Spotřeba 7970. Video karty

Pojďme k výsledkům měření:

Spotřeba energie celého systému v klidovém režimu, W.

Díky optimalizacím procesů a snížení napětí v klidovém režimu se spotřeba snížila o téměř tři watty oproti první verzi Radeonu HD 7970. Zde jsme však žádné převratné změny nečekali. Grafické karty AMD již dlouhou dobu úspěšně pracují s technologií ZeroCore Power.

Spotřeba energie celého systému při zatížení, W.

Při zátěži spotřebovává Radeon HD 7970 GHz Edition o něco více energie než jeho předchůdce. Jak by se dalo předpokládat, je to způsobeno vyššími takty, protože AMD chtělo z nových optimalizací čipů jednoznačně vymáčknout maximální výkon. Zvýšení spotřeby energie o šest wattů však pravděpodobně neovlivní celkový účet za elektřinu.

Teplota v klidovém režimu, stupně Celsia.

Netrpělivě jsme čekali na výsledky teplotních testů. Vzhledem k nižšímu napětí by se dalo očekávat pokles teploty v klidovém režimu. Ale bohužel jsme nezaznamenali žádné změny.

Teplota při zátěži, stupně Celsia.

Zajímavé je, že jsme získali rozdíl mezi dvěma grafickými kartami při zatížení. Model Radeon HD 7970 se zahřál až na 74 °C, ale GHz Edition za stejných podmínek – až na 72 °C. Možná byl tento potenciál umožněn díky optimalizacím provedeným během výroby GPU.

Hladina hluku v klidovém režimu, dB(A).

V klidovém režimu nezískáme téměř žádný rozdíl v hladinách hluku. Vzhledem k tomu, že teploty jsou stejné, není potřeba, aby se ventilátor točil rychleji nebo pomaleji.

Hladina hluku při zatížení, dB(A).

Při zátěži se rozdíl v hladině hluku stal výraznějším. „Stará“ grafická karta Radeon HD 7970 je o více než jeden decibel hlasitější než GHz Edition. To může být způsobeno nižší teplotou GPU, což umožňuje, aby se ventilátor točil o něco pomaleji.

Metodika testování

Nastavení AMD Catalyst Control Center
Anti aliasing Použijte nastavení aplikace
Anizotropní filtrování Použijte nastavení aplikace
Teselace Použijte nastavení aplikace
Catalyst A.I., Kvalita filtrování textur Kvalita, Povolit optimalizaci formátu povrchu
Úroveň podrobností mipmapy Kvalitní
Počkejte na V-Sync Vypnuto, pokud aplikace neurčuje
Režim Anti-Aliasing Vícevzorkový AA
Nastavení Direct3D, Povolit Geomery Instancing Na
Trojitý buffer Vypnuto
Nastavení ovládacího panelu NVIDIA
Ambient occlusion Vypnuto
Anizotropní filtrování Řízené aplikací
Antialiasing - Gamma korekce Na
Antialiasing - režim Řízené aplikací
Antialiasing - Nastavení Řízené aplikací
Antialiasing – transparentnost Vypnuto
CUDA - GPU Všechno
Maximum předrenderovaných snímků 3
Akcelerace na více displeji/smíšeném GPU Režim výkonu více zobrazení
Režim řízení spotřeby Adaptivní
Filtrování textur — Anizitropní optimalizace vzorků Vypnuto
Filtrování textur – záporné zkreslení LOD Dovolit
Filtrování textur – kvalita Kvalitní
Filtrování textur - Trilineární optimalizace Na
Vláknová optimalizace Auto
Trojité ukládání do vyrovnávací paměti Vypnuto
Vertikální synchronizace Použijte nastavení 3D aplikace
Sada měřítek
Program API Nastavení Testovací mód Povolení
3DMark 2011 DirectX 11 Výkon, extrémní profily

