성인을 위한 동화 대본은 오늘의 영웅을 축하하는 독창적인 방법입니다. 생일 축하 시나리오

어린이 휴가 6-9세 어린이의 생일을 기념하여 동화를 주제로 한 행사를 조직할 수 있습니다. 가능한 휴일 이름: "동화를 방문하는 생일", "훔친 생일", "젊은 탐정들이 생일 도둑을 쫓고 있습니다." 동화 같은 시나리오는 소년과 소녀 모두의 생일 파티에 적합합니다. 이 아이의 생일은 집이나 카페 또는 다른 장소에서 보낼 수 있습니다. 최소한 두 명의 성인이 필요합니다. 발표자와 그의 조수는 때때로 변장하여 나타날 것입니다.

계획 – 6~9세 어린이를 위한 동화 같은 생일 시나리오입니다. 준비 및 실행

1. 초대. 초대장은 "동화" 디자인으로 제작되어야 합니다. 동화 같은 생일을 위해 특별히 초대하여 아이들이 이벤트가 열릴 것이라는 사실에 대해 심리적으로 준비하는 것이 좋습니다.


2. 멋진 실내 장식.
휴일이 열리는 방은 아이들이 그 방에 들어가 자마자 동화 속에서 자신을 발견했다는 것을 즉시 이해할 수 있도록 장식해야합니다. 이렇게하려면 전기 화환을 걸어 멋진 모양을 만들 수 있습니다. 유명한 동화 속 인물의 종이 조각상을 잘라내거나 인쇄하여 실에 끈 다음 결과 화환을 테이블 위, 창을 따라 걸어 놓습니다.

이 경우 여자아이의 생일 주로 그녀의 여자 친구가 초대되며 가벼운 천으로 만든 커튼을 사용할 수 있습니다 (휴가가 집에 있으면 오래된 얇은 명주 커튼이 이러한 목적에 적합합니다), 리본. 종이나 천으로 만든 장식용 나비로 커튼과 벽을 장식하고(상점에서 판매되는 커튼 장식이 적합함) 샹들리에에 요정 인형을 걸어 두는 등 소녀들은 동화의 나라에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

남자아이들은 칼, 활, 화살 등 남자 동화 속 도구를 선호합니다.

글쎄, 아이들이 동화 속에 있다는 것을 전혀 의심하지 않도록 동화 속 영웅의 머리 장식을 여기저기에 흩어 놓고 배치하고 걸 수 있습니다. 장화 신은 고양이 모자 또는 피노키오 모자 인 Dunno, 왕관, Aibolit 박사의 모자, 공주의 kokoshnik, Ivan the Fool의 모자, 프랑스 소녀의 빨간 모자-일반적으로 얻을 수있는 모든 것, 중이층에서 낚시, 이웃에게서 찾고, 자신의 손으로 만듭니다.

아이들의 키에 빈 Whatman 종이나 벽지를 걸어주세요. 비문을 만드세요 « 멋진 생일에 오신 것을 환영합니다" , 중앙에 생일 남자 사진을 붙여넣고 컬러 마커를 준비하세요.

3. 시작.아이들은 같은 시간에 도착하지 않기 때문에 뭔가에 몰두해야 합니다. 생일 소년의 사진, 바람직하게는 동화 속 사진과 함께 종이에 선물을 그리러 오는 모든 사람을 초대하십시오.

모두가 모였을 때, 주인은 아이들을 테이블로 초대하여 스스로 조립한 식탁보를 준비했습니다. 아이들은 간식을 먹고 주스를 마시고 발표자는 Skazka-TV 채널의 TV에 표시되는 내용을 보도록 제안합니다. 뉴스 보도는 미리 촬영하여 어떤 매체에 녹화해야 하며, DVD 플레이어를 준비해야 합니다(컴퓨터 모니터로 뉴스를 볼 수도 있습니다). 아니면 만약에 생일 TV가 없고 DVD 플레이어와 컴퓨터가 없는 곳에서는 노트북을 사용하거나 어린이들에게 최신 신문 "Fabulous News"를 읽도록 권유할 수 있습니다. 신문은 손으로 쓰거나 인쇄해야 합니다.

Skazka-TV 채널에는 "Fairytale News" 프로그램이 있습니다. 프로그램 진행자는 이렇게 말합니다.

발표자는 슬픈 표정을 짓고 한탄합니다.

정말 귀찮은 일이군요. 우리는 휴일 (생일 소년의 이름)을 축하하기 위해 여기에 모였고 Vraldeman은 가서 모든 생일을 훔쳤습니다. 당신은 Vraldeman의 발자취를 따를 만큼 용감하고 용감합니까? 모든 어린이의 생일을 찾아서 돌려줄 준비가 되셨나요?

아이들은 준비 상태를 보여줍니다. 발표자는 이미 동화의 나라에 있기 때문에 다른 누구보다 이것을하는 것이 더 쉬울 것이라고 말합니다.

4. 엔터테인먼트 및 게임 프로그램 "도난당한 생일을 찾아서"

발표자는 아이들에게 방을주의 깊게 살펴보고 마법사 Vraldeman의 흔적을 찾아 보라고 권유합니다. 아이들은 바닥에 분필로 그려진 신발 자국을 발견합니다.

여러분, 잘 보세요. 아마도 브랄데만이 어떤 동화를 방문했는지에 대한 단서가 있을 것입니다.

아이들은 산책로에서 멀지 않은 곳에 종이나 플라스틱 장난감 온도계를 발견합니다. 발표자는 그것이 어떤 동화인지 추측해 보라고 요청합니다. 아이들은 우리가 Aibolit 박사에 관한 동화에 대해 이야기하고 있다고 추측합니다. Aibolit(변장한 성인)가 방에 들어오더니 Vraldeman이 실제로 들어와서 온도계를 집어 들었다고 말합니다. 발표자는 Aibolit에게 Vraldeman이 어디로 갔는지 말해달라고 요청하지만 Aibolit는 먼저 아이들의 체온을 측정할 것을 제안합니다.

게임 "온도 측정". 두 개의 큰 판지 온도계가 필요합니다. 아이들은 팀으로 나뉩니다. 팀원들은 어깨를 맞대고 일렬로 서 있습니다. 발표자 또는 Aibolit는 첫 번째 참가자의 겨드랑이 아래에 온도계를 놓고 작업을 설명합니다. 손을 사용하지 않고 "겨드랑이에서 겨드랑이까지"온도계를 서로에게 전달해야합니다. 온도계가 마지막 참가자에게 도달하면 동일한 방식으로 첫 번째 참가자에게 온도계를 다시 전달해야 합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

경기가 끝난 후 Aibolit는 온도계를 살펴보고 선수들의 체온이 정상이라고 말하고 다음과 같이 보고합니다.

나를 떠나면서 Vraldeman은 다음과 같이 말했습니다. "나는 장난꾸러기 할머니에게 가서 생선 튀김을 먹을 수도 있습니다." 하지만 나는 그가 무슨 동화를 의미하는지 이해하지 못했습니다. 아마 여러분도 아시겠죠?

아이들은 동화를 추측합니다. 그것은 "어부와 물고기 이야기"입니다. Aibolit가 떠나고 발표자는 사람들에게 테이블에 앉아 주스를 마시고 마술을 부려 금붕어에 대한 동화 속으로 들어가도록 초대합니다.

사람들이 가능한 한 많은 마법 물체의 이름을 지정할 수 있으면 마법이 일어날 것입니다(예: 마법의 지팡이, 비행 빗자루). 아이들은 최소한 15개의 동화 속 물건을 기억해야 합니다. 필요한 단어 수를 호출하면 발표자는 특별한 어조로 말합니다.

주의, 모두 눈을 감았습니다. 이제 마법이 일어날 것입니다!

아이들이 눈을 감고 있는 동안 발표자의 조수는 갈고리가 달린 플라스틱 물고기가 헤엄치고 있는 물통을 방으로 가져옵니다. 주요한:

이제 눈을 뜰 시간입니다! 보세요 : 노파는 노인과 함께 있지 않습니다. 아마도 깨진 여물통이 수리 중일 것입니다. 물고기를 잡아서 Vraldeman이 어디로 갔는지 알려줄 수도 있겠죠?

게임 "낚시". 이것은 일반적인 릴 게임입니다. 긴 밧줄이 필요합니다. 막대는 로프의 양쪽 끝에 묶여 있습니다. 중심은 로프에 표시되어 있습니다. 리더는 물통에서 물고기를 꺼내어 밧줄 중앙에 붙입니다. 두 명의 어부가 선택되었습니다. 리더의 명령에 따라 그들은 물고기를 자신에게 더 가까이 가져오려고 막대기에 밧줄을 감기 시작합니다. 물고기를 더 빨리 잡는 사람이 승리합니다. 모두가 놀게 할 수 있습니다.

물고기는 아무 말도 하지 않고 발표자는 물고기를 "연못"에 들어가도록 제안합니다. 물고기가 "저수지"에 있는 것을 발견하면 그 목소리가 들립니다(오디오 녹음일 수도 있고 "무대 뒤의" 성인의 목소리일 수도 있음).

아무것도 묻지 않고 놓아주셔서 감사합니다. Vraldeman이 어디로 갔는지 모르겠습니다. 그는 나를 잡아서 튀기고 잡아먹고 싶었지만 성공하지 못했습니다. 그런 다음 그는 뚱뚱한 사람들에게 가겠다고 말했습니다. 왜냐하면 그들은 확실히 맛있는 것을 먹었기 때문입니다.

발표자는 아이들에게 동화를 추측하도록 초대합니다. 그것은 관하여동화 "세 뚱뚱한 남자"에 대해. 올바른 동화 속에서 자신을 찾으려면 마법을 다시 수행해야 합니다. 이제 사람들은 10-15개의 제품 이름을 지정해야 합니다. 준비된 식사또는 동화 속 음료(예: 활력을 주는 사과, 빵, 생수등등.). 주요한:

주의, 눈을 감으세요. 이제 마법이 일어날 것입니다!

아이들은 눈을 감고 뚱뚱한 남자가 방에 들어갑니다 (성인, 인위적으로 "두꺼운"-옷에 넣을 수 있습니다 큰 사이즈헝겊과 부풀린 풍선). 뚱뚱한 남자는 매우 우스꽝스러워 보입니다. 그는 힘들게 움직이고, 몸을 흔들고, 배를 지탱하고, 한숨을 크게 쉬고, 여전히 입을 가득 채운 채 무언가를 씹고 후루룩거리고 후루룩 소리를 냅니다. 뚱뚱한 남자는 아이들이 자신을 비웃기 시작하는 것을 보고 이렇게 말합니다.

대식가는 당신에게 재미있을 것 같습니다. 살이 찌는 것이 얼마나 힘든지 아시나요? 그럼 당신을 뚱뚱한 사람처럼 느끼게 만들고 그것이 나에게 어떤 것인지 이해해 볼까요?

팀 게임 "뚱뚱한 릴레이 경주". 꽉 끼는 티셔츠 두 장과 두 벌이 필요해요 부풀린 풍선. 아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 리더의 명령에 따라 릴레이가 시작됩니다. 첫 번째 참가자는 티셔츠를 입고 그 아래에 공을 놓아야합니다. 공을 지탱하는 동안 특정 표시까지 달려가 돌아와 두 번째 참가자에게 공과 티셔츠를 건네주고 기둥 끝에 서야합니다. 그런 다음 두 번째 참가자도 동일한 작업을 수행하고 세 번째 참가자도 마찬가지입니다. 릴레이를 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

여러분, 이제 배불뚝이 대식가가 되는 것이 얼마나 어려운지 이해가 되셨나요? 뚱뚱한 사람에게 너무 뚱뚱해지지 않도록 행동하는 방법에 대해 조언을 해보자.

아이들은 덜 먹고, 더 많이 움직이라고 조언합니다. 뚱뚱한 남자는 그에게 몇 가지 흥미로운 운동을 보여달라고 요청합니다. 각 어린이는 특이한 스포츠 운동 한 가지를 시연하는 것을 즐깁니다. 뚱뚱한 남자가 웃기게 반복합니다.

여러 페이지로 구성된 기사: 1

이 스크립트는 5~8세 어린이에게 적합합니다.

언뜻 보면 동화를 만드는 것은 어려운 일이고, 많은 소품과 놀라운 풍경의 구성이 필요한 것처럼 보입니다. 모든 것을 더 간단하게 처리하세요. 즉흥적으로 도움을 받아 아이들이 먼 왕국의 손님처럼 느낄 수 있는 멋진 생일 파티를 조직할 수 있습니다. 작은 세부 사항과 약간의 준비-그리고 그들은 이미 유명한 동화의 등장 인물과 함께 모험을 향해 돌진하고 있습니다. 바바 야가, 신데렐라 등 유명 캐릭터의 의상을 얻을 기회가 있다면 매우 좋습니다. 이것이 가능하지 않다면 Whatman 종이 몇 장을 구입하고 유명한 동화 장면의 상징적 삽화를 적용하는 것으로 충분합니다.

휴일 시나리오 "동화의 세계에서"

첫 번째 동화, 이 시나리오의 참가자는 다음과 같습니다. "어부와 물고기 이야기". 방 장식: 부서진 여물통에 노파의 사진이 담긴 포스터를 걸고 포스터 옆에 "세느강"(낚시 그물)을 걸 수 있습니다.

금붕어 잡기

임무: 금붕어를 잡으러 해변으로 갔던 노인을 도와야 합니다. 준비하다 장난감 세트낚싯대와 자석에 달린 물고기를 사용하여 물고기 한 마리를 선택하여 황금색인지 확인하고 (복잡성을 높이기 위해 한쪽에만 표시 할 수 있음) 모든 사람을 대야와 같은 용기에 던지십시오. 어린이들에게 한 번에 한 번씩 물고기를 잡아보도록 하세요. 황금을 잡는 사람은 어부의 진정한 조수가 되어 이기적인 노파로부터 할아버지를 구하게 될 것입니다. 우승자에게는 비눗방울 등의 선물을 드립니다.

주문

다음 동화에 들어가려면 주문을 배우고 모두 함께 시전해야합니다. "Abru-kadabra를 불러 일으키고, 불러 일으키고, 반대로 요술은 당신을 소용돌이에 빠뜨릴 것입니다."

눈에 띄지 않게 풍경이 바뀔 가능성은 거의 없으므로 어린이들이 동시에 주문을 시전한 후 다른 방으로 이동하도록 격려하십시오.

두 번째 동화 '신데렐라'. 계모의 명령에 따라 곡물을 분류하는 소녀의 초상화가 아이들을 맞이하게 해주세요.

신데렐라의 조수

신데렐라는 자신의 임무를 완수하는 데 도움이 필요합니다. 그렇지 않으면 무도회에 늦을 것입니다. 세 가지 색상의 공(작은 공 또는 기타 물체)을 하나의 가방에 넣습니다. 회사를 두 팀으로 나누고 각 팀에 고유한 가방을 제공합니다. 여기에는 동일한 색상의 공(각 팀은 고유한 색상이 있음)을 넣어야 하며 세 번째 색상은 공용 가방에 남아 있어야 합니다. 물론 사람들은이 작업에 대처하고 안전하게 공에 갈 수있을 것입니다.

유리구두를 찾아서

신데렐라가 무도회에서 유리구두를 잃어버렸다는 사실은 누구나 알고 있는데, 왕자는 나중에 유리구두를 이용해 그녀를 찾았습니다. 신발 한 켤레를 신은 신데렐라의 사진과 그녀를 위해 한 켤레로 제공되는 신발 묶음이 포함된 포스터를 준비하고 세부 사항 하나만 다르게 하세요. 그중에는 신데렐라의 신발 한 켤레만 남게 됩니다. 가장 빨리 짝을 찾은 아이에게 초콜릿이나 다른 과자를 선물하세요.

멋진 점심

무도회에서는 손님들에게 항상 맛있는 음식이 제공되며, 저희 손님들도 그것을 즐길 수 있는 기회를 갖습니다. 호스트는 "자체 조립 식탁보, 손님을 대접하세요. "라고 발표합니다.

