져와라.
그런 다음 모두가 여자에게 눈덩이를 던져 그녀를 파괴합니다.

목표: 계속해서 손재주, 러시아 게임에 대한 관심, 게임 규칙을 복잡하게 만드는 창의성을 개발합니다.
러시아 민속 라운드 댄스 게임 “Churilki”(“chur”라는 단어에서 유래)
규칙: 계산에 따라 두 명을 선택하고, 한 명은 눈을 가린 채, 다른 한 명은 종을 받습니다. 모두가 주위를 돌아다니며 노래합니다.
Tryntsy-bryntsy, 종소리,
끝부분은 금박 처리되어 있습니다.
종은 누가 연주하나요?
맹인의 버프는 그를 잡지 못할 것입니다.
또는:
종소리, 종소리
무모한 사람들이 울렸다.
벨소리가 어디서 나오는지 맞춰보세요.

그 후, 종을 가진 플레이어가 울리기 시작하고, 눈을 가린 아이가 그를 잡기 시작합니다. 일단 잡히면 다른 두 명이 임명됩니다. 게임은 계속됩니다.

바쉬르어 민속 라운드 댄스 게임 “White Bone”
규칙: 리더는 운율에 따라 선택됩니다. 참가자들이 줄을 서있습니다. 발표자는 다음과 같이 노래합니다.
하얀 뼈는 행복의 표시, 열쇠,
달로 날아가다
하얀 눈 덮인 봉우리로.
그는 수완이 풍부하고 행복하다
시간이 지나면 누가 당신을 찾을 것인가?
라인 뒤에 뼈를 던집니다.

아무도 뒤를 돌아보지 않습니다. 주사위가 떨어지자 리더는 이렇게 말합니다.

뼈를 찾으십시오. 곧 행복을 찾을 것입니다.
그리고 더 빠르고 능숙한 사람이 그것을 찾을 것입니다.

뼈를 찾아서 조용히 리더에게 가져와야합니다. 누군가 이를 눈치채면 어깨를 건드리고 뼈를 빼앗은 뒤 리더에게 달려간다. 뼈를 가져 오는 사람은 누구나 소원을 빌며 참가자는 그것을 성취합니다.

목표: 손재주, 인내심, 수완, 민속 게임에 대한 적극적인 관심을 개발합니다.

주니어 그룹

러시아 민속놀이 "Ladushki-palms"
규칙: 아이들은 교사를 모방하여 동작을 수행합니다.

손바닥, 손바닥,
시끄러운 폭죽,
어디 있었어?
당신은 무엇을 보았는가?

우리는 모래를 파고 있었는데,
그들은 파이를 넣었다
응, 응, 응, 응, 그렇구나.
그들은 파이를 넣었습니다.

꼬맹이들은 피곤해
어린애들은 자고 있었어
응, 응, 응, 응, 그렇구나.
어린 아이들은 잤습니다.

어린 소녀들이 일어났어요
어린 소녀들이 놀고 있었어요
응, 응, 응, 응, 그렇구나.
어린 소녀들이 놀고 있었습니다.
목표: 긍정적인 감정을 불러일으키고, 즐겁게 하고, 즐겁게 합니다.

시니어 그룹

러시아 전통 단어 게임"무의미한 말"
규칙: 운전자는 운율에 따라 선택됩니다.
누구나 어떤 물건에 대해 소원을 빌죠.

발표자는 (행동에 대해) "오늘은 무엇으로 세수하셨나요?", "오늘 무엇을 드셨나요?"라고 질문합니다.

가장 적합한 대답을 한 사람이 운전자가 됩니다.

러시아 민속 야외 게임 “Storm of the Snow Fortress”
규칙: 1.5m 높이의 눈 요새가 건설 중입니다. 와 함께 내부에샤프트-수비수가 있습니다.
모퉁이에는 방패가 있고, 요새 앞에는 세 가지 방어선이 있습니다(깃발과 선으로 표시).

러시아 민속 야외놀이 '골든 게이트'
규칙: 운율에 따라 드라이버 두 명을 선택합니다. 그들은 그 중 어느 것이 "태양"이고 어느 것이 "달"인지 동의합니다. 그들은 손을 잡고 (서로 마주 보며) 나머지는 일렬로 손을 잡고 입을 통해 걷는다. 운전자들은 이렇게 말합니다.

골든 게이트
그들은 항상 그리워하지 않습니다.
처음으로 작별인사를 하는 모습
두 번째 금지
그리고 세 번째에는 우리가 당신을 통과시키지 않을 것입니다.