Unigine Heaven 2 DirectX 11 Max. kvalita, DirectX 11, teselace v režimu Extreme AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis Warhead + Framebuffer Crysis Warhead Benchmarking Tool DirectX 10 Mrazivý průlet. Max. nastavení, DirectX 10. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Max. nastavení, DirectX 11, DOF, tessellation, NVIDIA PhysX off. AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 + Adrenaline Racing Benchmark Tool DirectX 11 Aspen, 8 aut. Max. kvalita, DirectX 11 AF, AA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Centrální park. Max. kvalita, DirectX 11, textury s vysokým rozlišením AF 16x, Post MSAA + Edge AA 1920x1080 / 2560x1440
Battlefield 3 + FRAPS DirectX 11 Začátek mise Going Hunting. Max. kvalitní AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Batman: Arkham City. Vestavěný benchmark DirectX 11 Max. kvalitní AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
The Elder Scrolls 5: Skyrim + FRAPS DirectX 9 Město Whiterun. Max. kvalitní AF 16x, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Call of Duty: Modern Warfare 3 + FRAPS DirectX 9 Návrat mise k odesílateli. Max. kvalitní AF, MSAA 4x 1920x1080 / 2560x1440

Následující grafické karty se zúčastnily testování jako konkurenti Radeon HD 7970 GHz Editon:

  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 MHz, 3 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 MHz, 2 GB)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 MHz, 3 GB)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 MHz, 4 GB)

Aby oba účastníci dnešní intriky, Radeon HD 7970 GHz Edition a GeForce GTX 680, předvedli plnou výzbroj, byly při testování použity nejnovější beta verze ovladačů od NVIDIA (304.48 Beta) a AMD (Catalyst 12.7 Beta). U GTX 680 byl navíc aktivován režim PCI-E 3.0, který na platformě Intel X79 není oficiálně podporován.

⇡ Přetaktování, teplota, spotřeba energie

Vzhledem k tomu, že se PowerTune neprojevuje na pozorovaných taktovacích frekvencích, výchozím bodem pro přetaktování byla frekvence Boost Clock 1050 MHz. S napájecím napětím GPU není vše tak jednoduché. Věc se má tak, že úprava napětí v MSI Afterburner (je možné, že se totéž děje s jinými utilitami, nezkoušeli jsme) již nemá žádný vliv na pozorované napětí. Chcete-li ji zvýšit, musíte ji zkusit nastavit výše trvalý napětí pomocí příslušné volby. Ale bez ohledu na to, jak divně to může vypadat, to nezabrání kolísání napětí; pozorované hodnoty se jednoduše posunou nahoru. Nemůžeme tedy opravit napětí, ale můžeme posunout rozsah, ve kterém se mění. V důsledku toho, pokud ručně nastavíte napětí na 1,3 V, rozsah oscilace bude asi 1,227 - 1,252 V.

Je třeba poznamenat, že v některých případech, při hraní s různými nástroji pro přetaktování a monitorování, bylo napětí stále fixováno na 1,3 V, ale pak se zřejmě Power Tune zbláznil a na obrazovce se objevily silné artefakty ve 3D, bez ohledu na Frekvence GPU. Vypadá to, že nemá smysl pokoušet se Power Tune porazit, zvlášť když svou práci dělá dostatečně dobře.

Pokud považujeme Boost Clock nového adaptéru za standardní frekvenci GPU v ostatních Radeonech (a z hlediska principů fungování Power Tune tomu tak je), HD 7970 GHz Edition se přetaktovala ještě lépe než běžné HD 7970: až 1240 MHz pro procesor a 7320 (1830) MHz z paměti. Pokud od 1240 MHz odečteme rozsah Power Tune Boost 50 MHz, dostaneme frekvenci, které dosahuje mnoho kopií standardního HD 7970. Zřejmě delší frekvenční tabulka umožňuje přetaktovanému GPU dosahovat vyšších špičkových hodnot a zároveň klesat zpět na předchozí spodní práh v těžkých situacích.úkoly. Není však pravda, že karta někdy skutečně dosáhne těchto 1240 MHz a není neustále škrtena. Dokud nebudou mít monitorovací nástroje přístup k útrobám Power Tune, zůstane to záhadou.

