Win-win pohyby v piškvorkách. Nová generace tic-tac-toe

Výhra v piškvorkách nemusí vždy záviset na náhodě nebo štěstí. Existuje určitý vzorec, jak tuto hru vyhrát. Přesně tomu je věnován náš článek.

Trocha historie

Při přemýšlení o tom, jak vyhrát v piškvorkách, se lidé jen zřídka zajímají o původ této hádanky. Jeho historie přitom sahá až do starověku. Podobné hry existovaly mezi mnoha národy, ale většina odborníků se shoduje, že vynálezci hry byli Japonci. Mnozí připisují autorství Číňanům s odkazem na hlavolam „gomoku“. Na tuto otázku ale neexistuje jednoznačná odpověď, protože prototypy tic-tac-toe byly objeveny během archeologických vykopávek v Americe, Řecku a dalších zemích. Na první pohled tak jednoduchá hra je opředena mnoha tajemstvími a záhadami.

Pravidla hry

Na světě není mnoho lidí, kteří by nebyli obeznámeni s pravidly hry piškvorky. Miliony školáků a studentů touto činností trávily své nudné hodiny psaním desítek a stovek sešitů. Přesto stojí za to připomenout pravidla pro začátečníky i zkušené hráče.

  • Nejprve musíte na papír nakreslit čtvercové pole o devíti buňkách (tři na výšku a tři na šířku).
  • Hra je určena pro dva účastníky, z nichž jeden bude chodit s „křížkami“ a druhý s „prsty u nohou“.
  • Jako první se do soutěže hlásí „křížáci“.
  • Hráči střídavě plní buňky svými symboly.
  • Vyhrává ten, kdo jako první postaví souvislou řadu „křížů“ nebo „prstů“ v libovolném směru (vertikální, horizontální, diagonální).
  • V případě, že jsou všechny buňky vyplněny, ale nevytvoří se plná čára, je výsledkem remíza.

Pravidla jsou velmi jednoduchá a známá snad každému. Ne každý ale ví, že vítězství nemusí vždy záviset na náhodě. Existují určitá pravidla, jak vyhrát v piškvorkách.

Herní vlastnosti

Samozřejmě, že pro většinu lidí je hraní piškvorek čistě rekreační a je to dobrý způsob, jak zabít čas. Někteří lidé v této činnosti soutěží o peníze, touhy a dokonce i svlékání. Někteří dokonce považují piškvorky za nudné a nesmyslné, protože v nich není místo pro fantazii. Ale jen opravdoví znalci vědí, že se jedná o komplexní logickou, vysoce inteligentní, strategickou hru. I Číňané jsou do této činnosti zapálení a o hádankách toho vědí opravdu hodně.

Vážní protivníci mohou strávit hodiny kreslením čtverců, jejich plněním X a O v naději na výhru, ale často hra končí remízou a musí začít znovu. Proto každý fanoušek této hádanky sní o tom, že se naučí tajemství, jak vyhrát v piškvorkách. Existuje schéma, jak dosáhnout vítězství.

Vítězství "křížů"

Protože hráči piškvorek začínají hru, mají trochu více možností, jak v piškvorkách vyhrát. Podstatou strategie je vytvořit výhodnou situaci na dvou liniích najednou a zabránit tak soupeři, aby vám zablokoval cestu. Proto se musíte naučit vypočítat akce nepřítele několik kroků dopředu a nastavit tón hry.

Nejčastěji se „kříže“ snaží obsadit centrální buňku a považují ji za nejvýhodnější pozici. Hráč se však zavede do slepé uličky tím, že dovolí nepříteli, aby ho obklíčil. Existuje efektivnější možnost, jak vyhrát v piškvorkách.

  • Udělejte si pravidlo, že zabírá levý dolní roh. Takže díky ovládání celého hřiště pro vás bude snazší přijít na to, jak vyhrát piškvorky. Níže uvedená fotografie ukazuje mechanismus účinku, který by měl být dodržován v případě, že „prst“ není ve středu pole.

  • Vychytralý protivník si také může vybrat jinou cestu a provést tah na centrálním poli v domnění, že vám zkomplikuje úkol. Vše zde opravdu závisí na vašem štěstí a možné „nulové“ chybě. Pokud začne stavět diagonální čáry, pak je vítězství ve vaší kapse. Jinak můžete počítat maximálně s remízou.