미리 칠해진 식탁보로 테이블을 덮고 그 위에 맛있는 음식을 올려 놓고 (상상력을 보여주고 각 요리를 흥미로운 방식으로 장식 할 수 있음) 그 위에 흰색 시트로 덮으십시오. 간식 시간이 되면 식탁보를 걷어내고 모두를 테이블로 초대하세요.

간식이 끝나면 어린이들에게 자기 조립 식탁보가 러시아 민화의 상징임을 상기시키고, 그들이 알고 있는 동화와 그 중 러시아 민화를 기억하도록 권유하십시오. 정답을 맞추신 모든 분들께 오늘의 명절 기념품을 드립니다. 작은 나무로 칠해진 상자와 러시아 및 외국 동화의 기타 상징이 될 수 있습니다. 동화에 대한 지식을 뽐내지 못한 아이들에게는 위로상을 주는 것도 잊지 마세요.

무대는 멋진 장식으로 꾸밀 수 있습니다. 모든 대회에서 요정은 우승자에게 동화책을 선물합니다.

요정. 안녕하세요, 사랑하는 여러분! 오늘은 동화의 세계로 여행을 떠나보겠습니다. 좋아하는 동화 속 캐릭터를 기억하고 재미있는 대회에 참가하게 될 것입니다.

소설가. 좋은 오후, 좋은 저녁입니다!
나는 유쾌한 이야기꾼이다.
나는 동화에서 당신에게 왔습니다.
나 스스로 길을 찾았어요!
그리고 앞으로 일어날 일에 대해서는,
나는 나 자신조차 모른다.
나는 모든 숲만 알고 있다
엄청난 경이로움이 가득합니다.

퀴즈 "누가 보스인가"

요정. 스토리텔러님, 손에 무엇을 쥐고 있나요?
소설가. 이건 마법의 관인데 잊어버렸어 마법의 단어.
요정. 어쩌면 그 사람들이 도울 수 있을까요?
소설가. 관을 열려면 동화에서 문을 여는 마법의 단어를 기억해야 합니다. 도와주세요.
아이들이 대답합니다. 심, 심, 문을 열어보세요.
소설가. 아, 사실이에요. 관이 열려 있습니다. 내가 여기에 무엇을 가지고 있는지 봅시다. 내가 당신에게 물건을 보여줄 것이고, 당신은 이 물건의 주인이 누구인지 말해줄 것입니다.
황금 열쇠 - 피노키오.
온도계 - Aibolit
신발 - 신데렐라
빨간모자 - 빨간모자
박차를 가한 부팅 - 장화신은 고양이
램프 - 알라딘
바늘 - 불멸의 코셰이

퀴즈 "동화를 기억하세요"

요정. 주인을 아시나요? 동화를 기억하시나요?

1. 어떤 동화에서 미래의 왕이 밤새 잠을 이루지 못한 그 소녀와 결혼하고 싶어했는데 그것은 완두콩의 잘못이었습니까? ("완두콩 위의 공주")
2. 농사의 어려움을 이야기하는 러시아 민담은 무엇입니까? ("순무")
3. 과도한 육류 섭취의 위험성에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? (“늑대와 일곱 마리 새끼 염소”)
4. 영웅들의 구운 식품에 대한 수요 증가에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? (“콜로복”)
5. 독특하고 독특한 것을 준비하는 방법이 담긴 동화는 무엇입니까? 맛의 특성요리 목공 도구? ( "도끼로 만든 죽")
6. 토끼가 노숙자가 되고, 빨간 머리의 사기꾼이 모든 부동산을 점유하고, 제3자의 개입만이 정의를 회복하는 데 도움이 되었다고 말하는 동화는 무엇입니까? (“토끼 오두막”)
7. 그들은 어떤 러시아 민담을 사용했나요? 특이한 모습왕궁으로 가는 교통수단은요? ("마법으로")

빨간망토가 나옵니다.

퀴즈 "동화 속의 미녀"

작은 빨간 승마모. 안녕하세요, 여기 왔습니다
나는 휴가를 위해 당신에게 갈 것입니다, 친구들!
하지만 먼저 말해봐
제가 아직 너무 늦었나요?
빨간 모자 나
아이들에게 전화합니다.
나는 혼자 당신에게 온 것이 아닙니다. 내 친구들이 나와 함께 왔는데 어제 공이 있었는데 아직 깨어나지 않았습니다. 그들이 누구인지 알아내십시오.

낫 아래에는 달이 빛나고,
그리고 이마에는 별이 불타고 있습니다.
그리고 그녀 자신은 위대합니다.
완두콩처럼 튀어나온다;
그리고 연설에서 말했듯이,
강물이 졸졸 흐르는 것과 같습니다. (백조공주)

새엄마를 위해 빨래를 해줬고,
완두콩과 메밀을 분류했어요
그리고 밤에는 얇은 양초로.
그리고 나는 따뜻한 난로 옆에서 잠을 잤습니다. (신데렐라)

아름답고 능숙하게 일할 수 있고,
나는 어떤 일에도 실력을 발휘합니다.
나는 빵을 굽는 법과 짜는 법을 안다.
셔츠 바느질, 카펫 자수
하얀 백조처럼 호수를 헤엄쳐 건너보세요.
나는 누구입니까? (현명한 바실리사)

나는 늪의 두꺼비였어
나는 바로 화살을 잡았다
바보 이반이 나를 구했습니다. (개구리 공주)

그녀는 연극배우였어
비록 그녀는 상자 안에 살았지만
하지만 사악한 카라바스에게서
영원히 도망쳐 (말비나)

말비나가 나옵니다.

퀴즈 "황금 열쇠의 페이지를 통해"

말 비나. 당신이 여기서 즐거운 시간을 보내고 있다고 들었습니다. 다양한 퀴즈에 참여해보세요. 내 동화의 페이지를 살펴 보겠습니다.
1. 나는 어떤 동화에서 왔고, 그 작가는 누구입니까? (A.K. 톨스토이 “황금 열쇠”)
2. 나무소년은 누가 만들었나요? (파파 카를로)
3. 아빠에게 통나무를 준 사람은 누구인가요? (호세페)
4. 거북이 토르틸라는 몇 년을 살았나요? (300년)
5. 거머리를 잡은 사람의 이름을 말하세요. (두레마르)
6. 인형극 감독의 이름은 무엇입니까? (카라바스-바라바스)
7. 내 친구의 이름을 지어주세요. (피에로, 아르테몬)

공주가 나옵니다.

공모전 "공주와 완두콩"

공주. (빨간 모자에게 주소)

아 안녕 내 친구
아주머니는 잘 지내시나요?

공주. 더 나은 경쟁을 해보자. 참석한 미녀들 중에 진짜 공주가 있는지 확인해 볼까요?

대회에는 원하는 수의 소녀가 참가할 수 있습니다. 무대 위에 의자가 세 개 있어요. 모든 의자에는 작은 쿠션이 있습니다. 그리고 하나의 베개 아래에만 완두콩이 있습니다. 소녀들은 교대로 의자에 앉습니다. 그리고 그들은 완두콩이 놓여 있다고 생각하는 의자 근처에서 멈 춥니 다. 진짜 공주는 완두콩의 위치를 ​​정확히 알아낸 사람들이다.

신데렐라가 나옵니다.

경쟁 "신데렐라"

신데렐라. 아, 애들이 너무 많아-
소녀와 소년 모두.
여기 놀러 오셨나요?
그럼 서둘러서 가세요.
내가 무도회에서 신발을 잃어버렸을 때, 모두가 내가 특별한 발을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 그 이후로 많은 시간이 흘렀습니다. 새로운 신데렐라가 등장했는지 알아보고 스토리텔러가 도와줄 것입니다.
성별에 관계없이 원하는 수의 어린이가 대회에 참가할 수 있습니다. 모두가 무대에 오른다. 그들은 교대로 의자에 앉고, 스토리텔러는 그들을 위해 신데렐라의 슬리퍼를 신겨준다. 올바른 신발을 가진 사람은 누구나 신데렐라로 간주될 수 있습니다.

경쟁 "파이 먹기"

작은 빨간 승마모. 나도 나만의 대회를 열겠다. 내 바구니에는 파이가 몇 개밖에 남지 않았어요.
플레이어 수는 파이 수에 따라 다릅니다. 파이를 먼저 먹는 사람이 승리합니다. 파이는 커야합니다.

악령의 춤

바바 야가(Baba Yaga)는 빗자루를 타고 날아온다
.
바바 야가. 조심하세요! 해산하라!
안녕 빗자루, 그만해!
어떤 모임을 하고 있나요?
또 재미있어?
이제 충분합니다. 이제 끝났습니다, 친구들.
야, 불결한 자야, 이리와라!

악령들이 무대에 올라와 춤을 춥니다.

퀴즈 "푸쉬킨의 동화에 따르면"

요정. 바바 야가, 왜 휴가를 멈추고 싶니?
바바 야가. 내가 무슨 상관이야? 나는 내가 원하는 것을 한다! 당신은 나를 초대하지 않았죠?
요정. 당신이 선한 일을 할 줄 모르기 때문에 우리가 당신을 초대한 것이 아닙니다.
바바 야가. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 내가 나쁘다는 것은 동화 속에서이지만 인생에서는 친절 그 자체입니다. 나는 또한 놀고 동화를 아는 것을 좋아합니다. 여기 내 질문에 답해보십시오.

질문에 대한 답변은 카드에 기록되어 있습니다. 10명의 남자가 무대에 올라가고 그들에게 카드가 주어집니다. 바바 야가(Baba Yaga)가 청중에게 질문을 합니다. 그들은 대답합니다. 그 후에야 카드에서 읽은 답변이 나옵니다. 카드를 가지고 있는 사람들은 (서로 상의하지 않고) 그들 중 어느 것이 질문에 대한 정답을 가지고 있는지 결정해야 합니다.

1. 얼마나 오랫동안 다돈의 왕국을 괴롭히는 사람이 없었습니까?
답변: “1~2년은 평화롭게 지나갑니다.
수평아리가 조용히 앉아 있는데..."
2. 다돈 왕에게는 아들이 몇 명 있었습니까?
답변: “정말 이상한 사진이군요!
그 앞에는 그의 두 아들이 있는데..."
3. 다돈왕은 여왕의 천막에서 얼마 동안 잔치를 벌였습니까?
답변: “그리고 정확히 일주일 동안,
물론 그녀에게 순종하고
매혹되고 기뻐하며
다돈은 그녀와 함께 잔치를 벌였습니다..."
4. 발다는 얼마의 보수를 받고 제사장을 위해 일하기로 동의했습니까?
답변: “1년에 이마에 세 번의 클릭이 발생합니다...”
5. 교회와 함께 오브록의 발라드를 수집하는 데 몇 년이 걸렸나요?
대답: “더 나은 수입은 필요하지 않습니다.
네, 3년 연체료가 있습니다..."
6. 노인은 몇 년 동안 낚시를 했습니까?
답: “그 사람은 삼십년 삼년 동안 고기를 잡았는데…
7. 노인은 금붕어를 잡기 전에 몇 번이나 그물을 던졌습니까?
답: “그가 세 번째로 그물을 던졌습니다.”
예망에 물고기 한 마리가 왔어요..." (2회)
8. 노파 여왕은 얼마나 오래 되었습니까?
답변: “한 주가 지나면 또 한 주가 지나갑니다...”
9. 여왕의 아이는 어떤 크기로 태어났나요?
답: “하나님이 그들에게 한 뼘만한 아들을 주셨으니...”
10. 왕은 딸을 위해 어떤 지참금을 준비했습니까?
답: "7개 무역 도시
그래, 탑이 140개야..."

소설가. 세상에는 재미있고 슬픈 동화가 많이 있으며, 동화는 어린이와 어른 모두에게 사랑을 받습니다. 우리 각자는 하나 이상의 동화를 알고 있습니다.

바바 야가. 내가 세계를 걷는 동안 동화는 끝나지 않을 것입니다.

신데렐라. 아주 아주 다양한 동화가 많이 있습니다.

말 비나. 그러면 왕자는 백설공주를 사랑하게 될 거예요.
그리고 허영심은 마녀를 파괴할 것이다.

작은 빨간 승마모. 아이들이 두려움 없이 숲 속을 걸을 수 있도록 사냥 중에 사악한 늑대가 죽습니다.

공주. 그리고 그 달은 맑게 빛날 것이다
아름다운 바실리사의 낫 아래서...

요정. 우리는 길에서 그것을 가지고 갑니다
당신이 가장 좋아하는 동화 속 친구들.
어려운시기에 그들은 당신을 도울 것입니다.
당신의 꿈을 찾고 당신의 삶을 더 밝게 만들어보세요.

함께. 이제 작별의 순간이 다가왔습니다.
우리의 연설은 짧을 것입니다.
우리는 여러분에게 이렇게 말합니다. “안녕하세요!
다음에 행복하게 봐요!”

요정 숲의 보물.

야외 생일 시나리오

한 명 이상의 어린이로 구성된 대규모 그룹을 위해 자연 속에서(공원, 숲 또는 정원에서) 즐거운 생일 파티를 위한 시나리오가 필요한 경우 다양한 연령대의, 그럼 이건 게임 시나리오 "스테이션 별"- 당신에게 필요한 것. 이를 통해 어린이들이 친숙한 동화 속 캐릭터, 좋아하는 만화의 영웅을 만나고, 선이 악을 물리칠 수 있도록 돕고, 경쟁과 경쟁의 상당한 어려움을 극복하고 목표인 "보물"을 달성하는 기억에 남는 공연을 신속하게 준비할 수 있습니다. ” 사탕, 작은 기념품 등의 형태로 제공됩니다.

주요 독백과 대화 문자기억하기 쉽고, 캐릭터 자체가 충실하다. 줄거리, 즉석에서 연주할 수 있으며 이는 청중과 신속하게 접촉하는 데 매우 중요합니다.

유일한 중요한 문제는 의상과 필요한 소품을 만드는 것입니다.

어떤 종류의 의상인가요?캐릭터 목록에서 볼 수 있듯이 사전 준비가 필요합니다.

1. 우체부 Pechkin, Cat Matroskin 및 그의 친구 Sharik.

2. 만화 "잠깐만요!"의 늑대와 토끼

3. 모르겠다

4. 세 명의 요정.

5. 빨간모자

6. 세 명의 뚱뚱한 남자.

7. 바바 야가와 세 명의 작은 악마.

8. 이야기꾼.

나이가 많은 아이들은 동화 속 인물의 역할을 할 수 있습니다.

주인공에게 필요한 다른 소품은 대본 자체가 진행되는 동안 논의될 것입니다.

게임의 규칙.

숲 입구에서 아이들은 스토리텔러를 만납니다. 그는 보물이 숨겨져 있는 곳으로 가는 경로를 보여주는 지도를 사람들에게 줍니다. 쉽게 읽을 수 있도록 아이콘으로 지도에 묘사하고 적절한 경우 가장 눈에 띄는 개체를 비문으로 표시하는 등 과도한 세부 사항을 피해야 합니다. 큰 나무, 그루터기, 개간, 외로운 참나무 등

이야기꾼은 여행 내내 아이들과 동행합니다. 이런 식으로 아이들은 지도에 표시되지 않은 곳에서 강제로 정지해야 합니다. 요정의 숲 주민들과의 만남입니다. 각 정류장(7개 정류장)에서 아이들은 경쟁하고, 수수께끼를 추측하고, 시를 읽고, 노래를 부르는 등의 활동을 해야 합니다. 어린 아이들이 많으면 일부 대회가 제외될 수 있습니다.

게임이 진행됨에 따라 대회 우승자와 가장 눈에 띄는 우승자에게는 토큰이 주어지며, 이는 결국 상품으로 교환됩니다.

심사는 '마법의 숲' 주민들과 함께 스토리텔러가 진행합니다. 결승선에서는 경기가 끝나면 '산상 잔치'가 마련된다. 또는 게임 중에 점심 식사를 준비하여 지도에 "중지"로 표시할 수도 있습니다.

정류장 1

고양이 Matroskin과 Sharik이 팀의 길에 갑자기 나타납니다.