지나갈 시간이 없었던 사람을 붙잡아 누구 편을 택하고 싶은지 조용히 묻습니다. 그것은 "태양"이나 "달" 뒤에 떠오릅니다. 모두가 선택을 했다면, 팀별로 밧줄을 사용하거나 손을 잡고 줄다리기 경기를 펼칩니다.

목표: 타인에 대한 우호적인 태도를 기르고 사회화를 촉진합니다.

러시아 민속 야외놀이 '양'
규칙: 운율에 따라 운전자를 선택하십시오. 하나는 "목자"이고 다른 하나는 "악마"이고 나머지는 "양"입니다. "양"은 땅바닥에 일렬로 앉아 있습니다. “목자”는 걸어가며 이렇게 말합니다.

나는 양을 치고 있어요, 나는 양을 치고 있어요.
나는 낮과 저녁에 풀을 뜯는다.
그리고 밤이 오면,
마귀가 와서 양을 훔칠 것이다.

"젠장"은 "목자님, 집에 가세요. 어머니가 새 것을 사주셨어요."라고 말합니다.
“목자”는 집에 가서 “엄마”에게 무엇을 샀는지 묻습니다. “어머니”가 꾸짖습니다. “무엇을 사면 될까요?” 이때 '악마'는 양 1~2마리를 빼앗아간다. “목자”는 양의 수를 세다가 숫자를 놓치고 “어머니”에게 말하기를 두려워합니다. 그는 계속해서 풀을 뜯고 있으며, “악마”가 다시 오고, 다시 “목자”를 집으로 보내고, 그가 양들을 여기저기 끌고 다닐 때까지 다시 “양”을 훔칩니다. 그러자 '목자'가 '엄마'에게 고백하자 두 사람은 양을 찾으러 갑니다. '똑똑, 외계인 양이라도 있어?' 그들은 지옥에 온다. “마귀”는 아니라고 말하지만 “양”은 울부짖습니다. “그럼 당신은 우리를 속이고 있는 겁니까?” 그리고 "젠장"은 "그들이 어떻게 여기에 왔는지 모르겠습니다. "라고 대답합니다. 그런 다음 어머니와 아들이 문을 만들고, “양”이 지나가고, “악마”는 도망칩니다.

목표: 고대 직업(목자)에 대한 어린이의 지식을 통합하고 손재주를 개발합니다.

러시아 민속 야외 게임 "양배추"
규칙: 모자, 스카프, 스카프, 벨트를 중앙에 놓으십시오(이것이 "양배추"입니다). "소유자"가 선택되면 그가 말하는 내용을 묘사합니다.

나는 조약돌 위에 앉아있다
작은 말뚝을 가지고 놀고,
작은 말뚝을 가지고 놀고,
채소밭을 심고 있어요.
양배추를 도난당하지 않도록,
그들은 정원에 가지 않았어요
늑대와 새
비버와 담비,
토끼 귀,
두꺼운 발 곰.

아이들은 정원으로 달려가 양배추를 잡고 도망치려 합니다. "주인"이 손으로 만지는 사람은 누구나 게임에 참여하지 않습니다. 가장 많은 양배추를 가져간 플레이어가 승자가 됩니다.

러시아 민속 야외놀이 '마자이 할아버지'
규칙: "할아버지 Mazai"를 선택하면 나머지는 어떤 움직임을 보여줄지에 동의합니다.

안녕하세요, 마자이 할아버지!
상자에서 나오십시오.
우리가 어디에 있었는지 말하지 않겠습니다
그들이 무엇을 했는지 보여드리겠습니다.

아이들은 행동(낚시, 잔디 깎기, 딸기 따기, 씻기)을 묘사합니다. 그의 추측이 맞다면 아이들은 도망가고 마자이는 그들을 붙잡는다. 그가 잡은 것은 '마자이'였다.

목표: 신체 가소성과 유머 감각을 개발합니다.

러시아 민속 야외놀이 '밀'
규칙: 한 명의 어린이(축)가 중앙에 서 있고, 여러 줄의 어린이(각각 4명)가 손이나 벨트를 잡고 있습니다. 아이들은 빙글빙글 돌아 이렇게 말합니다.

강 너머 산 위에.
바람이 불고 소리가 나는 곳,
그 위에서는 방앗간의 날개가 돌고
위-아래, 위-아래.
러시아 민속 야외 게임
"공장으로"

규칙: 원을 그리며 노는 사람들은 가서 노래를 부릅니다.