Vítězství "nic"

Vzhledem k tomu, že „nuly“ jsou až na druhém místě, jsou ponechány, aby reagovaly na akce soupeře a odrážely útoky. To ale neznamená, že druhý hráč nemá žádné možnosti, jak vyhrát piškvorky. Zde stejně jako v prvním případě vše závisí na tom, jaké místo na hřišti zaujme soupeř.

Schémata se mohou zdát komplikovaná jen na první pohled. Ve skutečnosti se je stačí naučit a umět se při hraní orientovat. Mimochodem, pokud vás zajímá otázka, jak porazit počítač u piškvorek, použijte stejný algoritmus. S autem to ale bude mnohem obtížnější, protože všechny vítězné kombinace jsou mu také známé.

  1. Dělejte pouze promyšlené a ověřené pohyby. Není třeba spěchat a poddávat se emocím, je lepší si dát krátkou pauzu. Zjevný krok není vždy správný.
  2. Pokud máte pochybnosti mezi dvěma pohyby, vyberte ten nejbezpečnější. Je lepší dojít k remíze než prohrát.
  3. Spočítejte si tahy soupeře předem. Představte si, co byste udělali na jeho místě a zablokovali možnost vítězství.
  4. Zaměřte se na dvě možnosti, které vás mohou dovést k výhře.

V životě jsou chvíle, kdy máte volný čas, ale nemáte absolutně nic společného se sebou. Pokud je vedle vás další znuděný člověk, pak si společně můžete zahrát tu nejjednodušší hru, kterou každý zná od dětství – piškvorky. Každý člověk má instinktivní touhu vyhrát. "Jak vyhrát v piškvorkách?" - ptáš se. Je to velmi jednoduché. Tento článek vám pomůže zvládnout několik vítězných technik.

Pojďme se tedy podívat na pravidla hry. Standardní velikost pole pro tic-tac-toe je 3x3. Podstatou hry je umístit tři své křížky nebo nuly do jedné řady diagonálně, svisle nebo vodorovně. Hráči se střídají v tahech. Po pravdě řečeno, na otázku, jak vyhrát v piškvorkách, prostě neexistuje odpověď. Když totiž oba hráči nechybují, tak se vyhrát nedá. Tento článek se zaměří především na ty případy, kdy se jeden z oponentů vážně přepočítá. To je docela dost na to, aby se hra dostala do vítězného finále.

Nyní se podíváme na několik schémat, která vám pomohou porazit soupeře na hřišti 3x3. Představme si tedy, že děláte první krok. Doporučujeme vám vzít si centrální náměstí pole. Tím získáte významnou výhodu. V reakci na to může váš soupeř provést dva tahy: umístit nulu (kříž) diagonálně od vaší figurky nebo přímo, horizontálně nebo vertikálně. Pokud váš soupeř zvolil druhou možnost, pak gratulujeme! Nyní je vítězství vaše! Při dalším tahu můžete umístit křížek (špičku) do libovolné volné buňky v poli, ale ne symetricky k soupeřově figurce vzhledem k vašemu prvnímu tahu. Poté se ujistěte, že máte dvě figurky ve dvou směrech, a pak vám bude moci soupeř překážet pouze v jednom z nich. Toto je jeden ze schémat, jak vyhrát v piškvorkách.

Vítěznou techniku, kterou nyní znáte, můžete cvičit nejen na veřejnosti, ale i online. To je opravdu velmi pohodlné, protože internet má širokou škálu aplikací založených na hře piškvorky. Zvolit si můžete nejen slušnou obtížnost, ale také unikátní design pole a figurek, kterými se můžete kochat, jak dlouho budete chtít, a poté můžete hru kdykoli zastavit, pokud vás to omrzí. Pokud chcete porazit své soupeře v reálném životě, doporučujeme vám co nejčastěji hrát piškvorky online zdarma.

Jak již bylo zmíněno výše, velikost pole tic-tac-toe může být libovolná, ale nejčastěji používané jsou 3x3, 4x4, 5x5. Čím větší je pole, tím obtížnější je vyhrát. V tomto případě výše popsaná schémata pro porážku soupeře nefungují, protože se jedná o různé piškvorky. 5 v řadě je cílem hry 5x5 a abyste vyhráli, potřebujete nejen znát některé standardní pozice, ale také umět analyzovat pozici figurek na hřišti.

Nyní tedy víte, jak vyhrát piškvorky, takže jakýkoli soupeř bude vaším soupeřem a nebude pro vás představovat žádnou hrozbu! Přejeme vám hodně štěstí ve hře, i když v tomto případě to nebudete potřebovat: koneckonců znáte vynikající schémata, která vám jistě pomohou vyhrát!