Ale fantastické přetaktování paměti je prostě zásluhou vynikajících řadičů a paměťových čipů čipu Tahiti, zjevně mírně lepších než ty, které se nacházejí ve standardním HD 7970.

HD 7970 GHz Edition se zahřívá o něco více než standardní verze - zhruba stejně jako GeForce GTX 680. Chladicí systém, zapnutý na plné otáčky, umožňuje udržovat stejné teploty při silném přetaktování jako v normálním režimu, ale pouze za cenu kolosálního hluku. Přiznáváme, že i s automatickým ovládáním ventilátoru je HD 7970 GHz Edition znatelně hlasitější než GeForce GTX 680.

Maximální zaznamenaná spotřeba karty se podle očekávání stále mírně zvýšila ve srovnání s běžnou HD 7970. Nemyslíme si, že AMD klame, když tvrdí, že TDP obou verzí HD 7970 je stejné. Edice HD 7970 GHz to zjevně prostě zvládá aktivněji. Při přetaktování víme, že spotřeba vystřeluje přes strop. Výkonný zdroj by neuškodil.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition vs GeForce GTX 680

To jsou výsledky, pro které bylo vše odstartováno. Podařilo se tedy AMD znovu získat ztracené vedení?

Nepřetaktovaná GeForce GTX 680 stále dosahuje lepších výsledků než HD 7970, ale mezi přetaktovanými kartami Radeon je rychlejší.

Hranítesty+ Unigine Heaven

S rozlišením 1920x1080 ve třech z devíti herních benchmarků (Crysis Warhead, DiRT 3, Metro 2033) je Radeon HD 7970 GHz Edition napřed. GeForce GTX 680 vítězí v dalších třech (Unigine Heaven 2, Battlefield 3, Skyrim). V ostatních hrách nejsou mezi soupeři výrazné rozdíly. Perfektní remíza. V režimu 2560x1440 váží situace ve prospěch HD 7970. Pouze v CoD 3 a Unigine Heaven si GTX 680 zachovává svou převahu.

Přetaktování je pro kartu AMD lepší než u GTX 680: nárůst výkonu je znatelně vyšší a ve výsledku se HD 7970 GHz Edition mstí i při rozlišení 1920x1080.

⇡ Radeon HD 7970 GHz Edition proti všem

  • Pro AMD je to smůla, ale v 3DMark 2011 je Radeon HD 7970 GHz Edition horší nejen než GeForce GTX 680, ale také než GTX 670.
  • Výhoda GHz Edition oproti standardní verzi je znatelná.

Unigine Heaven 2

  • GHz Edition přidala několik FPS ve srovnání s běžným HD 7970.
  • V režimu 2560x1440 mají GeForce GTX 670 a GTX 680 minimální výhodu, ale v 1920x1080 HD 7970 GHz Edition je již znatelně pozadu.
  • Přetaktovaná edice GHz poráží Radeon HD 6990 a srovnává se s GTX 670 a GTZ 680.

Crysis Warhead (DirectX 10)

  • V tomto testu dokonce běžná HD 7970 snadno poráží GeForce GTX 680 díky vyšší propustnosti paměti.
  • HD 7970 GHz Edition je ještě o něco horší než GeForce GTX 590 a přetaktovaná GHz Edition je na stejné úrovni jako Radeon HD 6990.

Metro 2033 (DirectX 11)

  • Výhoda HD 7970 GHz Edition oproti běžné verzi je malá.
  • HD 7970 GHz Edition je znatelně rychlejší než GeForce GTX 680.
  • Po přetaktování se GHz Edition dostává na úroveň GeForce GTX 590 a Radeon HD 6990.

DiRT 3 (DirectX 11)

  • HD 7970 GHz Edition je výrazně lepší než standardní verze.
  • GHz Edition je také znatelně rychlejší než GTX 680, s výkonem srovnatelným s Radeon HD 6990 a GeForce GTX 590.