매트로스킨:

잠깐, 잠깐, 잠깐. 샤릭, 소동이 뭔지 아세요? 아이들은 숲 목초지에서 어디서 왔나요? 그들은 풀을 모두 짓밟을 것이다. 그리고 나는 여전히 겨울 동안 소를 위한 건초를 준비해야 합니다. 손실만 있을 뿐입니다.

공:

투덜대지 마, Matroskin! 잔디가 짓밟힐 것이라고 생각해보세요! 새로운 것이 자랄 것입니다. 얼마나 많은 사람들이 우리를 방문했는지보세요! 인사하고, 인생에 대해 물어보세요. 아마도 우리의 도움이 필요할 수도 있습니다.

매트로스킨:

여기 또 있습니다! 시간이 없어요. 그들은 가고 또 가는데, 내가 무슨 상관이야! 당신은 채팅에 관한 우리의 전문가입니다. 그리고 나에겐 농장이 있어요. 그러니 표도르 삼촌에게 당신이 우리 재산을 어떻게 보호하는지 말해줄게요.

공:

너희들은 그 사람에게 전혀 관심을 기울이지 않습니다. 그는 모든 고양이처럼 친절하고 심술궂습니다. 어디 가세요? (아이들은 보물을 찾기 위해 서두르고 있다고 대답한다.)

매트로스킨:

아, 그래서 급한 거야? 그렇다면 서두를 필요가 없습니다. 어쨌든 시간이 없을 것입니다!

공:

왜 그렇습니까?

매트로스킨:

왜냐하면 대중적인 지혜는 다음과 같이 말합니다.

샤릭 (중단):

아, 알겠습니다! 당신은 잠언과 말을 의미합니다!

매트로스킨:

그게 다야. 여기 있습니다, Sharik, 서두르는 것이 항상 문제에 도움이 되지 않는다는 속담과 말을 알고 있습니까?

공:

이것에 대해 사람들에게 물어 보는 것이 좋습니다. 글쎄, 여러분, 우리를 실망시키지 말고 속담으로 부르십시오. 그리고 나는 계산할 것입니다.

사람들은 제안된 주제에 관해 그들에게 알려진 속담과 속담을 언급합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 조용히 갈 수록 더 멀리 갈 수 있다
  • 서두르지 말고 서둘러라
  • 서두르면 사람들을 웃게 만들 것이다
  • 일곱 번 측정하고 한 번 자르는 등의 작업을 수행합니다.

공이 계산 중입니다. 아이들이 자신이 알고 있는 모든 속담과 속담을 말한 후, 스토리텔러는 그 이름을 가장 많이 말한 사람들에게 토큰을 줍니다. 우체부 Pechkin이 자전거를 타고 나타납니다.

페치킨:

안녕하세요 여러분!

매트로스킨:

에 대한! 누가 우리에게 왔습니까! 우체부 Pechkin 자신. 아마도 표도르 삼촌에게서 소포를 가져온 것 같습니다. (발을 문지른다) .

페치킨:

그리고 나는 당신에게 아무것도 가져 오지 않았습니다. 왜냐하면 당신은 문서가 없었고 여전히 없기 때문입니다.

매트로스킨:

왜 안 돼?! 우리 Sharik은 혈통을 가지고 있습니다. 샤릭, 보여줘.

페치킨:

나는 당신의 혈통이 필요하지 않습니다. 전시회에만 적합하지만 진지한 기관의 경우 문서가 아닙니다.

매트로스킨:

진지한 기관이라고 생각해보세요! 이것은 어떤 직업입니까-우체부! 걱정하지 말고 자전거를 타고 돌아보세요.

페치킨:

당신은 Matroskin, 당신이이 어려운 것에 대해 아무것도 모르기 때문에 영웅적인 직업이라고 말할 것입니다. 예를 들어 긴급 전보를 생각해 보십시오. 가능한 한 빨리 배송되어야 합니다. 그리고 이웃마을에 가더라도 나쁜 날씨, 오프로드? 아니요, 이것은 쉬운 일이 아닙니다. 누구나 할 수 있는 것은 아닙니다. (아이들에게 말한다.) 여러분, 누가 감당할 수 있나요? 5명의 용감한 영혼이 있다면 계속하세요. 남자아이 셋, 여자아이 둘이라고 합시다. (5명이 나옵니다.)

페치킨:

저기 나무 보이시나요? (50미터쯤 떨어진 나무를 가리킨다.) 거기에 우체국이 있다고 상상해 보세요. 그리고 동시에 다섯 통의 긴급 전보가 도착했다. 더 빨리 전달할수록 모든 사람이 다음에 무엇을 해야 할지 더 빨리 알 수 있습니다. 그러니 다섯 명의 우편배달원이 차례로 내 자전거에 앉아 전보를 가져오도록 하세요. 또한 첫 번째는 하나를 취하고 두 번째는 다른 것, 세 번째는 세 번째 등을 가져옵니다. 그리고 다섯 번째 사람이 마지막 전보를 전달하면 이를 모두 더해 메시지의 전체 텍스트를 읽을 수 있습니다. 전보는 나무 근처 돌 밑에 놓여 있습니다. 준비가 된? 그럼 주목! 준비해! 3월!

릴레이가 끝나면 아이들의 손에는 다섯 장의 종이가 남게 되는데, 거기에는 다음과 같은 글이 적혀 있습니다.

셀 수 없는

보물

무료

서두르다.

아이들은 계속해서 자신의 길을 따라갑니다. Postman Pechkin, Cat Matroskin 및 Sharik은 손을 흔들며 행운을 빌어줍니다.

정류장 2

토끼는 남자들을 만나러 달려갑니다. 늑대(만화 "글쎄, 그냥 기다려!"의 등장인물)가 그를 따라잡습니다.

토끼 (고함):

돕다! 돕다! (남자들 뒤에 숨는다. 늑대가 다가온다.)

늑대:

뭐, 알았어? 이제 당신은 나를 떠나지 않을 것입니다! 얘들 아, 비켜! 나는 한 에피소드에서 다른 에피소드로 그를 쫓는 것을 멈출 것입니다. 이제 이 일을 끝낼 시간입니다! 게다가 점심시간도 가까워요.

(입술을 핥고 주머니에서 손수건을 꺼내 잔디 위에 펴고 그 위에 숟가락, 포크, 나이프를 올려놓는다.)

그래서 모든 것이 준비된 것 같습니다. 토끼야, 어디야? 나오세요, 어차피 잡을 테니까요!

토끼:

하지만 당신은 그것을 잡지 못할 것입니다! 아무리 나를 쫓아다녀도 운이 없을 것입니다!

늑대:

왜 그렇습니까?

토끼:

응, 어차피 내가 너보다 한 수 앞서 있으니까. 그리고 내 친구들은 항상 나를 도와주고 내가 화를 내는 것을 허용하지 않을 것입니다. 그리고 진짜 친구도 없어요. 당신의 친구는 누구입니까?

늑대 (생각하며 뒷머리를 긁적이며):

친구? 친구... 내 친구는 누구인가요? 글쎄, 적어도 여우는 있어요.

토끼:

하하하... 여자친구를 찾았어요! 내가 그녀의 조언에 따라 겨울에 얼음 구멍에서 어떻게 물고기를 잡았는지 잊으셨나요? 구멍과 꼬리가 얼 때까지. 그녀가 당신에게 “패한 사람은 무패를 가져오고, 패한 사람은 무패를 가져옵니다!”라고 말한 것을 잊으셨습니까?

늑대:

응, 그 사람은 내 친구가 아니야. 곰이에요! 그러나 그의 발은 약간 무겁습니다. (그는 옆구리를 붙잡는다.) 누구를 친구로 등록해야 하나요? 누가 나를 화나게하지 않습니까? 안에! 나는 기억했다! 이웃 마을의 양들은 나의 가슴 친구입니다.

토끼:

아담의 사과를 이빨로 잡고 숲으로 끌고 가서 그곳에서 먹기 때문입니다. 호의! 아마 일곱 아이들도 기억하실 텐데요?! 그리고 빨간모자와 콜로복은요?.. 그래서 제가 말씀드리죠: 당신은 진정한 친구가 없습니다!

늑대:

어떻게 해야 하나요?

토끼:

약자를 공격하는 것을 멈추고 필요하고 유용한 일을 하십시오.

늑대:

글쎄요, 저는 포식자입니다. 누군가를 쫓고 누군가를 잡지 않고는 살 수 없습니다. 그것 없이는 아플 것입니다. (우는 소리.)

토끼:

나는 무엇을 해야할지 알고 있습니다!

늑대:

토끼:

맹인의 버프 플레이 방법을 배워야 합니다. 이 게임에서는 누구도 먹을 수 없지만 원하는 만큼 많이 따라잡을 수 있습니다.

늑대:

토끼야, 맹인의 버프 플레이를 가르쳐줘!

토끼:

그리고 당신이 부끄러워하지 않을 것이라는 명예의 말씀을주십시오.

늑대:

토끼 (남자들에게 말함).

늑대의 말을 그대로 받아들여야 할까요?

어린이들:

토끼:

글쎄요, 그렇게 하세요. 여러분, 맹인의 버프를 하고 싶은 사람이 있나요? (원하시는 분들은 나오세요.)

토끼:

그리고 나는 나머지 사람들에게 한발 물러서서 원을 그리도록 요청할 것입니다. 게임은 이 서클에서 진행됩니다. 당신의 임무, 늑대는 당신을 눈가리개로 붙잡을 사람들에게 잡히지 않는 것입니다. 당신을 잡는 사람 중 한 사람이 승자로 간주됩니다. 알았습니다?

늑대:

물론 이해할 수 있습니다. 그런데 누가 나를 잡을 것인가? 나는 이 문제의 교수입니다.

토끼:

이것이 바로 우리가 지금 확인해 볼 내용입니다. (토끼가 아이들의 눈을 가린 후 늑대를 잡기 시작합니다. 승자는 토큰을 받습니다.)

메모. 원을 늘리면 게임에 참여하는 어린이의 수를 늘릴 수 있습니다. 원하는 사람이 많으면 게임을 반복할 수 있습니다. 이 경우에는 여러 명의 승자가 있을 것입니다. 다리에 종을 묶으면 늑대의 상황이 더욱 어려워질 수 있습니다.

게임이 끝나면:

토끼(늑대에게 말을 걸며):

아 너구나! 그리고 그는 말했습니다 – 교수! 좋아, 사람들이 행복한 여행을 하길 바라자. 그들은 아직 흥미로운 회의를 많이 앞두고 있다.

늑대:

안녕, 얘들아! 본보야지!

정류장 3

사람들의 길을 막고 Dunno는 나무에서 곧바로 뛰어 내립니다.

몰라:

글쎄요, 제가 정말 겁을 주었나요? 두려워하지 마십시오. 나는 물지 않습니다. 그건 그렇고, 나는 아무것도 두려워하지 않습니다! 나를 믿지 못합니까? 여기, 나의 전례 없는 용기에 대해 내가 쓴 시를 들어보세요.

Dunno가 강에 갔을 때,
그는 그 안에 양 한 마리를 보았다
그리고 그녀를 구해준 건
나는 양을 발견했습니다 -
그냥 구름이에요.

재미있지 않나요? 하지만 나는 전례 없는 겸손함에 이 시를 바쳤습니다.

몰라도 다 처리할 수 있어
나는 내가 원하는 곳 어디든 간다
여객열차만
도저히 감당할 수 없어 -
허리 높이.

내가 무엇을 묻는 것 같나요? 이런 건 없어요. 내가 어떻게 그리는지 아세요? 내 그림을 본 적 있나요? 무엇? 내 그림 봤어? 그러면 학교에서는 무엇을 가르쳐 주나요? 알았어, 그럼 내 모습을 보여줄게 더 나은 직업"고양이 무르지크(Cat Murzik)"라고 불린다.

Dunno는 나무 뒤에서 태블릿을 꺼내고 버튼이 달린 종이 한 장에 간단한 연필로 재미있는 고양이가 그려져 있습니다.

몰라:

당신은 좋아합니까? 뭐, 그렇게 간단할 것 같아? 당신이 이 일을 맡으면 무엇을 할 수 있는지 보고 싶습니다. 정말 좋은 생각이에요! 나랑 경쟁하고 싶은 사람 있어? 아주 멋진! 그런 다음 대회를 조직하자고 제안합니다.

여기 흰 종이가 들어 있는 정제 세 개가 있습니다. 여기 연필 세 자루가 있습니다. 하지만 이것은 예술가들이 그림을 보지 않고도 그림을 그릴 수 있도록 하는 붕대입니다. 모든 사람을 세 팀으로 나누도록 초대합니다. 각 팀의 참가자들은 서로 눈을 가린 다음 차례로 태블릿으로 가서 제가 보여드린 것과 비슷한 고양이를 그립니다. 이 경우 첫 번째는 머리 만, 두 번째는 몸통, 세 번째는 발, 네 번째는 꼬리 등을 그리고 절대적으로 모든 것은 눈을 가리고 그립니다. 승자는 고양이가 내 고양이 Murzik과 더 비슷한 팀입니다. 조건이 확실하다면 계속 진행하세요.

대회가 끝나면 스토리텔러는 Dunno와 함께 그림을 평가한 후 우승 팀을 발표하고 모든 구성원에게 토큰을 제공합니다.

몰라:

잘하셨어요! 나는 당신에게서 이것을 기대하지도 않았습니다. 당신은 그런 장인이니까, 내가 지금 한 시간 동안 씨름하고 있는 수수께끼를 풀 수 있도록 도와주실 수 있을지도 모르겠습니다. 그리고 나를 가장 많이 도와주고 가장 많은 수수께끼를 푸는 사람이 토큰을 받게 됩니다. 여기서 들어보세요:

  • 하루에 두 번만 정확한 시간을 표시하는 시계는 무엇입니까? (멈췄다)
  • 비가 오면 토끼는 어떤 나무 아래에 숨나요? (젖은 상태에서)
  • 까마귀가 앉아 있는 가지를 방해하지 않고 잘라내려면 어떻게 해야 합니까? (까마귀가 날아갈 때까지 기다리십시오)
  • 일곱 형제에게는 여동생이 한 명 있습니다. 자매는 몇 명입니까? (하나)
  • 오렌지 반 개는 어떻게 생겼나요? (오렌지의 후반부용)
  • 체에 물을 담아오는 것이 가능한가요? (얼어지면 가능합니다)
  • 자동차가 움직일 때 회전하지 않는 바퀴는 무엇입니까? (여분의)
  • 셔츠를 만드는 데 사용할 수 없는 직물은 무엇입니까? (기차역에서)
  • 2월 30일에는 무슨 일이 일어날까요? (아무것도 없음: 2월은 28일이나 29일밖에 없음)
  • 보통 한 달은 30일이나 31일에 끝납니다. 28일이 무슨 달인가요? (전체)
  • 완숙 계란을 몇 분, 2, 3, 5분 동안 삶아야 합니까? (아니요, 이미 익었어요)
  • 여덟 개의 가지가 있고 각 가지에 다섯 개의 사과가 있다면 자작나무에는 몇 개의 사과가 있습니까? (자작나무에는 사과가 없습니다)
  • 머리를 빗을 때 어떤 빗을 사용할 수 있나요? (페투신)

스토리텔러는 가장 많은 수수께끼를 맞춘 사람들에게 토큰을 줍니다.

정류장 4

남자들은 세 명의 요정이 둥글게 춤을 추는 것을 발견하고 멈춰 섰다. 춤을 마친 요정들은 아이들에게 다가갑니다.

첫 번째 요정:

누가 우리 왕국의 국경에 왔습니까?

두 번째 요정(소녀들을 가리키며):

나는 이렇게 재미있고 서투른 작은 요정을 본 적이 없습니다.

세 번째 요정:

불쌍한 것들은 날개가 없습니다.

첫 번째 요정:

얘들아, 날개는 어디로 갔니?

두 번째 요정:

요정들! 레소비크에게 전화하자! 그는 이 곳에서 300년 동안 살았으며 아마도 이 이상한 생물이 무엇인지 알고 있을 것입니다. (세 사람 모두 Lesovik에게 전화를 걸었지만 아무도 응답하지 않았습니다.)