Tic-tac-toe je řešitelná hra. To znamená, že existuje matematicky ověřená strategie, kterou lze v každé hře dosáhnout toho nejlepšího výsledku. V piškvorkách vždy dva hráči, kteří použijí správnou strategii, ukončí hru remízou, tedy bez vítěze. Proti soupeři, který tuto strategii nezná, je stále možné vyhrát, pokud udělá chybu. Jakmile vaši přátelé pochopí vaši strategii, vyzkoušejte složitější verzi pravidel.


Naučte se základní pravidla, pokud nevíte, jak hrát piškvorky.

Kroky

Vyhrajte nebo remízujte, pokud půjdete první

    Umístěte první X do rohu. Nejzkušenější hráči, pokud dělají první tah, umístí X do rohu. To dá vašemu soupeři největší počet příležitostí udělat chybu. Pokud váš soupeř odpoví umístěním O jakékoliv jiné místo, kromě centrální buňky vám to zaručuje vítězství.

    Pokuste se vyhrát, pokud váš soupeř umístí první O na středové pole. Pokud váš soupeř umístí své první O do středu, budete muset vyhrát, dokud neudělá chybu. Pokud bude pokračovat ve správné hře, pak může být výsledek hry zaručeně remízový. Zde jsou dvě možnosti pro váš další tah s pokyny, co dělat dále, pokud váš soupeř provede určitý tah (a pokud ne, jednoduše jeho tahy blokujte, abyste výsledek srovnali):

    Vyhráváte automaticky, pokud váš soupeř umístí své první O na jiné pole než na centrální. Pokud váš soupeř umístí své první O na libovolné pole poblíž středu, můžete vyhrát. Jako odpověď umístěte své druhé X do jakéhokoli jiného rohu tak, aby mezi dvěma X byl prázdný čtverec.

    Umístěte třetí X, abyste získali dva možné vítězné tahy. S největší pravděpodobností váš protivník uvidí, že máte dvě X za sebou a zablokuje vás. (Pokud ne, vyhrajte vytvořením řady tří X). Poté by mělo být prázdné pole v řadě s vaším prvním a druhým X a žádný nepřítel O by tuto linii neblokoval. Umístěte třetí X na toto pole.

    • Nakreslete například tic-tac-toe desku na kus papíru, který má „X O__“ na horním řádku, „O___“ na prostředním řádku a „X___“ na spodním řádku. Pokud umístíte třetí X do pravého dolního rohu, bude v souladu s vašimi dalšími X.
  1. Vyhrajte vsazením čtvrtého X. Po vašem třetím X zbývají dvě pole, jejichž obsazení vyhraje hru. Protože váš soupeř může provést pouze jeden tah, bude moci zablokovat pouze jedno z těchto polí. Umístěte čtvrté X na odemčené pole a vyhrajete!

    Jak neprohrát, když jdeš druhý

    1. Doveďte hru do remízy tím, že půjdete jako druhý. Pokud váš soupeř začíná jako první a umístí O do rohu, vždy umístěte X do středového pole. Druhé X by mělo být umístěno uprostřed, Ne roh, klec, Kdyby jen nemusíte blokovat soupeřův tah, aby neseřadil tři O za sebou. Při použití této strategie většinou každá hra končí remízou. Teoreticky můžete v této situaci vyhrát, ale váš soupeř musí udělat fatální chybu, například že nevidí, že máte dvě X na stejné řadě.

      • V této sekci váš soupeř stále hraje nuly, ale pamatujte, že se začíná pohybovat jako první.
    2. Dosáhněte remízy, pokud se váš soupeř začne pohybovat ze středového pole. Když váš soupeř zahájí hru umístěním O do středového čtverce, umístěte první X do rohu. Poté jednoduše zablokujte soupeřovy tahy a bude remíza. V této situaci nelze vyhrát, pokud se váš soupeř nepřestane snažit vyhrát!

      Pokuste se vyhrát, pokud se váš soupeř začne pohybovat z vnějšího pole. S největší pravděpodobností se váš soupeř bude pohybovat tak, jak je popsáno výše. Pokud však umístí své první O na vnější pole, nikoli na rohové nebo centrální, máte malou šanci na výhru. Umístěte první X do středu. Pokud váš soupeř umístí své O na protější hranu tak, že tvoří linii O-X-O, umístěte své třetí X do rohového pole. Pak, pokud váš soupeř položí své třetí O na vnější pole vedle vašeho X, takže získáte linii O-X-O, umístěte třetí X na pole, abyste zablokovali řadu dvou O. Od této chvíle můžete vždy vyhrát sázením vaše čtvrté X.