Crysis 2 (DirectX 11)

  • V režimu 2560x1440 je znatelný nárůst výkonu oproti běžné HD 7970.
  • S rozlišením 2560 x 1440 HD 7970 GHz Edition je také před GeForce GTX 680 a přetaktovaná karta nechala GTX 590 za sebou a vyrovnala se Radeonu HD 6990.
  • V režimu 1920x1080 účastníci testu dosáhli limitu 100 FPS stanoveného v Crysis 2.

Battlefield 3 (DirectX 11)

  • Edice HD 7970 GHz opět znatelně zvýšila počet snímků za sekundu ve srovnání se standardním HD 7970.
  • Nový produkt je na stejné úrovni jako GTX 670 a GTX 680.
  • Přetaktovaná edice HD 7970 GHz je příliš tvrdá i pro GTX 590.

Batman: Arkham City (DirectX 11)

  • Magická fráze GHz Edition opět dává HD 7970 pořádný nárůst FPS.
  • V rozlišení 1920x1080 je karta na úrovni GTX 680 a v rozlišení 2560x1440 ji překonává.

The Elder Scrolls 5: Skyrim (DirectX 9)

  • Mezi HD 7970, HD 7970 GHz Edition a GeForce GTX 680 v této hře není žádný podstatný rozdíl: po určitém limitu už engine Skyrimu nemůže využívat další výpočetní výkon.

Call of Duty: Modern Warfare 3 (DirectX 9)

  • V porovnání se standardní verzí HD 7970 má GHz Edition velký nárůst snímkové frekvence.
  • Jediným rovnocenným soupeřem pro nový produkt je však GeForce GTX 670, nikoli GTX 680.

⇡ Závěry

Poprvé od dávných dob Radeonu X1950 XTX nastala pro AMD chvíle, kdy je špičková grafická karta alespoň tak výkonná jako vlajková loď NVIDIA stejné generace. HD 7970 GHz Edition je obecně ještě o něco rychlejší než GeForce GTX 680 v těžkých grafických režimech (jako je 2560x1440) – díky 384bitové paměťové sběrnici. Navíc po továrním přetaktování má stále značnou frekvenční rezervu. Aktualizovaná technologie Power Tune měla příznivý vliv na potenciál přetaktování GPU a paměti se začaly přetaktovat mnohem lépe. V budoucích kartách od NVIDIA i AMD se pravděpodobně dočkáme rychlého rozkvětu technologií řízení dynamické frekvence a napětí, jak se již stalo u CPU.

Ve skutečnosti je HD 7970 i v původní verzi velmi výkonná karta a většina kopií bez problémů dosáhne frekvencí, na kterých můžete dohnat a předběhnout GeForce GTX 680. GHz Edition je většinou módní produkt jak pro majitele, tak i pro výrobce. AMD přetaktovalo HD 7970 právě tolik, aby dosáhlo parity s GTX 680 a přitom zůstalo ve stejném TDP. Naše testy spotřeby jasně ukazují, co by se stalo, kdyby si vývojáři dali za cíl bezpodmínečné vítězství nad vlajkovou lodí NVIDIA.

Bohužel, AMD již ztratilo zvláštní výhodu oproti kartám NVIDIA v segmentu High-End, které si užívalo v posledních letech – spotřebu energie. Pokud dříve špičkové Radeony nemohly výkonově porazit GeForce GTX 480 a GTX 580, ale spotřebovávaly a zahřívaly se mnohem méně, nyní je v benchmarcích remíza, ale TDP Radeon HD 7970 GHz Edition je jako o 55 W vyšší než u GTX 680.

A ještě jedna otázka. Existence dvou fyzicky identických karet s odlišným softwarem v řadě Radeon už vypadá ošklivě. Za co platí kupující edice HD 7970 GHz, pokud lze téměř toho samého dosáhnout jednoduchým přetaktováním standardního HD 7970 a proč majitelé toho druhého nedostali nový firmware? Protože BIOS grafických karet nelze aktualizovat tak snadno jako ovladače, bylo by lepší, kdyby edice HD 7970 GHz zcela nahradila svého předchůdce. Tedy čistě z pohledu světové harmonie.