험목 위에서 밀
그녀는 콧수염을 펼쳤습니다.
일곱 개의 다리로 서 있다
바람을 보다
두드리고 덜거덕거립니다.
수백 마리의 말이 달리는 것 같아요
주변에 먼지가 있습니다.
날개를 퍼덕이며,
쟤 겁먹은거 같애
하지만 그는 일어날 수 없습니다.
낟알만 갉아먹는다
문지르고 구겨지기도 하고,
충분히 삼키지 않는다
다른 하나는 가득 찼습니다.

원 안에는 두 커플이 서로 등을 대고 서서 손을 꼭 잡고 팔꿈치를 구부리고 있습니다. 한 사람은 몸을 구부리고 다른 한 사람은 다리를 들어 올린 채 등을 대고 눕습니다(커플 중 한 사람이 멈추고 피곤해질 때까지).

타타르 민속 야외 게임 “화분 파는 것”
규칙: 아이들은 두 그룹(“변기”와 “소유자”)으로 나뉩니다. "냄비"는 무릎 위에 있고, "주인"은 "냄비" 뒤에 있고, 손은 등 뒤에 있습니다. 원 뒤의 리더는 "소유자"인 "냄비"를 만집니다. "주인"과 운전자는 서로를 향해 원을 그리며 달립니다. 변기에 더 빨리 앉는 사람이 승리합니다. 남은 사람이 리더가 됩니다.

목표: 과거 직업에 대한 아이들의 지식을 넓히고, 일하는 사람들에 대한 존중하는 태도를 키우는 것입니다.

시니어 그룹

러시아 민속 야외놀이 '트리폰 할아버지네'
규칙: 아이들은 원 안에 서서 다음과 같이 말합니다.
트리폰 할아버지에게는 일곱 명의 자녀가 있었는데,
일곱, 일곱, 일곱 아들. .
그들은 마시고, 먹었고,
모두가 서로를 바라보았습니다.
일곱, 일곱, 일곱 아들
즉시 그들은 이렇게 했습니다.
(발표자가 그림을 보여주고 모두가 반복합니다)

러시아 민속 야외놀이 '체페나'
규칙: 운율에 따라 샤펜을 선택합니다. 그는 원 안에 서서 이렇게 말합니다.

왼발, 체페나(왼발을 왼쪽으로 점프). Goy-goy, chepena (플레이어 반복).
오른발, 체페나,
계속하자, 체페나
우리 모두 춤을 출 거예요, 체페나.

실수한 사람은 포기해야 하고 춤을 추기 시작합니다.

목표 : 유머 감각을 키우십시오.

러시아 민속 야외 게임 "In the Ring"
규칙: 아이들은 앉아서 손바닥을 접습니다. 운전자는 모든 사람의 손바닥에 손바닥을 올려 놓습니다. 그는 조용히 "반지"(조약돌)를 한쪽에 놓고 이렇게 말합니다.
벤치를 따라 걷고 있어요
반지를 왜 묻어두는 걸까요?
어머니의 저택에서,
아버지의 성 아래.
추측할 수 없습니다. 추측할 수 없습니다.
나는 당신에게 말할 수 없습니다. 말할 수 없습니다.
앉아 있는 사람들은 이렇게 대답합니다.
우리는 오랫동안 궁금했어요
우리는 오랫동안 그 반지를 찾고 있었습니다.
모든 것은 강력한 자물쇠 뒤에 숨겨져 있습니다.
참나무 문 뒤에.

플레이어 중 한 명이 숨겨진 반지를 가지고 있는 사람이 누구인지 추측합니다. 그가 추측하고 있다면 이 둘은 서로 다른 방향으로 움직인다. 빈 자리에 먼저 앉는 사람이 운전수입니다.

타타르 민속 야외 게임 “Temerbay”
규칙: 원 안에 있는 어린이, 중앙 - "Temerbay"라고 그는 말합니다.

테메르바이에는 다섯 명의 자녀가 있습니다.
그들은 함께 놀고 재미있게 지냅니다.
우리는 강에서 빨리 수영했습니다.
튀었습니다. 튀었습니다.
그리고 그들은 아름답게 차려입었고,
그리고 그들은 먹지도 마시지도 않았습니다.
그들은 저녁에 숲으로 달려갔고,
우리는 서로를 바라보았고,
우리는 이렇게 했습니다:
(운전자가 움직이면 모두가 반복합니다).
그러면 운전자는 자신 대신 누군가를 선택합니다. 목표: 장로에 대한 존중하는 태도를 기르고, 예전에는 자녀가 많은 대가족이 있었다는 지식을 강화합니다.