    Odrůdy tic-tac-toe

      Vyzkoušejte tyto varianty, pokud vaše piškvorky vždy skončí remízou. Může být zábavné být na chvíli nepřekonatelní v piškvorkách, ale i bez tohoto článku mohou vaši přátelé přijít na to, jak vám zabránit ve výhře. Jakmile se to stane, každá hra, kterou s nimi hrajete, skončí remízou. S pomocí základních pravidel piškvorek ale můžete hrát hry, které ještě nebyly vyřešeny. Vyzkoušejte je – tyto hry jsou popsány níže.

Hlavním principem je vytvořit situaci, kdy jsou 2 řádky téměř vyplněny najednou. Pak už na tahu nepřítele nezáleží (viz obrázek, čísla - pořadí tahů). Pro vytvoření takové situace je nejlepší obsadit střed pole.

Krok 2

Zvažte situaci, kdy začnete a dáte křížek do středu. Soupeř má na výběr, zda umístí nulu do rohu nebo do středu libovolné čáry. Pokud zvolí možnost 2, pak již prohrál. Stačí umístit následující křížek jako na obrázku (otočte pole v závislosti na pohybu nepřítele). Číslo 4 označuje nucený pohyb „špičky“ k ochraně nakloněné linie. Číslo 5 označuje váš další krok k vytvoření beznadějné situace.

Krok 3

Pokud soupeř zvolí první možnost, pak je třeba umístit křížek do protějšího rohu (viz obrázek). Soupeř bude mít na výběr umístit nulu na pozici 4 nebo 5 (podobně na druhém řádku). Pokud zvolí 4, pak dáte křížek na pozici 5 a vyhrajete, pokud soupeř zvolí pozici 5, pak je výsledkem remíza (tam je také krajně nelogický přesun na jednu z pozic 6, pak dejte křížek do druhých 6 a znovu vyhráváte). Pokud dáte křížek (na tah 3) na jakékoli jiné místo, bude to automaticky remíza.

Krok 4

Zvažte situaci, kdy nepřítel začne. Pokud dá nulu na střed, pak musí jít do obrany a vyrovnat. Musíte dát křížek do rohu. Poté se podívejte na předchozí krok (na „druhé“ straně).

Krok 5

Pokud soupeř umístí nulu do středu čáry (jako na obrázku), pak nemůžete umístit křížek do buněk označených červeně. V opačném případě se nepřítel přesune na pozici 3 (na straně, kde jste umístili kříž), a poté do středu a prohrajete. Nejlepší je zaujmout střed a poté, pokud je to možné, zaujmout jednu ze 3 pozic. Tím zajistíte buď remízu, nebo vaši výhru (pozor na možnost vytvořit kombinaci popsanou v kroku 1, např. pokud soupeř dá nulu na opačnou stranu, pak obsazením 3. pozice automaticky vznikne výherní situace) .

Krok 6

Pokud soupeř dá do rohu nulu, pak je mnoho možností. Na Obr. jsou uvedeny zakázané pohyby (horní řada) a typické chyby. Pokud se jim vyhnete, bude remíza.

Krok 7

Pokud začnete, můžete také začít svůj pohyb mimo střed. Podívejte se na předchozí dva kroky a vžijte se do kůže nul. Nejvýhodnější je tedy začít tah v rohu pole, jelikož nepříteli zbývají pouze 2 cesty z 8 a je větší šance, že udělá chybu.

Neztrať to. Přihlaste se k odběru a obdržíte odkaz na článek na svůj e-mail.

Každý z nás alespoň jednou v životě hrál známou hru piškvorky a snažil se postavit 3 křížky nebo 3 nuly za sebou nebo diagonálně na devítibuňkovém poli. Pokud máte tuto hru dostatečně natrénovanou, asi víte, že dva zkušení hráči končí partii vždy remízou a tím je pro ně hra nezajímavá. V tomto článku se dočtete o tom, jak v piškvorkách vyhrát, nebo alespoň neprohrát, a také se naučíte všechny triky a tajemství poražení této oblíbené hry.