첫 번째 요정:

어린이 여러분, 레소비크를 방문하셨나요? 아니면 다른 문제로? (아이들은 보물을 찾고 있다고 말한다.)

두 번째 요정:

하지만 그러기 위해서는 강을 건너야 합니다. 그리고 이 젖은 농어를 따르는 것 외에는 다른 길이 없습니다. 그리고 당신이 그 위에 서기가 너무 어려울 것입니다!

세 번째 요정:

그러나 성공한 사람은 정당한 보상을 받을 것입니다. 그리고 언제든지 여기에 오면 그는 우리를 부를 수 있고 우리는 숲에서 나와 원을 그리며 춤을 출 것입니다.

소설가:

여러분, 대회 조건을 이해하셨나요? 이 농어를 따라 개울 반대편으로 걸어가야 합니다. 경쟁이 쉽지 않으므로 우승자에게 토큰이 수여됩니다. 행운을 빌어요! (아이들은 얇은 횃대를 따라 교대로 '시냇물' 반대편으로 건너갑니다. 성공한 사람에게는 스토리텔러가 토큰을 줍니다.)

첫 번째 요정:

나는 날아갈 수 있는데 왜 횃대 위로 걸어야 하는지 이해하지 못하지만, 많은 분들이 그것을 아주 우아하게 다루었습니다.

두 번째 요정:

그리고 우리 사업의 손재주가 첫 번째 장점이지만 유일한 장점은 아닙니다. 진짜 요정은 아름답고 자신감이 있어야 해요.

세 번째 요정:

우리 요정들은 거울의 도움으로 이러한 특성을 결정합니다. 보통 이런 일이 일어납니다. 우리는 강가에 앉아 물 위에 안개가 낮게 퍼질 때 교대로 거울을 바라보며 세 번 반복합니다. “나는 세상에서 가장 아름답습니다. 아, 나는 정말 아름다워요!” 그리고 이 말을 하면서 웃지 않는 사람은 다른 사람들 사이에서 의심할 여지 없는 권위를 누리고 있습니다.

첫 번째 요정:

어쩌면 우리 대회에서 자신을 시험하고 싶은 분들도 계실까요? 거울은 나에게 딱 맞습니다.

소설가:

가장 중요한 것은 웃지 않는 것입니다. 가장 심각한 사람은 토큰을 받게 됩니다.

(대회가 끝나면 남자들은 요정들에게 작별 인사를 하고 계속해서 길을 갑니다.)

정류장 5

흥겨운 노래를 부르며 빨간모자는 아이들을 향해 길을 따라 걸어갑니다. 그녀는 손에 큰 바구니를 들고 있습니다.

소설가:

얘들아, 봐! 예, 이것은 빨간 모자입니다! 그녀가 어디로 가는지 아는 사람이 몇 명이나 되나요? (아이들이 대답합니다.)

소설가:

빨간모자야, 어디로 가니?

빨간모자:

할머니는 나를 위해 버섯을 따라고 보냈습니다. 그래서 나는 숲 속을 헤매고 있습니다. 어디 가세요? (아이들은 보물을 찾으러 간다고 대답한다.)

빨간모자:

글쎄, 그렇게 쉬운 일이 아니야! 결국 정확한 길을 알아야 하고, 길을 잃지 않도록 걸어가야 합니다.

소설가:

걱정하지 마세요, 빨간모자님, 우리 친구들은 어느 숲에서나 올바른 길을 찾을 것입니다! (아이들에게 말을 건다.) 정말요? (아이들이 대답합니다.)

빨간모자:

이제 연습해 보세요. 나무 사이를 어떻게 탐색하는지 확인해 보세요.

사람들은 여러 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 열에 정렬됩니다.

그녀는 여러 가지 장애물에 직면해 있습니다(일반 플라스틱 병, 나무 블록 등을 사용할 수 있음). 그룹의 첫 번째 사람은 눈을 가린 채(또는 마스크로 가리고) 장애물을 피해 이동하려고 시도하며 그룹은 그에게 이동 방향을 알려줍니다. 어려운 점은 모든 그룹이 동시에 소리를 지르기 시작하면 일반적인 소음으로부터 그룹의 팀을 격리하는 것이 극히 어렵다는 것입니다. 모든 아이들은 같은 방식으로 장애물을 통과합니다.

소설가:

잘했어 얘들아! 보시다시피, 빨간 모자, 우리의 무모한 사람들은 눈을 가린 채 어디든 길을 찾을 것입니다.

빨간모자:

예, 이제 여러분이 임무를 완수하고 보물은 여러분의 것이 될 것입니다. 하지만 시간이 없습니다. 할머니는 집에서 기다리느라 지치셨습니다. (빨간모자는 남자들에게 작별 인사를 하고 떠난다. 이야기꾼은 어려움을 겪은 일행에게 최소 오류, 토큰.)

정류장 6

뚱뚱한 남자 세 명이 나무 아래 통나무 위에 앉아 다양한 요리를 먹고 있습니다. 남자들을 보면 식사도 멈추지 않고 서로 대화를 나누기 시작한다.

첫 번째 뚱뚱한 남자:

뚱뚱한 남자들, 서둘러야 해요! 초대받지 않은 손님이 얼마나 많이 도착했는지보세요! 그리고 아마 모두가 배가 고플 것입니다.

두 번째 뚱뚱한 남자:

그리고 우리는 4시간 동안만 테이블에 앉아 있었습니다. 그래야 살이 빠질 수 있습니다.

세 번째 뚱뚱한 남자(남자들에게 말을 걸며):

대접을 기대한다면 시간을 낭비하지 마십시오.

소설가:

너 뭐야, 뚱뚱한 사람들! 우리는 당신을 직접 치료할 수 있습니다.

첫 번째 뚱뚱한 남자:

그럼 왜 침묵하시나요? 소모품을 꺼내십시오. 보시다시피, 마지막 빵 두 개, 치즈 세 개, 우유 한 캔이 남았습니다. 이것으로 충분할 수 있습니까!

두 번째 뚱뚱한 남자:

우리 잔치에 무엇을 가져왔나요?

소설가:

우리가 가져온 것은 당신이 항상 좋은 기분과 훌륭한 식욕을 갖는 데 도움이 될 것입니다.

세 번째 뚱뚱한 남자:

자, 빨리 선물을 꺼내세요!

소설가:

아니요, 이것은 선물이 아닙니다. 획득해야 합니다. 그러기 위해서는 우리가 주최할 대회에 참가해야 합니다. 동의하시나요? (세 명의 뚱뚱한 남자가 대답: “동의합니다.”)

소설가:

괜찮아. 이제 줄넘기를 가져와서 원을 그리며 회전시켜 보겠습니다. 그리고 줄넘기가 발에 닿지 않도록 점프를 하게 됩니다. 주의, 시작하겠습니다. (이야기꾼이 밧줄을 돌리기 시작한다. 몇 번 어색한 점프를 한 후, 뚱뚱한 남자들은 숨을 헐떡이며 잔디 위에 앉는다.)

첫 번째 뚱뚱한 남자:

그게 다야, 더 이상 참을 수 없어.

두 번째 뚱뚱한 남자:

평생 손에서 입으로 사는 것이 낫습니다.

세 번째 뚱뚱한 남자:

20킬로그램 빼자! 사람이 정말 이런 일을 할 수 있을까?

소설가:

여러분, 뚱뚱한 사람들에게도 당신이 할 수 있다는 것을 보여주세요. 줄넘기를 사용하여 원의 중앙에 서게하면 세 그룹으로 나뉘어 당신의 손재주를 보여줍니다. (대회가 끝나면 스토리텔러는 승자 3명에게 토큰을 줍니다.)

이야기꾼(뚱뚱한 남자에게 말을 걸다):

당신은 우리의 경쟁에 대처하지 못했지만 작별 인사로 남자들과 나는이 세 개의 줄넘기를 당신에게 주기로 결정했습니다. 기분이 좋고 식욕이 뛰어납니다. 그러니 뛰어들어 건강을 위해 체중을 감량하세요. 이제 우리가 길을 떠날 시간입니다.

정류장 7

바바 야가가 아이들을 향해 다가와 숲길을 쓸고 경쾌한 노래를 흥얼거립니다. 아이들을 본 그녀는 멈춰 서서 두려움에 떨며 주위를 둘러보며 손가락을 입에 넣고 귀가 먹먹하게 휘파람을 불었습니다. 갑자기, 다른 측면세 명의 작은 악마가 그녀에게 달려옵니다.

첫 번째:

전화했어요, 할머니?

두번째:

무슨 일이 일어났나요? 당신의 휘파람 소리가 내 다리를 무너뜨렸습니다.

제삼:

Tsarevich Ivan이 정말로 다시 방문했습니까?

바바 야가:

어서, Ivan Tsarevich 혼자. 우리는 어떻게든 그에 대처할 수 있었습니다. 그리고 여기, 얼마나 많은 손님이 왔는지 보세요! 자, 악마들이여, 그들이 원하는 것이 무엇인지 알아내십시오!

(악마들은 야유를 하며 남자들에게 달려갑니다. 그들은 얼굴을 찌푸리고 소녀들의 땋은 머리를 당기기 시작합니다. 악마들이 나쁜 행동을 하기 시작하는 것을 보고 바바 야가는 만족스럽게 손을 비비기 시작했고, 스토리텔러는 악마 중 한 명을 붙잡았습니다. 꼬리가 엄하게 소리쳤다...)

소설가:

어서, 숲속의 악령들아, 그렇지 않으면 내가 너희를 즉시 개구리로 만들어 버릴 것이다! (악마들은 징징거리며 애원하기 시작했다...)

악마(함께):

개구리처럼 굴지 마세요. 우리는 다시는 그런 일을 하지 않을 것입니다. 솔직히. 우리는 단지 약간의 재미를 느끼고 당신이 어떻게 바바 야가의 영역에 들어가게 되었는지, 그리고 어디로 가는지 묻고 싶었을 뿐입니다.

소설가:

그것이 우리가 말한 것입니다. 그것은 비밀.

바바 야가:

비밀? 나는 비밀을 너무 좋아하는데, 특히 다른 사람의 비밀을 좋아합니다. 당신의 비밀을 말해 주시면 아무것도 후회하지 않을 것입니다.

소설가:

우리는 당신에게서 아무것도 필요하지 않습니다. 당신이 악마들과 함께 우리를 즐겁게 하지 않는 한.

(바바 야가와 작은 악마들은 노래하고 춤추는 등의 활동을 할 수 있습니다.)

소설가:

좋아요, 당신은 최선을 다했고 우리가 왜 이 숲에 오게 되었는지 알려드리겠습니다. 우리는 보물을 향해 가고 있으며 이 지도로 판단하면 이미 목표에 가까워졌습니다.

바바 야가:

그리고 나는 그것이 심각한 일이라고 생각했습니다. 예, 내 숲에서는 모든 나무 아래에서 보물을 찾을 수 있습니다! 글쎄, 보물이 아니라면 마법 같은 것입니다. 예를 들어 마법의 꽃. 나를 믿지 못합니까? 그럼 지켜보세요. (바바 야가가 나무에 다가가서 몸을 굽혀 데이지를 “ 뽑습니다”. 데이지는 색종이와 판지로 미리 만들어집니다. 각 꽃잎 뒷면에는 시 낭송, 노래 부르기, 춤추기, 등.)내가 당신에게 주길 원하시나요? 그녀 덕분에 당신은 더욱 밝고 행복해질 것입니다. (바바 야가는 스토리텔러에게 데이지를 줍니다.)

소설가:

선물 고맙습니다. 하지만 마법을 사용하는 방법을 알아야 합니다.

바바 야가:

모든 것이 매우 간단합니다. 꽃잎을 떼어내고 뒷면에 ​​적힌 대로 하면 됩니다. (이야기꾼은 아이들에게 꽃잎을 따도록 권유한다. 모든 작업이 완료된 후 바바 야가와 상의한 후 우수 아이들에게 증표를 준다.)

또는 큰 상자로 상자를 만들고 그 위에 자물쇠를 걸어 놓으면 아이들은 길을 따라, 길에서 바로, 또는 밧줄에 매달린 나무에서 열쇠를 찾아야 할 것입니다. 이야기꾼은 아이들이 먼저 그것을 하지 않으면 그것을 알아채고 “필요할 경우를 대비하여” 그것을 가져가겠다고 제안할 것입니다.

소설가:

이것이 바로 우리가 수많은 장애물을 극복하고 나아가는 길에 있는 보물입니다. 그러나 이러한 어려움은 우리를 더욱 하나로 묶어주었습니다. 그러나 우리는 누가 더 빠르고, 더 똑똑하고, 더 많은 지략을 가지고 있는지 판단해야 합니다. 그리고 콘테스트와 경쟁에 참여하고 승리하여 받은 토큰은 우리에게 도움이 될 것입니다. (이야기꾼은 세 명의 승자를 결정합니다.) 그래서 승자는... (남자들에게 전화한다) . 그들을 축하합시다!

아이들은 박수를 보내고 우승자에게는 특별상이 수여되며 축하 행사는 계속되며 야외 피크닉으로 변합니다. 앞으로

타티아나 마슬로바

스크립트는 다음 조건을 기반으로 작성되었습니다.

1. 생일을 맞은 소녀가 5살이 된다

2. 손님 초대 (4~8세 어린이, 10명)

3. 장소(넓은 방, 홀)

4. 스포츠 장비와 음악이 필요합니다.

(직접 스크립트를 작성했지만 인터넷에서 몇 가지 작업과 아이디어를 가져왔습니다. 사이트는 기억나지 않지만 이렇게 유용한 교육 자료를 만들어주신 모든 분들께 감사드립니다.)

안녕하세요 여러분!

"이제 연휴를 열겠습니다.

우리는 여기서 멋진 게임을 준비할 것입니다.

모두를 서로를 향해 돌린다

그리고 친구와 악수를 나누세요.

모두 손을 높이세요

그리고 상단을 이동합니다.

유쾌하게 외치자: "만세!"

이제 게임을 시작할 시간입니다!

서로 도와주세요

질문에 답하세요

"예"만 있고 "아니요"만 있습니다.

당신의 답을 알려주세요:

"아니오"라고 말하면

그럼 발을 두드려

"예"라고 대답하면 -

그럼 손뼉을 치세요.

늙은 할아버지가 학교에 갑니다.

이게 사실이냐, 얘들아? (아니요 - 아이들이 발을 두드립니다).

그는 손자나 손녀를 데리고 가나요?

함께 대답해 보세요. (예 – 그들은 박수를 쳤습니다).

얼음이 얼어붙은 물인가요?

우리는 함께 대답합니다... (예).

금요일~수요일 이후?

함께 답변드리겠습니다. (아니요).

가문비나무는 항상 녹색인가요?

우리가 대답한다, 얘들아. (예).

생일은 즐거운 날인가요? (예)

게임과 농담이 당신을 기다리고 있나요? (예)

유머 괜찮으세요? (예)

우리 지금 운동 중이에요? (아니요)

생일 소녀를 축하해 볼까요? (예)

아니면 할머니께 보내드릴까요? (아니요)

우리가 그녀에게 초콜릿을 줄까? (예)

달콤하게 키스해볼까요? (예)"

당신은 정말 훌륭한 친구입니다! 정말 친절하게 대답해주시네요!

여러분, 동화나라로 가보실래요? (예)

이렇게하려면 마법의 단어를 말하고 여러 번 몸을 돌려야합니다.

멋진 음악 "피에로 말비네의 노래"가 들립니다.

나를 따라 마법 주문을 반복하세요.

진자가 흔들린다

동화가 시작됩니다.

크랩블, 크랩블, 붐!

그리고 그들은 동그라미를 쳤습니다.

그래서 우리는 동화의 나라에 있는 것을 발견했습니다.

그리고 당신과 나는 이제 곧 동화의 나라를 여행할 예정입니다!

가는 길에는 신비의 길, 음악의 강, 스포츠의 어두운 숲이 있으며 우리는 여러분과 함께 동화의 왕국으로 갈 것입니다.