타타르족 민속무용놀이 '유르타(Yurta)'
규칙: 아이들은 4개의 하위 그룹으로 나뉘며, 각 그룹은 놀이터 모서리에 원을 형성합니다. 각 원의 중앙에는 의자가 있고 그 위에 국가적 패턴의 스카프가 있습니다. 네 개의 원이 모두 걷고 노래를 부릅니다.

우리는 모두 남자입니다
모두 둥글게 모이자.
놀고 춤추자
그리고 초원으로 달려가자.

민족 음악의 반주에 맞춰 그들은 하나의 공통 원을 그리며 걷는다. 마지막에는 의자로 달려가 스카프를 들고 당기고 유르트를 얻습니다. 유르트를 처음으로 "만든" 팀이 승리합니다.

목표: 많은 유목민의 집이 유르트라는 지식을 통합하고 민속 역사에 대한 관심을 키우는 것입니다.

러시아 민속 야외놀이 '말레치나-칼레치나'
규칙: 드라이버를 선택하세요. 모두가 작은 막대기를 들고 이렇게 말합니다.

말레키나-칼레치나,
저녁까지 몇 골이나 남았나요?
겨울(여름) 저녁까지?

그런 다음 스틱을 손바닥이나 손가락에 올려 놓습니다. 운전자는 더 오래 버틸 수 있고 떨어지지 않는 사람을 계산합니다. 걷고, 쪼그리고 앉을 수 있습니다.

러시아 민속 라운드 댄스 게임 "나뭇가지"
규칙: 원의 중앙으로 가서 다음과 같이 외칩니다.

나무에 나뭇가지가 있어요
찢어 버릴 게요.
누구에게 주어야 하나요?
아무도 없어, 아무도 -
사랑하는 친구에게만.

나뭇가지를 가지고 뽑힌 사람은 즉석에서 춤을 춥니다. 목표: 표현력 있는 연설을 개발하고 신체를 제어하는 ​​방법을 배웁니다.

러시아 민속 야외 게임 "Kostromushka-Kostroma"
규칙: 운율 "Kostroma"에 따라 선택하고, 그녀는 원의 중앙에 앉아 졸고 있습니다. 아이들은 원을 그리며 걷는다:
코스트무쉬카-코스트로마
그녀는 잔해 위에서 잠을 잤습니다.
올빼미가 그녀에게 날아갔습니다.

그들은 멈추고 "Kostroma"와 대화합니다.

코스트무쉬카, 살아있나요?
살아 있는.
에 무슨?
문자열에.

(그리고 또 졸음.)

다시 그들은 원을 그리며 춤을 추고 나서 대답은 "현 위에서"입니다. 다음에 반복되면 조용해집니다. 아이들은 도망가고, '코스트로마'는 아이들을 붙잡는다. 잡힌 사람은 코스트로마입니다.

목표: 옛날에는 원을 그리며 춤추는 것을 좋아했다는 지식을 통합하고 긍정적인 감정을 불러일으키며 "zavalinka", "Kostroma"라는 단어의 의미를 설명합니다.

러시아 민속 라운드 댄스 게임 “그리고 우리는 마슬레니차를 기다리고 있었습니다”
규칙: 아이들은 노래하며 원을 그리며 걷습니다.

아, 우리가 Maslenitsa를 얼마나 기다렸는지,
그들은 기다리고, 기다리고, 기다렸습니다.
완두콩에는 치즈가 깔려있었습니다.
그들은 물을주고, 붓고, 물을주었습니다.
아 봐봐 우리 마슬레니차야
그녀는 마당으로 나갔다.
그리고 우리는 그녀에게 함께 인사합니다.
우리 마슬레니차는 단 7일 동안만 옵니다.
우리 마슬레니차
그녀는 잠시 동안 우리에게 왔습니다.
우리는 7주 동안이라고 생각했습니다.
그것은 7 일 동안 밝혀졌습니다.

목표: 러시아 민속 봄 휴가인 Maslenitsa와 그 역사를 소개합니다.