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | Spotřeba energie


Spotřeba energie při nečinnosti je i nadále silnou stránkou AMD a nová grafická karta této společnosti se spotřebou méně než 100 wattů „v nečinnosti na ploše Windows“ vede žebříček.


Technologie ZeroCore demonstruje výhody AMD ještě zřetelněji, i když karta Edice Radeon HD 7970 GHz spotřebovává více energie než původní karty Radeon HD řady 7900. Stále však ušetříte dalších 10 wattů, když systém Windows vypne monitor.

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition | Nové ovladače dávají Radeonu HD 7970 symbolické vítězství

Tým řidičů AMD si zasloužil prodloužený víkend. Beta verze Catalyst 12.7 dělá s některými hrami v naší testovací sadě zázraky. Nvidia GeForce GTX 670 již není rychlejší Radeon HD 7970. A v podstatě tyto ovladače umožnily grafickou kartu Edice Radeon HD 7970 GHz předjet GeForce GTX 680 ve většině našich testů.

Nečekaně originální model Radeon HD 7970 za cenu 460 – 480 USD se stala atraktivnější. Co tedy dělat s novou kartou? Edice Radeon HD 7970 GHz ?

Místo pouhé výměny Radeon HD 7970, AMD rozhodla, že model 1000+ MHz by mohl koexistovat. AMD říká, že cena bude začínat na 500 dolarech a hádáme, že to zahrnuje i referenční karty. Modely s chladičem třetí strany budou téměř jistě stát více. První dodávky se očekávají příští týden a hromadné příjmy začnou o týden později.

Tovární chladič AMD je stále velmi hlasitý, takže je lepší se mu vyhnout. Pokud však partneři společnosti používají zajímavá řešení, jako jsou ta, která jsme viděli v recenzi Radeon HD 7950, a bude moci držet cenu kolem 500 $, grafická karta Edice Radeon HD 7970 GHz zaujme své právoplatné místo vedle GeForce GTX 680 .

Má to ale jeden háček. Nebýt GeForce GTX 670, uvažovali bychom GeForce GTX 680, protože na poli špičkových grafických karet by nebylo mnoho alternativ. Nicméně není. V současné době existují další špičkové GPU, které poskytují téměř stejný výkon, ale za atraktivnější cenu, čímž se zaměřují na vlajkovou loď s jednou kartou GPU.

Nemáme žádnou záruku, že karty Radeon HD 7970 bude pokračovat v přetaktování tak, jak je tomu nyní, zvláště když AMD vybere nejlepší čipy pro nové modely. Raději však ušetříme nějaké peníze a dosáhneme těsného výsledku. Z tohoto důvodu originál Radeon HD 7970 a GeForce GTX 670 zůstávají našimi oblíbenými grafickými kartami pro hraní her.