수수께끼의 길 - 우리는 여러 가지 색의 판지에서 인간과 동물의 흔적을 잘라내어 길의 형태로 바닥에 깔고 측면에 두꺼운 밧줄이나 줄넘기를 놓을 수 있습니다.

뮤지컬 강 - 파란색 천과 흰색 시트에서 잘라낸 음표가 필요합니다. (음표를 혼란스러운 방식으로 천에 부착하지만 강은 파도와 음표의 형태로 Whatman 종이에 그릴 수도 있습니다.

스포츠 어두운 숲 - Whatman 종이에 나무를 그리고 다른 종이에 크리스마스 트리를 그린 다음 잘라내어 다른 의자에 부착하고 양쪽에 놓습니다.

동화 왕국 - 여기서 저는 두 개의 Whatman 신문 또는 오히려 아이들이 둘이서 사진을 찍을 수 있는 성을 사용하여 동화 왕국을 만들었습니다.

하지만 동화 속 인물의 편지는 우리가 모든 작업을 완료하는 데 도움이 될 것입니다.

여러분, 우리 길의 첫 번째 장애물은 신비의 길입니다. 첫 번째 작업은 다음과 같습니다.

"There on Unknown Paths"라는 노래가 들립니다.

발자국 아래 바닥에는 숫자 1이 적힌 문자가 있습니다.

1 글자

"거기서 알 수 없는 길로

그들은 우리를 위해 동화를 준비했어요

수수께끼는 흥미 롭습니다.

빨리 추측해봐

우리 멋진 친구들!

1. 새와 동물을 치료하고,

그는 어린 아이들을 치료합니다.

그는 안경을 통해 본다

좋은 의사.

(아이볼릿)

2. 아버지에게는 이상한 아들이 있었습니다.

특이한 나무.

육지와 물 속에서

황금 열쇠를 찾고 있습니다.

그는 긴 코를 여기저기에 붙인다.

누구세요?

(피노키오)

3. 뚱뚱한 남자는 지붕에 산다

그는 누구보다 높이 날아요

잼을 좋아해요

그리고 그는 키드와 놀아요.

(칼슨)

4. 꽃잔을 든 소녀가 나타났고,

그리고 그 소녀는 금잔화보다 조금 더 컸습니다.

그 여자는 한마디로 자고 있었어.

그리고 그녀는 추위로부터 어린 소녀를 구했습니다.

(썸벨리나)

5. 할머니를 떠난 사람은 누구입니까?

누가 할아버지를 떠났나요?

헛간을 휩쓸고 있어요.

사워 크림과 섞인다.

어서, 얘들아, 하품하지 마

그리고 수수께끼를 맞춰보세요.

(콜로복)

6. 가장자리 숲 근처

그 중 세 명이 오두막에 살고 있습니다.

의자 3개와 머그잔 3개가 있고,

침대 3개, 베개 3개.

힌트 없이 추측해 보세요

이 동화의 영웅은 누구입니까?

(곰 세 마리)

7. 할머니는 그 소녀를 매우 사랑했습니다.

나는 그녀에게 빨간 모자를 주었다.

그 소녀는 자신의 이름을 잊어버렸다

글쎄요, 그 사람 이름을 말해주세요.

(빨간모자)

8. 코는 둥글고 주둥이가 있고

땅을 뒤지는 것이 편리합니다.

꼬리는 작고 편물되어 있으며

신발 대신 - 발굽

그 중 세 가지 - 그리고 어느 정도까지?

그들은 모두 비슷해 보입니다.

힌트 없이 추측해 보세요

이 동화의 영웅은 누구입니까?

(새끼 돼지 3마리)

2 글자

우리가 지루해하지 않도록,

지금 플레이하자.

내가 당신을 위해 수수께끼를 읽어줄게요

당신은 그들을 추측해야합니다.

바다는 온통 따뜻해요.

우리는 그 안에서 수영했다

갑자기 친구들이 모두 바람에 날아가 해변으로 떠 올랐습니다. (상어)

비행기 타는 걸 잊어버렸어

날개를 오리발로 바꾸었고,

남극에서는 빙원 사이에서 물고기를 잡습니다. (펭귄)

연못이 제방에 넘쳤습니다

모든 어부들을 겁주게 만듭니다.

그는 물에 뛰어들어 서투르게 헤엄을 쳤다. (하마)

조용한 역류에 살고,

뒤로 걸어가며

걸림돌 사이의 맨 아래에는 휘파람을 꿈꾸는 모든 것이 있습니다. (암)

동화 속에서 그는 항상 악당이다.

사람들을 공격하고 아이들에 대해 많은 것을 알고 있습니다. 만족할 줄 모르는 회색입니다. (늑대)

쟤 귀가 웃기네

다리가 굵고 크다.

그는 성격이 좋고 현명한 그의 트렁크를 자랑스럽게 생각합니다. (코끼리)

그는 종종 정원을 돌아다닌다.

다양한 곤충을 잡아요.

작은 가시가 핀쿠션처럼 보입니다. (고슴도치)

거의 짐승의 왕이군요

(왕들의 가까운 친척,

줄무늬 포식자는 게임용이 아닌 발톱을 갈고 닦습니다. (호랑이)

뜨거운 아프리카를 걷다,

목이 길어서 놀랐다

옷장처럼 키가 크고,

노란색, 반점이 있습니다. (기린)

안에 얼음물

누군가 저녁 내내 돌아다닌다

조금 춥지 않고 나른하고 슬프다. (헤론)

그는 일년에 두 번씩 새 모피 코트를 입습니다.

그는 숲에 있는 모든 사람을 몹시 두려워합니다.

패셔너블한 봉제인형 잘생긴 긴 귀를 가진 소심한 사람. (토끼)

바다에서 수영할 수 있다

사바나에서 기어갈 수도 있고,

셔츠처럼 체크 무늬 껍질.

누구세요? (거북이)

그 사람은 전혀 눈에 띄지 않아요

하지만 그는 모두가 부러워할 만큼 노래를 부릅니다!

도둑이 집에 들어오지 못하게 하라.

짖고, 쫓아내고, 물어뜯는다.

똑똑한 사람은 모든 과학을 마음 속으로 알고 있습니다. (강아지)

통나무가 강에 떠 있고,

정말 먹고 싶어요.

사악한 녹색 괴물이 이빨이 난 입을 열었습니다. (악어)

놀랄 수 밖에 없지

왜 그들은 그녀를 두려워합니까?

모두들 “슈,슈!”라고 외치며 비명을 지르고 있습니다.

갑자기 당신을 본다면. (생쥐)

그와 함께 물품을 운반하는 사람,

몇 주 동안 술을 달라고 하지 않았고

일을 너무 좋아해서

꼽추됐다? (낙타)

이렇게 복잡한 수수께끼를 푸는 데 당신은 얼마나 대단한 능력을 갖고 있나요!

그리고 우리는 신비의 길(Path of Mysteries)을 통과하고 있으며, 다음 장애물은 뮤지컬 강(Musical River)입니다.

하지만 우리가 이 장애물을 넘기 위해서는 편지에서 과제를 찾아야 합니다! 여러분, 이 편지의 다음 숫자는 무엇입니까? (정답 3)

3글자

멜로디를 통해 동화와 이 동화 속 주인공을 인식할 필요가 있다. (모든 배경음악은 인터넷에서 찾아 다운로드할 수 있습니다.)

악어 제나의 노래 '서투르게 달리게 하라'

고양이 레오폴드 “우리는 이 어려움에서 살아남을 것입니다”

안토쉬카의 노래

체브라시카의 노래 "나는 한때 이상했다"

고슴도치와 작은 곰의 노래 “흰갈기 말구름”

곰돌이 푸 노래

쥐 노래 “정말 멋진 날이군요”

빨간 모자의 노래

"기러기 두 마리가 할머니와 함께 살았습니다"

뮤지컬 강은 우리를 위해 다음 과제를 준비했습니다.

“그러나 그 선물은 무엇보다도 가장 놀라운 것입니다.

친근한 노래라고 해요!”

"Loaf-loaf"라는 노래가 들립니다.

생일 소녀 "빵, 빵"을 위한 노래 게임

여러분, 우리는 또 다른 어려운 장애물을 통과하고 "스포츠 어둠의 숲"에 들어섰습니다. 그리고 우리 임무 편지는 어디에 숨겨져 있었나요? (아이들은 4번 글자를 찾고 있습니다)

4글자

"당신은 스포츠 숲에 있습니다

그 안에는 많은 비밀과 기적이 담겨있습니다

놀고, 춤추고

그리고 당신은 숲을 빠르게 달릴 것입니다."

1. 그림 색칠하기(그림은 가장 단순해야 하며 내 선택은 Cockerel에 속함)

의자에 그림이 있어요. 하나씩 실행해서 부품 중 하나를 색칠해야 합니다. 이 작업은 신중하게, 그러나 신속하게 수행해야 합니다. 임무가 명확합니까? 당신의 흔적에. 주목. 3월.

여러분, 수평아리가 우리에게 어떤 동화에서 왔다고 생각하세요? (답변)

두 개의 양동이가 참가자로부터 같은 거리에 배치됩니다. 우리는 미리 흰 시트 덩어리를 만들었습니다. 각 참가자에게는 3개의 덩어리가 제공됩니다. 눈덩이로 양동이를 쳐야합니다.

3. 비누 경주 대회.

아이들은 자녀 수에 따라 팀으로 플레이하거나 개별적으로 플레이할 수 있습니다. 경쟁은 간단합니다. 아이들은 누가 다음에 비눗방울을 불는지 서로 경쟁합니다. "빨간 선"이 그려지고 있습니다. 모든 코드 또는 스트립이 될 수 있습니다. 경쾌한 음악에 맞춰 아이들은 비눗방울이 최대한 멀리, 이상적으로는 선까지 날아가도록 노력합니다. 이미 터진 비눗방울을 계속해서 지옥에 날릴 수 있습니다. 둥근 구멍. 가장 중요한 것은 터지지 않는다는 것입니다. 이것은 간단하고 재미있는 게임입니다.

4. 가방 안에 있어요

아이들은 원 안에 서 있습니다. 어린이의 머리 중 하나에 멋진 모자를 씌워주세요. 음악이 연주되기 시작하자마자 아이는 돌아서서 모자를 벗어 이웃에게 건네줍니다. 그는 그것을 착용하고 돌아서 다시 시계 방향으로 통과시킵니다. 음악이 갑자기 멈춥니다. 모자를 쓴 사람은 밖으로 나와 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다립니다.

5. 재미있는 동물 릴레이 경주:

첫 번째 단계 – “펭귄” – 참가자들은 다리 사이에 공을 끼운 채 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동합니다.

두 번째 단계 – “개구리” – 참가자들은 개구리처럼 점프합니다. 즉, 먼저 쪼그려 앉았다가 일어서서 다시 쪼그리고 앉는 것입니다.

세 번째 단계 '캥거루' - 참가자들은 두 다리로 함께 점프하며 거리를 이동합니다.

네 번째 단계 – “개” – 참가자는 네 발로 거리를 이동합니다.

다섯 번째 단계 – “암” – 뒤로 이동합니다.

여섯 번째 단계 - "애벌레" - 참가자들은 서로 뒤에 서서 오른쪽 다리를 구부립니다. 왼손으로 앞에 있는 사람의 어깨를 잡고, 오른손으로 구부린 다리를 잡습니다. 그리고 모든 사람들이 함께 결승선에 도달합니다.

5글자

여러분, 마지막 편지가 남았나요? 숫자로... (답변). 우리 생일 소녀는 몇 살입니까? (5) 맞습니다. 잘하셨어요. 그리고 모든 작업을 완료하면 동화 왕국에 들어갑니다! 여기에는 사진을 찍을 수 있는 "동화의 왕국"으로 향하는 열린 문이 있는 성이 있습니다.

사진 촬영이 끝나면 테이블로 여러분을 초대하고, 이어서 어린이 디스코장으로 여러분을 초대합니다.

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시나리오 "큰 사람들을 위한 동화" 성인을 위한 생일 스크립트. 게임, 대회, 생일 축하 등이 포함된 매우 훌륭하고 재미있고 자세한 대본입니다.
홀에서는 TV 쇼 '동화를 방문하다'의 멜로디가 들립니다.
토스트마스터는 행사의 주인공인 손님을 환영하고 이번 생일은 재미있는 동화, 게임, 재미 요소가 포함된 "어린 시절을 기억하라"라는 스타일로 열릴 것이라고 발표합니다.
휴일이 시작될 때 전통적인 축하 부분이 있습니다. 손님은 생일 소년이나 소녀에게 선물을주고 건배와 축하를 전합니다. 추가 "트릭"으로 "수화 번역을 통한 축하"를 사용할 수 있습니다. 한 손님은 소원이나 건배를 하고 다른 손님은 말한 모든 것을 몸짓과 표정을 사용하여 묘사합니다. 그것은 재미있다는 것이 밝혀졌습니다.

축하와 선물은 경쟁과 경품 행사가 포함된 게임 부분으로 대체됩니다. 토스트마스터는 모든 사람에게 자신이 어른이고 존경할 만한 사람이라는 사실, 어딘가에는 일과 책임이 있다는 사실을 잠시 잊고 몰입하라고 당부합니다. 마법의 세계아이들의 기쁨.
"Childhood"라는 노래에서 발췌 (Yuri Shatunov의 레퍼토리에서)
토스트마스터:
시간은 눈치채지 못한 채 흘러간다
해마다, 날마다.
생일이 다가옵니다-
우리는 우리 자신을 인식하지 못합니다!
우리는 얼마나 빨리 자랐는가
살이 쪘고 중요해졌어
그리고 이미 완전히 잊어버렸어
친구여, 우리는 예전에 누구였습니까?
당신의 황금빛 어린 시절을 기억하세요 -
이것이 바로 행복입니다. 얼마나 큰 축복입니까!
생일 소년, 하품하지 말고 우리와 함께 기억하세요!
토스트마스터는 생일 소년에게 어린 시절을 상기시키기 위해 장난감을 줍니다.
토스트마스터: 우리는 모두 한때 작은 아기였습니다. 우리의 사랑하는 생일 소년이 아기였을 때, 이보다 더 좋은 선물은 없었습니다...
생일을 맞은 소년에게 딸랑이를 줍니다.
생일 소년이 조금 자랐을 때, 그가 가장 좋아하는 장난감은 성별에 따라 나누어졌습니다.
생일 남자가 남자라면 차를 주고, 여자라면 벌거벗은 인형을 준다.
그런 다음 그(그녀)는 야외 게임(남자에게 공을 주거나 여자에게 줄넘기를 주는)에 끌렸습니다.