Něco málo o pravidlech. Cílem hry je seřadit 3 stejné figurky (3 křížky nebo 3 nuly) vodorovně, svisle nebo diagonálně na poli s devíti buňkami v řadě dříve, než to udělá váš hrací partner. Hra piškvorek začíná tahem hráče, který umístí křížek do libovolné buňky na hracím poli tři na tři (hned poznamenáváme, že má mnohem větší šanci na výhru než jeho soupeř). Poté druhý hráč umístí nulu do libovolné volné buňky. Poté se kříž znovu pohne. Pak zase nula. A to pokračuje, dokud:

  1. Jeden z hráčů nepostaví 3 křížky nebo 3 nuly v řadě nebo diagonálně a v důsledku toho bude prohlášen za vítěze;
  2. Nezůstanou žádné volné buňky a na hřišti nebudou tři stejné kusy v řadě - v tomto případě je vyhlášena remíza.

Taktika křížů

První pohyb křížů. Nejvýhodnější pozice je střed hracího pole, nebo jak je vyznačeno na schématu, buňka č. 5. Zde by měla být zadána vaše postava, pokud je tato buňka volná, a proto mají začátečnické kříže vždy výhodu. Prostřednictvím centrální buňky můžete vytvořit největší počet možných výherních možností: dvě úhlopříčky, jednu horizontální a jednu vertikální.

Druhý pohyb křížů. Poté, co provedete svůj první tah umístěním křížku doprostřed, stačí jen počkat na soupeřův tah. Obecně má pouze 2 možnosti: umístit nulu do jedné z „rohových“ buněk (č. 1, č. 3, č. 7 a č. 9) nebo umístit svou figurku do buněk č. 2, č. 4, č. 6 nebo č. 8. A hned je třeba poznamenat, že na tomto tahu zásadně závisí vaše schopnost vyhrát.

Pokud si hráč vybere jednu z mimodiagonálních buněk č. 2, č. 4, č. 6 nebo č. 8, pak máte strategii win-win. Jinými slovy, můžete vyhrát se 100% pravděpodobností, pokud víte, jak správně jednat. Tento algoritmus je popsán na obrázku níže. Nejprve musíte svým druhým tahem umístit kříž na rohové pole a donutit soupeře bránit se. A poté obsadíte další volnou rohovou buňku, v důsledku čehož máte 2 řady, kde chybí pouze jeden křížek (to je znázorněno v posledním poli diagramu). Ať váš soupeř umístí svou nulu, stejně vyhrajete, když máte záložní strategii.

Pokud váš soupeř svým prvním tahem zvolí buňky č. 1, č. 3, č. 7 a č. 9, pak nemáte absolutní vítěznou strategii a měli byste spoléhat pouze na další nepozornost druhého hráče, který je v tak jednoduché hře poměrně vzácné.

Třetí a další tahy křížků. Další tahy „křížků“ by měly být zaměřeny na postavení 3 vlastních figurek v řadě a také na zastavení nepravděpodobných, ale přesto možných pokusů „nul“ umístit 3 figurky do řady.

Aby bylo možné vyhrát, mohou „kříže“ začít nejen z centrální buňky, ale také z rohu. Přečtěte si o tom více.

Algoritmy pro pohyb nul

Pokud náhodou hrajete s nulami, pak ve většině případů budete muset bojovat pouze o remízu. Šanci na výhru však máte, pokud hrajete s naprosto nezkušeným hráčem.

První tah nul. Pokud hráč č. 1 z nějakého důvodu neobsadil centrální buňku, klidně tam dejte nulu a pokračujte dále, spolehněte se na strategii křížků popsanou výše. Ale s největší pravděpodobností bude centrální buňka již obsazena v době vašeho počátečního tahu. V tomto případě neudělejte neomluvitelnou chybu a do buněk č. 2, č. 4, č. 6 nebo č. 8 nedávejte nulu, ale vyberte pouze diagonální buňky č. 1, č. 3, č. 7 a č. 9.

Druhý a další tah. Další tahy „niček“ by měly být zaměřeny na zastavení pokusů „křížků“ umístit 3 kusy v řadě a také, pokud je to možné, na stavbu 3 nul v řadě, což je prakticky nemožné.

Všechny herní strategie

Níže uvedený graf, který lze nalézt na Wikipedii, ukazuje možné strategie výher a losování ve hře piškvorky na poli o 9 polích.

***

Doufám, že se pro vás tento článek stal pomocníkem v tricích piškvorek, včetně peněz a svlékání, a že nyní znáte některé nezbytné taktiky a strategie, abyste vyhráli (nebo alespoň neprohráli) tuto úžasnou hru. . A pokud máte připomínky, zpětnou vazbu a návrhy, zanechte je níže.



Související publikace