OBSAH
Metodika testování
Nastavení ovladače AMD Catalyst – výchozí
Anti aliasing Nastavení aplikace
Anizotropní filtrování Nastavení aplikace
Teselace Optimalizováno AMD
Katalyzátor A.I. Kvalita filtru textur Kvalita, Povolit optimalizaci formátu povrchu
Počkejte na V-Sync Zakázat, pokud aplikace Určuje
Režim AA Vícevzorkový
Trojitý buffer Zakázat
Nastavení ovladače NVIDIA
GPU CUDA Všechno
Anizotropní filtrování Správa aplikací
Vertikální synchronizace Použijte nastavení 3D aplikace
Stínování osvětlení pozadí Vypnuto
Maximální počet předpřipravených rámů 3
Optimalizace streamu Auto
Režim řízení spotřeby Adaptivní
Antialiasing - gama korekce Vypnuto
Antialiasing - režim Ovládání aplikací
Trojité ukládání do vyrovnávací paměti Vypnuto
Zrychlete více zobrazení Režim výkonu s více displeji
Filtrování textur – anizotropní optimalizace Vypnuto
Filtrování textur - kvalita Kvalitní
Filtrování textur - záporná odchylka LOD Dovolit
Filtrování textur – Trilineární optimalizace Na
ProgramAPINastaveníTestovací režimyPovolení
3DMark Vantage DirectX 10 Výkon, vysoký, extrémní profily
3DMMark 11 DirectX 11 Výkon, extrémní profily
Unigine Heaven 2 DirectX 11 Maximální detaily, DirectX 11, extrémní mozaikování Bez AA a AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Crysis 2 + Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool DirectX 11 Downtown/Adrenalinová mapa. Max. detaily, textury ve vysokém rozlišení, DirectX 11 Hrana AA 1920x1080 / 2560x1440
Srovnávací nástroj Far Cry 2 + Far Cry 2 DirectX 10 Malá mapa ranče. Max. detailování Bez AA / AA 4x 1920x1080 / 2560x1440
Metro 2033 + Metro 2033 Benchmark DirectX 11 Maximální detaily, DirectX 11, DOF, tessellation, NVIDIA PhysX off. Analytické AA, AF 4x / MSAA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Benchmark Tool vetřelci versus predátor + mimozemšťan versus predátor DirectX 11 Maximální detaily, DirectX 11 Bez AA a AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
DiRT 3 DirectX 11 Maximální detail Bez AA a AF / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Mafie 2 DirectX 11 Maximální detaily, NVIDIA PhysX vypnutá. Bez AA, AF 1x / AA zapnuto, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440
Just Cause 2 DirectX 10 Maximální detaily, Bokeh Filter vypnutý, Enhanced Water Detail off. Bez AA, AF 2x / AA 4x, AF 16x 1920x1080 / 2560x1440

Následující grafické karty se zúčastnily testování jako konkurenti Radeonu HD 7970:

  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500)
  • Radeon HD 6990 (880/5000)
  • NVIDIA GeForce GTX 580
  • NVIDIA GeForce GTX 590

Přetaktování, teplota, spotřeba

AMD slíbilo, že procesor HD 7970 se snadno přetaktuje na 1 GHz a výše, čemuž lze snadno uvěřit, protože 75 MHz s novou procesní technologií není tak velký úspěch. Náš testovací vzorek ale snadno narostl o 200 MHz (!) nad standardní frekvenci GPU a paměti se přetaktovaly z 5500 na 6300 efektivních MHz, a to vše bez zvýšení napětí. Další přetaktování naráželo na omezení funkce Overdrive a nebylo možné je překonat pomocí známých triků s klíči registru a utilitami pro přetaktování třetích stran. HD 7970 ani neumožňuje číst BIOS pomocí stávajícího softwaru, takže skutečné rekordy teprve přijdou.

Vypadá to, že Radeon HD 7970 se opravdu neliší od HD 6970, pokud jde o TDP. Spotřeba energie systému při zátěži je úplně stejná a v režimu 2D HD je 6970 ještě žravější. Přetaktování trochu přidalo na spotřebě energie, ale výsledek je stále mnohem menší než u jiných konkurentů - „dvouhlavých“ HD 6990 a akcelerátorů GeForce.

HD 7970 se navíc ukázala jako nejchladnější karta ze všech účastníků testu. I při maximálním přetaktování se zahřívá méně než HD 6970. A protože spotřeba karet je stejná, stojí za to říci díky novému systému chlazení. Efekt je zvláště výrazný, pokud snížíte frekvenci procesoru HD 7970 na úroveň HD 6970.

Výkon, syntetické testy

  • Radeon HD 7970 je ve všech režimech daleko před HD 6970 i GeForce GTX 580. Rychleji fungují pouze „dvouhlavé“ grafické karty.
  • Přetaktovaná HD 7970 je výkonově srovnatelná s GeForce GTX 590, i když HD 6990 je stále napřed. Ten má obecně extrémně vysoké výsledky, což opět vyvolává otázku správnosti algoritmů, se kterými 3DMark Vantage počítá body. Není to poprvé, co jsme se v tomto testu setkali s nevysvětlitelnými artefakty.

  • HD 7970 je před všemi konkurenty kromě HD 6990, a to i bez přetaktování.
  • Při přetaktování se rozdíl mezi HD 7970 a starou dvoučipovou vlajkovou lodí nebezpečně zužuje.