그리고 나서야 나는 지식의 빛, 즉 독서, 학습에 손을 뻗었습니다!
러시아 민화 책을 제공합니다.
글쎄, 어떤 아이가 동화를 좋아하지 않습니까? 지금 우리가 이야기할 것은 동화입니다. 아니면 오히려 우리가 참여할 것입니다!
토스트마스터에는 암탉 랴바, 콜로복, 강도 나이팅게일, 무로메츠 일리아, 아름다운 엘레나, 늑대, 여우, 에멜리아, 네스메야나 공주 등 러시아 민담의 영웅(또는 단순히 비문이 적힌 배지)을 묘사한 사진이 있습니다. 캐릭터를 미리 남성용과 여성용 두 개의 상자로 분류하세요. 각 손님은 보지 않고 상자에서 사진을 꺼내도록 초대됩니다. 이것이 저녁에 그의 "역할"이 될 것입니다. 토스트마스터는 생일을 맞은 남자아이를 "왕자... (그의 이름)"이라고 부르고, 생일을 맞은 여자아이를 "공주님..."이라고 부릅니다.
새로운 방식의 동화
동화 속 인물들이 게임에 참여하며, 손님이 많을 경우 새로운 캐릭터를 추가할 수 있습니다. 토스트마스터가 동화의 본문을 읽어줍니다. 그가 이름을 붙인 사람들은 그에게 나와서 그들의 캐릭터를 묘사합니다 (생일 소년을 제외하고 그는 옆에서 볼 수 있습니다):
옛날 옛적에 아름다운 왕자(또는 공주)(이름)가 살았습니다. 그는 세상을 살아가며 살다가 어느 날 자신이 곧... 살이 된다는 것을 깨달았습니다. 그는 자신의 생일에 손님을 초대하고 성대한 잔치를 열기로 결정했습니다. 초대받은 모든 사람들은 이 행사에 기뻐했고 제대로 준비하기 시작했습니다.
암탉 Ryaba는 깃털과 부리를 청소하기 시작했습니다.
빵에 기름을 발라 윤기를 줬어요...
Alyonushka 자매는 그녀의 형제 Ivanushka를 씻었습니다...
바르바라 크라사 - 긴 끈드디어 땋은 머리를 풀고 패셔너블한 헤어스타일을 하기 시작했는데...
현자 바실리사는 스스로 새 드레스를 만들기 시작했습니다...
곰은 원래의 축하의 으르렁거림을 연습하기 시작했고, 늑대와 여우는 특별한 춤을 연습하기 시작했는데…
네스메야나 공주도 헐리우드의 미소를 지으며 낄낄거렸습니다!
그리고 Ilya Muromets는 나무로 새로운 클럽을 계획하기 시작했습니다. 아시다시피, 잔치에서 무슨 일이 일어날 수 있는지 결코 알 수 없습니다! (Ilya Muromets에게는 풍선 배턴이나 긴 풍선이 주어졌습니다.) 그런 다음 그들은 촘촘한 원으로 모여 생일 소년에게 무엇을 줄지 궁금해했습니다. 그리고 그들은 그것을 생각해 냈습니다! 그들은 큰 가방을 들고 (플레이어에게 가방을 제공합니다) 숲을 통과하여 누가 무엇을 줄 것인지 물었습니다. .. (플레이어는 손님에게 접근하여 "선물"을 수집해야 합니다. 손님은 주머니에서 작은 잔돈, 테이블에서 사탕 등 무엇이든 줍니다. 귀중품은 모두 나중에 반환됩니다.)
...그리고 그들은 수집했습니다 가득 찬 가방선물! 그들은 뛰놀며 기뻐하며 돌아옵니다... 갑자기 분노한 나이팅게일 강도가 비명을 지르며 두꺼운 덤불에서 뛰쳐나왔습니다! 그리고 선물가방을 치우자! 다들 겁에 질려 떨고 있었는데..
현명한 바실리사와 미녀 바르바라는 의식을 잃었습니다... 콜로복은 두려움에 떨며 덤불 아래로 굴러갔습니다...
Alyonushka 수녀는 Ivanushka 형제를 몸으로 덮었습니다...
여우는 랴바 암탉을 껴안았습니다...
늑대와 곰도 발이 시려워서 도망갔어요!
영웅 Ilya Muromets가 적을 만나러 나온 곳이 바로 여기에 있습니다. 그는 새 클럽을 한 번 흔들었습니다. 강도 나이팅게일이 흔들 렸습니다. 그는 두 개를 흔들었습니다... 강도 나이팅게일은 무릎을 꿇고 후회하며 흐느꼈습니다... 그는 세 개를 흔들었습니다... 그리고 강도 나이팅게일은 자비를 구걸하기 시작했습니다... 관대한 Ilya Muromets가 그를 살려주었습니다. 그렇습니다. 그분은 그들을 살려 주셨을 뿐만 아니라 심지어 그들의 생일에 초대까지 하셨습니다! 모두가 떨림을 멈추고 왕자님을 만나러 함께 걸어갔습니다(...). 생일 소년이 그들에게 정중하게 인사하자 그들은 그 주위에서 춤을 추며 “생일 축하합니다!”라는 노래를 부르기 시작했습니다.
Toastmaster: 이 끔찍한 동화의 결말은 정말 해피엔딩이군요! 모두들 정말 감사합니다. 참가자들이 보여준 연기력에 주목해주세요! 재능도 많고 영감도 많아요! 나는 이렇게 웅장하고 친근한 사람에게 잔을 들 것을 제안합니다
그 후에는 모든 재능있는 사람들을 초대합니다.
게임 "영혼을 위해서는 무엇이든"
손님은 예를 들어 오른쪽 테이블과 왼쪽 테이블의 두 팀으로 나뉩니다. 모든 사람에게 펜과 종이가 주어집니다. 오른쪽 테이블에 있는 손님의 임무는 생일 소년에게 바라는 것이 무엇인지에 대한 질문에 대한 답을 쓰는 것입니다(예를 들어 "행복", "돈", "자동차"와 같은 명사여야 함). 왼쪽 표 - 그것이 무엇이어야 하는지에 대한 질문에 대한 답변입니다(형용사만 해당). 상상력의 표현을 환영합니다. 수신된 메모에서 다소 재미있는 문구가 편집되어 읽혀집니다.
게임 "욕망의 꽃잎"
토스트마스터: 친구 여러분, 어떤 신비한 손님이 저에게 생일 소년을 위해 특이한 선물을 주었습니다. 마법의 꽃. 이 꽃은 그(그녀)의 일곱 가지 소원을 이루는 데 도움이 될 것입니다!
종이로 여러 색깔의 꽃잎을 가진 큰 꽃을 만들어야 합니다. 꽃잎 뒷면에는 소원이 적혀있습니다.
토스트마스터는 손님에게 꽃을 들고 다가가서 첫 번째 소원을 들어줄 사람을 찾습니다. 손님은 꽃잎을 떼어내고 그 위에 적힌 내용을 읽고 다음과 같이 합니다.
1) 생일을 맞은 남자아이를 위해 춤을 춥니다. (아마도 생일 남자아이와 함께)
2) 노래하다;
3) 시를 낭송합니다(상황에 맞게).
4) 생일 소년에게 키스하십시오.
5) 그(그녀)를 인생에서 끌어내십시오.
6) 농담을 하세요 - 당신을 웃게 만드세요;
7) 건배를 해주세요.
모든 소원이 이루어지면 댄스 브레이크가 발표됩니다.
춤을 추는 동안 그러한 게임을 할 수 있습니다 (토스트 마스터는 손님이 자신의 실명을 잊지 않도록이 게임이라고 설명합니다).
사운드트랙을 미리 준비해야 합니다. 참석한 게스트의 남성과 여성의 이름이 차례로 언급되는 일부 노래가 재생됩니다. 그의 이름을 들은 사람은 원 안으로 나와 다른 사람들의 박수에 맞춰 춤을 춥니다. 뮤지컬 발췌는 금지됩니다.
여자 이름:
■ Alice - 노래 "Alice"(그룹 "Secret" 레퍼토리 중 하나);
■ Galina - 노래 "Galina"(그룹 "White Day" 레퍼토리);
■ Victoria - 노래 "Happy Birthday, Vika"(그룹 "Roots" 레퍼토리 중 하나)
■ Ekaterina - 노래 "Katya"(Lev Leshchenko 레퍼토리에서);
■ Elizaveta - 노래 "Liza"(Andrei Gubin 레퍼토리);
■ Ksenia, Oksana - 노래 "Ksyusha"(그룹 "Combination" 레퍼토리에서);
■ 사랑 - 노래 "사랑을 위해 마시자"(Igor Nikolaev의 레퍼토리에서);
■ 마리아 - 노래 "Marusya"(영화 "Ivan Vasilyevich가 직업을 바꾼다"에서);
■ 마가리타 - 노래 "Margarita"(Valery Leontyev의 레퍼토리에서);
■ Natalya - 노래 "Natasha"("Hands Up" 그룹 레퍼토리 중 하나);
■ 스베틀라나 - 노래 “ 핑크 장미"(Alexander Dobrynin의 레퍼토리에서);
■ Tamara - 노래 "Toma-Toma"(카바레 듀엣 "Academy" 레퍼토리에서);
■ Tatyana - 노래 "Tanechka, Tanyusha"(Alexander Nazarov 레퍼토리에서);
■ Faina - 노래 "Faina"(그룹 "Na-Na" 레퍼토리).
남자 이름:
■ Alexey - 노래 "Lekha"(Alena Apina 레퍼토리);
■ Vasily - 노래 "Vasya"(그룹 "Bravo" 레퍼토리);
■ Vladimir - 노래 "Vova the Plague"(Irakli Pirtskhalava 레퍼토리에서);
■ Victor - 노래 "Vitek"(Igor Demarin 레퍼토리);
■ Dmitry - 노래 "I love you, Dima"(Larisa Chernikova 레퍼토리에서);
■ 미하일 - 노래 '곰아, 너의 미소는 어디 있지?' (Gelena Velikanova의 레퍼토리에서);
■ Nikolay - 노래 "Valenki", 두 번째 구절, Lydia Ruslanova 레퍼토리 중 하나);
■ Sergey - 노래 "Seryozha"("Hands Up" 그룹 레퍼토리 중 하나).
그런 다음 경쾌한 음악이 들리고 토스트 마스터는 이름이 언급되지 않은 사람들을 초대합니다.
토스트마스터는 "토스트마스터가 요청하면 바닥까지 마셔라"(V. Kikabidze 레퍼토리에서)라는 노래에 맞춰 춤을 출 수도 있습니다.
댄스 브레이크 중에도 잘 알려진 게임인 "Streams"를 시작할 수 있습니다.
토스트마스터(댄스 브레이크 후): 친구 여러분, 우리의 멋진 저녁은 계속됩니다. 그리고 다시 한 번 잔을 들고 다음 대회 참가 의사가 있는 분들의 명단을 발표하겠습니다! 이 대회는 아름다운 여성과 강한 남성 모두를 위한 대회입니다. 상품과 함께!
공모전 “좋은 친구들, 아름다운 소녀들”
대회에는 남자와 여자, 각각 여러 사람 (각각 "좋은 동료"와 "공정한 처녀")의 두 팀이 참가합니다.
토스트 마스터는 남성을 위한 첫 번째 임무를 설명합니다. 좋은 친구 여러분, 우리에게 당신의 힘을 보여 주시겠습니까? 물론이죠! 하지만 오늘 우리는 모두 어린 시절을 방문하고 있으므로 이에 따라 자신의 힘을 측정하게 될 것입니다.
이번 대회는 간단하다. 나는 당신에게 " 거품", 그리고 가장 큰 거품을 가진 사람이 승리합니다! 2위와 3위도 수여됩니다!
작업은 "Mowed Yas Konyushina"(앙상블 "Pesnyary"의 레퍼토리에서)라는 노래로 이동합니다.
작업이 끝나면 세 명의 우승 참가자가 남습니다.
여자 팀 배정 : 물론 우리 아름다운 소녀들은이 좋은 친구들의 힘에 기뻐합니다! 그리고 그들을 기쁘게 하기 위해서는 그들도 어느 정도 노력해야 합니다. 남자들, 이것은 바늘 여성처럼 비밀이 아닙니다. 그러니 무에서 유를 창조하는 당신의 능력을 보여주세요!
임무는 "소녀들"에게 신문을 제공하고, 신문에서 가능한 한 최선을 다해 "잘 했어"를 위한 모자를 만들어야 한다는 것입니다. 더 빠르고 독창적으로 수행하는 사람이 승리합니다. 2위와 3위도 결정됐다. 나머지는 탈락하여 인센티브 상을받습니다.
이 작업은 그룹 "Na-na"의 레퍼토리에 있는 "The Hat Fell"이라는 노래에 맞춰 수행됩니다.
일반 작업:
토스트마스터: 그리고 이제 – 놀라지 마세요. 여러분의 첫사랑과 첫사랑 메모를 기억해 보시기 바랍니다! 그리고 다음 작업은 여러분 각자가 익명의 사랑 선언문을 작성하는 것입니다. 사랑하는 사람, 사랑하는 사람, 심지어 생일 소년까지 누구에게나 전달할 수 있습니다! 그런 다음 누가 가장 독창적인 방식으로 사랑을 고백했는지 평가하고 승자에게 보상을 드립니다!
토스트마스터가 서면 고백을 낭독하고, 청중은 누가 썼는지 알지 못한 채 가장 좋은 고백을 선택합니다(토스트마스터는 이 고백이 '소녀'에게서 나온 것인지 '잘 했어요'에게서 나온 것인지만 알려줍니다).
결국 승자와 승자가 남습니다. 그들은 상을 받습니다.
홀에 공간이 충분하면 이런 게임도 할 수 있어요
게임 "크로싱"
Toastmaster는 어린 시절에는 모두가 야외 게임을 좋아했다고 말합니다. 이것의 핵심은 동일한 수의 남성과 여성으로 두 팀을 모집한다는 것입니다. 두 팀 모두 남자는 한쪽 "강둑"에 있고 여자는 다른쪽에 있습니다. "강"은 하나가 다른 하나 앞에 놓인 두 개의 의자의 도움으로 건너야 합니다. 한 의자에 앉아 있는 동안 다른 의자를 앞으로 움직여 그 위에 앉은 다음 다시 같은 방식으로 움직여야 합니다. 따라서 한 은행에서 다른 은행으로 교차합니다. 승자는 남성과 여성의 반쪽이 먼저 편을 바꾸는 팀입니다. 게임용 의자는 무거워서는 안 됩니다.
게임은 "Ruchechek"(Viktor Korolev의 레퍼토리에서) 노래로 진행됩니다.
게임 "엄마와 딸"
이 게임은 모든 손님을 위한 것입니다. 토스트마스터는 아기 인형을 가져와 손님 중 한 명에게 건네줍니다.
토스트마스터: 어린이 게임에 관해 말하면 '어머니-딸' 게임이 떠오를 수밖에 없습니다. 그래서 이 멋진 아기는 우리의 갓 태어난 생일 소년이에요!
이 게임은 각 손님이 신생아에게 다정한 단어(예: my good, my sunshine)를 붙여 이름을 지정하고 상당히 빠른 속도로 다음 사람에게 전달하는 것입니다. 그럴수록 애칭은 더욱 정교해진다.
공모전 "도예가"
토스트마스터: 친애하는 손님 여러분, 어렸을 때 좋아했던 또 다른 일을 기억하시나요? 맞아요, 아이들은 그림 그리기를 정말 좋아해요! 예술가로서 자신의 재능을 발휘할 의지가 있는 사람이 있나요?
플레이어에게는 대형 일회용 접시와 컬러 마커가 제공됩니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 접시를 그리는 것입니다. 박수를 바탕으로 가장 아름다운 접시와 우승자가 선정됩니다. 그 결과 나온 "걸작"은 생일 소년에게 기념품으로 주어집니다.
토스트마스터: 여러분에게 작별 인사를 해야 할 순간이 옵니다... 한 가지 묻고 싶습니다. 우리 모두 마음속으로는 어린아이로 남아 있으며 여전히 동화와 기적을 믿는다는 사실을 잊지 마세요! 그리고 멋진 생일 소년의 생일을 다시 한 번 축하합니다! 모든 어린이와 어린 시절의 꿈이 이루어 지도록하십시오!

“큰 사람들을 위한 동화”의 대본 제공: Elena

시나리오 "큰 사람들을 위한 동화" 성인을 위한 생일 스크립트. 게임, 대회, 생일 축하 등이 포함된 매우 훌륭하고 재미있고 자세한 대본입니다.
홀에서는 TV 쇼 '동화를 방문하다'의 멜로디가 들립니다.
토스트마스터는 행사의 주인공인 손님을 환영하고 이번 생일이 "어린 시절을 기억하라"는 스타일로 열릴 것이라고 발표합니다. 재미있는 이야기, 게임과 재미.
휴일이 시작될 때 전통적인 축하 부분이 있습니다. 손님은 생일 소년이나 소녀에게 선물을주고 건배와 축하를 전합니다. 추가 "트릭"으로 "수화 번역을 통한 축하"를 사용할 수 있습니다. 한 손님은 소원이나 건배를 하고 다른 손님은 말한 모든 것을 몸짓과 표정을 사용하여 묘사합니다. 그것은 재미있다는 것이 밝혀졌습니다.