러시아 민속 야외 게임 "표준"
규칙: 테니스에 사용되는 공이 필요합니다.
운전자는 운율에 따라 선택됩니다. 그는 공을 던지며 “스탠다드”라고 외친다. 모두가 다른 방향으로 사이트를 돌아 다닙니다. 드라이버는 공을 잡고 주자들에게 공을 표시합니다. 그가 누구를 더럽히든 그는 이끈다. 얼룩이 질 수 없다면 같은 아이가 리더의 역할을 맡습니다.

목표: 아이들의 낙관적인 전망을 개발하는 것입니다.

러시아 민속 야외놀이 '콘달리'
규칙: 선수들은 손을 꼭 잡고 10m 거리에 두 줄로 서 있습니다. 계급의 롤콜이 있습니다.

첫 번째 줄:
"콘달, 불화, 우리의 사슬을 풀어주세요."

두 번째 순위는 "우리 중 누구입니까? "라고 대답합니다. (아이들의 이름을 말해보세요.)

첫 번째 아이는 첫 번째 줄에서 달려가 "깨기"를 시도하고 두 번째 줄의 손을 엽니 다. 성공하면 선택된 아이들을 자신의 계보에 데려오고, 실패하면 자신이 그 계보에 남게 됩니다.

목표: "콘달"이라는 단어의 의미를 소개하고, 힘과 독창성의 개발을 촉진하고, 전반적인 결과에 대한 감각을 익히도록 돕습니다.

러시아 민속 야외놀이 '다섯 잔'
규칙: 플렉시글라스 판 5개가 필요합니다. 그림에 따라 한 변이 1미터인 정사각형을 그립니다.

2m 거리에 선이 그려져 있고, 광장 중앙에 5개의 접시가 서로 쌓여 있고, 두 팀이 원을 그리며 경기합니다. 제비를 뽑아 누가 줄에 설지 선택하고 팀은 열을 형성합니다. 다른 팀(광장의 수비수)이 그 근처에 서 있습니다. 투수들은 차례로 고무공을 던져 유리탑을 깨뜨리려고 한다. 선을 넘을 수 없습니다 (이를 위해 말 기둥을 배치합니다). 수비수들은 유리 조각을 모아서 조각으로 배열합니다. 던진 사람은 도망갑니다. 수비수들은 원을 그리며 모여서 옷 속에 공을 숨기고, 던지는 사람들은 유리잔을 다시 타워에 넣으려고 합니다. 수비수들은 이를 막습니다. 공을 가진 사람이 던지는 사람을 표시하고 (게임에서 제외됨) 공은 수비수들 사이에서 서로에게 전달될 수 있습니다. 던지는 사람이 탑을 조립하면 승리하여 1점을 얻습니다. 팀은 장소를 바꾸고 게임은 계속됩니다. 더 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

목표: 규칙을 준수하고, 동료의 상태를 감지하고, 손재주, 정확성 및 지능을 개발하도록 가르치는 것입니다.

바쉬르어 민속 게임 “Khakystash”(“Bishtat”)(소녀들을 위한 자갈 게임)
규칙: 운율 계산에 따라 순서가 정해지며, 즉석에서 잡을 조약돌이 떨어지면 플레이어는 게임에서 제외되고 조약돌을 다음 조약돌로 넘깁니다. 총 2개의 부분이 있습니다.
첫 번째 부분 - 초보자는 자갈 5개를 위로 던져 땅에 뿌립니다. 떨어진 것 중 다섯 번째는 다시 던지고, 땅에 흩어진 것 중 첫 번째는 주워지고, 위로 던져진 것은 떨어지기 전에 잡히고, 남은 돌은 모두 이런 식으로 잡힙니다. 그런 다음 다시 모든 돌이 흩어지며 한 번에 두 개씩 잡아야 합니다.
두 번째 부분-모든 자갈이 던져집니다. 손등으로 자갈을 잡고 다시 던져서 한 번에 하나씩 잡아야합니다. 첫 번째와 두 번째 부분을 완료하는 사람이 승리합니다.

목표: 손 움직임의 속도 개발을 촉진하고 주의력을 개발하며 속도를 달성하려는 욕구를 개발합니다.

바시키르 민속 야외 게임 “승마 대회”
규칙: 선수들은 서로 방해하지 않도록 2인 1조로 출발선에 선다. "말" 플레이어 - 손을 뒤로, 아래로, 라이더와 손을 잡습니다. 먼저 달려오는 사람(기수)은 벌떡 일어나 스탠드에 걸려 있는 무늬가 있는 스카프를 꺼내야 합니다.

목표: 게임을 통해 계속해서 국가 전통을 소개합니다(소 사육은



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