Výkon, herní testy

Unigine Heaven 2

  • HD 7970 má obrovskou, téměř dvojnásobnou výhodu oproti HD 6970. Je vidět, že AMD na teselaci odvedlo skvělou práci.
  • GeForce GTX 580 má srovnatelný výkon.
  • HD 7970 se díky přetaktování dostává na úroveň HD 6990, ale GTX 590 nedosahuje.

Crysis 2

  • Rozdíl mezi výsledky HD 7970 a HD 6970 je téměř dvojnásobný.
  • HD 7970 je znatelně před GeForce GTX 580.
  • Bez přetaktování je HD 7970 výkonově srovnatelná s HD 6990 a s přetaktováním se může vyrovnat GeForce GTX 590.

Mimozemšťané vs Predátor

  • HD 7970 má oproti HD 6970 výhodu asi 25 %.
  • GeForce GTX 580 v režimech AA a AF mírně zaostává i za Radeonem HD 6970.
  • Dvoučipové grafické karty jsou znatelně rychlejší než nový produkt a ani přetaktování jim neumožňuje dohnat.

  • HD 6970 si v tomto benchmarku vede dobře, a proto je výhoda HD 7970 oproti němu velká, ale ne zdrcující.
  • GeForce GTX 580 může snadno konkurovat HD 7970 v rozlišení 1920x1080, ale zaostává v rozlišení 2560x1440.
  • Dual-GPU grafické karty jsou pro HD 7970 mimo dosah i při přetaktování.

Metro 2033

  • HD 7970 je minimálně o třetinu rychlejší než HD 6970.
  • GeForce GTX 580 stále vykazuje vysoké výsledky a nezaostává za novinkou.
  • SLI a CrossFire fungují perfektně, takže ani s přetaktováním je HD 7970 nemůže překonat, ačkoli se HD 6990 blíží.

Far Cry 2

  • HD 7970 je o 20-25 % rychlejší než HD 6970.
  • HD 7970 je výrazně před GeForce GTX 580.
  • GTX 590 a HD 6990 jsou na stejné úrovni jako HD 7970 i po přetaktování.

VLIW4 vs GCN

Nakonec jsme Radeon HD 7970 provedli herními testy na stejných frekvencích jako Radeon HD 6970. Diagram jasně ukazuje, jakou výhodu poskytuje nová architektura GCN sama o sobě ve srovnání s VLIW4.

závěry

AMD vytvořilo čistý štít GPU, které se radikálně liší od čehokoli vydaného pod značkou Radeon v posledních několika letech. Rozsahem změn je událost srovnatelná s představením jednotné shader architektury VLIW5 v čipu R600 (Radeon HD 2900). Ale pokud si pamatujete, jakou obtížnou cestu musel VLIW5 projít, než byly odhaleny schopnosti v něm obsažené, pak je zřejmé, že tentokrát je všechno úplně jiné.

Architektura GCN reprezentovaná čipem Tahiti je již vyzrálý a extrémně účinný produkt. Radeon HD 7970 je o 20–50 % rychlejší ve srovnání s předchozí generací jednočipové vlajkové lodi AMD a snadno si poradí se svým hlavním konkurentem GeForce GTX 580. Navíc, přestože je Tahiti obrovské GPU nebývalé složitosti, karta spotřebuje ne více energie než HD 6970 a má vysoký strop pro přetaktování. A při přetaktování se výkon již blíží úrovni dvouprocesorových adaptérů Radeon HD 6990 a GeForce GTX 590.

Všimněte si, že pozice architektury Fermi je stále silná v úkolech, které aktivně využívají možnosti DirectX 11. V některých hrách je GTX 580 jen o málo horší než novinka od AMD, takže NVIDIA má stále šanci se pomstít příště rok. Stejně zajímavé bude sledovat, jak AMD krok za krokem přiblíží GPU k procesorům pro všeobecné použití. CUDA od NVIDIA má v průběhu let velký náskok, ale AMD má nyní stejně výkonnou grafickou architekturu a také procesory Fusion, které budou mít dříve nebo později také integrovaná jádra GCN.



Související publikace