축하와 선물은 경쟁과 경품 행사가 포함된 게임 부분으로 대체됩니다. 토스트 마스터는 모든 사람에게 자신이 어른이고 존경받는 사람이라는 사실, 어딘가에 일과 책임이 있다는 사실을 잠시 잊고 아이들의 기쁨이 있는 마법의 세계에 빠져들라고 요청합니다.
"Childhood"라는 노래에서 발췌 (Yuri Shatunov의 레퍼토리에서)
토스트마스터:
시간은 눈치채지 못한 채 흘러간다
해마다, 날마다.
생일이 다가옵니다-
우리는 우리 자신을 인식하지 못합니다!
우리는 얼마나 빨리 자랐는가
살이 쪘고 중요해졌어
그리고 이미 완전히 잊어버렸어
친구여, 우리는 예전에 누구였습니까?
당신의 황금빛 어린 시절을 기억하세요 -
이것이 바로 행복입니다. 얼마나 큰 축복입니까!
생일 소년, 하품하지 말고 우리와 함께 기억하세요!
토스트마스터는 생일 소년에게 어린 시절을 상기시키기 위해 장난감을 줍니다.
토스트마스터: 우리는 모두 한때 작은 아기였습니다. 우리의 사랑하는 생일 소년이 아기였을 때, 최고의 선물이것보다...
생일을 맞은 소년에게 딸랑이를 줍니다.
생일 소년이 조금 자랐을 때, 그가 가장 좋아하는 장난감은 성별에 따라 나누어졌습니다.
생일 남자가 남자라면 차를 주고, 여자라면 벌거벗은 인형을 준다.
그런 다음 그(그녀)는 야외 게임(남자에게 공을 주거나 여자에게 줄넘기를 주는)에 끌렸습니다.
그리고 나서야 나는 지식의 빛, 즉 독서, 학습에 손을 뻗었습니다!
러시아 민화 책을 제공합니다.
글쎄, 어떤 아이가 동화를 좋아하지 않습니까? 지금 우리가 이야기할 것은 동화입니다. 아니면 오히려 우리가 참여할 것입니다!
토스트마스터에는 암탉 랴바, 콜로복, 강도 나이팅게일, 무로메츠 일리아, 아름다운 엘레나, 늑대, 여우, 에멜리아, 네스메야나 공주 등 러시아 민담의 영웅(또는 단순히 비문이 적힌 배지)을 묘사한 사진이 있습니다. 캐릭터를 미리 남성용과 여성용 두 개의 상자로 분류하세요. 각 손님은 보지 않고 상자에서 사진을 꺼내도록 초대됩니다. 이것이 저녁에 그의 "역할"이 될 것입니다. 토스트마스터는 생일을 맞은 남자아이를 "왕자... (그의 이름)"이라고 부르고, 생일을 맞은 여자아이를 "공주님..."이라고 부릅니다.
새로운 방식의 동화
동화 속 인물들이 게임에 참여하며, 손님이 많을 경우 새로운 캐릭터를 추가할 수 있습니다. 토스트마스터가 동화의 본문을 읽어줍니다. 그가 이름을 붙인 사람들은 그에게 나와서 그들의 캐릭터를 묘사합니다 (생일 소년을 제외하고 그는 옆에서 볼 수 있습니다):
옛날 옛적에 아름다운 왕자(또는 공주)(이름)가 살았습니다. 그는 세상을 살아가며 살다가 어느 날 자신이 곧... 살이 된다는 것을 깨달았습니다. 그는 자신의 생일에 손님을 초대하고 성대한 잔치를 열기로 결정했습니다. 초대받은 모든 사람들은 이 행사에 기뻐했고 제대로 준비하기 시작했습니다.
암탉 Ryaba는 깃털과 부리를 청소하기 시작했습니다.
빵에 기름을 발라 윤기를 줬어요...
Alyonushka 자매는 그녀의 형제 Ivanushka를 씻었습니다...
Varvara Krasa - Long Braid가 마침내 그녀의 땋은 머리를 풀고 패셔너블한 헤어스타일을 시작했습니다...
현자 바실리사는 스스로 새 드레스를 만들기 시작했습니다...
곰은 원래의 축하의 으르렁거림을 연습하기 시작했고, 늑대와 여우는 특별한 춤을 연습하기 시작했는데…
네스메야나 공주도 헐리우드의 미소를 지으며 낄낄거렸습니다!
그리고 Ilya Muromets는 나무로 새로운 클럽을 계획하기 시작했습니다. 아시다시피, 잔치에서 무슨 일이 일어날 수 있는지 결코 알 수 없습니다! (Ilya Muromets는 풍선 배턴이나 긴 풍선을 받았습니다.) 그런 다음 그들은 촘촘한 원으로 모여 생일 소년에게 무엇을 줄지 생각했습니다. 그리고 그들은 그것을 생각해 냈습니다! 그들은 큰 가방(플레이어에게 가방을 줍니다)을 들고 숲을 통과하여 누가 무엇을 줄 것인지 묻습니다... (플레이어는 손님에게 접근하여 "선물"을 모아야 합니다. 손님은 무엇이든 줍니다: 주머니에서 작은 잔돈, 사탕 테이블 등에서. 귀중품은 나중에 반환됩니다.)
...그리고 그들은 선물로 가득 찬 가방을 모았습니다! 그들은 뛰놀며 기뻐하며 돌아옵니다... 갑자기 분노한 나이팅게일 강도가 비명을 지르며 두꺼운 덤불에서 뛰쳐나왔습니다! 그리고 선물가방을 치우자! 다들 겁에 질려 떨고 있었는데..
현명한 바실리사와 미녀 바르바라는 의식을 잃었습니다... 콜로복은 두려움에 떨며 덤불 아래로 굴러갔습니다...
Alyonushka 수녀는 Ivanushka 형제를 몸으로 덮었습니다...
여우는 랴바 암탉을 껴안았습니다...
늑대와 곰도 발이 시려워서 도망갔어요!
영웅 Ilya Muromets가 적을 만나러 나온 곳이 바로 여기에 있습니다. 그는 새 클럽을 한 번 흔들었습니다. 강도 나이팅게일이 흔들 렸습니다. 그는 두 개를 흔들었습니다... 강도 나이팅게일은 무릎을 꿇고 후회하며 흐느꼈습니다... 그는 세 개를 흔들었습니다... 그리고 강도 나이팅게일은 자비를 구걸하기 시작했습니다... 관대한 Ilya Muromets가 그를 살려주었습니다. 그렇습니다. 그분은 그들을 살려 주셨을 뿐만 아니라 심지어 그들의 생일에 초대까지 하셨습니다! 모두가 떨림을 멈추고 왕자님을 만나러 함께 걸어갔습니다(...). 생일 소년이 그들에게 정중하게 인사하자 그들은 그 주위에서 춤을 추며 “생일 축하합니다!”라는 노래를 부르기 시작했습니다.
Toastmaster: 이 끔찍한 동화의 결말은 정말 해피엔딩이군요! 모두들 정말 감사합니다. 참가자들이 보여준 연기력에 주목해주세요! 재능도 많고 영감도 많아요! 나는 이렇게 웅장하고 친근한 사람에게 잔을 들 것을 제안합니다
그 후에는 모든 재능있는 사람들을 초대합니다.
게임 "영혼을 위해서는 무엇이든"
손님은 예를 들어 오른쪽 테이블과 왼쪽 테이블의 두 팀으로 나뉩니다. 모든 사람에게 펜과 종이가 주어집니다. 오른쪽 테이블에 있는 손님의 임무는 생일 소년에게 바라는 것이 무엇인지에 대한 질문에 대한 답을 쓰는 것입니다(예를 들어 "행복", "돈", "자동차"와 같은 명사여야 함). 왼쪽 표 - 그것이 무엇이어야 하는지에 대한 질문에 대한 답변입니다(형용사만 해당). 상상력의 표현을 환영합니다. 수신된 메모에서 다소 재미있는 문구가 편집되어 읽혀집니다.
게임 "욕망의 꽃잎"
토스트마스터: 친구 여러분, 혹시 어떤 신비한 손님이 제게 선물을 줬어요. 특이한 선물생일 소년을 위해 - 마법의 꽃. 이 꽃은 그(그녀)의 일곱 가지 소원을 이루는 데 도움이 될 것입니다!
종이로 만들어야 함 큰 꽃여러 가지 빛깔의 꽃잎으로. 꽃잎 뒷면에는 소원이 적혀있습니다.
토스트마스터는 손님에게 꽃을 들고 다가가서 첫 번째 소원을 들어줄 사람을 찾습니다. 손님은 꽃잎을 떼어내고 그 위에 적힌 내용을 읽고 다음과 같이 합니다.
1) 생일을 맞은 남자아이를 위해 춤을 춥니다. (아마도 생일 남자아이와 함께)
2) 노래하다;
3) 시를 낭송합니다(상황에 맞게).
4) 생일 소년에게 키스하십시오.
5) 그(그녀)를 인생에서 끌어내십시오.
6) 농담을 하세요 - 당신을 웃게 만드세요;
7) 건배를 해주세요.
모든 소원이 이루어지면 댄스 브레이크가 발표됩니다.
춤을 추는 동안 그러한 게임을 할 수 있습니다 (토스트 마스터는 손님이 자신의 실명을 잊지 않도록이 게임이라고 설명합니다).
사운드트랙을 미리 준비해야 합니다. 참석한 게스트의 남성과 여성의 이름이 차례로 언급되는 일부 노래가 재생됩니다. 그의 이름을 들은 사람은 원 안으로 나와 다른 사람들의 박수에 맞춰 춤을 춥니다. 뮤지컬 발췌는 금지됩니다.
여자 이름:
■ Alice - 노래 "Alice"(그룹 "Secret" 레퍼토리 중 하나);
■ Galina - 노래 "Galina"(그룹 "White Day" 레퍼토리);
■ Victoria - 노래 "Happy Birthday, Vika"(그룹 "Roots" 레퍼토리 중 하나)
■ Ekaterina - 노래 "Katya"(Lev Leshchenko 레퍼토리에서);
■ Elizaveta - 노래 "Liza"(Andrei Gubin 레퍼토리);
■ Ksenia, Oksana - 노래 "Ksyusha"(그룹 "Combination" 레퍼토리에서);
■ 사랑 - 노래 "사랑을 위해 마시자"(Igor Nikolaev의 레퍼토리에서);
■ 마리아 - 노래 "Marusya"(영화 "Ivan Vasilyevich가 직업을 바꾼다"에서);
■ 마가리타 - 노래 "Margarita"(Valery Leontyev의 레퍼토리에서);
■ Natalya - 노래 "Natasha"("Hands Up" 그룹 레퍼토리 중 하나);
■ Svetlana - 노래 "Pink Roses"(Alexander Dobrynin 레퍼토리);
■ Tamara - 노래 "Toma-Toma"(카바레 듀엣 "Academy" 레퍼토리에서);
■ Tatyana - 노래 "Tanechka, Tanyusha"(Alexander Nazarov 레퍼토리에서);
■ Faina - 노래 "Faina"(그룹 "Na-Na" 레퍼토리).
남자 이름:
■ Alexey - 노래 "Lekha"(Alena Apina 레퍼토리);
■ Vasily - 노래 "Vasya"(그룹 "Bravo" 레퍼토리);
■ Vladimir - 노래 "Vova the Plague"(Irakli Pirtskhalava 레퍼토리에서);
■ Victor - 노래 "Vitek"(Igor Demarin 레퍼토리);
■ Dmitry - 노래 "I love you, Dima"(Larisa Chernikova 레퍼토리에서);
■ 미하일 - 노래 '곰아, 너의 미소는 어디 있지?' (Gelena Velikanova의 레퍼토리에서);
■ Nikolay - 노래 "Valenki", 두 번째 구절, Lydia Ruslanova 레퍼토리 중 하나);
■ Sergey - 노래 "Seryozha"("Hands Up" 그룹 레퍼토리 중 하나).
그런 다음 경쾌한 음악이 들리고 토스트 마스터는 이름이 언급되지 않은 사람들을 초대합니다.
토스트마스터는 "토스트마스터가 요청하면 바닥까지 마셔라"(V. Kikabidze 레퍼토리에서)라는 노래에 맞춰 춤을 출 수도 있습니다.
댄스 브레이크 중에도 잘 알려진 게임인 "Streams"를 시작할 수 있습니다.
토스트마스터(댄스 브레이크 후): 친구 여러분, 우리의 멋진 저녁은 계속됩니다. 그리고 다시 한 번 잔을 들고 다음 대회 참가 의사가 있는 분들의 명단을 발표하겠습니다! 이 대회는 아름다운 여성과 강한 남성 모두를 위한 대회입니다. 상품과 함께!
공모전 “좋은 친구들, 아름다운 소녀들”
대회에는 남자와 여자, 각각 여러 사람 (각각 "좋은 동료"와 "공정한 처녀")의 두 팀이 참가합니다.
토스트 마스터는 남성을 위한 첫 번째 임무를 설명합니다. 좋은 친구 여러분, 우리에게 당신의 힘을 보여 주시겠습니까? 물론이죠! 하지만 오늘 우리는 모두 어린 시절을 방문하고 있으므로 이에 따라 자신의 힘을 측정하게 될 것입니다.
이번 대회는 간단하다. 거품을 주는데, 거품이 가장 큰 사람이 승리합니다! 2위와 3위도 수여됩니다!
작업은 "Mowed Yas Konyushina"(앙상블 "Pesnyary"의 레퍼토리에서)라는 노래로 이동합니다.
작업이 끝나면 세 명의 우승 참가자가 남습니다.
여자 팀 배정 : 물론 우리 아름다운 소녀들은이 좋은 친구들의 힘에 기뻐합니다! 그리고 그들을 기쁘게 하기 위해서는 그들도 어느 정도 노력해야 합니다. 남자들, 이것은 바늘 여성처럼 비밀이 아닙니다. 그러니 무에서 유를 창조하는 당신의 능력을 보여주세요!
임무는 "소녀들"에게 신문을 제공하고, 신문에서 가능한 한 최선을 다해 "잘 했어"를 위한 모자를 만들어야 한다는 것입니다. 더 빠르고 독창적으로 수행하는 사람이 승리합니다. 2위와 3위도 결정됐다. 나머지는 탈락하여 인센티브 상을받습니다.
이 작업은 그룹 "Na-na"의 레퍼토리에 있는 "The Hat Fell"이라는 노래에 맞춰 수행됩니다.
일반 작업:
토스트마스터: 그리고 이제 – 놀라지 마세요. 여러분의 첫사랑과 첫사랑 메모를 기억해 보시기 바랍니다! 그리고 다음 작업은 여러분 각자가 익명의 사랑 선언문을 작성하는 것입니다. 사랑하는 사람, 사랑하는 사람, 심지어 생일 소년까지 누구에게나 전달할 수 있습니다! 그런 다음 누가 가장 독창적인 방식으로 사랑을 고백했는지 평가하고 승자에게 보상을 드립니다!
토스트마스터가 서면 고백을 낭독하고, 청중은 누가 썼는지 알지 못한 채 가장 좋은 고백을 선택합니다(토스트마스터는 이 고백이 '소녀'에게서 나온 것인지 '잘 했어요'에게서 나온 것인지만 알려줍니다).
결국 승자와 승자가 남습니다. 그들은 상을 받습니다.
홀에 공간이 충분하면 이런 게임도 할 수 있어요
게임 "크로싱"
Toastmaster는 어린 시절에는 모두가 야외 게임을 좋아했다고 말합니다. 이것의 핵심은 동일한 수의 남성과 여성으로 두 팀을 모집한다는 것입니다. 두 팀 모두 남자는 한쪽 "강둑"에 있고 여자는 다른쪽에 있습니다. "강"은 하나가 다른 하나 앞에 놓인 두 개의 의자의 도움으로 건너야 합니다. 한 의자에 앉아 있는 동안 다른 의자를 앞으로 움직여 그 위에 앉은 다음 다시 같은 방식으로 움직여야 합니다. 따라서 한 은행에서 다른 은행으로 교차합니다. 승자는 남성과 여성의 반쪽이 먼저 편을 바꾸는 팀입니다. 게임용 의자는 무거워서는 안 됩니다.
게임은 "Ruchechek"(Viktor Korolev의 레퍼토리에서) 노래로 진행됩니다.
게임 "엄마와 딸"
이 게임은 모든 손님을 위한 것입니다. 토스트마스터는 아기 인형을 가져와 손님 중 한 명에게 건네줍니다.
토스트마스터: 어린이 게임에 관해 말하면 '어머니-딸' 게임이 떠오를 수밖에 없습니다. 그래서 이 멋진 아기는 우리의 갓 태어난 생일 소년이에요!
이 게임은 각 손님이 신생아에게 다정한 단어(예: my good, my sunshine)를 붙여 이름을 지정하고 상당히 빠른 속도로 다음 사람에게 전달하는 것입니다. 그럴수록 애칭은 더욱 정교해진다.
공모전 "도예가"
토스트마스터: 친애하는 손님 여러분, 어렸을 때 좋아했던 또 다른 일을 기억하시나요? 맞아요, 아이들은 그림 그리기를 정말 좋아해요! 예술가로서 자신의 재능을 발휘할 의지가 있는 사람이 있나요?
플레이어에게는 대형 일회용 접시와 컬러 마커가 제공됩니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 접시를 그리는 것입니다. 박수를 바탕으로 가장 아름다운 접시와 우승자가 선정됩니다. 그 결과 나온 "걸작"은 생일 소년에게 기념품으로 주어집니다.
토스트마스터: 여러분에게 작별 인사를 해야 할 순간이 옵니다... 한 가지 묻고 싶습니다. 우리 모두 마음속으로는 어린아이로 남아 있으며 여전히 동화와 기적을 믿고 있다는 사실을 잊지 마세요! 그리고 멋진 생일 소년의 생일을 다시 한 번 축하합니다! 모든 어린이와 어린 시절의 꿈이 이루어 지도록하십시오!

'동화찾아가기' 파티는 동화 속 등장인물들이 모두 모인 파티다. 각 손님은 동화나 만화 캐릭터를 나타냅니다. 선택해보세요 생생한 이미지: 바바야가, 말비나, 피노키오, 거북이 토르티야, 스파이더맨, 슈퍼맨, 칼슨, 엄지공주, 슈렉, 고양이 펠릭스, 해적 존 실버, 인어, 신데렐라, 바보 이반, 개구리 공주, 금붕어, Cippolino, Funtik 등등. 멋진 파티에 참가하는 각 참가자는 자신만의 공연을 준비해야 합니다. 간단히 자신을 소개하고 자신에 대해 이야기할 수 있습니다. 또는 다른 사람들이 당신이 누구인지 추측할 수 있도록 수수께끼로 자신에 대해 말할 수도 있습니다.

그래서 우리는 당신에게 도움이 되도록 다음과 같은 시를 발표용으로 제공합니다.

바바 야가:

나는 오래된 집에 산다.
국내 고양이 중-검은 고양이,
뱀, 쥐, 개구리,
일반적으로 모든 악령은 산다.
그 중 미인은 나뿐이다.
나는 이해할 수 없다:
왜 다들 나를 좋아하지 않는 걸까요?
나는 혼자인가?
헤어스타일이 안맞았나봐요
코에 여드름이 나면 귀찮나요?
가능할까요, 이해가 안 돼요
(사랑 아님) 내 아름다움을 건너 뛰시겠습니까?

인어:

그런 사랑에 빠지는 게 가능한 걸까요?
그 사람 때문에 인생을 포기 하시겠습니까?
그러면 거품으로 변하고,
우리 인생의 바닥이 무너지고 있습니까?
응, 그때 난 여자였어
응, 뭐가 뭔지 몰랐어
남자아이한테 주었어요
적에게 보내는 목소리.
그래도 탈출에 성공했고
나는 지금 지구에 살고 있다.
다른 사람들에 비해
물 속에서도 숨을 쉴 수 있어요!

불멸의 코스셰이:

나는 수년 동안 세상에서 살아왔습니다.
아직은 죽을 수 없어,
나는 이미 약한 할아버지지만,
하지만 바늘은 잘 보관하고 있어요.
여기 왕자들이 돌아다니고,
그들은 나의 죽음을 찾고 있습니다. 그들은 그것을 찾지 못할 것입니다.
저주받은 자들이 집을 둘러싸고 있었고,
그들은 당신이 평화롭게 살도록 놔두지 않을 것입니다.

공연이 끝난 후에는 간식을 드실 수 있습니다. 다른 테마 파티와 마찬가지로 많은 음식이 담긴 거대한 테이블을 차리는 것은 권장하지 않습니다. 과자나 차, 케이크만 섭취하도록 노력하세요. 탐욕스러운 자체 조립 식탁보에 대해 농담을 할 수 있습니다.

이제 손님이 어느 정도 찼으므로 저녁의 주요 부분을 시작할 수 있습니다. 다양한 내용으로 구성될 예정입니다 재밌는 게임들다양한 동화를 연출하는 형태의 추가 엔터테인먼트. 그럼, 재미있는 게임에 대한 설명부터 시작하겠습니다.

첫 번째 게임 이름은 "신데렐라의 작품". 이 게임에는 콩, 씨앗, 완두콩, 말린 체리 등 일반적으로 혼합할 수 있는 모든 것이 필요합니다. 모든 것을 함께 섞고 더미로 나눈 다음 각 플레이어를 해당 더미 반대편에 배치합니다. 참가자의 임무는 눈을 가린 채 모든 것을 별도의 더미로 분류하는 것입니다. 시간이 지나면 리더는 분류된 곡물과 열매에 대해 자세히 설명합니다. 이 대회의 승자는 특정 시간에 가장 많은 곡물을 분류한 사람입니다. 여러분 중에 신데렐라가 있다면 그녀가 이 대회를 개최하게 하여 여러분도 참가할 수 있게 되는데, 이는 실제로 주최자에게는 드문 일입니다.

다음 게임이 호출되었습니다. "새로운 장르". 이 게임을 위해서는 어린이 동화를 찾아야 하며 "Ryaba the Hen"이 좋은 생각일 것입니다. 이 대회 참가자의 임무는 당신이 제공하는 억양으로 이 책의 발췌문을 읽는 것입니다. 장르를 결정하려면 나뭇잎을 꺼내기만 하면 됩니다. 예를 들어, 다음 작업을 종이에 쓸 수 있습니다. 이 구절을 다음과 같이 읽으세요.

축구 경기 해설자;
- 마치 TV 광고인 것처럼;
- 마치 아이에게 잠자리에 들기 전 동화를 읽어주는 것처럼;
- 뉴스 방송의 아나운서
- 일기예보를 말해 보세요.

참가자들이 자신의 글을 읽은 후 나머지 사람들은 자신이 읽은 내용이 누구인지, 무엇인지 억양을 추측해야 합니다. 아무도 추측할 수 없다면 최선의 방법을 조언해 주십시오.

1. 천천히 읽기 시작하고 점차 속도를 높여야 합니다.
2. 충분히 빠르게 끌어당기고, 동요하고, 말해야 하지만, 특히 귀를 크게 애무하는 개별 문구는 잠시 멈추고 발음해야 합니다.
3. 최대한 몸짓을 많이 해보세요.
4. 조용하고 천천히 읽어보세요.
5. 매우 빨리 읽으십시오.
6. 통로를 작은 부분으로 나누어 한 장소에서 다른 장소로 이동합니다.

물론 다음 게임은 바바 야가(Baba Yaga)가 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않다면, 이 사랑스러운 노부인에게 같은 이름의 게임을 할 수 있는 선물을 주겠다고 제안하십시오. 이 게임은 릴레이 경주로 플레이할 수 있습니다. 모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 참가자는 차례로 다음과 같이 일정 거리를 이동해야 합니다. 양동이는 stupa로 사용됩니다. 참가자의 한 발은 박격포 안에 있고 다른 발은 땅에 남아 있어야 합니다. 빗자루 대신 빗자루를 집는 것이 좋습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

다음 게임이 호출되었습니다. "달콤한 커플". 이것도 릴레이 게임이다. 모든 팀의 플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 이 쌍 중 하나는 고양이 Basilio입니다. 그는 눈을 가렸습니다. 또 다른 여우 앨리스는 한쪽 다리의 무릎을 구부려 한 손으로 잡고, 다른 한 손으로는 고양이를 안아준다. 이 위치에서는 거리를 이동해야 합니다. 이 릴레이를 먼저 완주한 팀이 이번 대회의 승자가 됩니다.

게임이 호출됩니다. "완두콩 위의 공주". 이 게임은 여자아이와 함께 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 공정한 섹스의 여러 대표자들이 즉석 무대에 부름을 받았습니다. 다음으로 그 뒤에 의자를 배치하고 그 위에 여러 개의 버튼을 배치해야 합니다. 참가자의 버튼 개수는 동일하지 않아야 합니다. 단추는 얇은 천이나 천으로 덮는 것이 좋습니다. 비닐 봉투. 발표자의 신호에 따라 소녀들은 의자에 앉아 엿보지 않고 그 위에 버튼이 몇 개 있는지 확인해야합니다. 이 게임의 다른 버전을 플레이할 수 있습니다. 이렇게하려면 의자에 버튼이 아닌 물건을 넣을 수 있습니다. 이 경우 참가자의 임무는 자신이 앉아 있던 물건이 무엇인지 결정하는 것입니다.

다음 게임이 호출되었습니다. "심슨 가족". 게임의 규칙은 이것이다. 모든 참가자는 다른 방으로 이동하여 파티가 열리는 방으로 한 명씩 들어갑니다. 이 게임에서는 조수가 필요합니다. 당신과 당신의 조수는 방에 남아 있습니다. 첫 번째 사람이 들어오면 "안녕하세요! 우리는 심슨 가족입니다. 당신은 우리의 손님입니다. 우리가 박수를 보낼 때까지 우리를 즐겁게 해주기를 바랍니다."라고 말합니다. 이 말이 끝나면 손님은 그 말을 즐겁게 해야 합니다. 그러나 동시에 발표자는 가만히 서 있는 것이 아니라 모든 것을 완전히 반복해야 합니다. 두 명의 발표자가 박수를 보낼 때까지 이 과정이 반복됩니다. 가장 자주 이런 일은 반복할 수 없을 때 발생합니다. 그러다가 다음 손님이 들어오는데, 이전 플레이어가 가족에 합류하게 되면서 이미 가족이 3명이나 됐습니다.

추가 엔터테인먼트로 만화 극장을 즐길 수 있습니다. 이렇게하려면 "Turnip", "Kolobok", "Ryaba Hen"등의 동화가 담긴 동화책을 가져 가십시오. 다음으로, 이 동화 속 영웅들의 목록을 만들어 보세요. 그것을 종이에 적고 손님에게 이 종이를 꺼내도록 권유하십시오. 영웅을 얻는 사람이 그 역할을 맡게 됩니다. 동화 속 주인공이 많지 않다면 자작 나무, 바람 등의 캐릭터를 추가하세요. 이제 발표자는 이 동화를 읽기 시작합니다. 그리고 영웅들은 자신의 이름을 들으면 즉흥 무대에 나가 자신의 역할을 수행하기 시작합니다. 발표자는 감독 역할을 하며 연기가 마음에 들지 않으면 액션을 중단하고 모든 것이 처음부터 시작됩니다. 배포 후 시트를 배포하는 것이 좋습니다 필요한 세부 사항, 즉 동화 속 영웅 의상을 입은 일반 손님이 다른 동화의 영웅으로 변신 할 수 있도록 의복 요소입니다.

여기에 우리가 게임을 위해 제공하는 완전히 완성된 동화의 예가 있습니다.

동화 "순무"

캐릭터: 순무, 할아버지, 할머니, 고양이, 쥐, 벌레, 손녀.
발표자: 할아버지가 순무를 심었습니다. 순무가 아주 아주 크게 자랐습니다. 할아버지는 순무를 꺼내고 아래로 구부리고 힘을 빼고 순무의 윗부분을 잡고 당기기로 결정했지만 그런 행운은 없었습니다. 그 사람 혼자서는 그것을 꺼낼 수 있는 방법이 없었습니다. 할아버지는 할머니를 불렀습니다. “할머니, 순무 뽑는 것을 도와주세요.” 할머니가 오셨습니다. "무엇을 원하세요, 늙은이, 내가 지방흡입 수술을 막 마친 상태인데, 나에게 그런 일을 시키려고 하는군요." 그러나 갈 곳이 없어 그녀는 그의 몸의 중간 부분을 꼭 껴안았다. 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 할머니는 손녀에게 전화하기로 결정했습니다. 손녀가 왔습니다. 할머니에게는 손녀, 할아버지에게는 할머니, 순무에게는 할아버지. 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 손녀는 Zhuchka에게 전화하기로 결정했습니다. 버그가 도착했습니다. 그녀는 주인들이 모두 모여서 기뻐서 꼬리를 흔들고 손녀의 볼을 핥았습니다. 그리고 그들은 모두 순무를 함께 뽑기 시작했습니다. 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 그녀는 Murka를 버그라고 불렀습니다. Murka는 달리고 가르랑거립니다. 모두가 그녀에게 순무를 뽑는 것을 도와달라고 요청하기 시작했지만 그녀는 모든 사람이 그녀를 쓰다듬을 수 있도록 목만 제공했습니다. 할아버지는 배를 쓰다듬었고, 할머니는 Murka의 귀 뒤를 긁었고, 손녀는 Murka의 목을 쓰다듬었습니다. 그런 다음에야 Murka는 도움을 주기로 동의했습니다. 그들은 그것을 단단히 잡았습니다. Zhuchka는 Murka, 손녀는 Zhuchka, 할머니는 손녀, 할아버지는 할머니, 순무는 할아버지. 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 그리고 그들은 마우스를 부르기로 결정했습니다. 마우스가 달려왔습니다. 오랫동안 그녀는 Murka를 잡으려고 노력했지만 뒷다리 만 잡았습니다. 이제 Murka는 Mouse, Bug는 Murka, 손녀는 Bug, 할머니는 손녀, 할아버지는 할머니가 됩니다. 그들은 순무를 긴장시키고 꺼냈습니다. 그걸로 동화는 끝났고, 누가 보고 들어도 수고했다.

플레이어에게 다음을 제공할 수 있습니다.

할아버지-수염 (남아 있으면 산타 클로스 의상에서 가능);
할머니 - 모자 또는 스카프;
손녀의 경우-머리띠에 두 개의 땋은 머리 (서커스에서 판매) 또는 머리에 두 개의 고무 밴드를 사용하여 손녀가 두 개의 포니 테일을 갖게합니다.
버그의 경우-개 마스크 또는 목걸이;
고양이의 경우 - 긴 꼬리를 묶으십시오.
마우스 - 귀;
순무 - 진짜 순무의 윗부분을 닮은 모자입니다.

이 유형의 게임에 대한 추가 조건은 발표자가 전화할 때마다 영웅이 언급해야 하는 다양한 문구가 될 수 있습니다.

이러한 문구의 예는 다음과 같습니다.

순무: "오오오오!!! 하지마, 하지마."
할아버지: "크리스마스 트리."
할머니: “어쩌면 운이 좋을 수도 있어요.”
손녀: “아직 준비가 안 됐어요.”
벌레: "우우우우, 이런."
무르카: "야옹야옹, 퍼퍼퍼."
쥐: "삑삑삑삑"

노래방에서는 동화나 만화에 나오는 노래를 부를 수도 있는데, 역할을 맡아 부르는 것도 꽤 재미있습니다. 옛날 만화의 "도깨비" 성우를 편곡할 수도 있습니다.

이제 아파트 장식으로 넘어갈 수 있습니다. 큰 포스터도 잊지 마세요. 그 위에는 오랫동안 읽어서 버리기 아쉬웠던 낡고 낡은 동화책의 사진을 붙여 넣을 수 있습니다. 물론 가장 좋은 것은 빅히어로들을 다시 그리는 것입니다. 아파트 주변에 다양한 동화 속 캐릭터의 봉제인형과 인형을 배치하고 배열하세요. 브라우니를 걸어두세요.

이 파티에 초대하려면 다음과 같은 형식으로 하세요. 동화 속의 영웅, 당신 자신이 옷을 입을 것입니다.



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